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みなさんの感想も教えてください!(今後の動画の参考にします🙏)
もうコメント来てるかもしれませんが、手持ちのポケモンのアイテムはZLで入れ替えできます
育て屋じゃ無くなったのが少ししんどいですね…
マップ広すぎてルートが分かりづらかったかな進行度によって敵のレベルが変わるか次どこ行くかわかりやすいガイドみたいな機能がほしいまだジムバッチ2つの状態で75レベルの野生ポケモンに遭遇したりした笑それはそれで楽しかったけど
ミライドンかわいすぎるだろ!
嫁が内定してて泣いた
くろことバンビーの感受性が死んでるの想像通りで草
9:22手持ち6匹内での持ち物交換(移動)であればXで手持ち開いた状態でZLを押すとできます!(なぜかガイドがない)
これは上がってくれ!
「楽園防衛システムが勝負を仕掛けてきた」が一瞬文字化けしたところに「オーリムaiはこれ以上戦う気はない」って書いてあって細かいとこまで表現してるなと思いました
それ見た時マジで怖かった
フトゥーの顔が怖すぎて子供はトラウマなりそうだった
エリアゼロ行く前にフトゥーが急に敬語で機械みたいなセリフ言った時「まさかの制作ミスか?」って思ったけどまさか伏線だとは思わなかったよ……手記に「人手が足りない、もう1人自分がいれば…」って書いてたので全てを察して震え上がったね…
図鑑のデザインがめっちゃ可愛い。表紙絵に”らしさ”があって登録のタイミングで毎回舞い上がってた。ただ、生息地機能とマップが対応してなくて、「図鑑で生息地確認→閉じる→マップ開いて場所探し」って作業が図鑑埋めの時にかなり面倒だった印象。
目標のフラッグを図鑑から建てれるとありがたいよね
1つ1つのストーリーがしっかりしててめっちゃ面白かった。中途半端じゃないのがいいよね。DLCのストーリーも既に期待してる。
学校がストーリーだったからDLC夏休みにして私服解禁して…
唯一残念だったところはフィールドが重いことキマワリが1匹増えるごとにどんどんフレームレート下がっていって笑ったただそれを補って余りあるほどシナリオが良かったこんなに中身の詰まったストーリーは間違いなくポケモン始まって以来だと思う
分かるオンラインのレイドもちょっと重いよね
そうやって褒める人多いから期待してたけど終盤盛り上がっだけで序盤から中盤はお通夜状態だったわ
オープンワールドのせいで重い→仕方ないレイドが難しくてしんどい→これから開拓されるボックスがゴミ→マジでゴミ
ボックスだけはガチで擁護できない
ボックスだけ改善してくれれば文句言わんからさ頼むよ
個人的には図鑑ソートを追加して欲しい探すのガチでダルい
BOXの範囲選択はせめてHOMEと統一して欲しい。剣盾と同じで良かった。ポケモンの読み込み?が遅い!
レイド募集してもマジで人来ないよね
コメント拾って貰えて3人に共感してもらえるのってこんなにうれしいんだな
伝説枠と最初から一緒に旅するおかげで、愛着が湧いてめちゃくちゃ良かった
私は泣いた側の人間だったのでお三方のうーん、、って反応に驚きで笑ってしまいました😂エンドロール涙でほとんど見えないくらい感動して、いろはさんが仰っていたようにお子さんには難しくても様々な世界の問題について考える機会も出来る教材という意味でも最高の作品だったなと思いました😭あとチリちゃんとグルーシャくんに癖を壊される人は多いだろうなと感じています。
僕はA連打してました()
僕はまだ高校生のガキなんですけど、オーリムAIの母として子供を守りたい気持ちとプログラムによって侵入者を排除しようとするところ葛藤が見ててめちゃくちゃ泣きました
まぁいうて子供向けだから明確ないじめのシーンがなかったから自分はそこまで話に気持ちが入らなかったかな
最近クリアしたけどスターダストルートの終盤は普通に泣いたよね〜ホームウェイもよかったけども
@@ike7644いじめ問題という部分に限って言えばロストジャッジメントとかの方が遥かに描写上手かったしね
対戦とか育成したいからさっさとストーリークリアしようと思ってたけど全ストーリー面白すぎてめっちゃ寄り道したり読み込んだりして進めちゃったわ最後まで終わった時の感動エグかったわ
バグが多くてもそれが気にならないくらいの神ゲーだった
ストーリーの完成度高過ぎた。ラスボスも斬新且つ設定に説得力があった
くろこってオーリムが生み出した対戦用のAIなのでは?
ご退室いただこう
君ノヨウナ勘ノイイガキニハゴ退室イタダコウ!
誰も勝てねーよw
色違いの時の光る音とカクツキ以外は歴代でも上に入るほど面白かった。新ポケのデザインと安直なネーミングがめっちゃすき
歴代の〜団ってやってることが世界征服だったりと悪いことすぎて感情移入もくそもなかったけど、今回のスター団はほんとに感情移入がてきてストーリー神だった。発売前は伝説が最初から連れて歩けるってので特別感がないとかの気持ちもあったけど終わってみれば最高の相棒になってた。あとエリアゼロの世界観とBGM神すぎ
逆に歴代の悪の組織のその絶対悪感が良かったんだろ、元いじめられっこの不良グループとかスケールのショボさで開いた口が塞がらなかったし
これに関してはどちらも違った魅力があるよね
ラストのバトルで手持ちの一番下にいたミライドンを選んだとき、「お前だよなぁ!!!!!」ってテンション上がったのは良い思い出
ストーリーはとにかく楽しかった!!気になったところは、建物から出た時にアングルの向きが思ってるのと逆で、出た瞬間にまた入っちゃうのが結構起きました。。。自分だけかもですが😂
めっちゃわかりますw
昔からの正義と悪の戦いを求める身としては物足りなかったに尽きる
ちゃんとポケモンとしての従来の面白さもあったし、その上でアルセウスとかの良いところが活かされてて。ストーリーも大人でも楽しめるくらい面白かったし神作だと思ってる。もし小さい頃にやったら大人になってから思い出して、ふとやりたくなるような作品だと思った。
今作のストーリー悪者が居ないのに辛い思いしてるキャラクターが多くてキツかった
フトゥーはちょっと…
AIに倫理観負けてる奴いたけどね……
感情移入すご
ネモはもう1周まわって悪者
本物の博士はかなりクソだったとみたよ。そんな意見ある。
1番覚えてるイライラポイントが、いちゃもん付けられたあと使えなくされた技押した時の「いちゃもんをつけられていてこの技は使えない!」の文章が飛ばせなくて5秒くらい待たないと消えてくれないこと
ストーリーは3つのルートがあります!っていう事前予告が前振りとして完璧だったな。エリアゼロのエピソードでの主人公含めた4人の絡みが上手すぎて芸術だった。個人的に思い出補正込みで名シナリオだと思うBWとUSUMを超えうる神作
最初の「すべての道はパルデアの大穴に通ずる」が伏線とは思わなかったわ
@@Sr-mz6os マジでそれ気付いた時驚いた
bwが神作は草。駄作の間違いだろ。あんなデザインゴミポケしかいない酷い作品。当時ガキだった俺はデザインがゴミすぎてbwを買わない英断をしたよ😂プラチナは神作
人それぞれでしょ。なんで否定するんだよ
@@キムサムスン 俺もほぼ同じ意見だし神作は言い過ぎよなDPまで続いてた神デザインがBWでの明らかなデザイン変更は俺も嫌いだった。でもBWはストーリーがよかったから許せた。SMはストーリーもデザインもゴミだ。許せない。でも唯一のいいところはそこまでのポケモンが全部いることどんな作品でも一つくらいいいところはあるからあんま言い過ぎはよくない
『バグが気にならないほどの神作』←コレに尽きる剣盾やってないからわかんないけど吹き出しに色つけて有用なNPCであること示してくれてたのがすごく良かった
歴代最高レベルでバグは多いけどバグも楽しめればそれも一個のコンテンツよね。ワイは何したか忘れたけど急にニャオハが画面外にぶっ飛んで行ってクソ笑ったw
同じバグだらけのスプラはやっぱポケモンにはなれないんだなって
スプラは対人がメインだからラグとかのストレスが全然違う
@@竜崎-i4n マジでバグを楽しめ無いとか、今までポケモンやったことないんか?と思ってしまうw
バグはいいけどエラー落ちはやめてくれ!ってなる…
ストーリーでの不満点としては、殿堂入りっていう演出がなくて、旅パとクリアしてスクリーンショット撮れないのが辛すぎた。
ストーリーがほんとに想像以上のボリュームで満足すぎた(笑)寄り道しまくって中々ストーリー進まなかったのは自分だけじゃないはず🙃仕事休んで2日オールしたけど楽しすぎて疲れとか全く感じなかった。これからランクマとかがめちゃくちゃ楽しみすぎる
ボリューム全然ないだろ。
@@サバイ-p3p 個人的には剣盾よりもボリュームおおない?
@@もんじゃ食べたい それは迷ったり寄り道したりしてるからだろ。メインストーリーのボリュームは圧倒的に少ない。
@@サバイ-p3p 剣盾がペラペラすぎたのもあるけど前作と比べればボリューム多いと思うけどな剣盾のストーリーとかジム戦とポケモンリーグ、おまけ程度にブラックナイトイベがある位だったし
@@ままま-p3x次回作は一本道で良いから100時間かかるレベルの大ボリュームシナリオを所望する、ドラクエ7とかおもろかったし。
確かに重かったけどこんなもんだろと思ってたから何も不満無かったな、ストーリーはマジ神
4:43人の屋根の上に乗っかるだけで楽しいのクッソわかる!そこから撮る写真もまた綺麗なのよ…!特にテーブルシティの夜景マジでヤバい
ミライドンへの愛着やばかった、、最後の表情に感動したのすごく共感するあとポケモンの世界観が作り込まれていてオープンワールドすんごいいってなった
コライドンだよ!
ストーリーが多分過去一面白かったし、対戦環境が整えやすいってのは良かったなと感じた。ただ、細かい所になるけど、バトル中に普通に人が横切ったりするのは違和感あったし、眠りになった時にポケモンが目を閉じなくなったとかが細かいけど凄く気になった
ストーリーの何が良かったの?
@@サバイ-p3p 自分でやって確かめてどうぞ
@@腑抜け-v6nやってみたけど胸に響かんかったぞ、どうしてくれるんだよ
ストーリーのテーマの一貫性良かったしそれを最後に持ってくるの激アツだったし色々共感できるもの多くて最高だった
今後対戦用にレイドとかボックス操作が増えると不満が溜まるだろうけど、ストーリー中は面白すぎて細かい部分が気にならないくらい神だった
大抵AIって敵として出がちだし不穏な感じでてたのに味方サイドなのが良かったなラストバトルもアツかったし
全然関係ないけどジムの受付があまりにも可愛くないのなんでかすごいストレス
@@アカリ-e4sあれだけでsvゴミ扱いしても過言じゃないレベルだよ
楽園防衛システムのミライドンが初手挑発してきたのマジでエモかったこらえるとかにも意味があってBW2のポケウッドを思い出して感動した
システム面、技術面が粗削りなのはいつものことなので。想像よりはるかにボリュームあったし、キャラも魅力的でよかった。ジム戦とかのカメラワークでデカヌチャンのハンマーが邪魔で相手ポケモン見えないのが一番の難点🤣デカヌチャンさん、ハンマー左に構えてもらってよろしいか?
わかる〜w
思い出補正込みのBW越えるレベルで神だった。ストーリーに関しては歴代最高だと思う。
チャンピオンロードにおいて「殿堂入りおめでとう!」みたいな手持ちを称える演出がなかったのがすごくショックだった。毎世代出会った6体のみで最後まで走りきるスタイルだったから。剣盾がダンデ戦が殿堂入りbgmで、そのあとタイトルに戻ったら手持ちがいるって言う神演出だっただけに残念だった。もうあの殿堂入りのbgmは使われないのだろうか。
ストーリーがほんとよかった登場キャラの性格や見た目も凝ってて、それぞれのキャラやコライドンに情が移って感動する欲を言えばせっかくオープンワールドなのにレベルという枷で攻略ルートが絞られてしまうのがやや不満。バッチ数でレベル変わるとかでもっと攻略自由度を上げてほしかった
序盤から強キャラに挑めるのがオープンワールドの醍醐味やん。 そこを何とかして序盤で強キャラを倒す方法を模索するのが楽しいんやで。
@@ます-y7s ゼルダもそんな感じだしな後半マップに行けはするけどちゃんと敵がめっちゃ強いし苦戦する
@@kott3239 ゼルダは極論キャラコンで勝てたりするけどポケモンに関してはアイテムとかない分レベル差覆せなくね
@@オレンジカシス-j1p 最悪頑丈毒々欠片ループがあるからまぁ毒と鋼は知らん
@@kott3239 まぁ確かに今回簡単にできるので言えばシャリタツ51レベ以下なら貯水ウパーで勝てるけど
パラドックスポケモンたちのビジュアルが良すぎた。エリアゼロのストーリーも最深部とか激アツだったし、3ルート終わった後のオマケ程度かと思ったらとんでもないもん出してきたなって思ってた
個人的に悲しかった点をいくつかストーリークリアにジムリーダーが一切関与しなかったこと物語の鍵となる部分のほぼ全てが、校長とストーリーに引き込んでくる3人にしか無かったために、今回の事件の当事者視点しかなくて、パルデア地方の人々の感覚というか地元民の世界観がわかんないポケモンの世界観ごと好きだからスター団に文句言ってる人とか感謝してる人とかそういう一般人も欲しかったなと思う。
変なバグ起きて不快になっても、5分後くらいに忘れてるくらい気にならんかった。そのくらい神ゲー
スター団の一年と数ヶ月前の回想シーンの後、バグで回想シーンの少し茶色がかった景色のエフェクトが消えなくてその後ソフト付け直すまで一生一年と数ヶ月前のパルデア地方歩いてるみたいになって笑った
手持ちの持ち物移動はZLでできますよ!!ストーリーに関しては考えさせられるものが多くてよかったです!!特にオリジナル博士(オーリム、フトゥー)がかなり自己中心的な狂人だったのに対しAI博士が正常な考えの持ち主で自分の作ったAIに野望を砕かれたのが最高に皮肉だなって思いました。
@はやまたいぞう 「実は博士はペパーのために研究をしていた」ぐらいないと、ホンマかってなりますねえ。
@@アイネクライネナハトムジーク-q2i それはペパーにトラウマ残すだけじゃね? 自分の為に親が違う年代に行って帰れなくなったとか心の傷エグいやろ。
@@アイネクライネナハトムジーク-q2i それっぽいのはあったぞ。第三観測所に置いてあるノートに、「3人で幸せに暮らせるように」的な記述があるから。
@@光車 あとペパーが小さいときの家族写真飾ってあったりねどこまで行っても研究家なだけで家族愛はちゃんとあった
マジで不満点はめちゃめちゃあるんだけど、それでも「やめよう」とはならないんだよなあ。
ジムリーダー8種、スター団5種、ヌシ&ポケモンリーグ5種で全タイプにスポットが当たってるのが凄いと思いました
レジェンドルートでマフティフが完全復活して泣いてるペッパーを見た主人公がミライドン(もしくはコライドン)を撫でるシーンがめちゃめちゃかわいくてキュン死んだ。
今作ストーリーが本当に良かったですよね伝説ポケモンであるミライドンとコライドンは自分と一緒に冒険していく中で伝説になっていくという形で伝説ポケモンになりますしライバルとの関係も、ライバルと一緒に成長する物語じゃなく、ライバルになるための物語だったりこれまでには無かった展開で楽しかったちなみに音楽についてですが、エリアゼロ関連はあのアンダーテールで有名なトビーフォックスさんが手掛けていて、だからザ・ホームウェイのストーリーはどこかアンダーテールに共通するところがありました(絶望的な状況なのに負ける気がしないBGM、動けなくなった状態で魂を奮い立たせて立ち向かう展開、仲間に応援されて前に進んでいく展開等)是非アンダーテールもやってほしい、気付く事があると思います操作性に関しては結構不満がありますね2024/2/27現在ではある程度緩和されてますが、確かにボックスの表示速度が過去一遅く、大変見辛いマップも見にくくて、全体図を見た時それで空を飛ぶが選べず、一回探してから決定しないといけないのが面倒くさいです、これは今でも同じですあと目的地を設定すれば勝手に向きを変えてくれますが、それでも目的地を設定しないとミニマップでは方向が分かりづらく、メインストーリーなのに通常マップをいちいち開かないとメインストーリーの場所がわかりにくいのも欠点でしょうかあとは今日ポケメンバーの方々と同じ感想です長文失礼しました
挨拶くろこさん一番真面目なの結構キモくて草
ゼノブレとかストーリーが面白いゲームをやってるのにポケモンのストーリーは深く読まないくろこさんが戦闘狂すぎる
ポケモンは所詮対戦が全てってことだよ。
重いのとボックスの使いにくさとテラピースの必要数(ドロップ数改善でも可)が適正になれば文句なしの神ゲー。
動きがカクいとか、グラフィックとかのバグが多いとかは正直気にする事じゃない。問題はエラーが多いってのと、野良テラレイドが待機長すぎてやる気削がれまくること。
テラピースは日付変更使って更新かけまくれば1時間くらいで集まるからそんな不満ないけどな
テラスピ―ス50個多すぎよなせめて20個してほしい
僕もストーリーが余りにも膨大かつ予想外な展開にとても満足しましたが所々バグが見られたり移動する際重かったりして不便だった。そして個人的に一番不満だったのが四天王戦のbgmがバグでイントロしか流れなかった事とその四天王戦がもう再戦出来ないこと
ストーリーガチで神だしオープンワールドなのも神だしBGMも神だけど、バグのせいで四天王戦とチャンピオン戦のBGMがイントロでループしたのだけマジで許せない
レジェンドルートとか過程はただの淡々とした作業じゃんあれ
ペパーを最初ちょっと印象悪めに出したのが正解すぎる
ここは対戦だけじゃなくてちゃんとストーリーの感想も話してくれるからすこ
現段階でネットでバグに対して非難轟轟なのは、あえて発売後一日二日でクリアする大人にデバックさせて、クリスマスの頃に買うキッズにはバグ無しのソフトを届ける為のゲーフリの配慮という説、好き
キッズが喜ぶなら犠牲もやむなし
大人プレーヤーはデバッグ代金貰ってもいいと思うけどな
3つのルートの重要人物とエリアゼロに向かっていくシステムが最高に良かった
この中で一番人間やってんのっていろはさんよな
大枠はとても素晴らしい細かいとこがとても気になるあとテラピース50個が本当に終わってる
10でお願いします
孵化させたテラスタイプはランダム(持ち物で固定化)とかで孵化厳選できるルートも欲しかったかなぁ
それな
ボックスは改善必須レイドは物理型連れて行ったらカウンター連打してくるのやめてくれ
図鑑完成するまでの辛抱だからもういいんだけど、図鑑開く度NO.1に戻されるの割とストレスだった
3つのストーリーが一つ一つ丁寧で最高だった。それにエリアゼロに入った瞬間の音楽が最高で、話に引き込まれたわ。
このときは知る由もなかった、次回作のストーリーが歴代屈指の賛否両論を巻き起こすことになるなど…
服装に関してはDLCで旧スター団とかが生徒達と結託して制服の自由化を求めるストーリーにしたら「学校なのに服装自由」の理由づけにもなるし面白そう
あと眠りで目を閉じないのはピクニック中に寝顔のグラが存在している以上恐らくバグだと思われ
DLCで夏休み突入→夏休みだから制服着なくていい→着せ替えできるようになると予想
服の自由がない、これがとても不満。なぜ改悪した?不自由だ。スカーレットで科学技術っぽい服にして、バイオレットでは古代っぽい、逆の歪みを表現したかった。なぜ今まで、できたことを改悪した?不満だ。
今作は面白いとこ増やす代わりに今までの楽要素を削ったって印象。それでもストーリーとかのボリュームとかはこれぐらいの多さがやっててちょうどいいし、スター団とかの難易度もちょうど良くて好きやな〜。しょうがないとは思うけど重いのだけは何とかしてほしいよね。マップ使いにくいはホンマにわかる。
俺的今作唯一の欠点服が買えない
これはある正直かなりせつない気持ちになった
鎧冠みたいな追加コンテンツ待ちかなぁ、残念
服以外は髪型とか全部自由って校則って言われてたから、後に自由な服着れるようにはならないと思うわ…追加されるにしても別バージョンの制服とかぐらいじゃないかな
なぜ個性奪った?いままでできていたのに。私は歪みが大好きです。サンムーンでも、ムーンが赤い服で、サンが青い。通常ではありえないが、フェスサークルで救済があった。フェスコインで買えた。上が赤、下が青にしたい人もいるでしょう?だからスカーレットで、科学技術っぽくして、バイオレットで、原始人っぽい服を着たかった。
@@さあもん-m7b パルデアの大穴は立ち入り禁止という校則あるけど引き続きいけるでしょ?これはどう説明する?だから校則だ、はいいわけにすぎない。
せっかくフィールドにポケモン出せるのにすぐ寝たり無限ランニング編に入ったりして上手く写真撮れないのおしい
ストーリー最高っていうのは感動モノが好きな人にとって合ってるってだけで、別にトリックやシナリオ構造が凝ってるわけじゃないのは、これから期待して買う人は注意して欲しい。過去作のストーリーもほぼ感動系じゃないだけで普通に面白い
個人的な意見だけど今作を高く評価してるユーザーは女性が多い印象(俺は男性です)
・良かった点ストーリーが神、事前情報で公開された情報が少なかったために「誰だお前!?」がたくさんでワクワクした・悪かった点全体的にゲームの動作が重いし、ロードも長い、前作までは出来てたことや設定が無くなった対戦をガチろうとすればするほど、不満点になるところが浮き彫りになってて、ゲームとしては面白いけど、やり込むならイライラしてしまうなぁ…という感想ですね
小さすぎるポケモンにぶつかった時、「ああ、過去作の主人公もこんな感じだったのかなあ」って気分になったな。
27:57 これだ!確かに改善してほしいところはあるけど、本当神ゲーと思いました。お三方も言ってますが、エリアゼロに踏み入れた時の空気感の変化で鳥肌たちました!「え、これってゼノブレ?ポケモンだよね?」みたいな
pvとかで博士怪しいペパー黒幕とかオモダカ怪しいとか色々憶測あったけど蓋開けたらスター団含めて心の底から悪人の人1人も出てこなくてビックリした。ストーリーもムービーもストレクフルなゲーム性もマジで神だった
ストレスフルじゃなくてストレスフルの間違いな。
面白すぎて 不満だったこと覚えてない
服屋のプレビューがバグレベルで遅くて機能してない そもそも制服から着替えられないのは意味不明なんでDLCに期待
ストーリーが神すぎる。今年のゲームで1番面白いんじゃないか…?
良かった点・ストーリーが深く重く、感動と没入感が大きい・新ポケ多い、強い、デザイン神・BGM神・ポケモンと環境と住人の世界観のマッチ・育成が便利になった不満点・switchだとスペック不足・ミニマップを北に固定したい・ミニマップ回転時の座標ズレ・カメラ追尾が要らない・技エフェクトのオン/オフが欲しい・不自然なほど女性らしい服装の人がいない・性別による違いがあまりにも無さすぎる・制服以外着させてほしい・髪型と着せ替えの種類が少ない・服が欲しい・ボックス・目を開けたまま寝ているポケモン(まだまだありそう)ポケモンは好きだから新作も買ったしやってみてとても面白かった。記憶消してもう一回ストーリーやりたい。ただ、全体的な見栄えを整えただけに、前作から劣化した要素も悪目立ちしてしまった感じに思えた。不満点の方が多くなってしまったし、恐らく今作で改善されるものはあまりないかもしれないけれど、ユーザーの声にも耳を傾けて次回作への良いステップにしてほしいです。最後に買うのを迷っている人へストーリーは贔屓目なしに面白かったので、ぜひ自分でプレイして没入感を味わってみてください!最後まで読んでいただきありがとうございました。もし不快にしてしまった方がいらっしゃったら申し訳ございませんでした。なんだかんだ不満を言いつつも楽しんでいくつもりなので、もし野良や対戦で出会ったらお手柔らかに、そして楽しみましょう!
マップの北固定、ボタン押しこみで設定可能です。
@@TN-iv1cq ありがとうございます!Rスティック押し込みは大きいマップのほうですよね?であれば自分も設定済みですb大きいマップの固定はありがたいのですが、移動中のミニマップの回転がどうも苦手で…
Nintendo Switchのスペックというよりもゲーフリのスペックでしょうね。数年前のブレワイや最近ではモンハン、ゼノブレ等のオープンワールドに近いゲームですらそこまでバグやカクツキや重さはなかったですからね。
@@こたたん-q3f 確かにそれらのゲームはグラフィック綺麗だけどカクつかないですねとなると重くならないように出来るはずではあるのか
@@elfeolin 服装に関してはポケモンがグローバルな存在になるにつれてポリコレに配慮しなくちゃいけなくなってきてて少し残念ですよね。ナンジャモが最後の希望。
エクササイズでいきなり知育ゲームに成り下がるのほんと笑った
21:35頃〜のとこ、バンビー"あれ邪魔だったわ..."に声出して笑ったww
ペパーがストーリーの主人公すぎて好きむちゃくちゃいい奴
ストーリーが神すぎる!神シナリオといえばBWシリーズだと思うけどそれに比肩するレベルポケモン触れたての頃より成長した自分に凄い刺さった
いやbwには負けるだろ、絶対(異論は大歓迎)
おじさんだからレイドする時全員制服なのは失われた青春を取り戻してるみたいで好き
なおおじさんも制服着て勉学できる本作の学校
気になる点としては動画に上がってないところだと・四天王やジムリーダーが再戦できないどころかオブジェクトですら見つからない点・アジトは再戦できるのにアジトへ空を飛ぶで移動出来ない・シンクロの性格厳選が出来ない(超重要)ですただストーリーが良すぎて上の要素加味しても神ゲーだった
ツクールやってると汎用建物の中とかマップ(が特に重い)とイベントの両方用意する必要があり、かなり助長な部分。容量削減でショップも建物調べるといきなりにしする。それをやったのかなと。自分はプロフ撮る時に連れてるポケモンが歩き回ってめちゃくちゃ撮りずらいのが気になった。撮影もテクニックと言われるとそれまでだが。
めちゃくちゃ神ゲーなんだけど120点を200点くらいに出来るのにゲームの制作時間足りなかったのものすごく勿体ないからハリボテとかカメラワークとか頑張って欲しい
ペパーの初対面でなんだこいつレジェンドルート後回しにしてやると思ってたんですけど気づいたらスター団よりジムよりヌシを倒すのを優先しちゃってた元気になってよかった
ストーリーは過去1レベルでおもろかった。
インゲンさんがストーリー配信で号泣してたけど、今日ポケのドライな反応に逆に安心した
星6レイド一人で周回できるくらいがよかったなぁ
良い点と悪い点の絶対値がものすごく高いイメージ、それだからこそ頑張って改善してほしいな!
9:28ここで持ち物の入れ替えについて話題に出されていますが、いちおう手持ちポケモン間での持ち物の簡易入れ替えは可能です(既にご存知であったり、すでに他の方がコメントしていたら申し訳ありません)Xを押してメインメニュー↓バッグを開いてZLの『もちものいれかえ』の手順で少なくとも手持ちのポケモンが持っているどうぐの入れ替えは可能であるかと思います長文失礼いたしました
今回のポケモンのストーリーに何も感じないくろこさんが一番ポケモンが産んだ悲劇だよ10世代のストーリーはくろこさんの四苦八苦しながら1位とる姿を描いたものにしよう
個人的に良かったところ:ストーリー神、オープンワールド好き、ボリューム多いの良い、BDSPほど言わないけど結構敵NPCが強かったあまり好きでないところ:何番目のジムかによってレベルを変えて欲しかった、ラグが多い
1:10 初見でそれはやばすぎ😂
ほとんどの建物に入れないのは確かにちょっと残念だったワールドめちゃくちゃ色んなとこ行けるから後半には気にならなくなってたけど
最後のアンダーテールみたいな演出大好き
あっさりしたものと深い伏線を織り成した絶妙なストーリーでした、自然と感情移入してしまい、最後に待ち受けるイベントは、良い意味でポケモンらしくないものであり、本当に面白かったです。バグも楽しんでこそ古参ポケモン勢
ミライドン使えるようになるとこの演出とかマジでやばかったわ
どう考えてもテラピース集めがエグいと思うあんなん50個集まるんすか?()改善アプデしてほしいっすねー…
ストーリーとオープンワールドが神すぎてマイナス要素が全然気にならなかった紛うことなき神ゲー
オープンワールドの点で言えばゼルダの方がクオリティ高かったぞ。
個人的には卵の孵化厳選がやりにくくなったのが残念。預け屋の前で色違いや良個体値を楽しみに自転車漕いでるあの時間がわりと好きだった。
くろこさんがちゃんと挨拶してるの初めて見た
みなさんの感想も教えてください!
(今後の動画の参考にします🙏)
もうコメント来てるかもしれませんが、手持ちのポケモンのアイテムはZLで入れ替えできます
育て屋じゃ無くなったのが少ししんどいですね…
マップ広すぎてルートが分かりづらかったかな進行度によって敵のレベルが変わるか次どこ行くかわかりやすいガイドみたいな機能がほしい
まだジムバッチ2つの状態で75レベルの野生ポケモンに遭遇したりした笑それはそれで楽しかったけど
ミライドンかわいすぎるだろ!
嫁が内定してて泣いた
くろことバンビーの感受性が死んでるの想像通りで草
9:22手持ち6匹内での持ち物交換(移動)であればXで手持ち開いた状態でZLを押すとできます!(なぜかガイドがない)
これは上がってくれ!
「楽園防衛システムが勝負を仕掛けてきた」が一瞬文字化けしたところに「オーリムaiはこれ以上戦う気はない」って書いてあって細かいとこまで表現してるなと思いました
それ見た時マジで怖かった
フトゥーの顔が怖すぎて子供はトラウマなりそうだった
エリアゼロ行く前にフトゥーが急に敬語で機械みたいなセリフ言った時「まさかの制作ミスか?」って思ったけどまさか伏線だとは思わなかったよ……手記に「人手が足りない、もう1人自分がいれば…」って書いてたので全てを察して震え上がったね…
図鑑のデザインがめっちゃ可愛い。
表紙絵に”らしさ”があって登録のタイミングで毎回舞い上がってた。
ただ、生息地機能とマップが対応してなくて、「図鑑で生息地確認→閉じる→マップ開いて場所探し」って作業が図鑑埋めの時にかなり面倒だった印象。
目標のフラッグを図鑑から
建てれるとありがたいよね
1つ1つのストーリーがしっかりしててめっちゃ面白かった。中途半端じゃないのがいいよね。DLCのストーリーも既に期待してる。
学校がストーリーだったからDLC夏休みにして私服解禁して…
唯一残念だったところはフィールドが重いこと
キマワリが1匹増えるごとにどんどんフレームレート下がっていって笑った
ただそれを補って余りあるほどシナリオが良かった
こんなに中身の詰まったストーリーは間違いなくポケモン始まって以来だと思う
分かるオンラインのレイドもちょっと重いよね
そうやって褒める人多いから期待してたけど終盤盛り上がっだけで序盤から中盤はお通夜状態だったわ
オープンワールドのせいで重い
→仕方ない
レイドが難しくてしんどい
→これから開拓される
ボックスがゴミ
→マジでゴミ
ボックスだけはガチで擁護できない
ボックスだけ改善してくれれば文句言わんからさ頼むよ
個人的には図鑑ソートを追加して欲しい
探すのガチでダルい
BOXの範囲選択はせめてHOMEと統一して欲しい。剣盾と同じで良かった。ポケモンの読み込み?が遅い!
レイド募集してもマジで人来ないよね
コメント拾って貰えて3人に共感してもらえるのってこんなにうれしいんだな
伝説枠と最初から一緒に旅するおかげで、愛着が湧いてめちゃくちゃ良かった
私は泣いた側の人間だったのでお三方のうーん、、って反応に驚きで笑ってしまいました😂
エンドロール涙でほとんど見えないくらい感動して、いろはさんが仰っていたようにお子さんには難しくても様々な世界の問題について考える機会も出来る教材という意味でも最高の作品だったなと思いました😭
あとチリちゃんとグルーシャくんに癖を壊される人は多いだろうなと感じています。
僕はA連打してました()
僕はまだ高校生のガキなんですけど、オーリムAIの母として子供を守りたい気持ちとプログラムによって侵入者を排除しようとするところ葛藤が見ててめちゃくちゃ泣きました
まぁいうて子供向けだから明確ないじめのシーンがなかったから自分はそこまで話に気持ちが入らなかったかな
最近クリアしたけどスターダストルートの終盤は普通に泣いたよね〜
ホームウェイもよかったけども
@@ike7644
いじめ問題という部分に限って言えばロストジャッジメントとかの方が遥かに描写上手かったしね
対戦とか育成したいからさっさとストーリークリアしようと思ってたけど全ストーリー面白すぎてめっちゃ寄り道したり読み込んだりして進めちゃったわ
最後まで終わった時の感動エグかったわ
バグが多くてもそれが気にならないくらいの神ゲーだった
ストーリーの完成度高過ぎた。ラスボスも斬新且つ設定に説得力があった
くろこってオーリムが生み出した対戦用のAIなのでは?
ご退室いただこう
君ノヨウナ
勘ノイイガキニハ
ゴ退室イタダコウ!
誰も勝てねーよw
色違いの時の光る音とカクツキ以外は歴代でも上に入るほど面白かった。新ポケのデザインと安直なネーミングがめっちゃすき
歴代の〜団ってやってることが世界征服だったりと悪いことすぎて感情移入もくそもなかったけど、今回のスター団はほんとに感情移入がてきてストーリー神だった。発売前は伝説が最初から連れて歩けるってので特別感がないとかの気持ちもあったけど終わってみれば最高の相棒になってた。あとエリアゼロの世界観とBGM神すぎ
逆に歴代の悪の組織のその絶対悪感が良かったんだろ、元いじめられっこの不良グループとかスケールのショボさで開いた口が塞がらなかったし
これに関してはどちらも違った魅力があるよね
ラストのバトルで手持ちの一番下にいたミライドンを選んだとき、「お前だよなぁ!!!!!」ってテンション上がったのは良い思い出
ストーリーはとにかく楽しかった!!
気になったところは、建物から出た時にアングルの向きが思ってるのと逆で、出た瞬間にまた入っちゃうのが結構起きました。。。自分だけかもですが😂
めっちゃわかりますw
昔からの正義と悪の戦いを求める身としては物足りなかったに尽きる
ちゃんとポケモンとしての従来の面白さもあったし、その上でアルセウスとかの良いところが活かされてて。ストーリーも大人でも楽しめるくらい面白かったし神作だと思ってる。もし小さい頃にやったら大人になってから思い出して、ふとやりたくなるような作品だと思った。
今作のストーリー悪者が居ないのに辛い思いしてるキャラクターが多くてキツかった
フトゥーはちょっと…
AIに倫理観負けてる奴いたけどね……
感情移入すご
ネモはもう1周まわって悪者
本物の博士はかなりクソだったとみたよ。そんな意見ある。
1番覚えてるイライラポイントが、いちゃもん付けられたあと使えなくされた技押した時の「いちゃもんをつけられていてこの技は使えない!」の文章が飛ばせなくて5秒くらい待たないと消えてくれないこと
ストーリーは3つのルートがあります!っていう事前予告が前振りとして完璧だったな。
エリアゼロのエピソードでの主人公含めた4人の絡みが上手すぎて芸術だった。
個人的に思い出補正込みで名シナリオだと思うBWとUSUMを超えうる神作
最初の「すべての道はパルデアの大穴に通ずる」が伏線とは思わなかったわ
@@Sr-mz6os マジでそれ気付いた時驚いた
bwが神作は草。駄作の間違いだろ。あんなデザインゴミポケしかいない酷い作品。当時ガキだった俺はデザインがゴミすぎてbwを買わない英断をしたよ😂プラチナは神作
人それぞれでしょ。
なんで否定するんだよ
@@キムサムスン 俺もほぼ同じ意見だし神作は言い過ぎよな
DPまで続いてた神デザインがBWでの明らかなデザイン変更は俺も嫌いだった。でもBWはストーリーがよかったから許せた。SMはストーリーもデザインもゴミだ。許せない。でも唯一のいいところはそこまでのポケモンが全部いること
どんな作品でも一つくらいいいところはあるからあんま言い過ぎはよくない
『バグが気にならないほどの神作』←コレに尽きる
剣盾やってないからわかんないけど吹き出しに色つけて有用なNPCであること示してくれてたのがすごく良かった
歴代最高レベルでバグは多いけどバグも楽しめればそれも一個のコンテンツよね。ワイは何したか忘れたけど急にニャオハが画面外にぶっ飛んで行ってクソ笑ったw
同じバグだらけのスプラはやっぱポケモンにはなれないんだなって
スプラは対人がメインだからラグとかのストレスが全然違う
@@竜崎-i4n
マジでバグを楽しめ無いとか、今までポケモンやったことないんか?と思ってしまうw
バグはいいけどエラー落ちはやめてくれ!ってなる…
ストーリーでの不満点としては、殿堂入りっていう演出がなくて、旅パとクリアしてスクリーンショット撮れないのが辛すぎた。
ストーリーがほんとに想像以上のボリュームで満足すぎた(笑)
寄り道しまくって中々ストーリー進まなかったのは自分だけじゃないはず🙃
仕事休んで2日オールしたけど楽しすぎて疲れとか全く感じなかった。これからランクマとかがめちゃくちゃ楽しみすぎる
ボリューム全然ないだろ。
@@サバイ-p3p 個人的には剣盾よりもボリュームおおない?
@@もんじゃ食べたい それは迷ったり寄り道したりしてるからだろ。メインストーリーのボリュームは圧倒的に少ない。
@@サバイ-p3p 剣盾がペラペラすぎたのもあるけど前作と比べればボリューム多いと思うけどな
剣盾のストーリーとかジム戦とポケモンリーグ、おまけ程度にブラックナイトイベがある位だったし
@@ままま-p3x
次回作は一本道で良いから100時間かかるレベルの大ボリュームシナリオを所望する、ドラクエ7とかおもろかったし。
確かに重かったけどこんなもんだろと思ってたから何も不満無かったな、ストーリーはマジ神
4:43人の屋根の上に乗っかるだけで楽しいのクッソわかる!
そこから撮る写真もまた綺麗なのよ…!特にテーブルシティの夜景マジでヤバい
ミライドンへの愛着やばかった、、最後の表情に感動したのすごく共感する
あとポケモンの世界観が作り込まれていてオープンワールドすんごいいってなった
コライドンだよ!
ストーリーが多分過去一面白かったし、対戦環境が整えやすいってのは良かったなと感じた。
ただ、細かい所になるけど、バトル中に普通に人が横切ったりするのは違和感あったし、眠りになった時にポケモンが目を閉じなくなったとかが細かいけど凄く気になった
ストーリーの何が良かったの?
@@サバイ-p3p 自分でやって確かめてどうぞ
@@腑抜け-v6n
やってみたけど胸に響かんかったぞ、どうしてくれるんだよ
ストーリーのテーマの一貫性良かったしそれを最後に持ってくるの激アツだったし色々共感できるもの多くて最高だった
今後対戦用にレイドとかボックス操作が増えると不満が溜まるだろうけど、ストーリー中は面白すぎて細かい部分が気にならないくらい神だった
大抵AIって敵として出がちだし不穏な感じでてたのに味方サイドなのが良かったな
ラストバトルもアツかったし
全然関係ないけどジムの受付があまりにも可愛くないのなんでかすごいストレス
@@アカリ-e4s
あれだけでsvゴミ扱いしても過言じゃないレベルだよ
楽園防衛システムのミライドンが初手挑発してきたのマジでエモかった
こらえるとかにも意味があってBW2のポケウッドを思い出して感動した
システム面、技術面が粗削りなのはいつものことなので。
想像よりはるかにボリュームあったし、キャラも魅力的でよかった。
ジム戦とかのカメラワークでデカヌチャンのハンマーが邪魔で相手ポケモン見えないのが一番の難点🤣
デカヌチャンさん、ハンマー左に構えてもらってよろしいか?
わかる〜w
思い出補正込みのBW越えるレベルで神だった。ストーリーに関しては歴代最高だと思う。
チャンピオンロードにおいて「殿堂入りおめでとう!」みたいな手持ちを称える演出がなかったのがすごくショックだった。
毎世代出会った6体のみで最後まで走りきるスタイルだったから。
剣盾がダンデ戦が殿堂入りbgmで、そのあとタイトルに戻ったら手持ちがいるって言う神演出だっただけに残念だった。
もうあの殿堂入りのbgmは使われないのだろうか。
ストーリーがほんとよかった
登場キャラの性格や見た目も凝ってて、それぞれのキャラやコライドンに情が移って感動する
欲を言えばせっかくオープンワールドなのにレベルという枷で攻略ルートが絞られてしまうのがやや不満。バッチ数でレベル変わるとかでもっと攻略自由度を上げてほしかった
序盤から強キャラに挑めるのがオープンワールドの醍醐味やん。 そこを何とかして序盤で強キャラを倒す方法を模索するのが楽しいんやで。
@@ます-y7s ゼルダもそんな感じだしな
後半マップに行けはするけどちゃんと敵がめっちゃ強いし苦戦する
@@kott3239 ゼルダは極論キャラコンで勝てたりするけどポケモンに関してはアイテムとかない分レベル差覆せなくね
@@オレンジカシス-j1p 最悪頑丈毒々欠片ループがあるからまぁ
毒と鋼は知らん
@@kott3239 まぁ確かに今回簡単にできるので言えばシャリタツ51レベ以下なら貯水ウパーで勝てるけど
パラドックスポケモンたちのビジュアルが良すぎた。
エリアゼロのストーリーも最深部とか激アツだったし、3ルート終わった後のオマケ程度かと思ったらとんでもないもん出してきたなって思ってた
個人的に悲しかった点をいくつか
ストーリークリアにジムリーダーが
一切関与しなかったこと
物語の鍵となる部分のほぼ全てが、
校長とストーリーに引き込んでくる3人にしか無かったために、
今回の事件の当事者視点しかなくて、パルデア地方の人々の感覚というか地元民の世界観がわかんない
ポケモンの世界観ごと好きだから
スター団に文句言ってる人とか感謝してる人とかそういう一般人も欲しかったなと思う。
変なバグ起きて不快になっても、5分後くらいに忘れてるくらい気にならんかった。
そのくらい神ゲー
スター団の一年と数ヶ月前の回想シーンの後、バグで回想シーンの少し茶色がかった景色のエフェクトが消えなくてその後ソフト付け直すまで一生一年と数ヶ月前のパルデア地方歩いてるみたいになって笑った
手持ちの持ち物移動はZLでできますよ!!
ストーリーに関しては考えさせられるものが多くてよかったです!!
特にオリジナル博士(オーリム、フトゥー)がかなり自己中心的な狂人だったのに対しAI博士が正常な考えの持ち主で自分の作ったAIに野望を砕かれたのが最高に皮肉だなって思いました。
@はやまたいぞう 「実は博士はペパーのために研究をしていた」ぐらいないと、ホンマかってなりますねえ。
@@アイネクライネナハトムジーク-q2i
それはペパーにトラウマ残すだけじゃね? 自分の為に親が違う年代に行って帰れなくなったとか心の傷エグいやろ。
@@アイネクライネナハトムジーク-q2i
それっぽいのはあったぞ。
第三観測所に置いてあるノートに、「3人で幸せに暮らせるように」的な記述があるから。
@@光車 あとペパーが小さいときの家族写真飾ってあったりね
どこまで行っても研究家なだけで家族愛はちゃんとあった
マジで不満点はめちゃめちゃあるんだけど、
それでも「やめよう」とはならないんだよなあ。
ジムリーダー8種、スター団5種、ヌシ&ポケモンリーグ5種で全タイプにスポットが当たってるのが凄いと思いました
レジェンドルートでマフティフが完全復活して泣いてるペッパーを見た主人公がミライドン(もしくはコライドン)を撫でるシーンがめちゃめちゃかわいくてキュン死んだ。
今作ストーリーが本当に良かったですよね
伝説ポケモンであるミライドンとコライドンは自分と一緒に冒険していく中で伝説になっていくという形で伝説ポケモンになりますし
ライバルとの関係も、ライバルと一緒に成長する物語じゃなく、ライバルになるための物語だったり
これまでには無かった展開で楽しかった
ちなみに音楽についてですが、エリアゼロ関連はあのアンダーテールで有名なトビーフォックスさんが手掛けていて、だからザ・ホームウェイのストーリーはどこかアンダーテールに共通するところがありました
(絶望的な状況なのに負ける気がしないBGM、動けなくなった状態で魂を奮い立たせて立ち向かう展開、仲間に応援されて前に進んでいく展開等)
是非アンダーテールもやってほしい、気付く事があると思います
操作性に関しては結構不満がありますね
2024/2/27現在ではある程度緩和されてますが、確かにボックスの表示速度が過去一遅く、大変見辛い
マップも見にくくて、全体図を見た時それで空を飛ぶが選べず、一回探してから決定しないといけないのが面倒くさいです、これは今でも同じです
あと目的地を設定すれば勝手に向きを変えてくれますが、それでも目的地を設定しないとミニマップでは方向が分かりづらく、メインストーリーなのに通常マップをいちいち開かないとメインストーリーの場所がわかりにくいのも欠点でしょうか
あとは今日ポケメンバーの方々と同じ感想です
長文失礼しました
挨拶くろこさん一番真面目なの結構キモくて草
ゼノブレとかストーリーが面白いゲームをやってるのにポケモンのストーリーは深く読まないくろこさんが戦闘狂すぎる
ポケモンは所詮対戦が全てってことだよ。
重いのとボックスの使いにくさとテラピースの必要数(ドロップ数改善でも可)が適正になれば文句なしの神ゲー。
動きがカクいとか、グラフィックとかのバグが多いとかは正直気にする事じゃない。
問題はエラーが多いってのと、野良テラレイドが待機長すぎてやる気削がれまくること。
テラピースは日付変更使って更新かけまくれば1時間くらいで集まるからそんな不満ないけどな
テラスピ―ス50個多すぎよな
せめて20個してほしい
僕もストーリーが余りにも膨大かつ予想外な展開にとても満足しましたが所々バグが見られたり移動する際重かったりして不便だった。そして個人的に一番不満だったのが四天王戦のbgmがバグでイントロしか流れなかった事とその四天王戦がもう再戦出来ないこと
ストーリーガチで神だしオープンワールドなのも神だしBGMも神だけど、バグのせいで四天王戦とチャンピオン戦のBGMがイントロでループしたのだけマジで許せない
レジェンドルートとか過程はただの淡々とした作業じゃんあれ
ペパーを最初ちょっと印象悪めに出したのが正解すぎる
ここは対戦だけじゃなくてちゃんとストーリーの感想も話してくれるからすこ
現段階でネットでバグに対して非難轟轟なのは、あえて発売後一日二日でクリアする大人にデバックさせて、クリスマスの頃に買うキッズにはバグ無しのソフトを届ける為のゲーフリの配慮という説、好き
キッズが喜ぶなら犠牲もやむなし
大人プレーヤーはデバッグ代金貰ってもいいと思うけどな
3つのルートの重要人物とエリアゼロに向かっていくシステムが最高に良かった
この中で一番人間やってんのっていろはさんよな
大枠はとても素晴らしい
細かいとこがとても気になる
あとテラピース50個が本当に終わってる
10でお願いします
孵化させたテラスタイプはランダム(持ち物で固定化)とかで孵化厳選できるルートも欲しかったかなぁ
それな
ボックスは改善必須
レイドは物理型連れて行ったらカウンター連打してくるのやめてくれ
図鑑完成するまでの辛抱だからもういいんだけど、図鑑開く度NO.1に戻されるの割とストレスだった
3つのストーリーが一つ一つ丁寧で最高だった。それにエリアゼロに入った瞬間の音楽が最高で、話に引き込まれたわ。
このときは知る由もなかった、次回作のストーリーが歴代屈指の賛否両論を巻き起こすことになるなど…
服装に関してはDLCで旧スター団とかが生徒達と結託して制服の自由化を求めるストーリーにしたら「学校なのに服装自由」の理由づけにもなるし面白そう
あと眠りで目を閉じないのはピクニック中に寝顔のグラが存在している以上恐らくバグだと思われ
DLCで夏休み突入→夏休みだから制服着なくていい→着せ替えできるようになると予想
服の自由がない、これがとても不満。なぜ改悪した?不自由だ。
スカーレットで科学技術っぽい服にして、バイオレットでは古代っぽい、逆の歪みを表現したかった。なぜ今まで、できたことを改悪した?不満だ。
今作は面白いとこ増やす代わりに今までの楽要素を削ったって印象。それでもストーリーとかのボリュームとかはこれぐらいの多さがやっててちょうどいいし、スター団とかの難易度もちょうど良くて好きやな〜。しょうがないとは思うけど重いのだけは何とかしてほしいよね。マップ使いにくいはホンマにわかる。
俺的今作唯一の欠点
服が買えない
これはある
正直かなりせつない気持ちになった
鎧冠みたいな追加コンテンツ待ちかなぁ、残念
服以外は髪型とか全部自由って校則って言われてたから、後に自由な服着れるようにはならないと思うわ…追加されるにしても別バージョンの制服とかぐらいじゃないかな
なぜ個性奪った?いままでできていたのに。
私は歪みが大好きです。サンムーンでも、ムーンが赤い服で、サンが青い。通常ではありえないが、フェスサークルで救済があった。フェスコインで買えた。上が赤、下が青にしたい人もいるでしょう?
だからスカーレットで、科学技術っぽくして、バイオレットで、原始人っぽい服を着たかった。
@@さあもん-m7b パルデアの大穴は立ち入り禁止という校則あるけど引き続きいけるでしょ?これはどう説明する?
だから校則だ、はいいわけにすぎない。
せっかくフィールドにポケモン出せるのにすぐ寝たり無限ランニング編に入ったりして上手く写真撮れないのおしい
ストーリー最高っていうのは感動モノが好きな人にとって合ってるってだけで、別にトリックやシナリオ構造が凝ってるわけじゃないのは、これから期待して買う人は注意して欲しい。
過去作のストーリーもほぼ感動系じゃないだけで普通に面白い
個人的な意見だけど今作を高く評価してるユーザーは女性が多い印象
(俺は男性です)
・良かった点
ストーリーが神、事前情報で公開された情報が少なかったために「誰だお前!?」がたくさんでワクワクした
・悪かった点
全体的にゲームの動作が重いし、ロードも長い、前作までは出来てたことや設定が無くなった
対戦をガチろうとすればするほど、不満点になるところが浮き彫りになってて、ゲームとしては面白いけど、やり込むならイライラしてしまうなぁ…という感想ですね
小さすぎるポケモンにぶつかった時、「ああ、過去作の主人公もこんな感じだったのかなあ」って気分になったな。
27:57 これだ!確かに改善してほしいところはあるけど、本当神ゲーと思いました。
お三方も言ってますが、エリアゼロに踏み入れた時の空気感の変化で鳥肌たちました!「え、これってゼノブレ?ポケモンだよね?」みたいな
pvとかで博士怪しいペパー黒幕とかオモダカ怪しいとか色々憶測あったけど蓋開けたらスター団含めて心の底から悪人の人1人も出てこなくてビックリした。ストーリーもムービーもストレクフルなゲーム性もマジで神だった
ストレスフルじゃなくてストレスフルの間違いな。
面白すぎて 不満だったこと覚えてない
服屋のプレビューがバグレベルで遅くて機能してない そもそも制服から着替えられないのは意味不明なんでDLCに期待
ストーリーが神すぎる。今年のゲームで1番面白いんじゃないか…?
良かった点
・ストーリーが深く重く、感動と没入感が大きい
・新ポケ多い、強い、デザイン神
・BGM神
・ポケモンと環境と住人の世界観のマッチ
・育成が便利になった
不満点
・switchだとスペック不足
・ミニマップを北に固定したい
・ミニマップ回転時の座標ズレ
・カメラ追尾が要らない
・技エフェクトのオン/オフが欲しい
・不自然なほど女性らしい服装の人がいない
・性別による違いがあまりにも無さすぎる
・制服以外着させてほしい
・髪型と着せ替えの種類が少ない
・服が欲しい
・ボックス
・目を開けたまま寝ているポケモン
(まだまだありそう)
ポケモンは好きだから新作も買ったしやってみてとても面白かった。
記憶消してもう一回ストーリーやりたい。
ただ、全体的な見栄えを整えただけに、前作から劣化した要素も悪目立ちしてしまった感じに思えた。
不満点の方が多くなってしまったし、恐らく今作で改善されるものはあまりないかもしれないけれど、
ユーザーの声にも耳を傾けて次回作への良いステップにしてほしいです。
最後に買うのを迷っている人へ
ストーリーは贔屓目なしに面白かったので、ぜひ自分でプレイして没入感を味わってみてください!
最後まで読んでいただきありがとうございました。
もし不快にしてしまった方がいらっしゃったら申し訳ございませんでした。
なんだかんだ不満を言いつつも楽しんでいくつもりなので、
もし野良や対戦で出会ったらお手柔らかに、そして楽しみましょう!
マップの北固定、ボタン押しこみで設定可能です。
@@TN-iv1cq
ありがとうございます!
Rスティック押し込みは大きいマップのほうですよね?であれば自分も設定済みですb
大きいマップの固定はありがたいのですが、移動中のミニマップの回転がどうも苦手で…
Nintendo Switchのスペックというよりもゲーフリのスペックでしょうね。数年前のブレワイや最近ではモンハン、ゼノブレ等のオープンワールドに近いゲームですらそこまでバグやカクツキや重さはなかったですからね。
@@こたたん-q3f
確かにそれらのゲームはグラフィック綺麗だけどカクつかないですね
となると重くならないように出来るはずではあるのか
@@elfeolin 服装に関してはポケモンがグローバルな存在になるにつれてポリコレに配慮しなくちゃいけなくなってきてて少し残念ですよね。
ナンジャモが最後の希望。
エクササイズでいきなり知育ゲームに成り下がるのほんと笑った
21:35頃〜のとこ、
バンビー"あれ邪魔だったわ..."
に声出して笑ったww
ペパーがストーリーの主人公すぎて好き
むちゃくちゃいい奴
ストーリーが神すぎる!
神シナリオといえばBWシリーズだと思うけどそれに比肩するレベル
ポケモン触れたての頃より成長した自分に凄い刺さった
いやbwには負けるだろ、絶対(異論は大歓迎)
おじさんだからレイドする時全員制服なのは失われた青春を取り戻してるみたいで好き
なおおじさんも制服着て勉学できる本作の学校
気になる点としては動画に上がってないところだと
・四天王やジムリーダーが再戦できないどころかオブジェクトですら見つからない点
・アジトは再戦できるのにアジトへ空を飛ぶで移動出来ない
・シンクロの性格厳選が出来ない(超重要)
です
ただストーリーが良すぎて上の要素加味しても神ゲーだった
ツクールやってると
汎用建物の中とか
マップ(が特に重い)とイベントの両方用意する必要があり、かなり助長な部分。
容量削減でショップも建物調べるといきなりにしする。それをやったのかなと。
自分はプロフ撮る時に連れてるポケモンが歩き回ってめちゃくちゃ撮りずらいのが気になった。撮影もテクニックと言われるとそれまでだが。
めちゃくちゃ神ゲーなんだけど120点を200点くらいに出来るのにゲームの制作時間足りなかったのものすごく勿体ないからハリボテとかカメラワークとか頑張って欲しい
ペパーの初対面でなんだこいつレジェンドルート後回しにしてやると思ってたんですけど気づいたらスター団よりジムよりヌシを倒すのを優先しちゃってた
元気になってよかった
ストーリーは過去1レベルでおもろかった。
インゲンさんがストーリー配信で号泣してたけど、今日ポケのドライな反応に逆に安心した
星6レイド一人で周回できるくらいがよかったなぁ
良い点と悪い点の絶対値がものすごく高いイメージ、それだからこそ頑張って改善してほしいな!
9:28
ここで持ち物の入れ替えについて話題に出されていますが、いちおう手持ちポケモン間での持ち物の簡易入れ替えは可能です(既にご存知であったり、すでに他の方がコメントしていたら申し訳ありません)
Xを押してメインメニュー
↓
バッグを開いてZLの『もちものいれかえ』
の手順で少なくとも手持ちのポケモンが持っているどうぐの入れ替えは可能であるかと思います
長文失礼いたしました
今回のポケモンのストーリーに何も感じないくろこさんが一番ポケモンが産んだ悲劇だよ
10世代のストーリーはくろこさんの四苦八苦しながら1位とる姿を描いたものにしよう
個人的に良かったところ:ストーリー神、オープンワールド好き、ボリューム多いの良い、BDSPほど言わないけど結構敵NPCが強かった
あまり好きでないところ:何番目のジムかによってレベルを変えて欲しかった、ラグが多い
1:10 初見でそれはやばすぎ😂
ほとんどの建物に入れないのは確かにちょっと残念だった
ワールドめちゃくちゃ色んなとこ行けるから後半には気にならなくなってたけど
最後のアンダーテールみたいな演出大好き
あっさりしたものと深い伏線を織り成した絶妙なストーリーでした、自然と感情移入してしまい、最後に待ち受けるイベントは、良い意味でポケモンらしくないものであり、本当に面白かったです。
バグも楽しんでこそ古参ポケモン勢
ミライドン使えるようになるとこの演出とかマジでやばかったわ
どう考えてもテラピース集めがエグいと思う
あんなん50個集まるんすか?()
改善アプデしてほしいっすねー…
ストーリーとオープンワールドが神すぎてマイナス要素が全然気にならなかった
紛うことなき神ゲー
オープンワールドの点で言えばゼルダの方がクオリティ高かったぞ。
個人的には卵の孵化厳選がやりにくくなったのが残念。預け屋の前で色違いや良個体値を楽しみに自転車漕いでるあの時間がわりと好きだった。
くろこさんがちゃんと挨拶してるの初めて見た