神アプデ FFピクセルリマスターアップデート情報まとめ 魔法エフェクト修正にジャンプも修正! ゆっくり解説 FF6 FF5 FF4 FF3 FF2 FF1
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- Опубликовано: 2 авг 2024
- アップデート情報第2弾です。
前回はFF6だけチェックしましたが、今回は全作品チェックしました。
新たな変更点のまとめです。
00:00 steam版とスマホ版の違い
00:44 魔法エフェクトの違い
02:07 ブースト機能について
02:47 FF4 ジャンプ軌道の修正
03:14 FF4 聖剣のSE
03:35 FF4 エッジの怒り
04:13 FF5 刀のSE
04:30 FF5 鞭のSE
04:46 FF5 魔法確認
05:19 FF5 各ジョブのABP
05:37 FF6 覚えた技のエフェクト
06:02 FF6 デスゲイズ可視化
06:36 FF2 魔法干渉
07:10 FF2 皇帝戦
08:00 FF1 カオス撃破演出
08:23 FF3 沈んだクリスタルタワー
09:50 Now Loadingのアイコン
10:21 FF6 まりあの補足
10:52 FF5 チキンナイフ二本取り
11:57 FF5 ラグナロク量産
13:48 FF5 いろいろ検証
#FF5 #ゆっくり解説 #ファイナルファンタジー6
『ファイナルファンタジーVI』
© 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION: © 1994 YOSHITAKA AMANO
『ファイナルファンタジーV』
© 1992, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION: © 1992 YOSHITAKA AMANO
『ファイナルファンタジーIV』
© 1991, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION: © 2006 YOSHITAKA AMANO
『ファイナルファンタジーIII』
© 1990, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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『ファイナルファンタジーII』
© 1988, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION: © 2007 YOSHITAKA AMANO
『ファイナルファンタジー』
© 1987, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION: © 2007 YOSHITAKA AMANO
■前回の動画
FF6 緊急公開 ピクセルリマスターアップデート情報まとめ オリジナル音源追加にブースト機能追加! ゆっくり解説 ファイナルファンタジー6
• FF6 緊急公開 ピクセルリマスターアップデ...
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水没したクリスタルタワーの地面が見えてるミスはピクリマやってて一気に萎えたポイントだったので修正してくれたのは有り難い。
最初見た時は萎えポイントでしたねw この1点だけのために修正してくれて嬉しいですね
ここまで厳密に調べるのはめちゃくちゃ大変だったと思います。見てて楽しかったです!
どうもありがとうございます
FFwikiの情報も大いに参考にしましたね
BGMやSEとか魔法の演出が原作順序になってるの滅茶苦茶嬉しいですね・・・!
7:32 なんか悪臭放ってそうな皇帝だなぁw しかし随分と盛大なウボァーに変わったと思うぞ
原作準拠嬉しいですね!
悪臭のモヤw
セール情報感謝します。
買うのずっと迷ってたけど一気買いしました!
お知らせできてよかったです!一気買いおめでとうございます
BGMやSEが原作と同じになってると当時プレイしてた身としてはにやりとできるアプデでしたね
5:37 個人的に青魔法好きなので覚えた技の発動エフェクトが原作準拠になったのが本当にうれしいです。
ありがとうございました。
チキンナイフ(ブレイブブレイド)2本残っていて安心しました
各魔法エフェクトも原作を豪華にした感じがいいですね
FF123の魔法もファミコン版のエフェクトに切り替え出来たらいいですね
あと気になる点はFF4のホーリーランスと飛龍の槍の攻撃音ですね
どうもです!
中断技残っててよかったですね。
魔法エフェクト、同じ動きで豪華になった感じですね
飛竜の槍の効果音は残念ながらサンダーにはなってなかったです
ホーリーランスは聖剣と同じSEになってましたね
アップデート情報のまとめ、ありがとうございます!
クリスタルタワーの変更は良かったですよね!家庭機用に続き、Steam版もアップデートしてくれたスタッフに感謝ですね。
ユーザーにデバックして貰ってたって話、本当にありそうですよねw
このまま有料になっても良いのでDLCとしてアドバンス版の要素も取り入れて貰えたらと...
どもです!
はい、クリスタルタワー、細かいところなので変更嬉しかったですね。
アップデート前提のユーザーデバッグありそうですw そして要望や感想から内容が変更されてますしね。
はい、追加パッケージでいいので追加要素含めて欲しいですねー
改善点と個人的な好みのポイントはっきり褒めて、変更点は「前はこうだった」とだけ紹介して貶さないスタイル、とってもいいと思います。
ありがとうございます。意識してなかったですね
@@MrHarukitchen 根が優しいお人なんやなあ
ドラゴンパワーのエフェクト、SEも原作っぽくなってて良い……!
SEも変わってましたね!
発売からそこそこ経つのにこういうこだわりのアップデートをしてくれるのは本当に嬉しいですね
12:42 おぼっちゃまくんの歌懐かしい笑
短期間でのうpお疲れ様です。おお!っと声を上げたくなる変更もあって驚きました。
これほどまでにエフェクトをこだわりを持って原作風に直してくれているので
FC・SFC版しかしていない1・2・3・4をそろそろ買ってみようかな
どうもです!エフェクトの修正は良かったですね!
1~4は原作のみでしたか。セール中なので時間あればぜひ
ズバシュッて感じの刀のSEに戻っていて良かったです。
お疲れ様です!一昨日に第1弾を投稿してたのに仕事早すぎですw
ネオ先生が何も言わなかったので今回は無しかと思ってたら😊
どもです!これは緊急アップデートなので頑張って仕上げましたw
先生はちゃんと別にいますからねw
うす!年が明けようとアップデートが入ろうと先生の苦難はまだまだ続く。がんばれ!先生!!
沈んだクリスタルタワーは確かに凝った作りですね。自分は3はオリジナルはクリアしてますけど初めて見ました。忘れてるだけがストーリー進行には影響がないものだったのか??
うす!アップデートがきたら尚更検証相手の先生は必要ですね
沈んだタワー、初めて見られましたか!以前のコメント欄見ても何人かいましたね。ストーリー進行には影響ないですね。
今回のアップデートかなりスクエニ頑張って色々と追加してるのな〜
ハルポップの動画は詳しく魔法の効果をシリーズで比較して見れて面白いわ
どうも!
うす!
追加ダンジョンも来て欲しいですねぇ。
あの素晴らしい追加ダンジョンがGBA版のみって勿体な過ぎる。
ここまでがんばってくれるならDLCとかで以前のリメイク版の追加要素も出してくれないのかな…これ前も書いたかも
チキンナイフ2本は子供の頃の夢だったもんなw
何回かアプデしてた気がするけど
アプデ前が酷い手の気だったのかよくわかる動画だわ
あとはアドバンス版などの追加要素も加えられたら完璧ね
久しぶりにFF4とFF6見れてうれしい!
FF4の戦闘BGMがカッコ良すぎる!
FF4のバトルBGMかっこいいですねー!バトル2が一番のお気に入りです
皇帝の新しい撃破演出はリメイク版以降の物を踏襲した感じになっているのね
良き
ハルポップさんこんばんは😃🌃動画アップお疲れ様です😌💓白魔法のホーリーの、僕ホーリーだよからのホチョーがお気に入りです😂
どうもこんばんは!ありがとうございます
なるほど、ホーリーだよー、があったら良かったですねw
更新と検証お疲れ様です。個人的にデスゲイズが見えるのはいいなあとなりました。避けたいとか初見で遭遇して倒されるとか逆に倒しに行きたいのに見つからないとかで困ってましたしスーファミ時代にあればと。それでも初見で何これと突っ込んでやられる人はでそうですが
どうもです!
見える化して見つけやすくなりましたね。確かにいきなり遭遇して全滅って事態は避けられそうですね。
FF6のブリザガ、SFCみたいに氷壁が出てきただけでなくそれがパリンと砕ける演出に昇格したのはマジでカッコいい。
6:03 以前の見つけたのは時間がかかりましたが、今回のは便利です。
検証いろいろ乙です! 1~3だとFCの音源まで再現されてて 9:02 の果てしなき大海原も原作版が聞けるのは感動ですね
DQ3のおおぞらをとぶもですけど、この曲はやっぱりFC版が一番です
エフェクトと言えば、ピクリマ版FF5で素手で殴った時(クリティカル時含む)にベニヤ板を叩いたような音になってたのと、エルフのマントで打撃を避けた時や、魔法回避に成功した時も
「キンッ!」っていう音が入ってたのと、マヒが効いたときにエフェクトが表示されないのに違和感があったんですが(ガルラ戦、カタストロフィー戦の縛りプレイに響いてくる)
この辺は今回も直ってなかったみたいですね
イージスの盾とホワイトホールの検証も乙でした 原作通りになってなかったんで、これは他のナンバリングでも望み薄ですかね(今回のアプデでは)
どうもです!
はい、原作版聞けるのいいですね!大空を飛ぶも哀しい曲でしたね
エフェクト、その辺変わってなかったですか。エルフのマントのSEは「サッ」に変えてほしいですねー
麻痺も確かに反映してなかったですね。今回鞭で攻撃しても分からなかったです。
ホワイトホール、亀の甲羅は今の仕様で通しそうですね
なかなかいい感じになってきた
やっとSteam版もシン・ピクセルリマスターになったか。。。購入だけしてプレイしていなかったが、ついにプレイする時が来たようだ!
ブースト機能は非常に便利ですね。最強育成をするとなると、FF6の場合低レベル攻略が必須となり、経験値0プレイは非常に有効。また、コロシアム要員を育成しようとすると、魔法の習得は良くないので、魔法習得0の項目も非常に需要がありますね。
なるほど、コロシアム要員として魔法覚えさせないのは良い利用法ですね!
FF6の育成にはピッタリな機能です
FF2ラスボスの皇帝はファミコン版では黒い戦闘画面だったので違和感なかったですが、前バージョンでは胸より上の上半身が地面の上に乗ってるような感じで違和感がありました。でもアップデートで割れた地面と黒雲の演出で違和感がなくなりましたね。
アプデされたうえ有用バグは残してくれた結果、Steam版が最上位に化けた感があります。あとは必殺剣の名前変更があれば
とはいえGBA版の追加要素とかは後付けで構築するのは無理そうなので、これでほぼ最終っぽいですね
必殺剣の名前変更欲しいですね
開発はGBAベースっぽいんですが、追加要素は難しいですかねー。図鑑などは一新する必要ありそうですが。
やはりリアル世代としてはオリジナルの要素は嬉しいですよね。
なかなか先生が出ないと思ったら…。
やはり締めくくりは先生がいないと終われませんよね(笑)
オリジナル要素は嬉しいですねー
先生、最後が最初の登場になりましたねw
今回のピクリマCS版以降の担当ってPって聖剣伝説3リメイクにも携わってた方らしい。発表中の聖剣新作に名前が無かったら色々あっちが不安だなぁ
この細かい所の修正はよくやったと思ってます。
ただアップデートで欲するなら、FF1のキャラグラをワンダースワン版基準に変更出来るようにして欲しい。
後アドバンスでの追加要素も。
唯一アドバンスリメイクされてない3はDS版の隠しボスを入れたらGOOD。
2頭身バージョンのほうですか。切り替えができたら一番ですね。
3は隠しボスくらいなら追加できそうですね
うぽつです😊
スマホ版はSteam版とはちょっと違う点もあるみたいですが、アップデート来てくれて嬉しいです。
大分オリジナルに近い感じになって来てますが、後はアドバンス版の要素も追加してくれたら言う事ないですね🤔
どもです!スマホ版も2点以外は同じように更新されてると思います。
追加要素、売り上げ次第で来るかもですねw
いつもありがとうございます。
今回の動画を見てセール中と知りSwitch版のバンドルパックを購入しました
3をやっていますがサクサク進むし子供時代を思い出しながら楽しんで遊んでいますよ
どうもです!おぉ今回の動画見て買われましたか! スタッフじゃないけど嬉しいですw
ピクリマ版はダッシュできてオートもあるのでサクサク進みますね!
やっぱり皇帝のグラフィックはPSP版が一番かっこいいと感じますねw
この調子でGBA・携帯版の追加要素もアプデして欲しいですね
こう見るといかに原作が凄かったと再認識させられる。
ff2 の魔法干渉の値が見えるだと!?!?
ちょっとff2買ってくるわ!
現代なら出して当たり前だろ!と思うような設定ですよね
当時だったら隠し要素はあって当たり前だったんですが・・・
締めはやはり先生じゃないとね👍
やっぱエフェクト関係はSFC版のがしっくりきますね~
細かい仕事おつおつです
先生もおつおつ😅
同じエフェクトはいいですね
どもです!先生も体張ってくれましたw
クルルが猫魔道士で編集されてるの嬉しい。
チキンナイフ二本取りみたいなのは残さないと再プレイもできないし新規の人が損してると思っちゃうからあえて残したのかも
春歩さんの情熱は凄いもはや
すべてを知る者クラス
本物の全てを知るものは自分の腕力知ってなかったですけどねw
まだ買ってないから今までゲームパッドに対応してなかったの知らなかった…
iPadでロマサガ3買って普通に使えてたからてっきりこっちもそうだとばかり
同じスクエニのロマサガ3は対応していたんですねー
うぽつです。これでsteam勢のハルポップさんもSFC版感覚で楽しめますな。
15:19 やっぱほちょーのSEはこっちでなくちゃ!
そうですね!でもsteam感を出したいのでアレンジ版に戻すかもw
ほちょーのSEは原作準拠にしました
FF1のクリスタルをオーブ状に戻して…あと、会話時のエフェクトも
魔法や演出やSEに関しては出来て当たり前のことを今更やっただけなんで褒めるのも何かなって感じがある
移植がちゃんと出来て偉いって褒めてるようなもんだし
デスゲイズってマップで止まっているんだ…今まで飛行中ランダムエンカだと思っていました!
特に気になったのが、FF2の能力向上が今までよりサクサクに上がるみたいだし…ちょっと買ってみようかな~?
情報ありがとうございます!
はい、実は止まってますねー。見えないから分からないですよね
ぜひ買ってみて下さい
どうもです!
FF6を最初からやり直してみたんですが、キャラの名前入力画面でデフォルトのままゲームパッドで決定できないのとか、分割パーティーの切り替え説明が「Lボタン」のまま(実際はLT)だったりとか、ビミョーに細かいところが直ってないのが気になってしまいます。
とはいえブースト機能で全体的には快適に遊べるようになったので有り難いです。
そこ思いました。名前入力でキーボードを操作する必要ありますね。
分割パーティー切り替えは気付きませんでした。
あと僕が気になる点は、メニューの魔法画面でRボタンを押しても下のページに行かず次のキャラに移る点ですね
結局サボってたところ全部指摘されて後で直してんのウケる
14:45 かぼちゃワイン
ジャンパーソン
FF6の中ボスにもSFC版同様の撃破演出が付きましたね〜。
情報ありがとうございます!
ほんとですね!魔列車で確認したらブショボン2回からのウゴゴゴなりました
7:43 やっぱりラスボスが中ボスと同じ消え方するのはよくない。
主にソシャゲだけど悪評しか聞かなくなったスクエニにすでに発売してから期間たったものの手直しする情熱があるのは嬉しいですね
サガシリーズといいリマスター版は良い仕事するので期待してます
そうですね!アップデートは無料ですしね。よく対応してくれました。
バリアントナイフは修正
チキンナイフはネタ的に修正なしなのかな…
色々変わったようですね。私はスマホ版しかないので音楽変わったのが 聞けない(泣)
でも画面開いた途端に「うおっ」となりました
スマホ版では容量問題があるようですね。
うおっとなりましたかw
お疲れ様です!😊
いつもどもです!
ドラゴンパワーのSEはやっぱこれじゃないとな!
スタッフの原作を超えてやろうという熱意空回りor軽視は分かりませんが、今回は30年物の口コミ時代の元子供たちの思い出が勝ち、それに応えてくれたって感じがしました!
熱い情熱に応えてくれましたね!
Vの未習得青魔法の空欄化はマジで神アプデだと思います
いくつ覚え損ねているのかを時々忘れるのですよね
なるほど!把握しやすくなりましたね
スマホ版FF3のくらやみのくも撃破時もオリジナルっぽくなってた(今日やって気づいた。。。
そうでしたか!情報ありがとうございます
ピクリマシリーズは一応これで完成と言って良さそうだ
ただ、GBA版とかのクリア後要素もあれば尚良かったんだけど
不便だった点は解消修正し、オリジナル版に出来る限り忠実な修正
戦闘エフェクトやSEは物語を進めるうえでは全く必要ない部分ですが、オリジナル版を知ってる人からすればやっぱり原作準拠であって欲しかったなぁというのが全部直ってるのが感動です
今回の修正で過去最高のリメイクになったと思います
もし次があるとすれば、リメイク版の追加ダンジョンとかですかねぇ
ただこれをやるとなるとシステムを根本から変えないといけない部分とか出てくるので難しいかもしれませんが、期待しています
すごくよくなりましたね!
ベースはGBA版みたいなので、まだ追加要素は入れやすいと思うんですがどうでしょうね。
要望は結構多いので対応してくれるとよいですね
リリースしてからもう2年ぐらい経ってるのかな?
ちゃんと面倒見てるの凄いなぁ。
...欲を言えば最初からもう少しバグ少ないほうが...
とかはあるが。
先生にも真・うごごご…を習得していただきたいものですね
はい、成長したうごごご見たいですね
ブースト機能があってもFF2は熟練度上げキツそうです…
FF2のこうてい、FC版は背景が黒だったのもあって上半身だけでも「地獄の底から這い出てきてる感」がして迫力あったのが、ワンダースワン版以降は背景に床が出来た事で変な中腰の全体像、PSP版でようやく床を穴でぶち開けての最初期っぽい上半身のみになったと思ったら、ピクリマ版(アプデ前)では上半身だけが浮かんでる姿にw
今回のアプデでついに『本来の姿』になれたんだね…
なるほど!あれは地面(地獄)から上半身のみが這い上がってきてる状態だったんですね。
じゃあ前バージョンは上半身浮かんで変な姿ですねw
このバージョンのもやでうまく隠したってことですか
さすがにエクスデスでのネオエクスデスカットは修正されているのか
エクスデス撃破後にネクロフォビアが復活するかどうか気になります。今進めている最中ですが、ラスボス撃破までもう少し時間が掛かりそうです。
確認したところsteam版では復活してましたねー
@@MrHarukitchen
調査いただきありがとうございます。
ちょうど今セクメトから人数分の盗賊の小手を集めてる最中で、復活するならネクロフォビアで集めてもいいかと考えていたから助かります。
結局バリアがあるからセクメトで集めたほうがいいんでしょうけど。
デスゲイズ可視化は、便利である一方飛空艇に乗れるようになって仲間を求めてでテンション爆上げで乗り回した人を地獄に叩き落す要素がなくなって少し寂しい
共通エフェクトはコストカットの側面もあっただろうし、どこまでオリジナル版に近付けるのかは経営的に難しい判断もあったと思う。
それでもこうしてアップデートしたのは、昔からFF移植に携わってきたトーセとして納得のできる形でFF1~6の移植を締めくくりたいという開発者の意地を感じる。
数十年の時を経てようやくFF2の魔法干渉が可視化されましたな それにあのしょぼかったクリスタルタワーの修正!
マリアのダメージそういう理由か…、むしろなんでここまで放置されたんだというレベルの代物かも… FF4の飛竜の槍の音どうなってんだろう?
魔法干渉の可視化は驚きですね。クリスタルタワーの修正きてよかったです
飛竜の槍はそのままでしたねぇ
@@MrHarukitchen ああ、残念…
知名度故の仕方なしですかね…
カオスと皇帝の撃破演出はWSC版やGBA版に似ていますね。皇帝の背景はPS版やGBA版寄りになりました。エッジの炎はDS版で風と雷の演出があったのを意識して入れたのでしょうか。
へー、ではほかのプラットフォームに合わせたんですかね。
元々GBAベースと思ってましたが、前バージョンは違ったんですね。
11:57 このラグナロク量産の裏技、ワンダーワンド(通常フォークタワーの1個のみ)でもできました(ネオエクスデスの前のエクスデスのレア盗み)。ラグナロクの量産と同時にやると、ラグナロク+ワンダーワンドの合計数が8個まで増やせます。…ワンダーワンド増やしてどうするんだよ、とは自分でも思うのですがw
よく考えたら同時にする必要なんてないですね 1回目のクリアでラグナロク量産して2回目のクリアでワンダーワンド量産…でいいですね(やってないけどそれでいいはず)。
報告ありがとうございます!ワンダーワンド、2本装備でW魔法できますねw
バンドル36%引きで買いました、いい動画でした!
セールで買われましたか!ありがとうございます!
魔法エフェクトとか共通のものにして開発しやすくするとかだったと思うし、厳しい反応が多いのは目に見えてたんだし承知の上だと思ってたんだが、結局原作準拠に変えるのか。
経験値増えるのは難易度軽減や効率化になるけど、半分にしたい需要がわからん。
獲得したくない人は0にするだろうし。
ネオ先生の生えてる穴はどうにかならんかな。
画面比の都合はわかるけどもっと格好よく出来ないだろうか。
近年のゲームデザイン準拠で快適なプレイになったりしてるのはもちろん評価してる。
3D版は何個か買ってたんだけどピクセルリマスターは持ってなかったので6本セットの奴購入しました。
バンドル版買われたんですね!
『FF5』のラ系魔法エフェクトは「これこれ!」って感動してしましました。
そして相変わらずの「ホーリーと言えば『おばけのホーリー』」w
これこれ!のエフェクトになりましたね
うちのホーリーはおばけのホーリーですw
ピクセルリマスター版はシリーズでシステムを共通にする事で開発コストを下げていましたが
魔法エフェクトやメニュー画面等随所にその弊害が見られました
今回のアップデートでこれらがようやく解消されました感じです
にしても、5のチキンナイフ2本取りが残っているのが意外
中断をはさむ事で起きるバグとしか思えないこれが修正されていないのは正式に裏技扱いという事かな?
魔法エフェクトは4~6では特徴が結構違ってそこが見どころでしたからね。
全てではないですがある程度修正されて良かったです。
5のバグはスタッフは認識していると思うので、あえて残してると思うんですけどね。
アプデ来ないからPS4版買っちゃったのに・・・・
先生「このアプデがラストで、ようやく私の出番も終われるとですか?スタッフさん?( -_-)ジッ」
小狡い「裏技」を残してくれるのは助かります。そういうのを直されるとゲームを「やらされている」感が強くなりますからね。
細かな演出が異なっていることにもやもやしていたので、このアプデにはニッコリ
マジで細かい修正が入ったんですね~(´ω`)これならいよいよ裏ダンジョンの実装も期待していいかも…!?デスゲイズの可視化はSwitchでは実装されてた気がしますね。最初新ダンジョンか!?と騙された記憶…w
はい、家庭用版に合わせて細かい修正入ってたみたいですね。売り上げ次第で裏ダンジョンくるかもですw
デスゲイズ可視化はあったようですね。確かに最初はダンジョンの入り口に見えそうですw
そこではなく裏ボス実装してくれないかね?
FF5のEDのスタッフロール中にBGMが先に終了するのは治ってませんでしたね
そこは相変わらずでしたか。6は調整できてたんですけどね
FF3は浮遊大陸脱出後の迷走も一つの醍醐味だった。各ナンバリングでマップに対する設定(サイトロや世界地図)があるんだからマップ表示デフォは無くしてほしかった。
それは同じく思いましたねー
あの途方もない感がよかったです
Switch版だとチキンナイフ2本取りバグは無くなってます。Steam版は残っているのですね
へーswitchだと中断技使えなくなったのですね。
逆に言えば前バージョンがやっつけ仕事なんだと思った
ホントそれですね😂まぁ売り逃げせず修正する気があるのが分かったのは良いです。原作へのこだわりを感じますし
刀のクリティカル音がクセになる😊
気持ちいい音ですね!ASMRに使えそうw
なんで最初からこれが出来なかったんや??買ってみようかなセールやし
ピクリマ版が販売されてかなり経つのに、まだアップデートあるとは、開発運営陣は過去作へのリスペクトすっごいですね。
「果てしなき大海原」からの「水の巫女エリア」、マジ最高です。
はい、家庭用機版の変更がほぼ全部来るとは思わなかったですねー!嬉しい限りです
そうそう、水の巫女エリアもいいですねー!曲とあの世界観が凄い良いです。
スマホはなぜBGM切り替えが未実装なのか。。。w
エクスデス先生、出番を皇帝やカオスに取られたかと思ったから最後出てきてくれて安心w
ピクリマ版が20%オフなら買おうかなー迷う
特にアップデートのない先生でもトリを務めましたw
20%オフ、期間限定なのでぜひw
@@MrHarukitchen 結局そのままApp Storeで買っちゃいましたwカーソルに慣れは必要だけど、懐かしいなーw
Switch、PS版でもそうですけど、ブースト機能でもFF3の職業熟練度倍率は変更できないんですよね。まあ、5回行動で1上がり、1戦闘で1までしか上がらないから4倍しちゃうとほぼ1戦闘ごとに1上がっちゃうからかもですが
それ思いました。熟練度倍率なかったですね。別に1戦闘1回くらい上がっても良かったんですけどね
FF6️⃣ライトブリンガー無限入手はなぜ戻ってこない
アプデ情報ありがとうございます😊
なんだよぉおもおおで拗ねる先生が可愛いですね。
どもです!
先生恒例の反応ですねw