@@thePuzzleTech я не понимаю как такие огрехи вообще попадают в релиз. Одно объяснение - разрабы не нанимали бета-тестеров, а в духе лучших практик разработки сами играли и тестили свой продукт, по итогу получаем такую канитель
Пока вы не перестанете покупать предзаказы все игры будут недоделаным куском говна. С каких пор доделывать игру после релиза стало нормой? Я понимаю ещё наличие буквально пары багов, которые трудноуловимы, и которые в принципе могли пропустить тестеры, но когда баги связаны с поведением нпс, мобами, тенями, интерфейсом и т.д. это настоящая халтура и неуважение, терпеть это и говорить "да ладно, скоро исправят, мододелы уже работают" и т.д. это буквально дерьмоедство. Как говорил Гейб - "Задержка - это ненадолго. Отстой - это навсегда".
@@nickhoroshiy225 это больше про подход к созданию игр. Скажу так, готов ждать сколько угодно, главное чтобы это принесло невероятный экспириенс. В случае с играми от Вальв - ожидание стоит того, и всегда будет. Если бы разрабы Сталкера 2 следовали по такому же пути и принципу их бы никто не осудил, переносите сколько угодно, только дайте нам хорошую игру. Конечно разрабы не виноваты на 100% в этом, глава компании или издательство могло настаивать на том, чтобы выпустить игру сейчас. Теперь имеем то, что имеем. Надеюсь, что они будут учиться на своих ошибках, а не пропустят мимо ушей жалобы расстроенных и озобоченых фанатов, и не будут думать как то, типа "да ладно, игру же покупают, значит нравится"
Ну мир действительно кажется пустым. Если в первых частях видно было передвижение групп различных группировок,отдельных юнитов,то здесь просто спавнится за спиной группа из 3-х бандитов/вояк, и на этом все как-бы😢😅
А в других частей не пустые локации, в 3 частях просто ничего не было на картах, а группы юнитов, вообще ничего гемплею не давали: это все твои детские воспоминания, поиграй сейчас в версию без модов.
За что хвалить игру? Мутантов в зоне нет, они появляются только по срипту, в далеке группу собак или плотей вы не увидите У всех мутантов один паттерн атак за редким исключением (Плоть, кабаны, собаки, химеры) кружат вокруг вас после чего наносят удар Если мутант повалил вас и запускается анимация вставания, поздравляю если мутантов было несколько то вам не дадут подняться, бессмертия во время анимации поднятия нет и собаки или кабаны вас тупо затыкают Репутации нет (кого бы не убивал я все равно могу придти к ним на базу, побазарить с ними, поторговать, взять задания никаких последствий нет) ГГ невротик который не может нести больше того что на нем надето, и артефакты на вес не спасают (отдельный вопрос почему куртка может весить от 9кг до 24кг) Сложность сломана, на средней сложности (сталкер) вы потратите 15 патронов из дробовика на кота-баюна, на контролёра ушло 22 попадания из дробовика награды за задания сломаны, ты получаешь 3-6к при том что за 2-3 задания с активной игрой ты сломаешь себе броник за починку которого ты отдашь 20-40к (новый броник такой же стоит 27к кстати) большинство артефактов УЖЕ лежат на своих местах, я один раз залутал ребра и даже спустя 5 выбросов там более ничего не появлялось, и как оказалось это не мне повезло с артефактом, многие стримеры находили такой же артефакт в том же месте Схроны - шлак, только именные схроны принесут хоть какой то профит (и то не факт) управление оружием сделано как в каком нибудь третьесортной бодикам стрелялке, при стрельбе из прицела ты будешь видеть что угодно но не прицел система свой-чужой сломана, ты видишь как кто-то идет, наводишь на него прицел и видишь зеленую точку, думаешь "о! друзья" подходишь ближе и они начинают по тебе стрелять
По поводу проблемы свой - чужой. Если идет дружественый отряд то он будет дружественый мне даже один раз помогли с бандосами расправится. Так что значит ты что то сделал что они в тебя начали стрелять
"Репутации нет" Вот именно из за того что "репутации нет" у тебя и случаются эти твои "ты видишь как кто-то идет, наводишь на него прицел и видишь зеленую точку, думаешь "о! друзья" подходишь ближе и они начинают по тебе стрелять". Тебе дают возможность зайти на базу группировки для того что бы ты мог договорится и отстегнуть им, что бы вернуть нейтральное отношение. Это даже в подсказках есть.
Да классика , все ноют про баги , а когда вышло чистое небо , вспомните сколько патчей было ... Так же и с ТЧ , всё поправят ... Если не разрабы, то мододелы ...
@@Проект_АД У них всегда дивиз "Мододелы все доделают". Нехер такую залупу выпускать. Выпустили бы в ранний доступ и всем было бы хорошо, мол "Много багов, извините, но вот ранний доступ, после него можете получить плюшки". Но не, они сразу в общак вкинули парашу.
@@АркадийТкаченко-ы3зтак возможно из этих 14 лет на разработку ушло суммарно всего 2-3 года, бывает компаний разоряются и ищут деньги, увольняются сотрудники, временно закрываются, замораживают проект, всякое бывает, но я не верю что они все 14 лет разрабатывали непрерывно
Хочу сказать, что технологии a-life в игре нет, неоспоримое доказательство этому (спойлеры) побочное задание в котором монолит нападает на залесье и «Батя» вызывает помощь. Я пришёл туда, везде разруха, никого нет. Подхожу к штабу варты, там заперты двери и что вы думаете? Я заглянул в окно, а там стоит толпа неписей: варта, сталкеры, монолит и просто бегают вокруг друг друга. Где то час я мучался, пытаясь понять как мне к ним попасть. В итоге пошел на выстрелы, потому что они были прямо в начале Залесья. Бегу на них и в один момент понимаю, что они звуки уже идут сзади, повернул обратно - бегу, слышу теперь звуки опять сзади меня. В итоге я просто нашел место откуда издается звук выстрелов, где то над головой метрах в 5. Просто обычный скрипт звука выстрелов) после этого я побежал обратно к этому штабу и что вы думаете? Все эти ребята дружно выбегают из одной и той же двери и как ни в чем не бывало начинают друг друга отстреливать прямо за порогом)
Посрались на базе. "Пойдем выйдем" И тут ты. Про звук походу музыка в игре так же работает. Какое дно(((( В баре на свалке , когда проходишь дверной проем торговца оружием музыка пропадает и наоборот. Вспоминается , музыка в лагере бандитов в прошлых частях. Издалека слышно и усиливается по мере приближения
спавн врагов за спиной наверное пока топ 1 возгорание жопы. Потом уже и кровососы в стартовой локации и рюкзак, который потом можно слегка прокачать костюмом, но по сути на миссию надо выходить просто пустым полностью, чтобы хоть как то полутать и принести на продажу.
Вы все там по 5 стволов и 20 аптечек таскаете? Достаточно просто выбрать 2-3 реально нужных, 1 костюм, не слишком много патронов и лечилок, вод(к)у не брать. И всё! Все проблемы - от синдрома Плюшкина!
@@yeruschmift8422 3 ствола (автомат, дробаш, пистолет), бронежилет (надет). патроны, аптечки еда. И вот там уже 35 кило. Целых автоматов на трупах не видел, а чтобы хоть починиться надо десяток желтых принести. Капец удобно... Ну моды наше всё, да? увы, раз разраб выкинул игру и забил, приходится извращаться с модами. Спасибо хотя бы им.
Очередное доказательство что люди стали любить есть говно, вам продают НЕ ГОТОВЫЙ, СЫРОЙ И СЛОМАННЫЙ продукт, А вы такие ПУК ПУК ПУК Дайте время игре ПУК ПУК ПУК её сделают ПУК ПУК ПУК и будет конфеткой ПУК ПУК ПУК вам просто насрали в тарелку и сказали что это алмаз а вы всё это схавали, почему же тогда когда вы покупаете технику или какие либо продукты вы не берёте сломанные вещи или вещи у которых не полная комплектация? Вы ищете вещи идеально качества в жизни, так почему к играм нет такого требования? То что вы спускаете такое разработчикам с рук и довело и в будущем будет так же что вам будут продавать БЕТА-тест игры (который должен быть бесплатный) а вы будете всё это хавать и надеяться на лучшее. Комьюнити игроков раньше было лучше намного, были какие то ценности, а сейчас готовы жрать говно под обёрткой "STALKER 2" ПОЗОР!
@@FoxMagnificent на фоне остальных 👉 успешных игр, это ни о чём, частично это уже были предзаказы с 21 года, так что про день релиза это триндешь. Адекватные люди её купили в зеленом стиме ибо заносить григоровичу бабки за политоту нормальный человек явно не будет, пока он не откажется от своих слов что рано или поздно случиться ибо эти товарищи переобуваються на лету, лишь бы опа в тепле была.
@@Папич_ключ_на_12 Вот у меня как раз сегодня было обратное, с фонариком палили всякий раз, без него замечали намного меньше... Может самовнушение, хрен знает
Мало кто помнит, но про такую же систему самостоятельной, независимой от игрока жизни в зоне, говорили и при разработке первого сталкера)) один в один))
@@kmcon22вообще то был но в упрощённом виде так как тогда были у всех только 2 ядерные процы а эта система игру в аут уводила она глючила и все потому что система слабая а так она была
Стоит так же отметить, что мир в игре пустой, огромные расстояние в которых попросту нет ничего. Все мутанты или нпс просто заскриптованы и появляются в определенном месте. Проверено, приходил в одну и ту же локацию три раза в разное время суток и каждый раз там появляются три бандита. По поводу боевой Системы вообще нечего говорить, вся игра спокойно проходится с одной Сайгой(которая выпадает в сюжетном квесте), в дальнейшем просто накидываешь у техника улучшений на неё и все. Так же забавляет какой упор они делали на оружие в Ждалкере 2, разные прицелы и модификации, но проблема в том, что игра не создаёт для тебя ситуации, где ты можешь применить всю мощь арсенала
А life была основной фишкой рекламируемой сталкером на движке X-ray. Но оказалась на релизе очень упрощённой. Толи где-то на полпути идея была потеряна, Толи идею предложили одни, а реализовать дали другим. В результате получилось что получилось, а то чего ждали игроки осталось в тени, тени Чернобыля.
Ну главное, что она была и со временем в зове Припяти была доведена до ума превратившись в один из столпов игры. Благодаря ней даже появились отдельные моды, которые просто отправляют без сюжета бродить тебя по зоне(misery) . Сейчас же её заменили на какую-то спавнилку. Рандом встречи из фалаутов Тода(не удивлюсь если он помогал с этим в разработке)
Типа как в стиме, забыл как называется это система. Платишь за игру, которая ещё в разработке, но уже можешь посмотреть её. Только в этом случае, покупаешь релизную версию. Хорошая мысль. Можно предположить, что просто нае.бали😂😂😂😂 Бету выдали за версию 1.0😂😂😂😂
Вы ещё не упомянули про "открытый мир" что дуга и припят имеют сюжетный замок, до определенного момента сюжета там просто смертельная зона где сидят снайпера и убивают тебя с первого выстрела через любое препятствие перед ними
Не мог понять систему друг/враг, иногда без причин становился врагом, начинали стрелять, но потом дошло, что это тупо баги. Игра настолько сырая, что учитывая сколько откладывали игру, им ещё лет 3 допиливать. Менять нужно всё, от оружия, до лутания. Одно хорошо, модмейкеры получили игру.
Не факт что это баг, ещё в ТЧ отношения друг/враг зависели от отношения группировки НПС к твоей группировке, но это не влияло на их действия по отношению к игроку, некоторые мутанты и вовсе были дружелюбны, а в геймплее всегда нападали. Это вроде как были остатки от системы ALife, для симуляции взаимоотношений между НПС
Так комьюнити сталкера работало всё время на одном движке. Ждать от них, что они прям смогут что-то прям сейчас начать делать глупо. Скорее разрабы сами всё починят, ну или болт кинут.
Пазл, момент на 2:40 это не баг, они находятся на той локации по заданию их задача НИКОГО не подпускать к объекту, сама же варта дружеская группировка и не станет атаковать просто так. Тут скорее разрабы продешевили и просто обозначили территорию заходя на которую варта начинает атаковать игрока без всяких предупреждений, что в прошлых играх персонажи обговаривали по типу "стой не шевелись, оружие убери" здесь просто этого нет и проходя игру тоже сначала не понял что у них за реакция такая, просто недоделанный скрипт не более
@@Alexand_Silachew я бы не сказал, у них много активностей внутри квестов. GSC сделали очень хитро потому что балванчики зачастую очень имерсивно себя ведут, кто-то стоит как этот входы охраняет, кто-то с компанией пленных обсуждает, или проводку чинит, ощущается как метро исход когда тебе даётся какой-то регион и внутри этого региона всё очень проработано, интересные как побочные задания так и основные, но как только ты прошёл всё в одном регионе игра ведёт в следующий и возвращаться в прошлый есть смысл только если не выполнил какую-то побочную активность (что вряд ли, сами квесты расставлены удобно и пока идёшь к какому-то одному, по пути можно закрыть и другие, а качество самих квестов ощущается вот именно так как ждали все фанаты, не простое принеси- подай). Но главная загвостка в том что это всё скрипты и зона живая только пока есть наблюдатель в виде игрока, а как только всё что могла дать игра в определенном регионе закончилось, мир затухает и ведёт за ручку дальше где снова интересно. Только вот А- лайф подразумевает жизнь вне поля зрения игрока, а тут просто скрипты. Но в целом если проходить игру так как планировали разрабы, то ощущается во всех смыслах на ура.
@@uborshikvasiliy642 в плане сюжетки согласен. Но для меня сталкер это элайф. Хотя бы в такой же , как в ЗП Я хочу выйти с базы с отрядом сталкеров, дойти до точки, поубивав по дороге встречных мутантов, встретить отряд сталкеров сканирующих аномалию, не просто услать стрельбу , там где минуту назад не было ни души)
Ох, это вы ветеране поиграть не успели, там сложность сломана ЕЩЕ больше, вещи ломаются так быстро, а денег настолько мало, что приходится делить экипировку на "обычную" и "для особых выходов" потому что денег для постоянной починки хорошей экипировки просто не хватит. Про врагов, которые убивают с двух ударов и впитывают десятки выстрелов с дробовика я вообще молчу. Я долго пытался убить собаку на болоте, которая призывает копии себя, умер несколько раз, сел уже на вышку ждать что будет. Пришла кучка сталкеров, постреляла и умерла. Пришли другие монстры (прыгающие), били эти копии, били, наверное минут 20 и ничего. Потом загрузился и о чудо, забагалась эта собака под деревом, не двигается. Я давай по ней стрелять, выпустил одну обойму, потом вторую, подумал что она бессмертная вообще и нужно как-то по-другому ее убивать. А нет, добил с пистолета, это у нее просто столько ХП было. Как можно ее по-нормальному убить я вообще не знаю, она же эти копии постоянно клепает. Там наверное под сотню аптечек и тысячу патронов уйдет.
Два забавных бага которые я встретил: 1 Когда я стреляю в противников, но они не умирают, то вместо того чтобы просто лежать и стонать они начинают храпеть, каждый третий😁 2 Несколько раз, противники возникали передо мной в замкнутых помещениях просто мгновенно, как скримеры😬
Наиграл уже часов 30 в эту игру, вот что самое бросающееся в глаза из за чего не хочется играть в неё: Компиляция шейдеров в начале не используется (но её можно отключить и не ждать по 15 минут каждый запуск) Критические проблемы с вылетами при простых действиях таких как смена оружия или подъём по лестнице Часто пропадает худ весь после каких-то анимаций и не возвращается назад, в частности после перезарядки пропадает точка прицела и не появляется, при чем это может быть в разгаре боя Адское количество здоровья у мутантов, потратить 60 гранат на гиганта застрявшего в углу, мое почтение Трупы, оружие, вещи, полумертвые нпс - проваливаются под текстуры Много дыр под текстурами, через камни или сетки в подвалах очень часто можно увидеть белую пустоту под картой Помимо того что убивает вода, в многих местах есть зоны с перманентной смертью, когда или тебя убиваются из ниоткуда, это еще более менее, но на той же свалке ты не можешь пробежать через гору мусора напрямую к базе не умерев от радиации, даже если шкала радиации не заполнилась. Бандиты просто спавнятся за спиной по 2-3 персонажа, развернулся убил - заспавнились за спиной снова. Отвратительный компас и ориентирование по нему, хрен что найдёшь и поймёшь, а в сумме с тем что у тебя не подсвечиваются нпс как враждебные или нет вообще шик, в переди перестрелка шести людей, на компасе кажет что спереди два врага, а кто, думай сам. Много графических лагов и багов, смещение и мерцание текстур, смела лодов на отвратительно близком расстоянии, прогрузка персонажей, моделей и текстур на ходу, включая оружие что в руках, после загрузки не факт что сразу всё загрузится. Ну и еще куча мелочей касаемо веса, стамины, сна и еды остались в зародыше, несмотря на то что в предыдущих частях с ними всё было шикарно
Тот самый забагованный сталкер которого мы так долго ждали.. 3д кпк за мододелами, система жизни в зоне походу тоже допилится окончательно в следующем году, очевидно мододелами. Эти косорылые ублюдки ничего не смогли реализовать толкового за всё время разработки, одни лишь слова. Зато ценник то какой поставили.. Ух прям! Как по мне все это ни что иной как плевок в сердца фанатов игры. Нужно быть законченным оптимистом, что бы сказать мол игра на данном этапе выглядит гуд. Кстати графика в аномали порой лучше выглядит чем в этом Франкенштейне
Как и было с первым сталкером . Напиздели в 3 короба про технику и её ремон , вступление в одну из банд и участие за захват территории, про живой мир и так далее, на выходе забагованый кастрат. И я удивляюсь тем людям, которые до сих пор верят словам Григоровича , вы охренеть какие наивные.
Да, андрей гаврилов тоже привык к словам, а не действиям, позволить игру за 40$ ныне тяжко...В любом случае ты её спиратил, а пиздишь так, будто тебе кто-то, чего-то должен.
24 часа смены на сталкерском заводе с момента выхода отработал, по итогу сюжетно дальше не пройти (так как я хочу), в одном моменте не открываются сюжетные двери (они как доп к сюжету), во втором моменте нельзя спасти чела (не засчитывает квест после спасения, также доп), после чего на месте которое нужно защитить врагов попросту нету (влияет на сюжет и вроде бы на концовку), только звуки :) ААА проекту за 50+ зеленых (я купил коллекционку за 200), непозволительно блокировать прохождение сюжета в 3-ех моментах, я не завышал своих ожиданий поэтому со старта игра мне понравилась, кайфовый вайб с возвратом в детство, после мода на фикс фпса так ваще рай, да пластелина много, но появились критические моменты Перед тем как выпускать игру, с*ка пройдите её хотя-бы) баг не только у меня, весь дискорд завален вопросами о нём, поддержка 2 дня на тикеты не отвечает Сложность ветеран странная, как будто бы на казуалычах, на самой большой сложности смертельные аномалии тебя не убивают, дробовик вплотную к лицу тоже, да есть армор минимальный, но кмон ребят) вспоминаю то же метро где раком ставят на самой высокой сложности, а тут ветеран это легонькое усложнение Самая дрочь в поиске денег и весе, минимальный затар (2 оружки костюм патроны ресы), и ты бегаешь как задохлик через всю карту, взял 2 пушки с врагов и всё, ты уже фул, не можешь даже бежать. Артефакты сливать некому, торговой фракции учёных я в игре не нашёл, самый топовый артефакт за 60к - предлагают выкупить за 10к, остальные за копейки вообще, армор от журналиста (тайники квестовые) стоит починить 60к кредитов, представили мою еб*чку? ГЕЙМПЛЕЯ НА 100 ЧАСОВ ИЗ КОТОРЫХ 80 ТЫ БУДЕШЬ БЕГАТБ!!! СПОРТ ЕСТЬ СИЛА Игра имеет потенциал через годик апдейтов, зацепить ту любовь которая осталась в прошлом, но новым игрокам, честно говоря хз, точно бы не рекомендовал в данный момент, может испортить впечатление всё д*рьмо с этой "бета" версией
Насчет того что враги видят через стены, тоже была такая ситуация в стелс миссии(которая на 2.20), а получилось так, сначала шел по стелсу, враги не видели, шел аккуратно по одному убивая, сохранился, но потом допустив ошибку и спалившись, решил загрузить сохранение(где меня еще не видели) но боты начали вести себя так, будто я спалился, хотя на момент сохранения я бы в стелсе и ничего не угражало, пришлось откатываться на пару сохранений назад. Про валлхак у ботов я вообще молчу, прячусь в доме, сидя, по мне стреляют через стены и еще прошивают её. Аимбот у ботов, которые за километр стреляют точно в тебя тоже угнетает и не важно прячешься ты в кустах, видят ли тебя, вообще все равно, точно в тебя стреляют. Механика переполненного рюкзака реально бесит, я теперь место аптечек собираю энергетики или воду! Есть броня которая при улучшении дает грузоподъемность, но мне че теперь жертвовать защитой на +8кг веса? Считаю что в каждой броне должно быть улучшение на грузоподъемность! upd: Благо есть Геркулес, который дает грузоподъемность на 300сек, но он такой редкий. Кривое исполнения прыжков, ГГ просто не хочет запрыгивать на примитивные объекты, анимация зацепа и вскарабкивания есть, но в некоторых местах просто не хочет этого делать. Мне вот сейчас надо залутать схрон(во втором поселении), а чтоб к нему попасть нужно залазить по строительным лесам, а ГГ просто не хочет цепляться, кончается стамина и он вообще ничего не может сделать. Полное гавно! Так же схроны, помеченные на карте. Пару схронов я просто не нашел, они будто не заспавнились. Один из них на маковом поле, я весь дом облазил, крышу, всё, но его нет, а время ограничено тк маковое поле меня ест, короче время очень много потерял в пустую. Спавн ботов прям перед глазами вообще отдельная тема. Артефакт в начале игры, в огненной пещере, не заспавнился.
Схрон Журналиста на Маковом Поле находится в доме, на крыше крыльца, для этого тебе нужно залезть через полуразрушенную веранду на крышу, и с неё на крышу крыльца спуститься. У меня вот есть проблема с нычкой бандоса, которая находится на мосту на Свалке, там сверху по мосту летает полтергейст, во первых это тоже интересный моб, который в принципе никаким образом не убивается и дамажит по 80 процентов хп ( играю на ветеране), так ещё и к луту никаким образом нельзя пролезть, персонаж просто не может запрыгнуть на гребные трубы. Есть ещё на заводе или фабрике место одно, на Малой, где пищит мой Отклик, сверху на цилиндрической огромной бочке есть артефакт, но чтобы к нему залезть, нужно подняться по лестнице, на которой ТРИ аномалии разряда (молнии или грозы, электрической), если же деактивировать их болтами, то физически не хватает времени подняться вверх, так как у ГГ конченная анимация подьема по лестнице, это же жутко бесит, он будто решает сделать все свои бытовые дела, прежде чем просто мать его положить руки и карабкаться По поводу всего остального полностью согласен, очень некомфортный геймплей.
@@user-ug8cc3ye2wНасчёт артефакта на заводе, я поднимался на эти бочки, там кроме аптечки и пары бинтов ничего нет, плюс ещё снизу кровосос спавнится, сам артефакт лежит в одной из бочек, внутри. Как туда попасть, хз. Входа так и не нашёл.
@@user-ug8cc3ye2w Насчет артефакта, на соседней бочке есть лестница, чтоб на нее попасть надо залезть на трубы и с труб прыгнуть на нее, при этом надо быть с пустыми руками, и все, спокойно залазишь и лутаешь артефакт
Меня ещё дико бесит поломанный баланс торговли. Когда ты все купоны отдаешь за ремонт снаряги, а стволы продаешь за копейки. И все НПС ходят либо с полудохлым, либо мертвым оружием. Нужно было делать как в Зове Припяти. Там и торговля приемлемая и прокачка снаряги есть какая-никакая
Всё оружие что есть в инвентаре у меня найдено по ходу миссий. Не вижу смысла чинить чужое или покупать за миллионы денег. Иногда оружие само спавнится в инвентаре, я уж хз как
Как по мне, самый ужасный баг - совокупность багов на квадратный метр, что со мной случилась. А именно. Заспавнилась химера. Пытаясь убить её она цапанула сильно меня и я не смог отхилиться, так как забагала анимация аптечки. Новая попытка - стреляю 7 обоим особых патронов с сильной пробиваимостью (при беге почему-то нельзя перезаряжаться) и... меня убили фиг откуда появившиеся бандиты. Класс.
С А- life скорее всего случился банальный флекс фичи, чтобы успеть к релизу. Не может быть такого, что система не находилась в разработке, просто банально не успели сделать к релизу, ради нее двигать релиз еще раз не стали. Надеюсь, выйдет.
Если бы автор не был додиком и не рвался бы за хайпом а просто читал бы то увидел что A-Life 2.0 в текущем сталкере нет вообще. Надо просто внимательно описание читать, которое отредактировал разработчик перед выходом в стим. Оно было, сейчас его нет. Вопрос, что может сломаться если этой функции в игре попросту нет? ))
судя по тому как Олег рассказывает он в прошлые части вообще не играл. А если даже играл то как он ориентировался по мини карте на которой только стрелочка была в направлении квеста. Привыкли что им в каждой игре каждые пять метров показывают куда идти и куда нажать
А ты играл? Там как раз таки метки на пда работали нормально. Маркер указывал на дверь в которую надо войти, а потом уже обновлялся после того как зашел
Нет А-лайфа -нет зоны. А зачем нужен очередной "польский шутер", если есть ДУМ, например? Тоже "мало патронов", тоже "нет жизни", тоже "нет стелса", тоже после пары часов одолевает зевота: "вали всех, пылесось всё".
@@hitrovcustom6399 А это интересное геймдизайнерское решение, до которого я дошёёл ток через 15 часов игры. Как сделать, чтобы всё оружие было актуальным? Правитльно! балансом урона. Поэтому говнище в виде однозарядных болтовок и дробашей имеет зашкаливающий урон, и разносит кабины мутантам. А для людей хватает урона автоматического оружия и пекаля. Сомнительно, но это лучшее решение, что я видел в играх.
С тем что понапихали кровососов согласен. Но это ещё ладно, я просто axyel от пси собак в этой игре, одна такая псина на химзаводе около меня создала чуть ли не 15 своих клонов, это какой-то бред... Повезло хоть что вартовцы пришли и помогли отстреливать этих тварей
Чел на складе военной техники 2 пси собаки........ 30 ушастых за минуту Даже союзный отряд не справился , в итоге перезагрузка и дальнейший игнор точки. + Закономерность в 50 % случае с ней появляются ещё 10 слепых псов......это сразу ГГ
А устаревший геймдизайн из нулевых тоже починят? А то на фоне всяких Fallout 4, Cyberpunk, Metro Exodus, Far Cry 3+ и т.д. это дефолтное брождение в чистом поле с отстрелом болванчиков в 24 году выглядит как-то совсем печально.
игру дочинят а фанаты допилят, у нее бесконечный потенциал, ведь сама зона уникальна со своими мутантами и фракциями. Хотелось бы полноценный мультиплеер на огромной карте где люди выбирают фракции и борются за хабар
@цаьдж123 ну, я в комментарии своём написал примеры такие как Fallout 4, Metro Exodus, Far Cry 3+, так что какой-то уникальности в Сталкер 2 ни то чтобы много, а вот геймплея мало. Касаемо мультиплеера, то уже идёт бета тест Пионера, вот это кажется будет пушка. Про Fallout 76 я вообще молчу.
Metro Exodus это именно что брождение в чистом-коридорном поле, только ещё и убивать почти никого нельзя. Шутер же у нас, ну. Так что этот "шедевр" гейм дизайна с убогой русской локализацией точно мимо. А остальные примеры да, хороши. Но всё таки сталкер не так сильно устарел, он всегда был про атмосферу и лут.
@@FoxMagnificent он всегда был про атмосферу в 2007, а сейчас на дворе 24 год. В Metro Exodus есть хотя бы рабочий стелс и интересные перестрелки, в Сталкер 2 что люди, что монстры бегущие на тебя болванчики. Не уверен в силе мододелов, так как игра на Анриал, а не на Рексе. Сомневаюсь, что старые мододелы ринутся изучать движок, плюс, старые фанаты и мододелы с каждым годом не молодеют. Я крайне сомневаюсь, что у игры будет большое модификационное будущее. Что-то мне подсказывает, что по итогу он как и Старфилд никому не будет интересен.
13 августа 2010 года компания GSC Game World официально объявила о начале разработки проекта S.T.A.L.K.E.R. За 14 лет работы и такое качество проекта. Походу быстрее скинули на рынок , дабы опередить "пионер"
Анонс сделали в 18 году, это Мало времени для разработки такого громадного проекта, для такой инди компании так что игру можно спокойно откинуть на пару лет пока не доделают
Враги не только могут увидеть тебя через стену, но еще и стрелять могут. Был момент когда вражина просунул руки через стену и шмалял в меня, я так же мог ему по рукам шмальнуть. После этого перешел в другую комнату и убил его. Да, не нравится что идешь по дороге всё чисто, проходишь метров 50 и в той точке сзади где ты только что прошел, появляются враги из воздуха и убивают тебя. Из за таких скриптованых врагов, быстро фармятся купоны. Три раза сходил до базы Сфера и в кармане почти 100к купонов. Неужели нельзя было прописать в коде, чтобы враги появлялись, когда уходишь от точки на 200-300м, а не в любой момент падают тебе на голову. Такое чувство, что игру вообще не тестируют.
Встретил 2 жестких бага 1) когда монолит атакует залесье, идет звук стрельбы но нпс физически отсутствуют 2) после того как монолит покидает дикий остров и мы отключаем там пси установку, по заданию нужно вернутся к учебному в бункер, но бункер заблокирован и дверь не подсвечивается для открытия
1. Ни на одном футаже враги тебя не палили сквозь стену визуально. У тебя вверху на компасе есть индикация звука от твоих движений. Они тебя слышат и начинают искать источник звука. Нажимай X и будешь стелсить намного тише. Но в целом да, система всё равно очень куцая. Да и не уверен я что игре нужен сильный стелс. Слепошарые враги в шутерах уже подзадолбали если честно, как прятки в траве с сонивскими вайбами. 2. От перегруза ты страдаешь потому что не хочешь в простейший менеджмент инвентаря. Сколько аптечек тебе нужно на вылазку? Мне 5, больше не беру. Бинтов? Тоже 5. Еды? 1 консерву, остальное я найду на местности или с трупов. Какие 26 энергетиков, 20 водки и дофига воды 6:06, ты рехнулся? В игре удобная система личного ящика, просто оставь припасы там, господи. Патроны к оружию которое не используешь тоже там оставь. Эта претензия полностью не засчитывается ибо тут уже просто твой недосмотр. 3. Ну а система жизни это просто влажные фантазии разрабов которые они не смогли реализовать в самом первом сталкере, и не смогут в этом. Я не верю что у них вообще есть какие-то наработки, готовые части кода и т.д. Они явно отложили её в долгий ящик что бы успеть к релизу и всё что фактически есть сейчас - обычные болванчики с имитацией деятельности как в первых частях. Будет-ли она в будущем? Сомнительно. Это же Сталкер. Такой каким он всегда был. Любовно перенесённая философия разработки, перенесённые баги, это уникальный продукт, так копировать могут не все. Конечно я надеюсь что Сталкер 2 станет больше чем копией себя, поживём увидим.
3)в фанатском моде аномали уже была реализована a-life. если это сделали фанаты для игры которая релизнулась 15 лет назад, то не делать это разработчикам-позор
Проблема этих влажных фантазий в том, что они рекламировали игру этой системой, а дальнейшее вычеркивание её из описаний - прямое свидетельство введения потребителя в заблуждение, что является нарушением Европейского закона о защите прав потребителей.
@@danichdanichev "что является нарушением Европейского закона о защите прав потребителей." Только если эти описания были в момент когда был открыт предзаказ игры. В любом случае это просто попытка придать хейту вес. Но лично мне плевать что там с законностью всего этого дерьма. Я хейчу игру просто потому что неуважительно выпускать такие сырые продукты, это стало нормой для геймдева, киберпанк ничему не научил людей, редфолл тоже. Хотите выпустить альфа версию? Выпускайте. Скажите аудитории честно "ребят мы не успеваем, у нас ещё много не сделано, но мы приняли решение выпустить альфа-бета-гамма продукт, это незаконченная игра, покупайте на свой страх и риск. Мы будем работать над ней, читать ваши отзывы, это ускорит разработку." Что они делают вместо этого? "Игра готова, вот там версия 1.6". Не 1.0, не 0.9, сразу 1.6. Следующий патч видимо будет сразу 2.0 XD
Часто ловлю баги которые не позволяют пройти квесты. В одном случае чел застрял в аномалиях и попросил его вывести, сам нпс никак не двигался. Потом нужно было сдать квесту учёному в бункере, а дверь просто не открывалась
Ну ребят камон, сталкер 2 это русская игра, безусловно, да вышла не очень, но бывает у всех косяки. Те кто напишут что не русская, я за свою жизнь долгую, 49 лет мне, уже столько повидал, но видоса или летсплея сталкер тень чернобыля на украинском языке я не видел. Мне кажется, даже половина украинцев своего родного языка не знает.. все на русском общаются, ну повыкобенивались чутка, вырезали русский язык, ничего страшного, можно и поиграть на их языке, он буквально как русский просто везде букву "И" на "i" меняй, и всё.. вы будете понимать 100 процентов. Спасибо всем за внимание, молодцы разрабы сталкера, наши ребята, наши слоны.
Ну хлопців камон, сталкер 2 це російська гра, безумовно, та вийшла не дуже, але буває у всіх косяки. Ті хто напишуть, що не російська, я за своє життя довге, 49 років мені, вже стільки побачив, але видосу чи летсплею сталкер тінь чорнобиля українською мовою я не бачив. Мені здається, навіть половина українців своєї рідної мови не знає.. всі російською спілкуються, ну повикребували чуйно, вирізали російську мову, нічого страшного, можна і пограти їхньою мовою, він буквально як російська просто скрізь букву "І" на "i" змінюй, і все.. ви розумітимете 100 відсотків. Дякуємо всім за увагу, молодці розробили сталкер, наші хлопці, наші слони.
Раньше игры делали точно зная , что выпустив кусок говна , ты можешь закрывать свою контору. Сейчас выбрасывают на рынок сырое фуфло, даже не оправдываясь, ведь оправдвать будут сами покупатели рассказывая что игра сырая , еще допилят и так далее . Скоро вообще платить будут за несуществующий продукт , оправдвая что надо просто подождать , однажды игру выпустят)
Был баг после того как добыл артефакт для косого на мельнице отдал ему его ,а потом застрелил его и забрал артефакт ,но он потом воскрес у искры в локации изолятор и общался как не в чем не бывало
Меня больше всего напрягает баг с утечкой видеопамяти из-за которой невозможно нормально играть. Играешь 30 - 120 минут и у тебя резко проседает фпс с 140-91 до 20-31 и не поднимается, меняй настройки, что угодно меняй и он не поднимется, пока не перезапустишь игру, вот это самое ужасное в данный момент лично для меня, которое никак нельзя пофиксить. Комп. i5-13400F RTX 4060Ti
Попробуй ставить "приоритет реального времени" в процессах в диспетчере задач. Мне помогает в 90% случаях. Если опять резкий провал ФПС - не закрывая игру опять в диспетчере ставь приоритет на обычный/низкий, применяй, и опять переставляй на "приоритет реального времени".
Может хватит бухтеть и дестабилизировать ситуацию? Есть инфа от знающего человека, что в игре скоро ожидаются реальные изменения. После того, как пофиксят баги и вылеты. Будет открыт целый кландайк артефактов на сервере зоны . Сейчас главное не бухтеть. А теперь самое главное! От нас требуется сидеть тихо. После того, как все сделают, все будет у нас хорошо. Всем устроят довольствие, как Монолиту - каждый будет купаться в купонах. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких видео, никаких пазлов. Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено....
@@vladtrynko увы сейчас вся индустрия такая. Раньше когда игры выходили на дисках, то делали игры так чтоб они были доведены до ума. А теперь можно отрыгнуть что есть, собрать денег, а потом месяцами или годами допиливать игру. Время такое((
Полез за тайником в через аномалию на бетонной возвышенности,прыгнул мимо,упал на голову внизу стоящему стаклеру,это падение защищалось как урон от меня,сталкер с напарником стали враждебными и напали 😂
Дропнулась куртка в луте в виде половинки батона, даже можно было одеть. Багов тьма. Задваиваются неписи на Малахите, на Химзаводе с переднего входа багается нпц, который должен пропустить. Когда заберем излучатель на Острове, то бункер у Ласточки закрыт. Флешка на столе в НИИЧАЗ может просто исчезнуть, лечится ранним сохранением. НПЦ видят и стреляют сквозь дерево\металл\бетон. Не удалось убить химеру, помоему она бессмертна. Бюреры и Контролеры адовые танки,хз сколько там свинца в них вмещается, но прям БОССЫ. Бесит что все стволы с лута сломаны и в луте мало патронов, бесят поломки(даже с модом на 50%), во второй половине игры, после того как монолитовцы взбесятся, придется топать через всю карту до химзавода, что-бы что-то починить или продать, ибо все локации городов по пути выкошены и разрушены.
Я смог убить одну химеру, но потратил на это примерно 33 патрона для дробовика, и еще примерно 3-4 обоймы с автомата (это еще на легком уровне сложности). Хп у мутантов вообще не сбалансировано, согласен
После встречи с "Искрой" когда предлагают показать "КПК" Сломанный, я не стал показывать второй раз из обоих предложеных, в итоге сразу убежал с лесопилки и побежал на остров, там меня не пропустили и я несколько часов бегал вокруг острова, пытался со всех сторон зайти. Отчаявшись, я вернулся на лесопилку и у двери ждал НПС, который должен был сразу меня встретить, после разговора на лесопилке, он передаст вам квест с грузом, что бы с ним пройти на остров. Поэтому, если у кого то такая же беда будет - вот вам ответ.
Поиграл я 5 часов в данное «чудо», графика будто 2014-2020 год, ну тогда игру и делали в целом, лицевые анимации, анимации моделей, отражения, тени, текстуры, листва, всё опоздало лет на 5+. Производительность в игре печальная, на пк за 300к и с таким визуалом ждёшь другое, стрельба максимально простая, мобы 3/10, местами тупые сильно, появляются из воздуха, сюжет в начале тоже не цепляет, как-то скучно в целом. Может для фанатов да, но для меня серия игр метро интереснее.
Бомж за 3 копейки рассказывает про то что у него что-то не тянет) купи хоть игру перед тем как что-то писать, у всех не тормозит а у тебя из бересты комп тормозит ухахах
Меня эта игра просто раздражает. Во-первых вечно темно, как в заднице, ничего не видно абсолютно. Откуда, кто стреляет, куда мне стрелять. Выкрутил гамму на 90%, все равно темно. Враги детектят через всю карту, какой смысл в глушителе, если стелс не работает? Вечный перегруз, задания друг от друга неоправданно далеко находятся и ты еле-еле тащишься. Вроде есть лимит, можешь бежать, бам, через секунду в тебя попали, бежать уже не можешь, вещи стали весить больше)) Вечно сидишь в инвентаре и выбрасываешь лут. В каждой луже ты застреваешь, гг не может ее перешагнуть. На болотах бомбило так, что чуть не удалил игру. Полностью поломанная игра, с неработающими механиками: поломанные враги, стелс и инвентарь. Симулятор ходьбы с переполненным инвентарем в 360p текстурах кустов.
Ну а насчет грузоподьемности, есть несколько вариантов как прокачать, первое артефакты, второе модификации оружия и брони есть как уменьшения веса самого снаряжения, так и возможность переносить больше груза как то так
@@vladanikeev6018 ну по идее еще должен быть экзоскелет но я его пока не нашел там по стандарту насколько помню грузоподъемность на 50кг буститься по стоку из остальных часте то есть до 100кг, но есть ли он тут большой вопрос, хотя на арене на челике финальном вроде экзоскелет по виду
Не брать 20 энергетиков на вылазку, 20 водки, куча консерв, колбасы и т.д, как это делает автор. И всё, проблема решена. И вспомнить что в игре есть механика личного сундука и что ты делаешь вылазки на задания, а не тупо бродишь бесконечно никогда не сбрасывая груз.
@@FoxMagnificent иногда тупо лень бежать после сбора 5 тайников и выполнения 3 попутных заданий и налутаных артов, чесать с одного края карты до другого 100500 км, да и странно что то считает вес местами одно и тоже пачка патронов одного вида с разницей в один патрон может весить как пол кило а на патрон больше уже килограмм как так не понятно, я про дробовые,так же и с костюмами сева д например есть тот что весит 3 кг а второй 8 , характеристики одинаковые как так? Непонятно)
@@nickhoroshiy225 ну с патронами бред а вот костюмы с одинаковыми защитными свойствами могут по разному весить если материалы использовались более легкие и дорогие
Не знаю, насчёт двери, но после того как Рихтер мне дал ключи от неё, я как пришёл на переход сразу понял что делать надо. По поводу a-live, не скажу, что его прям нету в игре, так как окружении всё же реагирует на игрока исходя из активностей, которые гг выполняет на локации. Однако не всё так гладко, всё же были моменты, которые игра не просчитала, по типу того, что, забравшись на вышку для того чтобы достать из тайника АКа с прицелом до взятие задания по выбиванию долга у сталкера, находившегося у той самой вышки, ты этот тайник там не обнаружишь (или просто это баг), хотя в ЗП всё было раставлено заранее и если ты знал, что и где лежит, то мог спокойно пылесосить карту. Другой момент связанный с респавном НПС, 2 раза, переходя из Малой Зоны на Свалку и на Заводе с Электрами на тех же самых местах видел бандитов, которые выцеливали тебя и нужно было с ними повторно расправляться. Типа хз, система какая-то чересчур выборочная, в одном случае она просчитывает твои действия и вполне здраво реагирует на изменения привнесённые игроком в окружающий мир, в другом - респавнит болванчиков и монстряк без какой либо внутренней логики. . По поводу стелса тут скорее не соглашусь, так как он вполне себе работает в тёмное время суток с выключенным фонариком, я так блокпост бандосов зачистил, а также по такой схеме ночью смог обойти патруль вояк не привлекая внимания./
@@alexeynazarov1917 стелс не работает от слова совсем потому что после первого же убийства с ножа без шума все знают где ты и неважно где они находились хоть на улице за 3км , хоть в упоре в носу ковырялись)
@nickhoroshiy225 Чёрт его знает, но тут скорее как с A-live, максимальная выборка, что в смысле геймплея, что в смысле игрового опыта каждого отдельного человека.////
Ночью без фонарика не видно ни черта(да и с ним не сильно лучше). При этом разрабы даже пнв сделать не удосужились))0) Классный стелс, симулятор Фауста
Игра просто чудесная! Атмосфера “Сталкера” всё такая же - гнетущая, депрессивная, но от этого ещё более притягательная. Погода, ветер, растительность - всё это выглядит просто вау. Музыка на радио добавляет свою изюминку и создаёт правильное настроение. Карта огромная, и везде полно интересных мест, которые хочется исследовать. Видно, что разработчики постарались и сделали всё вручную, без процедурной генерации - это действительно чувствуется. Стрельба тоже порадовала, ощущения от неё очень приятные. Из минусов могу отметить оптимизацию: бывают просадки кадров, подёргивания при управлении камерой и мёртвая зона на геймпаде. Но это не критично, игра не крашилась и не вылетала. Уверен, что всё это скоро поправят. А вот что действительно хотелось бы изменить - это уровень сложности. Играя на высоком уровне, перестрелки могут быть довольно потными, но при этом игра подкидывает столько припасов и патронов, что кажется, в местном супермаркете еды меньше, чем в схроне у бомжа в Зоне. Надеюсь, мододелы это исправят. В целом, игра очень понравилась, и я уверен, что со временем она станет ещё лучше.
Не буду спойлерить, но после того как ты по сюжету дойдешь до бара "100 рентген" пойдет жара, я сейчас трачу все деньги на патроны и починку ибо противники гоняют в булатах... По началу я брал калаш и мне хватало, но теперь я ношу пол инвентаря патронов на винтарь и mr416 ибо таких патронов мало, а противники почти не носят оружие под эти патроны((( Хотя даже с mr416 бывает тяжело убить, а про химеру вообще молчу, лучше просто убегать)
Чиво б...ть? Ии и эйлайф и мн.др. тебя устраивают? Ты угораешь? Это одно из основных, что должно быть в игре хотя бы на среднем уровне. А тут... просто нет слов, старые части и то лучше намного в этом плане.
Загружаю ролики со старой кассетной камеры, на которую дядя фиксировал свои вылазки в Чернобыльскую зону отчуждения в 1992г. Что с ним произошло? Зачем он туда ходил? Кто его преследует? У меня на канале
Нет уж. Никакой игре или франшизе такое не должно прощаться. Сталкер была моей самой первой игрой, да, трилогия не без изъянов и багов, но вторая часть просто плевок в лицо фанатов
Я думаю что ИИ тупит только потому что, 90% играли на сложности "новичок" или "опытный", а не на "ветеране" ведь играя изначально только на нем проблем с интелектом у врагов и нпс не обнаружил. И да враги вас во время стелса не видят через стены, а слышат.
да ну, играю на ветеране, сколько раз было, враги выходят на тебя спиной вперед) у них память как у рыбки, сразу забывают где они тебя видели. ну и респавн врагов в метре от тебя бесит.
Сомневаюсь, что настройка сложности регулирует поведение. Обычно это всегда изменение циферок, в сталкере это всегда было изменение урона, входящего и исходящего.(Не могу вспомнить ни одну игру, в которой это по-другому)
Когда на маковом поле договорился собрать стволы, в итоге квест забоговался и ничего не сдавалось. Икону нашел сам, понес сдавать и тут понеслось. Вылет. При перезапуске вылет. При откате на пару сохранений назад 10 мин и вылет. Ещё дальше откатил, пришел в деревню ночью, вылет. Только когда пошел по другим квестам этот порочный круг прервался. Говорят это из за поломанных автосохранений в игре. Потом ещё много раз вылетало.
Про двери ты загнал. Просто нужно вникать в диалоги, в той миссии было четко сказано ключ от двери на кпп. Если тебе маркеры нужны для этого, то это игра не для тебя. Есть Плаг тейл, там маркеры везде, поиграй. НУ и про воду. Ты умираешь в любом случае, потому что кожа впитывает как бы, смысл тебе давать больше времени поплавать, если исход один и тот же =)?
Ты когда вылупился?! в прошлой части в воду можно было хоть секунду прыгнуть ты не тонул, а просто радиацию до максимума типа собирал, потом вылазил если успевал и таблетки против рад жрал. И маркеры на кой хрен ставить тогда на объекты которых нет по координатам игры ?
@@MoonnyMoo Ну, а херли тут он тонет, а не радиацию получает? и в прошлых частях глубина узнавалась только когда ты туда залазил, мелководье и делали чтобы такого бреда не было как тут взял и утонул.
@@Serx1079 А там же в этом и прикол был, что ты приходишь на поле, метки нет, и тебе по рации мужик говорит заходи, у него за услугу ты и получаешь координаты подвала, но я не удивлюсь, что даже после разговора с ним метка всё равно не появилась)))
Баля, меня убило, убило мою психику, когда на мне заспавнился кровосос😂 Спавн это вообще отлельная история, он рандомен абсолютно. За спиной, перед мордой, под тобой, над тобой😅
Ещё летом этого года разработчики говорили что игра не идеальна, и за день до релиза разрабы признались что алайф ещё не доработан, они бы могли перенести на 2025 год, но куда уже дальше! Мне кажется самым мощным ПК и анрил енжын 5 не хватает мощности для потенциала игры, недавно разработчики заявили что в ближайшей неделе выйдет патч на исправление!
Охраняемая зона? Вот у военных на кордоне была охраняемая зона. На агропроме была охраняемая зона. На станции переработки отходов тебе буквально говорят наёмники если подойдёшь будешь убит. А это что? Это ни капли не закрытая зона, если тебе нпс сначала дркжественные а потом по приколу без предупреждения убивают
@@DonKiDaniel суть в том что Варта изначально не враги тебе и разумеется пока ты ходишь за пределами запретной зоны они для тебя нейтралы, а вот когда автор подошёл к нему то сработал скрипт нарушения зоны и автоматически ГГ считается как враг, а ты сравниваешься например с военными, которые автоматически тебя атакуют в любой ситуации, вспомни момент из Зова Припяти где был лагерь наёмников на Затоне, подходя к ним они тебя не атакуют, но предупреждают что тебе нельзя сюда и пообщавшись с ними они тебя пропустят
@@DonKiDaniel автор ролика матчасть вобще не читает , во первых с фонариком бегает включеным постоянно и удивляется что стелз не пашет , во вторых там где он перед нпс танцует вобщето лаба по сюжету , и тебе сразу предупреждают что там варта сагриться если пересеч определенную зону , потому она тебе типо зеленая а потом агрится , ночью без фонарика спокойно за препятствиями мимо нпс пройти можно ,тупо включиш фонарик она сагряться , там вверху есть полоска даже интереса нпс.многие нпс после (респа недалеко от тебя) после боя продолжают жить , ни разу не видел их деспавн !!! они или идут кудато где потом либо у костра сядут байки травить или еще куда , правда один фиг их в итоге или кто то гдето сьест или выбросом убьет.мобы есть кто по скрипту появляеться как например контролер в пещере когда арт береш , а есть кто живет постоянно , например плоть в сарае недалеко он лагеря первого , она там всегда лежит и ее видно издалека.бандосы которых ты у пешеры с анамалией убиваеш потом там не живут ,там селяться кровососы , так что насчет тригера для мобов чушь полная , если те кто живет на своих местах , а есть кто появляеться по скрипту от твоих действий .Бюрера в переще у блок поста слышно еще до захода туда , причем я его первый раз увидел случаянно , там патруль вояк дебилы его нашел и он на них напал , а я просто на шум выстрелов пошел глянуть .
@@DonKiDaniel по квесту Стара было ясно, что там варта будет враждебна, что не понятного? Стар даже дал ПМ с глушителем на случай если придётся стрелять
Пишу про баги. Был момент когда бюрер выхватил дробовик из рук и кинул его под карту. В НИИ пропал худ и квестовая метка после катсцены, пол часа потратил на поиски нужного человека по описанию квеста. Дальше по сюжету (спойлер!) вернётся монолит и будет побочный квест на защиту базы новичков в залесье, дак у меня отряд монолита который надо отбить по квесту заспавнился внутри здания с сейв зоной, они тупо стояли и смотрели на сталкеров, а сталкера на них, убить их нельзя так как сейв зона, просто ушёл и квест провалился, база уничтожена. Был квест где контролёр взял бывших монолитовцев под контроль и нужно было его убить, после его убийства весь отряд в Т позе телепортировался на его труп и застрял друг в друге. Враги систематически спавнятся прямо перед лицом и пару раз даже во мне, а ещё они не стесняются иной раз пострелять сквозь стены или кинуть бесшумную гранату. Иногда после сна по неизвестной причине врубается какой-то бешенный fov, будто бы 140 по ощущениям и это лечит только перезапуск. Был ещё момент, тоже в НИИ, там стены одной из лабораторий как в союзе покрашены на половину зелёной краской, дак вот в процессе ходьбы по комплексу стены "моргали" и сменяли цвет на жёлтый, а потом обратно на зелёный, иной раз краска вовсе пропадала, а стены становились белыми. Аномалия какая-то прям) upd: по сюжетному квесту как доп. задание нужно было зайти к профессору лодочке, дверь в его бункер отказалась открываться, это похоже у всех так, даже в стиме обсуждения есть.
@@Overhard01 попробуй сам переплыть с амуницией в которую он сам экипирован, ты блин розденешься, а я уверен что вода за это время не избавилась от радиации
@@gx2886 в смысле не логично, вот сколько примерно весит наш скуф, и сколько на нём снаряги, а теперь если ты попробуешь в воду с такой снарягой то ну тебе будет плохо
Решение А-лайф элементарное! Как и было в предыдущий частях! Спавним новых монстров и НПС на краях локаций. Они идут на свои точки обитания. Ну и по пути взаимодействуют!
Я первую локу не зачистил, а мне уже тошнит! Это не сталкер... Это фанфик. это не сталкер. Лучше в оригинал пойти поиграть, он унижает этот шлак... Анриал не подходит для этого!
Нахрена вообще нужна игра с тупыми заскриптоваными оппонентами в 2024 году? Лично не играю уже лет так 15 ни во что, но сейчас собирался собрать комп специально под Сталкера... Но нет, я не это ожидал. Спасибо за обзор
Игра очень сырая, вот ряд моих замечаний: 1. Беспорядочный и довольно частый спавн людей и монстров, иногда прямо на глазах в нескольких метрах. Это вообще убивает погружение. Иногда от частых спавнов зона напоминает не мертвую территорию, а московское метро в час пик! Не не может быть тут такого проходного двора с группой бандитов на каждые 10 метров пути. 2. Кривая оптимизация, а скорее полное её отсутствие! Даже на сильных машинах не надейтесь на 60 ФПС 3. Текстуры постоянно мерцают вокруг вас, подгружаются, меняются. В одном здании где сидит ВАРТА по сюжету со сканерами разрабы вообще не определились в какой цвет должны быть выкрашены стены внутри поэтому здание мерцает как новогодняя ёлка то со стенами с жёлтой текстурой, то с зеленой. 4. Иногда в руках или в инвентаре спавнится рандомное оружие, то поломанное, то не очень. Просто так бежишь, а тебе раз и вместо твоего крутого ствола дают в руги винтовку поломанную, а ствол бережно кладётся в инвентарь)))) 5. Предметы под вашими ногами разлетаются вокруг как будто вы пинаете их с силой халка! Подумаешь железная бочка. НА! и она улетает метром на 10 от вас! 6. Баланс урона от оружия какой то неправильный. Двустволка которая в реальности остановит даже медведя не может порой с двух выстрелов остановить и кабана. Плоти так и вовсе требуется 3-4 попадания. 7. Противники явно глухонемые иначе как объяснить что после перестрелки в одной комнате когда вы входите в другую то все противники стоят к вам спиной выцеливая кого-то в противоположном от вас направлении при чем это может быть просто стена. 8. Кто придумал сделать выглядывания из-за угла на клавиши Z и С? это просто гениальное изобретение от мутантов с поломанными пальцами, нажимать на данные клавиши в бою решителньо невозможно! И да ваша привычка от предидущей сери игр на Q и E будут часто использовать просто так аптечки и напитки. И конечно же клавиши перезабить нельзя! Видимо страдание было задумано разрабами) 9. Кривые быстрые перемещеиния и только между проводниками. Возможно в первых сериях это и было норм т.к. локации были небольшими и их было не так много. Но на таких расстояниях..., почему нельзя было сделать как в Фоллаут 4 решительно непонятно. 10. Оказывается ваш пистолет Макарова так вам дорог, что игра не даст вам с ним расстаться, предмет является неотчуждаемым, а значит это постоянный лишний вес в вашем инвентаре. 11. Монстры судя по всему в игре намного умнее людей иначе как объяснить что как только вы запрыгиваете на любой ящик и другую возвышенность, они сразу разбегатся в рассыпную и прячутся за укрытиями? Не иначе интеллектуальная эволюция! Пока у меня всё, поиграю подольше, увижу побольше.
Я тут подумал, учитывая как дропается фпс в поселениях, где есть важные NPC, где они просто по дефолту есть всегда, и потому что их там много, фпс проседает, а теперь представьте, что на одном отрезке карты, например "Малая зона" или "Свалка" (Не на соседних даже), в полной мере A-Life сгенерил: отряды дружественных/враждебных сталкеров, которые не пропадают никуда, а живут своей жизой, одиночки ходят вокруг аномалий, выискивая арты, бандюки шхерятся за углом/холмом, в надежде общипать лохов и отобрать хабар, где то в далеке видно отряд долгашей, которые идут вычищать логово мутантов или уже этим занимаются + накладываем кол-во этих самых мутантов на данный отрезок карты, кол-во объектов, которые они имеют (оружие, патры, арты и прочее) и ЕСЛИ, это всё живёт своей жизой и не исчезает, то представьте как тяжко будет вашему железу, которое должно было бы это всё вывозить. (Тут и без того не сладко, нагрузка на проц норм такая, при том что UE5 обычно грузит GPU. Понятно, что оптимизация нужна, понятно что это реально было сделать, вполне, потому что это уже есть и именно так , как я описал выше оно и работает в той же сборке GAMMA, даже в том морально и физически устаревшим движке X-Ray (который доработали моддеры кста, Monolith Engine - X-Ray Monolith Edition). На нём Anomaly и работает в общем то. Да, там есть подгрузки тоже, особенно когда происходит спавн мутантов/NPC, тоже дропается фпс на базах/поселениях, это при том, что там оптимизированные текстуры брони NPC, скины мутантов тоже оптимизированы, и вроде как Грок (моддер Гаммы) нашел проблему дропа фпс в поселениях, это именно оружие и его текстуры, кол-во оружия в руках NPC, и чем его больше, тем больше просадка по фпс. НО ЭТО РАБОТАЕТ, ЭТО УЖЕ ЕСТЬ И ЭТО ОЧЕНЬ КРУТО. Даже без голливудского сюжета. Вопрос: "зачем было изобретать велосипед?", скажите вы. Есть мысль, что так оно и задумывалось и было, возможно, но проблему не решили, решением скорее всего занимаются, нужно время, а игру нужно было релизить, придумали вот такие костыли со спавном хромым, косым, но затычка же. "Бесшовность" игрового мира сыграла злую шутку. В случае с прошлыми частями,(как и сборку GAMMA) их спасало то, что каждый переход между локациями прогружался предварительно. Радиус спавна урезали , тоже для оптимизации. Уверен на 100500% что проблема с A-life была основной причиной переносов. Как Новиков говорил? "Всё захреначим, синей изолентой", да, нет ничего более постоянного чем что то временное. Хотя вопрос остаётся открытым, для меня, с A-life, это по сути основа игры, за что мы её любим, хотим вернуться туда, потому что эта штука каждый раз удивляет и делает игру реиграбельной и каждый раз непредсказуемой, от того и правдоподобной. На красивых локах, звуках и текстурах высокого разрешения далеко уехать не выйдет и в игру мало кто захочет вернуться спустя какое то время, если ничего не поменяется.
Залезла в схрон, что был в катакомбах под землёй. Обвела кругом и сбежала от стаи крыс, заскриптованной выбегать после каждого открытия схрона. Выбралась по вертикальной лестнице наверх. Других путей на поверхность нет. Отряхнулась, пошла в посёлок. Через минут 30 стою в баре, торгуюсь за водку. Слышу - шум какой-то выбивающийся, не родной. Выхожу из диалога, перевожу камеру на выход: Дверь открывается, на меня по залу мчит полчище крыс. То самое. Прошедшее (телепортировавшееся) каким-то чужом через весь посёлок. Видимо, та банка тушёнки была им очень нужна. Впрочем, было забавно потом изображать из себя дудочника, наматывая круги по посёлку, пока все его жители сужорожно отстреливают твой живой хвост. Веселились всем селом. А вообще, постоянный баг после перезагрузки - нажимаешь на кнопку оружия, персонаж ещё минуты две не может понять, что ты от него хочешь. Забавно, конечно, но не когда ты загрузился за спинами бандитов, они вот-вот развернутся и увидят, как ты сужорожно пытаешься достать пистолет из кобуры. Если свинцом не нашпигуют, то от смеха рискуют помереть.
Я брежу или вот эта дичь когда ломаешь доски, и коробки и осколки разлетаются треугольничками в стороны и тупо растворяются в воздухе 😂 Это что-то из начала 2000-ых? 😁
такое обычно делается для оптимизации, иначе представьте, открытый и бесшовный мир в котором валяются все эти обломки досок, разбитые все эти коробки из-под лута и все это будет хавать память которой и так нужно дофига.
Проблем с панелью быстрого доступа у меня не было. Это наверное случается, когда заканчиваются аптечки и вместо них устанавливаются другой item, ну даже так, не плохо. У тебя закончились аптечки, на держи в быстром доступе хлеб, что бы хоть чутка отхилится. на счет того, что противники видят вас за стенами. они вас не видят, а СЛЫШАТ, сделано это хорошо. любой мусор у вас под ногами(банки, бутылки, ящики и тд) шумит и это вас выдает. a-life лажа, его как бы нет. Сделали кучу скриптов с разными исходами и преподнесли как симуляцию жизни, бред. В некст патчах поправят надеюсь экономика странная, согласен, починить предмет стоит дороже чем купить новый. тоже должны поправить. Для меня лично проблем с экономикой нет, пошел нашел артефакты, залутал хабары и вот у тебя 150к взял топ стволы, броню, вкачал их и все. бабок с выходок тебе хватает на починку снаряжения и чутка остается еще. разные баги, артефакты связанные с графикой хуита - должны править грузоподьемность не проблема, ставишь 2-3 арта и прокачиваешь броню и вот ты можешь тоскать 90-кг и бегать с 60кг или около того, хватит на 3 ствола, патроны аптечки и другие шняги и еще останется место для хабара. а еще есть гематоген(вроде) который дает тебе буст в +20кг, юзаешь его и до торговца и до базы спокойно успеваешь дойти. Что бесит лично меня и с какими трудностями столкнулся: 1. Выбросы. в каком то случае ты можешь, выжить в деревянном доме, а в другом умираешь в БУНКЕРЕ. меня это так выбесило, пришлось загружать другое сохранение и перепроходить уровень заново. 2. бесит что не все нпс погибают от одной пули в голову, 2-3 им нужно дать, какого хрена вообще. фаркрай новый даун сразу вспоминается 3. живучесть химеры, кошек и других. на химеру нужно 42 выстрела с дробовика в голову в упор, а тебя она убивает за 2 удара БАЛАНС. особенно круто было, когда ты на болотах попадаешь по скрипту под выброс и на тебя нападает химера, где у тебя небольшой участок земли для боя ограниченное время и нет права на ошибку. 4. кривые диалоги, когда нет нужного диалога у нпс что бы продолжить ветку квеста. (когда шел на химзавод на посту чел говорил что я не могу пройти и ВСЕ, я не мог сказать ему что я от варты, так еще и закрыть диалог не мог, приходилось перезагружат игру) на другом посту такой проблемы не было и нужный диалог был. 5. ну а на данный момент прохождение у меня стопнулось на 21 квесте "В поисках былой славы", где нужно поговорить с механиком но у него НЕТ диалога. так еще и нет гайдов что бы обойти его. Пока так. Так игра хорошая, детализация обьектов, атмосфера прям кааайф. очень нравится буду проходить ее уверен не один раз. Только вот выпустили ее сырой, через годик со всеми патчами будет бомба, а так поставлю 7.5/10
Не играл в STALKER 2. Но по обзору понял, что делать открытый бесшовный мир не было смысла. В любом случае локации все также отделяются водой, скалами, дверями и на них ничего не происходит. Из за этого по сути и имеем проблемы с оптимизацией и A-LIFE 2.0. Если игрок все равно не видит эти локации и на них ничего не происходит, то почему бы не оставить переходы и подгрузку локаций. Ведь суть осталась как и в предыдущих частях, но при этом в системе постоянно приходится удерживать в памяти эту тяжелую карту из миллиона полигонов и текстур. А если еще попытаться на такую площадь A-LIFE добавить, то это колоссальная нагрузка. Из-за этого его там и нет. Разрабы так стремились сделать открытый мир для галочки, не понимая какую функцию он будет выполнять и чем придется пожертвовать. А ведь если брать локации по отдельности, то тут сразу и оптимизация увеличится и жизнь появится и ИИ будет работать лучше. Вообщем да, сами себе создали проблему, которую теперь им же прийдется решать. А идеальных вариантов решения тут не будет, учитывая ограниченное количество ресурсов для столь современной игры.
Всем ку, сталкеры. На такой достаточно большой, многоуровневой карте реализовать a-life просто, имхо, нереально. Совокупность того, что в предыдущих играх каждая локация была ограничена в объеме, давала возможность той системе нагрузить на локацию случайных событий и "жизни" в виде: групп зомби, мутантов, разных группировок с разных сторон захода и от того ситуации от этого сложившихся (перестрелка, обмен, объединения в группы и тп). Игра не держит у себя в голове, что ты взял квест на одной локации, он сам начинается на другой и пока ты производишь переход загружаются персонажи, предметы и тп для квеста, текущая игра просто спавнит тебе болванчиков. Так было и в ТЧ(НО и то работало в совокупности лучше). То что у тебя за спиной сравнятся болванчики с нихуя, это ну - колхоз. А плюсом вы не заметили, что вся система взаимодействия м нас, самим собой - это один в один DL2. Бесячее приближение в диалоге, бесячее "попадание в голову", бесячая невозможность выйти из диалога без нажатия пробела из за чего я недослушиваю порой интересные предложения от торговцев и тп. Вспомните лишь только Сыча, который всегда шлёт тебя нахер, как только ты двинулся навход от его лавки, а сейчас в рот мочи набрал, молчит)) В общем и целом, вся система a-life на 2 из 20 возможных сценариев. ОДНАКО нужно понимать, что для такой большой карты эта вещь будет так жрать ресы - что охренеть можно. Статтеры в чп, зп и чн происходят зачастую из за спавна всех игровых персонажей в момент выдачи квест на одной локации, изменения ситуаций и просто подгрузка злых стражей аномалий с артефактом)) (у кого был/есть сильный проц этого сильно и не заметят) ИМХО лучше бы они старый движок научили думать в многопоток, натянули бы на свой движок лучшую графику, а я уверен ЭТО возможно (ганслингер не даст соврать) И выпускайте игру, однако имеем, что имеем
Я в него не играл и нет желания. Просто в свое время я фанател по сталкеру и ждал продолжение. Но мне уже 39 лет и он на хрен мне уже не нужен. Слишком долго делали, интерес пропал. К нему и ко всем остальным играм. А по поводу починить его. То думаю мододелы починят.
За 53 часа в игре, было много забавных багов, а именно: 1. Провалы сюжетных НПС под карту, приходиться постоянно перезагружаться. 2.Битва с бурерами, это отдельная приколюха с отбиранием оружия и его внезпного изчезновения( оно просто пропадает) 3. Были приколы с тем что ты бегаешь и "бац" у тебя в рюкзаке откуда-то берутся пушки которые ты не лутал. 4. Ну оооочень тупвя экономика, что бы что-то апгрейдить надо лмбо заниматься лутингом 24/7 или быть ебаной мишенькой со сломанными пушками и броней. 5. А так игра забавная, но не стоит 4тысч так что на ютюбе прохождение посмотреть и хватит или ждать скидок))😂
Очень забавный баг случился в начале игры, когда ты в бункере учёных, и тебе надо взять у них детектор и найти артефакт в ближайшей химической луже. Достаю детектор и иду за артефактом, полчаса его искал, уже полез прохождения глядеть, искал то я правильно, оказывается скрипт не работал на отображение артефакта, даже перезагрузка сейва не помогала. Только когда я саму игру перезапустил, игра наконец дала забрать этот несчастный артефакт.
Живу в Саратове,ждал сталкера туеву кучу лет,в стиме не купить ,зделал аккаунт в Казахстане.Наконец-то запустил игру,и тут шось дивне почалося відбуватись,здається щось змінилося.Всім гарного дня!
Не когда колбаса у меня не появлялась в быстром доступе . По поводу переносимого веса есть костюмы и артефакты которая увеличивают его. По поводу переходов на другую локу или куда то через двери проблем не когда не было , находил сразу , нужно просто быть внимательным . Единственно что что меня шас остановило в игре так это баг с сюжетом у бункера и залесье , сюжет полностью не работает . А еще был у меня один интересный момент , бегу я как то на корабль к торговцу на болото , и тут бац начинаю очень медленно двигаться , открываю инвентарь и смотрю что у меня два пулемёта в инвентаре появились ахахах вот это было забавно ) я один сломанный выкинул , а второй желтый продал ахахах , это скорее всего анамалия зоны ахахаха
Бля, чел, кекнул с твоего момента с дверью) Тебе буквально 5 минут до этого нужно было взять ключ у Бати и идти на СВАЛКУ, о чем говорилось прямым текстом)) На свалку ведёт 1 дорога, ключ, что логично - открывает дверь, ну кмон. Про остальное согласен, но тут уже вопрос к собственной смекалочке, лично у меня единственные сложности в моментах с ориентирование иногда вызывают расположение тайников
только меня задолбала КОЛБАСА, появляющаяся вместо аптечки в меню быстрого доступа?
@@thePuzzleTech я не понимаю как такие огрехи вообще попадают в релиз. Одно объяснение - разрабы не нанимали бета-тестеров, а в духе лучших практик разработки сами играли и тестили свой продукт, по итогу получаем такую канитель
абсолютно пофиг, у меня ниразу такого бага небыло
Она там появляется когда закончились аптечки)
ждем мод с заменой колбасы на САЛО
Меня не бесит ведь она появляется когда закончились аптечки.
Пока вы не перестанете покупать предзаказы все игры будут недоделаным куском говна. С каких пор доделывать игру после релиза стало нормой? Я понимаю ещё наличие буквально пары багов, которые трудноуловимы, и которые в принципе могли пропустить тестеры, но когда баги связаны с поведением нпс, мобами, тенями, интерфейсом и т.д. это настоящая халтура и неуважение, терпеть это и говорить "да ладно, скоро исправят, мододелы уже работают" и т.д. это буквально дерьмоедство. Как говорил Гейб - "Задержка - это ненадолго. Отстой - это навсегда".
Там дело не только в багах там всё сделано на отъебись, анимации например в 24 году такие делать стыдобища.
@@tiltkilla1060 ну насчёт ненадолго можно вспомнить нелюбовь валв в цифре 3)))
@@nickhoroshiy225 это больше про подход к созданию игр. Скажу так, готов ждать сколько угодно, главное чтобы это принесло невероятный экспириенс. В случае с играми от Вальв - ожидание стоит того, и всегда будет. Если бы разрабы Сталкера 2 следовали по такому же пути и принципу их бы никто не осудил, переносите сколько угодно, только дайте нам хорошую игру. Конечно разрабы не виноваты на 100% в этом, глава компании или издательство могло настаивать на том, чтобы выпустить игру сейчас. Теперь имеем то, что имеем. Надеюсь, что они будут учиться на своих ошибках, а не пропустят мимо ушей жалобы расстроенных и озобоченых фанатов, и не будут думать как то, типа "да ладно, игру же покупают, значит нравится"
Полностью согласен!
@@tiltkilla1060 насчет того что исправятся сомнительно, ведь до этого было еще три игры со схожими проблемами, так что нет)))
Чувак который закурил планшет убил, очередная аномалия 8:56😂
У Амвея на стриме чувак также колбасу курил🤣🤣🤣
электронки добрались и до зоны
Я так не ржал уже много лет, как от этого закуривания планшета!!!!
Ну мир действительно кажется пустым. Если в первых частях видно было передвижение групп различных группировок,отдельных юнитов,то здесь просто спавнится за спиной группа из 3-х бандитов/вояк, и на этом все как-бы😢😅
Ещё и бинокль не дали чтобы не видели пустоту мира. Надеюсь что A-Life вернут и добавят бинокль в апдейтах или в бесплатном длс
@@wojtush6837 ивусиуом
Дожили длс на бинокль 😂@@unholiest
А в других частей не пустые локации, в 3 частях просто ничего не было на картах, а группы юнитов, вообще ничего гемплею не давали: это все твои детские воспоминания, поиграй сейчас в версию без модов.
@@tbpce462 играл месяц назад и отлично играется, моды основаны на механиках игры. Они в ней есть в отличии от этой 🤣
За что хвалить игру?
Мутантов в зоне нет, они появляются только по срипту, в далеке группу собак или плотей вы не увидите
У всех мутантов один паттерн атак за редким исключением (Плоть, кабаны, собаки, химеры) кружат вокруг вас после чего наносят удар
Если мутант повалил вас и запускается анимация вставания, поздравляю если мутантов было несколько то вам не дадут подняться, бессмертия во время анимации поднятия нет и собаки или кабаны вас тупо затыкают
Репутации нет (кого бы не убивал я все равно могу придти к ним на базу, побазарить с ними, поторговать, взять задания никаких последствий нет)
ГГ невротик который не может нести больше того что на нем надето, и артефакты на вес не спасают (отдельный вопрос почему куртка может весить от 9кг до 24кг)
Сложность сломана, на средней сложности (сталкер) вы потратите 15 патронов из дробовика на кота-баюна, на контролёра ушло 22 попадания из дробовика
награды за задания сломаны, ты получаешь 3-6к при том что за 2-3 задания с активной игрой ты сломаешь себе броник за починку которого ты отдашь 20-40к (новый броник такой же стоит 27к кстати)
большинство артефактов УЖЕ лежат на своих местах, я один раз залутал ребра и даже спустя 5 выбросов там более ничего не появлялось, и как оказалось это не мне повезло с артефактом, многие стримеры находили такой же артефакт в том же месте
Схроны - шлак, только именные схроны принесут хоть какой то профит (и то не факт)
управление оружием сделано как в каком нибудь третьесортной бодикам стрелялке, при стрельбе из прицела ты будешь видеть что угодно но не прицел
система свой-чужой сломана, ты видишь как кто-то идет, наводишь на него прицел и видишь зеленую точку, думаешь "о! друзья" подходишь ближе и они начинают по тебе стрелять
По поводу проблемы свой - чужой. Если идет дружественый отряд то он будет дружественый мне даже один раз помогли с бандосами расправится. Так что значит ты что то сделал что они в тебя начали стрелять
Отдельная радость военные которые спавнятся отрядами перед е6алом, ох4енная симуляция
"Репутации нет"
Вот именно из за того что "репутации нет" у тебя и случаются эти твои "ты видишь как кто-то идет, наводишь на него прицел и видишь зеленую точку, думаешь "о! друзья" подходишь ближе и они начинают по тебе стрелять". Тебе дают возможность зайти на базу группировки для того что бы ты мог договорится и отстегнуть им, что бы вернуть нейтральное отношение. Это даже в подсказках есть.
@@КириллГолицын-д1ф не, это баг.
блин в 2024 году использовать спавн противников рядом с ГГ позорище в фанатском моде и то лучше сделана симуляция жизни.( я про аномали)
Раньше игры дропали с подписью "ранний доступ", сейчас выкатили альфу, называя это релизом
14 лет и вот это мы получили...
Да классика , все ноют про баги , а когда вышло чистое небо , вспомните сколько патчей было ...
Так же и с ТЧ , всё поправят ...
Если не разрабы, то мододелы ...
@@Проект_АД У них всегда дивиз "Мододелы все доделают". Нехер такую залупу выпускать. Выпустили бы в ранний доступ и всем было бы хорошо, мол "Много багов, извините, но вот ранний доступ, после него можете получить плюшки". Но не, они сразу в общак вкинули парашу.
@@АркадийТкаченко-ы3зтак возможно из этих 14 лет на разработку ушло суммарно всего 2-3 года, бывает компаний разоряются и ищут деньги, увольняются сотрудники, временно закрываются, замораживают проект, всякое бывает, но я не верю что они все 14 лет разрабатывали непрерывно
@@badtalent6676я в принципе сомневаюсь, что они работали до 2 анонса плюс производственный ад неотьемлемая часть сталкера
Хочу сказать, что технологии a-life в игре нет, неоспоримое доказательство этому (спойлеры) побочное задание в котором монолит нападает на залесье и «Батя» вызывает помощь. Я пришёл туда, везде разруха, никого нет. Подхожу к штабу варты, там заперты двери и что вы думаете? Я заглянул в окно, а там стоит толпа неписей: варта, сталкеры, монолит и просто бегают вокруг друг друга. Где то час я мучался, пытаясь понять как мне к ним попасть. В итоге пошел на выстрелы, потому что они были прямо в начале Залесья. Бегу на них и в один момент понимаю, что они звуки уже идут сзади, повернул обратно - бегу, слышу теперь звуки опять сзади меня. В итоге я просто нашел место откуда издается звук выстрелов, где то над головой метрах в 5. Просто обычный скрипт звука выстрелов) после этого я побежал обратно к этому штабу и что вы думаете? Все эти ребята дружно выбегают из одной и той же двери и как ни в чем не бывало начинают друг друга отстреливать прямо за порогом)
Посрались на базе. "Пойдем выйдем"
И тут ты.
Про звук походу музыка в игре так же работает. Какое дно((((
В баре на свалке , когда проходишь дверной проем торговца оружием музыка пропадает и наоборот.
Вспоминается , музыка в лагере бандитов в прошлых частях. Издалека слышно и усиливается по мере приближения
спавн врагов за спиной наверное пока топ 1 возгорание жопы. Потом уже и кровососы в стартовой локации и рюкзак, который потом можно слегка прокачать костюмом, но по сути на миссию надо выходить просто пустым полностью, чтобы хоть как то полутать и принести на продажу.
... Принести на продажу, чтобы подчиниться , выйти ноль или минус , чтобы полутать...
Вы все там по 5 стволов и 20 аптечек таскаете? Достаточно просто выбрать 2-3 реально нужных, 1 костюм, не слишком много патронов и лечилок, вод(к)у не брать. И всё! Все проблемы - от синдрома Плюшкина!
@@yeruschmift8422 3 ствола (автомат, дробаш, пистолет), бронежилет (надет). патроны, аптечки еда. И вот там уже 35 кило. Целых автоматов на трупах не видел, а чтобы хоть починиться надо десяток желтых принести. Капец удобно...
Ну моды наше всё, да? увы, раз разраб выкинул игру и забил, приходится извращаться с модами. Спасибо хотя бы им.
Я вот не понял претензии про кровососа в начале. Оставил парня в покое и пошёл дальше по делам. Никто не заставляет его убивать.
@@TheLordSotты казуал просто, который оригинал на новичке проходил, игра достойное наследие модов и оригинала по духу и сложности
Очередное доказательство что люди стали любить есть говно, вам продают НЕ ГОТОВЫЙ, СЫРОЙ И СЛОМАННЫЙ продукт, А вы такие ПУК ПУК ПУК Дайте время игре ПУК ПУК ПУК её сделают ПУК ПУК ПУК и будет конфеткой ПУК ПУК ПУК вам просто насрали в тарелку и сказали что это алмаз а вы всё это схавали, почему же тогда когда вы покупаете технику или какие либо продукты вы не берёте сломанные вещи или вещи у которых не полная комплектация? Вы ищете вещи идеально качества в жизни, так почему к играм нет такого требования? То что вы спускаете такое разработчикам с рук и довело и в будущем будет так же что вам будут продавать БЕТА-тест игры (который должен быть бесплатный) а вы будете всё это хавать и надеяться на лучшее. Комьюнити игроков раньше было лучше намного, были какие то ценности, а сейчас готовы жрать говно под обёрткой "STALKER 2"
ПОЗОР!
@@Excteptior а её почти никто и непокупал))) да и говорить за всех ну такое себе мнение чел, ты видимо даже не запускал)
@@nickhoroshiy225 не покупал? За два дня миллион проданных копий так то...
@@nickhoroshiy225 "а её почти никто и непокупал))"
Продажи стима шутка что-ли?
@@ConfessingChurchEcumenismв всем мире, лям копий. Очень слабый результат
@@FoxMagnificent на фоне остальных 👉 успешных игр, это ни о чём, частично это уже были предзаказы с 21 года, так что про день релиза это триндешь. Адекватные люди её купили в зеленом стиме ибо заносить григоровичу бабки за политоту нормальный человек явно не будет, пока он не откажется от своих слов что рано или поздно случиться ибо эти товарищи переобуваються на лету, лишь бы опа в тепле была.
Багов не встретил, только аномалии попадались 😁
А ты хорош!
Так ты ночью по стелсу с фонариком ходишь
🤣🤣
Плюс бежит и ходит, а враги типо должны быть глухие
Фонарик на стелс не влияет 🤷. Ставил эксперименты, что с фонариком, что без)😂 Присяд работает, незаметность повышается.
@@Папич_ключ_на_12 Вот у меня как раз сегодня было обратное, с фонариком палили всякий раз, без него замечали намного меньше... Может самовнушение, хрен знает
@@Папич_ключ_на_12 там вначале обучения написано что влияет вы как играйте))
Мало кто помнит, но про такую же систему самостоятельной, независимой от игрока жизни в зоне, говорили и при разработке первого сталкера)) один в один))
Все знают, поэтому и говорят про 2ую версию системы
@@n0man55 его не было и тогда, не будет и сейчас. Чистый маркетинг для шумихи.
@@kmcon22вообще то был но в упрощённом виде так как тогда были у всех только 2 ядерные процы а эта система игру в аут уводила она глючила и все потому что система слабая а так она была
Была эта система, урезанная, но движуху она нормальную создавала
В первых частях была эта система, упрощенная но в целом неплохая, жизнь в зоне была. Тут же вообще вырезана@@kmcon22
Стоит так же отметить, что мир в игре пустой, огромные расстояние в которых попросту нет ничего. Все мутанты или нпс просто заскриптованы и появляются в определенном месте. Проверено, приходил в одну и ту же локацию три раза в разное время суток и каждый раз там появляются три бандита.
По поводу боевой Системы вообще нечего говорить, вся игра спокойно проходится с одной Сайгой(которая выпадает в сюжетном квесте), в дальнейшем просто накидываешь у техника улучшений на неё и все. Так же забавляет какой упор они делали на оружие в Ждалкере 2, разные прицелы и модификации, но проблема в том, что игра не создаёт для тебя ситуации, где ты можешь применить всю мощь арсенала
С такой экономикой смысла в модификациях нет
А life была основной фишкой рекламируемой сталкером на движке X-ray. Но оказалась на релизе очень упрощённой. Толи где-то на полпути идея была потеряна, Толи идею предложили одни, а реализовать дали другим. В результате получилось что получилось, а то чего ждали игроки осталось в тени, тени Чернобыля.
Ну главное, что она была и со временем в зове Припяти была доведена до ума превратившись в один из столпов игры. Благодаря ней даже появились отдельные моды, которые просто отправляют без сюжета бродить тебя по зоне(misery) . Сейчас же её заменили на какую-то спавнилку. Рандом встречи из фалаутов Тода(не удивлюсь если он помогал с этим в разработке)
@@FatTroll мизери это вообще то просто хардкор мод на зп, там оригинальная сюжетка осталась. Фриплейным модом был call of chernobyl
Системы a-life в игре нет от слова совсем. Есть банальный спавн сквадов рядом с игроком в радиусе 30 метров при заходе в определённый точки местности.
Вы все сейчас просто ТЕСТЕРЫ, а это ещё даже не альфа версия. Но скоро все починят. СКОРО😂
Год минимум на починку
Типа как в стиме, забыл как называется это система. Платишь за игру, которая ещё в разработке, но уже можешь посмотреть её. Только в этом случае, покупаешь релизную версию. Хорошая мысль. Можно предположить, что просто нае.бали😂😂😂😂 Бету выдали за версию 1.0😂😂😂😂
Вы перед тем как подобное высирать, хотя бы раз, поиграйте в альфу на должности тестера. 😮😂🎉😅😊
Ещё пять лет и допилят 😂
@singularity2380 и то не они, а модеры
У игры есть потенциал. Это главное. Нужно дать время. Главное, что дождались релиза, начало положено. Да и модмейкеры подсуетились.
киберпанк починили и эту починят.
Еще время?🤣 Нах такое выпускать?
Ну из за такого мнения, разрабы и кладут на оптимизацию
Еще время?🤣 Нах такое выпускать?
@@MegaSmalex Хаха! Ты даже не играл в прошлые части) по приколу смотришь потому-что дундук))
Вы ещё не упомянули про "открытый мир" что дуга и припят имеют сюжетный замок, до определенного момента сюжета там просто смертельная зона где сидят снайпера и убивают тебя с первого выстрела через любое препятствие перед ними
Не мог понять систему друг/враг, иногда без причин становился врагом, начинали стрелять, но потом дошло, что это тупо баги. Игра настолько сырая, что учитывая сколько откладывали игру, им ещё лет 3 допиливать. Менять нужно всё, от оружия, до лутания. Одно хорошо, модмейкеры получили игру.
ща тебе чуваки выше расскажут какая игра ништяк получилась)
Не факт что это баг, ещё в ТЧ отношения друг/враг зависели от отношения группировки НПС к твоей группировке, но это не влияло на их действия по отношению к игроку, некоторые мутанты и вовсе были дружелюбны, а в геймплее всегда нападали. Это вроде как были остатки от системы ALife, для симуляции взаимоотношений между НПС
Так комьюнити сталкера работало всё время на одном движке. Ждать от них, что они прям смогут что-то прям сейчас начать делать глупо. Скорее разрабы сами всё починят, ну или болт кинут.
@@FatTroll факт что баг, и я в курсе как что было, первая часть одно из лутчих игр в которую играл, да что там играл, жил в ней.
Лет 3 😁, ну ты выдал! Может Года 3!?
Пазл, момент на 2:40 это не баг, они находятся на той локации по заданию их задача НИКОГО не подпускать к объекту, сама же варта дружеская группировка и не станет атаковать просто так. Тут скорее разрабы продешевили и просто обозначили территорию заходя на которую варта начинает атаковать игрока без всяких предупреждений, что в прошлых играх персонажи обговаривали по типу "стой не шевелись, оружие убери" здесь просто этого нет и проходя игру тоже сначала не понял что у них за реакция такая, просто недоделанный скрипт не более
Он слишком тупой чтоб понять это, для него это баг
Выдал базу бро
Здесь просто боты заспавнились и стоят)
@@Alexand_Silachew я бы не сказал, у них много активностей внутри квестов. GSC сделали очень хитро потому что балванчики зачастую очень имерсивно себя ведут, кто-то стоит как этот входы охраняет, кто-то с компанией пленных обсуждает, или проводку чинит, ощущается как метро исход когда тебе даётся какой-то регион и внутри этого региона всё очень проработано, интересные как побочные задания так и основные, но как только ты прошёл всё в одном регионе игра ведёт в следующий и возвращаться в прошлый есть смысл только если не выполнил какую-то побочную активность (что вряд ли, сами квесты расставлены удобно и пока идёшь к какому-то одному, по пути можно закрыть и другие, а качество самих квестов ощущается вот именно так как ждали все фанаты, не простое принеси- подай). Но главная загвостка в том что это всё скрипты и зона живая только пока есть наблюдатель в виде игрока, а как только всё что могла дать игра в определенном регионе закончилось, мир затухает и ведёт за ручку дальше где снова интересно. Только вот А- лайф подразумевает жизнь вне поля зрения игрока, а тут просто скрипты. Но в целом если проходить игру так как планировали разрабы, то ощущается во всех смыслах на ура.
@@uborshikvasiliy642 в плане сюжетки согласен.
Но для меня сталкер это элайф.
Хотя бы в такой же , как в ЗП
Я хочу выйти с базы с отрядом сталкеров, дойти до точки, поубивав по дороге встречных мутантов, встретить отряд сталкеров сканирующих аномалию, не просто услать стрельбу , там где минуту назад не было ни души)
Ждали анонс,анонсировали,ждали игру,отменили,ждали что вернутся к разработке, вернулись,ждали игру,игра вышла,ждём патчи....
На то он и ждалкер
Ох, это вы ветеране поиграть не успели, там сложность сломана ЕЩЕ больше, вещи ломаются так быстро, а денег настолько мало, что приходится делить экипировку на "обычную" и "для особых выходов" потому что денег для постоянной починки хорошей экипировки просто не хватит.
Про врагов, которые убивают с двух ударов и впитывают десятки выстрелов с дробовика я вообще молчу. Я долго пытался убить собаку на болоте, которая призывает копии себя, умер несколько раз, сел уже на вышку ждать что будет. Пришла кучка сталкеров, постреляла и умерла. Пришли другие монстры (прыгающие), били эти копии, били, наверное минут 20 и ничего. Потом загрузился и о чудо, забагалась эта собака под деревом, не двигается. Я давай по ней стрелять, выпустил одну обойму, потом вторую, подумал что она бессмертная вообще и нужно как-то по-другому ее убивать.
А нет, добил с пистолета, это у нее просто столько ХП было. Как можно ее по-нормальному убить я вообще не знаю, она же эти копии постоянно клепает. Там наверное под сотню аптечек и тысячу патронов уйдет.
Два забавных бага которые я встретил:
1 Когда я стреляю в противников, но они не умирают, то вместо того чтобы просто лежать и стонать они начинают храпеть, каждый третий😁
2 Несколько раз, противники возникали передо мной в замкнутых помещениях просто мгновенно, как скримеры😬
Каждый третий патрон - дротик со снотворным!)))
@@Evonymus с водкой ))
Наиграл уже часов 30 в эту игру, вот что самое бросающееся в глаза из за чего не хочется играть в неё:
Компиляция шейдеров в начале не используется (но её можно отключить и не ждать по 15 минут каждый запуск)
Критические проблемы с вылетами при простых действиях таких как смена оружия или подъём по лестнице
Часто пропадает худ весь после каких-то анимаций и не возвращается назад, в частности после перезарядки пропадает точка прицела и не появляется, при чем это может быть в разгаре боя
Адское количество здоровья у мутантов, потратить 60 гранат на гиганта застрявшего в углу, мое почтение
Трупы, оружие, вещи, полумертвые нпс - проваливаются под текстуры
Много дыр под текстурами, через камни или сетки в подвалах очень часто можно увидеть белую пустоту под картой
Помимо того что убивает вода, в многих местах есть зоны с перманентной смертью, когда или тебя убиваются из ниоткуда, это еще более менее, но на той же свалке ты не можешь пробежать через гору мусора напрямую к базе не умерев от радиации, даже если шкала радиации не заполнилась.
Бандиты просто спавнятся за спиной по 2-3 персонажа, развернулся убил - заспавнились за спиной снова.
Отвратительный компас и ориентирование по нему, хрен что найдёшь и поймёшь, а в сумме с тем что у тебя не подсвечиваются нпс как враждебные или нет вообще шик, в переди перестрелка шести людей, на компасе кажет что спереди два врага, а кто, думай сам.
Много графических лагов и багов, смещение и мерцание текстур, смела лодов на отвратительно близком расстоянии, прогрузка персонажей, моделей и текстур на ходу, включая оружие что в руках, после загрузки не факт что сразу всё загрузится.
Ну и еще куча мелочей касаемо веса, стамины, сна и еды остались в зародыше, несмотря на то что в предыдущих частях с ними всё было шикарно
Тот самый забагованный сталкер которого мы так долго ждали.. 3д кпк за мододелами, система жизни в зоне походу тоже допилится окончательно в следующем году, очевидно мододелами. Эти косорылые ублюдки ничего не смогли реализовать толкового за всё время разработки, одни лишь слова. Зато ценник то какой поставили.. Ух прям! Как по мне все это ни что иной как плевок в сердца фанатов игры. Нужно быть законченным оптимистом, что бы сказать мол игра на данном этапе выглядит гуд. Кстати графика в аномали порой лучше выглядит чем в этом Франкенштейне
Как и было с первым сталкером . Напиздели в 3 короба про технику и её ремон , вступление в одну из банд и участие за захват территории, про живой мир и так далее, на выходе забагованый кастрат. И я удивляюсь тем людям, которые до сих пор верят словам Григоровича , вы охренеть какие наивные.
Да, андрей гаврилов тоже привык к словам, а не действиям, позволить игру за 40$ ныне тяжко...В любом случае ты её спиратил, а пиздишь так, будто тебе кто-то, чего-то должен.
Да ещё бы в аномалии фпс бы не скакал со 100 до 20
24 часа смены на сталкерском заводе с момента выхода отработал, по итогу сюжетно дальше не пройти (так как я хочу), в одном моменте не открываются сюжетные двери (они как доп к сюжету), во втором моменте нельзя спасти чела (не засчитывает квест после спасения, также доп), после чего на месте которое нужно защитить врагов попросту нету (влияет на сюжет и вроде бы на концовку), только звуки :)
ААА проекту за 50+ зеленых (я купил коллекционку за 200), непозволительно блокировать прохождение сюжета в 3-ех моментах, я не завышал своих ожиданий поэтому со старта игра мне понравилась, кайфовый вайб с возвратом в детство, после мода на фикс фпса так ваще рай, да пластелина много, но появились критические моменты
Перед тем как выпускать игру, с*ка пройдите её хотя-бы) баг не только у меня, весь дискорд завален вопросами о нём, поддержка 2 дня на тикеты не отвечает
Сложность ветеран странная, как будто бы на казуалычах, на самой большой сложности смертельные аномалии тебя не убивают, дробовик вплотную к лицу тоже, да есть армор минимальный, но кмон ребят) вспоминаю то же метро где раком ставят на самой высокой сложности, а тут ветеран это легонькое усложнение
Самая дрочь в поиске денег и весе, минимальный затар (2 оружки костюм патроны ресы), и ты бегаешь как задохлик через всю карту, взял 2 пушки с врагов и всё, ты уже фул, не можешь даже бежать. Артефакты сливать некому, торговой фракции учёных я в игре не нашёл, самый топовый артефакт за 60к - предлагают выкупить за 10к, остальные за копейки вообще, армор от журналиста (тайники квестовые) стоит починить 60к кредитов, представили мою еб*чку? ГЕЙМПЛЕЯ НА 100 ЧАСОВ ИЗ КОТОРЫХ 80 ТЫ БУДЕШЬ БЕГАТБ!!! СПОРТ ЕСТЬ СИЛА
Игра имеет потенциал через годик апдейтов, зацепить ту любовь которая осталась в прошлом, но новым игрокам, честно говоря хз, точно бы не рекомендовал в данный момент, может испортить впечатление всё д*рьмо с этой "бета" версией
Насчет того что враги видят через стены, тоже была такая ситуация в стелс миссии(которая на 2.20), а получилось так, сначала шел по стелсу, враги не видели, шел аккуратно по одному убивая, сохранился, но потом допустив ошибку и спалившись, решил загрузить сохранение(где меня еще не видели) но боты начали вести себя так, будто я спалился, хотя на момент сохранения я бы в стелсе и ничего не угражало, пришлось откатываться на пару сохранений назад.
Про валлхак у ботов я вообще молчу, прячусь в доме, сидя, по мне стреляют через стены и еще прошивают её.
Аимбот у ботов, которые за километр стреляют точно в тебя тоже угнетает и не важно прячешься ты в кустах, видят ли тебя, вообще все равно, точно в тебя стреляют.
Механика переполненного рюкзака реально бесит, я теперь место аптечек собираю энергетики или воду! Есть броня которая при улучшении дает грузоподъемность, но мне че теперь жертвовать защитой на +8кг веса? Считаю что в каждой броне должно быть улучшение на грузоподъемность! upd: Благо есть Геркулес, который дает грузоподъемность на 300сек, но он такой редкий.
Кривое исполнения прыжков, ГГ просто не хочет запрыгивать на примитивные объекты, анимация зацепа и вскарабкивания есть, но в некоторых местах просто не хочет этого делать. Мне вот сейчас надо залутать схрон(во втором поселении), а чтоб к нему попасть нужно залазить по строительным лесам, а ГГ просто не хочет цепляться, кончается стамина и он вообще ничего не может сделать. Полное гавно!
Так же схроны, помеченные на карте. Пару схронов я просто не нашел, они будто не заспавнились. Один из них на маковом поле, я весь дом облазил, крышу, всё, но его нет, а время ограничено тк маковое поле меня ест, короче время очень много потерял в пустую.
Спавн ботов прям перед глазами вообще отдельная тема.
Артефакт в начале игры, в огненной пещере, не заспавнился.
ИИ просто сломан, ждать фикса
Схрон Журналиста на Маковом Поле находится в доме, на крыше крыльца, для этого тебе нужно залезть через полуразрушенную веранду на крышу, и с неё на крышу крыльца спуститься.
У меня вот есть проблема с нычкой бандоса, которая находится на мосту на Свалке, там сверху по мосту летает полтергейст, во первых это тоже интересный моб, который в принципе никаким образом не убивается и дамажит по 80 процентов хп ( играю на ветеране), так ещё и к луту никаким образом нельзя пролезть, персонаж просто не может запрыгнуть на гребные трубы.
Есть ещё на заводе или фабрике место одно, на Малой, где пищит мой Отклик, сверху на цилиндрической огромной бочке есть артефакт, но чтобы к нему залезть, нужно подняться по лестнице, на которой ТРИ аномалии разряда (молнии или грозы, электрической), если же деактивировать их болтами, то физически не хватает времени подняться вверх, так как у ГГ конченная анимация подьема по лестнице, это же жутко бесит, он будто решает сделать все свои бытовые дела, прежде чем просто мать его положить руки и карабкаться
По поводу всего остального полностью согласен, очень некомфортный геймплей.
@@user-ug8cc3ye2w вернусь тогда еще раз на маковое, попробую поднять, с холодной головой
@@user-ug8cc3ye2wНасчёт артефакта на заводе, я поднимался на эти бочки, там кроме аптечки и пары бинтов ничего нет, плюс ещё снизу кровосос спавнится, сам артефакт лежит в одной из бочек, внутри. Как туда попасть, хз. Входа так и не нашёл.
@@user-ug8cc3ye2w Насчет артефакта, на соседней бочке есть лестница, чтоб на нее попасть надо залезть на трубы и с труб прыгнуть на нее, при этом надо быть с пустыми руками, и все, спокойно залазишь и лутаешь артефакт
Меня ещё дико бесит поломанный баланс торговли. Когда ты все купоны отдаешь за ремонт снаряги, а стволы продаешь за копейки. И все НПС ходят либо с полудохлым, либо мертвым оружием. Нужно было делать как в Зове Припяти. Там и торговля приемлемая и прокачка снаряги есть какая-никакая
Всё оружие что есть в инвентаре у меня найдено по ходу миссий. Не вижу смысла чинить чужое или покупать за миллионы денег.
Иногда оружие само спавнится в инвентаре, я уж хз как
Как по мне, самый ужасный баг - совокупность багов на квадратный метр, что со мной случилась. А именно. Заспавнилась химера. Пытаясь убить её она цапанула сильно меня и я не смог отхилиться, так как забагала анимация аптечки. Новая попытка - стреляю 7 обоим особых патронов с сильной пробиваимостью (при беге почему-то нельзя перезаряжаться) и... меня убили фиг откуда появившиеся бандиты. Класс.
А как ты будешь перезаряжаться пока бежишь в реале ? Реализм
@@Barracuda7777 а в чём проблема перезарядки на бегу?
С А- life скорее всего случился банальный флекс фичи, чтобы успеть к релизу. Не может быть такого, что система не находилась в разработке, просто банально не успели сделать к релизу, ради нее двигать релиз еще раз не стали. Надеюсь, выйдет.
потому что скорее всего майкрасофт их вынудили не переносить игру
Если бы автор не был додиком и не рвался бы за хайпом а просто читал бы то увидел что A-Life 2.0 в текущем сталкере нет вообще. Надо просто внимательно описание читать, которое отредактировал разработчик перед выходом в стим. Оно было, сейчас его нет. Вопрос, что может сломаться если этой функции в игре попросту нет? ))
@@птэруэрунум Игру обещали выпустить в апреле 2022. Если всё плохо работает, то что было в 2022?)
A-life сейчас некорректно работает. Потому пока только скрипты
@@el2908война, не?
судя по тому как Олег рассказывает он в прошлые части вообще не играл. А если даже играл то как он ориентировался по мини карте на которой только стрелочка была в направлении квеста. Привыкли что им в каждой игре каждые пять метров показывают куда идти и куда нажать
Согласен я вообще выключил компас в игре
перегруз во всех частях был проблемой, это часть Сталкера, он реально в прошлые части не играл.
@@denkravtsov6009факт , а еще когда он показал инвентарь и там было по 10 + бутылок воды, пива , водки и миллиард еды с бинтами , я дико проорал
Не нравится перегруз - нексус в помощь.
А ты играл? Там как раз таки метки на пда работали нормально. Маркер указывал на дверь в которую надо войти, а потом уже обновлялся после того как зашел
Нет А-лайфа -нет зоны.
А зачем нужен очередной "польский шутер", если есть ДУМ, например?
Тоже "мало патронов", тоже "нет жизни", тоже "нет стелса", тоже после пары часов одолевает зевота: "вали всех, пылесось всё".
Перевес когда у тебя почти 400 патронов, 2 оружия и пистоле. Плюс 38 бутылок, 56 бинтов и 26 энергетиков.
А ну да ещё 6 гранат.
как я понимаю там патроны без пороха если посмотреть на то сколько надо выстрелить в протвиника чтобы он умер
\
@@hitrovcustom6399 А это интересное геймдизайнерское решение, до которого я дошёёл ток через 15 часов игры. Как сделать, чтобы всё оружие было актуальным? Правитльно! балансом урона. Поэтому говнище в виде однозарядных болтовок и дробашей имеет зашкаливающий урон, и разносит кабины мутантам. А для людей хватает урона автоматического оружия и пекаля. Сомнительно, но это лучшее решение, что я видел в играх.
@@Klinteor Хочешь сказать дробовик разносит мутантов?
бинтов куча потому что от каждого патрона кровоток прокает.
С тем что понапихали кровососов согласен. Но это ещё ладно, я просто axyel от пси собак в этой игре, одна такая псина на химзаводе около меня создала чуть ли не 15 своих клонов, это какой-то бред...
Повезло хоть что вартовцы пришли и помогли отстреливать этих тварей
Чел на складе военной техники 2 пси собаки........ 30 ушастых за минуту
Даже союзный отряд не справился , в итоге перезагрузка и дальнейший игнор точки.
+ Закономерность в 50 % случае с ней появляются ещё 10 слепых псов......это сразу ГГ
@Werviop пока не дебафнут этих псов тоже врят-ли туда сунусь
А устаревший геймдизайн из нулевых тоже починят? А то на фоне всяких Fallout 4, Cyberpunk, Metro Exodus, Far Cry 3+ и т.д. это дефолтное брождение в чистом поле с отстрелом болванчиков в 24 году выглядит как-то совсем печально.
игру дочинят а фанаты допилят, у нее бесконечный потенциал, ведь сама зона уникальна со своими мутантами и фракциями. Хотелось бы полноценный мультиплеер на огромной карте где люди выбирают фракции и борются за хабар
@цаьдж123 ну, я в комментарии своём написал примеры такие как Fallout 4, Metro Exodus, Far Cry 3+, так что какой-то уникальности в Сталкер 2 ни то чтобы много, а вот геймплея мало. Касаемо мультиплеера, то уже идёт бета тест Пионера, вот это кажется будет пушка. Про Fallout 76 я вообще молчу.
Metro Exodus это именно что брождение в чистом-коридорном поле, только ещё и убивать почти никого нельзя. Шутер же у нас, ну. Так что этот "шедевр" гейм дизайна с убогой русской локализацией точно мимо.
А остальные примеры да, хороши. Но всё таки сталкер не так сильно устарел, он всегда был про атмосферу и лут.
@@цаьдж123Возможно Pioner даст такой опыт. От Сталкера, ждать такого не стоит, всё равно мододелы будут доделывать игру за криворуких разработчиков.
@@FoxMagnificent он всегда был про атмосферу в 2007, а сейчас на дворе 24 год. В Metro Exodus есть хотя бы рабочий стелс и интересные перестрелки, в Сталкер 2 что люди, что монстры бегущие на тебя болванчики. Не уверен в силе мододелов, так как игра на Анриал, а не на Рексе. Сомневаюсь, что старые мододелы ринутся изучать движок, плюс, старые фанаты и мододелы с каждым годом не молодеют. Я крайне сомневаюсь, что у игры будет большое модификационное будущее. Что-то мне подсказывает, что по итогу он как и Старфилд никому не будет интересен.
13 августа 2010 года компания GSC Game World официально объявила о начале разработки проекта S.T.A.L.K.E.R.
За 14 лет работы и такое качество проекта. Походу быстрее скинули на рынок , дабы опередить "пионер"
Пионер онлайн игра с полноценными серверами нет смысла сравнивать с синглом да притом они только бета тест анонсировали
Анонс сделали в 18 году, это Мало времени для разработки такого громадного проекта, для такой инди компании так что игру можно спокойно откинуть на пару лет пока не доделают
Враги не только могут увидеть тебя через стену, но еще и стрелять могут. Был момент когда вражина просунул руки через стену и шмалял в меня, я так же мог ему по рукам шмальнуть. После этого перешел в другую комнату и убил его. Да, не нравится что идешь по дороге всё чисто, проходишь метров 50 и в той точке сзади где ты только что прошел, появляются враги из воздуха и убивают тебя. Из за таких скриптованых врагов, быстро фармятся купоны. Три раза сходил до базы Сфера и в кармане почти 100к купонов. Неужели нельзя было прописать в коде, чтобы враги появлялись, когда уходишь от точки на 200-300м, а не в любой момент падают тебе на голову. Такое чувство, что игру вообще не тестируют.
Я думаю тестировали сюжету и побочные миссии. Карту хорошо прорабатывали.
А вот элайф и просто адекватность мира плохо проработаны
Потому что разработчик первого Сталкера,который занимался Алайфом там и в Сталкер 2,вдруг попёрся на Сво.Дмитрий Ясенев
Встретил 2 жестких бага
1) когда монолит атакует залесье, идет звук стрельбы но нпс физически отсутствуют
2) после того как монолит покидает дикий остров и мы отключаем там пси установку, по заданию нужно вернутся к учебному в бункер, но бункер заблокирован и дверь не подсвечивается для открытия
Это ты ещё бесконечное пси излучение не видел. Игра не проходима без год мода, забей.
1. Ни на одном футаже враги тебя не палили сквозь стену визуально. У тебя вверху на компасе есть индикация звука от твоих движений. Они тебя слышат и начинают искать источник звука. Нажимай X и будешь стелсить намного тише. Но в целом да, система всё равно очень куцая. Да и не уверен я что игре нужен сильный стелс. Слепошарые враги в шутерах уже подзадолбали если честно, как прятки в траве с сонивскими вайбами.
2. От перегруза ты страдаешь потому что не хочешь в простейший менеджмент инвентаря. Сколько аптечек тебе нужно на вылазку? Мне 5, больше не беру. Бинтов? Тоже 5. Еды? 1 консерву, остальное я найду на местности или с трупов. Какие 26 энергетиков, 20 водки и дофига воды 6:06, ты рехнулся? В игре удобная система личного ящика, просто оставь припасы там, господи. Патроны к оружию которое не используешь тоже там оставь.
Эта претензия полностью не засчитывается ибо тут уже просто твой недосмотр.
3. Ну а система жизни это просто влажные фантазии разрабов которые они не смогли реализовать в самом первом сталкере, и не смогут в этом. Я не верю что у них вообще есть какие-то наработки, готовые части кода и т.д. Они явно отложили её в долгий ящик что бы успеть к релизу и всё что фактически есть сейчас - обычные болванчики с имитацией деятельности как в первых частях. Будет-ли она в будущем? Сомнительно. Это же Сталкер. Такой каким он всегда был. Любовно перенесённая философия разработки, перенесённые баги, это уникальный продукт, так копировать могут не все.
Конечно я надеюсь что Сталкер 2 станет больше чем копией себя, поживём увидим.
3)в фанатском моде аномали уже была реализована a-life. если это сделали фанаты для игры которая релизнулась 15 лет назад, то не делать это разработчикам-позор
@@hitrovcustom6399 на сколько я знаю а лайф не встроили в тч из за проблем производительности, в то время процессоры просто умирали от этой системы
Проблема этих влажных фантазий в том, что они рекламировали игру этой системой, а дальнейшее вычеркивание её из описаний - прямое свидетельство введения потребителя в заблуждение, что является нарушением Европейского закона о защите прав потребителей.
@@danichdanichev "что является нарушением Европейского закона о защите прав потребителей."
Только если эти описания были в момент когда был открыт предзаказ игры.
В любом случае это просто попытка придать хейту вес. Но лично мне плевать что там с законностью всего этого дерьма. Я хейчу игру просто потому что неуважительно выпускать такие сырые продукты, это стало нормой для геймдева, киберпанк ничему не научил людей, редфолл тоже.
Хотите выпустить альфа версию? Выпускайте. Скажите аудитории честно "ребят мы не успеваем, у нас ещё много не сделано, но мы приняли решение выпустить альфа-бета-гамма продукт, это незаконченная игра, покупайте на свой страх и риск. Мы будем работать над ней, читать ваши отзывы, это ускорит разработку."
Что они делают вместо этого? "Игра готова, вот там версия 1.6". Не 1.0, не 0.9, сразу 1.6. Следующий патч видимо будет сразу 2.0 XD
@FoxMagnificent Так эти описания и были все время пока были открыты предзаказы
Часто ловлю баги которые не позволяют пройти квесты. В одном случае чел застрял в аномалиях и попросил его вывести, сам нпс никак не двигался. Потом нужно было сдать квесту учёному в бункере, а дверь просто не открывалась
Ну ребят камон, сталкер 2 это русская игра, безусловно, да вышла не очень, но бывает у всех косяки. Те кто напишут что не русская, я за свою жизнь долгую, 49 лет мне, уже столько повидал, но видоса или летсплея сталкер тень чернобыля на украинском языке я не видел. Мне кажется, даже половина украинцев своего родного языка не знает.. все на русском общаются, ну повыкобенивались чутка, вырезали русский язык, ничего страшного, можно и поиграть на их языке, он буквально как русский просто везде букву "И" на "i" меняй, и всё.. вы будете понимать 100 процентов. Спасибо всем за внимание, молодцы разрабы сталкера, наши ребята, наши слоны.
Ну хлопців камон, сталкер 2 це російська гра, безумовно, та вийшла не дуже, але буває у всіх косяки. Ті хто напишуть, що не російська, я за своє життя довге, 49 років мені, вже стільки побачив, але видосу чи летсплею сталкер тінь чорнобиля українською мовою я не бачив. Мені здається, навіть половина українців своєї рідної мови не знає.. всі російською спілкуються, ну повикребували чуйно, вирізали російську мову, нічого страшного, можна і пограти їхньою мовою, він буквально як російська просто скрізь букву "І" на "i" змінюй, і все.. ви розумітимете 100 відсотків. Дякуємо всім за увагу, молодці розробили сталкер, наші хлопці, наші слони.
@@rotterdam582 Так все понятно))), другое дело когда лапочут на мове да если еще быстро
Раньше игры делали точно зная , что выпустив кусок говна , ты можешь закрывать свою контору. Сейчас выбрасывают на рынок сырое фуфло, даже не оправдываясь, ведь оправдвать будут сами покупатели рассказывая что игра сырая , еще допилят и так далее . Скоро вообще платить будут за несуществующий продукт , оправдвая что надо просто подождать , однажды игру выпустят)
Был баг после того как добыл артефакт для косого на мельнице отдал ему его ,а потом застрелил его и забрал артефакт ,но он потом воскрес у искры в локации изолятор и общался как не в чем не бывало
Меня больше всего напрягает баг с утечкой видеопамяти из-за которой невозможно нормально играть. Играешь 30 - 120 минут и у тебя резко проседает фпс с 140-91 до 20-31 и не поднимается, меняй настройки, что угодно меняй и он не поднимется, пока не перезапустишь игру, вот это самое ужасное в данный момент лично для меня, которое никак нельзя пофиксить.
Комп. i5-13400F RTX 4060Ti
Да уж
3080 и 5600 на высоких в залесье 30-40 кадров, изредка 50-60, особенно жестоко когда подходишь из вылазки к нему, там прям 20-30
Жиза
Попробуй ставить "приоритет реального времени" в процессах в диспетчере задач. Мне помогает в 90% случаях.
Если опять резкий провал ФПС - не закрывая игру опять в диспетчере ставь приоритет на обычный/низкий, применяй, и опять переставляй на "приоритет реального времени".
Уже написали, что пофиксят в новом патче на этой неделе
Боюсь, система Алайф не просто сломана - она отсутствует, и чтобы новую сделать, много делов выйдет
Может хватит бухтеть и дестабилизировать ситуацию?
Есть инфа от знающего человека, что в игре скоро ожидаются реальные изменения. После того, как пофиксят баги и вылеты. Будет открыт целый кландайк артефактов на сервере зоны . Сейчас главное не бухтеть.
А теперь самое главное!
От нас требуется сидеть тихо. После того, как все сделают, все будет у нас хорошо. Всем устроят довольствие, как Монолиту - каждый будет купаться в купонах. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких видео, никаких пазлов. Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено....
😂насмешил
Наверное произойдет выброс, который изменит зону и сделает людей из зомбированных в нормальных
Да, правильно! Давайте за деньги продавать полуфабрикаты! Жрите, не жалуйтесь. А игру когда нибудь доделают, все верно 😂😂
@@alexrimmс киберпанком разве так же не было?
@@vladtrynko увы сейчас вся индустрия такая. Раньше когда игры выходили на дисках, то делали игры так чтоб они были доведены до ума. А теперь можно отрыгнуть что есть, собрать денег, а потом месяцами или годами допиливать игру. Время такое((
6:26 какая к черту сосиска? это колбаса слепец
Олежа фонарь выключай на стелсе
он же сказал нету тут стелса, че фонарик через стену и в двух км нпц должны видеть?!
Фонарик не влияет на стелс. В трилогии стелс и то был лучше 😂
Полез за тайником в через аномалию на бетонной возвышенности,прыгнул мимо,упал на голову внизу стоящему стаклеру,это падение защищалось как урон от меня,сталкер с напарником стали враждебными и напали 😂
Что сталкер , что смута . Два сапога(брата) пара . Оба не любят воду) 😅
не сравнивай набор бесплатных асетов из смуты и сталкер... Сталкер он хотя бы играбелен...
Первое правило истинного сталкера:
Баги, это не баги, это аномалии
Дропнулась куртка в луте в виде половинки батона, даже можно было одеть. Багов тьма. Задваиваются неписи на Малахите, на Химзаводе с переднего входа багается нпц, который должен пропустить. Когда заберем излучатель на Острове, то бункер у Ласточки закрыт. Флешка на столе в НИИЧАЗ может просто исчезнуть, лечится ранним сохранением. НПЦ видят и стреляют сквозь дерево\металл\бетон. Не удалось убить химеру, помоему она бессмертна. Бюреры и Контролеры адовые танки,хз сколько там свинца в них вмещается, но прям БОССЫ. Бесит что все стволы с лута сломаны и в луте мало патронов, бесят поломки(даже с модом на 50%), во второй половине игры, после того как монолитовцы взбесятся, придется топать через всю карту до химзавода, что-бы что-то починить или продать, ибо все локации городов по пути выкошены и разрушены.
Я смог убить одну химеру, но потратил на это примерно 33 патрона для дробовика, и еще примерно 3-4 обоймы с автомата (это еще на легком уровне сложности). Хп у мутантов вообще не сбалансировано, согласен
После встречи с "Искрой" когда предлагают показать "КПК" Сломанный, я не стал показывать второй раз из обоих предложеных, в итоге сразу убежал с лесопилки и побежал на остров, там меня не пропустили и я несколько часов бегал вокруг острова, пытался со всех сторон зайти. Отчаявшись, я вернулся на лесопилку и у двери ждал НПС, который должен был сразу меня встретить, после разговора на лесопилке, он передаст вам квест с грузом, что бы с ним пройти на остров. Поэтому, если у кого то такая же беда будет - вот вам ответ.
Поиграл я 5 часов в данное «чудо», графика будто 2014-2020 год, ну тогда игру и делали в целом, лицевые анимации, анимации моделей, отражения, тени, текстуры, листва, всё опоздало лет на 5+.
Производительность в игре печальная, на пк за 300к и с таким визуалом ждёшь другое, стрельба максимально простая, мобы 3/10, местами тупые сильно, появляются из воздуха, сюжет в начале тоже не цепляет, как-то скучно в целом.
Может для фанатов да, но для меня серия игр метро интереснее.
Бомж за 3 копейки рассказывает про то что у него что-то не тянет) купи хоть игру перед тем как что-то писать, у всех не тормозит а у тебя из бересты комп тормозит ухахах
Меня эта игра просто раздражает. Во-первых вечно темно, как в заднице, ничего не видно абсолютно. Откуда, кто стреляет, куда мне стрелять. Выкрутил гамму на 90%, все равно темно. Враги детектят через всю карту, какой смысл в глушителе, если стелс не работает? Вечный перегруз, задания друг от друга неоправданно далеко находятся и ты еле-еле тащишься. Вроде есть лимит, можешь бежать, бам, через секунду в тебя попали, бежать уже не можешь, вещи стали весить больше)) Вечно сидишь в инвентаре и выбрасываешь лут. В каждой луже ты застреваешь, гг не может ее перешагнуть. На болотах бомбило так, что чуть не удалил игру. Полностью поломанная игра, с неработающими механиками: поломанные враги, стелс и инвентарь. Симулятор ходьбы с переполненным инвентарем в 360p текстурах кустов.
Ну а насчет грузоподьемности, есть несколько вариантов как прокачать, первое артефакты, второе модификации оружия и брони есть как уменьшения веса самого снаряжения, так и возможность переносить больше груза как то так
Даже так 80 кг очень не мало
@@vladanikeev6018 ну по идее еще должен быть экзоскелет но я его пока не нашел там по стандарту насколько помню грузоподъемность на 50кг буститься по стоку из остальных часте то есть до 100кг, но есть ли он тут большой вопрос, хотя на арене на челике финальном вроде экзоскелет по виду
Не брать 20 энергетиков на вылазку, 20 водки, куча консерв, колбасы и т.д, как это делает автор. И всё, проблема решена.
И вспомнить что в игре есть механика личного сундука и что ты делаешь вылазки на задания, а не тупо бродишь бесконечно никогда не сбрасывая груз.
@@FoxMagnificent иногда тупо лень бежать после сбора 5 тайников и выполнения 3 попутных заданий и налутаных артов, чесать с одного края карты до другого 100500 км, да и странно что то считает вес местами одно и тоже пачка патронов одного вида с разницей в один патрон может весить как пол кило а на патрон больше уже килограмм как так не понятно, я про дробовые,так же и с костюмами сева д например есть тот что весит 3 кг а второй 8 , характеристики одинаковые как так? Непонятно)
@@nickhoroshiy225 ну с патронами бред а вот костюмы с одинаковыми защитными свойствами могут по разному весить если материалы использовались более легкие и дорогие
ВНИМАНИЕ !!!!! синяя полоска под компасом это шум ГГ они не видят а слышат кинь болт при стелсе туда пойдут боты
Не знаю, насчёт двери, но после того как Рихтер мне дал ключи от неё, я как пришёл на переход сразу понял что делать надо. По поводу a-live, не скажу, что его прям нету в игре, так как окружении всё же реагирует на игрока исходя из активностей, которые гг выполняет на локации. Однако не всё так гладко, всё же были моменты, которые игра не просчитала, по типу того, что, забравшись на вышку для того чтобы достать из тайника АКа с прицелом до взятие задания по выбиванию долга у сталкера, находившегося у той самой вышки, ты этот тайник там не обнаружишь (или просто это баг), хотя в ЗП всё было раставлено заранее и если ты знал, что и где лежит, то мог спокойно пылесосить карту. Другой момент связанный с респавном НПС, 2 раза, переходя из Малой Зоны на Свалку и на Заводе с Электрами на тех же самых местах видел бандитов, которые выцеливали тебя и нужно было с ними повторно расправляться. Типа хз, система какая-то чересчур выборочная, в одном случае она просчитывает твои действия и вполне здраво реагирует на изменения привнесённые игроком в окружающий мир, в другом - респавнит болванчиков и монстряк без какой либо внутренней логики.
.
По поводу стелса тут скорее не соглашусь, так как он вполне себе работает в тёмное время суток с выключенным фонариком, я так блокпост бандосов зачистил, а также по такой схеме ночью смог обойти патруль вояк не привлекая внимания./
@@alexeynazarov1917 стелс не работает от слова совсем потому что после первого же убийства с ножа без шума все знают где ты и неважно где они находились хоть на улице за 3км , хоть в упоре в носу ковырялись)
@nickhoroshiy225 Чёрт его знает, но тут скорее как с A-live, максимальная выборка, что в смысле геймплея, что в смысле игрового опыта каждого отдельного человека.////
Ночью без фонарика не видно ни черта(да и с ним не сильно лучше). При этом разрабы даже пнв сделать не удосужились))0) Классный стелс, симулятор Фауста
@Llloooggg Хз, лично я по ночам нормально ориентируюсь./
@alexeynazarov1917 у меня есть подозрение, что дело в настройках. Ты на каких играл?
2:30 Эта групировка не являеься врагами, если бы ты подошёл ко входному забору. Тебе бы прямым текстом сказали, почему сюда нельзя
Игра просто чудесная! Атмосфера “Сталкера” всё такая же - гнетущая, депрессивная, но от этого ещё более притягательная. Погода, ветер, растительность - всё это выглядит просто вау. Музыка на радио добавляет свою изюминку и создаёт правильное настроение.
Карта огромная, и везде полно интересных мест, которые хочется исследовать. Видно, что разработчики постарались и сделали всё вручную, без процедурной генерации - это действительно чувствуется. Стрельба тоже порадовала, ощущения от неё очень приятные.
Из минусов могу отметить оптимизацию: бывают просадки кадров, подёргивания при управлении камерой и мёртвая зона на геймпаде. Но это не критично, игра не крашилась и не вылетала. Уверен, что всё это скоро поправят. А вот что действительно хотелось бы изменить - это уровень сложности. Играя на высоком уровне, перестрелки могут быть довольно потными, но при этом игра подкидывает столько припасов и патронов, что кажется, в местном супермаркете еды меньше, чем в схроне у бомжа в Зоне. Надеюсь, мододелы это исправят.
В целом, игра очень понравилась, и я уверен, что со временем она станет ещё лучше.
Не буду спойлерить, но после того как ты по сюжету дойдешь до бара "100 рентген" пойдет жара, я сейчас трачу все деньги на патроны и починку ибо противники гоняют в булатах... По началу я брал калаш и мне хватало, но теперь я ношу пол инвентаря патронов на винтарь и mr416 ибо таких патронов мало, а противники почти не носят оружие под эти патроны((( Хотя даже с mr416 бывает тяжело убить, а про химеру вообще молчу, лучше просто убегать)
Чиво б...ть? Ии и эйлайф и мн.др. тебя устраивают? Ты угораешь? Это одно из основных, что должно быть в игре хотя бы на среднем уровне. А тут... просто нет слов, старые части и то лучше намного в этом плане.
Причем эта игра долгострой с долгими переносами релиза, стыдно должно быть разрабам
Загружаю ролики со старой кассетной камеры, на которую дядя фиксировал свои вылазки в Чернобыльскую зону отчуждения в 1992г. Что с ним произошло? Зачем он туда ходил? Кто его преследует?
У меня на канале
иди по гаражам полазий атмосфера ему понравилась...
Чувак лезет на базу врага с включённым фонарём и удивляется почему его видно в темноте
Единственная игра, которой я могу простить слабый релиз и доработку патчами
Нет уж. Никакой игре или франшизе такое не должно прощаться. Сталкер была моей самой первой игрой, да, трилогия не без изъянов и багов, но вторая часть просто плевок в лицо фанатов
@@ttorogametv это SKAKALITY
Почему я нашел эту дверь за 30 секунд? А, ну да, я не бездарь
Я думаю что ИИ тупит только потому что, 90% играли на сложности "новичок" или "опытный", а не на "ветеране" ведь играя изначально только на нем проблем с интелектом у врагов и нпс не обнаружил.
И да враги вас во время стелса не видят через стены, а слышат.
А проходят они сквозь стены по какой причине?
да ну, играю на ветеране, сколько раз было, враги выходят на тебя спиной вперед) у них память как у рыбки, сразу забывают где они тебя видели. ну и респавн врагов в метре от тебя бесит.
@@AxelFreidGamesне видел такого ниразу за 5 часов игры…. Может ты во что то другое играл?)
@@AxelFreidGames Такого бага я у себя и других не видел, впрочем проход сквозь стену проблема что к ИИ не относиться.
Сомневаюсь, что настройка сложности регулирует поведение. Обычно это всегда изменение циферок, в сталкере это всегда было изменение урона, входящего и исходящего.(Не могу вспомнить ни одну игру, в которой это по-другому)
По поводу стесла, 4:00 фонарь выключай😂
Я с выключеным фонарём завод прошёл стелсом, изредка убивая варту.
И то, ещё и трупы прятать надо.
@@VergilNS а как ты двоих убрал перед кодовой дверью в лабу!?
@МаксБарискис пистолет с глушителем на что?
@@МаксБарискистам у ботов реакция , как у ленивцев
@@VergilNS Да убрать то не проблема, проблема в том что второй сразу палит контору!
Когда на маковом поле договорился собрать стволы, в итоге квест забоговался и ничего не сдавалось. Икону нашел сам, понес сдавать и тут понеслось. Вылет. При перезапуске вылет. При откате на пару сохранений назад 10 мин и вылет. Ещё дальше откатил, пришел в деревню ночью, вылет. Только когда пошел по другим квестам этот порочный круг прервался. Говорят это из за поломанных автосохранений в игре. Потом ещё много раз вылетало.
Про двери ты загнал. Просто нужно вникать в диалоги, в той миссии было четко сказано ключ от двери на кпп. Если тебе маркеры нужны для этого, то это игра не для тебя. Есть Плаг тейл, там маркеры везде, поиграй. НУ и про воду. Ты умираешь в любом случае, потому что кожа впитывает как бы, смысл тебе давать больше времени поплавать, если исход один и тот же =)?
Ты когда вылупился?! в прошлой части в воду можно было хоть секунду прыгнуть ты не тонул, а просто радиацию до максимума типа собирал, потом вылазил если успевал и таблетки против рад жрал. И маркеры на кой хрен ставить тогда на объекты которых нет по координатам игры ?
@@daniluk1977 в прошлых частях не было водоёмов глубиной выше гг))
@@MoonnyMoo Ну, а херли тут он тонет, а не радиацию получает? и в прошлых частях глубина узнавалась только когда ты туда залазил, мелководье и делали чтобы такого бреда не было как тут взял и утонул.
у меня на маковом поле не появились маркеры, вот это "весело" было, искать бегать подвал, в этой самой тупой миссии за лет 10-ть.
@@Serx1079 А там же в этом и прикол был, что ты приходишь на поле, метки нет, и тебе по рации мужик говорит заходи, у него за услугу ты и получаешь координаты подвала, но я не удивлюсь, что даже после разговора с ним метка всё равно не появилась)))
Баля, меня убило, убило мою психику, когда на мне заспавнился кровосос😂 Спавн это вообще отлельная история, он рандомен абсолютно. За спиной, перед мордой, под тобой, над тобой😅
На харде он уже в тебе сравнится.
Ну не весь конечно)
А ты после этого заспавнил какашку в трусы ?
Сталкерская мудрость гласит: "Все мы долго ждали Сталкер 2, но игра оказалась провалом, теперь ещё патчи и обновления ждать!"
Далеко не провал
Если бы игра была провалом, то никто бы не ждал патчи и обновления. Тут противоречие самому себе получается
В чем провал? В багах? Это пофиксят, или тебя жаба душит?
Да вроде не провал
Ещё летом этого года разработчики говорили что игра не идеальна, и за день до релиза разрабы признались что алайф ещё не доработан, они бы могли перенести на 2025 год, но куда уже дальше! Мне кажется самым мощным ПК и анрил енжын 5 не хватает мощности для потенциала игры, недавно разработчики заявили что в ближайшей неделе выйдет патч на исправление!
2:27 это охраняемая территория, разумеется на тебя будут нападать если зайдешь на неё
Охраняемая зона? Вот у военных на кордоне была охраняемая зона. На агропроме была охраняемая зона. На станции переработки отходов тебе буквально говорят наёмники если подойдёшь будешь убит. А это что? Это ни капли не закрытая зона, если тебе нпс сначала дркжественные а потом по приколу без предупреждения убивают
@@DonKiDaniel суть в том что Варта изначально не враги тебе и разумеется пока ты ходишь за пределами запретной зоны они для тебя нейтралы, а вот когда автор подошёл к нему то сработал скрипт нарушения зоны и автоматически ГГ считается как враг, а ты сравниваешься например с военными, которые автоматически тебя атакуют в любой ситуации, вспомни момент из Зова Припяти где был лагерь наёмников на Затоне, подходя к ним они тебя не атакуют, но предупреждают что тебе нельзя сюда и пообщавшись с ними они тебя пропустят
@@DonKiDaniel автор ролика матчасть вобще не читает , во первых с фонариком бегает включеным постоянно и удивляется что стелз не пашет , во вторых там где он перед нпс танцует вобщето лаба по сюжету , и тебе сразу предупреждают что там варта сагриться если пересеч определенную зону , потому она тебе типо зеленая а потом агрится , ночью без фонарика спокойно за препятствиями мимо нпс пройти можно ,тупо включиш фонарик она сагряться , там вверху есть полоска даже интереса нпс.многие нпс после (респа недалеко от тебя) после боя продолжают жить , ни разу не видел их деспавн !!! они или идут кудато где потом либо у костра сядут байки травить или еще куда , правда один фиг их в итоге или кто то гдето сьест или выбросом убьет.мобы есть кто по скрипту появляеться как например контролер в пещере когда арт береш , а есть кто живет постоянно , например плоть в сарае недалеко он лагеря первого , она там всегда лежит и ее видно издалека.бандосы которых ты у пешеры с анамалией убиваеш потом там не живут ,там селяться кровососы , так что насчет тригера для мобов чушь полная , если те кто живет на своих местах , а есть кто появляеться по скрипту от твоих действий .Бюрера в переще у блок поста слышно еще до захода туда , причем я его первый раз увидел случаянно , там патруль вояк дебилы его нашел и он на них напал , а я просто на шум выстрелов пошел глянуть .
@@DonKiDaniel по квесту Стара было ясно, что там варта будет враждебна, что не понятного? Стар даже дал ПМ с глушителем на случай если придётся стрелять
Пишу про баги. Был момент когда бюрер выхватил дробовик из рук и кинул его под карту.
В НИИ пропал худ и квестовая метка после катсцены, пол часа потратил на поиски нужного человека по описанию квеста.
Дальше по сюжету (спойлер!) вернётся монолит и будет побочный квест на защиту базы новичков в залесье, дак у меня отряд монолита который надо отбить по квесту заспавнился внутри здания с сейв зоной, они тупо стояли и смотрели на сталкеров, а сталкера на них, убить их нельзя так как сейв зона, просто ушёл и квест провалился, база уничтожена.
Был квест где контролёр взял бывших монолитовцев под контроль и нужно было его убить, после его убийства весь отряд в Т позе телепортировался на его труп и застрял друг в друге.
Враги систематически спавнятся прямо перед лицом и пару раз даже во мне, а ещё они не стесняются иной раз пострелять сквозь стены или кинуть бесшумную гранату.
Иногда после сна по неизвестной причине врубается какой-то бешенный fov, будто бы 140 по ощущениям и это лечит только перезапуск.
Был ещё момент, тоже в НИИ, там стены одной из лабораторий как в союзе покрашены на половину зелёной краской, дак вот в процессе ходьбы по комплексу стены "моргали" и сменяли цвет на жёлтый, а потом обратно на зелёный, иной раз краска вовсе пропадала, а стены становились белыми. Аномалия какая-то прям)
upd: по сюжетному квесту как доп. задание нужно было зайти к профессору лодочке, дверь в его бункер отказалась открываться, это похоже у всех так, даже в стиме обсуждения есть.
а я то думаю что там монолитовцы стоят и да с лодочкой дверь не открывается
дошел до этого момента и дропнул игру,готов был мириться с текстурными,физикой,но с такими критическими багами-мимо
А насчёт воды это логично, скуф в снаряге, а в ЧС вода нууууу не чистая, поэтому даже если он и переплывёт он в ближайшие 3 дня откиснет
Он если в саму зону войдет - сохнет. Поэтому аргумент не считается
А если в ОЗК?
@@Overhard01 попробуй сам переплыть с амуницией в которую он сам экипирован, ты блин розденешься, а я уверен что вода за это время не избавилась от радиации
Логичного в сказанном не много
@@gx2886 в смысле не логично, вот сколько примерно весит наш скуф, и сколько на нём снаряги, а теперь если ты попробуешь в воду с такой снарягой то ну тебе будет плохо
Решение А-лайф элементарное! Как и было в предыдущий частях! Спавним новых монстров и НПС на краях локаций. Они идут на свои точки обитания. Ну и по пути взаимодействуют!
Красная пыль,летящая из врагов при стрельбе по ним,это вообще тарантиновская дичь
Разработчики видимо очень полюбили кровососов, раз напихали их везде. Чего стоит только подземка на затоне, где их там четверо в одной комнате
Я первую локу не зачистил, а мне уже тошнит! Это не сталкер... Это фанфик. это не сталкер. Лучше в оригинал пойти поиграть, он унижает этот шлак... Анриал не подходит для этого!
Бро реально бегает с фонариком и удивляется почему его палят 💀💀💀
Нахрена вообще нужна игра с тупыми заскриптоваными оппонентами в 2024 году? Лично не играю уже лет так 15 ни во что, но сейчас собирался собрать комп специально под Сталкера... Но нет, я не это ожидал. Спасибо за обзор
Игра очень сырая, вот ряд моих замечаний:
1. Беспорядочный и довольно частый спавн людей и монстров, иногда прямо на глазах в нескольких метрах. Это вообще убивает погружение. Иногда от частых спавнов зона напоминает не мертвую территорию, а московское метро в час пик! Не не может быть тут такого проходного двора с группой бандитов на каждые 10 метров пути.
2. Кривая оптимизация, а скорее полное её отсутствие! Даже на сильных машинах не надейтесь на 60 ФПС
3. Текстуры постоянно мерцают вокруг вас, подгружаются, меняются. В одном здании где сидит ВАРТА по сюжету со сканерами разрабы вообще не определились в какой цвет должны быть выкрашены стены внутри поэтому здание мерцает как новогодняя ёлка то со стенами с жёлтой текстурой, то с зеленой.
4. Иногда в руках или в инвентаре спавнится рандомное оружие, то поломанное, то не очень. Просто так бежишь, а тебе раз и вместо твоего крутого ствола дают в руги винтовку поломанную, а ствол бережно кладётся в инвентарь))))
5. Предметы под вашими ногами разлетаются вокруг как будто вы пинаете их с силой халка! Подумаешь железная бочка. НА! и она улетает метром на 10 от вас!
6. Баланс урона от оружия какой то неправильный. Двустволка которая в реальности остановит даже медведя не может порой с двух выстрелов остановить и кабана. Плоти так и вовсе требуется 3-4 попадания.
7. Противники явно глухонемые иначе как объяснить что после перестрелки в одной комнате когда вы входите в другую то все противники стоят к вам спиной выцеливая кого-то в противоположном от вас направлении при чем это может быть просто стена.
8. Кто придумал сделать выглядывания из-за угла на клавиши Z и С? это просто гениальное изобретение от мутантов с поломанными пальцами, нажимать на данные клавиши в бою решителньо невозможно! И да ваша привычка от предидущей сери игр на Q и E будут часто использовать просто так аптечки и напитки. И конечно же клавиши перезабить нельзя! Видимо страдание было задумано разрабами)
9. Кривые быстрые перемещеиния и только между проводниками. Возможно в первых сериях это и было норм т.к. локации были небольшими и их было не так много. Но на таких расстояниях..., почему нельзя было сделать как в Фоллаут 4 решительно непонятно.
10. Оказывается ваш пистолет Макарова так вам дорог, что игра не даст вам с ним расстаться, предмет является неотчуждаемым, а значит это постоянный лишний вес в вашем инвентаре.
11. Монстры судя по всему в игре намного умнее людей иначе как объяснить что как только вы запрыгиваете на любой ящик и другую возвышенность, они сразу разбегатся в рассыпную и прячутся за укрытиями? Не иначе интеллектуальная эволюция!
Пока у меня всё, поиграю подольше, увижу побольше.
Я тут подумал, учитывая как дропается фпс в поселениях, где есть важные NPC, где они просто по дефолту есть всегда, и потому что их там много, фпс проседает, а теперь представьте, что на одном отрезке карты, например "Малая зона" или "Свалка" (Не на соседних даже), в полной мере A-Life сгенерил: отряды дружественных/враждебных сталкеров, которые не пропадают никуда, а живут своей жизой, одиночки ходят вокруг аномалий, выискивая арты, бандюки шхерятся за углом/холмом, в надежде общипать лохов и отобрать хабар, где то в далеке видно отряд долгашей, которые идут вычищать логово мутантов или уже этим занимаются + накладываем кол-во этих самых мутантов на данный отрезок карты, кол-во объектов, которые они имеют (оружие, патры, арты и прочее) и ЕСЛИ, это всё живёт своей жизой и не исчезает, то представьте как тяжко будет вашему железу, которое должно было бы это всё вывозить. (Тут и без того не сладко, нагрузка на проц норм такая, при том что UE5 обычно грузит GPU.
Понятно, что оптимизация нужна, понятно что это реально было сделать, вполне, потому что это уже есть и именно так , как я описал выше оно и работает в той же сборке GAMMA, даже в том морально и физически устаревшим движке X-Ray (который доработали моддеры кста, Monolith Engine - X-Ray Monolith Edition). На нём Anomaly и работает в общем то. Да, там есть подгрузки тоже, особенно когда происходит спавн мутантов/NPC, тоже дропается фпс на базах/поселениях, это при том, что там оптимизированные текстуры брони NPC, скины мутантов тоже оптимизированы, и вроде как Грок (моддер Гаммы) нашел проблему дропа фпс в поселениях, это именно оружие и его текстуры, кол-во оружия в руках NPC, и чем его больше, тем больше просадка по фпс.
НО ЭТО РАБОТАЕТ, ЭТО УЖЕ ЕСТЬ И ЭТО ОЧЕНЬ КРУТО. Даже без голливудского сюжета. Вопрос: "зачем было изобретать велосипед?", скажите вы. Есть мысль, что так оно и задумывалось и было, возможно, но проблему не решили, решением скорее всего занимаются, нужно время, а игру нужно было релизить, придумали вот такие костыли со спавном хромым, косым, но затычка же. "Бесшовность" игрового мира сыграла злую шутку. В случае с прошлыми частями,(как и сборку GAMMA) их спасало то, что каждый переход между локациями прогружался предварительно. Радиус спавна урезали , тоже для оптимизации. Уверен на 100500% что проблема с A-life была основной причиной переносов. Как Новиков говорил? "Всё захреначим, синей изолентой", да, нет ничего более постоянного чем что то временное.
Хотя вопрос остаётся открытым, для меня, с A-life, это по сути основа игры, за что мы её любим, хотим вернуться туда, потому что эта штука каждый раз удивляет и делает игру реиграбельной и каждый раз непредсказуемой, от того и правдоподобной. На красивых локах, звуках и текстурах высокого разрешения далеко уехать не выйдет и в игру мало кто захочет вернуться спустя какое то время, если ничего не поменяется.
Залезла в схрон, что был в катакомбах под землёй. Обвела кругом и сбежала от стаи крыс, заскриптованной выбегать после каждого открытия схрона. Выбралась по вертикальной лестнице наверх. Других путей на поверхность нет. Отряхнулась, пошла в посёлок.
Через минут 30 стою в баре, торгуюсь за водку. Слышу - шум какой-то выбивающийся, не родной.
Выхожу из диалога, перевожу камеру на выход: Дверь открывается, на меня по залу мчит полчище крыс. То самое. Прошедшее (телепортировавшееся) каким-то чужом через весь посёлок. Видимо, та банка тушёнки была им очень нужна.
Впрочем, было забавно потом изображать из себя дудочника, наматывая круги по посёлку, пока все его жители сужорожно отстреливают твой живой хвост. Веселились всем селом.
А вообще, постоянный баг после перезагрузки - нажимаешь на кнопку оружия, персонаж ещё минуты две не может понять, что ты от него хочешь. Забавно, конечно, но не когда ты загрузился за спинами бандитов, они вот-вот развернутся и увидят, как ты сужорожно пытаешься достать пистолет из кобуры. Если свинцом не нашпигуют, то от смеха рискуют помереть.
Я брежу или вот эта дичь когда ломаешь доски, и коробки и осколки разлетаются треугольничками в стороны и тупо растворяются в воздухе 😂 Это что-то из начала 2000-ых? 😁
такое обычно делается для оптимизации, иначе представьте, открытый и бесшовный мир в котором валяются все эти обломки досок, разбитые все эти коробки из-под лута и все это будет хавать память которой и так нужно дофига.
@ так учитывая что на сто метров максимум 1-2 ящика которые можно сломать не думаю что это была бы большая проблема
@@TonnyRespect и тем не менее, сэкономленный 1мб памяти на таких элементах это плюс к производительности.
Проблем с панелью быстрого доступа у меня не было. Это наверное случается, когда заканчиваются аптечки и вместо них устанавливаются другой item, ну даже так, не плохо. У тебя закончились аптечки, на держи в быстром доступе хлеб, что бы хоть чутка отхилится.
на счет того, что противники видят вас за стенами. они вас не видят, а СЛЫШАТ, сделано это хорошо. любой мусор у вас под ногами(банки, бутылки, ящики и тд) шумит и это вас выдает.
a-life лажа, его как бы нет. Сделали кучу скриптов с разными исходами и преподнесли как симуляцию жизни, бред. В некст патчах поправят надеюсь
экономика странная, согласен, починить предмет стоит дороже чем купить новый. тоже должны поправить.
Для меня лично проблем с экономикой нет, пошел нашел артефакты, залутал хабары и вот у тебя 150к взял топ стволы, броню, вкачал их и все. бабок с выходок тебе хватает на починку снаряжения и чутка остается еще.
разные баги, артефакты связанные с графикой хуита - должны править
грузоподьемность не проблема, ставишь 2-3 арта и прокачиваешь броню и вот ты можешь тоскать 90-кг и бегать с 60кг или около того, хватит на 3 ствола, патроны аптечки и другие шняги и еще останется место для хабара. а еще есть гематоген(вроде) который дает тебе буст в +20кг, юзаешь его и до торговца и до базы спокойно успеваешь дойти.
Что бесит лично меня и с какими трудностями столкнулся:
1. Выбросы. в каком то случае ты можешь, выжить в деревянном доме, а в другом умираешь в БУНКЕРЕ. меня это так выбесило, пришлось загружать другое сохранение и перепроходить уровень заново.
2. бесит что не все нпс погибают от одной пули в голову, 2-3 им нужно дать, какого хрена вообще. фаркрай новый даун сразу вспоминается
3. живучесть химеры, кошек и других. на химеру нужно 42 выстрела с дробовика в голову в упор, а тебя она убивает за 2 удара БАЛАНС. особенно круто было, когда ты на болотах попадаешь по скрипту под выброс и на тебя нападает химера, где у тебя небольшой участок земли для боя ограниченное время и нет права на ошибку.
4. кривые диалоги, когда нет нужного диалога у нпс что бы продолжить ветку квеста. (когда шел на химзавод на посту чел говорил что я не могу пройти и ВСЕ, я не мог сказать ему что я от варты, так еще и закрыть диалог не мог, приходилось перезагружат игру) на другом посту такой проблемы не было и нужный диалог был.
5. ну а на данный момент прохождение у меня стопнулось на 21 квесте "В поисках былой славы", где нужно поговорить с механиком но у него НЕТ диалога.
так еще и нет гайдов что бы обойти его.
Пока так.
Так игра хорошая, детализация обьектов, атмосфера прям кааайф. очень нравится буду проходить ее уверен не один раз. Только вот выпустили ее сырой, через годик со всеми патчами будет бомба, а так поставлю 7.5/10
Про сосиску было хорошо хахахахахаха
Не играл в STALKER 2. Но по обзору понял, что делать открытый бесшовный мир не было смысла. В любом случае локации все также отделяются водой, скалами, дверями и на них ничего не происходит. Из за этого по сути и имеем проблемы с оптимизацией и A-LIFE 2.0. Если игрок все равно не видит эти локации и на них ничего не происходит, то почему бы не оставить переходы и подгрузку локаций. Ведь суть осталась как и в предыдущих частях, но при этом в системе постоянно приходится удерживать в памяти эту тяжелую карту из миллиона полигонов и текстур. А если еще попытаться на такую площадь A-LIFE добавить, то это колоссальная нагрузка. Из-за этого его там и нет. Разрабы так стремились сделать открытый мир для галочки, не понимая какую функцию он будет выполнять и чем придется пожертвовать.
А ведь если брать локации по отдельности, то тут сразу и оптимизация увеличится и жизнь появится и ИИ будет работать лучше. Вообщем да, сами себе создали проблему, которую теперь им же прийдется решать. А идеальных вариантов решения тут не будет, учитывая ограниченное количество ресурсов для столь современной игры.
2:28 - ты ему обзор закрыл, вот он и психанул xD
Всем ку, сталкеры.
На такой достаточно большой, многоуровневой карте реализовать a-life просто, имхо, нереально.
Совокупность того, что в предыдущих играх каждая локация была ограничена в объеме, давала возможность той системе нагрузить на локацию случайных событий и "жизни" в виде: групп зомби, мутантов, разных группировок с разных сторон захода и от того ситуации от этого сложившихся (перестрелка, обмен, объединения в группы и тп).
Игра не держит у себя в голове, что ты взял квест на одной локации, он сам начинается на другой и пока ты производишь переход загружаются персонажи, предметы и тп для квеста, текущая игра просто спавнит тебе болванчиков. Так было и в ТЧ(НО и то работало в совокупности лучше).
То что у тебя за спиной сравнятся болванчики с нихуя, это ну - колхоз.
А плюсом вы не заметили, что вся система взаимодействия м нас, самим собой - это один в один DL2. Бесячее приближение в диалоге, бесячее "попадание в голову", бесячая невозможность выйти из диалога без нажатия пробела из за чего я недослушиваю порой интересные предложения от торговцев и тп. Вспомните лишь только Сыча, который всегда шлёт тебя нахер, как только ты двинулся навход от его лавки, а сейчас в рот мочи набрал, молчит))
В общем и целом, вся система a-life на 2 из 20 возможных сценариев.
ОДНАКО нужно понимать, что для такой большой карты эта вещь будет так жрать ресы - что охренеть можно. Статтеры в чп, зп и чн происходят зачастую из за спавна всех игровых персонажей в момент выдачи квест на одной локации, изменения ситуаций и просто подгрузка злых стражей аномалий с артефактом)) (у кого был/есть сильный проц этого сильно и не заметят)
ИМХО лучше бы они старый движок научили думать в многопоток, натянули бы на свой движок лучшую графику, а я уверен ЭТО возможно (ганслингер не даст соврать) И выпускайте игру, однако имеем, что имеем
Бля, когда у меня сталкер нигга прямо на глазах скурил КПК я орал до слез)
Я в него не играл и нет желания. Просто в свое время я фанател по сталкеру и ждал продолжение. Но мне уже 39 лет и он на хрен мне уже не нужен. Слишком долго делали, интерес пропал. К нему и ко всем остальным играм. А по поводу починить его. То думаю мододелы починят.
Пазл: я не казуальный игрок. Также Пазл через минуту: на двери нет маркера и она не светится!
Сломанный стелс чел стоит светит фонарем а как меня заметили не понятно 😂😂😂 даже в подсказках в игре говорят выключай фонарик чтобы не палиться
За 53 часа в игре, было много забавных багов, а именно:
1. Провалы сюжетных НПС под карту, приходиться постоянно перезагружаться.
2.Битва с бурерами, это отдельная приколюха с отбиранием оружия и его внезпного изчезновения( оно просто пропадает)
3. Были приколы с тем что ты бегаешь и "бац" у тебя в рюкзаке откуда-то берутся пушки которые ты не лутал.
4. Ну оооочень тупвя экономика, что бы что-то апгрейдить надо лмбо заниматься лутингом 24/7 или быть ебаной мишенькой со сломанными пушками и броней.
5. А так игра забавная, но не стоит 4тысч так что на ютюбе прохождение посмотреть и хватит или ждать скидок))😂
Очень забавный баг случился в начале игры, когда ты в бункере учёных, и тебе надо взять у них детектор и найти артефакт в ближайшей химической луже.
Достаю детектор и иду за артефактом, полчаса его искал, уже полез прохождения глядеть, искал то я правильно, оказывается скрипт не работал на отображение артефакта, даже перезагрузка сейва не помогала. Только когда я саму игру перезапустил, игра наконец дала забрать этот несчастный артефакт.
Перегружен ящиком пива за спиной! И 2 пакета минералки,😂
Живу в Саратове,ждал сталкера туеву кучу лет,в стиме не купить ,зделал аккаунт в Казахстане.Наконец-то запустил игру,и тут шось дивне почалося відбуватись,здається щось змінилося.Всім гарного дня!
Не когда колбаса у меня не появлялась в быстром доступе . По поводу переносимого веса есть костюмы и артефакты которая увеличивают его. По поводу переходов на другую локу или куда то через двери проблем не когда не было , находил сразу , нужно просто быть внимательным . Единственно что что меня шас остановило в игре так это баг с сюжетом у бункера и залесье , сюжет полностью не работает . А еще был у меня один интересный момент , бегу я как то на корабль к торговцу на болото , и тут бац начинаю очень медленно двигаться , открываю инвентарь и смотрю что у меня два пулемёта в инвентаре появились ахахах вот это было забавно ) я один сломанный выкинул , а второй желтый продал ахахах , это скорее всего анамалия зоны ахахаха
Пазл идет на стелс миссию со включенным фонарем и говорит, что его почему-то палят 😂
Бля, чел, кекнул с твоего момента с дверью) Тебе буквально 5 минут до этого нужно было взять ключ у Бати и идти на СВАЛКУ, о чем говорилось прямым текстом)) На свалку ведёт 1 дорога, ключ, что логично - открывает дверь, ну кмон. Про остальное согласен, но тут уже вопрос к собственной смекалочке, лично у меня единственные сложности в моментах с ориентирование иногда вызывают расположение тайников
Меня пока что бесят это гребанные карлики, бюреры просто ад какой то, там реально только с рпг файтинг устраивать
Самый стрёмный момент в игре это когда впервые попадаешь в Залесье, потому что счетчик кадров с 90 падает до 16