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マリオテニスGCのNG集懐かしい!◆任天堂ゲームに隠されたコマンド!↓ruclips.net/video/0fn0IAb3IN8/видео.html◆任天堂ボスのセコい倒し方!↓ruclips.net/video/Qs3g-iHTfeY/видео.html【第4期AnTytleチームメンバー募集】・大学/専門学校/社会人の方・幅広くゲームを愛する方・編集ソフトが扱える方(AviUtlやAdobe製)・これまでに自分が制作した動画作品ご興味を持って頂ける方は、下記URLよりご応募お待ちしています。videoworks.antytle.com/recruit
NG集だったら、カービィのUSDXのNG集も面白かったな~
マリオテニスのムービーNG集でパタパタ映り込んでみんなで笑っちゃうの、根っから仲が悪いわけじゃないんだなって感じして好き
微笑ましい
@@risa10095 わかりみ
わかるマン
一緒にテニスしたりゴルフしたりパーティーゲームしたりする仲
映画の撮影みたいwww
NG集は仲良しな雰囲気でほっこりして好きでした...懐かしい......
Pixar映画のエンディング思いだすしいいですよね
3Dキャラに違和感なく食事させるのって技術的に凄い大変らしい最後のはミスじゃなく、どうにも出来なかった案件
そのせいなのかわからないですが、料理のグラフィック自体にこだわったり、「龍が如く」では食事中は背中からのカメラアングルにしたりなど...
@@のぶ-i6i 龍が如く5の冴島と真島の例の食事シーンで口に食べ物入れる瞬間は肘が被ったり食べた後だったりとうまい具合に口元隠してたのがすごい印象に残った
あと5年ぐらいすれば違和感なく食事シーン描写できる時代くるのかな
それ考えると最近のモンハンの食事シーンは頑張ってるよなって
@@のぶ-i6i たけしさんがパフェ食べてるシーンも減る部分を隠してたなぁ
ゲーム内での食事シーンはCGで表現するのがかなり難しいらしいですその為の対策が色んなゲームで色んな方法で表現されてるのが面白い
こういったミス見つけると、任天堂も自分達と同じ人間なんやなって実感できるわ
マリオテニスでパタパタが映り込んだ所で大笑いするの現実の映画感あって好き
トイ・ス○ーリーのNG集みたいだよね。
モンスターズ・インクとか
バグズ・ライフを思い出した
マリオテニスのNG集が現実味あってめっちゃ好きw
開発者ですら気づかなかったミスを発見する世界中のゲーマー達かなりすごいと思う。
母数の差がえげつないけどね
本気で探したのか偶然なのかが少し気になりますね。
デバッグの数の差どんだけあると思ってんや
マリオテニスGCのNGシーン集ってなんかピクサーのエンドロールっぽいなああと白いカービィってもはやテレサじゃん。
元ネタはジャッキーチェンだった気が
@@やきいモ-g4u 軽く調べただけだけどアニメのNG集の最古はバグズライフNG集最初にやったのはトランザム7000VS激突パトカー軍団 らしい
マリオテニスのルイージにテニスボールが当たるシーンすぐに謝りにくるマリオから兄弟愛しか感じねぇ!
M「パチパチパチ👏ルイージ!ナイスジョブ!オメデトー(踏みつけ)」
@@働いてないのに暑いよ あれはもうグリグリしちゃってるからなあ・・・
ゼルダ無双、ミスも直さずにそのまま実装しちゃうなんて心が広い…ブレワイ続編もクオリティを上げるために延期したり、メトロイドに関しては1からやり直してるくらいだからファンへの意識は随一だろうなぁ…
返金対応やらデータ塞いだりするのに超コストかかる上に下手したら詐欺に該当しちゃうからね…
でもワイみたいにブレワイ続編目当てでオンラインチケット買ったのに発売延期とかもいるんやで任天堂謹製ソフトは家族向けや低年齢層が多いんで1年間期限やと使い道が少ない
@@風船心臓 チケットなんていつでも買えるものをあらかじめ買う…?よくわからんことしてるね
ミスすら愛せる任天堂流石っす
食事関係は一口食べたら、別のCGを用意して食べた分だけ減らすっていう…手間のかかる作業が必要ですからね。納期とか他の作業を優先にした結果…だと思う。別コメントにもあるけど、隠さずに完璧な食事シーンをやってる3Dゲームってほとんどないと思う。(大体が背中とかで隠されてたり、カメラワークで省略する。着替え系も同じ)モンスターハンターは「食事」を何度も見るからその辺を「プレイヤーから見ても違和感が全然ない」ように手間かけてるヤバイゲームの1つ。
マリオテニスのマリオ達がクッパとかとも仲良くしてて、なんか嬉しいw
こういうゲームのNG集っていいよね。ゲームキャラなんだから撮影のNGとか本当は無い(NGとしてわざわざ新たにムービーを作ってる)んだけど、まるでどこかにキャラクターが実在してゲームの為に役を演じてくれてるように感じて親しみが湧く。開発者の遊び心と苦労には頭が下がります。
ゼノブレイドのやつは、昔のゲームのムービーやモーションだとよくあるね。わざわざ気にするとこでもないし、齧った分のモデル作ってモーションに合わせて差し替えるのも大変だから省略するのも仕方ない。
任天堂のゲームはクオリティーが高い分ミスを見つけたら最高w
MGS3やサイレントヒルにもあったけど、ゲームで意図的に作るNGシーン集好き
食事は食べ進むたびに別モデルに差し替えたりする必要があるのでめちゃくちゃ制作コストが高いため無視されるのです……
こういう配置ミスやバグを見つけるのもゲームの醍醐味
それでも笑えるから任天堂は最高なんよな
性能は笑えんけどな
@@誇り高き日本の民 据え置きに持ち運び可能が勝てる訳ない持ち運びでは性能いい方 利便性あって任天堂のブランド力も付いてるからね🤔(バトロワゲーやると3DSぐらいの性能に下がる模様)
@@誇り高き日本の民 10年後には性能も笑えるようになってるよ
任天堂ハードは任天堂から出てるゲームをやるためにあるようなもんだから多少はね
マリオ64のコインの配置ミスとか発見した人すごい…てか色々見つかるな。まだまだネタとか隠されてそう
どんなミスがあろうと紹介されたゲームは神ゲーとして皆から愛されている。
サムネガノンドロフ会長に制裁されそう
マリオテニスGCのNGシーン集ってトイ・ストーリーとかのやつみたいで面白いw
初代ゼノブレイドのグラフィックっていつ見ても残念感ハンパないんだよなw
DEでほんと良くなったよな
コインの件、実は同じ場所にあと2枚ほど視認不可能なコインがあります本来は5枚連続で並ぶはずが、スタッフがうっかり地面だけを変更したことで、壁にめり込んだ分が消失してるんだとかちなみに配置ミスで絶対に倒せないクリボーも最終面に登場します
食べても減らない演出はめちゃくちゃよくあるだろ…
マリオテニスGCのミス集www4:47ワルイージの足がドアに挟まるw(ドアが閉まるの早くね?w)5:03マリオのスマッシュがルイージの顔に直撃!(回避する指示をする無茶振りがやばい)5:21何も無いのにワリオ転倒w(なんで?w)5:42機械の誤作動でビビるクッパw(思わずワリオ兄弟も爆笑www)6:07パタパタが何故か映るw(放送事故www)
6:13 めっちゃ仲良くて好き
ゼルダシリーズのバグはもはや仕込みと言っても過言ではない
@05-Kulnamaraa 言語わからん俺は無敵()
ブレワイの流鏑馬だったりWBだったり最早仕様と言ってもいいレベルで知れ渡ってるしな( 'ω' )
6:56 到底食える代物ではなかったが気を使っておいしいと言った説
こういうミスって見つけるとワクワクするよね
3:04 ユーザー有効な設定ミスを特典として扱うクリエイターの鏡。流石任天堂の力を借りたコーエー。3:29 海外の運営しっかりしろ!7:36 料理を食べるシーンは3Dで細かく表現が難しいから仕方がないね……ん?カプコンのモンハンワールドなら表現できてるって??カプコンはグラだけなら任天堂に勝ってるから……
マリオテニスのNG集なんかジャッキーチェンのいつもの終わり方でなんかほっこりする
NG集、トイストーリーとかでもめっちゃ好きだからこういう遊び心大好きw
最初のやつ取り方発見するのも凄いよなぁ...
カービィーのUSDXにもNG集みたいな奴が見れたけれども 玉乗りピエロと戦艦ハルバードだったかな その辺りのNGで笑った記憶がある気がする
3:53 確かカービィシリーズは海外版だとシリーズが進むにつれて少しパッケージがカッコいいんだよなぁ(´・∀・`)
日本はかわいい生き物のイメージで売ってるけど、海外は本当に星の戦士みたいなイメージが強かったからWiiまでのパッケは日本版とデザインが全然違うのよね(以降のシリーズはほぼ統一されたけど)
5:50 松ちゃんこんな笑い方するよねww
最近逆転裁判の動画見てたからOPで逆転裁判のBGMが流れてて嬉しくなった
マリオテニスのNGシーン初めて見たけどトイストーリーのスタッフロール思い出した
7:04これに関しては2の食事シーンも同じな気がする
NGシーンってなんかトイストーリー2のやつみたいだな
ゼノブレイドのサンドイッチに関しては割とよくあることで、キングダムハーツ(昔)のアイス食べるシーンとか口開けずに唇でぺろぺろしてたもん
6:10 君ら仲良いなw
マリオテニスのNG集はモンスターズインクみたいで好き
食事シーンは龍が如くとかでも口元が画面外だったり、キャラの背中しか映らなかったりしてますね。
NGシーンはワリオの重量挙げ中の携帯着信が一番好きだわ
無双系のやつはさすがゼルダみたいなとこあるよね
6:07思わず笑ったwwwクッパたち(攻撃を受けて?)「あ〜…」パタパタ「あ、間違えた…」全員「え?え?これってw…www(爆笑)」
こうゆうの好きー
フィオルンのサンドイッチまずくて食えたもんじゃないから食ってるフリなんじゃないだろうか()
BGMがめちゃくちゃいい
謎の村雨城の説明書に載ってるラスボスのヒントになってるモールス信号が誤植されてるっていうの思い出した
ゼルダ無双の長年謎だったことがようやく分かりました。ありがとうございます。
マリオ64は、コインの配置がパターン化(5枚型、8枚型)されていて、そのパターンを斜面に設置した際に1枚が埋まってしまったのがちびでかアイランド。
6:39「美味しいよこれ!」って言いながら全然食べてないのに笑いました!笑笑トモダチコレクション新生活の、喫茶店でケーキ食べてるときや、家でごはんを食べてる時の演出を思い出しました笑
シュルクのやつ観ててゴッドイーター2のジュリウス思い出したムービーで敵のモンスターに腕を噛ませるシーンがるけど出血的なエフェクトが無いっやつ
ゼルダ無双の設定ミスの対応が流石すぎる
なおカービィのカラチェンは公式に取り入れられた模様ドロッチェはずっとカーボンでした
最後のはミスというより仕様、言ってしまえば食べた分だけきちんと減るようにオブジェクト設定するのは面倒だから短くてそこまで重要でないシーンならなんとなく食べてるのが分かればいい程度で演出してるのだと思いますよ。まあ重箱の隅を突いて批判する一部の人以外は気にもしないでしょうし。次のシーンでなくなってるのは当然食べたからなくなってるんですよね。アニメでもよくある演出なのでこれに文句言うならアニメとかゲームはしない方がいいですよ。
NG集といえばUSDXの真格クリア特典のやつも好き
NGシーン、Pixar映画のエンドロールみたいで見てて楽しい😂
正直サンドイッチだけのモデルで幾つもあると、データの量が増えちゃうからでしょうね。ムービーの間にいちいち切り替わりが入って動作が重くなるのもアレでしょうし。
こういうミス、見つけた時なんかワクワクするよね。(人によるけどw)スマブラDXのデイジーのフィギアで、髪の裏に第二の口があったりとこれからも面白いミスをしてくれることに期待!!!
「マリオカート7」のコース『ウーフーアイランド1』『ウーフーアイランド2』『GBAクッパキャッスル1』において不具合を利用した極端なショートカットが発見され、その後更新データによってオンライン対戦でそれらのショートカットが使用不可に。おそらく3DSにおいて「初めて」更新データというものが配信されたソフトである
任天堂じゃないけど、龍が如く6も海外で体験版を配信したらそのまま本編をフルで遊べちゃう事件があったな
もしかしたら制作陣の遊び心かもしれないから見つけるとワクワクするのよねこういうの
NG集かわゆす
無限サンドイッチは画面に映る前から、シュルクが美味しいって言ってるのに欠けてないのが面白い
最後のシーン、カメラ切り替わった所でかじられたサンドイッチ持たせとけば自然だったかも?
最後のゼノブレイドの無限飯ですが、やはり当時の技術では食事は再現が無理だったんでしょうね。。同じごろ似たようなゲームでスクエニのキングダム ハーツ 2というゲームがありましたが、あれでもアイスを食べるシーンがあって…同じように全く食べても食べても減ってなかったですww
ゼノブレで燐光の夜ザトールの夜思い出してトラウマが蘇った。木の上のLv85のフクロウの威圧感が…
NGのやつジャッキー映画みたいで好き
サムネのリンクカイジ好きだわww
ゼノブレはリメイクしてもあえてそのままにするのほんとポイント高い
ミスをわざわざ動画にするなんてよ……鬼畜じゃねぇか……!
ゼノブレイドの無限サンドイッチは吹いたw
0:37 3:54これは有名な話だね7:05ゲームではよくあることだね
キンッキンニヒエテヤガルッ…
毎回サムネのイラスト誰が描いてるんだろ?
映り込むパタパタのやつみて平和やな〜って思った
いいなー無限サンドイッチ
終わりがないのが終わりこれがゴールドサンドイッチレクイエム
サンドイッチ 何度でも甦るさ
カービィの色伝え忘れは草結構重要やろ
サンドイッチでmother2のbgmと来て、スキップサンドが無限に使えたらいいなと感じた
マリオテニスGCのNG集は絶対にモンスターズインクのNG集の影響だな発売時期もほぼ同じ
マリオテニスで和んだ
ゼノシリーズ、食べ物は結構な数でてくるけどどれも無限なんだよね...
最後のは技術的な問題なのわかるけど ゼノシリーズという金がかかってて序盤のムービーという作品のイメージに影響する部分PS2ぐらいの時代ならわからないでもないけども もう少しうまく誤魔化す余裕がなかったのだろうか… 一口欠けたモデルにするだけでも充分ぽくできるはず
5:05マリオのsorry bro
シュルクは味音痴ではないことが発覚したと同時にフィオルンのご飯を食べないことも発覚した。
マリオテニスGCが見れてよかった…
ゲームのミスはこれからどんどん見つかるんだろうな〜
0:52 なんかコインが😩に見えてきた
正直サンドイッチに関してはこじつけだよねもちろん演出に沿って減るのが理想ではあるけど、こんなん任天堂に限らずほとんどのメーカーで同じ事やってるじゃんカメラワークで目立たないようにとかはしてるけど
無限サンドイッチは食べる時クリック連打するマイクラの初心者とおんなじ原理なのだろう
マリオテニスGCのNG集懐かしい!
◆任天堂ゲームに隠されたコマンド!↓
ruclips.net/video/0fn0IAb3IN8/видео.html
◆任天堂ボスのセコい倒し方!↓
ruclips.net/video/Qs3g-iHTfeY/видео.html
【第4期AnTytleチームメンバー募集】
・大学/専門学校/社会人の方
・幅広くゲームを愛する方
・編集ソフトが扱える方(AviUtlやAdobe製)
・これまでに自分が制作した動画作品
ご興味を持って頂ける方は、下記URLよりご応募お待ちしています。
videoworks.antytle.com/recruit
NG集だったら、カービィのUSDXのNG集も面白かったな~
マリオテニスのムービーNG集でパタパタ映り込んでみんなで笑っちゃうの、
根っから仲が悪いわけじゃないんだなって感じして好き
微笑ましい
@@risa10095 わかりみ
わかるマン
一緒にテニスしたりゴルフしたりパーティーゲームしたりする仲
映画の撮影みたいwww
NG集は仲良しな雰囲気でほっこりして好きでした...懐かしい......
Pixar映画のエンディング思いだすしいいですよね
3Dキャラに違和感なく食事させるのって技術的に凄い大変らしい
最後のはミスじゃなく、どうにも出来なかった案件
そのせいなのかわからないですが、料理のグラフィック自体にこだわったり、
「龍が如く」では食事中は背中からのカメラアングルにしたりなど...
@@のぶ-i6i 龍が如く5の冴島と真島の例の食事シーンで口に食べ物入れる瞬間は肘が被ったり食べた後だったりとうまい具合に口元隠してたのがすごい印象に残った
あと5年ぐらいすれば違和感なく食事シーン描写できる時代くるのかな
それ考えると最近のモンハンの食事シーンは頑張ってるよなって
@@のぶ-i6i たけしさんがパフェ食べてるシーンも減る部分を隠してたなぁ
ゲーム内での食事シーンはCGで表現するのがかなり難しいらしいです
その為の対策が色んなゲームで色んな方法で表現されてるのが面白い
こういったミス見つけると、任天堂も自分達と同じ人間なんやなって実感できるわ
マリオテニスでパタパタが映り込んだ所で大笑いするの現実の映画感あって好き
トイ・ス○ーリーのNG集みたいだよね。
モンスターズ・インクとか
バグズ・ライフを思い出した
マリオテニスのNG集が現実味あってめっちゃ好きw
開発者ですら気づかなかったミスを発見する世界中のゲーマー達かなりすごいと思う。
母数の差がえげつないけどね
本気で探したのか偶然なのかが少し気になりますね。
デバッグの数の差どんだけあると思ってんや
マリオテニスGCのNGシーン集ってなんかピクサーのエンドロールっぽいなあ
あと白いカービィってもはやテレサじゃん。
元ネタはジャッキーチェンだった気が
@@やきいモ-g4u
軽く調べただけだけど
アニメのNG集の最古はバグズライフ
NG集最初にやったのは
トランザム7000VS激突パトカー軍団 らしい
マリオテニスのルイージにテニスボールが当たるシーンすぐに謝りにくるマリオから兄弟愛しか感じねぇ!
M「パチパチパチ👏ルイージ!ナイスジョブ!オメデトー(踏みつけ)」
@@働いてないのに暑いよ あれはもうグリグリしちゃってるからなあ・・・
ゼルダ無双、ミスも直さずにそのまま実装しちゃうなんて心が広い…ブレワイ続編もクオリティを上げるために延期したり、
メトロイドに関しては1からやり直してるくらいだからファンへの意識は随一だろうなぁ…
返金対応やらデータ塞いだりするのに超コストかかる上に下手したら詐欺に該当しちゃうからね…
でもワイみたいにブレワイ続編目当てで
オンラインチケット買ったのに発売延期
とかもいるんやで
任天堂謹製ソフトは家族向けや低年齢層が
多いんで1年間期限やと使い道が少ない
@@風船心臓 チケットなんていつでも買えるものをあらかじめ買う…?よくわからんことしてるね
ミスすら愛せる任天堂流石っす
食事関係は一口食べたら、別のCGを用意して食べた分だけ減らすっていう…手間のかかる作業が必要ですからね。
納期とか他の作業を優先にした結果…だと思う。
別コメントにもあるけど、隠さずに完璧な食事シーンをやってる3Dゲームってほとんどないと思う。
(大体が背中とかで隠されてたり、カメラワークで省略する。着替え系も同じ)
モンスターハンターは「食事」を何度も見るからその辺を「プレイヤーから見ても違和感が全然ない」ように手間かけてるヤバイゲームの1つ。
マリオテニスのマリオ達がクッパとかとも仲良くしてて、なんか嬉しいw
こういうゲームのNG集っていいよね。
ゲームキャラなんだから撮影のNGとか本当は無い(NGとしてわざわざ新たにムービーを作ってる)んだけど、まるでどこかにキャラクターが実在してゲームの為に役を演じてくれてるように感じて親しみが湧く。開発者の遊び心と苦労には頭が下がります。
ゼノブレイドのやつは、昔のゲームのムービーやモーションだとよくあるね。
わざわざ気にするとこでもないし、齧った分のモデル作ってモーションに合わせて差し替えるのも大変だから省略するのも仕方ない。
任天堂のゲームはクオリティーが高い分ミスを見つけたら最高w
MGS3やサイレントヒルにもあったけど、ゲームで意図的に作るNGシーン集好き
食事は食べ進むたびに別モデルに差し替えたりする必要があるのでめちゃくちゃ制作コストが高いため無視されるのです……
こういう配置ミスやバグを見つけるのもゲームの醍醐味
それでも笑えるから任天堂は最高なんよな
性能は笑えんけどな
@@誇り高き日本の民 据え置きに持ち運び可能が勝てる訳ない
持ち運びでは性能いい方
利便性あって任天堂のブランド力も付いてるからね🤔(バトロワゲーやると3DSぐらいの性能に下がる模様)
@@誇り高き日本の民 10年後には性能も笑えるようになってるよ
任天堂ハードは任天堂から出てるゲームをやるためにあるようなもんだから多少はね
マリオ64のコインの配置ミスとか発見した人すごい…てか色々見つかるな。まだまだネタとか隠されてそう
どんなミスがあろうと紹介されたゲームは神ゲーとして皆から愛されている。
サムネガノンドロフ会長に制裁されそう
マリオテニスGCのNGシーン集ってトイ・ストーリーとかのやつみたいで面白いw
初代ゼノブレイドのグラフィックっていつ見ても残念感ハンパないんだよなw
DEでほんと良くなったよな
コインの件、実は同じ場所にあと2枚ほど視認不可能なコインがあります
本来は5枚連続で並ぶはずが、スタッフがうっかり地面だけを変更したことで、壁にめり込んだ分が消失してるんだとか
ちなみに配置ミスで絶対に倒せないクリボーも最終面に登場します
食べても減らない演出はめちゃくちゃよくあるだろ…
マリオテニスGCのミス集www
4:47ワルイージの足がドアに挟まるw(ドアが閉まるの早くね?w)
5:03マリオのスマッシュがルイージの顔に直撃!(回避する指示をする無茶振りがやばい)
5:21何も無いのにワリオ転倒w(なんで?w)
5:42機械の誤作動でビビるクッパw(思わずワリオ兄弟も爆笑www)
6:07パタパタが何故か映るw(放送事故www)
6:13 めっちゃ仲良くて好き
ゼルダシリーズのバグはもはや仕込みと言っても過言ではない
@05-Kulnamaraa 言語わからん俺は無敵()
ブレワイの流鏑馬だったりWBだったり最早仕様と言ってもいいレベルで知れ渡ってるしな( 'ω' )
6:56 到底食える代物ではなかったが気を使っておいしいと言った説
こういうミスって見つけるとワクワクするよね
3:04 ユーザー有効な設定ミスを特典として扱うクリエイターの鏡。
流石任天堂の力を借りたコーエー。
3:29 海外の運営しっかりしろ!
7:36 料理を食べるシーンは3Dで細かく表現が難しいから仕方がないね……ん?カプコンのモンハンワールドなら表現できてるって??カプコンはグラだけなら任天堂に勝ってるから……
マリオテニスのNG集なんかジャッキーチェンのいつもの終わり方でなんかほっこりする
NG集、トイストーリーとかでもめっちゃ好きだからこういう遊び心大好きw
最初のやつ取り方発見するのも凄いよなぁ...
カービィーのUSDXにもNG集みたいな奴が見れたけれども 玉乗りピエロと戦艦ハルバードだったかな その辺りのNGで笑った記憶がある気がする
3:53 確かカービィシリーズは海外版だとシリーズが進むにつれて少しパッケージがカッコいいんだよなぁ(´・∀・`)
日本はかわいい生き物のイメージで売ってるけど、海外は本当に星の戦士みたいなイメージが強かったからWiiまでのパッケは日本版とデザインが全然違うのよね
(以降のシリーズはほぼ統一されたけど)
5:50 松ちゃんこんな笑い方するよねww
最近逆転裁判の動画見てたからOPで逆転裁判のBGMが流れてて嬉しくなった
マリオテニスのNGシーン初めて見たけどトイストーリーのスタッフロール思い出した
7:04
これに関しては2の食事シーンも同じな気がする
NGシーンってなんかトイストーリー2のやつみたいだな
ゼノブレイドのサンドイッチに関しては割とよくあることで、キングダムハーツ(昔)のアイス食べるシーンとか口開けずに唇でぺろぺろしてたもん
6:10 君ら仲良いなw
マリオテニスのNG集は
モンスターズインクみたいで好き
食事シーンは龍が如くとかでも
口元が画面外だったり、キャラの背中しか映らなかったりしてますね。
NGシーンはワリオの重量挙げ中の携帯着信が一番好きだわ
無双系のやつはさすがゼルダみたいなとこあるよね
6:07思わず笑ったwww
クッパたち(攻撃を受けて?)「あ〜…」
パタパタ「あ、間違えた…」
全員「え?え?これってw…www(爆笑)」
こうゆうの好きー
フィオルンのサンドイッチまずくて食えたもんじゃないから食ってるフリなんじゃないだろうか()
BGMがめちゃくちゃいい
謎の村雨城の説明書に載ってるラスボスのヒントになってるモールス信号が誤植されてるっていうの思い出した
ゼルダ無双の長年謎だったことがようやく分かりました。ありがとうございます。
マリオ64は、コインの配置がパターン化(5枚型、8枚型)されていて、そのパターンを斜面に設置した際に1枚が埋まってしまったのがちびでかアイランド。
6:39
「美味しいよこれ!」って言いながら全然食べてないのに笑いました!笑笑
トモダチコレクション新生活の、喫茶店でケーキ食べてるときや、家でごはんを食べてる時の演出を思い出しました笑
シュルクのやつ観てて
ゴッドイーター2のジュリウス思い出したムービーで敵のモンスターに腕を噛ませるシーンがるけど出血的なエフェクトが無いっやつ
ゼルダ無双の設定ミスの対応が流石すぎる
なおカービィのカラチェンは公式に取り入れられた模様
ドロッチェはずっとカーボンでした
最後のはミスというより仕様、言ってしまえば食べた分だけきちんと減るようにオブジェクト設定するのは面倒だから短くてそこまで重要でないシーンならなんとなく食べてるのが分かればいい程度で演出してるのだと思いますよ。
まあ重箱の隅を突いて批判する一部の人以外は気にもしないでしょうし。
次のシーンでなくなってるのは当然食べたからなくなってるんですよね。
アニメでもよくある演出なのでこれに文句言うならアニメとかゲームはしない方がいいですよ。
NG集といえばUSDXの真格クリア特典のやつも好き
NGシーン、Pixar映画のエンドロールみたいで見てて楽しい😂
正直サンドイッチだけのモデルで幾つもあると、データの量が増えちゃうからでしょうね。ムービーの間にいちいち切り替わりが入って動作が重くなるのもアレでしょうし。
こういうミス、見つけた時なんかワクワクするよね。(人によるけどw)
スマブラDXのデイジーのフィギアで、髪の裏に第二の口があったりとこれからも面白いミスをしてくれることに期待!!!
「マリオカート7」のコース『ウーフーアイランド1』『ウーフーアイランド2』『GBAクッパキャッスル1』において不具合を利用した極端なショートカットが発見され、
その後更新データによってオンライン対戦でそれらのショートカットが使用不可に。
おそらく3DSにおいて「初めて」更新データというものが配信されたソフトである
任天堂じゃないけど、龍が如く6も海外で体験版を配信したらそのまま本編をフルで遊べちゃう事件があったな
もしかしたら制作陣の遊び心かもしれないから見つけるとワクワクするのよねこういうの
NG集かわゆす
無限サンドイッチは画面に映る前から、シュルクが美味しいって言ってるのに欠けてないのが面白い
最後のシーン、カメラ切り替わった所でかじられたサンドイッチ持たせとけば自然だったかも?
最後のゼノブレイドの無限飯ですが、やはり当時の技術では食事は再現が無理だったんでしょうね。。
同じごろ似たようなゲームでスクエニのキングダム ハーツ 2というゲームがありましたが、あれでもアイスを食べるシーンがあって…同じように全く食べても食べても減ってなかったですww
ゼノブレで燐光の夜ザトールの夜思い出してトラウマが蘇った。木の上のLv85のフクロウの威圧感が…
NGのやつジャッキー映画みたいで好き
サムネのリンクカイジ好きだわww
ゼノブレはリメイクしてもあえてそのままにするのほんとポイント高い
ミスをわざわざ動画にするなんてよ……
鬼畜じゃねぇか……!
ゼノブレイドの無限サンドイッチは吹いたw
0:37 3:54これは有名な話だね
7:05ゲームではよくあることだね
キンッキンニヒエテヤガルッ…
毎回サムネのイラスト誰が描いてるんだろ?
映り込むパタパタのやつみて平和やな〜って思った
いいなー無限サンドイッチ
終わりがないのが終わりこれがゴールドサンドイッチレクイエム
サンドイッチ 何度でも甦るさ
カービィの色伝え忘れは草
結構重要やろ
サンドイッチでmother2のbgmと来て、スキップサンドが無限に使えたらいいなと感じた
マリオテニスGCのNG集は絶対にモンスターズインクのNG集の影響だな
発売時期もほぼ同じ
マリオテニスで和んだ
ゼノシリーズ、食べ物は結構な数でてくるけどどれも無限なんだよね...
最後のは技術的な問題なのわかるけど ゼノシリーズという金がかかってて序盤のムービーという作品のイメージに影響する部分
PS2ぐらいの時代ならわからないでもないけども もう少しうまく誤魔化す余裕がなかったのだろうか… 一口欠けたモデルにするだけでも充分ぽくできるはず
5:05
マリオのsorry bro
シュルクは味音痴ではないことが発覚したと同時にフィオルンのご飯を食べないことも発覚した。
マリオテニスGCが見れてよかった…
ゲームのミスはこれからどんどん見つかるんだろうな〜
0:52 なんかコインが😩に見えてきた
正直サンドイッチに関してはこじつけだよね
もちろん演出に沿って減るのが理想ではあるけど、こんなん任天堂に限らずほとんどのメーカーで同じ事やってるじゃん
カメラワークで目立たないようにとかはしてるけど
無限サンドイッチは食べる時クリック連打するマイクラの初心者とおんなじ原理なのだろう