Архимилитанты, офицеры. Вот я играю Воином-Ассасином на Нечестной сложности и без Паскаля в команде, через преступного гения. Пока вы за 2 хода убиваете боссов, я превозмогаю и верю в Императора! Ибо только вера помогает прокнуть Игре со смертью (ну и Цельсь от офицера еще). Я превозмогал на Заре, причинял справедливость и наносил закон мутантам Нургла, собирал командный штаб по мозговому штурму по уничтожению 6 е(ересь)чих турелей на Хоте.. Я вкладываю в свой единственный удар ВСЕ - Веру в Императора, ненависть к Хорусу, Презрение к ксеносам, сжатое очко Вольного торговца, а также капельку русского матерного.... Имя его Борис... Борис "Когда же ты попадешь"
Борис, не впадай в ересь! Офицер, что помощь тебе оказывает так же послан тебе Богом-Императором, да осветиться имя Его!! И не стоит вспоминать впустую имя предателя, да попадёт он в вечное забвение!
стоит обновить данный билд с учетом последних патчей, теперь оружие стреляющее очередями сосет, так как изменен ключевой перк который давал +1 урона и -2% брони за каждую уязвимость на враге, теперь это работает только для ПЕРВОГО выстрела в очереди. да и вообще многие перки поменяли, зато заиграло новыми красками оружие с уроном по площади, его урон теперь работает от интеллекта, а у оперативника это как раз ключевой стат, причем если пользоваться таким оружием, полностью отпадает нужда в прокачке дальнего боя, потому что вражеский уклон режет восприятие, а это второй ключевой стат оперативника, Арджента теперь тоже играет от оружия с уроном по площади, в жопу эти дурацкие болтеры стреляющие куда угодно только не в цель, у солдата появился перк который заменяет бонус к урону для оружия бьющего по площади с интеллекта на перк взрывотехника, то есть для Ардженты тоже нахер не надо качать дальний бой, остается 2 ключевых стата - ловкость (уклон и взрывотехника) и восприятие (минус вражеский уклон). и внезапно заиграл новыми красками ранее пососный огнемет (для Ардженты) так как прек эксперт огнеметчик дает минус 1 ОД на атаку огнеметов, так что атаки по площади будут стоить 1 ОД а не 2. по моему круто!!! и наконец то пофиксили баг с бесконечным первым ходом от нескольких офицеров в пати, тепреь одному персонажу нельзя передать ход более 1 раза за раунд
Скачал новый патч вчера, решил блин перепройти спустя пол года, такое ощущение что по боевке другая игра стала, на старом сохранении с болтером вообще никого не смог убить за первый ход )) Реально нужно полностью менять билды и само понимание как теперь проходит, вливать просто все ходы в одного багажного ДД не получиться, но оно и к лучшему, будет интересней играть всей пати.
@@futurama420 А вот это дерьмо уже, игра настолько сложная, я пока разбирался в механике, раз десять прошёл первые две главы, потратил десятки человеко\часов, изучая билды, архетипы и скиллы, в результате перегорел, надо бы уже пройти эту чудесную игру, а уже устал от неё! А если теперь ещё снова придётся разбираться в хитросплетениях игровой механики...😱😫🤮
По поводу архмилитанта и офицеров. Будет отдельное видео с разбором Ардженты как милитанта, где я скажу про гарантированные криты, повышение критического урона, кучу атак (в том числе тогда, когда атак быть не должно) и все такое прочее. Но. По сравнению с оперативником все это ерунда, потому что милитанту требуется помощь партии и/или время на раскачку. К тому же милитант навеки скован своим оружием: молотом 20-25 или снайперкой 22-32. А оперативник одним действием за один экшен-поинт кастует "Понимание тактики" на толпу - и ППшка 3-5 (найденная еще в прологе) превращается в ППшку 21-23 (+7 от интеллекта, +11 от сожранных стаков "Уязвимости"). На следующий ход он опять скастует "понимание тактики", и смотря сколько стеков он сожрет - ППшка получит еще минимум +5 станет 26-28. И так далее, базовый урон оружия постоянно растет. Причем оно лупит очередями и с гарантированным критом. Поэтому прежде чем говорить, что "Арджента надамагает больше" - соберите билд как в видео и опробуйте его на боссе. Что касается толп слабаков - их выносит Идира. Сразу после начала боя, без вариантов и компромиссов. Подробности - в одном из следующих видео.
Офицеры в игре не то чтобы не нужны, но это классический пример пословицы про яйца и корзины. Это обслуживающий персонал, который тратит свой ход на то, чтобы сходил кто-то другой. А если Ардженту вайпнут, тогда что? Перезагружаться? Да и вообще, офицеры нужны совершенно для другого - для эксплоита, связанного с моралью. Но об этом я расскажу, когда дойдем до Кассии или Джае.
Ладно, вы меня спровоцировали ) Я кое-что прикинул, проверил и сделал билд на двух офицеров, который полностью ломает систему морали. Мы гарантированно кастуем офицерскую ульту, как только начинается сражение. После этого Хейнрикс или Идира просто разматывают вражеский отряд в клочья, и бой завершается уже на первом раунде, причем с хорошей вероятностью никто из врагов вообще не успеет ничего сделать.
@@NimRed зато можно "решительность" хорошо настакать а она ключевый параметр для очищения души. Не имба но максимально дешманская абилка, которая еще полезнее против сложных врагов типа ксеносов и демонов. Это так, вишенка, но думаю стоит на это обратить внимание
Вот спасибо! Самому, придумывать эффективные билды сложно, учитывая сколько всего предлагают после получения уровня, а переделывать билд можно ограниченное количество раз, потом пойдут штрафы к торговому рейтингу
Та причем тут ваши офицеры) Тут упор на то , что у вас гг будет почти во всех навыках мастер , а не на урон, ясен пень что Аджента или Инквизитор под офицерами будут раздавать больше урона, но вы и так можете взять в пати их обоих ( какраз Аджента закроет взрывотех а инкизитор атлетику) , взять например Джай и Кассию (навигатор закрывает наблюдательность лучше всех) они офицеры, и на сдачу кого угодно , у меня в прохождении как раз офицер аристократ на убеждение и коммерцию, поэтому Идира и Паскаль у меня в пати всегда (кто же должен эту бимантию кидать и закрывать логику и технику) , а так вы можете тягать с таким гг кого хотите, он полностью к середине игры закрывает Идиру и Паскаля например, будут и навыки общительности, коммерции, знания ксенонов, логики и техники . В общем билд как всегда у ребят на высоте, спасибо.
Лайк. Правда, по поводу урона я готов поспорить. У архмилитанта много атак, но у него нет надежного способа увеличить урон от этих атак. Да, гарантированный крит. Да, увеличение урона крита. Но милитант навеки скован своим молоточком 20-25 или снайперкой 22-32. А оперативник прямо в видео за один экшен-поинт превращает ППшку 3-5 (найденную еще в прологе) в ППшку 21-23 (+7 от интеллекта, +11 от понимания тактики). На следующий ход она у него станет 27-29 (как минимум). И так далее. Не нравится пистолет? Берем мельту, плазму, да что угодно. Бонус в любом случае будет работать и причинять чудовищный урон.
@@NimRed думаю вы правы, просто когда собираешь нормально прокаченную группу, больше трёх раундов бои не длиться, у меня всех Аджента Инквизитор И кассия убивают) а за три раунда всё таки Аджента с тяжёлым болтером даст банально много и атак и соответственно урона) но если конечно бой на 5 и более ходов, и урон так стакаеться , то да, обычный пистолетик становиться каким то имбалансным.
Ну я категорически не согласен у меня получалось где-то на 2-3 раунде с 1 выстрела давать 400+ урона, а там очередь тут все просто есть архетипы сапп дд танк и серединка между этими типами когда мы комбим по пунктам 1)100% брони на макс сложности как будет идти вычисления -40% за сложность допустим там не силовой молот но чето с 20% пинитры и если это элитный моб еще -40% за элитку итого от 100% нихуя нет на макс сложности про броню будем говорить когда разгоним ее к 200% минимум и то показатель отражения очень важен для чего танки и максят выноску 2)"В игре мало пасайкеров" Хейнрикс со старта получает 2 нужные типа биомант и экзорцист по факту лучшый танк в игре ему даже баферы особо другие не нужны просто чтоб в команде был оперативник один желательно ему со скилов нужно взять всего 1 у воина агр и 1 у авангарда агр в 4 акте лутаем меч што дает атаку когда парируем противника все готово сам себя стакает хилит агрит че еще нужно 3)ГГ мастер во всем учитывая штраф на макс сложности на проверки ети 100 ето малооооо тут минимум 150 надо максить 4)У нас по факту нет хорошего офицера которого мы моглиб сами прокачать Джай уже прокачана и некоторые хорошые таланты не взяты Кассию жалко делать под бафера как ни как навигатор с уникальными скилами и талантами 5) В подобных играх нужно не по гайдам делать себе перса а, так как сам захотел РОЛЕПЛЕЙЙЙЙЙЙЙ я вот псайкер биомант с 2 пистолетами, но если че в хтх перехожу с пинка архимилитанта и дворуч силового меча да я Сайфер сцука! @@futurama420
а можешь снять подобные видео для остальных членах команды, не такой подробный, само собой, но с талантами, наиболее полно раскрывающими сильные стороны сопартийцев.
а как, кстати, решается вопрос дружественного огня при автоогне по области? той же ардженте можно взять способность предупреждать союзников, которая очень часто использовалась мной по игре. ведь далеко не всегда враги стоят красивой кучей. чаще 1-2 союзника попадают в область огня, резко снижает желание зажмуриться и зажать гашетку.
Можно просто взять таланты на винтовку, стрельбу, метку и криты. Урон от 50-150 (пробивает 2 цели). Если есть навигатор, можно тупо забустить нашего гг и взять скилы на стрельбу, то урон почти до 200 доходит...тока 1 минус. Надо держать дистанцыю (можно взять дробь или оружие с эффектом отбрасывания и шмаляем ). Хотелось бы увидеть еще билды. Очень интересно увидеть новые варианты прокачки (интересно увидеть как прокочать Ариста-ов.)
Эмм я играл так: Аристократ в офицера, потом в великого стратега. Начинаешь ход всегда первым, чертишь зоны, тыл ставишь на стрелка со снайперкой, передовую на противника. Назначаешь снайпера слугой, даешь ему ход дважды 1 раз как офицер, другой раз как стратег, он стреляет убивает копит моментум. У тебя тоже моментум, это еще раз дать ему ход как героическое действие, потом у снайпера еще свое героическое действие, то есть фактически все мои бои даже на нечестном уровне сложности заканчивались победой в первом ходу ( ходов много, но все они дополнительные из первого хода) Вот видосик финального босса на нечестном ruclips.net/video/CgSVe_frtBI/видео.html
Ну, кстати, у меня очень похожий билд при первом прохождении. Правда, акта с 3-4 там одна Кассия передамаживает всю остальную пачку, так что я концентрировался больше не на дамаге, а на бафах/дебафах. Проблемы начались только на Ефрате, где я за ход успевал загасить одного космодесантника, а они - всю пачку кроме Кассии и Абеляра.
У меня половина команды были архмилитанты, кто воин(он же ближник), кто солдат(дальник). В конце игры каждый из них мог в одиночку игру заканчивать в соло. Теперь интересно новые билды опробовать
позицию с ее стабильным баффом можно заменить на выверенную атаку, с пассивкой на снятие уязвимостей и перекачку их в стакающийся бафф к восприятию, таким макаром за пару ходов можно набить до плюс 30-40 восприятия, если в пачке 3 оперативника и атакуешь нескольких, плюс бонусы сасой выверенной атаки шанс попадания лишним не будет. с таким набором сопартийцев и навыков выстрелить на 600 урона с вероятностью в 95 во врага на другом конце поля боя обычное дело даже на 15 уровне
Единственный норм гайд в ру ютубе, пока марс молчит. Остальные ютуб ру гайды это какой то кринж, тут видно человек понимает что собирает. Но есть ощущение что в лейте пистоль просядет, а псайкерские силы как раз доминировать будут. Сам я снайпера ассасина взял и это какой то полом, как и архимилитант.
Будут. Я планирую как минимум 4 видео: Аргента (архмилитант), Идрила (несанкционированная машина смерти во славу Бога-Императора), Кассия (и почему навигаторов-тактиков стоит бояться), а также Джае (как сломать игру ультой офицера на первом же ходу).
Есть одна вещица, которая дает 100% вероятность попадания по противнику (тут даже уворот вражины не поможет ему) можно собрать эдакого ванщотера с гиганстким уроном хабыв про ДБ характеристику и Ловкость
Советую одним из первых перков взять продолжительный анализ. Похоже на баг, и скорее всего пофиксят в одном из патчей, но вместо того, чтобы давать стаки уязвимости в начале хода оперативника, он вешает стаки после каждого хода любого персонажа( в том числе и противника), и если взять ещё двух оперативников, то за 10 ходов на противнике уже будет 30+ стаков. Особенно удобно когда болванчиков очень много, и чуть ли не каждый оперативник успевает пониманием тактики снимать по 30 стаков(максимальное количество снятия за раз). Сняв 30 стаков Идирой в первом бою с Зарёй, под конец второго раунда у него уже висело под 70 стаков, благодаря чему он просто улетел шотом на нечестной. Так же благодаря офицеру(в основном Кассии, потому что Джае этот перк не имеет), можно настакать характеристики давая доп.ход(почему-то Кассия давала по 7 за раз, хотя в описании сказано что по 1 характеристике за 1 очко действий), так что 100 восприятия становится набрать куда легче.
Спасибо за видиео, подчерпнул для себя пару идей на опера, до этого считал его скорей снайпером. Сам делал билд ГГ через воина архмилитанта, и в какойто момент тоже перешел с мечей на дуо пистолеты с очередью, тк у воина тоже есть перки на буст raw урона с каждой пули как по соло цели так и по толпе. А вот мили оружие как и разная мельта/плазма меня сильно разочаровало, тк очень мало возможности разогнать урон быстро против толстых целей одиночными атаками, в лейте всем правит "очередь" и имбовый пси.
Имхо, плазма не столько про урон, сколько про дебафы - она же ослеплять умеет. Противный вражий снайпер засел за полным укрытием и готовится покарать наших хиленьких офицеров? Один проджектайл из плазмы, и пусть сидит в своём укрытии хоть до второго пришествия - всё равно уже ни в кого не попадёт. Вражеские жирные милишники насели толпой на Абеляра? Ну, это они зря. Один привет из плазмы - и Абеляр легко их разберёт в одну каску, не получив ни царапины.)
Взял использование двух оружий, но уровень пока маленький, поэтому вторым пистолетом наваливаю одиночными, но когда +1ОП будет, то с двух рук можно очередями наваливать, х2 от данного билда :) И там есть парирование пистолетом скилл, всё лучше, чем меч носить.
Пройдя вот уже большую часть игры похожим билдом мне есть что добавить. В целом идея абсолютно рабочая, боссов этот персонаж будет убивать за 1 полноценный свой ход, однако нужна подготовка. По билду. Если хотим бегать в тяже, то надо понимать, что он нужен только в 1й половине игры и в основном чтобы пережить 1й ход. Силу берём 40 на старте, вместо дальнего боя. Это позволит качать пси рейтинг без задержки общими фитами. Фит на игнор вычета на 100 восприятия берём обязательно к концу прогрессии опера. Вообще опером кроме понимания тактики активные абилки можно не пользоваться, и вместо идеальной позиции взять дебафф из биомантии - кастовать на боссов. Ещё в общих фитах вместо статов на +5 по раньше взять фит на -1 од на биомантию в 1й ход (доп ход от офицера позволит кастовать скорость многократно за 1од). За охотника тоже не надо брать вторую активную абилку, а вместо неё добивать биомантию. И ещё. На 22 лвл можно и нужно будет брать фит на ксенос пушки друкари. Для этого 1 раз нужно будет апнуть знание ксеносов. Сюрикен пистолет нам отдаст джай, он абсолютно лучше стартового потрошителя, который без тринкета на бесплатную перезарядку из 2й главы в целом очень не очень. Ну и пси рейтинг стоит брать побыстрее под абилку варп скорость. Она очень сильная. Повторюсь, идея билда абсолютно рабочая, боссов этот опер убивает очень бодро, даже без дебаффов чисто на абилках хантера под стаками понимания тактики
в принципе вы наверное правы по поводу дальнего боя, ведь в начале игры молния с посоха будет посильнее, тем более что классный посох нам дают в электрической обители, то есть ДО боя с Зарей, а до этого посоха можно и с обычным бегать, тогда дальняк можно в принципе и не качать, уйдя в волю вместо дальнего боя, а когда мы возьмем сюрикен пистолет стрелять все равно будем в упор, там дальняк не важен, ведь уклон врага режет восприятие. и кстати вместо пистолета потрошитель, можно будет взять на футфоле авторужье, у которого теже 8 выстрелов в очереди, таже отдача 15, только урон выше и магазин больше, да из него нельзя стрелять в упор, но через одну клетку можно, а в упор к нам все равно идут только ближники, а это не только лишь все. ну и тяжелая броня все же очень полезна персонажу передовой, как говориться тяжесть это надежно, все равно без ловкости уклона не будет, это Кассии хорошо, у ней уклон от восприятия идет,
Грустно очень читать абсолютно везде битву "опер против офицера", ибо сердце моё навсегда отдано пати милишников и веселой нарезке врагов под моментумом. А дроч уязвимостей этот мне не зашел, хотя пользы от него конечно много.
Настоящему убийце нужен всего 1 удар по Боссу, чтобы его убить. Сейчас тестю билд Ванпанчмена. Пока любое существо до 4 акта умирало с 1 удара (Все боссы: в их числе Хелбрухх, Механикус, Друкарка и т.д.) Сейчас в 4 Акт зашел, будем посмотреть дальше. Максимальный урон был пока 4 000 + за удар. (Естесствено нечестный уровень сложности). Поставил себе цель - пройти игру, убивая всех боссов с единственного удара (тех, кого возможно, понятно на Друкарку 2 удара, так как две жизни, Хелбруху первым ударом нужно снять щит, даже нанеся 1 дамаг). Но смысл - убить всех боссов за 1 ход персонажем милишником, выжав максимально возможный дамаг из одного удара. @@NimRed
Интересный билд, но так же прошу обратить внимание на тяжелый болтер у механикус покупается и к нему два предмета на обнуление отдачи на оружие и перчатки на 100% попадание одиночными выстрелами. На ардженту комплект хорошо садиться
Насчет Мира-кузни согласен полностью!:)Топовый выбор.Насчет псайкера--телепат топ-псайкер.У тебя же недопсайкер,насмешка над ним;)Воля для телепата-топ характеристика.Можно потом и экзорциста взять к нему.(но не обязательно).Дальний бой не нужен,качаем волю инту и восприятие.Ну и можно брать солдата,тоже классный псайкер через него получается:)
Насчет того что можно же брать пати которая все проверки проходит вместо гг. Так вот в игре есть места где именно гг должен проходить проверки. Проверки разные причем. Часто внимательность и социальные. Но бывает и логика.
Думаю на макс сложности пройти второй раз и кого лучше делать героя? офицера псайкера или аристократа,опера вместо ирлиэт или воина вместо хейнрикса?) Кто уже проходил, подскажите.Паскаль, Арджента и оба офицера в пати это точно
у меня 2 архмилитанта в лице меня и Ардженты при поддержке навигатора Каси и мастер-тактика Джай, разваливают бой ещё до его начала. Друкарская винтовка делает 7 выстрелов по 100 под осторожным подходом. Можно сделать 8.
играл через оперативника-стратега-телепата-пустотника. не покидало чувство своей ущербности на фоне идиры, у которой всегда на 1 пси рейтинга больше. все эти пистолетики считал недоразумением на фоне конусной атаки телепата или кассии с посохом на двойной каст. на фоне снайперок они вообще казались неиграбельной хренью, которую нужно фиксить. но если все так обставить... вкусно, очень вкусно. а бафф биоманта всегда будет на кого наложить.
Хотелось бы увидеть что-нибудб на пироманта или огнеметчика. Я играю за пиро-воина, пока что основной урон наносит мечь, а пироманантия лишь смешит врагов. Спасибо.
Кассия в 3 акте начинает лютовать, с уворотом 140%+ и уроном по 300-400 по области. Достаточно иметь офицеров парочку в команде, которые будут перехватывать инициативу и кидать ей ходы. ГГ и тётя-пират подходят вполне. Достаточно просто взять Кассии тактика на бафф урона со стаков.
Обожаю этот диссонанс. Кассия в катсценах и диалогах: "Ох, я такая стесняшка, лорд-капитан" Кассия в бою: *Кладёт 20 человек за ход и кричит чтоб дали ещё*
@@sergeybalikhin8951 с хевиболтера, если её взять в архмилитанта, набрать кучу перков, увеличивающий крит и тд от нанесённого урона, а главное, перк на +1 урон за каждую атаку, то она спокойно наносит по 300-500 урона каждой атакой очереди. Плюс сверху берёшь 2 командиров, которые дают ей 2 бесплатных хода в самом начале партии. Причём за эти два бесплатных хода успевает накопиться моментум сначала на активацию её ульты от солдата (желательно с повышением скорострельности), а после неё, сразу же, на активацию ульты командира, а иногда и обоих сразу. Могу сказать, что за всю игру, начиная с середины 2 акта, только в 5 боях доходило до 2 хода (очевидно, не считая скриптованных подкреплений). И да, финальный босс в их число не входит.
Идира так то один из самых полезных персонажей, во первых у нее есть уникальные прорицательские абилки на баф союзников, во вторых она оперативник, а оперативников много не бывает, в третьих вторым архетипом берем ей стратега, и все, получаем мощного саппорт персонажа который в случае чего еще и может приложить врага телепатией, воля то у нее высокая. да и вообще, как псайкер может быть бесполезен?
ИГРА АХРЕНЕННАЯ ! да НЕ без проблем но в ЦЕЛОМ МЕГА КРУТАЯ ! Круче чем ИКС-КОМ и почти НАРАВНЕ с БГ 3 ! Игра 100 из 10 !!! Ещё б в это игру БЮДЖЕТ как у ВГ3 и было бы КРУЧЕ чем БГ 3 !!
В чем рт наравне с бг3? По-моему по визуалу рт проигрывает, по техническому исполнению тоже. Нарратив - книжный и современному геймеру может не подойти.
Имхо. Первое прохождение играл стрелком архимили, второе как в видео, третье офицер + мастер тактик и третий билд самый самый сильный при наличии двух предметов: очки жойеза(делаем на янусе) и брошь варп всплеска. Тут надо быть догматиком, т.к. брошь даёт столько атак сколько у нас пси рейт, а очки дают буст к пси рейтинга равный уровню догматика. Если сдать идиру и ирлиет на опыты в инквизицию то у нас пси рейтинг 6 примерно на входе в камору. Почему офицер? - потому что мы псионик и из офицерского качаем и юзаем только 2 первые абилки, все остальное в псионику, мастер тактик для урона от преимущества, доп атаки "завершить начатое" и снижения од на атаки когда много моментами, а т.к. решимости много моментами тоже много. Можно зажечь одного врага за 1од а потом 6 раз зажечь всех вокруг за 0 од. Рядовые соперники такого не переживают. Т.к. брошь варп всплеск работает не только на первом ходу мы можем 2 хода выдавать по 6-7 атак одним персонажем если последние 2 од тратить в особое поручение. Если под этот билд брать ещё пачку наёмников из двух офицеров + касия+паскаль+1 любой архимили (хендрикс ульфар арджента) получается грязь. Грубо говоря ты делаешь героическое действие на первом ходу дважды потом если кто то выжил архимилитант всех убивать но обычно никто не доживает даже до конца первой героики. Фишка офицеров наёмников в том что они стратеги и ходят первыми и дают ход друг другу с перком "на пределе возможностей" но не тратят последнее од. В общем жду прохождение одним(двумя) персонажем на нечестной сложности в стиле балдурс гейта
Забыл написать. Брошь надо купить у касбалики. Идеальный компаньон для прохождения в 2 перса касия т.к. у неё стабильно 500-700% уклонение при наличии экспидиционных сапогов (лутаем на корабле с мутантов в системе около януса)
Я вот никак не пойму нафига тут персонажа делать псайкером, чисто ради посоха?Ты бОльшую часть игры пользуешься одной психосилой полезность которой ну, сомнительная. Почему бы просто не сосредоточится на стрельбе и навыках оперативника?
Отличный билд. Я только одного не пойму, почему силу со старта не взял? До сорока на старте, а потом мастера навыка силы и считай получил лишние 5 очков.
по началу как раз выбирал оперативника и вообще не понимал как играть за него и вообще какую то чушь качал ему х_х и наудивление в сети мало гайдов, видимо для большинства довольно сложная игра как и последний pathfinder
В комментах одни дедыдушнилы. Спасибо огромное за проделанную работу! Отлично разрбрал и смонтировал видос! Подписался и 👍, жду новых видео про билдв: Melee, суппорты или чисто команда псайкеров 😂
игра очень забагованна на данный момент в плане баланса. некоторые активные скилы дающие баффы считаются как попадание по противнику. поэтому можно получить две атаки за ход с пассивки мира крепости. а если ульту офицера гонять туда сюда можно тоже баг поймать когда игра отсыпет кучу од. тут главный вопрос не как игру пройти на хай сложности, а как не поломать билд чтобы не отбить желание играть😅 билд прикольный. и честный 👍
Жду с нетерпением билд Комиссара через офицера. Уж очень хочется Комиссара Каина отыграть. Люблю этого героя) Билд отличнейший. Ролик как всегда на высоте. Лайк, подписка!
Билд интересный, но я нашёл свой, через пусторожденного и телепата. Идиру использовал только до Януса, после чего её место заняла эльдарка. А кассия, паскаль, хенрикс и арджента у меня всегда в пати) и ни разу за 30 часов игры не пролетал в перезагрузку. Играю предпоследнем уровне сложности, чтоб понятия механик образовалась, как в патфаиндере, где надо раза 2-3 пройти игру на "стандартных" а потом идти на хардкор) в любом случае, билд живучий, но на любителя. По моему гг вообще никто попасть не может, там уровень уворота 162% и без снижения этого показателя его могут дамажить только псайкеры. Кстати, потом планирую поиграть за гг авангарда, там есть интересный перк, который банально снижает затраты на способности на 1 ОД если в пати нет никого с таким же архетипом. Будет интересно посмотреть на фул мили билд через авангарда)
Там отдельный билд не требуется ) Берем перк "Бой с двумя видами оружия" (как раз на 11 уровне, вместо "Моментального Считывания") и получаем удовольствие. Правда, атака вторым оружием стоит +1 АП, так что две очереди - это уже 5 АП, и никаких других абилок активировать не удастся. По крайней мере, пока не докачаешься до гранд-магистра с его повышением базовых АП.
@@NimRed у меня была плазма-винтовка и два плазма-пистолета. Но не для того, чтобы стрелять в один ход из обеих, а чтоб не перезаряжать в бою)))) 16 зарядов, массуха стоит 4, плюс всякие доп атаки по 1 жрут. С 1 пушкой на 3-4 ход приходилось перезаряжаться
Странно , попытался поиграть через данный билд и урон от ГГ мизерный (пока раскидаешь дебаф, потом накинешь на себя бафф ) стреляю по группе противников и урон 10-15(это на 22 уровне с эльдарским пистолетом ).Так милишник выкащивает всех и всё (4 турели без проблем , куча противников тоже без проблем )+ снайперша эльдарша . КТо играет или прошел , поясните может я что то не так делаю
Ну сложно сказать, что ты делаешь не так, не видя твой билд. Но что то мне подсказывает, что дело в бафах офицера, которые у тебя не правильные, или твой ГГ ходит раньше офицера. 1. Для начала переспекай Касю вот так: - Офицер: Соберись/Без промедлений/На пределе возможностей/Будь начеку/Мощное влияние/Час пробил улучшения 4 и 1. (Умения навигатора - Противоестественный шарм/Быстрей, быстрей, быстрей/ на пределе возможности/непререкаемый авторитете/главенство мысли над материей). - Великий стратег (чтобы ходить первой всегда). Там пофиг что брать, единственное, что тебе надо - это фокусировка зоны и судьбоносный проблеск). Смысл в следующем Кася ходит первой, бафает твоего основного ДД и дает ход ему, он набирает моментума для ульты и Кася дает ему ульт. Дальше начинается искоренение ереси. 2. Для улучшения статов можешь взять 2 офицера в команду НО - ему вместо Мощного влияния бери перехват инициативы, а вместо Великого стратега бери Мастера тактика с Героическим примером. Тогда ты на 1 ходу, полученном от "перехват инициативы" бафаешь Касю, а она уже под статами бафает ДД и передает ему ход. ДД настакивает ульту Каси, Кася дает ему Ульту, после чего ДД несет слово императора в народ, дальше передает ход Каси, она заканчивает Ход и начинает ходить 2 офицер, которые опять может дать Ульт ДД но с Напутствием. Я прошел игру на нечестном билдом - Псайкер/Оператвник/Ассасин (Из позднего оружия - Правосудие правидников+Ступор (двуручный меч+снайперка). Все боссы, все мобы умирали ровно с 1 удара (там где у боссов было несколько жизней то количество ударов = количеству жизней). Тактика игры - На первом ходу с получения хода шотаешь боса с двуруча, получаешь ульт от Каси, достаешь снайперу и расстреливаешь шушеру. Бой закончился. При получение Броши-Варп всплеска тактику можно поменять - получаешь ход от каси - дебафаешь босса, убиваешь шушеру (4 удара со снайперки), получешь ульт Каси, еще дебафаешь босса, снимаешь ему броню и укл до 0% и шотаешь ударом. Урон еще можно разогнать визором вивисектора, скрижалью святого когнация, заметками о слабостях, рогом хелбрута - но нам не дают убить богов Хаоса, а на всех остальных урона свыше крыши.
У меня гг играет роль тушки-офицера отвлекающей на себя врагов и периодический дающий баффы союзникам, главное что коммерция и убеждение вкачаны на максимум, мы же всё таки Вольный Торговец, а не какой то там солдат😂
Скоро. Надеюсь, что получится договориться о рекламной интеграции в видео. Тогда получится сделать быстрее. Следующие в программе: 1) Идира: как собрать все пси-силы и не сойти с ума от всемогущества 2) Кассия: 1000 и 1 способ самообороны с помощью варпа 3) Тактические грязные трюки от Джае 4) Ассассинс Крид 40к 5) Ах, милитанты
Непонятно зачем создавать псайкера если из-за Идиры постоянные угрозы варпа. Появится второй псайкер хоть и санкционированный и угрозы варпа станут ещё сильнее. Тогда не брать Идиру или не использовать её пси способности? Короче не понятно. Можно не качать дальний бой если использовать снайперскую винтовку у неё бонус к меткости. На мире кузне есть перк к критическому урону, если на крит уроне посторен билд, может тогда его взять всесто перка на броню? В целом гайд интересный и полезный, спасибо.
тоже не понял этот момент, делать псайкера что бы на ТРЕТЬЕМ архетипе взять пару способностей биоманта? а нафига? там уже как бы и не надо. да и проще уж из первых двух архетипов добрать способности, всяко полезнее будет, чем по ходу игры тратить очки способностей на псайкерство, по поводу Идиры, она очень полезный персонаж, в первую очередь тем что вы ее получаете очень рано, и можете полностью контроллировать ее прогрессию, если вам надоело дрочить в занавеску из за псайкерства Идиры то просто вкачайте ее в стратега экзорциста, да она она перестанет быть ДД, но станет мощнейшим саппортом! на своем ходу она развесит уязвимости от архетипа оперативник, помолиться золотостулому как экзорцист (с псирейтингом +1 от ее текущего за несанкционированность) и раздаст бафы и передаст ход как офицер, в итоге враги разбафаны, союзники забафаны, ход передан ДД, и никаких проблем с занавеской
А где-то есть "двойная кобура" и стреляешь с двух пистолетиков. Зачем тогда общение качать, если инта этот вопрос закрывает и бонусов больше получаешь...
Хороший гайд. Но я если честно не совсем понял в чем этот билд лучший. В проверках навыков? Но ведь для этого есть партия. В нанесении урона? Под конец игры уже поздновато.
1) Верно, обычно в партию нужно брать людей, которые закрывают те навыки, которых нет у героя. А тут по сути обязательно нужен только сапер и атлетик-алкоголик. Всех остальных можно брать по зову сердца. 2) Благодаря "знанию тактики" и "обнажению уязвимостей" ГГ прекрасно наносит урон на протяжении всей игры. Босса первого акта он запинал практически в соло, потому что половина партии отъехала с первой очереди, а Аргента была занята вражеским снайпером. Охотник за головами делает и без того сильный билд еще сильнее: с ним враги просто превращаются в пепел.
К интеллекту добавляются Hadd-Pattern Data Loom и Heart of the Nameless. +20% ко всем навыкам, +1 переброс на каждом тесте. Шапка и амулет меняются по необходимости под грядующую проверку.
В игре ОЧЕНЬ сильно все пляшет от шмоток. ЛУЧШИЙ билд на ГГ это конечно офицер и "Напор" куда-то в 280+ качать, вот тут то с арбиторской броней можно выходить против кого угодно с отражением 30+ и иногда накидывать на Навигатора доп ход. потому что навигатор уничтожает всех кого видит. Ну а себе конечно каморовский снайпеский пулемет (это местный аналог "Бозара" из фоллаута2 - то есть кладет кого угодно с одной - двух залпов)
Скажу по секрету - в игре есть только одна шмотка, которая действительно решает. Это Warp Surge Brooch. Все остальное хорошо, но не обязательно. Я думаю, я через некоторое время сделаю "почти голый" забег, где все бойцы будут одеваться в самый паршивый шмот и тащить за счет абилок. На харде это точно проходимо, на нечестном - надо пробовать.
@@webtranche Замена базовой палки с Infusion на базовую палку с Devastation - пожалуй, да. Но когда она у тебя есть - апгрейд с базовой палки до продвинутой палки уже не дает такого радикального прироста.
Все равно исключительно апшная Кассия рвет всех противников в лоскуты. Потому полезно иметь в группе кого-то, кто может за себя постоять и без нее - как раз один слот под такого персонажа и остается. А эксплойт на морали у Кассии или нет - не знаю, но оно работает и работает хорошо. Не должно так работать? Вопросы к совокотам (может и поправят), но пока Кассия за один удар, а их минимум два (плюс дополнительные два хода за раунд от других персонажей-не-танков и не от гг, в которые она делает удар на КАЖДОЕ ОЧКО ОД, ибо атаки не лимитятся) наносит у меня 124-180 урона в соло таргет или 90-120 массой, которая кроет поле как две мельта-пушки, а стоит намного дешевле. Ибо по идее, баф от преимущества должен сбрасываться, и он так даже делает... но только, когда речь идет об оружии и его уроне. А вот способностям навигатора (что массовым, что соло урону) это по барабану, набирай себе 99 стаков преимущества по 4% урона от каждого - и вперед. У босса в 3 акте 860 (или что-то там такое) хп? Пофиг, больше хода на него не уйдет. Плюс она ещё и мелочь разложит на атомы, от других бафов тех же классов на себе будет иметь 50 дефолтного хп и ещё 150-180 "временного". Даже нет смысла накастовывать за мораль ещё и единички урона - его и так хоть жопой жуй. Если в отряде ещё и два ближника (тот же сенешаль и механикус у меня так три акта работали - прикрывали Кассию, которая сама их обоих вместе взятых в два раза жирнее чисто на всякий случай). Но да, тут идет игра от одного персонажа, а это утомляет - приходится трястись над ней, пылинки сдувать. И не дай Бог какому-то врагу ходить раньше и её вынести первым ходом, пока она не наелась. Вот для такого случая и пригодится ещё один персонаж, которого вместо нее будут обслуживать два бафера и кому будут танковать два танка. И мне кажется, твой билд и с точки зрения социала значительно облегчит многие ситуации в игре. Спасибо за него :) Игра большая, все классы потестить ещё не успел, так что посмотреть в сторону охотника будет полезно. Играл за персонажа-догматика, потому у меня нет... как бы без спойлеров... фиолетовоокой и большеглазой напарниц. Дальше по плану схизматик, ибо догматик весьма сильно пробивает на эмоции, но за него очень тяжело играть. Впрочем, крайне интересно. Или таки останусь на нем - хз. Император защищает!
@@АндрейКовалёв-с8ъ8н За поздравление, конечно, спасибо, но у меня лицензия) Человек же может играть не каждый день, да? Как зайду - проверю, может таки станет немного приятнее играть.
Это конечно далеко не оптимальный билд оперативника/охотника, скорее под среднюю сложность. Но вот что я хочу сказать - если хочется получить какой-то челендж от боевки, то глубоко вникать в прокачку и не нужно. Потому что традиционно для игр от совокотов обнаруживается большое количество сломанных механик и эксплойтов, превращающих битвы в избиение противника. И не спасает даже повышение уровня сложности до нечестной. Все враги гибнут, не успевая сделать ни одного хода. Вначале это прикольно, но когда супербосс на 10к хитпоинтов умирает также в первом же раунде - становится скучно
Хочу сказать что Билд не очень...и не потому что он слаб а потому что для разгона его урона просто нету времени...Бой обязан закончится за 1-2 раунда..иначе под шквалом атак ваша группа поляжет...и далеко не всегда можно подобрать позицию с обилием укрытий...времени на на разгон "Понимания тактики" почти нет + очень часто он ещё и глючит не принося стаки...Безусловно этот билд имеет потенциал - но на фоне Ардженты и Ирлиет - этот билд выглядит как калека с гирями...в итоге под конец игры его роль сводилась к срезанию брони и уворота...так как если бой не заканчивался срезанием основного потенциала противников на 2-3 раунде то приходилось загружаться...а в Битве с Винтерскейлом - была беда...там нет времени совсем...в общем даже при хорошем раскладе ...этот билд слишком медленно раскачивается( ИМХО и чисто субъективное мнение о билде...)
Таблички - это хорошо! Но только в мили на нечестном есть ощущение, что его ломать всё же будут. Ну и получается что билд зависим от наличия других оперативников в составе, хотя Архимилитант под 2-3 офицерами по-эффективнее выглядит.
Архимилитант как по мне самый читерный, но в тоже время самый сложный престиж класс из-за его механики универсальности и доп перков, которые бустят эту самую универсальность. Криты он него летят такие, что мне страшно становилось. Не знаю, как на нечестном уровне, но на предпоследнем это смерть-машина)
25 уровень, а пистолет все тот же, у торговцев норм пистолета тоже нема, первый акт такая сборка отлично играется, а вот дальше... шестеренка с плазмы по 64 по площади, Арджента пулеметом всех сносит, Идира пси атакой тоже в районе 60-70 наносит по площади, а гг дай боже вплотную 40 наковыряет
Попробуй поиграть разными билдами, а не держаться за первую найденную имбу. Если бы ты написал, что на максимальной сложности без двух офицеров делать нечего - я бы еще понял. Не согласился бы, но понял. Но "Сложная" прекрасно проходится с одной Кассией даже при кривых билдах.
Никак не могу понять один момент, может подскажет кто. Когда у меня гг снимает стаки уязвимости с противников (не важно, с одного или нескольких) Пониманием тактики, ни тебе бафов, ни эффектов - как будто промахнулся и никого нет там, откуда скилл пытается снять стаки. Такое бывает и когда гг берет доп ход от офицеров на палубе, и когда сам ходит, и когда ему дают ход на 2 ОД... В общем, не понимаю. Специально проверяю - и на цели стаки есть, и вокруг нее целей много, у каждого стаки есть, применяю скилл - бафов нет, брони не прибавилось, урон тот же, иконок бафов нет. Голову сломал уже в попытках понять, где я не прав.
Ловил иногда этот баг. Насколько я понял, он вылезает, когда оперативник стоит за полным укрытием, скрывающим от него цели "Понимания тактики". Выйди на открытое место, скастуй, и уже потом прячься обратно.
@@NimRed Запомню про полное укрытие на всякий случай, но у тут такого не было - почти всегда стоял либо за неполным укрытием, либо вообще на открытом месте, уже приготовившись гасить волну мобов. Пока тестил разное, заметил следующее - чаще всегда это происходит (отсутствие бафов), когда моему гг дают ход, а вот в свой ход он чаще всего стаки снимает все-таки. И так как ходит он не первый из-за низкой ловкости, мои офицеры успевают на самую одинокую из целей навесить до 19-20 стаков (только начал, ещё во втором акте, потому пока что столько). И чаще всего (наверное, 4 из 5) он эти стаки все же успешно снимает, навешивая на себя по 19-20 бафов. И спасибо за ответ и быструю реакцию.
@@koroyamino1474 у меня был ГГ с лаз снайперкой и обычной лазкой с очередью, через стрелка+снайпера, за счет происхождения с мира крепости дается больше атак из-за "стрелять изо всех сил", тогда как происхождение ардженты дает бонусы только к огненному оружию, мельты огнеметы. Ну и не важно что лучше - сороритка жгучая еретиков - это просто стильно, а это главное! ХД
В какую-то другую игру автор играет, билд не бесполезен, но это скорее какой-то челлендж-усложнение для простых режимов, давать его как даже просто "хороший" в сравнении даже с банальным солдатом-охотником снайпером, это даже не смешно, долбится головой в упор с врагами (и даже на средней дистанции), в игре где отлично сделан дальний бой .....на вкус и цвет конечно товарищей нет........ особенно учитывая что даже близко сравнимых дамагеров, которым делается гг солдат-снайпер, в игре нет, и 90% боёв ваш отряд будет вести на огромной дистанции, а дебаферы-оперативники, от которых нужен только дебаф, и которые никогда не смогут дамажить как солдат-хантер со снайперой, в наличии вполне имеются. Разве что для отыгрыша с закрытием большого числа соц.навыков, а боевая эфективность, в сравнении с тем что игра даёт сделать с гг..... но можно и хуже сделать конечно.
@@Zloy_Arbuzik "Плохо играл" возможно, всего пару раз прошёл на повышенном и сложном, но точно лучше чем тот который в ролике. Если твоя "хорошо играть" расскажите о действительно эффективном билде (мейна, про монстр-билд Кассии все в курсе), может есть опыт прохождения в соло или в два-три чара на сложности от повышенного?
@@vittarhaibi2355 Берешь ассасина или архимилитанта и двух офицеров и все выносится, враг даже походить не успевает, проверено на нечестной. Откуда вдруг взялось условие на соло и 2-3 челов непонятно, это садомахизм такой? Автор нигде об этом не заявлял, да билд у него специфический, есть намного проще в плане реализации. Опять же не забываем что в игре половина механик и талантов поломана. Охотник солдат слишком специфичен и хорошо работает только в начале, но имбует на псайкерах за счет поломанного таланта на доп ходы.
Самое смешное что я с первой попытки наугад выбрал именно как в твоем билде) Не вижу смысла большого в гайдах в игре на прохождение, потому как они за тем и есть, чтобы самому пробовать. Проходя игру заново, я буду пробовать все варианты персонажей. Все варианты мировоззрений. И все варианты ответов в диалогах. Гайды нужны для сетевых игр.
Архимилитанты, офицеры. Вот я играю Воином-Ассасином на Нечестной сложности и без Паскаля в команде, через преступного гения.
Пока вы за 2 хода убиваете боссов, я превозмогаю и верю в Императора!
Ибо только вера помогает прокнуть Игре со смертью (ну и Цельсь от офицера еще).
Я превозмогал на Заре, причинял справедливость и наносил закон мутантам Нургла, собирал командный штаб по мозговому штурму по уничтожению 6 е(ересь)чих турелей на Хоте..
Я вкладываю в свой единственный удар ВСЕ - Веру в Императора, ненависть к Хорусу, Презрение к ксеносам, сжатое очко Вольного торговца, а также капельку русского матерного....
Имя его Борис... Борис "Когда же ты попадешь"
Это ты видимо ещё до эльдаров не дошёл. По ним реально хрен попадёшь, уклон 95%, практически все атаки в молоко, даже с уязвимостями.
@@Robert_Nik значит, мало уязвимостей :) ещё зона стратега есть, помогает преодолевать уклонение.
Борис, не впадай в ересь! Офицер, что помощь тебе оказывает так же послан тебе Богом-Императором, да осветиться имя Его!! И не стоит вспоминать впустую имя предателя, да попадёт он в вечное забвение!
Ассасин-опер через снайпера лучше играется, милишник слабее получается.
Ахахахах)) Ты просто лучший!))
стоит обновить данный билд с учетом последних патчей, теперь оружие стреляющее очередями сосет, так как изменен ключевой перк который давал +1 урона и -2% брони за каждую уязвимость на враге, теперь это работает только для ПЕРВОГО выстрела в очереди. да и вообще многие перки поменяли, зато заиграло новыми красками оружие с уроном по площади, его урон теперь работает от интеллекта, а у оперативника это как раз ключевой стат, причем если пользоваться таким оружием, полностью отпадает нужда в прокачке дальнего боя, потому что вражеский уклон режет восприятие, а это второй ключевой стат оперативника, Арджента теперь тоже играет от оружия с уроном по площади, в жопу эти дурацкие болтеры стреляющие куда угодно только не в цель, у солдата появился перк который заменяет бонус к урону для оружия бьющего по площади с интеллекта на перк взрывотехника, то есть для Ардженты тоже нахер не надо качать дальний бой, остается 2 ключевых стата - ловкость (уклон и взрывотехника) и восприятие (минус вражеский уклон). и внезапно заиграл новыми красками ранее пососный огнемет (для Ардженты) так как прек эксперт огнеметчик дает минус 1 ОД на атаку огнеметов, так что атаки по площади будут стоить 1 ОД а не 2. по моему круто!!! и наконец то пофиксили баг с бесконечным первым ходом от нескольких офицеров в пати, тепреь одному персонажу нельзя передать ход более 1 раза за раунд
Скачал новый патч вчера, решил блин перепройти спустя пол года, такое ощущение что по боевке другая игра стала, на старом сохранении с болтером вообще никого не смог убить за первый ход )) Реально нужно полностью менять билды и само понимание как теперь проходит, вливать просто все ходы в одного багажного ДД не получиться, но оно и к лучшему, будет интересней играть всей пати.
@@futurama420 я пока подзабил, уж слишком много патчей, дождусь стабильной версии и буду играть, так то игра мне понравилась
Странно, я как арджентой в основном болтерными очередями всех убивал так и убиваю
@@futurama420 А вот это дерьмо уже, игра настолько сложная, я пока разбирался в механике, раз десять прошёл первые две главы, потратил десятки человеко\часов, изучая билды, архетипы и скиллы, в результате перегорел, надо бы уже пройти эту чудесную игру, а уже устал от неё! А если теперь ещё снова придётся разбираться в хитросплетениях игровой механики...😱😫🤮
По поводу архмилитанта и офицеров. Будет отдельное видео с разбором Ардженты как милитанта, где я скажу про гарантированные криты, повышение критического урона, кучу атак (в том числе тогда, когда атак быть не должно) и все такое прочее.
Но. По сравнению с оперативником все это ерунда, потому что милитанту требуется помощь партии и/или время на раскачку. К тому же милитант навеки скован своим оружием: молотом 20-25 или снайперкой 22-32.
А оперативник одним действием за один экшен-поинт кастует "Понимание тактики" на толпу - и ППшка 3-5 (найденная еще в прологе) превращается в ППшку 21-23 (+7 от интеллекта, +11 от сожранных стаков "Уязвимости"). На следующий ход он опять скастует "понимание тактики", и смотря сколько стеков он сожрет - ППшка получит еще минимум +5 станет 26-28. И так далее, базовый урон оружия постоянно растет. Причем оно лупит очередями и с гарантированным критом.
Поэтому прежде чем говорить, что "Арджента надамагает больше" - соберите билд как в видео и опробуйте его на боссе.
Что касается толп слабаков - их выносит Идира. Сразу после начала боя, без вариантов и компромиссов. Подробности - в одном из следующих видео.
Офицеры в игре не то чтобы не нужны, но это классический пример пословицы про яйца и корзины. Это обслуживающий персонал, который тратит свой ход на то, чтобы сходил кто-то другой. А если Ардженту вайпнут, тогда что? Перезагружаться?
Да и вообще, офицеры нужны совершенно для другого - для эксплоита, связанного с моралью. Но об этом я расскажу, когда дойдем до Кассии или Джае.
а например другие варианты типы псайкеров тоже подойдут под такой билд? например эксзорцист через ближний бой?@@NimRed
Ладно, вы меня спровоцировали ) Я кое-что прикинул, проверил и сделал билд на двух офицеров, который полностью ломает систему морали. Мы гарантированно кастуем офицерскую ульту, как только начинается сражение. После этого Хейнрикс или Идира просто разматывают вражеский отряд в клочья, и бой завершается уже на первом раунде, причем с хорошей вероятностью никто из врагов вообще не успеет ничего сделать.
@@tairsuingarin371 Зависит от конкретной абилки. Например, "очищение души" экзорциста бонусов от "знания тактики" не получает
@@NimRed зато можно "решительность" хорошо настакать а она ключевый параметр для очищения души. Не имба но максимально дешманская абилка, которая еще полезнее против сложных врагов типа ксеносов и демонов. Это так, вишенка, но думаю стоит на это обратить внимание
В первую очередь выбираем самые большие усы.
только скачал игру и решил посмотреть любой гайд, и выпал этот ) огромное спасибо , шикарно
Вот спасибо!
Самому, придумывать эффективные билды сложно, учитывая сколько всего предлагают после получения уровня, а переделывать билд можно ограниченное количество раз, потом пойдут штрафы к торговому рейтингу
Как и всегда - потрясающий разбор! Спасибо!
Та причем тут ваши офицеры) Тут упор на то , что у вас гг будет почти во всех навыках мастер , а не на урон, ясен пень что Аджента или Инквизитор под офицерами будут раздавать больше урона, но вы и так можете взять в пати их обоих ( какраз Аджента закроет взрывотех а инкизитор атлетику) , взять например Джай и Кассию (навигатор закрывает наблюдательность лучше всех) они офицеры, и на сдачу кого угодно , у меня в прохождении как раз офицер аристократ на убеждение и коммерцию, поэтому Идира и Паскаль у меня в пати всегда (кто же должен эту бимантию кидать и закрывать логику и технику) , а так вы можете тягать с таким гг кого хотите, он полностью к середине игры закрывает Идиру и Паскаля например, будут и навыки общительности, коммерции, знания ксенонов, логики и техники . В общем билд как всегда у ребят на высоте, спасибо.
Лайк.
Правда, по поводу урона я готов поспорить. У архмилитанта много атак, но у него нет надежного способа увеличить урон от этих атак.
Да, гарантированный крит. Да, увеличение урона крита. Но милитант навеки скован своим молоточком 20-25 или снайперкой 22-32.
А оперативник прямо в видео за один экшен-поинт превращает ППшку 3-5 (найденную еще в прологе) в ППшку 21-23 (+7 от интеллекта, +11 от понимания тактики). На следующий ход она у него станет 27-29 (как минимум). И так далее.
Не нравится пистолет? Берем мельту, плазму, да что угодно. Бонус в любом случае будет работать и причинять чудовищный урон.
@@NimRed думаю вы правы, просто когда собираешь нормально прокаченную группу, больше трёх раундов бои не длиться, у меня всех Аджента Инквизитор И кассия убивают) а за три раунда всё таки Аджента с тяжёлым болтером даст банально много и атак и соответственно урона) но если конечно бой на 5 и более ходов, и урон так стакаеться , то да, обычный пистолетик становиться каким то имбалансным.
Ну я категорически не согласен у меня получалось где-то на 2-3 раунде с 1 выстрела давать 400+ урона, а там очередь тут все просто есть архетипы сапп дд танк и серединка между этими типами когда мы комбим по пунктам 1)100% брони на макс сложности как будет идти вычисления -40% за сложность допустим там не силовой молот но чето с 20% пинитры и если это элитный моб еще -40% за элитку итого от 100% нихуя нет на макс сложности про броню будем говорить когда разгоним ее к 200% минимум и то показатель отражения очень важен для чего танки и максят выноску 2)"В игре мало пасайкеров" Хейнрикс со старта получает 2 нужные типа биомант и экзорцист по факту лучшый танк в игре ему даже баферы особо другие не нужны просто чтоб в команде был оперативник один желательно ему со скилов нужно взять всего 1 у воина агр и 1 у авангарда агр в 4 акте лутаем меч што дает атаку когда парируем противника все готово сам себя стакает хилит агрит че еще нужно 3)ГГ мастер во всем учитывая штраф на макс сложности на проверки ети 100 ето малооооо тут минимум 150 надо максить 4)У нас по факту нет хорошего офицера которого мы моглиб сами прокачать Джай уже прокачана и некоторые хорошые таланты не взяты Кассию жалко делать под бафера как ни как навигатор с уникальными скилами и талантами 5) В подобных играх нужно не по гайдам делать себе перса а, так как сам захотел РОЛЕПЛЕЙЙЙЙЙЙЙ я вот псайкер биомант с 2 пистолетами, но если че в хтх перехожу с пинка архимилитанта и дворуч силового меча да я Сайфер сцука!
@@futurama420
Вчера Траян на стриме от третьего акта плевался. Не хочу сполерить. Но его ГГ был не готов к третьему акту. Сложность нечестная.
@@Игорь-п4п9з до Комморага ты любишь игру, во время и после игра любит тебя)
Спасибо, попробовал - весьма сильный билд. Предыдущим брал солдат-архмилитант - было расколбаснее, но сложнее.
Спасибо, очень полезно было для нового начала
а можешь снять подобные видео для остальных членах команды, не такой подробный, само собой, но с талантами, наиболее полно раскрывающими сильные стороны сопартийцев.
а как, кстати, решается вопрос дружественного огня при автоогне по области? той же ардженте можно взять способность предупреждать союзников, которая очень часто использовалась мной по игре. ведь далеко не всегда враги стоят красивой кучей. чаще 1-2 союзника попадают в область огня, резко снижает желание зажмуриться и зажать гашетку.
Лайк, подписка!😘 Ждём Жуань Мэй, в шоке об бесплатной леги и с наступающим!🙃
спасибо за обзор. и обратите внимание на плазмомет один) Древняя плазмовинтовка она добавляет не бонус интеллекта к урону, весь удвоенный интелект!)
Можно просто взять таланты на винтовку, стрельбу, метку и криты. Урон от 50-150 (пробивает 2 цели). Если есть навигатор, можно тупо забустить нашего гг и взять скилы на стрельбу, то урон почти до 200 доходит...тока 1 минус. Надо держать дистанцыю (можно взять дробь или оружие с эффектом отбрасывания и шмаляем ).
Хотелось бы увидеть еще билды. Очень интересно увидеть новые варианты прокачки (интересно увидеть как прокочать Ариста-ов.)
Эмм я играл так: Аристократ в офицера, потом в великого стратега. Начинаешь ход всегда первым, чертишь зоны, тыл ставишь на стрелка со снайперкой, передовую на противника. Назначаешь снайпера слугой, даешь ему ход дважды 1 раз как офицер, другой раз как стратег, он стреляет убивает копит моментум. У тебя тоже моментум, это еще раз дать ему ход как героическое действие, потом у снайпера еще свое героическое действие, то есть фактически все мои бои даже на нечестном уровне сложности заканчивались победой в первом ходу ( ходов много, но все они дополнительные из первого хода)
Вот видосик финального босса на нечестном ruclips.net/video/CgSVe_frtBI/видео.html
Ну, кстати, у меня очень похожий билд при первом прохождении. Правда, акта с 3-4 там одна Кассия передамаживает всю остальную пачку, так что я концентрировался больше не на дамаге, а на бафах/дебафах. Проблемы начались только на Ефрате, где я за ход успевал загасить одного космодесантника, а они - всю пачку кроме Кассии и Абеляра.
А кто у тебя Кассия?
@@9237 тактик
Узнал много полезного. Хоть я сам уже на 4 главе, но для следующего прохождения фишки пригодятся. Спасибо.
У меня половина команды были архмилитанты, кто воин(он же ближник), кто солдат(дальник). В конце игры каждый из них мог в одиночку игру заканчивать в соло. Теперь интересно новые билды опробовать
позицию с ее стабильным баффом можно заменить на выверенную атаку, с пассивкой на снятие уязвимостей и перекачку их в стакающийся бафф к восприятию, таким макаром за пару ходов можно набить до плюс 30-40 восприятия, если в пачке 3 оперативника и атакуешь нескольких, плюс бонусы сасой выверенной атаки шанс попадания лишним не будет. с таким набором сопартийцев и навыков выстрелить на 600 урона с вероятностью в 95 во врага на другом конце поля боя обычное дело даже на 15 уровне
Единственный норм гайд в ру ютубе, пока марс молчит. Остальные ютуб ру гайды это какой то кринж, тут видно человек понимает что собирает. Но есть ощущение что в лейте пистоль просядет, а псайкерские силы как раз доминировать будут. Сам я снайпера ассасина взял и это какой то полом, как и архимилитант.
На остальные классы будут обзоры? Очень понравилось! И очень не хватает таких обучалок!
Будут. Я планирую как минимум 4 видео: Аргента (архмилитант), Идрила (несанкционированная машина смерти во славу Бога-Императора), Кассия (и почему навигаторов-тактиков стоит бояться), а также Джае (как сломать игру ультой офицера на первом же ходу).
@@NimRed ну и когда будет обзоры? 4 недели прошло
@@NimRed качать Ардженту в архимилитанта? Сомнительно, но окэй. А вообще из неё просто идеальный охотник за головами
Ждём новые видео.
Лайк поставил, подписался. Классный канал! Спасибо!
Есть одна вещица, которая дает 100% вероятность попадания по противнику (тут даже уворот вражины не поможет ему) можно собрать эдакого ванщотера с гиганстким уроном хабыв про ДБ характеристику и Ловкость
У меня тут возник следующий вопрос. Как можно сделать псайкера-оперативника для дальнего боя одним из ведущих по урону в команде?
Советую одним из первых перков взять продолжительный анализ. Похоже на баг, и скорее всего пофиксят в одном из патчей, но вместо того, чтобы давать стаки уязвимости в начале хода оперативника, он вешает стаки после каждого хода любого персонажа( в том числе и противника), и если взять ещё двух оперативников, то за 10 ходов на противнике уже будет 30+ стаков. Особенно удобно когда болванчиков очень много, и чуть ли не каждый оперативник успевает пониманием тактики снимать по 30 стаков(максимальное количество снятия за раз). Сняв 30 стаков Идирой в первом бою с Зарёй, под конец второго раунда у него уже висело под 70 стаков, благодаря чему он просто улетел шотом на нечестной. Так же благодаря офицеру(в основном Кассии, потому что Джае этот перк не имеет), можно настакать характеристики давая доп.ход(почему-то Кассия давала по 7 за раз, хотя в описании сказано что по 1 характеристике за 1 очко действий), так что 100 восприятия становится набрать куда легче.
Уже пофиксили.
Внимание!!! Билд больше не работает!!! "Понимание тактики" теперь добавляет не урон, а процент к урону. Теперь про билд можно забыть.
И что,прям один перк сломал весь билд?
@RusskyZOV так весь билд строится на этом перке.
Приходит как-то вольный торговец опер. в бар и такой "Я вас категорически приветствую, Абеляр, тащи свиней"©
Двадцать лайков этому господину!
Спасибо за видиео, подчерпнул для себя пару идей на опера, до этого считал его скорей снайпером. Сам делал билд ГГ через воина архмилитанта, и в какойто момент тоже перешел с мечей на дуо пистолеты с очередью, тк у воина тоже есть перки на буст raw урона с каждой пули как по соло цели так и по толпе. А вот мили оружие как и разная мельта/плазма меня сильно разочаровало, тк очень мало возможности разогнать урон быстро против толстых целей одиночными атаками, в лейте всем правит "очередь" и имбовый пси.
Имхо, плазма не столько про урон, сколько про дебафы - она же ослеплять умеет. Противный вражий снайпер засел за полным укрытием и готовится покарать наших хиленьких офицеров? Один проджектайл из плазмы, и пусть сидит в своём укрытии хоть до второго пришествия - всё равно уже ни в кого не попадёт. Вражеские жирные милишники насели толпой на Абеляра? Ну, это они зря. Один привет из плазмы - и Абеляр легко их разберёт в одну каску, не получив ни царапины.)
Взял использование двух оружий, но уровень пока маленький, поэтому вторым пистолетом наваливаю одиночными, но когда +1ОП будет, то с двух рук можно очередями наваливать, х2 от данного билда :) И там есть парирование пистолетом скилл, всё лучше, чем меч носить.
Пока дальний бой нормально не прокачал - снайперки твоё всё
@@АртёмЛямкин-ы9к стрельба в упор моё всё 😄
Гайд конечно сильно усторел
Пройдя вот уже большую часть игры похожим билдом мне есть что добавить. В целом идея абсолютно рабочая, боссов этот персонаж будет убивать за 1 полноценный свой ход, однако нужна подготовка.
По билду. Если хотим бегать в тяже, то надо понимать, что он нужен только в 1й половине игры и в основном чтобы пережить 1й ход. Силу берём 40 на старте, вместо дальнего боя. Это позволит качать пси рейтинг без задержки общими фитами. Фит на игнор вычета на 100 восприятия берём обязательно к концу прогрессии опера. Вообще опером кроме понимания тактики активные абилки можно не пользоваться, и вместо идеальной позиции взять дебафф из биомантии - кастовать на боссов. Ещё в общих фитах вместо статов на +5 по раньше взять фит на -1 од на биомантию в 1й ход (доп ход от офицера позволит кастовать скорость многократно за 1од). За охотника тоже не надо брать вторую активную абилку, а вместо неё добивать биомантию.
И ещё. На 22 лвл можно и нужно будет брать фит на ксенос пушки друкари. Для этого 1 раз нужно будет апнуть знание ксеносов. Сюрикен пистолет нам отдаст джай, он абсолютно лучше стартового потрошителя, который без тринкета на бесплатную перезарядку из 2й главы в целом очень не очень. Ну и пси рейтинг стоит брать побыстрее под абилку варп скорость. Она очень сильная.
Повторюсь, идея билда абсолютно рабочая, боссов этот опер убивает очень бодро, даже без дебаффов чисто на абилках хантера под стаками понимания тактики
в принципе вы наверное правы по поводу дальнего боя, ведь в начале игры молния с посоха будет посильнее, тем более что классный посох нам дают в электрической обители, то есть ДО боя с Зарей, а до этого посоха можно и с обычным бегать, тогда дальняк можно в принципе и не качать, уйдя в волю вместо дальнего боя, а когда мы возьмем сюрикен пистолет стрелять все равно будем в упор, там дальняк не важен, ведь уклон врага режет восприятие. и кстати вместо пистолета потрошитель, можно будет взять на футфоле авторужье, у которого теже 8 выстрелов в очереди, таже отдача 15, только урон выше и магазин больше, да из него нельзя стрелять в упор, но через одну клетку можно, а в упор к нам все равно идут только ближники, а это не только лишь все. ну и тяжелая броня все же очень полезна персонажу передовой, как говориться тяжесть это надежно, все равно без ловкости уклона не будет, это Кассии хорошо, у ней уклон от восприятия идет,
Хорошая и продуманная прокачка. Оперативник еще неплох через пустотника, но мир-кузня это топ, ну и вместо псайкера неплох преступный гений.
Автор когда продолжение? Уже заждались мы
Подписка, лайк, коммент, все-все, ловите, дайте еще этих замечательных французских булочек!
Грустно очень читать абсолютно везде битву "опер против офицера", ибо сердце моё навсегда отдано пати милишников и веселой нарезке врагов под моментумом. А дроч уязвимостей этот мне не зашел, хотя пользы от него конечно много.
Для Абеляра у меня есть добротный ассасинский билд. Даже без моментума очень больно лупит пиломечом боссов (4 атаки по "прицелу" за ход)
Настоящему убийце нужен всего 1 удар по Боссу, чтобы его убить. Сейчас тестю билд Ванпанчмена. Пока любое существо до 4 акта умирало с 1 удара (Все боссы: в их числе Хелбрухх, Механикус, Друкарка и т.д.) Сейчас в 4 Акт зашел, будем посмотреть дальше. Максимальный урон был пока 4 000 + за удар. (Естесствено нечестный уровень сложности).
Поставил себе цель - пройти игру, убивая всех боссов с единственного удара (тех, кого возможно, понятно на Друкарку 2 удара, так как две жизни, Хелбруху первым ударом нужно снять щит, даже нанеся 1 дамаг). Но смысл - убить всех боссов за 1 ход персонажем милишником, выжав максимально возможный дамаг из одного удара. @@NimRed
Интересный билд, но так же прошу обратить внимание на тяжелый болтер у механикус покупается и к нему два предмета на обнуление отдачи на оружие и перчатки на 100% попадание одиночными выстрелами. На ардженту комплект хорошо садиться
Лучший билд воин-архимилитант (легкая броня) после 20 лвл. в соло кладет все что движется. Бафферов среди спутников полно
Привет! работает в последнем патче?
Ардженту хотелось бы увидеть😍
Насчет Мира-кузни согласен полностью!:)Топовый выбор.Насчет псайкера--телепат топ-псайкер.У тебя же недопсайкер,насмешка над ним;)Воля для телепата-топ характеристика.Можно потом и экзорциста взять к нему.(но не обязательно).Дальний бой не нужен,качаем волю инту и восприятие.Ну и можно брать солдата,тоже классный псайкер через него получается:)
Мне очень понравилось играть за Псайкера пироманта. Сжигать Еретиков без огнемета ;)
@@Apothecary195 Ну кому то же должно было понравится;)Всякие есть,хм...личности;)
подлинный эксперт есть смысл брать или уже можно заменить чем то? его же нерфанули
Когда ожидать гайд на Идиру? Очень интересно
Насчет того что можно же брать пати которая все проверки проходит вместо гг. Так вот в игре есть места где именно гг должен проходить проверки. Проверки разные причем. Часто внимательность и социальные. Но бывает и логика.
Думаю на макс сложности пройти второй раз и кого лучше делать героя? офицера псайкера или аристократа,опера вместо ирлиэт или воина вместо хейнрикса?) Кто уже проходил, подскажите.Паскаль, Арджента и оба офицера в пати это точно
Зависит от того, по какому пути пойдешь. Если еретиком - делай клон Идиры из свежего видео: ruclips.net/video/1Fb8gvAJMQo/видео.html
@@NimRed еретиком я прошел на сложности пониже)Новый ролик гляну после работы
А как такой билд чувствует себя на минибоссах 4й главы - хеллбруте и осквернителе?
Нормально. Ей-богу, больше всего проблем мне доставляют бои в космосе. Быстрые движки и кайт, конечно, решают, но быстро надоедает
@@NimRed Это была моя наименьшая проблема, эльдарские торпеды + абилка на массовый залп выносили половину сложных боев.
Помянем Идрилу(
Я так понимаю билд уже не актуален( посоветуйте актуальные билды плиз..
у меня 2 архмилитанта в лице меня и Ардженты при поддержке навигатора Каси и мастер-тактика Джай, разваливают бой ещё до его начала. Друкарская винтовка делает 7 выстрелов по 100 под осторожным подходом. Можно сделать 8.
Вообще Кассия лучший персонаж в игре, команду стоит сетапить под неё. И второго навигатора не создашь
играл через оперативника-стратега-телепата-пустотника. не покидало чувство своей ущербности на фоне идиры, у которой всегда на 1 пси рейтинга больше. все эти пистолетики считал недоразумением на фоне конусной атаки телепата или кассии с посохом на двойной каст. на фоне снайперок они вообще казались неиграбельной хренью, которую нужно фиксить. но если все так обставить... вкусно, очень вкусно. а бафф биоманта всегда будет на кого наложить.
Какие видеонастройки сделать, чтобы видеокарту так не грело? Почему-то такое только с играми на движке Unity.
Обязательно поставь в игре ограничение частоты кадров. Unity тупой, выжирает все ресурсы и будет пытаться выдавать 500+ кадров в секунду
@@NimRed Спасибо, попробую.
Хотелось бы увидеть что-нибудб на пироманта или огнеметчика.
Я играю за пиро-воина, пока что основной урон наносит мечь, а пироманантия лишь смешит врагов.
Спасибо.
Кассия в 3 акте начинает лютовать, с уворотом 140%+ и уроном по 300-400 по области. Достаточно иметь офицеров парочку в команде, которые будут перехватывать инициативу и кидать ей ходы. ГГ и тётя-пират подходят вполне. Достаточно просто взять Кассии тактика на бафф урона со стаков.
Кассия - сила, тут не поспоришь. Не зря она орет "I'll show you why navigators are feared!"
Обожаю этот диссонанс.
Кассия в катсценах и диалогах: "Ох, я такая стесняшка, лорд-капитан"
Кассия в бою: *Кладёт 20 человек за ход и кричит чтоб дали ещё*
@@undefined4992 да как она у вас кладет в бою народ? Ну из снайперки стреляет - да. А дальше то как? Непонятно для нубаса ничего
@@sergeybalikhin8951 с хевиболтера, если её взять в архмилитанта, набрать кучу перков, увеличивающий крит и тд от нанесённого урона, а главное, перк на +1 урон за каждую атаку, то она спокойно наносит по 300-500 урона каждой атакой очереди. Плюс сверху берёшь 2 командиров, которые дают ей 2 бесплатных хода в самом начале партии. Причём за эти два бесплатных хода успевает накопиться моментум сначала на активацию её ульты от солдата (желательно с повышением скорострельности), а после неё, сразу же, на активацию ульты командира, а иногда и обоих сразу. Могу сказать, что за всю игру, начиная с середины 2 акта, только в 5 боях доходило до 2 хода (очевидно, не считая скриптованных подкреплений). И да, финальный босс в их число не входит.
@@sergeybalikhin8951 аое стягиваешь к центру и долбишь взгляд=все мертвы. У нее нужно брать только ее родные таланты, они всегда внизу списка.
Я заждался гайда на Идиру. Хочу уже ее раскачать чтобы она перестала быть бесполезной.
Идира так то один из самых полезных персонажей, во первых у нее есть уникальные прорицательские абилки на баф союзников, во вторых она оперативник, а оперативников много не бывает, в третьих вторым архетипом берем ей стратега, и все, получаем мощного саппорт персонажа который в случае чего еще и может приложить врага телепатией, воля то у нее высокая. да и вообще, как псайкер может быть бесполезен?
Идрила, это конечно 5! =) LOL *Идира в шоке*
ИГРА АХРЕНЕННАЯ ! да НЕ без проблем но в ЦЕЛОМ МЕГА КРУТАЯ ! Круче чем ИКС-КОМ и почти НАРАВНЕ с БГ 3 ! Игра 100 из 10 !!! Ещё б в это игру БЮДЖЕТ как у ВГ3 и было бы КРУЧЕ чем БГ 3 !!
Согласен
В чем рт наравне с бг3? По-моему по визуалу рт проигрывает, по техническому исполнению тоже. Нарратив - книжный и современному геймеру может не подойти.
Жду когда во всех играх введут мету, и чисто все по ней играть будут)
Имхо. Первое прохождение играл стрелком архимили, второе как в видео, третье офицер + мастер тактик и третий билд самый самый сильный при наличии двух предметов: очки жойеза(делаем на янусе) и брошь варп всплеска. Тут надо быть догматиком, т.к. брошь даёт столько атак сколько у нас пси рейт, а очки дают буст к пси рейтинга равный уровню догматика. Если сдать идиру и ирлиет на опыты в инквизицию то у нас пси рейтинг 6 примерно на входе в камору. Почему офицер? - потому что мы псионик и из офицерского качаем и юзаем только 2 первые абилки, все остальное в псионику, мастер тактик для урона от преимущества, доп атаки "завершить начатое" и снижения од на атаки когда много моментами, а т.к. решимости много моментами тоже много. Можно зажечь одного врага за 1од а потом 6 раз зажечь всех вокруг за 0 од. Рядовые соперники такого не переживают. Т.к. брошь варп всплеск работает не только на первом ходу мы можем 2 хода выдавать по 6-7 атак одним персонажем если последние 2 од тратить в особое поручение. Если под этот билд брать ещё пачку наёмников из двух офицеров + касия+паскаль+1 любой архимили (хендрикс ульфар арджента) получается грязь. Грубо говоря ты делаешь героическое действие на первом ходу дважды потом если кто то выжил архимилитант всех убивать но обычно никто не доживает даже до конца первой героики. Фишка офицеров наёмников в том что они стратеги и ходят первыми и дают ход друг другу с перком "на пределе возможностей" но не тратят последнее од. В общем жду прохождение одним(двумя) персонажем на нечестной сложности в стиле балдурс гейта
Забыл написать. Брошь надо купить у касбалики. Идеальный компаньон для прохождения в 2 перса касия т.к. у неё стабильно 500-700% уклонение при наличии экспидиционных сапогов (лутаем на корабле с мутантов в системе около януса)
Интересное название канал, в нулевых был журнал с таким же названием. Это его логическое продолжение, после закрытия, надеюсь?
"Навигатор игрового мира" не закрылся, я там и работаю ) В описании видео есть ссылки на наши порталы и на наш основной канал на Ютубе - NimRu
создаёшь, такой, оперативника из мира-кузни, продумал урон плазмой от инты, все дела, а потом встречаешь Паскаля, а он такой же, только ещё круче.
Я вот никак не пойму нафига тут персонажа делать псайкером, чисто ради посоха?Ты бОльшую часть игры пользуешься одной психосилой полезность которой ну, сомнительная. Почему бы просто не сосредоточится на стрельбе и навыках оперативника?
Отличный билд.
Я только одного не пойму, почему силу со старта не взял?
До сорока на старте, а потом мастера навыка силы и считай получил лишние 5 очков.
по началу как раз выбирал оперативника и вообще не понимал как играть за него и вообще какую то чушь качал ему х_х и наудивление в сети мало гайдов, видимо для большинства довольно сложная игра как и последний pathfinder
ИДРИЛА!!!!!Зог....Ну как так- то???
В комментах одни дедыдушнилы.
Спасибо огромное за проделанную работу! Отлично разрбрал и смонтировал видос!
Подписался и 👍, жду новых видео про билдв: Melee, суппорты или чисто команда псайкеров 😂
игра очень забагованна на данный момент в плане баланса. некоторые активные скилы дающие баффы считаются как попадание по противнику. поэтому можно получить две атаки за ход с пассивки мира крепости. а если ульту офицера гонять туда сюда можно тоже баг поймать когда игра отсыпет кучу од. тут главный вопрос не как игру пройти на хай сложности, а как не поломать билд чтобы не отбить желание играть😅 билд прикольный. и честный 👍
Баги пофиксят, но полностью баланс тут поменять сложно, он кардинально сломан во многих аспектах, тут нужно игру переделывать.
Жду с нетерпением билд Комиссара через офицера. Уж очень хочется Комиссара Каина отыграть. Люблю этого героя) Билд отличнейший. Ролик как всегда на высоте. Лайк, подписка!
так сделай сам, там ничего сложного
Билд интересный, но я нашёл свой, через пусторожденного и телепата. Идиру использовал только до Януса, после чего её место заняла эльдарка. А кассия, паскаль, хенрикс и арджента у меня всегда в пати) и ни разу за 30 часов игры не пролетал в перезагрузку. Играю предпоследнем уровне сложности, чтоб понятия механик образовалась, как в патфаиндере, где надо раза 2-3 пройти игру на "стандартных" а потом идти на хардкор) в любом случае, билд живучий, но на любителя. По моему гг вообще никто попасть не может, там уровень уворота 162% и без снижения этого показателя его могут дамажить только псайкеры. Кстати, потом планирую поиграть за гг авангарда, там есть интересный перк, который банально снижает затраты на способности на 1 ОД если в пати нет никого с таким же архетипом. Будет интересно посмотреть на фул мили билд через авангарда)
Супер 👍👍👍
Найс,
Не могли бы если будет интересно с сделать билд на два оружие? там два меча или два пистолета)
Там отдельный билд не требуется )
Берем перк "Бой с двумя видами оружия" (как раз на 11 уровне, вместо "Моментального Считывания") и получаем удовольствие. Правда, атака вторым оружием стоит +1 АП, так что две очереди - это уже 5 АП, и никаких других абилок активировать не удастся. По крайней мере, пока не докачаешься до гранд-магистра с его повышением базовых АП.
@@NimRed у меня была плазма-винтовка и два плазма-пистолета. Но не для того, чтобы стрелять в один ход из обеих, а чтоб не перезаряжать в бою)))) 16 зарядов, массуха стоит 4, плюс всякие доп атаки по 1 жрут. С 1 пушкой на 3-4 ход приходилось перезаряжаться
Спасибо)@@NimRed
Странно , попытался поиграть через данный билд и урон от ГГ мизерный (пока раскидаешь дебаф, потом накинешь на себя бафф ) стреляю по группе противников и урон 10-15(это на 22 уровне с эльдарским пистолетом ).Так милишник выкащивает всех и всё (4 турели без проблем , куча противников тоже без проблем )+ снайперша эльдарша . КТо играет или прошел , поясните может я что то не так делаю
Ну сложно сказать, что ты делаешь не так, не видя твой билд. Но что то мне подсказывает, что дело в бафах офицера, которые у тебя не правильные, или твой ГГ ходит раньше офицера.
1. Для начала переспекай Касю вот так:
- Офицер: Соберись/Без промедлений/На пределе возможностей/Будь начеку/Мощное влияние/Час пробил улучшения 4 и 1. (Умения навигатора - Противоестественный шарм/Быстрей, быстрей, быстрей/ на пределе возможности/непререкаемый авторитете/главенство мысли над материей).
- Великий стратег (чтобы ходить первой всегда). Там пофиг что брать, единственное, что тебе надо - это фокусировка зоны и судьбоносный проблеск).
Смысл в следующем Кася ходит первой, бафает твоего основного ДД и дает ход ему, он набирает моментума для ульты и Кася дает ему ульт. Дальше начинается искоренение ереси.
2. Для улучшения статов можешь взять 2 офицера в команду НО - ему вместо Мощного влияния бери перехват инициативы, а вместо Великого стратега бери Мастера тактика с Героическим примером. Тогда ты на 1 ходу, полученном от "перехват инициативы" бафаешь Касю, а она уже под статами бафает ДД и передает ему ход. ДД настакивает ульту Каси, Кася дает ему Ульту, после чего ДД несет слово императора в народ, дальше передает ход Каси, она заканчивает Ход и начинает ходить 2 офицер, которые опять может дать Ульт ДД но с Напутствием.
Я прошел игру на нечестном билдом - Псайкер/Оператвник/Ассасин (Из позднего оружия - Правосудие правидников+Ступор (двуручный меч+снайперка). Все боссы, все мобы умирали ровно с 1 удара (там где у боссов было несколько жизней то количество ударов = количеству жизней).
Тактика игры - На первом ходу с получения хода шотаешь боса с двуруча, получаешь ульт от Каси, достаешь снайперу и расстреливаешь шушеру. Бой закончился.
При получение Броши-Варп всплеска тактику можно поменять - получаешь ход от каси - дебафаешь босса, убиваешь шушеру (4 удара со снайперки), получешь ульт Каси, еще дебафаешь босса, снимаешь ему броню и укл до 0% и шотаешь ударом. Урон еще можно разогнать визором вивисектора, скрижалью святого когнация, заметками о слабостях, рогом хелбрута - но нам не дают убить богов Хаоса, а на всех остальных урона свыше крыши.
У меня гг играет роль тушки-офицера отвлекающей на себя врагов и периодический дающий баффы союзникам, главное что коммерция и убеждение вкачаны на максимум, мы же всё таки Вольный Торговец, а не какой то там солдат😂
а как то можно подробней про прокачку. а то в начале видео на круге одни буквы а в конце уже другие?
скажу так ,Я проходил 1 раз игру,и архимилиант или как его там с тяжелым болтером ,просто все анннннигилировал))))
когда ждать про остальных?
Скоро.
Надеюсь, что получится договориться о рекламной интеграции в видео. Тогда получится сделать быстрее.
Следующие в программе:
1) Идира: как собрать все пси-силы и не сойти с ума от всемогущества
2) Кассия: 1000 и 1 способ самообороны с помощью варпа
3) Тактические грязные трюки от Джае
4) Ассассинс Крид 40к
5) Ах, милитанты
Непонятно зачем создавать псайкера если из-за Идиры постоянные угрозы варпа. Появится второй псайкер хоть и санкционированный и угрозы варпа станут ещё сильнее. Тогда не брать Идиру или не использовать её пси способности? Короче не понятно.
Можно не качать дальний бой если использовать снайперскую винтовку у неё бонус к меткости.
На мире кузне есть перк к критическому урону, если на крит уроне посторен билд, может тогда его взять всесто перка на броню?
В целом гайд интересный и полезный, спасибо.
тоже не понял этот момент, делать псайкера что бы на ТРЕТЬЕМ архетипе взять пару способностей биоманта? а нафига? там уже как бы и не надо. да и проще уж из первых двух архетипов добрать способности, всяко полезнее будет, чем по ходу игры тратить очки способностей на псайкерство, по поводу Идиры, она очень полезный персонаж, в первую очередь тем что вы ее получаете очень рано, и можете полностью контроллировать ее прогрессию, если вам надоело дрочить в занавеску из за псайкерства Идиры то просто вкачайте ее в стратега экзорциста, да она она перестанет быть ДД, но станет мощнейшим саппортом! на своем ходу она развесит уязвимости от архетипа оперативник, помолиться золотостулому как экзорцист (с псирейтингом +1 от ее текущего за несанкционированность) и раздаст бафы и передаст ход как офицер, в итоге враги разбафаны, союзники забафаны, ход передан ДД, и никаких проблем с занавеской
А где-то есть "двойная кобура" и стреляешь с двух пистолетиков.
Зачем тогда общение качать, если инта этот вопрос закрывает и бонусов больше получаешь...
Общительность нужна для решительности. Я ее качаю на очень неожиданных гражданах. Подробности в следующих видео.
Жесть. Я думал Кассия чисто сапорт😮
Хороший гайд. Но я если честно не совсем понял в чем этот билд лучший. В проверках навыков? Но ведь для этого есть партия. В нанесении урона? Под конец игры уже поздновато.
1) Верно, обычно в партию нужно брать людей, которые закрывают те навыки, которых нет у героя. А тут по сути обязательно нужен только сапер и атлетик-алкоголик. Всех остальных можно брать по зову сердца.
2) Благодаря "знанию тактики" и "обнажению уязвимостей" ГГ прекрасно наносит урон на протяжении всей игры. Босса первого акта он запинал практически в соло, потому что половина партии отъехала с первой очереди, а Аргента была занята вражеским снайпером.
Охотник за головами делает и без того сильный билд еще сильнее: с ним враги просто превращаются в пепел.
Псайкер, воин, архимилитант, через слово императора и пирокинез.... В общем всё сгорело, коля
Да вот не закрывает потребность навыка сотка в нём... Есть проверки на -80 и больше, там сотка лишь 20% шанс успеха даёт....
К интеллекту добавляются Hadd-Pattern Data Loom и Heart of the Nameless. +20% ко всем навыкам, +1 переброс на каждом тесте. Шапка и амулет меняются по необходимости под грядующую проверку.
Больше вроде не работает фишка с пониманием тактики, она дает (5 + число снятых эффектов)% (именно процентов) к дополнительному урону((
Увы. Это изменили еще в одном из первых крупных контент-патчей.
@@NimRed ты бы где нить написал в закрепленном комментарии, начальный архетип не меняется, теперь заново игру проходить
В игре ОЧЕНЬ сильно все пляшет от шмоток. ЛУЧШИЙ билд на ГГ это конечно офицер и "Напор" куда-то в 280+ качать, вот тут то с арбиторской броней можно выходить против кого угодно с отражением 30+ и иногда накидывать на Навигатора доп ход. потому что навигатор уничтожает всех кого видит. Ну а себе конечно каморовский снайпеский пулемет (это местный аналог "Бозара" из фоллаута2 - то есть кладет кого угодно с одной - двух залпов)
Скажу по секрету - в игре есть только одна шмотка, которая действительно решает. Это Warp Surge Brooch. Все остальное хорошо, но не обязательно. Я думаю, я через некоторое время сделаю "почти голый" забег, где все бойцы будут одеваться в самый паршивый шмот и тащить за счет абилок. На харде это точно проходимо, на нечестном - надо пробовать.
@@NimRedнавигатоор с палкой пуляет кучу атак за раунд КАЖДЫЙ раунд ;) и при этом уклонение в космос улетает >300%
@@webtranche Замена базовой палки с Infusion на базовую палку с Devastation - пожалуй, да. Но когда она у тебя есть - апгрейд с базовой палки до продвинутой палки уже не дает такого радикального прироста.
В игре единицы крутого шмота, много откровенного мусора. Вот нахуя тут доты, если враг даже походить не успевает на нечестной.
Все равно исключительно апшная Кассия рвет всех противников в лоскуты. Потому полезно иметь в группе кого-то, кто может за себя постоять и без нее - как раз один слот под такого персонажа и остается. А эксплойт на морали у Кассии или нет - не знаю, но оно работает и работает хорошо. Не должно так работать? Вопросы к совокотам (может и поправят), но пока Кассия за один удар, а их минимум два (плюс дополнительные два хода за раунд от других персонажей-не-танков и не от гг, в которые она делает удар на КАЖДОЕ ОЧКО ОД, ибо атаки не лимитятся) наносит у меня 124-180 урона в соло таргет или 90-120 массой, которая кроет поле как две мельта-пушки, а стоит намного дешевле. Ибо по идее, баф от преимущества должен сбрасываться, и он так даже делает... но только, когда речь идет об оружии и его уроне. А вот способностям навигатора (что массовым, что соло урону) это по барабану, набирай себе 99 стаков преимущества по 4% урона от каждого - и вперед. У босса в 3 акте 860 (или что-то там такое) хп? Пофиг, больше хода на него не уйдет. Плюс она ещё и мелочь разложит на атомы, от других бафов тех же классов на себе будет иметь 50 дефолтного хп и ещё 150-180 "временного". Даже нет смысла накастовывать за мораль ещё и единички урона - его и так хоть жопой жуй. Если в отряде ещё и два ближника (тот же сенешаль и механикус у меня так три акта работали - прикрывали Кассию, которая сама их обоих вместе взятых в два раза жирнее чисто на всякий случай). Но да, тут идет игра от одного персонажа, а это утомляет - приходится трястись над ней, пылинки сдувать. И не дай Бог какому-то врагу ходить раньше и её вынести первым ходом, пока она не наелась. Вот для такого случая и пригодится ещё один персонаж, которого вместо нее будут обслуживать два бафера и кому будут танковать два танка. И мне кажется, твой билд и с точки зрения социала значительно облегчит многие ситуации в игре. Спасибо за него :) Игра большая, все классы потестить ещё не успел, так что посмотреть в сторону охотника будет полезно. Играл за персонажа-догматика, потому у меня нет... как бы без спойлеров... фиолетовоокой и большеглазой напарниц. Дальше по плану схизматик, ибо догматик весьма сильно пробивает на эмоции, но за него очень тяжело играть. Впрочем, крайне интересно. Или таки останусь на нем - хз. Император защищает!
@@АндрейКовалёв-с8ъ8н За поздравление, конечно, спасибо, но у меня лицензия) Человек же может играть не каждый день, да? Как зайду - проверю, может таки станет немного приятнее играть.
Када видос?)
Это конечно далеко не оптимальный билд оперативника/охотника, скорее под среднюю сложность.
Но вот что я хочу сказать - если хочется получить какой-то челендж от боевки, то глубоко вникать в прокачку и не нужно. Потому что традиционно для игр от совокотов обнаруживается большое количество сломанных механик и эксплойтов, превращающих битвы в избиение противника. И не спасает даже повышение уровня сложности до нечестной. Все враги гибнут, не успевая сделать ни одного хода. Вначале это прикольно, но когда супербосс на 10к хитпоинтов умирает также в первом же раунде - становится скучно
билд снайпера раскажи
Стаки, стаки, стаки, знать бы что это такое ещё. Сложно как-то всё, расхотелось играть
Лол
Хочу сказать что Билд не очень...и не потому что он слаб а потому что для разгона его урона просто нету времени...Бой обязан закончится за 1-2 раунда..иначе под шквалом атак ваша группа поляжет...и далеко не всегда можно подобрать позицию с обилием укрытий...времени на на разгон "Понимания тактики" почти нет + очень часто он ещё и глючит не принося стаки...Безусловно этот билд имеет потенциал - но на фоне Ардженты и Ирлиет - этот билд выглядит как калека с гирями...в итоге под конец игры его роль сводилась к срезанию брони и уворота...так как если бой не заканчивался срезанием основного потенциала противников на 2-3 раунде то приходилось загружаться...а в Битве с Винтерскейлом - была беда...там нет времени совсем...в общем даже при хорошем раскладе ...этот билд слишком медленно раскачивается( ИМХО и чисто субъективное мнение о билде...)
Таблички - это хорошо! Но только в мили на нечестном есть ощущение, что его ломать всё же будут. Ну и получается что билд зависим от наличия других оперативников в составе, хотя Архимилитант под 2-3 офицерами по-эффективнее выглядит.
Архимилитант как по мне самый читерный, но в тоже время самый сложный престиж класс из-за его механики универсальности и доп перков, которые бустят эту самую универсальность. Криты он него летят такие, что мне страшно становилось. Не знаю, как на нечестном уровне, но на предпоследнем это смерть-машина)
25 уровень, а пистолет все тот же, у торговцев норм пистолета тоже нема, первый акт такая сборка отлично играется, а вот дальше... шестеренка с плазмы по 64 по площади, Арджента пулеметом всех сносит, Идира пси атакой тоже в районе 60-70 наносит по площади, а гг дай боже вплотную 40 наковыряет
Именно поэтому урон разгоняется знанием тактики.
Без трех офицеров в команде на сложности выше бесстрашной ловить нечего. В игре два напарника офицера. Соответственно ГГ должен быть офицером.
Попробуй поиграть разными билдами, а не держаться за первую найденную имбу. Если бы ты написал, что на максимальной сложности без двух офицеров делать нечего - я бы еще понял. Не согласился бы, но понял.
Но "Сложная" прекрасно проходится с одной Кассией даже при кривых билдах.
Джай респекаешь с нуля и не ебешь себе мозги, при респеке напарников с 0 лвл ничего не ломается, несколько раз тестил.
Никак не могу понять один момент, может подскажет кто. Когда у меня гг снимает стаки уязвимости с противников (не важно, с одного или нескольких) Пониманием тактики, ни тебе бафов, ни эффектов - как будто промахнулся и никого нет там, откуда скилл пытается снять стаки. Такое бывает и когда гг берет доп ход от офицеров на палубе, и когда сам ходит, и когда ему дают ход на 2 ОД... В общем, не понимаю. Специально проверяю - и на цели стаки есть, и вокруг нее целей много, у каждого стаки есть, применяю скилл - бафов нет, брони не прибавилось, урон тот же, иконок бафов нет. Голову сломал уже в попытках понять, где я не прав.
Ловил иногда этот баг. Насколько я понял, он вылезает, когда оперативник стоит за полным укрытием, скрывающим от него цели "Понимания тактики".
Выйди на открытое место, скастуй, и уже потом прячься обратно.
@@NimRed Запомню про полное укрытие на всякий случай, но у тут такого не было - почти всегда стоял либо за неполным укрытием, либо вообще на открытом месте, уже приготовившись гасить волну мобов. Пока тестил разное, заметил следующее - чаще всегда это происходит (отсутствие бафов), когда моему гг дают ход, а вот в свой ход он чаще всего стаки снимает все-таки. И так как ходит он не первый из-за низкой ловкости, мои офицеры успевают на самую одинокую из целей навесить до 19-20 стаков (только начал, ещё во втором акте, потому пока что столько). И чаще всего (наверное, 4 из 5) он эти стаки все же успешно снимает, навешивая на себя по 19-20 бафов. И спасибо за ответ и быструю реакцию.
Давайте честно опер протащит начало настакиванием брони пати, а дальше... Да проще архимилитантом солдатом убить все за один ход из автопистолетов.
А что солдат будет делать, например, против 4 турелей на выходе из бункера (там, где отравленный газ и мини-Fallout)? У каждой из них 137% брони.
@@NimRed а это входит в то самое начало
Билд мета. Но Паскаль в нем будет все равно эффективнее.
Даешь билд на Ардженту с огнеметом!
Со лаз-снайперкой она лучше .(
@@koroyamino1474 у меня был ГГ с лаз снайперкой и обычной лазкой с очередью, через стрелка+снайпера, за счет происхождения с мира крепости дается больше атак из-за "стрелять изо всех сил", тогда как происхождение ардженты дает бонусы только к огненному оружию, мельты огнеметы. Ну и не важно что лучше - сороритка жгучая еретиков - это просто стильно, а это главное! ХД
@@АлександрЗеро-ш6я ну с этой точки зрения - да, согласен
@@koroyamino1474 Есть компромиссное решение - мельта! Жечь еретиков прицельным огнем!
Гайд устарел и больше не является хорошим, в связи с изменением перков. Сейчас это довольно посредственный билд.
Только она Идира, а не Идрила 😂
В какую-то другую игру автор играет, билд не бесполезен, но это скорее какой-то челлендж-усложнение для простых режимов, давать его как даже просто "хороший" в сравнении даже с банальным солдатом-охотником снайпером, это даже не смешно, долбится головой в упор с врагами (и даже на средней дистанции), в игре где отлично сделан дальний бой .....на вкус и цвет конечно товарищей нет........ особенно учитывая что даже близко сравнимых дамагеров, которым делается гг солдат-снайпер, в игре нет, и 90% боёв ваш отряд будет вести на огромной дистанции, а дебаферы-оперативники, от которых нужен только дебаф, и которые никогда не смогут дамажить как солдат-хантер со снайперой, в наличии вполне имеются. Разве что для отыгрыша с закрытием большого числа соц.навыков, а боевая эфективность, в сравнении с тем что игра даёт сделать с гг..... но можно и хуже сделать конечно.
В игру ты явно плохо играл, раз у тебя топ билд солдат охотник за головами😂
@@Zloy_Arbuzik "Плохо играл" возможно, всего пару раз прошёл на повышенном и сложном, но точно лучше чем тот который в ролике. Если твоя "хорошо играть" расскажите о действительно эффективном билде (мейна, про монстр-билд Кассии все в курсе), может есть опыт прохождения в соло или в два-три чара на сложности от повышенного?
@@vittarhaibi2355 Берешь ассасина или архимилитанта и двух офицеров и все выносится, враг даже походить не успевает, проверено на нечестной. Откуда вдруг взялось условие на соло и 2-3 челов непонятно, это садомахизм такой? Автор нигде об этом не заявлял, да билд у него специфический, есть намного проще в плане реализации. Опять же не забываем что в игре половина механик и талантов поломана. Охотник солдат слишком специфичен и хорошо работает только в начале, но имбует на псайкерах за счет поломанного таланта на доп ходы.
Самое смешное что я с первой попытки наугад выбрал именно как в твоем билде)
Не вижу смысла большого в гайдах в игре на прохождение, потому как они за тем и есть, чтобы самому пробовать.
Проходя игру заново, я буду пробовать все варианты персонажей. Все варианты мировоззрений. И все варианты ответов в диалогах.
Гайды нужны для сетевых игр.
Очень не хватает инфы как союзников качать под такого оперативника.
наверное офицеры нужны. что ему ходы давали.