Sekiro, который полон противоречий - большой обзор

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 фев 2025

Комментарии • 475

  • @arobky
    @arobky  2 года назад +46

    В комментах под последними видео часто спрашивают про бладборн и элден ринг - отвечу тут. Для бладборна на данный момент нет PS, полгода назад свою продал. Осенью собираюсь приобрести и тогда, конечно же, сделаю видео. По элден рингу тоже видео будет, но к концу лета, скорее всего. Сейчас нужно отдохнуть немного от игр фромов - замылился глаз, боюсь, что это может сказаться на моем впечатлении. Так что пока можете предлагать еще интересные вам проекты на обзор:)

    • @bukachagama5254
      @bukachagama5254 2 года назад +6

      Лучше сделай голосование на несколько самых интересных проектов для тебя , там народ выберет ... Да и советовать без знания предпочитаемых жанров , ну такое ... Так что жду голосования в ближайшее время , сяп за видос

    • @windy0y
      @windy0y 2 года назад +5

      Как насчёт слешеров? Dmc или metal gear rising? Castlevania lords of shadows 1-2? Тот же бог войны. Нп самом деле не являюсь уж прям лютым фанатом слешеров, я бы предложил бы Сайлент хилл или резидент ивл - но это уже такая попса и интернет просто переполнен такими роликами. Не то что бы по слешерам было мало видео, но в сравнении им уделяется меньше внимания, как по мне.

    • @arobky
      @arobky  2 года назад +3

      @@bukachagama5254 да, так и сделаю пожалуй, спасибо)

    • @Chasodey
      @Chasodey 2 года назад

      Уже предлагал в прошлый раз свой вариант, небольшой скачок во времени, Rune 2000 года.

    • @arobky
      @arobky  2 года назад

      @@Chasodey да, я помню) У меня в отдельном доке записаны все предложенные игры с примерным кол-вом голосов)

  • @eergegerg23
    @eergegerg23 2 года назад +37

    Одна поправка - в конце мы деремся не со старым Иссином (он как бы умер), а с его версией из прошлого, когда он был на пике сил и активно завоевывал земли для своего клана.

    • @whitecocoon221
      @whitecocoon221 Год назад

      А как мы с ним деремся, если он мертвый? Я просто не играл и не понимаю. Деремся в прошлом?

    • @sakuradance2226
      @sakuradance2226 Год назад +18

      ​@@whitecocoon221Генитиро вызвал его из царства мёртвых с помощью второго клинка бессмертных, пожертвовав собой

    • @kratodns9777
      @kratodns9777 5 месяцев назад

      Это иссин а не филин

  • @olenyash6605
    @olenyash6605 2 года назад +30

    Сложность игры неплохо так зависит(особенно в 1 прохождении) от порядка убийства боссов в середине игры. Представим ситуацию, где человек не взял колокольчик для похода в поместье хирата вначале и мы будем бить генитиро с 2 силы атаки. А потом пойдем, например, на макаку, где с 3 силы атаки можно насосать столько, что будешь материть игру на чем свет стоит.
    Ну и протезы. Сложность некоторых боссов тоже часто сильно зависит от того что у тебя есть. Тот же великан вначале очень легко бьется огненным протезом из поместья, демон ненависти с красной шляпой идет гораздо проще, фиолетовая шляпа отлично подходит для всего что пугает, свисток против зверей итд.
    В игре несколько минибоссов, о которых не было упомянуто в видео(хотя в видеоряде мелькнул один разок): 1. Безголовые, которые мало того что пугают(и эффектами и визуалом), еще и не дают быстро передвигаться, бьют очень замедленными атаками, которые специфически парируются. Кстати, с этих боссов падают расходники, которые имеют эффекты леденцов, но они не имеют ограничения на количество использований(тратят эмблемы духа), что позволяет избежать фрустрации от траты расходников впустую. 2. Воин Ситимэн. Этот нравится мне меньше, но все же уникальный противник, который может заставить попотеть. Особенно если нет конфетти.
    зы. НГ+ советую проходить с колоколом в храме сэмпо, битвы с боссами на мечах с этим модификатором можно смело включать в плэйлист лучших самурайских битв в истории)

    • @igor_deathwish
      @igor_deathwish 2 года назад +7

      Я в первом прохождении ударил в колокол :) Классно

    • @eergegerg23
      @eergegerg23 2 года назад +8

      Проблема Секиро в том, что все эти протезы находятся и прокачиваются весьма нетривиальными способами. У меня постоянно было такое, что какой-то из протезов я открывал уже после того как он мне был необходим. И, как мне кажется, очень зря они ограничили их использование расходниками. Постоянно их экономишь, так как боишься, что придется гриндить. Лучше бы им какой-то кулдаун добавили.

    • @olenyash6605
      @olenyash6605 2 года назад +2

      @@eergegerg23 расположение протезов-проблема субъективная, все таки почти всё лежит на пути основного квеста, пропустить можно только по невнимательности. а вот проблема эмблем духа в игре действительно присутствует, отрицать ее глупо. хорошо бы добавить туда кулдаун или просто восстанавливать запас эмблем у идолов, это определенно сделало игру лучше. но имеем что имеем)

    • @homelessathome
      @homelessathome 2 года назад +4

      @@olenyash6605 ну, начнём с того, что многие протезы лежат в опциональных локах, то есть допускается, что игра спокойно проходится одним мечом. однако это не отменяет факта, что сложность игры зависит от очередности посещения локаций - для меня Генитиро был не вторым и не третьим, а четвёртым по очереди боссом, что значительно облегчило прохождение на данном этапе

    • @Fioletets
      @Fioletets Год назад +1

      В жэпу колокол.
      Зачем колокол, когда есть амулетик?

  • @nexusmoor7113
    @nexusmoor7113 Год назад +7

    I am waiting for "And I killed every boss in one try" like in every souls games what you have played. LEGEND.

  • @AnMoRus
    @AnMoRus 11 месяцев назад +21

    Меня удивляет когда говорят что босс сложный ушло 10 попыток 😅 у меня блэт ушло 350 попыток!!!!😂😂

    • @АнастасияЕлисеева-ш3л
      @АнастасияЕлисеева-ш3л 4 месяца назад +3

      Да врут они конечно . Так сказать пыль в глаза типа коасавчики такие . Есть такие что ныли ооо это не дарк соулс и пытаются играть как в дарк соулс увораиваться от ударов . Даже эти персонажи говорят что иссина прошли с 5 попыток

    • @goingnutzz
      @goingnutzz 4 месяца назад

      @@АнастасияЕлисеева-ш3лтак сложность секиро/дс действительно сильно переоценена. Секиро так вообще после середины игры превращается в среднестатистическую по сложности игру, за счет увеличенного навыка и прогресса персонажа (увеличенное хп, хил за добивание, протезы и т.д). да и камон, 10 попыток вполне достаточно чтобы выучить и победить любого босса.

    • @АлександрВойтешонок-з2ю
      @АлександрВойтешонок-з2ю 4 месяца назад

      Да у них даже не 10,а 3-5 попытки.Я на бабочке капец висел ,пока не выучил ее все движения и пока все не испробовал.А тут 3 попытки.Я понимаю, что он сказал ,что раньше играл в эту игру,но камон 3 года прошло)

    • @Bull092
      @Bull092 5 дней назад +1

      @@АлександрВойтешонок-з2ю, да не, он рил балаболит, игра сложная, а он скипает вторую фазу Монашки и привыкает к Обезьяне на третьей попытке.))) Чел явно смотрел гайды, у него на это было аж 3 года.

  • @R01114N
    @R01114N 11 месяцев назад +3

    "Это в этой игре и круто.
    После долгих попыток одолеть врага, ты, одержав победу, уходишь с поля боя с ощущением - что чему-то тут научился."

  • @ЛевЕрмохин-ю1г
    @ЛевЕрмохин-ю1г 2 года назад +68

    Секиро, несмотря на все проблемы с немного бесполезным исследованием мира, которое не приносит каких-либо существенных плюшек в виде брони или оружия (как в дс), все равно является любимейшей игрой фромов. Весь этот невероятный стиль, боевая система и особенно её аудио-визуальная подача совершенно перекрывают недостатки игры. Каждый раз, когда наносил очередной смертельный удар даже обычному мобу чувствовал невероятную сатисфакцию на кончиках пальцев. Отличный обзор с субъективным оттенком на отличную игру!

    • @shotoo29
      @shotoo29 2 года назад +1

      Стиль говно дс лучше

    • @andermolk2428
      @andermolk2428 2 года назад +5

      @@shotoo29 Сожалею твоему диагнозу:"Морровинлутше,ГТАСанАндреаслутше,ПерваяКолдалутше".

    • @BeasteriaHeavy
      @BeasteriaHeavy 2 года назад

      Ниох топчик. И без вариантов.

    • @andermolk2428
      @andermolk2428 2 года назад +1

      @@BeasteriaHeavy Он стоит особняком в стороне, не слишком копирует ДС или Секиро бтв.

    • @Пчел-и5ж
      @Пчел-и5ж 2 года назад

      @@shotoo29 а пруфы будут?

  • @nepriyatniypiradas5725
    @nepriyatniypiradas5725 2 года назад +39

    Отличный обзор, хочу сказать, что мне секиро нравится в первую очередь за уникальность. Глядя на элден ринг, который казался по всем анонсам магнумом-опусом геймдизайнера, оглядываешься в сторону первых темных душ и секиро, которые интересны гораздо больше, и, по моему мнению, обладают большей ценностью.

    • @nepriyatniypiradas5725
      @nepriyatniypiradas5725 2 года назад +4

      @Джим конечно объясню. Термин "магнум опус" с латинского переводится как величайшая работа ( как её и провозглашали анонсы и реклама).

  • @ЛМорнингстар
    @ЛМорнингстар 2 года назад +67

    Согласен,игра неоднозначная.
    Но,на мой скромный взгляд,на данный момент-лучшая из созданных Фромами.
    Ну и одна из моих любимых соответственно.

    • @ccglani5804
      @ccglani5804 7 месяцев назад +2

      Я после нее начал в Elden Ring. По мне колечко деревянное. Ритм секиро прекрасен. Секиро первая от фромов что я играл. Чем больше играешь тем больше понимаешь. Согласен что леденцы не важны при первом прохождении. Но на charmless + demon bell что inner genechiro что owl без гокана нереально если, парирование в блок превратится то концентрацию снесут только в путь.

    • @slepoglazaya_
      @slepoglazaya_ 6 месяцев назад

      ​@@ccglani5804 у меня была идентичная ситуация. Прошла Sekiro, жёстко кайфанула, а на новый год брат подарил Elden Ring. Мне его очень нахваливали, ну я решила, что хотя бы попробовать стоит. Скажем так, я любительница какой-либо линейности. То есть у меня есть босс и я знаю, что мне надо его убить. И тут два варианта: как в Секиро, мне надо просто это сделать, или как в Ведьмаке 3 (я его сейчас прохожу, вот и примеры такие) может надо набить нужный уровень. В Элдене надо набивать уровень, но как по мне это скучно и довольно неясно. Может меня кто назовет ленивой, но я колесила по миру Элден Ринга и мне просто стало скучно. А совет, который мне дали, это не пойти пофармить до нужного уровня, чтобы просто осилить босса, а добить какой-то там очень высокий лвл и разнести босса одним своим чихом. Я конечно попыталась, но в игру всё-таки шла за активными боями, но сразу попала на не очень веселый гринд, как по мне.
      Я, кстати, после этого опыта пошла в Metal Gear Rising: Reveangance, где игру перпрошла 3-4 раза. Она конечно совсем отличается от Элдена, сравнивать их имеет мало смысла, но какая же там реактивная боёвка, особенно на более высоких уровнях сложности. Я прям кайфанула.
      В элден мб еще вернусь, но наверное позже - открытый мир для меня не самый любимый элемент игр. Хотя в Ведьмаке классно пошло, там побочные истории достаточно интересные, чтобы бегать по всей карте)

    • @FDUCH133
      @FDUCH133 6 месяцев назад

      ​@@ccglani5804 Хз,мне нравится элден, потому что я в рот ебал парирование вообще во всех играх,оно вчегда сделано как то уебански, секиро не исклбчение. А там весь геймплей на нем блять)

  • @_sonkie
    @_sonkie Год назад +18

    А я кайфовал от Монахини. Нравились ее длинные, размашистые и не особо быстрые комбо. Знай себе, парируй её комбо и наблюдай за красивым зрелищем. После заучивания мувсета Монахини и последующем ее убийства, получаешь нереальную сатисфакцию)

    • @redbutton965
      @redbutton965 Год назад +6

      Полностью согласен. Особенно мне нравится что этот босс больше напоминает ритмичный танец под музыку + бой так устроен что поощряет импровизацию. Например копьём можно нанести очень много урона если попасть по многоножке на третьей фазе, а вторую можно полностью пропустить если успеть в тайминг вовремя залезть на дерево и нанести смертельный удар когда она появляется на арене. А ещё вроде семечко можно юзать чтобы скипнуть переход, но сам не тестировал последнее

  • @Leongard52
    @Leongard52 15 дней назад

    Бро подписан на тебя ещё с выхода видео по игре кинг конг питера джексона,очень рад что канал растет,и приятно что во вкусах с тобой совпадаем ,и вот наткнулся ролик по секиро ,спасибо 🎉можно сказать ждал))

  • @igor_deathwish
    @igor_deathwish 2 года назад +3

    Ооооо. Так раз сейчас прохожу Секиро, уверен видос хороший, но посмотрю его полностью, после окончания своего прохождения)) Лайк разумеется авансом :)

    • @arobky
      @arobky  2 года назад +2

      спасибо!) Поделись потом впечатлениями) Интересно, кто из боссов меньше и больше всех понравился

  • @Alex-tx5jm
    @Alex-tx5jm 2 года назад +86

    Как же я горел в Секиро в первый раз) сейчас прохожу нг+. Боевка-одна из лучших вообще в играх. Только в Секиро у меня было чувство превосходства над противником. Когда ты приходишь к боссу и сначала проигрываешь, но после того как ты изучишь его- начинается просто унижение босса) Главное- доминировать в бою и тогда бой выглядит просто великолепно!

    • @TheKashan1995
      @TheKashan1995 Год назад +2

      Мммммм. Пкм-мэн , вау очень интересный геймплей боевой составляющей и "превосходства" над противником , мда....

    • @xcienx7911
      @xcienx7911 Год назад +15

      ​@@TheKashan1995да,бездумный перекат гейминг лучше,конечно

    • @mrwatson668
      @mrwatson668 Год назад

      @@xcienx7911 В первый раз слышу, чтобы бездумный перекат работал, обычно надо попадать в тайминги и в правильную сторону перекатывать, особенно в третьих душах, когда противник может выдать комбо в 6-8 ударов.

    • @xcienx7911
      @xcienx7911 Год назад

      @@mrwatson668 в секиро спамить блоком тоже не выгодно,концентрация быстро спадет

    • @blazer408
      @blazer408 Год назад +6

      ​@@mrwatson668так в секиро тоже нужно попадать в тайминг парирования, удивлён?)

  • @fantoony
    @fantoony 2 года назад +217

    Лучшая игра фромов👍🏻

    • @wwg86
      @wwg86 Год назад +10

      Неа) дс 3.

    • @chatocorals3150
      @chatocorals3150 Год назад +1

      А причём здесь Элден ринг ?

    • @shampun6850
      @shampun6850 Год назад +45

      @@chatocorals3150 согласен, игра с абсолютно пустым открытым миром и миллиардом одинаковых боссов здесь абсолютно не причем

    • @ПлюшевыйАркадий
      @ПлюшевыйАркадий Год назад +2

      У меня тоже, наверное потому что первая

    • @biboytitanov
      @biboytitanov Год назад +28

      @@chatocorals3150 элден ринг худшая игра фромов

  • @Adr1
    @Adr1 2 года назад +17

    У вас классные видео и интересный формат обзоров, спасибо за контент

    • @arobky
      @arobky  2 года назад

      Благодарю!)

    • @ИгорьПроскуряков-т7е
      @ИгорьПроскуряков-т7е 2 года назад

      @@arobky в игре не 3, а четыре концовки. 1. бой с филином более сложный и интересный, когда встречаешься с ним в прошлым и он слабее лишь исина и демона 2. Если выбрать концовку Сура-то будет 2 финальных босса: Эмма и Иссин, после чего... 3. В секретной концовки с Дитя Вод, живыми остаются и Куро, и сам Волк.

  • @ScArEcRoW312Channel
    @ScArEcRoW312Channel 2 года назад +22

    У меня примерно такая же история связана с этой игрой. В 2019 я прошёл её почти до конца, не убив только демона ярости и деда Иссина. Меня настолько утомил к тому моменту Секиро, что я дропнул. А в этом году после прохождения невыносимо душного Элден Ринга решил дать Секиро второй шанс и дико кайфанул. Даже ержан с муракумой, на которого я потратил в своё время попыток 25, отлетел со второго трая. И с демона ярости, которого считал непроходимым, я кайфовал, особенно когда защищался от его аое щитом с резистом к огню. 9 из 10

    • @AlmostslayeR
      @AlmostslayeR 3 месяца назад

      Лоха не спрашивали

    • @ScArEcRoW312Channel
      @ScArEcRoW312Channel 3 месяца назад

      Обоснуй, почему это я лох?

  • @MegaLhasa
    @MegaLhasa 2 года назад +2

    Очень крутой обзор!!!! В этой игре я прошёл все стадии от ненависти до безусловной любви!!! Эта игра и ее прохождение произвели самые большие впечатления за всю мою игровую жизнь!!! Шедевр!

  • @iLensher
    @iLensher 2 года назад +1

    Отличный разбор, Секиро наше всё)
    Все конструктивно) буду ждать от тебя разбор Бладборн)

  • @gorthaurtwisted9658
    @gorthaurtwisted9658 2 года назад +10

    Когда проходил в первый раз, забросил игру на Белой Обезьяне, это был первый босс в играх фромов, которого я не смог одолеть, до этого убил Гебу, Бабочку, Гэнитиро. Сейчас прохожу второй раз и намерен закрыть данный гиштальт.

    • @igor_deathwish
      @igor_deathwish 2 года назад

      Сам её только вчера убил, бесячий босс

    • @buhayapanda4421
      @buhayapanda4421 2 года назад

      Я на первом Гэнитиро игру забросил😁, спустя год только прошёл полностью заново

    • @mrbanana9507
      @mrbanana9507 2 года назад

      С раза 3-4 убил, не понимаю почему этот босс такой сложный для вас.

    • @Mamotraxer21
      @Mamotraxer21 2 года назад

      Как только научишься играть, поймешь насколько это легкий и беспонтовый босс. Удачи

    • @eneqpowwapaert2270
      @eneqpowwapaert2270 2 года назад +1

      На пол хепе влетел и убил её, после когда произошёл обман с ресом так же её раскатал.
      Боссы в Секиро после Елдена никакие

  • @ВладВолков-х3с
    @ВладВолков-х3с 2 года назад +10

    Секиро - это самая лучшая (на мой взгляд) игра Фромав, как с точки зрения геймплея, так и с точки зрения сюжета и того кайфа, что приносят боссы (которые тут выводя боёвку почти на слешарный уровень).
    Для меня исследование мира - это дополнение, которое не обезательно, так что и тот факт, что в Секиро оно не идеально мне не мешает.
    От себя даю игре 10 из 10 =)

  • @youagreat3222
    @youagreat3222 5 месяцев назад +2

    Это он ещё не знает про иного Генитиро, иного Исина и иного Филина

  • @arthurkurbedzis
    @arthurkurbedzis Год назад +1

    Концептуально игра мне очень понравилась своей механикой и способностью удивлять множеством появляющихся свежих элементов из культуры Японии, но почему-то после получения платины и полного прохождения дважды, к ней совершенно нет желания возвращаться; чего не могу сказать о серии Душ.

  • @vladimiroskolnikov6748
    @vladimiroskolnikov6748 2 года назад +2

    И вновь хочу выразить благодарность автору! Вы делаете отличные видео, пожалуйста, продолжайте)

    • @arobky
      @arobky  2 года назад

      Большое спасибо, я рад, что мои видео вам нравятся !)

  • @gorthaurtwisted9658
    @gorthaurtwisted9658 2 года назад +12

    Приятно видеть, как уровень аналитики растет от ролика к ролику 👍

    • @arobky
      @arobky  2 года назад +1

      Спасибо!

  • @Sirindilable
    @Sirindilable 2 года назад +11

    Секиро - мой самый любимый проект от Фромов. К чёрту билды, на фиг прокачку. Только личный навык и опыт. Жаль, продолжения явно не будет:(

    • @Darkhards
      @Darkhards 8 месяцев назад

      Дс 1 лучше как ни крути . И да как можно любить фромов ненавидя прокачку? Впервые таких встречаю. Иди просто сильно сгорел в дарках и бладе с элденом что-ли?

    • @Sirindilable
      @Sirindilable 8 месяцев назад +4

      @@Darkhards Я Секиро люблю именно из-за отсутствия прокачки. Вся сложность хорошо отрегулирована. Мне Элден и ДС нравятся но не так.
      Там нужно себя сильно сдерживать чтобы не перейти случайно в изи. Прокачка всё портит. Ну и ещё парировать мне нравится куда больше чем перекаты.
      И вообще, как можно получить стресс от элдена который оказуален да безобразия?

    • @Darkhards
      @Darkhards 8 месяцев назад +1

      @@Sirindilable по поводу элдена меня я помню как ветерана соулсов при первом прохождении выебли все кому не лень из-за того что я не знал какое оружие здесь имба или доспехи что качать а что нет куда идти поэтому по поводу элдена не соглашусь а на счёт секиро и парирования я тебя понял. Хотя в бладборне мне парирования нравились больше всего.

  • @stastalanov4890
    @stastalanov4890 2 года назад

    Очень приятный голос и дикция, интересно слушать. Хороший сценарий и отличный рассказ, спасибо!

    • @arobky
      @arobky  2 года назад

      Большое спасибо! Приятно слышать)

  • @fleurdelys1
    @fleurdelys1 2 года назад +48

    Считаю что в sekiro лучшая боёвка тк она более разнообразная ввиду приемов и протезов, если бы разрабы позволили менять спец приемы на лету, была бы вообще вышка...
    Советую глянуть онлайн бои или геймплей где используется чуть больше чем 1 протез, по моему это приближает секиро к слешерам с их богатыми мувсетами, как по мне это гораздо лучше дегенеративного дрочева одного спецприёма в том же элдене

    • @Alex-tx5jm
      @Alex-tx5jm 2 года назад +1

      Полностью поддерживаю!

    • @АлександрФадин-у9ъ
      @АлександрФадин-у9ъ 2 года назад +6

      Да спам петард в секиро это очень разнообразно...

    • @Солембум
      @Солембум 2 года назад +7

      @@АлександрФадин-у9ъ ну, если вы столь ограничены, что не используете ничего, кроме тупого спама одного из самых не_эффективных приёмов.. конечно же, разнообразной игра не будет.)

    • @fleurdelys1
      @fleurdelys1 2 года назад +4

      @@АлександрФадин-у9ъ А кто тебя заставляет спамить петарды?

    • @АлександрФадин-у9ъ
      @АлександрФадин-у9ъ 2 года назад +5

      @@fleurdelys1 Кто заставляет тебя спамить спец приемами в элдэне ? Так можно до чего угодно докопаться если использовать только самое эффективное из механик и забить на все остальные . Да это правда что есть имбовые пеплы ,но есть и просто полезные типо бафов и некоторых приемов которые ты не будешь применять постоянно . В секиро тоже самое с протезами. Есть основные типо сюрикена, петард и огнемёта. И есть всякие топоры и свистки которые ты будешь применять только в конкретных ситуациях .

  • @Chasodey
    @Chasodey 2 года назад +2

    Уф, Секиро очень канеш прикольная игра, воспринимаемая совсем иначе от соус серии. Но это был очень прикольный опыт, а ещё японская озвучка для этой игры - это база. Отмечу ещё то, как удобно ощущается на клавомыши атака на лкм с блоком на пкм, казалось бы классическое комбо для этого метода инпута, но в такой игре, завязанной на парировании дико удобно. А по боссам отмечу, что заставляют попотеть, и от этого приятно, так ещё что нравится, так это разница к подходу убиения, кто-то убивается через сбитие концентрации, а кто-то через снимание хп.

  • @zigfriedsigizmund
    @zigfriedsigizmund 2 года назад +3

    В первую очередь - спасибо за ролик. Недавно наткнулся на канал, и не без удовольствия посмотрел несколько роликов практически залпом. У тебя отлично получается повествование, и описание собственного опыта.
    Небольшое уточнение - Генитиро не кровный, а приёмный внук, т.е. он был принят Иссином из-за его способностей, и поэтому у парня такая идея-фикс - защитить клан любой ценой. И на фоне общего упадка Асины, он выставлен на контрасте с Иссином, который завоевал всё это силой и в целом принимает тот факт, что клан ослабел и вместе с ним умрёт. Как показал финал истории - Иссин оказался прав.
    А вот по поводу самой игры есть два основных момента внутренней критики. Нет, то что это не дарк соулс меня абсолютно не парило и не парит, я изначально хотел отхода от соулс концепции. Первый момент обусловлен сеттингом и персонажем. Нам дают в руки синоби, т.е. убийцу, основным инструментом которого является скрытность, обман, ловушки и т д. А что мы имеем по итогу? Убогий стелс, меч в качестве основного оружия, и постоянные фехтовальные секции. Сделай они главного героя самураем или ронином - вопросов не возникнет. Но когда ты мечом блокируешь удары всадника или дракона, роль "синоби" идёт лесом.
    Второй момент как раз основан на боевой системе. И, как раз в этом году, перепроходя Metal Gear Rising на, я столкнулся с абсолютно идентичной проблемой. Кор геймплей построен на парировании. Всё. В секиро больше ничего нет. Освоил парирование - значит 95% игры не представит никакой сложности. Ты можешь парировать практически всё - мечи, топоры, копья, удары пятиметровым тесаком, даже небо, даже Ал...Бессмеретного дракона. И все бои, где парирование работает как надо - играются отлично. Боссы-люди, а в особенности Иссин - просто шикарны. В играх фромов не было лучшего последнего босса оригинальной игры, это настоящий скилл-чек практически по всем механикам. Моё погружение в бой портил только идиотский пистолет, который абсолютно не вписывается в тематику самурайского боя. И тут же поспорю по поводу эмоционального накала у фромов. Бой с Гаэлем в длс к 3 душам ещё более шикарен по уровню эмоционального нагнетания. А уж какой там переход между фазами - красотища.
    Но вся красота пари-системы ломается, когда игра предлагает врагов не приспособленных к ней. Две обезьяны, демон ненависти, быки, великаны - именно эти боссы показывают, насколько однобока боёвка Секиро.
    Протез тоже больная тема для игры. Задумка - просто превосходна, получить в руки адаптируемое оружие, для использования которого нужно изучать врага. Но в эту бочку мёда налили такую-же бочку дёгтя. Протез крайне ограничен в использовании. Система эмблем духа - ужасающий бред, особенно для новичка. Вот решил ты использовать клапан, кушающий по 3 эмблемы за использование. И вот ты траишь босса, и каждый трай выкидываешь по 15 эмблем. После 10 траев у тебя ушло 150 штук, а цена одной - условные 50 монет. Следовательно - либо гринди, либо забей на протез. Да и сами инструменты слишком ограниченно полезны. На фоне петард и зонта - всё остальное слишком ситуативно. Например, Сабимару реально может пригодиться лишь во Дворце, т.к. мобы блюют от яда. Божественное похищение вообще использовалось только под квест и фарм. А уж система апргрейдов, с конским ценником - добивает протез для любого новичка в этой игре. Да, играю на нг+7 я могу осознать полезность протеза и как его использовать, но сделать из потрясающей идеи нишевый инструмент - это очень грустно.

    • @arina2777
      @arina2777 2 года назад +1

      Система с протезом за эмблемы реально все сильно портит. Лучше бы сделали ограничение по количеству использований до смерти или что-то подобное, чтобы ими можно было нормально пользоваться на боссах... Все веера, кстати, испаряют монахов Сэмпо, так что ими можно пылесосить эту локу, если зачем-то нужно.
      Для меня самым непонятным протезом осталось копье-для него есть только одно применение, в бою с обезьяной можно ее критануть. Сюрикены хороши для сторожей, летающих, сокращения расстояния и прерывания атак, про петарды и зонт вы и так знаете, веера-для Сэмпо, огнеметы-для Мибу, красноглазых и безголовых, свисток-для демона и обезьян, топор-для щитов, перья-для выебонов.

    • @MrFr2eman
      @MrFr2eman 2 года назад +3

      Мне кажется если бы главный герой был самураем/ронином, появилась бы похожая проблема с протезами, стелсом, акробатикой и крюком, которые тематически больше подходят к шиноби. Тут как не крути никакой вариант полностью не заходит, если игру фундаментально не менять, корни у проблемы наверно в том, что игра начиналась как ребут Тенчу, где фокус именно на стелс.
      Ну и сама роль шиноби в мире Секиро не такая однозначная как мы привыкли ее видеть, к примеру сам Ишшин будучи самым самураистым самураем, защищает свой замок в роли Тенгу шиноби. Филин - здоровенный мужик с одачи, но при этом сочетает тихое и быстрое движение с грязными трюками. Скульптор - шиноби, который становится огромными демоном, но будучи человеком использовал тяжелейший топор. Как по мне оно рисует такую картину, где шиноби - это люди, которые готовы использовать все для победы, неважно фехтование это или скрытность.
      Да, стелс слишком простой, меня это тоже по началу напрягало, но сейчас мне кажется, что если делать его более утонченным, то оно перетянет фокус с более важных аспектов игры типа боевки, которую стелс на данным момент дополняет.
      В плане паррирования мне кажется слишком утрированный аргумент, когда зачастую нужно еще успевать атаковать, прыгать, делать микири, и скорее всего сверху успевать использовать комбат арты и протез, и периодически думать о том стоит ли наносить урон по ХП или по стамине. Да и сам процесс паррирований и атак требует много внимания с новыми боссами и врагами, где нужно учить новые атаки, комбо и тайминги.
      Так же можно говорить и про соулсборны, что игра очень простая т.к. все можно задоджить кувырком/дэшом, а атаки сводятся к жмяканью Р1, вне зависимости от выбора оружия, что довольно упрощенный и не совсем честный аргумент.
      Если бы все было так просто, то Ишшин или Гаел не были бы такими сложными и запоминающимися боссами в конце своих игр, не смотря на то, что они ничего нового игрока делать они не просят, а больше работают как тест всего, что ты уже должен был освоить.
      Про проблему с эмблемами и ценой апгрейдов - согласен, у протеза и специальных атак много потенциала, но они просто угробили его для многих игроков на первом прохождении, что зачастую так же единственное. На повторных прохождениях эта проблема довольно просто решается путем покупки эмблем с самого начала, они стоят по 10 и до Гьебу игроку почти не на что тратить деньги, да и после пока материалы на первые апгрейды наберутся, можно будет уже иметь 300+ эмблем.
      В плане полезности протезов, мне кажется почти у каждого протеза много применений, но игра очень плохо этому учит и создает впечатление, что каждый протез очень ситуативен. К примеру, топор представляется как инструмент только для разбивания щитов, в то время как его прокаченные версии наносят много урона по ХП и стамине, могут накладывать эффекты, и его зачастую можно эффективно использовать вместо пинка после уворота прыжком, плюс им можно затанчить мелкие атаки. Или например прокаченная огненная пушка может заряженной атакой сразу же поджечь, нанеся сильный урон и сверху застанить врага/босса, если враг - человек, то она еще может откинуть назад, плюс большой радиус и стан хорошо работают против нескольких врагов, гораздо лучше чем хлопушка, которая дает только один удар за такое же количество эмблем.
      Таких моментов очень много, почти у всех протезов очень много полезных применений в любой ситуации, но чтобы хорошо понять как пользоваться каждым протезом требуется много экспереминтации, которая к сожалению для большинства игроков не случится из-за проблемы с эмблемами, и сверху этого еще нужно научиться нормально паррировать и атаковать, прежде чем вообще думать о протезах.

    • @zigfriedsigizmund
      @zigfriedsigizmund 2 года назад

      ​@@MrFr2eman образ опозоренного самурая, который прибегает к иному пути решения проблемы - вполне вписывается в данные условия. Можно вспомнить японские сюжеты на этот счёт, по типу "Мести Ако", где самурай отворачивается от кодекса чести, и пользуется любыми методами, дабы отомстить\достичь своей цели. А вот облик синоби крайне криво смотрится в формате противостояния в открытом бою. Но это вполне может быть мой пунктик, ибо личные заскоки.
      Стелс кажется пятой ногой, он сделан настолько на "отвались", что и словами не описать. Опять же, в привязке к облику синоби - разочарование.
      Я говорю именно о ядре всей боевой системы - и это парирование. Любые надстройки этой системы - крайне малозначительны, за исключением парочки ситуаций. Микири является хорошей её частью, и очень жаль, что помимо микири и прыжка на голову для сбития концентрации - боевая система очень слаба в формате риск-награда. Да, можно использовать комбат-арты, и где-то они даже имба (танец сакуры на любых молниевых противниках), но чаще всего они просто не нужны. В MGR подобная ситуация, там тоже есть всякие гранаты, ракеты и прочее вспомогательное оружие. Вот только большинство врагов ваншотаются именно парированием, что чрезвычайно снижает ценность любых других действий.Но МГР - это скоротечная игра на 4-5 часов, и в такой ситуации это не сильно бросается в глаза. В Секиро если ты парируешь - ситуация прекрасна, у тебя практически бесконечная стамина, а полоска концентрации врага будет заполняться, т.е. это главный и единственный эффективный путь к победе. Есть ли в этом шарм? Конечно. Бои с Генитиро, Иссином, Филином-отцом, частью мини-боссов (мастером меча Ассина) ощущаются отменно. Но стоит игре подбросить отличающуюся игровую ситуацию, и геймдизайн сразу ломается.
      В целом, твоё описание верное. Боёвка в соулсборнах не обременена сложностью. В ней сложны только паттерны и их изучение. Однако, в отличие от Секиро, довольно простая боевая система разбавляется кастомизацией и разнообразием путей победы над боссом. Уклонение основа, но можно проходить со щитом, убегать от босса сломя голову и применять магию, саммонить фантомов и под их прикрытием воевать. В первом соулсе вообще была отличная возможность заковаться в тяжёлую броню и отправиться в размен ударами с боссом. Т.е. по аналогии с Секиро - однобокое ядро геймплея сдобрено обилием возможностей, а так же импакта этих возможностей. В Секиро такими возможностями мог обладать протез, но механика эмблем зарубает на корню данный вариант.
      Ты верно поправил меня, и очень чётко сформулировал мысль по поводу проблемы протеза - он чудовищно непонятен именно для новичка. А для его раскрытия нужно потратить много времени и ресурсов (эмблем), что для новичка малореально. Я тоже осознал что протез не настолько ограниченная фигня, и сейчас использую его как важную часть боевой системы. Правда для этого мне понадобилось пройти игру несколько раз, повеселиться с турнирами силы и прочим. Вот, даже про какие-то моменты забыл, как веер на горе Конго.

    • @ЛМорнингстар
      @ЛМорнингстар 2 года назад +2

      @@zigfriedsigizmund Справедливости ради,ГГ смотрится лучше именно в качестве шиноби(которое тоже весьма размытое понятие,начиная от шпиона и заканчивая телохранителем,как в нашем случае),этакий бродячий безымянный безродный Волк,у которого есть только его умения(которые он к началу игры несколько подрастерял правда),Кодекс(у кланов шиноби они тоже были) и господин,которому он служит.
      Плюс тема с ронинами и бусидо уже несколько избита.

    • @meeu_osu
      @meeu_osu Год назад +1

      Самое интересное - тоже блеванул от системы не восстанавливающихся эмблем у героя, когда те же фляги магическим образом пополняются. Установил мод на бесплатные эмблемы и это было отличное решение, я понимал что порог 15-20 эмблем за битву + 3 пореза церемониального ножа по 5 эмблем достаточно, и естественно полностью убирать количество за бой нельзя, т.к. будет сплошной спам гипер атаками которые поломают игру, поэтому сделал только покупку эмблем бесплатной. И чёрт, это была отличная идея, потому что до конца игры не парился за дурной фарм изредка вспоминая о нём на цене протезов (хотя я продал в итоге все расходники - получив 12-15 тысяч) Как по мне действительно система покупки, а не восстановления эмблем через идол - полный отстой

  • @TheGridan
    @TheGridan 2 года назад +1

    Спасибо! Было приятно ещё раз "пройти" игру, собирался пройти на NG. Картинка и атмосфера не хуже колечка! Всё-таки у всех свои изи боссы, я на леди бабочке раз 40 умер - для меня она оказалась самым сложным боссом в игре, потом уже начал въезжать в боевку.

    • @Mamotraxer21
      @Mamotraxer21 2 года назад +1

      "You were still just a puppy"

  • @atebenepohuy2582
    @atebenepohuy2582 9 месяцев назад

    Кстати, насчёт леденцов. Можно получить условно бесконечный леденец , но за бой можно использовать только 3 штуки. Получить их можно за победу над безголовыми

  • @АлександрЗапорожец-ц6т

    Ну хотел же спать лечь! Окей, сон отменяется. Глаголь)

  • @civarly
    @civarly 2 года назад +1

    Ема как ты так много аналитического контента так быстро делаешь
    Дед поспи иди:)
    А так спасибо тебе за такое количество интересного контента

    • @arobky
      @arobky  2 года назад

      Спасибо!)

  • @Garland1313
    @Garland1313 2 года назад

    Потрясающий уровень видеоматериала! Хочется еще и еще! Прошу не сбавлять темпы)

    • @arobky
      @arobky  2 года назад

      Огромное спасибо!)

  • @ywiloz2554
    @ywiloz2554 2 года назад +2

    Прекрасный обзор (тут стабильно). Если касательно игры, то сюжетная ориентированность сыграла и в плюс, и в минус. С одной стороны, весьма интересно проходить её в первый раз, все подводные камни находить. С другой стороны, во второе прохождение буквально пробегаешь ради использования новых протезов и предметов (которые могут и не понравится). Японская атмосфера, конечно, делает свое дело, такое испытывал ещё в nioh. Хорошая игра, но вот проходить её по несколько раз, ну это надо очень много свободного времени иметь, либо отсутствие другого достойного проекта. В конце сие монолога ещё раз поблагодарю автора. Проделана просто титаническая работа со сценарием и слышать грамотную речь всегда приятно. Даже выявленные недостатки игры весьма схожи с теми, что сам набросал когда-то. Желаю дальнейшего расширения канала, ты это заслужил!

  • @Mamotraxer21
    @Mamotraxer21 2 года назад +1

    Как большой любитель слэшеров и битемапов скажу, что секиро подарила мне новый, незабываемый экспириенс, такой боевой системы не видел никогда в играх.
    Нишевая, сложная, 0чкодробительная, с идиотскими решениями от Впопудзаки, стала одной из любимейших игр.
    При этом я ее дропнул в середине игры, Змееглазая Ширафуджи разорвала мне гузно. Через неделю вернулся, ибо соскучился по боевке, и размотал ее проблем.
    Игра,где уровень прокачки твоего персонажа обратно пропорционален ТВОЕМУ опыту и уровню скилла.
    Истинную монахиню забил с 1го трая, кстати,притом что с мороком постоянно были проьлемы и босс долго не давался.
    Неграненный алмаз, который по началу кажется душным калом.

  • @jackripper2031
    @jackripper2031 2 года назад +1

    Как всегда офигенный и интересный обзор,уважение автору 👍

    • @arobky
      @arobky  2 года назад +1

      большое спасибо!)

  • @lponol
    @lponol Год назад

    -Какого врага ты убил больше всего раз?
    -Генетиро....
    Ну серьёзно, я Иссина убивал больше часа, а потом ещё с амулетом Куро на НГ+ ковырял дохренища. Генетиро стал просто куклой для битья. Удар, удар, уход за спину, два удара бессмертных, бить до момента, пока он проведёт подсечку, отражать длинное комбо. Всё, 40-50 секунд и его не стало.

  • @ПетрРу-д5й
    @ПетрРу-д5й 2 года назад +1

    Хотел сказать ещё про гештальт, есть 5 одинаковых мини-боссов, безголовых, а так же два темных мага
    Хотя с одним из них ты сражался в туманном лесу

  • @mrZeeppo
    @mrZeeppo 2 года назад +1

    Великолепная серия обзоров, спасибо большое. Но увы вне хайпа просмотров будет всегда мало, надеюсь ты за ними не гонишься, и тебя просмотры не расстраивают

  • @ИгорьПроскуряков-т7е

    Ну так же скинуть можно и Демона Ненависти, чтобы его не убивать. там надо забраться на стену, что весьма сложно и демон, пытаясь атаковать-упадёт сам.

  • @mr_destrikt4618
    @mr_destrikt4618 2 года назад

    В первом дс тоже была механика с падением босса с арены, голем из крепости сена. Чтобы не долго мучиться на нем, можно было бить его по одной ноге, когда он находился на мосте, и тогда он падал в пропость.

    • @ИгорьПроскуряков-т7е
      @ИгорьПроскуряков-т7е 2 года назад +1

      Mr_Destrikt так и драконьего всадника можно скинуть в воду, если стоять рядом с пропастью во время его выпада.

    • @ИгорьПроскуряков-т7е
      @ИгорьПроскуряков-т7е 2 года назад

      и есть ещё мнение: Как сбросить чемпиона Гундира?
      Картинки по запросу чемпион гундир скинуть в пропасть
      Можно скинуть босса с обрыва, пожертвовав собой. Во второй фазе необходимо спровоцировать его на атаку с разбега (её он может применить в начале второй фазы), встать у обрыва, взять в обе руки щит с малой стабильностью и поставить блок.

  • @Zafkiele24
    @Zafkiele24 6 месяцев назад

    32:50 вообще все леденцы можно безлимитного покупать, а учитывая что умирать приходиться часто а деньги после смерти не вернуть, перед босс файтом лучше сходить закупить их, да и окон для их использования достаточно, конечно я в основном использовал леденцы на стамину чтобы не так часто отвлекаться на её востоновление и на защиту против ваншотов

  • @ДиванныйГенерал-с1с
    @ДиванныйГенерал-с1с 2 года назад +2

    Конечно, к обзору это слабо относится, но кое-что хотелось бы добавить: согласно материалам IGN и Канобу сперва в игре должна была работать одна занимательная механика т.н. "Драконьего поветрия". В самой игре эта болезнь упоминается, как нечто сопутствующее бессмертию, некоторые персонажи ею заражаются и начинают жаловаться на своё самочувствие, впрочем, дальше этих разговоров (нескольких строчек диалога) дело особо не идёт. Раньше же, если верить информации с этих сайтов, планировалось, что, чем больше игрок умирает, т.е. использует собственное бессмертие, тем сильнее распространяется эта болезнь, что, с одной стороны, должно было упрощать часть боссов - сокращать им размер концентрации и уменьшать урон по игроку, а с другой способствовать гибели дружественных неписей, что и огорчать должно было, и перекрывать доступ к другим вариантам прохождения. Правда, реализовать это оказалось проблематично, и от идеи отказались.

  • @artemgurov971
    @artemgurov971 6 месяцев назад +1

    Помню какие эмоции испытывал на первом трае против иссина мастера меча, тогда я вообще не играя аккуратно дошел до его последней стадии. Я был супер удивлен так как его считают сильнейшим боссом в игре(но также месть сильнейшего он делит со старым иссином)

  • @keytom6232
    @keytom6232 2 года назад +2

    Мне саунтреки очень нравиться и эти грациозные танцы меча , треск металла , тёмные души и рядом не стоят хочется продолжения и про зачистки локаций будь там броня и оружие было бы как ты и сказала что очередной дс а что нибудь интересное там оставить как по мне сложно

  • @ivanekmaslennikovek8989
    @ivanekmaslennikovek8989 Год назад

    Ты заслуживаешь больше подписчиков бро!

  • @tinich99
    @tinich99 2 года назад +1

    ну из-за того, что мне нравится эпоха Эдо как таковая и ритм игры, мне Секиро зашла
    и как оказалось по поводу парирования: паруется любой удар без красной метки и игра стала намного легче, зная это.
    Обзор приятный, спасибо за труды

    • @arobky
      @arobky  2 года назад +1

      Спасибо!

    • @homelessathome
      @homelessathome 2 года назад +2

      с красным кандзи тоже парируются, только окна намноооого меньше

    • @tinich99
      @tinich99 2 года назад

      @@homelessathome хммм, не знал. надо будет попарировать,посмотреть

    • @homelessathome
      @homelessathome 2 года назад +1

      @@tinich99 выпады точно парируются, не парируются лишь карп и змейка

  • @atmas9755
    @atmas9755 2 года назад +5

    Чел ты......... Чуть не отписался после слов "После 2 попыток понял мувсет Обезьяны". Я МУЧАЛСЯ 4 ЧАСА)

    • @arobky
      @arobky  2 года назад +3

      ахаха, не, ну под словами "примерно понял мувсет" я имел в виду, что принял решение не идти в лобовую атаку, а ждать выгодного момента) Так что тут я не имел в виду того, что изучил ее двоичный код и изобрел "изи-метод" её убийства)) Но да, эмоции могу понять) Исходя из комментариев я уже понял, что пришел к обезьяне довольно поздно. Есть возможность попасть к ней до убийства монахини и той же бабочки и тогда бой был бы куда сложнее. Так что отчасти мне просто свезло с тем, что обнаружил я ее ближе к концу игры)

  • @Callofduty-Master
    @Callofduty-Master Год назад +1

    Я уже играл в Секиро. Самурай с копьём не сложный, если честно, убил его со 2 раза

  • @originalstarwalker1956
    @originalstarwalker1956 2 года назад +1

    На счёт Иссина хотел бы добавить, что момент когда тот достаёт пистолет и начинает палить - вводит в замешательство. Огнестрел в феодальной Японии? Он явно убил какого-то иностранца на поле боя. Такое оружие в те времена было чем-то страшным. Так что дед Иссин не только умеет владеть мечом, но и внезапностью, а порою и вовсе сражается нечестно, прибегая к любой возможности.

    • @Zhir4fik
      @Zhir4fik 2 года назад

      Как славно, что остальные детали не вызвали сомнений.

    • @originalstarwalker1956
      @originalstarwalker1956 2 года назад

      @@Zhir4fik Огнемёт из протеза?

    • @Zhir4fik
      @Zhir4fik 2 года назад

      @@originalstarwalker1956 бессмертие? 🤡

    • @originalstarwalker1956
      @originalstarwalker1956 2 года назад

      @@Zhir4fik Лор читать надо.

    • @Zhir4fik
      @Zhir4fik 2 года назад

      @@originalstarwalker1956 в лоре феодальной Японии существовало бессмертие?

  • @АлексейПоляков-у4т
    @АлексейПоляков-у4т 2 года назад +4

    Вообще неудивительно, что с издательством Activision, которые не требовали очередного соулса, Миядзаки выкатил абсолютно иную игру. Чувствовался прогресс, стремление создать нечто новое. Но.....Так, что там у нас популярно? Открытые миры, слышь, Миядзаки, а сделай-ка нам Дарк Соулс 4 в открытом мире, ещё так, чтобы мир был гигантским. Sekiro именно чисто геймплейно я ставлю выше всех соулсов. Лор, японская стилистика, в Секиро мне нравятся не очень, но геймплейно повторюсь, игра роскошная. Жаль DLC к ней не выкатили (
    P.S. Бладборн несмотря на большую схожесть с ДС, тоже ощущается иной игрой. Опять-таки, не под издательством Bandai Namco)
    P.S.S. В Секиро лучшая камера в боях с боссами))))

  • @Vladimir2357Iskatel
    @Vladimir2357Iskatel 2 года назад +1

    Лучшая игра от фромов, испытание для любителей фехтования. Думаю в этой игре есть боссы на убийство которых у некоторых игроков не хватит и жизни. Папаша Филин в поместье Хирата возможно один из таких примеров.

  • @dengexxxo1812
    @dengexxxo1812 2 года назад

    Имхо, любимая игра фромов. Раз 20 ее прошел и еще, наверное, столько же пройдду пока уважаемый Миядзака соизволит выпустить продолжение, либо что то похожее.

  • @denis5072
    @denis5072 2 года назад +1

    А где босс филин в воспоминаниях? (Если что, можно было получить колокольчик, с помощью какого можно сразиться с филином в прошлом.И там он на много сильнее обычного филина)

    • @homelessathome
      @homelessathome 2 года назад

      он же сам говорит, что просрал квест. ты видео-то смотрел?))

  • @Eric_Nomad_Hixtone
    @Eric_Nomad_Hixtone 2 года назад

    Кстати мне кажется тебе стоит сделать рубрику пост-скриптум. Это когда ты пробуешь некий ещё контент по игре спустя время. Например тут есть альтернативные варианты боссов сделанные в апдейте ГОТИ. Или альтернативную злую концовку. Ну и так всякое такое что дополнительные штуки после итоге и какого-то времени

  • @DakaDiamond
    @DakaDiamond Год назад +3

    Ну обзор странный и противоречивый. То, что на многих боссов ушло именно 10 попыток, не 9 и не 14 к примеру, а именно 10. И когда это было сказано раз в третий я рассмеялась. Но самое большое противоречие в обзоре на 41:22 . Тогда автор говорит, что начинаем проходить локацию "опустившаяся долина", и путь по ней начинаем с убийства змея, но мы не можем начать эту локацию со змея. Почему, да просто. Способность марионетки падает с обезьяны стража, а она нужна, чтоб поднять воздушного змея и пересечь ущелье. А про самого босса обезьяна страж, ну ясно, что автор играл то ли по гайдам, то ли после просмотра чужих прохождений, но явно с точным знанием того, что он делает. На сложных боссов уходит мало попыток, а автор говорит - ну я быстро понял все мувы босса и изи короче. Но что то я не вижу имени автора в рядах лучших, ну типа Диста или на вроде этого. Кстати даже у Диста на обезьянку было больше четырёх траев, а автор прям разваливает. Талант х#@и🤣
    P. S. Да забыла, на 48:28 момент такой, а как ты это сам нашей? Ах да, конечно, ровно так же, как и вторую фазу обезьяны стража. То ли гайды, то ли смотрел чужие прохождения. Что сильно уменьшает ценность личного прохождения без спойлеров. Ну сам же говорил, что бросил игру после бабочки. 😂

    • @n.i.r2754
      @n.i.r2754 9 месяцев назад

      Способность марионетки выпадает с обезьян из храма Сэмпо, а не с обезьяны страда

    • @Roma_G88
      @Roma_G88 3 месяца назад

      Либо гайды, либо чужие прохождения и возможно, даже чужие футажи. К змею можно попасть , только с храма Сэмпо, а не с опустившейся долины ( как говорит автор). После божественного дракона переходим к финалу игры и вставляет футажи двух обезьян. Интересно, что заставило его туда вернуться, ведь в деревне Мибу он уже был😅

    • @Bull092
      @Bull092 5 дней назад

      Ниндзюцу марионетки падает с Храмовых Обезьян, но это правда, что Змея нельзя убить, как только ты попадаешь в Опустившуюся долину. Если сначала пролететь через воздушного змея на горе Конго, то Змея там не будет. Он появится только после того, как ты пройдёшь по мосту, Змей нападёт и сломает его.
      А насчёт того, что автор балабол и тратит по 10 попыток на боссов - это правда. Бабочку можно пройти с третьего раза, я сам победил её с четвёртой попытки. Но перед этим я потратил около 40 попыток на Гэнитиро, удалил игру, не разобравшись как в нее играть. Потом я наткнулся на видео про парирование в Секиро, скачал её снова и больше не чувствовал этих боссов. То, как автор это подаёт, вообще не внушает доверия. Не верится, что можно привыкнуть к Обезьяне на третьей попытке, не верится, что можно самому догадаться скипнуть вторую фазу Монашки. Скорее всего, автор забросил игру, а за три года пересмотрел всё, что только можно знать о Секиро, и вернулся в неё, уже полностью понимая, как играть. Я не поверю, что человек, который бросил игру на Бабочке три года назад, потом спокойно проходит её и тратит по 10 попыток на боссов.

  • @babadzaki5903
    @babadzaki5903 2 года назад

    Бой с Германом из бладборна в эмоциональном плане на уровне с Иссином, если даже не лучше.
    А вообще тройка дедов (иссин, герман и гвин), пробивают на слезу по разным причинам, что круто, понимаешь мотив каждого и соопереживаешь по разным причинам

  • @mikronekto22
    @mikronekto22 2 года назад

    Ждём мнение про Эмму, старого иссина и "иных" версиях боссов. Особенно интересно мнение насчёт "иного" молодого иссина

  • @TheNail19
    @TheNail19 7 месяцев назад +1

    На нг+ можно будет ещё закрыть на концовку Суры, когда дерешься со старым Иссином. Не знаю почему, но он по началу дался мне намного тяжелее чем молодая версия.
    Плюс в турнирах силы есть усложненные версии генетиро, иссина и филина

  • @redbutton965
    @redbutton965 Год назад

    За ролик спасибо. Но если всех можно забить катаной (почти всех) это не значит что протез больше для второго прохождения или что это очень ситуативный инструмент. Это универсальный инструмент, именно поэтому он ограничен эмблемами духа. Например враги с красными глазамии боятся огня и использовав на них огонь ты не проосто кидаешь их в стан, но можешь этим же приемом поджечь своё оружие и продолжить бить врага огнем быстро опустошая его стойку. Или тот же зонтик если им парировать атаку - можно нанести очень болезненный удар. Наприммер ситимен + которого очень сложно убить без зонтика лазуритового может за один удар зонтом потерять половину здоровья. Демон ненависти станиться свистком,животные боятся петард, топор рубит щиты, а копьё позволчет нанести очень большой урон врагам с личинкой если задеть личинку. Сюрикен позволчет сократить дистанцию если после броска атаковать - герой сделает выпад если прокачен навык. В игре много глубоких неочевидных способов применения протезов. Играть не изучая это на первом прохождении очень странно. Это как играть в дс на простых перекатах и атаке между ними

    • @Комбайн-э4м
      @Комбайн-э4м 10 месяцев назад

      Ты забыл про ядовитый клинок, он помогает с воительницами оками во дворце первоисточника, яд на них действует как стан.

  • @Beetlegood
    @Beetlegood 2 года назад

    Спасибо за правильное, как мне кажется, ударение в слове Аси́на :)

  • @РутенАйвазовский
    @РутенАйвазовский 7 месяцев назад

    Так уж получилось, что вветке апгрейдов я сразу пошел в сторону шляпы щита, и дошел до огржненной шляпы, которая очень помогла в битве с озверевшим резчиком, в целом щит меня щащищал от единственного приема, прыжок с падением, что позволяло, постоянно пресить босса.
    Ребята, я слышал, что бык многим порвал жопы, а вы не пробовали просто бегать вокруг него, если его крутить, то он изи- легчайший))
    Парниша так рассказывает про обезьюну, что дело было 15 минут) на первое прохождение обезьяна, для меня очень сложной показалась, пока выучишь движения, научишся применять питарды, которые до этого просто пылились, попыток 30 ушло, может даже больше, на 20 перестал считать

    • @РутенАйвазовский
      @РутенАйвазовский 7 месяцев назад

      П.с. 48:38 кстати, то ли я криворукий, то ли прикол с убийством в прыжке у монахини убрали, теперь, только жесткое рубилово 3 фазы

  • @MullieTF
    @MullieTF 2 года назад +2

    Странно все таки что нынче разборами игр называются краткие летсплеи с оценками «понравилось/не понравилось» лок-боссов-етц

    • @griglog
      @griglog 2 года назад

      Да, не очень качественный разбор

  • @RustyLiudvig
    @RustyLiudvig Год назад

    Игры Фромов абсолютно не мой жанр, но обзор вышел великолепный! Было интересно наблюдать за разбором механик.
    Достойно! Желаю сотен тысяч подписчиков!

  • @watchordie9810
    @watchordie9810 2 года назад +1

    19:13 когда ты начал называть себя обезьяной, то я подумал что сейчас вставишь казуалыча ну или богдашечку или еще тоньше отсылку с ключом на 9

  • @deadchange3627
    @deadchange3627 Год назад

    А друг твой юморист: Sekiro подарить это сильно😂
    Лично я прошел эту игру только с 2 или 3 захода, как и все игры фромов, кроме ds2(потому что последней ее проходил). Аот не заходила, а потом взял на платину прошел

  • @flame_disco
    @flame_disco Год назад

    Обзор хороший, но маловато сказано про квесты, которые тут достаточно интересны и лично у меня как раз именно всякие истории и квесты были мотивацией исследовать локации. Мне оч игра зашла, отбросив большую часть соулс-элементов, было прикольно сосредоточиться на боевке, исследовании и нарративе, не беспокоясь о сборе титанита, выборе между разными оружиями и пр. Сразу после прохождения прошел нг+ по пути Суры

  • @SashaPashkin
    @SashaPashkin 2 года назад +3

    От лица ветерана секиро (нг+, без амулета и тп) , скажу... Отличный обзор, приятно послушать мнение нового игрока. Если это запись твоей игры, то играешь очень хорошо. Лайк

  • @AlonsoImput
    @AlonsoImput 2 года назад

    1:09:50 так в трилогии душ все также сводило к "бей босса палкой, пока он не умрет". Исключением является ложе хаоса, которое сосет, и неутомимый воин, которого можно скинуть с обрыва. В демонах разве что были более интересные механически боссы, но их, опять же, немного. Короче максимально странный тейк. Особенно учитывая, что в секиро хоть и нет мнимого разнообразия стволов, зато игра сбалансирована идеально и каждый бой проработан. Кстати, добавлю про вариативность билдовки в DS, ее по факту нет, можно разве что выделить два архитипа прохождения: за дистанционного бойца и за ближника. Но магами проходить души - унылое говно, а все ближники, несмотря на разный мувсет пух, идут одним путем: ХП+СТАМИНА+ХАРАКТЕРИСТИКА УРОНА. Бафф билды идут сюда же. Наибольшая качественная вариативность билдовки есть в элдене, но элден полностью проебан в плане баланса и пока игру не починят, если починят, как-то оценивать ее смысла нет.

  • @zzzkaifarik7505
    @zzzkaifarik7505 Год назад

    Второй бой с обезьяной обусловлен тем, что в первом Секиро добил его обычным мечом, а не клинком бессмертных, что следовательно ее не убило

  • @1animan1
    @1animan1 2 месяца назад

    Секиро кайф, перед ней играл только дс 3 и поэтому у меня не было предвзятости к новой боевке не как во всех ДС ранее. После того как прошёл игру первый раз, заново начал с начала и в итоге получил все концовки. Самое главное что понравилось поощрение агрессии и инициативности игрока , а не просто ждешь окно для удара. Этим же и понравился бладборн, в котором ты после пропущенных ударов не убегаешь пить эстус, а хочешь ударить в ответ, чтобы отхилить свое здоровье
    P.s. автор если читаешь поиграй в цусиму, вторая игра после секиро, где я настолько же кайфовал от боевки

  • @jot1q
    @jot1q 3 месяца назад

    Это была первая игра от этой студии, которая попала в мои руки и которую я прошел 6 раз подряд получив все концовки, закрыв все испытания и жестко натренировался на прохождении боссов. Насмотревшись видосов, в которых говорится о сложности игры в сравнении с теми же соулсами решил скачать третий дарк с мыслями, что сейчас быстренько его одолею, всех убью и вообще не испытаю никаких проблем. Тем не менее местная боевка меня удивила и, как ни странно, сильно завлекла) Сравнивая секиро с любой другой игрой серии можно сказать лишь то, что она другая, по своему хорошая, динамичная, но если давать оценку в отрыве от нее, то игра сильно проигрывает тому же дарку по атмосфере и общей подаче, причем сильно.
    Ужасно полюбил все игры студии, каждую прошел по несколько раз и безумно рад, что открыл их для себя совсем недавно)

  • @comoolix
    @comoolix 2 года назад +2

    По-моему концовок в игре около 5. Я прошёл на все. Топ-3 моих самых любимых боссов - это вторая битва с филином, демон (которого часто скидываю в пропасть), ну и конечно, Иссин.

    • @kms901
      @kms901 2 года назад

      Концовок 4

    • @kms901
      @kms901 2 года назад

      Для меня самый сложный босс это Иссин для концовки сура!!!

    • @comoolix
      @comoolix 2 года назад

      @@kms901 ладно

  • @NVisionTV
    @NVisionTV 3 месяца назад

    бык самый лёгкий мини босс) Просто нужно постоянно бегать за его задницей и бить туда же мечем)

  • @GoustLive
    @GoustLive 2 года назад +1

    Всё мы здесь ждём одного - разбор elden ring'a

  • @An_Xat
    @An_Xat 2 года назад

    32:00 Вот ключевая проблема, причём касательно ВСЕХ доп. аспектов, как протез в том числе. Самому пришла в голову при просмотре, но ты её вот буквально озвучил.
    И звучит так: пока ты не умеешь побеждать врагов, то все доп. вещи тебе мало чем помогут, а когда научился, то они уже нафиг не нужны, и лично мне даже в кайф сражаться просто так без них.
    - Копьё для снятия брони? А много ли вообще таких противников? Три штуки на всю игру? И зачем, когда такие враги довольно лёгкие, и я могу победить любого, даже не нанося удар?
    - Огонь тоже ситуативен, только для красноглазых, коих тоже мало, и обезьяны, и то лучше сначала облить маслом.
    - Петарды... ну окей, стан, пойдёт.
    - Перо? Достаточно просто заучить тайминг неуязвимости у уворота, и будет тебе бесплатное перо на клавишу Shift
    - Сабимару? Эм... зачем? Ну серьёзно, что он делает, кроме как сбивает немножко выносливости, как парочка моих ударов, и при этом есть шанс парирования такого комбо?
    - Зонт? Не смешите, у меня есть блок и бег.
    - Про топор вообще молчу, нужен только для щитов 3 раза за игру, и ничего толком не делает
    - Сюрикены позиционируются как атака против воздушных врагов, но их тоже мало на всю игру, а те, которые прыгают, всё равно встают и дальше начинают спамить прыжками (привет, соломенный монах), да и есть приём "Воздушный удар", а иногда и вовсе обычным наземным ударом можно прыгучих зацепить.
    Итого, почти все проблемы, которые целенаправленно решают протезы, решает также основное(!) умение фехтовать. Кроме петард, стан не помешает. Такого рода инструменты обычно даются в огромном открытом мире, где физически много таких врагов для экспериментов над ними, а когда такое даётся в линейной игре на часиков 8-10... зачем? Кокой смысол?
    Поэтому, я думаю, леденцы стоило бы сделать посильнее, а целевой функцией протеза сделать исследование мира, чтоб там залезть куда-то, проломить стену или сжечь корни, а вот уже атака врагов была бы чем-то вспомогательным для САМОГО протеза и не надо было бы позиционировать его как боевое средство.
    Как мне кажется, это было бы круто. А так, сейчас боёвка в Секиро выглядит, как обвешанная бесполезным тюнингом машина.

    • @griglog
      @griglog 2 года назад

      С модами (типа Resurrection или LMTSR) и усложнениями (без амулета и/или с демоном колокола) протезы и боевые искусства становятся более полезными, т.к. просто парированием убивать становится ну очень проблематично. Огненный клапан поможет сбить приличное количество хп, если у врага большой резист к огню - придётся накладывать яд. Копьё очень помогает против ряда минибоссов (клонов Джинзо пьяницы из поместья хирата), обезьяны и жирничей. С приёмами дело обстоит хуже, т.к. их проблемно переключать на ходу, но для разных ситуаций разные подходят. Когда только начинал играть, спамил исключительно итимондзи под петардами, но сейчас в основном полагаюсь на mortal draw, floating passage, whirlwind slash и ashina cross, в зависимости от противника и стратегии.
      Не согласен, что леденцы надо баффать. Они и так довольно мощные - мощнее, чем многие расходники из соулсов. Красный даёт +12.5/25% урона для хп/кц, чёрный +25/50%, жёлтый уменьшает входящий урон по кц в 3 раза, синий не проверял, но как минимум на 25% урон режет точно.
      Короче, базовая игра слишком короткая, чтобы узнавать все нюансы работы скиллов и расходников, но при повторных прохождениях с усложнениями механики секиро становятся более осмысленными, хотя для победы по-прежнему нужно уметь парировать и доджить.

    • @An_Xat
      @An_Xat 2 года назад

      @@griglog спасибо большое, попробую эти моды)

    • @simit228
      @simit228 Год назад

      Ну это твои проблемы, ведь похоже ты особо не старался их использовать. Обьясню все очень коротко, ведь ютуб удаляет длинные комменты.
      1) Сюрикены - для быстрых и прыгучих врагов (собаки, обезьяны, воины Оками). Также когда боссы находятся в воздухе, они получают дополнительный урон.
      2) Топоры - против щитов и для полной аннигиляции хп и концентрации. Используй топор (желательно огненный находясь в воздухе или сзади)
      3) Копья - для снятия брони и против обезьяны-стража. Используй в воздухе ведь тогда он наносит больше урона
      4) Сабимару - для наложения яда и для чизинга некоторых минибоссов и врагов. Яд всегда наносит фиксированный урон, поэтому для прохождений с осложнениями это самое то
      5) Огненные клапаны - поджиганик врагов. Огонь, как и яд, наносит фиксированный урон и запрещает врагу восстанавливать концентрацию. Обязателен против красноглазых
      6) Зонты - парирование атак, анулирование отдачи от атак, возможность парировать длинные и сложные комбо врагов (Парящая смерть Генитиро, Единый разум старого Иссина), возможность парировать захваты, огонь, удары безголовых и ситименов. Короче имба, недооценивай зонт.
      7) Перья - для избегания урона или когда вас зажали у стены. В основном его используют для продолжения комбо
      8) Вееры - поворачивает ваших врагов спиной к вам. Буквально дает халявные удары. Может ваншотить монахов
      9) Свистки - отвлекает врагов, станит призраков (Демон Ненависти, О'Рин, безголовые и ситимены), сводит с ума животных
      10) Петарды, объяснять не нужно.
      Короче, они очень полезные, все ограничено твоей фантазией. Если хочешь доказательств, я могу скинуть видосы ютуберов по Секиро. Они там творят просто невообразимое. Не волнуйся эти видео без комментариев, только бой

    • @An_Xat
      @An_Xat Год назад

      @@simit228 ты вообще коммент-то читал? Ты буквально чуть ли не слово в слово местами перечислил то, что писал и я. Я же вообще о другом говорю: не о том что инструменты НЕКУДА применять, а о том что их НЕЗАЧЕМ применять, если ты и так не умеешь играть или наоборот умеешь. Это просто надстройка над геймплеем как разнообразие для разнообразия, потому что обычное фехтование и так полноценно и закончено.

    • @simit228
      @simit228 Год назад

      @@An_Xat эх все писать заново, в своем полном коменте я все расписал, но ютуб удалил.
      Ну как незачем, протезы созданы для того, чтобы разнообразить бой, ускорить динамику боя, чтобы сделать бой красивее, да и в целом помогает закончить бой намного быстрее.
      Я вот считаю, что протезы нужно стараться пользоваться когда уже понял основы, когда уже освоил все основные механики игры, а не в начале игры, ведь может появиться впечатление, что протезы бесполезны, но это отнюдь не так. Идеальным вариантом будет найти самый легкий для использования, а также самый награждающий (петарды) и пройти только ими первый нг, а во втором, когда уже более-менее знаешь мувсеты боссов, где раставлены мобы и знаешь механики игры, уже нужно стараться понять как те или иные протезы работают и как будут себя показывать себя в боях с боссами.
      Да, простое фехтование, несомненно, эффективный и очень простой метод ведения боя, но вы даже не представляете насколько протезв могут сделать красивее, изящнее и быстрее. Просто посмотрите вот этот ролик ruclips.net/video/-ZQB1G8xjZk/видео.html. Там чел заспидранил 3 Иных боссов, тоесть убил их максимально быстро и красиво. Вообще советую глянуть его видео по Секиро, особенно его видео с модовыми боссами, он там просто что-то нереальное творит. Там даже просто фехтоваться сложно, а он там стайлит и просто уничтожает боссов протезами и боевыми искусствами его убивает, парируя каждую его атаку. Возможно это самый лучший игрок по Секиро.
      Просто посмотри это видео (а лучше его модовые, там он еще лучше) и поймёшь, насколько протезы имбовые и их эффективность напрямую зависит от тебя, от твоей фантазии и от твоего скилла.

  • @Stealth809
    @Stealth809 Год назад

    23:59 только это что либо в основном леденцы и куски кувшинов. Локации может и красивые но исследовать их нет никакого желания из-за отсутствия нормального лута

  • @Lenz13377
    @Lenz13377 Год назад

    Первое прохождение для тебя было простым, потому что там нет наказания за не полное парирование и окна парирование поэтому там больше тут либо звонить а колокол либо нг+. На самом деле первое прохождение самое простое

  • @tibbersChannel
    @tibbersChannel 2 года назад +1

    года три играл в третий дарк, просто пвп нравится там. был разочарован, когда в год выхода секиро узнал, что в игре не будет онлайна. сейчас, после твоего обзора, появилось желание всё-таки опробовать собственными руками секиро, а не смотреть кучу обзоров по игре.
    кстати видос шикарный, смотрится на одном дыхании

    • @tibbersChannel
      @tibbersChannel 2 года назад +1

      кстати да, опираясь на комментарий ниже, ждём видео про елдач и бладик

    • @griglog
      @griglog 2 года назад

      Для секиро есть онлайн мод

    • @Renidazzis
      @Renidazzis 2 года назад

      Какая же тебе пизда) Если до секиро играл в дарки - начинаешь механически ошибаться, при прохождении поймёшь о чем я

  • @РусланКайгородов-р5я

    на счет демона ненависти. В начале прохождения я знал про этого босса, и очень боялся встречи с ним. Итог: прошел за полчаса примерно за 10-15 попыток, и до сих пор не могу понять что в нем сложного, а если учитывать что секиро - моя первая соулс лайк игра, то я вообще в недоумении

  • @Eladei
    @Eladei 2 года назад

    Миллионов подписчиков Вам) Одно удовольствие слушать Ваш голос) Грамотная подача материала, спокойствие и мастерство) Большое спасибо за интересный рассказ!)

  • @figs1269
    @figs1269 2 года назад +1

    Контент подъехал, надеюсь на елден ринг.

  • @asongabout2892
    @asongabout2892 2 года назад

    У тебя очень хорошие видео. Подписка ))

  • @РутенАйвазовский
    @РутенАйвазовский 7 месяцев назад

    Хочу заметить, что секиро это такая игра к которой хочется вернуться, в отличии от соулсов и элден ринга, думаю это из за ее размера, полное пылесосение и брожение по локациям заняло в первый раз 45 часов, а второе прохождение порядка 10. В то время, как элден ринг 150часов 1 прохождение, ответ ясен и понятен, во втором случае ты уже наелся досыта на всю жизнь, ща вышло дополнение, а я не могу заставить себя проходить основную игру заново, приэтом я бы с радостью прошел дополнение

  • @VenoM-gz7vi
    @VenoM-gz7vi Год назад +1

    Я недавно начал проходить Секиро. И боже, какая это боль.. Какая же она требовательна к игроку. Она ставит тебя в условия: либо ты оттачиваешь парирование до идеала, либо идёшь нахер и дохнешь как муха с каждого мини босса, босса, или просто с поляны, где полно противников

  • @Hugggin
    @Hugggin Год назад

    с удовольствием посмотрел этот ролик. Но вот . что . я заметил странное нем - такое чувство , что разработчики убрали доводку ударов ... Когда я ее купил на релизе, абсолютно нормальным считалось, когда противник мог в воздухе развернуться на 180 градусов и прописать тебе удар , захваты были практически неблокируемые, если не успел отпрыгнуть раза 3. В итоге скипнул на обезьяне и больше не заходил. Про исследование мира полностью согласен - разочаровался на 2й локации . когда от тонны расходников уже в глазах рябило. По роликам в ютюбе понял , что 3 раза проходить одну локацию не хочу , да и повторов минибоссов очень уж много.И больше всего разочаровало - практически всех боссов в игре можно просто запушить, не дав им и шанса как то себя показать. По моим же собственным ощущениям, в секиро роляют не руки и мастерство , а заученые тайминги и удачный рандом скилсета босса.Так что огромное спасибо тебе за ролик , будем считать , что я игру прошел тут)

  • @hanswithaskulloncap9755
    @hanswithaskulloncap9755 Год назад

    Я дичайше застревал буквально на каждом боссе, но Иссин в конце просто отлетел за какие-то считанные попытки, я довольно быстро добрался до третей фазы, но она прям совсем изи и убил его тут же. Но вот на НГ+4 он раздал таких п** знатных, что я чет прифигел, вторая стадия дикая просто, он так быстро восстанавливает выносливость и так дико дамажит, а некоторые его атаки настолько непредсказуемые, что шансов на ошибку очень мало, а лечиться контр продуктивно практически всегда, ибо он полностью восстановится. Крч, помучился с ним, но дойдя до третей фазы снова убил его изи. Игра топ, как по мне, я не могу всё же выделить любимую игру у Фромов, но Секиро определённо особенная. Я бы изменил в ней, по сути две вещи: убрал бы фарм эмблем духа и воскрешений, и вернул бы систему поднятия душ из ДС, оставил бы невидимую помощь в качестве эдакого жертвенного кольца, или как там оно называется. Ну и уменьшил бы количество очков навыков для прокачки, ибо слишком уж их много надо. Я с фармом только к концу третьего прохождения прокачался - перебор, вот за два без фарма было бы идеально, как раз прокачался бы протез и навыки.

  • @sindradesk8667
    @sindradesk8667 2 года назад +1

    Если ты проходил Бладборн, то сделай про него обзор
    А так хороший обзор

  • @КириллМатус-щ8л
    @КириллМатус-щ8л 10 месяцев назад

    Хороший ролик,под него прошел Секиро на платину

  • @АртёмКрас-у2я
    @АртёмКрас-у2я 2 года назад +1

    Автор крут,так же как и это видео

    • @arobky
      @arobky  2 года назад

      Спасибо!)

  • @Dracomir
    @Dracomir Год назад

    Прелесть первой половины игры в том, что у тебя есть куда идти. Если Генитиро или Бабочка доставляют проблем - не вопрос, походи еще. Можно наведаться в Храм Сэмпо, Долину, полностью облазить сам Замок. Насобирать фляг и бусинок.
    Во второй половине игры она становится более линейной, но в первой мне прям в кайф ходить по всему миру, изучать его и прокачиваться. Тем более, что Генитиро с его тремя фазами, очевидно, подразумевался как босс явно не самого начала игры, где у Секиро за плечами лишь Гёбу.

  • @KOLOBOK_Kruglov
    @KOLOBOK_Kruglov 2 года назад +2

    А давай ролик по Nioh, Я попробовал поиграть и мне не понравилось, однако такому хардкорщику как ты может и зайдёт. Думаю получится интересный и информативный ролик))))

    • @yds6268
      @yds6268 2 года назад

      Nioh 2 мне зашел гораздо больше Секиро. Секиро прошел 1 раз, а в Нио 2 уже 200 часов наиграл

    • @Garland1313
      @Garland1313 2 года назад +1

      Да, по Nioh хотелось бы увидеть видеоролик, ведь дилогия этих игр реально Бэйсед. Да и в целом Team Ninja знают свое дело)

    • @kms901
      @kms901 2 года назад

      @@yds6268 секиро прошёл на все 4 концовки, а nioh 2 удалил после 5 го босса! В первую вообще не играл! Духи,ёкаи,ки не моё!!!

    • @yds6268
      @yds6268 2 года назад

      @@kms901 как бы духи и екаи в Секиро тоже есть, ибо это японская мифология. Но каждому своё конечно, игры по сути очень разные

  • @Misha_Nazhka
    @Misha_Nazhka Год назад

    секиро это та игра которую ты сначала забрасываешь а потом спустя время возвращаешься и понимаешь что она не так плоха

  • @kabargin
    @kabargin Год назад +1

    секиро люблю больше всех остальных соулсов, терпеть не могу механику перекат/перекат/перекат+удар в окно и по кругу. А если решил играть через парирование, то будет любезен половину всего времени прохождения смотреть на одну и ту же анимацию

  • @YaChucki
    @YaChucki 2 года назад +2

    Забавно конечно иногда слушать когда автор говорит "босс действительно сложный, я на нем умер 3 раза" Осозновая как люди сидят на той же Бабочке по несколько часов) Я не пытаюсь как-то зацепить или уколоть этими словами(а то многие сейчас не так слова воспринимают), а просто звучит забавно на фоне остальных :)

    • @Kalyancheg
      @Kalyancheg 2 года назад

      Чел хардкорщик просто. Я вот казуал, вообще не понял, как парировать удары. И бросил игру.

  • @WintersNumbingCold
    @WintersNumbingCold 2 года назад

    понравился твой обзор, спасибо.

    • @arobky
      @arobky  2 года назад

      Большое спасибо!

  • @akatosh9298
    @akatosh9298 2 года назад

    Эх, помню как часов 10 - 15 танцевал с Иссином, даааа...

    • @arobky
      @arobky  2 года назад

      замечательный ведь танец вышел, правда?)

    • @akatosh9298
      @akatosh9298 2 года назад

      @@arobky Тут сыглы. Самый сложный босс с которым я когда либо дрался. Рядом Маления, Фрида и Демон ненависти этот

  • @Oleh.Sochka
    @Oleh.Sochka 2 года назад +1

    ооо да, дед исини, мое почтение самураю,, а разчик легче был как по мне

  • @zij7308
    @zij7308 2 года назад

    Спасибо за твой труд.