【大事件】今までのコマンドが全滅!?/executeが仕様変更される話&新しいexecuteについて&かるしむが語る【統合版】【マイクラBE(Switch/Xbox/Win10/PS4)】【コマンド】

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  • Опубликовано: 31 дек 2024

Комментарии • 373

  • @Carusimu
    @Carusimu  2 года назад +68

    動画の趣旨が一貫としていないのでタイムテーブルを作りました
    みんな新executeについてどう思う?
    0:00 オープニング
    0:10 茶番
    2:40 あいさつ
    3:10 新executeについて軽く説明
    7:04 雑談(新executeにかるしむが物申す)

    • @user-ofusan64
      @user-ofusan64 2 года назад +7

      コマンドブロックに新executeか旧execute選択あるのめちゃいいね

    • @gina_katatumuri_1072
      @gina_katatumuri_1072 2 года назад +9

      今まで色んなexecuteのコマンド使ってきたせいで一気に全部使えなくなってやる気なくしました

    • @バムとケロ-v2z
      @バムとケロ-v2z 2 года назад +4

      先にデータ消しておいてよかったー
      あとpcのコマンドっぽくなってる

    • @ただの人-k8s
      @ただの人-k8s 2 года назад

      ゴミ!

    • @rii-JP
      @rii-JP 2 года назад +3

      使いずらくなってる

  • @cutebird120
    @cutebird120 2 года назад +54

    これまでのコマンドが使えなくなるって考えると「うーん…」ってなるけど、先へ先へと視点を変えるといいアプデだとは思う。
    切り替えがあったらマジで神。

  • @上村求道
    @上村求道 2 года назад +38

    新旧executeコマンドを切り替えできたら最高!
    コマンドの寄せ集めワールドみたいなの作ってるからそれが全部停止するのは悲しい

    • @ザク-b6t
      @ザク-b6t 2 года назад +2

      僕もです!

    • @えーゆー-u7k
      @えーゆー-u7k 2 года назад +2

      わかる。新execute意味わからん...

    • @mark-n7q2x
      @mark-n7q2x 2 года назад +4

      どっちかっていうと両方使えるようにして欲しいかな

    • @キーゴニア
      @キーゴニア 2 года назад +3

      @@mark-n7q2x その機能がマジで欲しい
      両方混合で使えるのはちょっと難しそうだけど
      せめてコマンドブロックで新executeは新EXECUTEとしか反応しないとかでいいからやってほしい(伝われ)

  • @アンダー-r9h
    @アンダー-r9h Год назад

    どうなってんのと思ったけど単語が増えてむしろ便利になった(打つのめんどくさいけど)

  • @yousameyoutube
    @yousameyoutube 2 года назад +26

    スコアを書き換えないで比較できるようになるのは嬉しい

  • @けしん-h6w
    @けしん-h6w 2 года назад +2

    すごいわかりやすくて助かりした!

  • @yumikana..3343
    @yumikana..3343 2 года назад

    僕は歓喜ですね、今までのコマンドが使えなくなることよりもいままでずっと頭を悩ませていた問題が解決できるので

  • @ROI2738
    @ROI2738 2 года назад +2

    javaっぽくなりそうですね

    • @ROI2738
      @ROI2738 2 года назад +1

      (executeのshopとかbeからjavaのコマンドも入ってみた勢だからよくわかってない部分がある)

  • @MTHSK
    @MTHSK 2 года назад

    ぼくもexecuteコマンドできないかと思いました。スケルトンさんのおかげで分かりました

  • @通りすがりのヤドン
    @通りすがりのヤドン 2 года назад +13

    コマンドリメイク
    全484パート頑張ってください

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +6

      勘弁してください

    • @彼岸華人
      @彼岸華人 2 года назад +2

      @@Carusimu やれください〈ドS発動》

  • @risquirrels
    @risquirrels 2 года назад +4

    JE に近づいたのかすげぇ
    将来的には store とか facing とかも追加されるんかな
    ただ、BE はバージョン戻せないわけだし後方互換性考えてほしいって意見多そう

  • @プライドポテト-j4y
    @プライドポテト-j4y 2 года назад +1

    ハンバーガーで表すのわかりやすすぎ

  • @user-qf2qo8de8d
    @user-qf2qo8de8d 2 года назад +24

    今まで使えてた構文が使えなくて困るけど……地味にサブコマンドunlessは革新的な気がする

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +2

      いちいちタグで反転する必要がなくなりますしね

  • @フォークの右上の端っこ
    @フォークの右上の端っこ 11 месяцев назад

    As...@sに対応させるセレクターを指定(絶対覚えろ)
    At...指定したエンティティの位置を指定。(とりあえず覚えろ)
    Run..説明するまでもない
    If...条件を満たすとコマンドが実行される。If
    Unless...条件を満たしてないとコマンドが実行する。Not

  • @-hur-
    @-hur- 2 года назад +5

    うわぁー 作り直しかぁー
    多分1番使ってるコマンドだから大変そう

    • @AAA3
      @AAA3 2 года назад

      俺は約半数くらいのコマンドに入ってるかと…

  • @THKEEE_3030
    @THKEEE_3030 2 года назад

    私は過去に作ったコマンドなら修正しなくても何か付け足したり文をいじらなければ修正しなくても動作しましたよ!

  • @Rhodamine-b
    @Rhodamine-b 2 года назад +3

    コマンドにわかとしてはexecuteは旧構文の方がわかりやすいしこれよりNBTタグあたり実装してほしいですねぇ

  • @竹ちきん
    @竹ちきん 2 года назад +6

    今制作からは離れているので
    帰ってきたら異世界になってそう

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +4

      【この素晴らしいコマンド世界に転生したらexecuteの構文に出会いを求めるのは間違っている件】
      v 1.19.90にて発売予定

    • @竹ちきん
      @竹ちきん 2 года назад +2

      @@Carusimu 草

    • @AAA3
      @AAA3 2 года назад +1

      @@Carusimu 草

    • @yeeeessssssss
      @yeeeessssssss 2 года назад

      @@Carusimu 草

  • @Marmot404
    @Marmot404 2 года назад +2

    なんかアプデ前に組んでたコマンドは旧executeでも反応して歓喜ですわ

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +2

      少しでも構文に触れると使えなくなるから取扱には気を付けるのですぞ

    • @Marmot404
      @Marmot404 2 года назад +1

      @@Carusimu a...スゥ-。。

  • @Scr_MIYUKINNGU
    @Scr_MIYUKINNGU 2 года назад +2

    4:24 左上にも注釈が入っているのですがここで詳しく説明します
    runもサブコマンドです
    そのため正しい構文は以下のようになります
    /execute
    runもサブコマンドと言いましたがではどのようなサブコマンドなのかと言うと、
    runはコマンドを実行するためのサブコマンドです(これで理解できなかったらあんたらの望んでるNBTをやろうと思っても頭が追い付けんぞ)
    つまりrunサブコマンドの構文は
    run
    となります
    では execute run はどうなるの...?と思うでしょう
    結果から言いますとそのまま実行されるようです。(親子丼氏による情報提供。ありがとうございます。)
    まあそれってexecute要らないよね感はありますし...
    あと、余計なもの追加しないでほしいという人がいるみたいですが、
    Java版に合わせた感じになりましたのでせいぜいJava版みたいなことがよりやりやすくなったとでも思ってください。(それにJava版はもっとは?っていうのがありますから)
    かるしむ氏の解説は凄くわかりやすいのでこれで理解できないと...
    NBTを理解するのは厳しいかも...(割と型とかについて勉強しなければならない)

    • @oyakodon10
      @oyakodon10 2 года назад

      run単体でも実行できますよ

    • @Scr_MIYUKINNGU
      @Scr_MIYUKINNGU 2 года назад

      @@oyakodon10 エ? マ? シュウセイシマス...

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +2

      「かるしむ氏の解説は凄くわかりやすいのでこれで理解できないと...」
      かるしむ (ニチャア...)

  • @ポンタ-e8t
    @ポンタ-e8t 2 года назад +2

    解説ありがとうございます
    この動画のおかげでコマンドの仕様変更に対応するやる気が出ました

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +2

      それはよかったです!

  • @Yoshigame419
    @Yoshigame419 2 года назад +2

    エクスキュートが死んで萎えたのか熱出ましたw

    • @竹ちきん
      @竹ちきん 2 года назад +1

      お大事に

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +1

      体を冷やすコマンド
      ▼概要
      ・コマンドを実行すると1×2×1mの範囲が氷で埋め尽くされる
      ▼注意点
      ・旧executeさんが存命中の時にのみ実行可能
      ▼コマンド本体
      /execute @p ~~~ fill ~~1~~~~ ice 0

    • @Yoshigame419
      @Yoshigame419 2 года назад

      @@Carusimu
      治りました!が
      コマンドは治りませんでした()

  • @straymagicworkshop
    @straymagicworkshop 2 года назад +46

    この変更のせいでコマンド作る気力がなくなった
    でもかるしむさんの意見にも賛成できる
    確かに代償の割にできることが少なすぎる

    • @白菜小麦粉
      @白菜小麦粉 2 года назад +6

      コマンド作る気力なくなるの分かる…

    • @KZ-dz8utNOVA
      @KZ-dz8utNOVA 2 года назад +2

      コマンド直すのキツイ

    • @taiyaking_YT
      @taiyaking_YT 2 года назад +5

      JAVA版やってればわかるけどこれまでとはできることのレベルが違うよ
      いろんなコマンドをexecute一つで済ませられる

    • @yayayaya-u3c7e
      @yayayaya-u3c7e 2 года назад +4

      いや、java版めっちゃ出来ること多いよ

    • @みみ3807
      @みみ3807 Год назад

      は!

  • @tkn8854
    @tkn8854 2 года назад +4

    Javaのexecuteにちかづいた感じなんですね、よっしゃこの勢いでNBTも増やせ()

  • @HEMAN434
    @HEMAN434 2 года назад +2

    この動画 他の人だったらサブコマンドを丁寧に解説して動画の内容よくわからないんだけど
    スケルトンさんの場合はこれまでのコマンドはこうやって代用できるって説明してくれるのめっちゃしっくりきてすごいと思う

  • @ニコニココメントよくする人

    executeをPCと統一するならNBTタグもよこせ()

  • @奥福
    @奥福 2 года назад +1

    executeの構文の互換性を保ってほしいから
    tellrawみたいにexecutenとかで実装してほしいところ

  • @user-miya-00815
    @user-miya-00815 2 года назад

    私が使ってるワールドほとんどのコマンドで使ってるから直すのめんどそうだな〜

  • @あぺ-e2p
    @あぺ-e2p 2 года назад +46

    executeコマンドがJEに寄せられコマンドの幅がさらに広がりましたが、後方互換性のための新旧の切り替え機能だったり、何かしらの形で旧構文も使用できるようにしてほしいですね。(ジャナイトイママデニツクラレタハイフワールドガ…)

  • @niwatori_kiwami564
    @niwatori_kiwami564 2 года назад +1

    パーティクルは…どうなるんですか?

    • @straymagicworkshop
      @straymagicworkshop 2 года назад +2

      そのままつかえます
      executeで出だすときもこの構文に当てはめます

    • @niwatori_kiwami564
      @niwatori_kiwami564 2 года назад

      @@straymagicworkshop むずぅーい
      頭が割れるぅ

  • @KantanoK-_-
    @KantanoK-_- 2 года назад +6

    引数のhasitem革命に次ぎ、executeコマンドの統一化…
    嬉しいは嬉しいけど……executeコマンドを書き換える必要が出てくるならなぁ…

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +3

      executeみたく既存の構文を一新するならまとめて変えてほしいものです
      いちいち書き直していたらキリがありませんよ

    • @CosMicExit
      @CosMicExit 2 года назад

      書き換える必要なんてないかも

  • @nanashi4565
    @nanashi4565 2 года назад +1

    新executeは名前を変えて旧executeは残す。これが一番平和じゃね?

  • @マイクラとポケダン好きな人

    JE仕様になる!?
    でも旧executeにも互換を持たせてほしい
    executeはいろいろに使われてるからそのままだと動作しなくなるものが多そう

  • @くまぶらざぁず
    @くまぶらざぁず 2 года назад

    ついにSwitch版も
    無条件で変わりましたね…
    防具立てが追いかけてこなかったから
    ちょっと寂しかった…w

  • @marme0532
    @marme0532 2 года назад +2

    executeのasとatとifとunlessの仕様がJavaと同じなら
    結構色々なことできるようになったぞ
    BEのexecute構文は実行対象を選択するとその実行者の位置で固定だけどasを使えば実行者だけ選択して実行位置はコマンドブロックにするとかatを使えば実行位置はプレイヤーだけど実行者はコマンドブロックにする…
    とか出来る

  • @toitoi5531
    @toitoi5531 2 года назад +12

    旧版のexecuteの構文を新番のexecuteに書き換えてくれるアドオンとか、誰かつくってくれそうな気がする…

  • @T-03-46
    @T-03-46 2 года назад +1

    50階層ある塔のダンジョン作って
    後10階層ってところで仕様変更とか
    死んだんだが。

  • @壱葉津也
    @壱葉津也 2 года назад +8

    最初はdetectが使えなくなるという不安があった(他にもいろいろ)けど
    大半が置き換え出来るんだったらいいかなという感じかなー

    • @emoemon_motional
      @emoemon_motional 2 года назад +1

      if block とか言う上位互換が存在してた気が...

    • @선우재언
      @선우재언 2 года назад +1

      @@emoemon_motional しますね

    • @emoemon_motional
      @emoemon_motional 2 года назад +1

      @@선우재언 ファァァァア!

  • @kiri96_watch
    @kiri96_watch 2 года назад +4

    java版のexecuteの構文に近づくなら統合版でもコマンドで遊べるから正直めっちゃ嬉しいな

  • @gensokyo_kenken
    @gensokyo_kenken 2 года назад

    executeを使っている今までのビヘイビアーパックは動作するらしい

  • @めっしmesimessi
    @めっしmesimessi 2 года назад +6

    もやん…もやん…切り替えが来なかったら……わかるよな…

  • @user-ki2zi1dw5d
    @user-ki2zi1dw5d 2 года назад +1

    あとからこうやって変更するくらいなら最初からjavaと一緒にしたらダメだったんか?

  • @user-mb9oe1um5x
    @user-mb9oe1um5x 2 года назад +17

    新executeは良いけど以前に作られたコマンドの構造が完全に使えなくなるのはさすがにきつい。

    • @my7901
      @my7901 2 года назад +2

      完全に使えなくなるわけじゃないですよ

    • @user-mb9oe1um5x
      @user-mb9oe1um5x 2 года назад +1

      そうだったんですね!参考になります。

    • @リョム
      @リョム 2 года назад +2

      少し書き換えればいいだけ

    • @リョム
      @リョム 2 года назад +2

      だから今までの動画のコマンドも使えなくなることはない

    • @ぱんだ-e6b5t
      @ぱんだ-e6b5t 2 года назад +2

      @@my7901 まだ実験要素だからなんとも言えないけど実験要素オンにしたら今までの使えなくなってた

  • @Takenoko_4096
    @Takenoko_4096 2 года назад +21

    新executeでできることについてですが、
    ・at式スコア一致検知
    スコアが実行者と一致するエンティティの座標でコマンドを実行、または一致するエンティティを実行者としてコマンドを実行することができる
    しょぼく聞こえるかもしれませんが結構革命的です。エンティティが出現した時に最も近くにいたプレイヤー≒矢を撃ったプレイヤーやアイテムを投げたプレイヤーの情報を撃たれた・投げられた矢やアイテム側に保存し比較できます
    あと「一致」とは言っていますが一致に限らず検知できます。
    ・positioned式再帰処理
    functionを使うことで3コマンド程度で視線先のブロック・エンティティを検知できる
    function使わない人には関係ないかも…?
    ・3次元ランダム座標抽選
    spreadplayersのy方向含めるバージョンみたいな感じです。
    ・ダミープレイヤーをコマンド実行の条件に組み込める
    execute if score #Dummy_Player・・・
    とすることにより簡単に組み込めてしまいます
    長すぎると迷惑なので続き返信欄に書きます…。

    • @Takenoko_4096
      @Takenoko_4096 2 года назад +6

      ・ダミープレイヤー式スコア検知
      ダミープレイヤーのスコアをif scoreにより簡単に検知できるようになったことで、最もスコアの値が大きいエンティティ、小さいエンティティなどをより簡単に検知できるようになりました
      ・疑似rotated as
      エンティティの視線を別のエンティティの視線に代入
      バグにより1.19.10現在は使えません。
      ・スコアの値を持っていない(未設定)エンティティやダミープレイヤーの検知
      ・unless式if block並列化機構
      unlessを使うことで足元のブロックがA,またはB,またはCのときにコマンドを実行
      などというのが1コマンドでできます
      詳しくはかるしむさんのDiscord鯖の過去ログ見ていくとわかると思います。
      長文失礼しました。
      (長文にも限度はある)

    • @あーだるい
      @あーだるい 2 года назад

      ささんさしす

    • @NIWATORIorChicken
      @NIWATORIorChicken 2 года назад

      アイテム使用を検知できるってことですか??!??

    • @Takenoko_4096
      @Takenoko_4096 2 года назад

      @@NIWATORIorChicken
      恐らく想像されているものとは違うかと
      例として矢が出現したときに最寄りのプレイヤーからプレイヤー固有のスコアを矢にコピーしておけば、矢が着弾したときに矢を放ったプレイヤーを矢の位置にテレポートさせたりといったことができる訳です
      ですが、ここで重要なのが、「矢が出現したときに最寄りのプレイヤーからプレイヤー固有のスコアをコピー」するだけなので矢にスコアとして保存されたプレイヤーは必ずしも矢を放ったプレイヤーとは限りません
      つまりこの機構は使用検知とは全く別物の機構です
      言うなれば「複数のエンティティの中からサブコマンドにより指定された条件を満たしているエンティティを特定する機構」、つまりこれは複数対応やマルチ対応・バグ防止を目的とした機構の一つです

  • @セケメケ効果
    @セケメケ効果 2 года назад +3

    functionなら旧でもあんま問題なく使えた~

  • @NiwakaHawksFann
    @NiwakaHawksFann 2 года назад +2

    java版と同じように作れるようになるのうれしい!
    統合版もらったらやろうかな、、

  • @Akaann
    @Akaann 2 года назад +3

    先を見据えるならいいアプデだと思いますね
    しかしまだまだJAVAに近づいていないままで導入するのはデメリットでしかないと思います。
    BEもJEもやってるので自分自身は新しいワールドを作るとき困ることはないのですが、ダウンロードした配布マップがプレイできないみたいな自体は避けてほしいと思ってます。

  • @Tamago_chicken
    @Tamago_chicken 2 года назад +7

    昔instant_healthやinstant_damageの仕様変更があった時は、コマンドブロックを書き換えない限り前の仕様だったので全滅とまでは行かないと思うんですけど...
    全滅したら泣きます😭

  • @くーな-r5b
    @くーな-r5b 2 года назад +2

    自分はスイッチだから変わってなかった
    けどスケルトンさんが今後このやりで方でやっていたら
    参考にできないから
    ちょっと残念(´・ω・`)

    • @gagu9792
      @gagu9792 2 года назад +2

      Switchだからって変わらない訳ではないですよ統合版という一括りで変更がなされているのでSwitchも例外ではありません

  • @main4370
    @main4370 2 года назад +1

    ワールド単位でexecuteコマンド構文を変えることは可能だと思いますが、コマンドブロック単位での変更は難しいと思います。
    まず、コマンドを実行しているのはコマンドブロックでは無く、ワールドを動かすプログラムによって実行しています。その為、コマンド構文エラーを認識する時に、どっちの構文のエラーなのかがわからなくなると思います。

  • @Ravel_20
    @Ravel_20 2 года назад +3

    アプデ前に作ったコマンドはそのままの構文で動くんでヨシ!

    • @Yoga-b1t
      @Yoga-b1t 2 года назад +1

      それ本当ですか?

    • @わらび餅-m5v
      @わらび餅-m5v 2 года назад

      新しくなったら今まで作ったコマンド、ぜ〜〜〜んぶ、ぶっ壊れるよ…

    • @Ravel_20
      @Ravel_20 2 года назад

      今のところ動いてます
      ただ、一文字でも変えるとエラーになります

    • @わらび餅-m5v
      @わらび餅-m5v 2 года назад

      @@Ravel_20 一応動いてくれるならいいけど、正式アプデでどうなるんかな…

    • @Ravel_20
      @Ravel_20 2 года назад

      後ついでと言ってはなんですがtpのfacingが多分全方向に対応したっぽい?(一応試してみましたがアマスタでもちゃんと上下にも対応してました)

  • @ウーロン-g2e
    @ウーロン-g2e 2 года назад +1

    ところで…………ファファファイアの杖のコマンド紹介はいつですか?(圧)

  • @彼岸華人
    @彼岸華人 2 года назад +1

    これ発覚した瞬間
    コマンドワールドが落ちた
    泣いていい?
    いいよね

  • @sakamod
    @sakamod 2 года назад +7

    また始まったjava優遇
    自分はjava勢だからいいけど他の人は、、
    多分マイクロソフトがwindowsの売上を増やすためにパソコン有利な作戦をしているのだろうか

  • @takumi27940
    @takumi27940 2 года назад +3

    新executeを使ってるものです。
    java使用になったので覚えるのは大変ですが、割と細かく設定できるので使いやすいです(^q^)

  • @zeninnaoya123
    @zeninnaoya123 2 года назад

    今まで簡単に出来た有能コマンドか出来なくなったし新しいアプデの恩恵も全くないからいまのところ災厄
    Java仕様にするくらいならボスバーでも追加してくれれば良かったのに...

    • @zeninnaoya123
      @zeninnaoya123 2 года назад

      ボスバー追加と戻す方法が出れば万々歳

  • @AAA3
    @AAA3 2 года назад

    手軽に使えるのが利点だったのに
    難しくなった

    • @AAA3
      @AAA3 2 года назад

      そして何気に荒らしの対策で作ったTNT感知するやつが使えなくなるな〜

    • @AAA3
      @AAA3 2 года назад

      @土ブロック。 まじで?

  • @VoId-df7wi
    @VoId-df7wi 2 года назад +7

    asは結構革命な気がする

  • @segabito
    @segabito 2 года назад

    コマンドの構文解析くんが、execute の次にセレクターがくるかサブコマンドがくるかでバージョン分岐すればええだけちゃうんか…?

    • @oyakodon10
      @oyakodon10 2 года назад

      executeではプレイヤー名を使うことができるので、セレクターか否かを判別するのは難しいみたいです

    • @segabito
      @segabito 2 года назад

      @@oyakodon10 なるほど、それは厄介ですね…

  • @user-sekerrkai
    @user-sekerrkai 2 года назад

    ~~~のが含まれるコマンドができないんですけど、、、、、、、あああああああああああ人生おわつ。ただあ12時間の台無しだーーーー

  • @oraoramudamuda73
    @oraoramudamuda73 2 года назад +1

    お、俺の努力が、、、

  • @roytaroo_
    @roytaroo_ 2 года назад +1

    今までに作ったコマンドは今まで通り作動するのでワールドまるまる使えなくなる訳では無いです。ただ、例えばそれをnameのとこだけ置き換える 等すると今まで通りの構文でもエラーになります。今後のクリエイター機能をオンにしてワールド製作を始めた自分はexecuteが急に使えなくなり絶望しています。

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +1

      新execute導入時にも過去に設置したコマンドブロックにのみ旧executeが適用されるのでしょうか...

    • @roytaroo_
      @roytaroo_ 2 года назад

      @@Carusimu どうですかね...バグがあったり新executeはまだまだ完成していない感じなので、アップデートで使えなくなってしまう可能性はあると思います..

  • @犬川焼き
    @犬川焼き 2 года назад

    やったぁjavaといっしょだぁ
    すこれぼあーどもついかしてほしい

    • @それなは
      @それなは 2 года назад

      すこれぼあーどとは?w

    • @straymagicworkshop
      @straymagicworkshop 2 года назад

      @@それなは多分scoreboardの値を変える時の場面を増やしてほしいってことでしょう

  • @おそうめんおそうめん
    @おそうめんおそうめん 2 года назад +2

    仕様変更ならせめて前の構文でもokにしてほしい

  • @ch-oi9wq
    @ch-oi9wq 2 года назад

    ワールド作ってるのにexecuteのアップデートするなぁ!!!!

  • @ああああ-w2w
    @ああああ-w2w 2 года назад +1

    動画が再生できない…
    mojang にやられたか!?

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +1

      後は頼んだ...

  • @MERINZU
    @MERINZU 2 года назад +6

    今作ってるワールドがコマンド数が100超えてるのでそれらを新execute来たら絶望する可能性大なんだが……誰か助けて

    • @わらび餅-m5v
      @わらび餅-m5v 2 года назад +1

      おお同士よ…
      Mojangさん頼むから新executeにしないでくれぇ〜〜〜!!

    • @roytaroo_
      @roytaroo_ 2 года назад +1

      僕のワールドは今後のクリエイター機能をオンにしてしまっているため新executeじゃないと構文エラーになりますが、それ以前に作ったコマンドはそのまま使えました。ただそのコマンドの構文を少しでも変えてしまうとエラーになります。なので、今までに作ったワールドがアップデートで使えなくなることは無いと思います。今の時点でなので確証はありませんが💦

    • @MERINZU
      @MERINZU 2 года назад +4

      @@roytaroo_ そうだといいですがあの天下のmojangは何をするのかわからないので…素直に正式アップデート待ちます

    • @roytaroo_
      @roytaroo_ 2 года назад +3

      @@MERINZU いい意味でも悪い意味でも予想しないことしてくるからな...

  • @tarikomo
    @tarikomo 2 года назад +2

    結構やべーぞ

  • @NTR720
    @NTR720 2 года назад +2

    Java仕様の便利なコマンドを作れるって考えたら結構いいかなって、思ったけど現状バグの影響もあり今までと出来ることがあんま変わってないからなぁ…

  • @ザク-b6t
    @ザク-b6t 2 года назад +76

    コマンドブロック数百個位修正しないといけないんだが

    • @Onsdesu
      @Onsdesu 2 года назад +14

      あ〜… なんか、
      頑張れ…!!!

    • @noelcat3
      @noelcat3 2 года назад +7

      いいね、100個位で。
      僕五~六百位あるよ()

    • @Furaku-szm
      @Furaku-szm 2 года назад +9

      @@noelcat3 おいおいおい数百個だぜ?もしかしたら900個の可能性もあるんだぜ

    • @noelcat3
      @noelcat3 2 года назад +7

      @@Furaku-szm あー、完全に「数」見逃してた。
      視力どうかしてるんじゃないかな(自分の)

    • @TqYq_1
      @TqYq_1 2 года назад +7

      @@noelcat3 ちなみに僕はゼロです!

  • @世界線-y7q
    @世界線-y7q Год назад +1

    受験勉強の合間(1日30分)にコッツコッツとスプラトゥーン10ヶ月間少しず作ったのに3日後、マイクラ開いたらexecuteの仕様変わっててタイマー ダメージ キル後の追跡 ペイントシステム 全部パーになってタグ管理とスコアボード全部崩壊した…。
    もう立ち直れません…。時間返せ。

  • @動く点P-v4l
    @動く点P-v4l 2 года назад +1

    便利にはなったけど今までのが使えないのはだるい

  • @tat425
    @tat425 2 года назад +11

    これは(統合版)コマンド勢からすると痛いな
    Java勢は理解早そう

    • @cutebird120
      @cutebird120 2 года назад +5

      他のサブコマンドが無くて寧ろ混乱しそう

  • @m_df
    @m_df 2 года назад

    つまりはJavaと同じになるってわけか…?

  • @popopipe
    @popopipe 2 года назад

    ウソダドンドコドーン!!
    でもこの動画で助かった

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +1

      うまく理解してもらえたのならうれしい限りです

  • @hardsmoothy
    @hardsmoothy 2 года назад

    冒頭のやつ
    execute at @e[type=item,name="鉄の剣"] run tp @s ^ ^ ^0.5 true
    とすればOk
    ※Java版では^や~を連続させるとエラーになります

    • @hardsmoothy
      @hardsmoothy 2 года назад

      @俺の肘舐めてみろよ 🅥 他の人も同じことを書いているかもしれませんが、一応私の方で書き換えてみたものです。まだこの構文に慣れていないので動作しないかもしれませんが...

    • @hardsmoothy
      @hardsmoothy 2 года назад

      あと最後の※は本当です

    • @hardsmoothy
      @hardsmoothy 2 года назад

      @土ブロック。 多分それだと思う。asしないと@s使えないの忘れてた...

  • @Onsdesu
    @Onsdesu 2 года назад

    みんな、今から新Executeに慣れとこうw

  • @ぬいぐるみいぬ
    @ぬいぐるみいぬ 2 года назад +2

    Java版っぽい感じに変更されましたね

  • @takumi-jn6ew
    @takumi-jn6ew 2 года назад +4

    be版の新executeはJava版びexecuteとほぼ同じ。逆にこれは革命か...?

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад

      コマンド界隈に激震が走る!

  • @YouTuberemenda
    @YouTuberemenda 2 года назад

    今まで作ってきたコマンドを全部変える…
    アプデきたらコマブロ消すわ

  • @わらび餅-m5v
    @わらび餅-m5v 2 года назад +4

    てか、ほとんどのコマンド使った配布マップとかも使えんくなるやん

    • @user-ofusan64
      @user-ofusan64 2 года назад +3

      ホントだ!!いらんアプデだなぁ

  • @地球儀型地図
    @地球儀型地図 2 года назад +2

    最初見たときは構文長くなるだけの退化アプデか?と思ってたけど話聞いてたらちゃんと進化してた。

  • @クマサン-i4g
    @クマサン-i4g 2 года назад

    まぁexecuteは前からお世話になってきた人が多いだろうし、っていうか現時点でなぜか旧executeが稼働してる(アプデ以前のコマブロ)しまあ正式リリースを待つことしかできないから自分たちは今のうちに勉強しといた方がいいのかな。まぁ実際ほとんどのコマンダーが待ち望んだことだし、ここはポジティブに捉えて、正式リリースを楽しみに待っておこうぜ!!

  • @Limm3333
    @Limm3333 2 года назад

    今まで作ったコマンドが…(絶望)

  • @k-kun3012
    @k-kun3012 2 года назад

    locateみたいに旧構文も使えるようにしてくれないと普通にダルい

  • @くーな-r5b
    @くーな-r5b 2 года назад +1

    スイッチ対応のコマンドも作ってください!

    • @straymagicworkshop
      @straymagicworkshop 2 года назад

      かるしむさんの動画は全部Switch対応ですよ

  • @トッポくん
    @トッポくん 2 года назад +2

    前「execute javaみたいに自由度増やせよ!」
    今「は?ふざけんな」

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +1

      mojang 「えぇ...」

  • @kalme0
    @kalme0 2 года назад

    マジかよ感すごい
    まだ見てないけど()execute ... run execute ...... みたいな感じで重ねることはできるのかな?

  • @kop-bradley
    @kop-bradley 2 года назад +1

    リクエストなんですが、rpgで使える モブのアイテムを変える、レアドロを自由に作れるコマンド紹介して欲しいです!お願いします🙇‍♂️

  • @RyomaGaming_MC
    @RyomaGaming_MC 2 года назад +3

    これマジでワールド制作してる最中のひとやばいな。自分もそういうのやってるけどまだコマンドいじってないから良かった…

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад +1

      どう新executeが適用されるかはmojangのみぞ知る...

    • @NIWATORIorChicken
      @NIWATORIorChicken 2 года назад +1

      @@Carusimu @のセレクターとrunとかのサブの切り替えができるようになって欲しい(例) execute @e @a @s @p @r run as at etc...みたいな感じ

  • @Torikunsan
    @Torikunsan 2 года назад +13

    これ実装されて旧executeが消されたらマイクラ炎上だな

  • @Anonymous-jp8jo
    @Anonymous-jp8jo 2 года назад +14

    それより先にNBT追加してほしかった・・・
    追記:統合版のことです
    追記の二乗:レスバ始まったらコメ消して強制終了します

    • @だいきち-e2i
      @だいきち-e2i 2 года назад +1

      わかる
      NBT利用して完璧な時間停止したい

    • @匿名-f9w
      @匿名-f9w 2 года назад +1

      @@だいきち-e2i
      noAIで作れる。
      デュフ(肝)

    • @real_trolls7883
      @real_trolls7883 2 года назад +1

      もうあるよwww

    • @だいきち-e2i
      @だいきち-e2i 2 года назад

      tp連打だと発射物が変な向きになるしモブは普通にこっち向いたり近づくと攻撃してくるんですよね

    • @mentako31
      @mentako31 2 года назад

      @@real_trolls7883 Java版じゃないですか?この動画とかは統合版です。

  • @BM-xj1hr
    @BM-xj1hr 2 года назад +2

    もうちょっと違うコマンドを実装してほしかったかなあ

  • @鯖らららの
    @鯖らららの 2 года назад +13

    変なの追加するよりNBTタグ追加してほしい

    • @Carusimu
      @Carusimu  2 года назад

      executeの仕様変更はNBTタグ追加の伏線だったりして...?

    • @ロックアイス結居
      @ロックアイス結居 2 года назад

      というかNBTさえ来てくれれば他いらない

    • @トラなんとか
      @トラなんとか 2 года назад

      @@ロックアイス結居 マジでそれ
      NBTマジで欲しい

    • @toitoi5531
      @toitoi5531 2 года назад +1

      nbtがくるのならexecute store result...は必須と言っても過言ではないので、変更は否めませんね…

    • @yumikana..3343
      @yumikana..3343 2 года назад

      割と革命なんだけどなぁ

  • @Leaoup
    @Leaoup 2 года назад

    java版みたいになったんですね

  • @Nekoage
    @Nekoage 2 года назад

    JE版のexecuteコマンドが追加されるのはいいけど、BE版のexecuteコマンドが削除されるのは嫌だし、統合版のコマンドで打ったら構文エラーじゃなくて、そのまま実行して欲しい感はある。

  • @クマサン-i4g
    @クマサン-i4g 2 года назад

    この動画に含まれるものって書いてあるところの背景が少し変わってる

  • @HoLo_music981
    @HoLo_music981 2 года назад +1

    executeは検知とか複数コマンド実行で便利なコマンド…
    executeを使わないでコマンドを作ればいいんだ!(当たり前体操〜)

  • @xlean.purpleeb
    @xlean.purpleeb 2 года назад

    RPGとかで自分でエンチャントとかしたオリジナル武器をNPCとかから買うコマンドとかありますか?

  • @tamagoyu7854
    @tamagoyu7854 2 года назад

    共存する世界線があればな