Как сделать 3D обводку

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 янв 2023
  • #shorts
    Набольшой туториал о том, как сделать обводку вокург 3D модели
  • НаукаНаука

Комментарии • 239

  • @giendjdrnfigyhdidg
    @giendjdrnfigyhdidg Год назад +313

    Заходим в блендер и удаляем куб......

    • @Un1tself
      @Un1tself 8 месяцев назад +22

      Выходим из блендера...

    • @thyminos
      @thyminos 8 месяцев назад +16

      ​@@Un1tselfудаляем блендер...

    • @user-kejcnsjvksb
      @user-kejcnsjvksb 8 месяцев назад +16

      ​​@@thyminosскачиваем куб...

    • @meercat3055
      @meercat3055 8 месяцев назад +14

      @@thyminos заходим в куб...

    • @RetroVinyll
      @RetroVinyll 8 месяцев назад

      ​@@meercat3055удаляем блендер...

  • @ornamau
    @ornamau 11 месяцев назад +196

    Мне нравится этот туториал тем, что тут не просто объяснение в духе "тыкаем сюда и получаем это". Здесь зритель имеет понимание принципа работы за счёт того что вы рассказали про полигоны и нормали

    • @Ligul
      @Ligul  11 месяцев назад +7

      Спасибо!

  • @orus_inantis
    @orus_inantis Год назад +266

    Спасибо большое! Метод может и старый, но я действительно о нём не знал.
    Так что не пренебрегайте знаниями которые кажутся для вас объективными, для кого-то это будет в новинку)

  • @JohnnyJoestar790
    @JohnnyJoestar790 Год назад +47

    "Делаем отрицательную толщину"
    О, слышу как учитель геометрии в гробу вертится

    • @Ligul
      @Ligul  Год назад +19

      Почему твой учитель геометрии в гробу 💀💀💀

    • @VIPPER.VIPPERGOK
      @VIPPER.VIPPERGOK Год назад +27

      ​@@Ligulнечего было занижать оценки)

    • @JohnnyJoestar790
      @JohnnyJoestar790 Год назад +3

      @@Ligul отрицательная толщина не может существовать у него случился инфаркт и он умер

    • @user-uj4jn6gp1r
      @user-uj4jn6gp1r 8 месяцев назад

      ​@@JohnnyJoestar790 ​В компуктерной сфере, можно ещё добавлять и удалять пустое место. Кто от этого, интересно, будет переворачиваться? 😂

  • @Ligul
    @Ligul  Год назад +26

    Вижу что возникло несколько часто задаваемых вопросов, поэтому решил сразу ответить:
    1. Но так ведь в два раза больше полигонов!
    Верно, но это не обязательно плохо. У каждого подхода есть плюсы и минусы, нужно выбирать то, что лучше подходит для вашей задачи. Вот интересная статья на эту тему: alexanderameye.github.io/notes/rendering-outlines/
    2. Почему бы не использовать freestyle?
    Во первых он будет только в блендере, его, например, не экспортировать в игровой движок, а этот метод применим почти везде. А во вторых - этот шортс просто про другое, вот и все. Да, есть и другие способы и знать их не помешает. Снова скажу что лучше знать разные инструменты и выбирать под задачу)
    3. Это не работает в cycles.
    Работает где угодно, где вы можете использовать шейдер с отсечением задних сторон. Например в cycles это делается очень просто: pasteboard.co/F3H97lH6lijZ.png
    4. Меню через которое можно вывернуть нормали открывается в эдит моде сочетанием Alt+N

  • @rayspizza
    @rayspizza Год назад +51

    Вот думал как сделать этот эффект, а теперь у меня есть гайд!

  • @madbanana22
    @madbanana22 Год назад +21

    Есть минус, полигонов в 2 раза больше. В играх лучше использовать решение со стороны игры. В Roblox есть Highlight, в Unity это делается через шейдер. В других движках скорее всего тоже можно.

    • @user-lx7xb7cp3g
      @user-lx7xb7cp3g 8 месяцев назад

      Во

    • @Alexey_Pe
      @Alexey_Pe 8 месяцев назад

      Оно все равно так же будет работать

    • @madbanana22
      @madbanana22 8 месяцев назад +3

      @@Alexey_Pe работать то будет, но смысл рисовать в 2 раза больше полигонов если можно использовать шейдер

  • @garfau
    @garfau Год назад +14

    Но всë же лучше всего поставить просто второй материал и ноды в шейдинге для обводки. Этот способ лучше всего подходит для небольших моделек, где немного полигонов

    • @denis00446
      @denis00446 Год назад

      но работает он только в eevee(или я путаю его с shader to rgb)

    • @garfau
      @garfau Год назад +1

      @@denis00446 ненене, если делать обводку через текстурки то всë и в evee и в cycles работает отлично

  • @givemeaw
    @givemeaw Год назад +72

    Еще в блендере можно добавить какой то Greace pencil объект, и добавить ему модификатор line art

    • @ArtyomR_102
      @ArtyomR_102 Год назад +4

      Я пробовал, у меня блендер вылетел

    • @AXAAAXAXXAXAXXAA
      @AXAAAXAXXAXAXXAA 10 месяцев назад

      Black Greace Pencil

    • @zidabiz
      @zidabiz 8 месяцев назад +1

      Работает кривовато, у меня вечно при рендере лайнарт за объектами видно

  • @ofecer007
    @ofecer007 Год назад +3

    20 лет 3д занимаюсь (правда проф. 1год тока) но во-первых такой подачи матерьяла не видел хорошей =) (чтобы в шортс уместилось и принцп работы был рассказан), во вторых методом этим не пользовался потому что везде его заумно обясняли зачем то (и я ессно зачем то лайнартом делал это). Лайк однозначно. Автор, продолжай в том же духе)

  • @errorerror713
    @errorerror713 Год назад +1

    Ооо, теперь я знаю как можно сделать с помощью одного отдона и вот этой штучки, 2д персонажей))))

  • @Rokinso
    @Rokinso Год назад +5

    То, что надо! Большое спасибо!

  • @Nobody_ehahahhah
    @Nobody_ehahahhah 8 месяцев назад +1

    Интересный факт: 2017 был не 3 года назад, а уже почти как 7 лет назад.

    • @Ligul
      @Ligul  8 месяцев назад +3

      Прекрати😭

  • @user-sx9mg2vl6b
    @user-sx9mg2vl6b Год назад +5

    Большое спасибо! Давай больше видосов и туторы! Нам нужны туторы😂

  • @slavaa567
    @slavaa567 Год назад +2

    я помню качал эту модельку амогуса когда ещё только вышел блендер 2.8

  • @maestro_mod
    @maestro_mod Год назад +4

    В 3д максе жто модификатор Shell - не благодарите 👌🏻

  • @per99
    @per99 Год назад +2

    Теперь можно гайд, как сделать подсветку персонажей, как в валоранте

  • @i_am_a_toaster
    @i_am_a_toaster Год назад +5

    Не знаю почему, но в отличии от всех я это пересматриваю 100 раз и всеровно ничего не выходит

    • @Ligul
      @Ligul  Год назад +2

      Может, ты используешь cycles? Если так, то тебе нужно сделать для обводки односторонний материал pasteboard.co/F3H97lH6lijZ.png
      А вообще ты можешь поискать другие уроки по такой обводке на Ютубе, может, что-то тебе поможет

  • @droidnah
    @droidnah Год назад +5

    еееееба ты гений чел, а я то думаю как они это делают

  • @dodmanquatro9030
    @dodmanquatro9030 7 месяцев назад +1

    Спасибо большое за помощь!!!

  • @Nubarov
    @Nubarov Год назад +2

    Спасибо огромное теперь я знаю какая графика будет в моей игре

  • @manuk1230
    @manuk1230 Год назад +1

    Ещё в шейдере через ноду layer weight можно сделать

  • @greatal9260
    @greatal9260 Год назад +8

    Я научился делать такую штуку в unity с помощью шейдера))

    • @Ligul
      @Ligul  Год назад +2

      Тоже хороший подход)

    • @pumpum9937
      @pumpum9937 7 месяцев назад

      @@Ligul единственно верный*

  • @anoraoriginal
    @anoraoriginal Год назад +5

    Не знал про нормали а потом думаю а почему у меня модель при переносе на движок некоторые полигоны не отображается.

    • @eizel_2327
      @eizel_2327 Год назад

      есть еще такое что могут не отображаться полигоны состоящие больше чем из трех и четырех точек

  • @fiovons3896
    @fiovons3896 Год назад +2

    Клева, понятно, подпишусь👍

  • @Dambacya
    @Dambacya Год назад

    Со сложной геометрией такое не прокатит. Вообще для этого есть различные шейдеры. В блендере мало работаю. А вот в максе это можно сделать с помощью Vray toon например, и работать будет более корректно, особенно если модель анимированная.

  • @ze1m4n43
    @ze1m4n43 Год назад +2

    Это реально круто

  • @suspon
    @suspon 7 месяцев назад +1

    Спасибо

  • @mirakislota
    @mirakislota 10 месяцев назад +1

    Офигенно, спасибо

  • @user-uj5iu3xe6w
    @user-uj5iu3xe6w Год назад +2

    Спсибо, очень круто

  • @Star_Legacy
    @Star_Legacy 6 месяцев назад +1

    СПАСИБО, ПРОСТО КОНФЕТКА ПОЛУЧИЛАСЬ

  • @dimaserducov9941
    @dimaserducov9941 Год назад +1

    Очень крутое видео, все легко и понятно

    • @Ligul
      @Ligul  Год назад

      Спасибо!

  • @indy_anim
    @indy_anim 7 месяцев назад

    я догадался как это делается, оказалось я был прав :)

  • @gvitaly1990
    @gvitaly1990 10 месяцев назад

    В блендере уже много-много лет есть тун-шейдинг, без дублирования объекта.

  • @SuleimanArtWorks
    @SuleimanArtWorks Год назад

    Эта обводка выглядит корректно только в статичном виде, но если добавить движение или деформацию, то будут артефакты появляться

    • @Ligul
      @Ligul  Год назад +1

      Если ты используешь ее в блендере, то перемести модификатор solidify а самый низ, чтобы он применялся после анимации. Если ты экспортируешь модель и используешь ее где-то ещё, то в целом будет работать нормально, но слишком жирная обводка при слишком сильных деформациях может "заламываться" - не стоит с ней борщить, нужно убедиться, что на ней нормальные веса для костей, но главное - стоит помнить, что так получается скиннед меш с двойным числом треугольников. В зависимости от того что ты делаешь, тебе это может не подойти.

  • @flamevo1d
    @flamevo1d 11 месяцев назад

    Я как человек работающий и с блендером, и с игровыми движками думаю, что лучше всё же использовать шейдеры.

  • @LittleBlabbit763
    @LittleBlabbit763 Год назад

    Спасибо большое! но... АМОГУС В НАЧАЛЕ ТОПЧИК

  • @user-wr8on5or5u
    @user-wr8on5or5u Год назад

    Можно использовать freestyle но там не видно результата, и приходится рендерить.
    Можно использовать Greece pencil и использовать модификатор line art как по мне самый практичный вариант

  • @arbyzniy141
    @arbyzniy141 Год назад

    Ура, теперь я знаю как сделать амогуса в 3д.

  • @EugeniiShernovitskiu
    @EugeniiShernovitskiu 11 месяцев назад +2

    Так вот как разработчики геншина делают обводку на персонажах 😮

    • @lmjblmjb2364
      @lmjblmjb2364 9 месяцев назад

      не, не так

    • @EugeniiShernovitskiu
      @EugeniiShernovitskiu 9 месяцев назад

      @@lmjblmjb2364 а как же ? :)

    • @twistednormals
      @twistednormals 6 месяцев назад

      ​@@EugeniiShernovitskiuШейдеры. Увеличивать количество полигонов в 2 раза на моделях персонажей это пздц для производительности

  • @TuskunHello
    @TuskunHello Год назад +1

    Спасибо, теперь знаю

  • @Cobra20082
    @Cobra20082 10 месяцев назад +1

    топ спс бро

  • @nonvexillum
    @nonvexillum 10 месяцев назад +3

    Куб просто стал чёрным, я сделал всё как на видео

  • @alekseinovozilov7174
    @alekseinovozilov7174 Год назад

    Круто, но без мема.

  • @user-kr2es8zo9j
    @user-kr2es8zo9j Год назад

    Как в Blender сделать эффект пластилина и эффект stop motion (покадровая анимация)? Я прошу вас!

  • @Virus-td9nc
    @Virus-td9nc Год назад +1

    слушай. а прикольный лайфхак, возьму на вооружение

  • @godot_enjoyer
    @godot_enjoyer Год назад

    мне стало плохо, когда я услышал про векторы нормали.

  • @1Lasagna4Lasania
    @1Lasagna4Lasania 11 месяцев назад +1

    А как такое моделировать , если понадобиться? =/

  • @odryblueburn3899
    @odryblueburn3899 Год назад

    Помню в ммд для этого отдельная галочка была. Лет 10 назад точно. И не нужно было даже эдитор гонять и все это проворачивать

  • @Veyron104
    @Veyron104 Год назад +4

    В этом случае же будет в 2 раза больше полигонов. А как же шейдеры?

    • @Ligul
      @Ligul  Год назад +1

      Верно, так получается в два раза больше полигонов, но это не обязательно плохо. У каждого подхода есть плюсы и минусы и шейдеры это тоже хорошее решение, но не во всех ситуациях. Вот интересная статья на эту тему: alexanderameye.github.io/notes/rendering-outlines/

  • @uncute_
    @uncute_ Год назад

    Спасибо большое! Можете, пожалуйста, подсказать, как сделать подобное в c4d? Я обучаюсь только, штука полезная, но всё равно немного не понял куда жмать ахпхпх

  • @KULYTAPKA
    @KULYTAPKA Год назад

    Как добавить объекту второй слой с черным материалом??

  • @missingtexture9416
    @missingtexture9416 9 месяцев назад +1

    А как открыть эту вкладку с "FLIP"?

  • @tomatochair
    @tomatochair Год назад

    Я он нем ещё давно узнал когда нашел в рб голову с обводкой

  • @user-qq3ln6sq1z
    @user-qq3ln6sq1z 9 месяцев назад

    Конечно амогус это не jet set radio , но пригодится кому-то

  • @kraki4
    @kraki4 3 месяца назад +1

    а как книга сделана одной целой моделью, у меня модель, которая имеет много объектов внутри и когда я накладываю на каждый обводка начинает друг на друга налезать, причина понятно, но решения нету

    • @Ligul
      @Ligul  2 месяца назад

      Выдели несколько объектов в обжект моде, нажми ctrl+j, они объединятся. Перейди в эдит мод и пообъединяй нужные верршины и т.д.

  • @Kurson_official
    @Kurson_official 16 дней назад

    Как сделать так чтоб задние грани не были видны на рендере?

  • @MegaBraincontrol
    @MegaBraincontrol Год назад

    Если правльно помню, можно было шейдерами создать обводку, но там для это нужно немного повозиться (в отличе от "выворачивания")

    • @MCYoki
      @MCYoki 9 месяцев назад

      а сейчас можно?

    • @MegaBraincontrol
      @MegaBraincontrol 9 месяцев назад

      ​@@MCYoki, если поиграться с модификаторами при создании своего-шейдера можно получить эффект рамки, но сейчас можно просто работать с solidify или greas-pencil c небольшой подстройкой

  • @Geek_Devv
    @Geek_Devv Год назад +1

    Короче что то багонуло, и у меня не высвечивается мой прошлый комментарий, поетому повторюсь ещё раз, я думаю что ты меня помнишь, с прошлого Shorts, поетому ещё раз задам вопрос, когда новое видева, кста, так как в том видео не работал скрипт и ссылка, или я криворукий) так вот я делю сейчас своё видева на эту же тему, вдохновлялся тобой, я нешёл работующий код и теперь в моей игре тоже есть лоу поли террейн.Кстати, в том видео ты ещё и забыл расказать то что в пункте денамической топологии нужно выключить автосглажывание, я нед этим пол часа просидел, вобщем, удачи тебе и новых подписчиков да побольше)

    • @Ligul
      @Ligul  Год назад

      Привет, помню, да) Сорри, под прошлым шортсом забыл поискать актуальную версию скрипта. Круто что ты справился, как сделаешь видел, можешь скинуть его сюда, будет интересно посмотреть)
      З.Ы. А про автосглаживание - я не уверен о чем речь, я тогда просто использовал динтопо и все работало

  • @MysteriousNN
    @MysteriousNN 9 месяцев назад +3

    Я один не вижу кнопки flip?

    • @Craw0riginal
      @Craw0riginal 6 месяцев назад

      не один. нашёл?

    • @Ligul
      @Ligul  6 месяцев назад +1

      Alt+N в эдит моде

    • @Craw0riginal
      @Craw0riginal 6 месяцев назад +1

      @@Ligul спасибо...

  • @heessshd
    @heessshd 10 месяцев назад

    Этот ролик помог разрабам геншина

  • @mrminyukho
    @mrminyukho Год назад

    А нельзя ли просто материал сделать такой, чтобы при скалярном умножении луча из камеры и нормали близкого к нулю цвет делать чёрным 🤔

  • @MrAngryWh1te
    @MrAngryWh1te Год назад +1

    Действительно полезно, спасибо

  • @niklame7479
    @niklame7479 Год назад

    БОРДЕРЛЕНДС напоминает

  • @Reinzerik
    @Reinzerik Год назад

    Как это "расширить, а не увеличить"? Каким инструментом нужно расширять, если не через масштабирование (hotkey 'S'). После того как я инверсировал нормали куба во внутрь, он всеравно остался на переднем плане...

    • @Ligul
      @Ligul  Год назад

      Чтобы понять почему нужно расширять, а не увеличить, попробуй сделать то, что я делал, не с кубом, а с сюзанной (или любым другим невыпуклым объектом). Расширять можно много как, например модификаторами solidify и displacement. Я показал в видео как это делается. По поводу второй части комментария: тебе нужно чтобы не отрисовывались задние грани. Попробуй переключить режим вьюпорта на material, у тебя возможно solid. Хотя и в solid тоже можно в настройках включить backface culling. Проверь что ты следовал видео точно. Посмотри закреплённый коммент

  • @PeterFoxKills
    @PeterFoxKills 8 месяцев назад

    Тем временем Cinema 4D: *просто сделали для рендера параметр sketch*

    • @user-xo9qz2ys8j
      @user-xo9qz2ys8j 6 месяцев назад +1

      Если рендер это конечный продукт то да, но если эта модель должна поместиться в движок то решение чисто для рендера не прокатит

  • @TheTemmieCat
    @TheTemmieCat Год назад

    теперь понятно как суперселлы сделали эту обводку

    • @tumafeyst2624
      @tumafeyst2624 9 месяцев назад

      Так можно сделать и через шейдер

  • @nefreax
    @nefreax Год назад +1

    Такой думаю: поставлю лайк, чтобы не потерять видео. Автор - если да, то ставь лайк

    • @Ligul
      @Ligul  Год назад

      Я предусмотрительный

  • @user-zz2ew4dx4c
    @user-zz2ew4dx4c Год назад

    почему когда я эксопртирую модель она становиться цвета обводки

  • @solid_jam
    @solid_jam Год назад

    Фристайл по такой же методике работает?

  • @kotiketi
    @kotiketi 11 месяцев назад

    Амогусь пааааааааааааапааааааааааааааааааааааапапапаппапаппататататанпааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааатат

  • @user-pf6zh2gj4x
    @user-pf6zh2gj4x 6 месяцев назад

    а в c4d как это провернуть?

  • @pl4yerm1sha
    @pl4yerm1sha 8 месяцев назад

    Line art на grease pencil и всё

  • @stupnum8764
    @stupnum8764 Год назад

    Есть для этого специальный шейдер

  • @Govnoanal
    @Govnoanal 7 месяцев назад

    00:00

  • @kirito-qv3ul
    @kirito-qv3ul 10 месяцев назад +1

    как перевернуть?

  • @azurestrannik
    @azurestrannik Год назад

    00:01

  • @randomnuy_chel
    @randomnuy_chel 7 месяцев назад

    Помогите пожалуйста!
    Сделала всё как в видео, но при рендере фигура стала чёрной

    • @Ligul
      @Ligul  7 месяцев назад

      А во вьюпорте отображается как надо? Какой движок рендера? Если cycles, то посмотри закреплённый коммент

  • @Geek_Devv
    @Geek_Devv Год назад +1

    Привет, у меня возникла проблема, надеюсь помнишь меня, вобщем хотел спросить как ты экспортиш объекты, ведь в fbx не переносится текстура

    • @Ligul
      @Ligul  Год назад

      Текстуры отдельно

    • @Geek_Devv
      @Geek_Devv Год назад

      @@Ligul вобщем, может я тебе очень облегчу жизнь, но можно просто перенести в проект политру и он сам будет её читать

    • @Ligul
      @Ligul  Год назад

      Ну да, юнити сама подхватит файл с таким же названием если он есть. Но я бы посоветовал сразу нормально организовывать проект и не юзать автоматические встроенные материалы, а извлекать их в отдельную папку и настраивать как нужно

    • @Geek_Devv
      @Geek_Devv Год назад

      @@Ligul Спасибо, кстати, если тебе нужна будет помощь с генерацией объектов на карте, то я создал скрипт который сможет всё заспавнить вместо тебя, если будет нужно я могу скинуть

  • @Yanub_Patinub
    @Yanub_Patinub Год назад

    Когда новое видео ?

  • @nayderi
    @nayderi Год назад

    Тем временем сел-шейди:🗿

  • @britva7589
    @britva7589 7 месяцев назад

    0:01

  • @user-uk5ie9tv7d
    @user-uk5ie9tv7d Год назад

    хороший лайфхак но слишком быстрое обьяснение

  • @nefreax
    @nefreax Год назад

    Проблема этого метода даже не в том, что он старый, а в том, что он работает только на Eevee

    • @Ligul
      @Ligul  Год назад +1

      Он работает где угодно, где вы можете использовать шейдер с отсечением задних сторон. Например в cycles это делается очень просто: pasteboard.co/F3H97lH6lijZ.png

    • @nefreax
      @nefreax Год назад +1

      @@Ligul, спасибо. Буду знать

  • @alexplay_YT
    @alexplay_YT 7 месяцев назад

    А как это же сделать в Prisma 3d на телефонах?

  • @kitakek1700
    @kitakek1700 7 месяцев назад

    Ну мне кажется что в бордерлендс не так это работает

  • @ostrio1
    @ostrio1 Год назад

    Гайд как бесплатно увеличить полигонаж в два раза)

  • @Wheatley228
    @Wheatley228 8 месяцев назад

    А как сделать в блендере Амогуса❤❤❤❤

  • @pri3raki
    @pri3raki Год назад

    Это же графика из бордерленд

  • @ProGullChick
    @ProGullChick Год назад +1

    ඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞඞ

    • @Ligul
      @Ligul  Год назад

      Так ак то старый или новый??

    • @ProGullChick
      @ProGullChick Год назад

      @@Ligul тож самый вопрос я вижу себя как ProGullChick

  • @cheafkeefkar
    @cheafkeefkar Год назад

    Нипон как перевернуть нормали?

  • @KillerHekuT
    @KillerHekuT Год назад +1

    А в 3ds max как такое сделать?

    • @Ligul
      @Ligul  Год назад

      Я не пользуюсь максом, попробуй поискать что-то вроде "3ds max double geometry outline"

  • @chanticowar
    @chanticowar Год назад

    Вот как делали борду

  • @Ryan_the_Matter
    @Ryan_the_Matter Год назад

    Подскажи а на что нужно нажать что бы сделать flip

    • @Ligul
      @Ligul  Год назад

      Alt+N или вверху вьюпорта зайти в меню Mesh > Normals

  • @nedo_smert
    @nedo_smert Год назад +1

    Как эту панельку открыть 😅😅

    • @Ligul
      @Ligul  Год назад

      Alt+N или через меню сверху вьюпорта - Mesh>Normals

  • @wolkir
    @wolkir Год назад

    Самое важное я и не понял.. Но я и нетрогал блендер.. И иии вообще 3д это сложно?

  • @ZloBioMi
    @ZloBioMi 9 месяцев назад

    Пасыбки

  • @Gogrogpop
    @Gogrogpop 6 месяцев назад

    При рендере в Cycles эффекта нету(

    • @Ligul
      @Ligul  5 месяцев назад

      Посмотри закреплённый коммент

  • @DearBearDrinkingBeer
    @DearBearDrinkingBeer 10 месяцев назад

    Где ты backface culling достал? У меня его нету. Погуглил, тоже ничего.

    • @Ligul
      @Ligul  10 месяцев назад

      Он есть в eevee, а у тебя значит выбран cycles. Это два встроенных в блендер движка рендера. Ты можешь или переключиться на иви или посмотреть закреплённый комментарий, я написал там инструкции для цайклса

  • @MRLEGENDARICN
    @MRLEGENDARICN Год назад

    как вызвать меню в котором кнопка flip?

    • @Ligul
      @Ligul  Год назад +1

      Alt+N или через меню сверху вьюпорта - Mesh>Normals