Que bueno! y primer video objetivo de ventajas y desventajas que veo de un usuario de Blender, soy usuario de los 3 pero de 3ds max desde que salio, lo que dices de la incopatibilidad de archivos es tema de marketing (fxb), Blender ve como competidor directo al Max por eso el hate de sus fans, Maya se especializa en Rigging, pero sabiendo la historia, Maya creo que fue una compra de auto desk de un software cinematografico que venia de Alias Wavefront, pero Max empezo con ellos se fue a Kinectix/discreet y regreso a autodesk, fue un tema comercial, realmente 3ds max es un standar en videojuegos y Maya en cine, pero ya esas fronteras se mezclan difusamente. Lo que dices del soporte es vital para grandes proyectos colaborativos, un inversionista no va a esperar para resolver o adaptar una propiedad con un tercero, hay que dar garantias de cumplimiento, ese riesgo siempre existira y solo se vencera con el tiempo y ya esta pasando en pequeñas producciones. Lo peor del max es lo desactualizado de su sistema nativo de personajes CAT (cosa q esperemos cambie pronto) pero lo mejor, aparte de su extensa base de plugins para todo, es la suma de un software gratis llamado Tyflow, aparte de su facilidad de modelado, son casi que los creadores del concepto de nivel de edicion vertices, aristas, caras y elementos. Blenderno es una alternativa es obligatorio tenerlo instalado es gratis! y resuelve lo que puede resolver hoy en dia (segun tus necesidades) y cada vez poco a poco muchos estudios y trabajos salen con el, sobre todo para impresion 3D, pero tienen una espada de damocles en su cabeza, asì como segmento mercados y se posicionò, vendran y estan alternativas gratis que compiten con el y se puede diluir, asi que su fortaleza es su debilidad. me quedo largo disculpa saludos nuevo seguidor
"Lo peor del max es lo desactualizado de su sistema nativo de personajes CAT (cosa q esperemos cambie pronto)" Es algo que a día de hoy los que usamos CAT seguimos sin entender y gran desconocido para mucha gente que se introduce hoy en día en el mundo del 3D, por no hablar de MudBox 🤦🏻♂.El CEO de Autodesk es un desastre.
Ricardo, muchísimas gracias por tu comentario! Me ha gustado tanto que lo he fijado en el vídeo, me parece muy didáctico. De hecho hay cosas que desconocía como el sistema nativo de personajes CAT de max. Un saludo!
Hola! Aquí una usuaria de Maya que está aprendiendo Blender. Les dejo extra comentarios desde el "otro lado" de lo que hay que tener en cuenta para elegir y mis impresiones de ambos: -En primer lugar, evaluaría la forma que quieren aprender. Si planean ingresar a una escuela de animación, lo más probable es que el estándar de la escuela sea Maya, si planean estudiar por su cuenta, van a poder acceder a información de Blender más fácilmente. -En segundo lugar, la estética a la que apuntan, si bien estoy segura que se puede hacer de todo con ambos programas, así como mi primera impresión con Blender fue que es un sofware para usuarios de hobbies y autodidactas por lo intuitivo que es, estoy segura que los usuarios de Blender cuando abren Maya sienten que sus libertades artísticas mueren y tienen que pasarsela escribiendo numeritos, ya que es más aparatoso. Me parece que Blender es muy bueno para la estética cartoon y de estilo artísticos por este sentido, pero para realismo y VFX, tanto en animación como en texturizado, Maya tiene herramientas que facilitan mucho más la precisión técnica que requiere, mientras que al ser tan preciso requiere mayor técnica del artista para lograr que estéticas más blandas se vean bonitas, algo que encuentro que Blender facilita mucho mejor. -En tercer lugar, considerar el tipo de artistas que quieren ser dentro de la industria o el tipo de proyecto que tengan. Para generalista o Motion Graphics, consideraría Blender una buena opción por la flexibilidad de pasar de una acción a otra. Me inclinaría por Maya para especializarse en algo (modelado/shading/render/animación) . -Los estudios más grandes como Pixar y Dreamworks tienen sus propios softwares, así que no les es definitorio para elegir un software, aunque según dicen son muy similares a Maya. Y en general casi ningún estudio de ese tamaño usa puramente estos programas, ya que los modifican tanto que es como si fuera un nuevo soft. -No recomendaría 3DMax para iniciarse en animación al día de hoy. Los estudios que aún lo usan, ya van incorporando como alternativa Blender o Maya. Y en todo caso, tiene varias similitudes con Maya en cuanto a interfaz y nombres de las herramientas por ser de Autodesk. -Maya ya no crashea tanto desde las últimas versiones. Igualmente siempre acostumbrarse a guardar -No se vuelvan locos ni crean que es una elección de por vida! Si se dedican al 3D, siempre van a tener que seguir adaptandose y aprendiendo nuevas herramientas.
Yo inicie con blender en el año 2000,me enfoque en animación y tuve que elegir 3dsmax por su capacidad en la época,blender estaba muy limitado en esa época y ha tomado muchos años para llegar al punto que está ahora,de todos 3 maya para la animación es el mejor,no hay nada que discutir,y su curva de aprendizaje es muy amigable para mí gusto personal.
Ahora,el mejor consejo es que no se casen con ningún programa,pues solo son herramientas,la calidad del trabajo depende puramente del artista,dale un lápiz barato a Trevor el chico que pinta rostros en los trenes,y hará las maravillas que no hará un novato con un lápiz super costoso.
Oye Houdini es un software caro,y pues algo muy semejenate a ello para hacer VFX es blender por lo geometry nodes,que reccomendarias para aprender VFX?es bueno aprender motion tracking tambien?
Yo uso max desde el año 2003 para modelado y animación. Lo usé con Vray desde siempre. Desde hace un mes descubrí Chaos Vantage, el raytracer de Vray que renderiza en tiempo real y estoy fascinada! Un still rendering en 4k que tomaba 4 horas y media se hace en 2 minutos y medio. Que dormida he estado como para no haberlo usado antes!!
Excelente video, no entiendo como tienes tan pocos seguidores, para comenzar en la animación esta excelente este video. Gracias charo. Preciso conciso, y todo exactamente lo que se necesita, para decidir, y tener una buena inducción a este ambiente de animación.
Fijate que yo igual estoy a favor de blender, mas que nada por lo open source pero da un poco de miedo aprenderlo si al final van a pedir maya en todos lados 🤔
Con Blender puedes aprender conceptos básicos de modelado, iluminación, esculpido y renderizado. Una vez tienes lo básico dominado es muy fácil trasladar los conocimientos a otro software. Un saludo Charlie y gracias por el comentario!
Gracias por tu comentario Lucas, personalmente es mi software de 3D favorito. Sí que es cierto que no es tan potente como otros en determinadas áreas, pero para aprender o hacer juegos indie lo veo 100% recomendable
Cierto, solo zbrush puede competir en cuanto a interfaz desastre. Blender ahora está muy bien, pero empecé con 3ds max desde que era 3d studio para msdos. Ahora se me hace difícil cambiar. Pero tampoco ha avanzado mucho de unas versiones a otras, al contrario que blender.
Ojos, ojos, ojos, ojos, ojos,... Buen video... Siempre quise aprender maya, pero bueno en blender se puede hacer mucho o casi todo y seguro que después de Cycles X blender está más onfire.
Gracias por el vídeo! Me ha aclarado muchas cosas... tienes mi like y mi sub, por cierto en los vídeos de Pomodoro veo el póster de D&D... ¡¡¡me encanta!!! el proyecto que estoy comenzando tiene que ver con este juego... no sé si eres fan, jugadora o DM.
Buenas tengo una duda yo esque tengo una impresora 3d de resina y quise aprender a usar ZBrush. Me compre un cursillo de Zbrush que en el pack también me regalaban uno de Maya. Entonces mi pregunta es si solo voy a modelar figuritas en Zbrush, Maya para que serviría para cambiarle las poses? Porque el modelado en maya y la animación tampoco me interesan mucho 😅, entonces mi pregunta es ya que tengo un curso de maya merece la pena aprenderlo o hay mejores programas para hacer poses de figuras hechas en Zbrush?
Excelente informe Charo. Quería que me recomiendes que software puedo utilizar para hacer animación de izaje de cargas con 2 o mas gruas telescopicas. Muchas gracias.
Hola y para hacer un Avatar 3d con IA realista que aprenda a bailar que combinación de programas me recomiendas Python Maya Unity Unreal Engine MotionBuilder Blender o 3Ds Max
Muy buen vídeo, te has ganado un suscriptor. Sin embargo, sería bueno acotes q en algunos puntos está planteada tu opinión personal. Espero no lo tomes a mal, solo es una pequeña recomendación. :)
No comparto todas tus opiniones pero bien video! 💪 tienes las licencias INDIE en Maya y 3DsMax que te sale al rededor de 200€ anuales y sin limitaciones algo más asequible ! Un abrazo 🤗
Oh está bien el vídeo tiene ejemplos los temas se explica de una forma clara y extruturada solo faltaría que le aumentes el volumen al audio, también podrías usar Audacity
El análisis es muy bueno pero lo veo enfocado a pelis y animación, ahora enfocado a infoarquitectura, diseño de muebles, diseño de interiores, temas con medidas muy precisas al mm, me dedico a diseño de cocinas y baños con el "paint" de las 3d que es el Sketchup, estoy valorando otras opciones, Blender me parece muy atractivo por su nulo precio pero todos los tutoriales que veo hacen las cosas a ojo que me pone enfermo, no medidas exactas, que me puedes decir, gracias de antemano
Hola! Como renderista de infoarquitectura y docente en la materia desde hace 15 años, te recomiendo modelar todo a ojo, sin tanta medida y matematica. Por que? Pues porque en la realidad, por muchas medidas que se tomen, los cortes de las piezas para muebles, los ladrillos puestos en una pared, las capas de pintura, etc, son de un acabado imperfecto, y alli reside el "realismo" de la realidad misma. El mayor problema de los renders hechos por personas que tienen una formación tecnica pura, sean arquitectos o ingenieros es que el excesivo acotamiento de sus modelos los hace irreales en el render final. Te digo esto porque es el tema de todos los dias con mis alumnos que vienen de sketchup, rhino, solids, etc, les cuesta soltar la cinta de medir! Animate a modelar como si tuvieses trozos de madera y una sierra en la mano, asi, en libertad y como quien juega al carpintero y albañil! Hazlo como jugando, disfruta el 3d como el entretenimiento hermoso y divertido que es! Luego es un trabajo, primero diviértete! Cariños, mucha suerte en tus proyectos!
@@Carolina-mw4po Sabes que ocurre, que si no cabe un módulo de cocina por 5 cm me matan, despues uso esa geometria para los renders porque asi no trabajo el doble, yo despiezo en el mismo programa, digamos que no es solo representación de algo, vale para fabricar, pero te entiendo perfectamente, saludos
Los trailers del final esta mal como muestra por que los que no entienden mucho o son nuevos en estos programas pensaran que esas son sus calidades maximas o que ciertas cosas no pueden hacer uno al otro, deberias haber buscado 3 videos de lo mismo renderizado y animado en c/u, fuera de eso exelente explicacion resumida, pd el blender trae una caracteristica para los crasheos es que guarda el momento, aveces unos pasos mas atras pero aun así te salva si no lo guardaste.
Yo pienso que Blender puede ser el futuro de la animación, cada vez más el software libre está tomando más relevancia. Esperemos que en el futuro el software sea mucho más accesible para todos.
Opino lo mismo Jorge, los programas profesionales de 3D, a excepción de Blender, suelen ser totalmente inaccesibles por sus elevados precios. Muchas gracias por tu comentario .)
Video Genial, bien explicado y claro. Espero que Blender siga cogiendo fuerza porque personalmente en modelado le da un repaso a Maya y 3Dsmax, Blender se nota mas fresco con atajos y una forma de modelar que me resulta mas cómoda que Maya o Max.
Yo tengo los tres programas pero se me hace mas fácil blender ya que tiene mas tutoriales al ser gratis lo hace mas accesible, pero me parece que maya y 3ds máx tiene otras funciones que ayudan mucho al modelado.
Por supuesto! No son malos programas ni mucho menos, de hecho son muy utilizados en la industria. Mi favorito es Blender por el hecho de ser gratuito y accesible para todo el mundo, es una herramienta muy potente que cualquier estudio o particular puede utilizar sin tener que vender un riñón para pagarlo jajaja
Saludos, espero te encuentres bien, tengo unas preguntas, la primera es, para hacer una animación como la q mostraste al final del video solamente con un sofware de esos basta o hay q tener algun programa adicional para complementar ? Pará crear algún diseño realista como de un animal o algo cual programa me recomendarias de los anteriores? Y la última pregunta, como esta conformado tu sistema de cómputo?
HOLA, primero es que solo necesitas un solo programa, te recomiendo blender ya que es super bueno y es hermoso otra ventaja de blender que lo puedes usar en cualquier pc asi que no te enredes buscando una pc XD te recomiendo una pc gama baja media o gama media o media alta jj yo tengo gama alta y super bueno
Hola, suscrito!. Muchas gracias. Tengo una pregunta: Yo trabajo en la industria naval y estoy buscando un programa intuitivo donde pueda realizar animaciones de barcos navegando donde en el agua se VEA la estela, la espuma, las olas... transparencias.... QUE SE VEA BIEN. Estoy entre Blender, Unreal y Unity. Cual recomendarías? Estoy usando Phoenix FD para 3dmax pero la cantidad de recurso que necesita es abismal y el control del agua y la espuma que genera el andar del barco es UNA LOCURA. Ayuda y felicitaciones
Para crear la espuma del barco podrías crear un pequeño sistema de partículas en Blender. No puedo decirte si utilizar unreal o Unity puesto que son programas con los que apenas he trabajado. Un saludo :)
conocí el mundo del diseño y la animación en 3d con 3ds max hace algunos años, nunca me interesé por un segundo software debido a que estuve saturado estudiando también programas de edición de videos como premiere after effects y otros de fotografía como photoshop y algo de animación en 2d hasta ahora que me decidí por el segundo , me costo elegir entre maya y blender y al fin me me quede con blender ya que es el mas renombrado en los últimos años y por su cantidad de cursos y tutoriales gratuitos, espero complementarlo muy bien con el max
Gracias! En principio este verano estaré más libre, así que probablemente empiece alguna serie de modelado en Blender. Cualquier consejo o aportación que quieras dar es bien recibida, trabajaré más en la edición :)
Si te estás iniciando te recomiendo que utilices Blender por el hecho de ser un software gratuito. Una vez tengas dominadas las bases de la animación, puedes extrapolar tus conocimientos a otro software como Maya o 3ds Max, pero para empezar con Blender es más que suficiente :)
@@CharoFer tengo una ultima pregunta que pasaría si solo usaría blender y en que profesion me servirá como hacer en blender por ejemplo comerciales, videojuegos o otras profesiones con ese mismo software esa es mi última pregunta
@@MrMac-ry1yr No te preocupes y pregunta lo que necesites. Blender actualmente no se utiliza demasiado en la industria, sin embargo, cada vez más empresas están empezando a utilizarlo. Blender te lo recomiendo principalmente para aprender, una vez dominas un software 3D es muy sencillo utilizar todos los demás, por lo tanto si usas Blender y una vez tienes muchos conocimientos quieres cambiar a otro software, te será muy fácil. Con Blender puedes aprender de todo, desde como hacer comerciales hasta modelado para videojuegos y modelado industrial, te recomiendo que elijas una especialización cuanto antes y te dediques a ella en profundidad :)
Max toda la vida, depende que version tengas no crashea tanto como Maya o como dices, otra cosa los export e imports de modelos o proyectos tienen los mismos problemas en todos los 3d, particularmente nunca tuve uno intercambiando modelos entre max y blender. Ademas hay una version gratuita de Max.
Gracias por tu comentario! Por supuesto, no creo que 3DS Max sea un mal software, la experiencia que yo y algunos compañeros hemos tenido con él, es que en equipos de gama media o media-baja tendía a crashear bastante mientras que Blender en los mismos equipos no crasheaba con tanta frecuencia.
Llevo desde los 13 “‘modelando” con blender y lo deje unos años, y al volver ahora con el tema del innombrable me encuentro que se cambio la interfaz por completo y tuve que volver a aprender todo xdd
Blender es muy sabrosongo, de verdad da gusto trabajar en el, me siento como un niño con un juguete con todas las características visuales que puedes usar, te hace mas ameno el trabajo. Este y zbrush, no necesitas más.
Discrepo un poco contigo, 3dsmax no me crashea nunca, deberías revisar tu hardware o algún drive que te está dando problemas, y para que quisiera traer un archivo de bender a 3dsmax????? No tiene sentido, 3dsmax así como Maya con muy completos , y si quiero animar mejor , exportó sus archivos a Motion Builder, depende el workflow de cada persona,
Al fin no un fanboy, Buena explicacion y usos. Max es increible soy ususario de años. Me hubiera gustado que compararas a max con un ejemplo del mismo campo, esta es una de las peliculas de animacion cartoon hechas en max. ruclips.net/video/a3jRsyvt3Oo/видео.htmlsi=w-cr8rSS5mP0Na4Q
Como Sudamericano del tercer mundo, recien me agrego a la movida, y me quedo con Blender, en la comunidad anglo le llaman la licuadora por lo complejo de su sistema he leído, pero es gratis y muy bueno. Maya es mas profesional para animación, pero es muy caro, son 210 dolares, para mi es mucho solo por una licencia, y por algo que no se cuanto le voy a dedicar de mi tiempo.
Hola me gustó tu video, pero quiero hacer unos aportes, maya y 3ds max tienen una version Indie que es mucho más barato, makeanything.autodesk.com/3dsmax-indie, por otra parte, yo tengo como concepto que 3ds max aparte de ser bueno para modelar, pienso que para renderizar es más sencillo, hace años trabajé con maya y no me gustó el flujo de trabajo para renderizar, puede que esté sesgada mi opinion con que me pude haber complicado mucho, pero la verdad pienso que no es sencillo renderizar ahi, 3ds max es mucho mejor, y maya es indiscutible en animacion y rigging! es de lo mejor de lo mejor, admiro a los que trabajan con blender y hacen cosas geniales!! yo lo veo complicado ajjaja
Hola desde México, yo no sé nada de 3D, bueno tengo mis primeros cursos de Maya y de 3DMax pero nada realmente para decir que los uso... pero... por ejemplo en el mundo del 3D ¿de qué depende que los renders se vean realistas o de calidad?..¿de las herramientas realmente o de la técnica del diseñador?... la otra, al ser de código abierto ¿no es caótico o desastroso que a cada rato le estén haciendo "mejoras" y cambios de procesos para hacer las cosas? O sea que... nunca te valga realmente lo que aprender porque a los dos o 3 meses ya lo cambiaron... ¿pasa eso? , tengo ganas de aprender Cinema4D porque me gusta After effects porque según se integra bien con after pero... ¿Blender puede hacer lo mismo que Cinema o de plano mejor aprendo los dos?... Me llama mucho la atención Zbrush pero no sé si con Blender me baste o de igual forma mejor aprendo ambos... Ups perdón me pasé de preguntas... Gracias de todos modos si un día me contestas.
Buenas! Voy por preguntas: - ¿De qué depende que los renders se vean realistas o de calidad? Por supuesto, si trabajas con un software obsoleto no vas a conseguir renders realistas. De los programas que he mencionado, en todos es posible conseguir realismo en tus renders, siempre y cuando seas un buen artista, entiendas las propiedades de los materiales (como reflejan la luz, su textura, sus colores...) y tus composiciones tengan sentido. Por lo tanto, la respuesta corta es: necesitas tanto un software bueno como ser un buen artista para conseguir un buen resultado en tus renders. También intervendrán factores como el tipo de motor de renderizado que utilices (Evee y Cycles por ejemplo son los dos motores disponibles en Blender). - ¿Hay algún problema en que sea un software libre? No, de hecho esto permite que sea la propia comunidad la que proporcione cambios útiles en el software (Por ejemplo, puedes conseguir diferentes add-ons con diversas funcionalidades, algunos creados por gente de la comunidad y otros por el propio equipo de desarrollo de Blender). Además, no tienes que preocuparte de tener que estar aprendiendo una y otra vez sobre el software, una vez has aprendido a utilizarlo, las diferencias entre versiones del software son muy pequeñas (uno o dos botones cambiados de sitio, nuevos shortcuts...) pero la esencia del programa sigue siendo la misma.
Sigo! - ¿Blender puede hacer lo mismo que Cinema? La respuesta a eso lamento no poder dártela, Cinema es un software que desconozco y por lo tanto, cualquier respuesta que pueda darte no tendrá ninguna base. Gracias por tu comentario y espero que mis respuestas te hayan servido. :)
He leído varios comentarios tuyos respondiendo a preguntas. Aún estoy en Blender para sentar bases y luego moverme a explotar más otros programas. Aún me cuesta ver la diferencia entre Maya y 3Ds Max. Son casi idénticos, podrías ayudarme a diferenciarlos un poco más? Además podrías decirme cuáles son las diferentes especializaciones que existen para enfocarme en eso?
Como bien dices 3DS Max y Maya son prácticamente idénticos, ambos tienen buenas herramientas para hacer modelados y animaciones. Sin embargo, Maya suele utilizarse más para animaciones y 3DS Max es más utilizado a la hora de modelar. Realmente, sus diferencias residen principalmente en el flujo de trabajo (por ejemplo, Maya cuenta con más herramientas para animación avanzada). En conclusión, en ambos puedes hacer tanto modelados como texturizados y animaciones, pero si te quieres especializar más en animación el más utilizado es Maya y si te quieres especializar más en modelado, puedes utilizar 3DS Max (aunque Maya tampoco es una mala opción para modelar). En cuanto a las diferentes especializaciones, ¿te refieres en el ámbito de los videojuegos, películas, VFX...?
@@CharoFer muchas gracias por tus respuestas! En base a lo que dices y sabiendo que Maya y 3Ds Max son de la misma compañía entonces podría elegir: 1. Modelar en 3Ds Max y después exportar a Maya para la animación (o viceversa). 2. Trabajar el modelado y la animación TODO en Maya. Qué piensas? Y sí, las especializaciones que vienen a mi mente son: animación, VFX, video juegos. Qué otras se te ocurren?
Déjenme decirles la verdad, Autodesk, Maxon, Pixologic, son empresas que muevan mucho dinero, y ustedes creen que se van a quedar con los brazos cruzados. Blender solo esta esperando quien es el mejor postor.
Creo que blender es el que mas rapido crece, o es mi imaginacion? Vengo del futuro y la version de blender 3.2 ya es ampliamente mejor que la 2.8 y me parece que maya y max estan mas o menos igual que siempre.
3ds max especializado en modelado, no creo, tiene muy buenos plugins eso sí, pero en modelado y texturizado blender le da 3mil patadas, uso 3ds max desde la versión 2008 y blender desde la versión 2.63...
Tu video es poco informativo y tiene mucho misleading. 1: Tanto Blender como Maya, 3ds MAX, C4D, Modo, houdini etc son lo mismo; todos tienen modelado 3d, todos tienen animación y rigging, shader engine, UV unwrapper y todos tienen motion tracker y motor de render con su respectivo motor de físicas y efectos especiales. 2: Blender *sí* está especializado, en el modelado 3d con workflow no destructivo como 3ds MAX y en el modelado orgánico como ZBrush, igual que Maya está especializado en el rigging, el asset managing y la animación, y cinema 4d en el rendering, motion graphics y el special FX, y Houdini en modelado por geometry nodes y en efectos especiales. 3: Blender tiene la menor cantidad de botones y ventanas desplegables, por eso es tan complejo de aprender ya que requieres memorizar atajos de teclado para hacer cualquier función. El Viewport de maya ocupa un 60% de toda la pantalla en el modo "standard-Modeling" con todos los accesos directos al modeling toolkit (point and click adventure, muy distrayente) y a los controles y deformadores.
Hazte la fama y echate a dormir. Max siempre fue un festival de crasheos, pero fue disminuyendo, 2016, 2017 eran versiones "razonablemene" estables, esto por ser condescendientes, porque en un programa que se usa para el trabajo profesional lo único razonable es que no crashee jamás, en particular si cuesta más de dos mil dólares. Pero en fin, que a partir de 2020 no crashea NUNCA, eso sí, la mala fama lo va a acompañar durante mucho tiempo.
En latam el precio no importa, la pirateria manda así que todos son gratis, para infoarquitectura uso el 3ds max, para la animación el maya y para motion graphics el cinema 4d, el blender esta bueno para llevarlo en una usb y abrir proyectos o modelos donde un cliente.
Si estás estudiando, o por equis o ye no puedes pagar por ahora y necesitas piratear ok, hazlo, pero no lo vociferes, la gente ya sabe que la piratería existe, nadie te va a felicitar por piratear y tener que recurrir a 13 programas para hacer algo que pudiste hacer en uno, maamita querida.
Que bueno! y primer video objetivo de ventajas y desventajas que veo de un usuario de Blender, soy usuario de los 3 pero de 3ds max desde que salio, lo que dices de la incopatibilidad de archivos es tema de marketing (fxb), Blender ve como competidor directo al Max por eso el hate de sus fans, Maya se especializa en Rigging, pero sabiendo la historia, Maya creo que fue una compra de auto desk de un software cinematografico que venia de Alias Wavefront, pero Max empezo con ellos se fue a Kinectix/discreet y regreso a autodesk, fue un tema comercial, realmente 3ds max es un standar en videojuegos y Maya en cine, pero ya esas fronteras se mezclan difusamente. Lo que dices del soporte es vital para grandes proyectos colaborativos, un inversionista no va a esperar para resolver o adaptar una propiedad con un tercero, hay que dar garantias de cumplimiento, ese riesgo siempre existira y solo se vencera con el tiempo y ya esta pasando en pequeñas producciones.
Lo peor del max es lo desactualizado de su sistema nativo de personajes CAT (cosa q esperemos cambie pronto) pero lo mejor, aparte de su extensa base de plugins para todo, es la suma de un software gratis llamado Tyflow, aparte de su facilidad de modelado, son casi que los creadores del concepto de nivel de edicion vertices, aristas, caras y elementos.
Blenderno es una alternativa es obligatorio tenerlo instalado es gratis! y resuelve lo que puede resolver hoy en dia (segun tus necesidades) y cada vez poco a poco muchos estudios y trabajos salen con el, sobre todo para impresion 3D, pero tienen una espada de damocles en su cabeza, asì como segmento mercados y se posicionò, vendran y estan alternativas gratis que compiten con el y se puede diluir, asi que su fortaleza es su debilidad.
me quedo largo disculpa saludos nuevo seguidor
"Lo peor del max es lo desactualizado de su sistema nativo de personajes CAT (cosa q esperemos cambie pronto)"
Es algo que a día de hoy los que usamos CAT seguimos sin entender y gran desconocido para mucha gente que se introduce hoy en día en el mundo del 3D, por no hablar de MudBox 🤦🏻♂.El CEO de Autodesk es un desastre.
Ricardo, muchísimas gracias por tu comentario! Me ha gustado tanto que lo he fijado en el vídeo, me parece muy didáctico. De hecho hay cosas que desconocía como el sistema nativo de personajes CAT de max. Un saludo!
Hola! Aquí una usuaria de Maya que está aprendiendo Blender. Les dejo extra comentarios desde el "otro lado" de lo que hay que tener en cuenta para elegir y mis impresiones de ambos:
-En primer lugar, evaluaría la forma que quieren aprender. Si planean ingresar a una escuela de animación, lo más probable es que el estándar de la escuela sea Maya, si planean estudiar por su cuenta, van a poder acceder a información de Blender más fácilmente.
-En segundo lugar, la estética a la que apuntan, si bien estoy segura que se puede hacer de todo con ambos programas, así como mi primera impresión con Blender fue que es un sofware para usuarios de hobbies y autodidactas por lo intuitivo que es, estoy segura que los usuarios de Blender cuando abren Maya sienten que sus libertades artísticas mueren y tienen que pasarsela escribiendo numeritos, ya que es más aparatoso. Me parece que Blender es muy bueno para la estética cartoon y de estilo artísticos por este sentido, pero para realismo y VFX, tanto en animación como en texturizado, Maya tiene herramientas que facilitan mucho más la precisión técnica que requiere, mientras que al ser tan preciso requiere mayor técnica del artista para lograr que estéticas más blandas se vean bonitas, algo que encuentro que Blender facilita mucho mejor.
-En tercer lugar, considerar el tipo de artistas que quieren ser dentro de la industria o el tipo de proyecto que tengan. Para generalista o Motion Graphics, consideraría Blender una buena opción por la flexibilidad de pasar de una acción a otra. Me inclinaría por Maya para especializarse en algo (modelado/shading/render/animación) .
-Los estudios más grandes como Pixar y Dreamworks tienen sus propios softwares, así que no les es definitorio para elegir un software, aunque según dicen son muy similares a Maya. Y en general casi ningún estudio de ese tamaño usa puramente estos programas, ya que los modifican tanto que es como si fuera un nuevo soft.
-No recomendaría 3DMax para iniciarse en animación al día de hoy. Los estudios que aún lo usan, ya van incorporando como alternativa Blender o Maya. Y en todo caso, tiene varias similitudes con Maya en cuanto a interfaz y nombres de las herramientas por ser de Autodesk.
-Maya ya no crashea tanto desde las últimas versiones. Igualmente siempre acostumbrarse a guardar
-No se vuelvan locos ni crean que es una elección de por vida! Si se dedican al 3D, siempre van a tener que seguir adaptandose y aprendiendo nuevas herramientas.
Tu comentario me ayudo mucho, muchas gracias!
Yo inicie con blender en el año 2000,me enfoque en animación y tuve que elegir 3dsmax por su capacidad en la época,blender estaba muy limitado en esa época y ha tomado muchos años para llegar al punto que está ahora,de todos 3 maya para la animación es el mejor,no hay nada que discutir,y su curva de aprendizaje es muy amigable para mí gusto personal.
Ahora,el mejor consejo es que no se casen con ningún programa,pues solo son herramientas,la calidad del trabajo depende puramente del artista,dale un lápiz barato a Trevor el chico que pinta rostros en los trenes,y hará las maravillas que no hará un novato con un lápiz super costoso.
Oye Houdini es un software caro,y pues algo muy semejenate a ello para hacer VFX es blender por lo geometry nodes,que reccomendarias para aprender VFX?es bueno aprender motion tracking tambien?
Muy buen video, tienes un nuevo fan
Muchas gracias!!
Yo uso max desde el año 2003 para modelado y animación. Lo usé con Vray desde siempre. Desde hace un mes descubrí Chaos Vantage, el raytracer de Vray que renderiza en tiempo real y estoy fascinada! Un still rendering en 4k que tomaba 4 horas y media se hace en 2 minutos y medio. Que dormida he estado como para no haberlo usado antes!!
No conocía Chaos Vantage, buscaré más información sobre él. Muchas gracias por tu comentario!
Excelente, la mejor comparación que vi hasta el momento! Muchas gracias!
Excelente video, no entiendo como tienes tan pocos seguidores, para comenzar en la animación esta excelente este video. Gracias charo. Preciso conciso, y todo exactamente lo que se necesita, para decidir, y tener una buena inducción a este ambiente de animación.
Me alegro de que te haya gustado el vídeo Jonatan!! Gracias por comentar ☺️
¿Qué nota puso Javi?
El fuerte de blender es el modelado y tener todo integrado evitando exportar. La comunidad es quien reseuelve tus problemas.
Amo blender, no necesitó nada más.❤
que hace aquí genshi!!!!, me sales hasta en la sopa
@@individuo5673 ni recordaba q comente aqui, jajajaja
Fijate que yo igual estoy a favor de blender, mas que nada por lo open source pero da un poco de miedo aprenderlo si al final van a pedir maya en todos lados 🤔
Con Blender puedes aprender conceptos básicos de modelado, iluminación, esculpido y renderizado. Una vez tienes lo básico dominado es muy fácil trasladar los conocimientos a otro software. Un saludo Charlie y gracias por el comentario!
@@CharoFer siii! Ya modele un alien hahaha esta muy padre blender!!
ME SUSCRIBI MUY BUENO, SIEMPRE QUISE SABER POR QUE TANTO PROGRAMAS, GRACIAS POR TU VIDEO Y ANÁLISIS, SALUDOS Y ÉXITOS Y BENDICIONES....
4:22 coincido totalmente, de todas maneras me parece uno de los mejores programas 3D, lo uso junto a otros y me encanta
Gracias por tu comentario Lucas, personalmente es mi software de 3D favorito. Sí que es cierto que no es tan potente como otros en determinadas áreas, pero para aprender o hacer juegos indie lo veo 100% recomendable
Cierto, solo zbrush puede competir en cuanto a interfaz desastre. Blender ahora está muy bien, pero empecé con 3ds max desde que era 3d studio para msdos. Ahora se me hace difícil cambiar. Pero tampoco ha avanzado mucho de unas versiones a otras, al contrario que blender.
Ojos, ojos, ojos, ojos, ojos,... Buen video... Siempre quise aprender maya, pero bueno en blender se puede hacer mucho o casi todo y seguro que después de Cycles X blender está más onfire.
Gracias por el vídeo! Me ha aclarado muchas cosas... tienes mi like y mi sub, por cierto en los vídeos de Pomodoro veo el póster de D&D... ¡¡¡me encanta!!! el proyecto que estoy comenzando tiene que ver con este juego... no sé si eres fan, jugadora o DM.
Gracias a ti por tu comentario! Y sí, soy máster de DnD y fan incondicional de los juegos de rol jejeje
tengo blneder pero no me daja usar la tarjeta grafica dice que no es compatible
Buenas tengo una duda yo esque tengo una impresora 3d de resina y quise aprender a usar ZBrush. Me compre un cursillo de Zbrush que en el pack también me regalaban uno de Maya. Entonces mi pregunta es si solo voy a modelar figuritas en Zbrush, Maya para que serviría para cambiarle las poses? Porque el modelado en maya y la animación tampoco me interesan mucho 😅, entonces mi pregunta es ya que tengo un curso de maya merece la pena aprenderlo o hay mejores programas para hacer poses de figuras hechas en Zbrush?
oye, ayudame con un video para comparar software para dibujo vectorial, saludos
Buena explicacion amiga!.....Pienso que maya y 3ds max se deberian fusionar algún dia
me encanto como cambiaba la posición del muñeco de madera
Excelente informe Charo. Quería que me recomiendes que software puedo utilizar para hacer animación de izaje de cargas con 2 o mas gruas telescopicas. Muchas gracias.
Realmente puedes utilizar cualquiera, si no quieres pagar por el software lo mejor es utilizar Blender :)
@@CharoFer Ok. Gracias.
mi favoritos es también Blender 🤠 y me suscribí a tu canal hoy 16 de Abril de 2022 ,desde Argentina
Muchísimas gracias por la suscripción Miguel!
Hola y para hacer un Avatar 3d con IA realista que aprenda a bailar que combinación de programas me recomiendas
Python Maya Unity Unreal Engine MotionBuilder Blender o 3Ds Max
Muy buen vídeo, te has ganado un suscriptor. Sin embargo, sería bueno acotes q en algunos puntos está planteada tu opinión personal. Espero no lo tomes a mal, solo es una pequeña recomendación. :)
Gracias por el consejo, lo tendré en cuenta para próximos vídeos ^^
No comparto todas tus opiniones pero bien video! 💪 tienes las licencias INDIE en Maya y 3DsMax que te sale al rededor de 200€ anuales y sin limitaciones algo más asequible ! Un abrazo 🤗
Muchas gracias por el dato! No lo conocía y tuve que haberlo tenido en cuenta para el vídeo. Un abrazo igualmente!
Muy bueno el video!! Todo muy claro! Gracias!!
Gracias a ti por tu comentario!
Oh está bien el vídeo tiene ejemplos los temas se explica de una forma clara y extruturada solo faltaría que le aumentes el volumen al audio, también podrías usar Audacity
Estas haciendo una carrera relacionada al 3D o estudias de manera autodidacta ? muy buen video, algún día me voy a animar a hacer los míos jaja
El análisis es muy bueno pero lo veo enfocado a pelis y animación, ahora enfocado a infoarquitectura, diseño de muebles, diseño de interiores, temas con medidas muy precisas al mm, me dedico a diseño de cocinas y baños con el "paint" de las 3d que es el Sketchup, estoy valorando otras opciones, Blender me parece muy atractivo por su nulo precio pero todos los tutoriales que veo hacen las cosas a ojo que me pone enfermo, no medidas exactas, que me puedes decir, gracias de antemano
Hola! Como renderista de infoarquitectura y docente en la materia desde hace 15 años, te recomiendo modelar todo a ojo, sin tanta medida y matematica. Por que? Pues porque en la realidad, por muchas medidas que se tomen, los cortes de las piezas para muebles, los ladrillos puestos en una pared, las capas de pintura, etc, son de un acabado imperfecto, y alli reside el "realismo" de la realidad misma. El mayor problema de los renders hechos por personas que tienen una formación tecnica pura, sean arquitectos o ingenieros es que el excesivo acotamiento de sus modelos los hace irreales en el render final.
Te digo esto porque es el tema de todos los dias con mis alumnos que vienen de sketchup, rhino, solids, etc, les cuesta soltar la cinta de medir!
Animate a modelar como si tuvieses trozos de madera y una sierra en la mano, asi, en libertad y como quien juega al carpintero y albañil! Hazlo como jugando, disfruta el 3d como el entretenimiento hermoso y divertido que es! Luego es un trabajo, primero diviértete!
Cariños, mucha suerte en tus proyectos!
@@Carolina-mw4po Sabes que ocurre, que si no cabe un módulo de cocina por 5 cm me matan, despues uso esa geometria para los renders porque asi no trabajo el doble, yo despiezo en el mismo programa, digamos que no es solo representación de algo, vale para fabricar, pero te entiendo perfectamente, saludos
Totalmente de acuerdo. A mi también me gusta trabajar con medidas exactas. Por eso estoy aprendiendo Rhino. Interesante debate. Saludos.
me encanto este video muy buenas explicaciones ahora tengo mas claro que debo aprender, gracias
si Alice in Wonderland fue hecho en 3d max y esa pelicula es del 2010 tonces usaron 3d max 2010
Ya no haces mas videos ☹️
Estoy preparando tutoriales de Blender! La próxima semana subiré el primer vídeo. Gracias por tu comentario Daniel
Jajajaja gran video, me dió risa la parte del balcón
Los trailers del final esta mal como muestra por que los que no entienden mucho o son nuevos en estos programas pensaran que esas son sus calidades maximas o que ciertas cosas no pueden hacer uno al otro, deberias haber buscado 3 videos de lo mismo renderizado y animado en c/u, fuera de eso exelente explicacion resumida, pd el blender trae una caracteristica para los crasheos es que guarda el momento, aveces unos pasos mas atras pero aun así te salva si no lo guardaste.
nueva sub, wow gracias por los consejos gracias a ti creare mi propia serie animada.
ojala puedas sacar un tutorial de Blender.
gracias y suerte
cuantos años se require para ver los resultados en blender!?
Yo pienso que Blender puede ser el futuro de la animación, cada vez más el software libre está tomando más relevancia. Esperemos que en el futuro el software sea mucho más accesible para todos.
Opino lo mismo Jorge, los programas profesionales de 3D, a excepción de Blender, suelen ser totalmente inaccesibles por sus elevados precios. Muchas gracias por tu comentario .)
Video Genial, bien explicado y claro. Espero que Blender siga cogiendo fuerza porque personalmente en modelado le da un repaso a Maya y 3Dsmax, Blender se nota mas fresco con atajos y una forma de modelar que me resulta mas cómoda que Maya o Max.
Opino igual :)
se puede renderizar trabajos de ingenieria civil?
Tremendo video, me gustó mucho! (Suscrito :D)
Muchas gracias!!
la descripcion de RAM es la misma que Monitor
Yo tengo los tres programas pero se me hace mas fácil blender ya que tiene mas tutoriales al ser gratis lo hace mas accesible, pero me parece que maya y 3ds máx tiene otras funciones que ayudan mucho al modelado.
Por supuesto! No son malos programas ni mucho menos, de hecho son muy utilizados en la industria. Mi favorito es Blender por el hecho de ser gratuito y accesible para todo el mundo, es una herramienta muy potente que cualquier estudio o particular puede utilizar sin tener que vender un riñón para pagarlo jajaja
Gran video, que prosesador y gráficas usas y desde cuál recomiendas, gracias.
Gracias! Utilizo un intel i7 6700K y una gtx 970 :) un saludo
Muy buen video!
Great video! Muy bien
Gracias!
Saludos, espero te encuentres bien, tengo unas preguntas, la primera es, para hacer una animación como la q mostraste al final del video solamente con un sofware de esos basta o hay q tener algun programa adicional para complementar ? Pará crear algún diseño realista como de un animal o algo cual programa me recomendarias de los anteriores? Y la última pregunta, como esta conformado tu sistema de cómputo?
HOLA, primero es que solo necesitas un solo programa, te recomiendo blender ya que es super bueno y es hermoso otra ventaja de blender que lo puedes usar en cualquier pc asi que no te enredes buscando una pc XD te recomiendo una pc gama baja media o gama media o media alta jj yo tengo gama alta y super bueno
Hola, suscrito!. Muchas gracias. Tengo una pregunta: Yo trabajo en la industria naval y estoy buscando un programa intuitivo donde pueda realizar animaciones de barcos navegando donde en el agua se VEA la estela, la espuma, las olas... transparencias.... QUE SE VEA BIEN. Estoy entre Blender, Unreal y Unity. Cual recomendarías? Estoy usando Phoenix FD para 3dmax pero la cantidad de recurso que necesita es abismal y el control del agua y la espuma que genera el andar del barco es UNA LOCURA. Ayuda y felicitaciones
Para crear la espuma del barco podrías crear un pequeño sistema de partículas en Blender. No puedo decirte si utilizar unreal o Unity puesto que son programas con los que apenas he trabajado. Un saludo :)
unreal amigo lo recomiedo
@@maya1er basado en tu experiencia?
Excelente!!! gracias
Sr. Pelo, un clásico
SALUDOS Y ÉXITOS DESDE PERÚ - CHICLAYO 😎😍😘🙂🤗😇😷😈
conocí el mundo del diseño y la animación en 3d con 3ds max hace algunos años, nunca me interesé por un segundo software debido a que estuve saturado estudiando también programas de edición de videos como premiere after effects y otros de fotografía como photoshop y algo de animación en 2d hasta ahora que me decidí por el segundo , me costo elegir entre maya y blender y al fin me me quede con blender ya que es el mas renombrado en los últimos años y por su cantidad de cursos y tutoriales gratuitos, espero complementarlo muy bien con el max
x2
Fantástica gracias
A ti por tu comentario!
9:31 Nadie va a comentar sobre el muñeco articulado? :0
Tiene vida propia! O.o
Hermoso escucharte. Gracias
Excelente video!
en mi opinion personal buen video, va directo al grano, si mejoras un poco mas la edicion quedaria mas profesional
Gracias! En principio este verano estaré más libre, así que probablemente empiece alguna serie de modelado en Blender. Cualquier consejo o aportación que quieras dar es bien recibida, trabajaré más en la edición :)
english subtitle pls!
Results:
1th: Maya (Best in animation)
2th: blender (Best to learn)
3th: 3DS Max (Best for modeling)
Examples: 10:06
@@crgio22 No, Blender is hard to learn
@@crgio22 But Blender has the best controls to animate characters.
@@tiktokgirls7618 sorry, My bad
@@crgio22 ok
Saludos! Tendrías server de discord?
muy bueno tu video pero tus ojos son muy impactantes saludos
me encantan tus ojos azules. se te aprecian mucho en el video.
Gracias 🥰🙈 son heredados de mi padre
En persona son aún más bonitos! 😄
@@helenatrigueros4072 Los tuyos sí que son bonitos, enamorada me tienes e.e
genial gracias, gracias, gracias señorita.
Yo buscando entender bien los programas.
Charo Fer haciendo un video con las diferencias y todo:
Yo: que me suscriba dice
Jajajajaja, Manuel subiendo un comentario de mi vídeo
Yo: que le dé like dice
Te equivocas con que blender no tiene soporte técnico, si que tiene pero eso si lo hay que pagar
Cual seria el mejor software para hacer animaciones 3D apenas estoy iniciando y nose cual seria el mejor?
Si te estás iniciando te recomiendo que utilices Blender por el hecho de ser un software gratuito. Una vez tengas dominadas las bases de la animación, puedes extrapolar tus conocimientos a otro software como Maya o 3ds Max, pero para empezar con Blender es más que suficiente :)
@@CharoFer muchas gracias que tengas suerte en tus proyectos futuros :D
@@CharoFer tengo una ultima pregunta que pasaría si solo usaría blender y en que profesion me servirá como hacer en blender por ejemplo comerciales, videojuegos o otras profesiones con ese mismo software esa es mi última pregunta
@@MrMac-ry1yr No te preocupes y pregunta lo que necesites. Blender actualmente no se utiliza demasiado en la industria, sin embargo, cada vez más empresas están empezando a utilizarlo. Blender te lo recomiendo principalmente para aprender, una vez dominas un software 3D es muy sencillo utilizar todos los demás, por lo tanto si usas Blender y una vez tienes muchos conocimientos quieres cambiar a otro software, te será muy fácil. Con Blender puedes aprender de todo, desde como hacer comerciales hasta modelado para videojuegos y modelado industrial, te recomiendo que elijas una especialización cuanto antes y te dediques a ella en profundidad :)
Pregunta, tengo que descargarme el código de blender si o si?
@@marioperez-tg7tx gracias por responder
Max toda la vida, depende que version tengas no crashea tanto como Maya o como dices, otra cosa los export e imports de modelos o proyectos tienen los mismos problemas en todos los 3d, particularmente nunca tuve uno intercambiando modelos entre max y blender. Ademas hay una version gratuita de Max.
Gracias por tu comentario! Por supuesto, no creo que 3DS Max sea un mal software, la experiencia que yo y algunos compañeros hemos tenido con él, es que en equipos de gama media o media-baja tendía a crashear bastante mientras que Blender en los mismos equipos no crasheaba con tanta frecuencia.
Llevo desde los 13 “‘modelando” con blender y lo deje unos años, y al volver ahora con el tema del innombrable me encuentro que se cambio la interfaz por completo y tuve que volver a aprender todo xdd
Jajaja bueno si ya tienes los fundamentos del modelado 3D seguro que no te cuesta nah 😁
Yo hace un mes que empece y se me hace mas fácil y entendible la nueva interfaz de hecho ni siquiera conocí la anterior versión.
Buenísimo 👏 👏 👏
Yo aprendí en 3d max 🤕🤕 aprendí todo por mi cuenta, pero en mi país el 3d no es muy valorado y tuve que dejar ese sueño de lado 😢
Blender es muy sabrosongo, de verdad da gusto trabajar en el, me siento como un niño con un juguete con todas las características visuales que puedes usar, te hace mas ameno el trabajo. Este y zbrush, no necesitas más.
Buen video!++
Coincido, yo son los principales que utilizo y considero que es más que suficiente. Gracias por tu comentario!
Discrepo un poco contigo, 3dsmax no me crashea nunca, deberías revisar tu hardware o algún drive que te está dando problemas, y para que quisiera traer un archivo de bender a 3dsmax????? No tiene sentido, 3dsmax así como Maya con muy completos , y si quiero animar mejor , exportó sus archivos a Motion Builder, depende el workflow de cada persona,
valla si que es caro yo me quedo con blender no tengo ese dinero para pagarlo anual a un si fuera un solo pago me lo pensaría
Te falta info sobre Blender. La verdad es que le pasa muy por ensima a maya y a 3ds
Al fin no un fanboy, Buena explicacion y usos. Max es increible soy ususario de años. Me hubiera gustado que compararas a max con un ejemplo del mismo campo, esta es una de las peliculas de animacion cartoon hechas en max. ruclips.net/video/a3jRsyvt3Oo/видео.htmlsi=w-cr8rSS5mP0Na4Q
Como Sudamericano del tercer mundo, recien me agrego a la movida, y me quedo con Blender, en la comunidad anglo le llaman la licuadora por lo complejo de su sistema he leído, pero es gratis y muy bueno. Maya es mas profesional para animación, pero es muy caro, son 210 dolares, para mi es mucho solo por una licencia, y por algo que no se cuanto le voy a dedicar de mi tiempo.
Hola me gustó tu video, pero quiero hacer unos aportes, maya y 3ds max tienen una version Indie que es mucho más barato, makeanything.autodesk.com/3dsmax-indie, por otra parte, yo tengo como concepto que 3ds max aparte de ser bueno para modelar, pienso que para renderizar es más sencillo, hace años trabajé con maya y no me gustó el flujo de trabajo para renderizar, puede que esté sesgada mi opinion con que me pude haber complicado mucho, pero la verdad pienso que no es sencillo renderizar ahi, 3ds max es mucho mejor, y maya es indiscutible en animacion y rigging! es de lo mejor de lo mejor, admiro a los que trabajan con blender y hacen cosas geniales!! yo lo veo complicado ajjaja
Muchísimas gracias por tu aportación y comentario
Hola desde México, yo no sé nada de 3D, bueno tengo mis primeros cursos de Maya y de 3DMax pero nada realmente para decir que los uso... pero... por ejemplo en el mundo del 3D ¿de qué depende que los renders se vean realistas o de calidad?..¿de las herramientas realmente o de la técnica del diseñador?... la otra, al ser de código abierto ¿no es caótico o desastroso que a cada rato le estén haciendo "mejoras" y cambios de procesos para hacer las cosas? O sea que... nunca te valga realmente lo que aprender porque a los dos o 3 meses ya lo cambiaron... ¿pasa eso? , tengo ganas de aprender Cinema4D porque me gusta After effects porque según se integra bien con after pero... ¿Blender puede hacer lo mismo que Cinema o de plano mejor aprendo los dos?... Me llama mucho la atención Zbrush pero no sé si con Blender me baste o de igual forma mejor aprendo ambos... Ups perdón me pasé de preguntas... Gracias de todos modos si un día me contestas.
Buenas! Voy por preguntas:
- ¿De qué depende que los renders se vean realistas o de calidad?
Por supuesto, si trabajas con un software obsoleto no vas a conseguir renders realistas. De los programas que he mencionado, en todos es posible conseguir realismo en tus renders, siempre y cuando seas un buen artista, entiendas las propiedades de los materiales (como reflejan la luz, su textura, sus colores...) y tus composiciones tengan sentido. Por lo tanto, la respuesta corta es: necesitas tanto un software bueno como ser un buen artista para conseguir un buen resultado en tus renders. También intervendrán factores como el tipo de motor de renderizado que utilices (Evee y Cycles por ejemplo son los dos motores disponibles en Blender).
- ¿Hay algún problema en que sea un software libre?
No, de hecho esto permite que sea la propia comunidad la que proporcione cambios útiles en el software (Por ejemplo, puedes conseguir diferentes add-ons con diversas funcionalidades, algunos creados por gente de la comunidad y otros por el propio equipo de desarrollo de Blender). Además, no tienes que preocuparte de tener que estar aprendiendo una y otra vez sobre el software, una vez has aprendido a utilizarlo, las diferencias entre versiones del software son muy pequeñas (uno o dos botones cambiados de sitio, nuevos shortcuts...) pero la esencia del programa sigue siendo la misma.
Sigo!
- ¿Blender puede hacer lo mismo que Cinema?
La respuesta a eso lamento no poder dártela, Cinema es un software que desconozco y por lo tanto, cualquier respuesta que pueda darte no tendrá ninguna base.
Gracias por tu comentario y espero que mis respuestas te hayan servido. :)
blender solo me agarra 2.79 este sirve
bueno y que ha pasado con los nuevos videos? te doy un like para que le saques tiempo y subas algun tuto, osjal de blender
Nuevos vídeos subidos! :)
Suscritor #80 🔥👀
Enhorabuena!
@@CharoFer 🙌🔥
que buen video
Muchas gracias! :)
He leído varios comentarios tuyos respondiendo a preguntas. Aún estoy en Blender para sentar bases y luego moverme a explotar más otros programas.
Aún me cuesta ver la diferencia entre Maya y 3Ds Max. Son casi idénticos, podrías ayudarme a diferenciarlos un poco más?
Además podrías decirme cuáles son las diferentes especializaciones que existen para enfocarme en eso?
Como bien dices 3DS Max y Maya son prácticamente idénticos, ambos tienen buenas herramientas para hacer modelados y animaciones. Sin embargo, Maya suele utilizarse más para animaciones y 3DS Max es más utilizado a la hora de modelar. Realmente, sus diferencias residen principalmente en el flujo de trabajo (por ejemplo, Maya cuenta con más herramientas para animación avanzada).
En conclusión, en ambos puedes hacer tanto modelados como texturizados y animaciones, pero si te quieres especializar más en animación el más utilizado es Maya y si te quieres especializar más en modelado, puedes utilizar 3DS Max (aunque Maya tampoco es una mala opción para modelar).
En cuanto a las diferentes especializaciones, ¿te refieres en el ámbito de los videojuegos, películas, VFX...?
@@CharoFer muchas gracias por tus respuestas! En base a lo que dices y sabiendo que Maya y 3Ds Max son de la misma compañía entonces podría elegir:
1. Modelar en 3Ds Max y después exportar a Maya para la animación (o viceversa).
2. Trabajar el modelado y la animación TODO en Maya.
Qué piensas?
Y sí, las especializaciones que vienen a mi mente son: animación, VFX, video juegos. Qué otras se te ocurren?
Déjenme decirles la verdad, Autodesk, Maxon, Pixologic, son empresas que muevan mucho dinero, y ustedes creen que se van a quedar con los brazos cruzados.
Blender solo esta esperando quien es el mejor postor.
Blender no se vende como puta, al contrario que Autodesk.
adoro blender 🥰🥰🥰🥰🥰🥰🥰🥰
Creo que blender es el que mas rapido crece, o es mi imaginacion? Vengo del futuro y la version de blender 3.2 ya es ampliamente mejor que la 2.8 y me parece que maya y max estan mas o menos igual que siempre.
Totalmente de acuerdo Arturo
Aguante blender.
El mejor programa ^^
@@CharoFer Mejor programa gratis*
@@angeld7849 mejor programa y punto*
@@francocastillorodriguez7580 ya no me acuerdo porque me enoje xD
Y C4D?? Creo que para muchos y para mi tambien es lo mejor de lo mejor 🤗
No lo conozco así que no puedo decir nada sobre él! Quizás para algún futuro vídeo lo estudie y lo compare :)
C4D esta por debajo de estos, ningún estudio de videojuegos o cine usa C4D
Cinema4d best
Cool
3ds max especializado en modelado, no creo, tiene muy buenos plugins eso sí, pero en modelado y texturizado blender le da 3mil patadas, uso 3ds max desde la versión 2008 y blender desde la versión 2.63...
Blender es mi pastor nada me faltará.
mi sincera opinión es que blender se me hizo bastante facil de aprender, bueno, depende de la persona y su mentalidad.
Thanks bro..
Te falto hablar un poco de cinema4D
Tu video es poco informativo y tiene mucho misleading.
1: Tanto Blender como Maya, 3ds MAX, C4D, Modo, houdini etc son lo mismo; todos tienen modelado 3d, todos tienen animación y rigging, shader engine, UV unwrapper y todos tienen motion tracker y motor de render con su respectivo motor de físicas y efectos especiales.
2: Blender *sí* está especializado, en el modelado 3d con workflow no destructivo como 3ds MAX y en el modelado orgánico como ZBrush, igual que Maya está especializado en el rigging, el asset managing y la animación, y cinema 4d en el rendering, motion graphics y el special FX, y Houdini en modelado por geometry nodes y en efectos especiales.
3: Blender tiene la menor cantidad de botones y ventanas desplegables, por eso es tan complejo de aprender ya que requieres memorizar atajos de teclado para hacer cualquier función. El Viewport de maya ocupa un 60% de toda la pantalla en el modo "standard-Modeling" con todos los accesos directos al modeling toolkit (point and click adventure, muy distrayente) y a los controles y deformadores.
Hazte la fama y echate a dormir. Max siempre fue un festival de crasheos, pero fue disminuyendo, 2016, 2017 eran versiones "razonablemene" estables, esto por ser condescendientes, porque en un programa que se usa para el trabajo profesional lo único razonable es que no crashee jamás, en particular si cuesta más de dos mil dólares. Pero en fin, que a partir de 2020 no crashea NUNCA, eso sí, la mala fama lo va a acompañar durante mucho tiempo.
En mi instituto me enseñan 3d max zzzzz todo feo el programa
En latam el precio no importa, la pirateria manda así que todos son gratis, para infoarquitectura uso el 3ds max, para la animación el maya y para motion graphics el cinema 4d, el blender esta bueno para llevarlo en una usb y abrir proyectos o modelos donde un cliente.
Si estás estudiando, o por equis o ye no puedes pagar por ahora y necesitas piratear ok, hazlo, pero no lo vociferes, la gente ya sabe que la piratería existe, nadie te va a felicitar por piratear y tener que recurrir a 13 programas para hacer algo que pudiste hacer en uno, maamita querida.
Blender Blender Blender ..
nuevo sub :D soy el 101 ajajajj
Como los 101 dálmatas jejeje
genial Blender
Cuál es el mejor programa de 3d?
Blender
Por que?
Es gratis chau
Y por mucho más!