Contenuto strafigo e di cui c'è tremendamente bisogno. Questo format è il secondo motivo per cui seguo il canale (il primo è l'Anima Oscura). Also, la sezione commenti mi ha suggerito l'idea di usare i commenti come rinforzo positivo all'algoritmo ed al creativo per i contenuti che meritano davvero (e questo lo merita, davvero). Dovremmo ricordarcelo più spesso, noi lurker.
"Sapete, i videogiochi sono belli, ci sono dei veri e propri capolavori là fuori, ma purtroppo chi li crea non viene pagato quanto meriterebbe, più che altro perché noi dirigenti preferiamo aumentarci gli stipendi e darci bonus anziché offrire condizioni di lavoro eque. Ah ma voi, voi consumatori, voi che pagate già i giochi a 70 euro + dlc, potete fare qualcosa: dateci più soldi. Ci servono soldi. Se avessimo più soldi saremmo più felici e forse potremmo decidere di dare un bonus caffé ai dipendenti in crunch che non vedono le propri famiglie da settimane. I soldi sono meravigliosi, si possono comprare un sacco di cose con i soldi, tranne pagarsi la psicoterapia per risolvere questo bisogno compulsivo di accumulare denaro"
Cavolo Mike, non avrei mai pensato che la forbice di guadagno dei livelli gerarchici aziendale interni all'industria videoludica fosse cosi ampia. Da sociologo sono esterrefatto. Sono anni, anzi, decine di anni che i lavori di statistici e osservatori sociali cercano di evidenziare una fallacia interna al sistema retributivo industriale moderno... a quanto pare, con davvero poche conseguenze, purtroppo.
È un problema che riguarda praticamente tutti i settori dell'industria ormai, su internet si possono trovare anche gli aumenti dei bonus dati ai CEO delle varie industrie in questi ultimi anni, se non sbaglio i dati raccolti erano sugli ulti 10 ma anche se fossero stati presi in un arco di 20 o 30 anni sarebbe una crescita imbarazzante contando la crescita degli stipendi dei lavoratori nello stesso arco di tempo.. Crescita si fa per dire perché con l'inflazione si parla più di abbassamento degli stipendi dei dipendenti oramai.
Ricordando sempre che economisti dell'800 avevano previsto che sto sistema retributivo moderno non era esattamente super-sostenibile, e se ci erano riusciti loro, non capisco come molta gente non riesca ad arrivarci oggi.
In quasi tutte le aziende di ogni settore il vertice aziendale prende una valanga di soldi in più rispetto a chi il prodotto lo sviluppa direttamente, sembra che tu finora sia vissuto in un mondo fatato
@@syrd1788 Questo è ovvio, normale che i vertici abbiano una retribuzione superiore per vari motivi. Semplicemente mi ha stupito come nel settore videoludico questa differenza, che già esiste in altri settori ed altre aziende, sia così tanto marcata. Magari vivessi in un mondo fatato 🤣
Continuerò a scriverlo sotto ogni effigie delle news: questi contenuti sono ORO. Sia chiaro, apprezzo anche molto altro, ma di questo tipo di contenuti ce n'è TREMENDAMENTE BISOGNO. Grazie Mike.
Anche io come te (per quanto sia ancora uno studente universitario) vedo i soldi come un modo per migliorare la qualità del tempo che passiamo su questo pianeta, come un mezzo spesso necessario per poter ottenere ciò che si desidera, piuttosto che come il fine ultimo della vita e il chiodo fisso a cui ruota tutto. (Anche se temo questa cosa cambierà una volta che sarò più grande o con più responsabilità, ma lotterò affinché non accada). Tuttavia penso che quando una persona abbia così tanti soldi da poter avere pressapoco tutto ciò che un umano possa desiderare, nulla possa più dargli abbastanza soddisfazione, se non l'ottenere altro denaro, poiché è l'unica cosa a cui riesce a dare un valore, visto che tutto il resto può averlo in qualunque momento. E da ciò nasce quella smaniosa bramosia di avere il bonus da tot milioni, piuttosto che dividerlo con chi ha permesso di guadagnarli lavorando duramente, poiché appunto si rischia di rendere solo i soldi il fine ultimo e unico obiettivo della propria vita Che schifo Un ottima analisi come ogni effigie mike, attendo di sentirti sul caso helldivers che per quanto fosse iniziato come una manovra veramente sporca, è finito con uno dei messaggi di una community unita più belli mai visti (a mio parere)
Ti prego Mike apri un podcast delle effigi delle news. Un appuntamento perfetto per ragionare e discutere sulle novita che, ahimè, ultimamente sono spesso negative sull'industria. Davvero un bel lavoro! 💪🏻💪🏻
Quando mi chiederanno per me cos'è la passione farò vedere un video di Mike, si vede che ogni singola parola e frase è detta da uno che ha passione e amore per l'arte che è il videogioco
Nonostante da qualche anno ti segua meno assiduamente, ogni volta che parli di industria del gaming ci si siede in aula e si ascolta la lezione 🙂 complimenti per la lucidità e la capacità di analisi del medium 🙏🏻
era un po' di tempo che non vedevo un tuo video, per motivi di tempo, lavoro, ecc... (insomma la solita storia) Ma devo dire che sei sempre al top! Bravo.
Adoro questo format, non ho il tempo per seguire tutti i tuoi contenuti, ma i tuoi approfondimenti sulle recenti news o in generale gli argomenti "focosi" del momento sono assolutamente imperdibili.
Ma Cyberpunk ha effettivamente girato bene su OldGen fin dall'inizio.... Qdss ne ha comprate almeno 5 copie, sabaku lo hai giocato, lo ha giocato e finito pure Fraws quando non è affatto il suo genere 😂
Argomentata in maniera impeccabile! Video di mezz'ora che se ne scende come se ne durasse solo 5. Montaggi a video con un livello di eleganza ineguagliato in questo medium. Esempi azzeccatissimi e storicamente molto importanti, MAI dimenticare la storia del medium videoludico, sia nel bene sia (e soprattutto) nel male.
Banalmente finirebbe che il publisher coglierebbe l'occasione per tagliare i compensi ai creativi con la scusa del "ma tanto ti rifai con le mance", il tutto senza tagliare il prezzo al dettaglio dei giochi. Un win-win per il publisher che spenderebbe meno, ricaverebbe uguale e quindi guadagnerebbe di più. Di contro, programmatori/dev/creativi/ecc vivrebbero ancor più con l'acqua alla gola perché dovrebbero sperare nel buon cuore dei giocatori, che difficilmente avrebbero tutto questo slancio di umanità e altruismo da dare anche una mancia. E il problema ci sarebbe anche se le mance non passassero attraverso le mani appiccicose del publisher (per esempio se nei titoli di coda ad ogni sviluppatore fosse associato un conto personale/tip service/address cripto/quantaltro), perché il nodo gordiano è il fatto stesso che esisterebbe la possibilità di avere mance, dando al publisher la scusa per decurtare i compensi a monte EDIT: ho scritto il commento prima di arrivare al punto del video in cui hai toccato esattamente lo stesso aspetto 😅
Grazie Mike per il lavoro che continui a fare. L’informazione è difficile, soprattutto nel mondo del videogioco, ma rincuora saperti sempre sul pezzo a provarci in tutti i modi.
I giochi tripla A in questo periodo mi attirano molto poco sinceramente. Diamo uno sguardo a giochi indie di grande successo come Celeste, Ori, Hades, Cuphead, Terraria, Cassette Beasts, Stardew Valley, Catherine, (vecchie versioni prima dell'acquisizione da parte di Microsoft) Minecraft e Factorio. Nonostante io abbia appena elencato giochi profondamente diversi e caratterizzati da community estremamente differenti, risulta evidente una caratteristica comune. Fanno poche cose ma le fanno estremamente bene. Nel mercato tripla A ho notato una tendenza a fare tanto di tutto. Unire grafiche dettagliate, sistema di questline, elementi di RPG, elementi di platforming, dungeon e/o strutture dedicate al PvE e mille altre cose risulta molto problematico e al contempo "necessario" per raggiungere un target che sia il piu' vasto possibile. Accontentare tutti e' abbastanza impossibile e questo comporta a una soddisfacenza media su tutta la linea. Ci sono eccezioni ovviamente, come Elden Ring, ma giochi come Starfield, Cyberpunk, HZD e tanti altri mi sono sembrati tutti recitare la stessa poesia inconcludente.
Guardo le effigi delle news su twitch ma poi le riguardo qui solo per vedere le interessantissime aggiunte post editing! Ottimo lavoro a Mike e ai collaboratori!
Ciao Mike! Video pregiato come al solito ma (soprattutto) un argomento di chiacchiera davvero sfizioso! Personalmente, credo che uno dei motivi per cui gli “shareholders” (e quindi i dividendi) sono così chiave sia l’importanza dell’equity come strumento di capitalizzazione “anticipata”. Pensate a come è “collassata” Telltale (nonostante i buoni risultati e la fama, nel complesso). Il modello di business dei videogiochi prevede che il frutto del lavoro entri sotto forma di cash a fine sviluppo, mentre i costi arrivano divisi nel corso dell’intero processo. Spero sia chiaro, se no dettaglio meglio 😅 Edit: aggiungo che early access, preorder, ecc. sono tutti modi di “anticipare” il cash flow degli introiti originariamente, giusto per evidenziare come questo sia il principale problema del modello di business della software house.
Questi sono esattamente i contenuti che anni e anni fa speravo di vedere più spesso su questo canale. Felicissimo di vedere che con l'arrivo della "stabilità" il sogno si è finalmente realizzato }°{
Stai facendo un gran lavoro, Mike. Riesci a mantenermi legato al mondo dei videogiochi anche in un periodo nel quale il tempo a disposizione per giocare è molto poco. Grazie!
Ciao mike, non scrivo mai commenti sotto video youtube ma mi fa molto piacere dare supporto a video del genere. Veramente necessari a chi come me si è approcciato ai videogiochi abbastanza di recente (4/5 anni) e manca, non colpevolmente, degli strumenti per poter valutare concretamente fatti del genere, tanto che io avrei concordato a priori sul dare le mance finale ad alcuni titoli dopo aver letto il tweet. Magari ora farei lo stesso, ma sicuramente lo farei con cognizione di causa. Tutta sta supercazzola per dirti… grazie Mike, è sempre un piacere vedere i tuoi video :)
Non avevo avuto modo di vedere un tuo video da un po' di tempo Mike, ti seguo ormai dall'anima della scoperta 1, non sbagli un colpo. Video importantissimo in cui restituisci il giusto peso a meccanismi di mercato da cui dipende il futuro dell'industria, complimenti come sempre, ti si vuole bene
Ottimo video Mike, spero che apra la mente a molti. Io preordinai Anthem... Il gioco che prometteva 10 anni di supporto con una roadmap di contenuti che si rivelò totalmente fasulla...da allora mai più, ho imparato la lezione!
Ciao Sabaku, Tu non sei uno "youtuber", con tutti i significati che gli si possano attribuire (positivi e negativi che siano). Sei un intellettuale prestato al tubo
Non seguo le tue dirette su Twitch, ma casualmente mi sono imbattuto in quella dove hai registrato questa effigie, seguendola con piacere (e riuscendo a interagire con te nonostante i pochi messaggi scritti). Complimenti per il montaggio, ha fatto sembrare questa effigie un video scritto
Queste effigi stanno diventando sempre più un appuntamento che aspetto con trepidazione. È qualcosa di prezioso che permette di inserire un contenuto educativo e di approfondimento del mercato videoludico tra i tanti contenuti di gameplay che seguo e riprendo quotidianamente. La cosa che continuerò ad apprezzare di più è la tua capacità di mantenere professionalità ed imparzialità anche quando parli di tematiche rispetto alle quali sarebbe semplicissimo seguire "la pancia" dei videogiocatori ed ottenere consenso facile, ad esempio sparando a zero sullo scandalo del momento; il fatto che tu ti prenda la briga sì di denunciare qualcosa di ignobile se lo ritieni tale, ma anche di complessificare il discorso ed eventualmente smontare argomentazioni poco veritiere - anche quando otterresti molto di più non facendolo, almeno da una certa parte di pubblico generalista - è per me qualcosa che mette in grande evidenza la tua professionalità e permette di ascoltare la tua critica con grande fiducia - non accogliendola "a spada tratta", ma come una voce acuta ed imparziale che proviene da qualcuno di cui si ha grande stima.
Sto studiando sociologia e il pre-order entra perfettamente nel volere tutto e subito. Una società come la nostra, volta al consumismo vorace delle merci, non può fare altro che finire così
L'industria, semplicemente, deve crollare. Il mito della crescita ad ogni costo, anche dove e quando fisicamente impossibile, ha consumato l'industria al punto da strangolare le possibilità di libertà creativa e sviluppo indipendente che sono l'unico motivo per cui un settore artistico ha diritto ad esistere, e quindi è ora di accelerare per quanto possibile il collasso di un sistema economico insostenibile. Una volta che il mercato tripla A e forse delle console in generale sarà morto, e le varie corporazioni predatrici si saranno messe ad esigere la fine dei videogiochi classici così da tentare di imporre uno spostamento in massa al gioco mobile dove più facilmente potranno imporre gli schemi di microtransazioni che vogliono (e là ci saranno fior fiore di articoli dei vari Kotaku, Polygon e Jason Schreier a spiegarci perché questo è un fatto fisico e necessario e dobbiamo essere felici del cambiamento perché gente ricca ce lo ha detto e, soprattutto, hanno pagato questa gente per dircelo), allora gli sviluppatori indipendenti potranno tornare a fare giochi normali, con molto meno budget e molta meno grafica, ma che saranno giochi di autori e gente che vuole creare opere creative e non spazzatura commerciale per aumentare lo stipendio di qualche CEO. Il prima tutto questo traspirerà, e prima il medium dei videogiochi potrà tornare a creare a pieno regime, liberato dal controllo e dalla spazzatura corporativa.
quanto è bello ascoltarti mike…. continua così! amo le effigi delle news!! ps: la sound track con cui si chiude il video dove la recupero? come si chiama la song? voglio mettermela di sottofondo mentre lavoro perchè la adoro❤️ pps grazie di esistere
Bellissimo video anche se mi sarebbe piaciuto conoscere la tua opinione anche sugli accessi anticipati, a mio parere più dignitosi dei preorder ma comunque ci sarebbe da discuterne.
Sono davvero contento che riesci a portare questi video di così alta qualità e in concomitanza delle vicende che stanno accadendo, sia benedetto il 4.0
Per quanto mi riguarda, gli unici pre-order che faccio sono, come hai menzionato, per giochi a cui tengo particolarmente e che offrano extra degni di questo nome, quali artbook, colonne sonore, gadget e memorabilia, ecc. Un esempio? La serie di Shantae, che ADORO ed è diventata una delle mie preferite in assoluto: per quelli sono sempre andato sulla fiducia nei confronti di Wayforward e, tramite Limited Run, ho preso tutti i capitoli fisici per Switch. Uno di questi, Half Genie Hero, includeva artbook e OST ed è valso ogni centesimo speso, credimi! Ho fatto lo stesso con Shantae Advance: Risky Revolution, ho ordinato in negozio una copia per Switch e su LR una edizione limitata per nientemeno che Game Boy Advance. Sì, perché questo nuovo capitolo si basa su una vecchia build, accantonata e poi riesumata, di un gioco di Shantae previsto per GBA nei primi 2000.
Scrivo un commento separato per dire che la frequenza di questi contenuti e la qualità in tempo reale che riesci a portare sono davvero ottimi: praticamente tocca aspettare un tuo video per informarmi decentemente su una notizia su internet riguardo ai videogiochi, sciocca o importante che sia.
❤ TB molti dei suoi video andrebbero rivisti ancora ora, magari è una idea mike non so se lo hai mai fatto ma riguardarli e commentarli evolvendo il discorso 10 anni dopo sarebbe un ottimo contenuto…
Un video come questo tuo o come quello di Falconero oggi sul Game Pass e Microsoft sono manna dal cielo per i consumatori nella speranza che anche le aziende aprano gli occhi perché non siamo scemi! Grande Mike! Complimenti! 👍
la domanda che ci mi sto ponendo ormai da mesi è "ma se tutti chiedono i veri giochi next gen, com'è possibile per i costi produttivi di un gioco sperare di avere minimamente una buona qualità artistica nel medium?" Nintendo ci sta riuscendo, discostandosi da tutto. I veri capolavori ultimamente sono scommesse finite bene, ma un settore non può stare in piedi sul gioco d'azzardo. Tralasciando le aziende le quali pensano che se un gioco non produce il triplo del ricavo, allora è un fallimento. Ma credo ci sia la necessità di fare un passo indietro sulla grafica, concentrandosi sulla direzione artistica e lato artistico. Ultimamente è uscito un indie su steam, e gratis su psn plus extra "animal well" che è stupendo. Bisogna lasciare spazio ai creativi e non far diventare ogni gioco rischioso per le aziende. Altrimenti non prenderanno mai rischi di alcun tipo. Quando leggo "critiche" su FFXVI perchè non ha rischiato su X Y Z, vado ai matti, perchè è verissimo, ma è il mercato e l'utenza che non glielo permette.
Appena visto il video, completamente d’accordo con te 🙌🏻 avevo postato un commento con un consiglio di un podcast che approfondisce la questione malata del tipping in America ma vedo che è stato rimosso, peccato, comunque basta cercare Jordan Harbinger Tipping e salta fuori.
bello come ogni giorno provano un nuovo trick per monetizzare di più e quando li affondano di review diventa "ah no quando abbiamo messo lo shop in un gioco da 70€ eravamo ironici. si scherza eh". Ogni settimana sempre di più finchè non ci si abitua
Quando dissi la stessa cosa di starfield la gente mi prese per pazza, e mi chiamò "negativa"... Purtroppo la maggior parte dei giochi ora punta solo sull'hype... e sappiamo bene che per generare hype bisoagna prometrtere cose che non si possono poi mantenere, perchè tutti possono promettere un gioc meraviglioso, spettacolare, enorme e open world, simulativo, story based, pieno di attività e chi più ne ha più ne metta... e poi proporre soltanto un gioco in stile ubisoft, noioso e senz'anima. Ma tanto ormai la gente ti ha paggato, e c'è sempre qualche user di reddit felice di godersi quelle sue 60 ora di nulla più totale, senza dover muovere un neurone, e seguire un indicatore sulla mappa... Grazie per aver inizato a lasciare video di questo genere anche in Italia.
Se ti aspetti che le aziende smettano di dire che il loro gioco sarà bellissimo auguri ahah è marketing, finché non mi dicono cose che poi nel gioco non ci sono, che problema c'è? Che mi frega se l'oste mi dice che il vino è buono? Lo farà sempre e come potrei biasimarlo? Sta a me non credergli sulla parola.
Grazie Michele. Critica ai meccanismi del mercato videoludico che, guarda un po', sono un po' quelli del mercato tutto. Infatti la critica, quando è fatta bene, è sempre anche politica. C'è bisogno di contenuti così. 😘
Io vidi la diretta su Twitch e vorrei ripetere una cosa anche qui. Possiamo spezzare una lancia a favore di Nintendo? Che ha una cultura del game development completamente diversa dalle altre major, in cui in questo ultimo anno di licenziamenti di massa dell'industria non ha letteralmente licenziato neanche un singolo dipendente e ha anzi aumentato gli stipendi del 10% l'anno scorso? L'ex presidente Iwata diceva che se un dipendente avesse paura di venire licenziato, sarebbe stato demoralizzato e non sarebbe stato in grado di creare un bel gioco. Quando l'azienda andava male nel 2012-14 piuttosto che licenziare qualcuno, i dirigenti si sono tagliati lo stipendio. Un'azienda in cui ancora oggi gli stipendi dei dirigenti, seppur più alti dell'era Iwata, sono molto al di sotto della media del settore. E un'azienda che fa uscire giochi completi, senza preorder bonus, senza microtransazioni e spesso anche senza bug e che quindi non riceveranno proprio mai una patch. Io vorrei davvero che anche le altre aziende prendessero esempio da questa filosofia.
@@apexzora4423 scusa una domanda:perché hai eliminato il commento a cui ho risposto? Oppure di tratta di un problema mio, perché non riesco a vederlo più.
Quello di "It takes two" è un indie-viduo😂 A parte le cagate, ottimo video! È sempre bello ascoltare i tuoi discorsi sul mondo videoludico. Una cosa però te la voglio dire: da che non monti più i video l'intro è effettivamente all'inizio e non a quasi metà, è perché era una tua firma stilistica? Mi mancano le super premesse! 😂
L’ultimo pre-ordine che ho fatto è stato Pokémon violetto a Lucca comics. Con lo sconto fiera mi è costato circa 40 euro invece di 70 e pure dopo qualche ora di gioco mi sono sentito scammato. Detto questo, probabilmente lo avrei comprato comunque, per quanto tecnicamente insufficiente ed anche dopo aver letto le recensioni. Alcune serie son nel nostro cuore e per quanto le aziende a volte fanno di tutto per farti iniziare ad odiare un brand, non riusciamo a smettere di sentirci bambini quando li giochiamo e quindi acquistiamo anche il seguito anche se sappiamo non sarà all’altezza dei predecessori.
La pagliacciata più grande è che non è vero che il costo dei tripla a è salito così tanto, più che altro è la necessità di fare dei giochi più grossi e quindi più attraenti e quindi più remunerativi, e in fretta, per far salire quella statistica che dice tutto e non dice nulla. Questo crea una ricerca della quantità a scapito della qualità, perché invece che lavorare con il budget che si ha cercando nuove idee e innovazioni si cerca semplicemente di stupire con il colpo d'occhio e niente più. Per me, quando si smette di rischiare, si smette anche di parlare di arte.
Sono pazzo o ad una certa c'è l'ost di Musique pour la tristesse du Xion di Kingdom Hearts 358/2 days? I feels mentre hai portato quella saga sono stati potenti
A distanza di mesi ti consiglio il video di debunking videoludico di luca Wright, sicuramente offre un punto di discussione interessante riguardo al video
Bella discussione e gran bel contenuto. Sono d'accordo con tutto quello che hai detto e sono convintissimo che la cultura americana della mancia sia qualcosa che debba sparire dalla faccia della terra. Altro ché tips agli sviluppatori, tutti soldi che finiscono nelle tasche dei CEO. Sulla questione preorder, quei pochissimi che ho fatto, li ho fatti direttamente da un negozio, per risparmiare un 10/20% sul prezzo di acquisto. In questo caso supportavo il gioco, risparmiando anche. L'ho fatto di recente per Lies of P dopo aver provato la demo, e farò lo stesso per Enotria. Per il resto concordo che il preorder basato sulla FOMO è una piaga sociale, piaga che affligge ormai non solo il mercato videoludico.
Secondo me l'argomento ruota molto intorno al rapporto che intercorre tra dimensioni e resa, vero è che più persone lavorano ad un prodotto più il prodotto può essere vasto e rifinito. Anche vero che superata una certa soglia c'è una netta diminuzione di produttività per singolo lavoratore e in aggiunta una burocatrizzazione interna, necessaria alla gestione di un elevato numero di dipendenti, che rende tutto lento ferragginoso e complicato, con passaggi di parola piuttosto che comunizione diretta, allungando e rallentando a dismisura il processo decisionale. Se a questo ci aggiungiamo entità come il marketing e le PR, utili ma non necessari e entità direttamente parassitarie come consulenti DEI ovvio che tempi e costi crescano immensamente. Senza contare le lotte interne per l'assegnazione di risorse e personale, per avanzamenti di grado e l'influenza all'interno della compagnia stessa. Proprio per la natura estremamente burocratica e contorta le persone che fanno cariera o vengono assunte per le posizioni di comando il più delle volte non hanno la più lontana idea di quello che comporta lo sviluppo ne la passione che coinvolge giocatori e sviluppatori e cosa effettivamente piaccia o no. Non c'è da stupirsi che i consumatori siano molto sulla difensiva soprattutto dopo anni che veniamo trattati come bancomat da cui prendere soldi.
La mia personalissima opinione è che al 50% sia colpa anche di alcuni tipi di consumatore. Le aziende spingono dove vedono la possibilità di ottenere maggiori profitti con minori costi. Se la gente compra preorder, accessi anticipati, oggetti estetici, lootbox (e chi più ne ha, più ne metta), continueranno a concentrarsi su questi prodotti. Spesso anche a scapito della qualità del gioco stesso…
L'unica cosa peggiore di un preorder é un accesso anticipato. Col secondo non sono neanche tenuti a rimborsarti nel momento in cui hanno già incassato e cancellano il progetto
Quando acquisti una early access dovresti sapere cosa stai acquistando: se non vuoi accettare il rischio che il gioco non esca semplicemente aspetti che esca prima di prenderlo. Chiaramente non sto giustificando chi scappa coi soldi, però è una cosa che hai accettato quando hai comprato l'early access
Ybarra dovrebbe riflettere sul fatto che la mancia alla devhouse già esiste, e sono i gadget/ magliette. Solo che è roba che giustamente costa, e le big corp sono allergiche a spendere altri soldi.
I videogiochi sono beni digitali, se 70€ non ti fanno rientrare nei costi è perché non ne stai vendendo abbastanza. La soluzione è semplice : fare giochi migliori. Non penso che elden ring e BG3 abbiano faticato a rientrare nei costi di sviluppo con il loro listino di 60€. Personalmente considero già una "mancia" pagare il prezzo pieno al day one. Potrei tranquillamente aspettare uno sconto ma se non lo faccio è perché voglio premiare lo sviluppatore. Lies of P preso al day one a 60€ (nonostante fosse su game pass) , lord of the fallen forse con i prossimi saldi a 20€ me lo prendo.
parlando di cd projekt è in arrivo un uodate a the withcer 3 che permette di modificare il gioco, mappa etc.. per creare quest è gia stato messo in mano ad alcuni giocatori da testare è praticamente un developer tool (permetterà forse anche una migliore integrazione delle mod)
Al di là delle tematiche trattate, sulle quali mi trovo d'accordo, la più grande affermazione di questo video è che noi stessi giocatori siamo parte dei problemi del mercato videoludico attuale. Lo dico da anni. Ognuno di noi nel suo piccolo dovrebbe sfavorire certi comportamenti tossici dell'industria attuale.. se vogliamo che le cose cambino
Non do mance nemmeno al bar o ristoranti e sono completamente contro ogni forma di mancia al punto che pure il pagamento del "servizio" mi fa girare il caxxx. Se gli sviluppatori dovessero chiedermi le mance riceverebbero solo il mio disprezzo.
Citando Blizzard mi viene in mente "Thor" : sviluppatore, ceo, proprietario di PirateSoftware. Immagino tu lo conosca già, dopotutto i suoi short sono diventati virali nell'ultimo anno. Se non lo conoscessi fai un salto sul suo canale, spesso gli capita di parlare dell'ambiente di Blizzard e in generale dell' industria videoludica. Sarebbe interessante un' intervista fra voi due (c'è già stata e me la sono persa?) ... Ha un punto di vista controtendenza, che possiamo definire tale perchè banalmente pieno di "buonsenso". Credo vi trovereste d'accordo su un sacco di cose, ma non troveresti in lui l'effetto "cassa di risonanza" anzi. Detto ciò questo video alza l'asticella, al pari se non oltre delle più imparziali o critiche testate di giornalismo videoludico. Sabaku no Magazine quando ? :D un abbraccio
Un commento affinché l’algoritmo confermi a Mike che vale la pena spendere tempo ed energia per questo format 🫶🏻
...!!! Ma tutti quei like? Siete STUPENDI, grazie.
È proprio lui, Marx of the Desert, a favore dei lavoratori e contro l'enorme salario dei CEO
Ahaha ma nooooo, not the point!
@@SabakuNoMaiku una adeguata dose di marxismo non guasta mai
@@SabakuNoMaiku Lo Spirito dell"Esperto - IL MANIFESTO
@@enderforces7013ahahahahah
Questa è la deriva a Sinistra che sarà il vero clue del 4.0
Contenuto strafigo e di cui c'è tremendamente bisogno. Questo format è il secondo motivo per cui seguo il canale (il primo è l'Anima Oscura).
Also, la sezione commenti mi ha suggerito l'idea di usare i commenti come rinforzo positivo all'algoritmo ed al creativo per i contenuti che meritano davvero (e questo lo merita, davvero).
Dovremmo ricordarcelo più spesso, noi lurker.
"Sapete, i videogiochi sono belli, ci sono dei veri e propri capolavori là fuori, ma purtroppo chi li crea non viene pagato quanto meriterebbe, più che altro perché noi dirigenti preferiamo aumentarci gli stipendi e darci bonus anziché offrire condizioni di lavoro eque. Ah ma voi, voi consumatori, voi che pagate già i giochi a 70 euro + dlc, potete fare qualcosa: dateci più soldi. Ci servono soldi. Se avessimo più soldi saremmo più felici e forse potremmo decidere di dare un bonus caffé ai dipendenti in crunch che non vedono le propri famiglie da settimane. I soldi sono meravigliosi, si possono comprare un sacco di cose con i soldi, tranne pagarsi la psicoterapia per risolvere questo bisogno compulsivo di accumulare denaro"
quoto, i publisher si sono persi
Cavolo Mike, non avrei mai pensato che la forbice di guadagno dei livelli gerarchici aziendale interni all'industria videoludica fosse cosi ampia. Da sociologo sono esterrefatto. Sono anni, anzi, decine di anni che i lavori di statistici e osservatori sociali cercano di evidenziare una fallacia interna al sistema retributivo industriale moderno... a quanto pare, con davvero poche conseguenze, purtroppo.
È un problema che riguarda praticamente tutti i settori dell'industria ormai, su internet si possono trovare anche gli aumenti dei bonus dati ai CEO delle varie industrie in questi ultimi anni, se non sbaglio i dati raccolti erano sugli ulti 10 ma anche se fossero stati presi in un arco di 20 o 30 anni sarebbe una crescita imbarazzante contando la crescita degli stipendi dei lavoratori nello stesso arco di tempo..
Crescita si fa per dire perché con l'inflazione si parla più di abbassamento degli stipendi dei dipendenti oramai.
Ricordando sempre che economisti dell'800 avevano previsto che sto sistema retributivo moderno non era esattamente super-sostenibile, e se ci erano riusciti loro, non capisco come molta gente non riesca ad arrivarci oggi.
E' letteralmente come funziona in qualsiasi attività odierna.
In quasi tutte le aziende di ogni settore il vertice aziendale prende una valanga di soldi in più rispetto a chi il prodotto lo sviluppa direttamente, sembra che tu finora sia vissuto in un mondo fatato
@@syrd1788 Questo è ovvio, normale che i vertici abbiano una retribuzione superiore per vari motivi.
Semplicemente mi ha stupito come nel settore videoludico questa differenza, che già esiste in altri settori ed altre aziende, sia così tanto marcata. Magari vivessi in un mondo fatato 🤣
Continuerò a scriverlo sotto ogni effigie delle news: questi contenuti sono ORO.
Sia chiaro, apprezzo anche molto altro, ma di questo tipo di contenuti ce n'è TREMENDAMENTE BISOGNO.
Grazie Mike.
Il riconoscimento all'UV mapper di pietre è a dir poco sublime
Te lo dico sinceramente, questo è il contenuto che ho sempre sognato facessi. Sei maturato.
Grazie di Cuore: lo anticipavo, era davvero parte del percorso arrivare qui!
Anche io come te (per quanto sia ancora uno studente universitario) vedo i soldi come un modo per migliorare la qualità del tempo che passiamo su questo pianeta, come un mezzo spesso necessario per poter ottenere ciò che si desidera, piuttosto che come il fine ultimo della vita e il chiodo fisso a cui ruota tutto. (Anche se temo questa cosa cambierà una volta che sarò più grande o con più responsabilità, ma lotterò affinché non accada). Tuttavia penso che quando una persona abbia così tanti soldi da poter avere pressapoco tutto ciò che un umano possa desiderare, nulla possa più dargli abbastanza soddisfazione, se non l'ottenere altro denaro, poiché è l'unica cosa a cui riesce a dare un valore, visto che tutto il resto può averlo in qualunque momento. E da ciò nasce quella smaniosa bramosia di avere il bonus da tot milioni, piuttosto che dividerlo con chi ha permesso di guadagnarli lavorando duramente, poiché appunto si rischia di rendere solo i soldi il fine ultimo e unico obiettivo della propria vita
Che schifo
Un ottima analisi come ogni effigie mike, attendo di sentirti sul caso helldivers che per quanto fosse iniziato come una manovra veramente sporca, è finito con uno dei messaggi di una community unita più belli mai visti (a mio parere)
Ti prego Mike apri un podcast delle effigi delle news. Un appuntamento perfetto per ragionare e discutere sulle novita che, ahimè, ultimamente sono spesso negative sull'industria. Davvero un bel lavoro! 💪🏻💪🏻
per mike è impossibile non portare un contenuto di qualità😔
Quando mi chiederanno per me cos'è la passione farò vedere un video di Mike, si vede che ogni singola parola e frase è detta da uno che ha passione e amore per l'arte che è il videogioco
Nonostante da qualche anno ti segua meno assiduamente, ogni volta che parli di industria del gaming ci si siede in aula e si ascolta la lezione 🙂 complimenti per la lucidità e la capacità di analisi del medium 🙏🏻
era un po' di tempo che non vedevo un tuo video, per motivi di tempo, lavoro, ecc... (insomma la solita storia) Ma devo dire che sei sempre al top! Bravo.
Grazie Mike per aver alzato il livello della conversazione 👏
Adoro questo format, non ho il tempo per seguire tutti i tuoi contenuti, ma i tuoi approfondimenti sulle recenti news o in generale gli argomenti "focosi" del momento sono assolutamente imperdibili.
- Non puoi fare un video in cui dici "gne gne avevo ragione io" lungo 27 minuti, e farlo anche bello."
- Hold my beer
Ma Cyberpunk ha effettivamente girato bene su OldGen fin dall'inizio.... Qdss ne ha comprate almeno 5 copie, sabaku lo hai giocato, lo ha giocato e finito pure Fraws quando non è affatto il suo genere 😂
Un video semplicemente monumentale, pagherei per ascoltarti per 10’ al giorno su questi temi
Argomentata in maniera impeccabile!
Video di mezz'ora che se ne scende come se ne durasse solo 5.
Montaggi a video con un livello di eleganza ineguagliato in questo medium.
Esempi azzeccatissimi e storicamente molto importanti, MAI dimenticare la storia del medium videoludico, sia nel bene sia (e soprattutto) nel male.
Banalmente finirebbe che il publisher coglierebbe l'occasione per tagliare i compensi ai creativi con la scusa del "ma tanto ti rifai con le mance", il tutto senza tagliare il prezzo al dettaglio dei giochi. Un win-win per il publisher che spenderebbe meno, ricaverebbe uguale e quindi guadagnerebbe di più. Di contro, programmatori/dev/creativi/ecc vivrebbero ancor più con l'acqua alla gola perché dovrebbero sperare nel buon cuore dei giocatori, che difficilmente avrebbero tutto questo slancio di umanità e altruismo da dare anche una mancia.
E il problema ci sarebbe anche se le mance non passassero attraverso le mani appiccicose del publisher (per esempio se nei titoli di coda ad ogni sviluppatore fosse associato un conto personale/tip service/address cripto/quantaltro), perché il nodo gordiano è il fatto stesso che esisterebbe la possibilità di avere mance, dando al publisher la scusa per decurtare i compensi a monte
EDIT: ho scritto il commento prima di arrivare al punto del video in cui hai toccato esattamente lo stesso aspetto 😅
i licensiamenti, sono anche intascare, se il prodotto non vende
Grazie Mike per il lavoro che continui a fare. L’informazione è difficile, soprattutto nel mondo del videogioco, ma rincuora saperti sempre sul pezzo a provarci in tutti i modi.
Quando ero piccolo avevo il PSM ora ho Mike, grazie per il lavoro che fai e per condividere le tue riflessioni, continua così!
I giochi tripla A in questo periodo mi attirano molto poco sinceramente. Diamo uno sguardo a giochi indie di grande successo come Celeste, Ori, Hades, Cuphead, Terraria, Cassette Beasts, Stardew Valley, Catherine, (vecchie versioni prima dell'acquisizione da parte di Microsoft) Minecraft e Factorio. Nonostante io abbia appena elencato giochi profondamente diversi e caratterizzati da community estremamente differenti, risulta evidente una caratteristica comune. Fanno poche cose ma le fanno estremamente bene.
Nel mercato tripla A ho notato una tendenza a fare tanto di tutto. Unire grafiche dettagliate, sistema di questline, elementi di RPG, elementi di platforming, dungeon e/o strutture dedicate al PvE e mille altre cose risulta molto problematico e al contempo "necessario" per raggiungere un target che sia il piu' vasto possibile. Accontentare tutti e' abbastanza impossibile e questo comporta a una soddisfacenza media su tutta la linea. Ci sono eccezioni ovviamente, come Elden Ring, ma giochi come Starfield, Cyberpunk, HZD e tanti altri mi sono sembrati tutti recitare la stessa poesia inconcludente.
Bellissimo video Mike, grazie per parlarne in maniera così informativa
La musica di sottofondo di KH rende il tutto ancora più fantastico. Grazie Mike per queste tue analisi lucide e oneste e della scelta musicale ✨
Guardo le effigi delle news su twitch ma poi le riguardo qui solo per vedere le interessantissime aggiunte post editing! Ottimo lavoro a Mike e ai collaboratori!
Ciao Mike! Video pregiato come al solito ma (soprattutto) un argomento di chiacchiera davvero sfizioso!
Personalmente, credo che uno dei motivi per cui gli “shareholders” (e quindi i dividendi) sono così chiave sia l’importanza dell’equity come strumento di capitalizzazione “anticipata”. Pensate a come è “collassata” Telltale (nonostante i buoni risultati e la fama, nel complesso). Il modello di business dei videogiochi prevede che il frutto del lavoro entri sotto forma di cash a fine sviluppo, mentre i costi arrivano divisi nel corso dell’intero processo. Spero sia chiaro, se no dettaglio meglio 😅
Edit: aggiungo che early access, preorder, ecc. sono tutti modi di “anticipare” il cash flow degli introiti originariamente, giusto per evidenziare come questo sia il principale problema del modello di business della software house.
Questi sono esattamente i contenuti che anni e anni fa speravo di vedere più spesso su questo canale. Felicissimo di vedere che con l'arrivo della "stabilità" il sogno si è finalmente realizzato }°{
Ve l'ho sempre detto, non ho mai mentito! Era solo una sfida a lungo termine. :'
Stai facendo un gran lavoro, Mike. Riesci a mantenermi legato al mondo dei videogiochi anche in un periodo nel quale il tempo a disposizione per giocare è molto poco. Grazie!
Solo applausi! Grazie Mike!
Ciao mike, non scrivo mai commenti sotto video youtube ma mi fa molto piacere dare supporto a video del genere. Veramente necessari a chi come me si è approcciato ai videogiochi abbastanza di recente (4/5 anni) e manca, non colpevolmente, degli strumenti per poter valutare concretamente fatti del genere, tanto che io avrei concordato a priori sul dare le mance finale ad alcuni titoli dopo aver letto il tweet. Magari ora farei lo stesso, ma sicuramente lo farei con cognizione di causa. Tutta sta supercazzola per dirti… grazie Mike, è sempre un piacere vedere i tuoi video :)
Non avevo avuto modo di vedere un tuo video da un po' di tempo Mike, ti seguo ormai dall'anima della scoperta 1, non sbagli un colpo. Video importantissimo in cui restituisci il giusto peso a meccanismi di mercato da cui dipende il futuro dell'industria, complimenti come sempre, ti si vuole bene
Musica di Kingdom Hearths un tocco di classe
Ottimo video Mike, spero che apra la mente a molti.
Io preordinai Anthem... Il gioco che prometteva 10 anni di supporto con una roadmap di contenuti che si rivelò totalmente fasulla...da allora mai più, ho imparato la lezione!
Ciao Sabaku,
Tu non sei uno "youtuber", con tutti i significati che gli si possano attribuire (positivi e negativi che siano). Sei un intellettuale prestato al tubo
Non seguo le tue dirette su Twitch, ma casualmente mi sono imbattuto in quella dove hai registrato questa effigie, seguendola con piacere (e riuscendo a interagire con te nonostante i pochi messaggi scritti).
Complimenti per il montaggio, ha fatto sembrare questa effigie un video scritto
Queste effigi stanno diventando sempre più un appuntamento che aspetto con trepidazione. È qualcosa di prezioso che permette di inserire un contenuto educativo e di approfondimento del mercato videoludico tra i tanti contenuti di gameplay che seguo e riprendo quotidianamente.
La cosa che continuerò ad apprezzare di più è la tua capacità di mantenere professionalità ed imparzialità anche quando parli di tematiche rispetto alle quali sarebbe semplicissimo seguire "la pancia" dei videogiocatori ed ottenere consenso facile, ad esempio sparando a zero sullo scandalo del momento; il fatto che tu ti prenda la briga sì di denunciare qualcosa di ignobile se lo ritieni tale, ma anche di complessificare il discorso ed eventualmente smontare argomentazioni poco veritiere - anche quando otterresti molto di più non facendolo, almeno da una certa parte di pubblico generalista - è per me qualcosa che mette in grande evidenza la tua professionalità e permette di ascoltare la tua critica con grande fiducia - non accogliendola "a spada tratta", ma come una voce acuta ed imparziale che proviene da qualcuno di cui si ha grande stima.
Sto studiando sociologia e il pre-order entra perfettamente nel volere tutto e subito. Una società come la nostra, volta al consumismo vorace delle merci, non può fare altro che finire così
Uno dei format più belli
L'industria, semplicemente, deve crollare.
Il mito della crescita ad ogni costo, anche dove e quando fisicamente impossibile, ha consumato l'industria al punto da strangolare le possibilità di libertà creativa e sviluppo indipendente che sono l'unico motivo per cui un settore artistico ha diritto ad esistere, e quindi è ora di accelerare per quanto possibile il collasso di un sistema economico insostenibile.
Una volta che il mercato tripla A e forse delle console in generale sarà morto, e le varie corporazioni predatrici si saranno messe ad esigere la fine dei videogiochi classici così da tentare di imporre uno spostamento in massa al gioco mobile dove più facilmente potranno imporre gli schemi di microtransazioni che vogliono (e là ci saranno fior fiore di articoli dei vari Kotaku, Polygon e Jason Schreier a spiegarci perché questo è un fatto fisico e necessario e dobbiamo essere felici del cambiamento perché gente ricca ce lo ha detto e, soprattutto, hanno pagato questa gente per dircelo), allora gli sviluppatori indipendenti potranno tornare a fare giochi normali, con molto meno budget e molta meno grafica, ma che saranno giochi di autori e gente che vuole creare opere creative e non spazzatura commerciale per aumentare lo stipendio di qualche CEO.
Il prima tutto questo traspirerà, e prima il medium dei videogiochi potrà tornare a creare a pieno regime, liberato dal controllo e dalla spazzatura corporativa.
cambia se i publisher ragionano su
Questo format sta diventando appuntamento fisso!
quanto è bello ascoltarti mike…. continua così! amo le effigi delle news!!
ps: la sound track con cui si chiude il video dove la recupero? come si chiama la song? voglio mettermela di sottofondo mentre lavoro perchè la adoro❤️
pps grazie di esistere
Spettacolare, grazie infinito per tutto questo
Sta davvero succedendo? Effigie delle news a ripetizione sul pezzo ma comunque curatissime? meraviglia ❤
HOUSE BISCUIT: WE. DO NOT. PREODER.
Bellissimo video anche se mi sarebbe piaciuto conoscere la tua opinione anche sugli accessi anticipati, a mio parere più dignitosi dei preorder ma comunque ci sarebbe da discuterne.
AMO questo format
Bravo Mike. Sempre genuino e UMANO
Miglior format a livello socio/culturale e divulgativo del canale.
Grazie per il tuo lavoro 🙏🏻
"We got to have... *moneyyy*...!"
(un cattivo del film di Tom & Jerry)
Mr. Lickboot, o Leccapiedi, come recita il letterale adattamento italiano di quel film...😂
penso che sia la prima volta nella storia in cui mi trovo d’accordo con mike.
Mike, a 19:18 è sfuggita un'animazione di troppo a Guber... dimezzagli lo stipendio! XD
Queste Effigi sono editate da Loudret! E niente pane azimo per lui, da oggi.
Bellissima riflessione. Complimenti
Sono davvero contento che riesci a portare questi video di così alta qualità e in concomitanza delle vicende che stanno accadendo, sia benedetto il 4.0
Lo salvo per domani mike, buonanotte
Adoro le effigi!
Continua così 😊.
Un minuto di silenzio per Kerbal Space Program 2, abbandonato in early access a malapena funzionante qualche giorno fa
il problema e' l'early access, motivo per cui No Rest For the Wicked non lo compro finche' non tirano fuori un gioco intero
Mai comprato una early access, ma quando uno lo fa deve essere consapevole di quello che sta acquistando
KSP2 si rivela tristemente per quello che è: un puro cash grab progettato fin dall'inizio per rubare i soldi alla gente e scappare.
Per quanto mi riguarda, gli unici pre-order che faccio sono, come hai menzionato, per giochi a cui tengo particolarmente e che offrano extra degni di questo nome, quali artbook, colonne sonore, gadget e memorabilia, ecc. Un esempio? La serie di Shantae, che ADORO ed è diventata una delle mie preferite in assoluto: per quelli sono sempre andato sulla fiducia nei confronti di Wayforward e, tramite Limited Run, ho preso tutti i capitoli fisici per Switch. Uno di questi, Half Genie Hero, includeva artbook e OST ed è valso ogni centesimo speso, credimi!
Ho fatto lo stesso con Shantae Advance: Risky Revolution, ho ordinato in negozio una copia per Switch e su LR una edizione limitata per nientemeno che Game Boy Advance. Sì, perché questo nuovo capitolo si basa su una vecchia build, accantonata e poi riesumata, di un gioco di Shantae previsto per GBA nei primi 2000.
14:20 Every night I can feel my leg, my arm, even my fingers
Scrivo un commento separato per dire che la frequenza di questi contenuti e la qualità in tempo reale che riesci a portare sono davvero ottimi: praticamente tocca aspettare un tuo video per informarmi decentemente su una notizia su internet riguardo ai videogiochi, sciocca o importante che sia.
❤ TB molti dei suoi video andrebbero rivisti ancora ora, magari è una idea mike non so se lo hai mai fatto ma riguardarli e commentarli evolvendo il discorso 10 anni dopo sarebbe un ottimo contenuto…
Sogno un mondo dove le Effigi delle News durano più delle maratone di Mentana
Un video come questo tuo o come quello di Falconero oggi sul Game Pass e Microsoft sono manna dal cielo per i consumatori nella speranza che anche le aziende aprano gli occhi perché non siamo scemi! Grande Mike! Complimenti! 👍
Affascinante
la domanda che ci mi sto ponendo ormai da mesi è "ma se tutti chiedono i veri giochi next gen, com'è possibile per i costi produttivi di un gioco sperare di avere minimamente una buona qualità artistica nel medium?" Nintendo ci sta riuscendo, discostandosi da tutto. I veri capolavori ultimamente sono scommesse finite bene, ma un settore non può stare in piedi sul gioco d'azzardo.
Tralasciando le aziende le quali pensano che se un gioco non produce il triplo del ricavo, allora è un fallimento. Ma credo ci sia la necessità di fare un passo indietro sulla grafica, concentrandosi sulla direzione artistica e lato artistico. Ultimamente è uscito un indie su steam, e gratis su psn plus extra "animal well" che è stupendo. Bisogna lasciare spazio ai creativi e non far diventare ogni gioco rischioso per le aziende. Altrimenti non prenderanno mai rischi di alcun tipo. Quando leggo "critiche" su FFXVI perchè non ha rischiato su X Y Z, vado ai matti, perchè è verissimo, ma è il mercato e l'utenza che non glielo permette.
Appena visto il video, completamente d’accordo con te 🙌🏻 avevo postato un commento con un consiglio di un podcast che approfondisce la questione malata del tipping in America ma vedo che è stato rimosso, peccato, comunque basta cercare Jordan Harbinger Tipping e salta fuori.
bello come ogni giorno provano un nuovo trick per monetizzare di più e quando li affondano di review diventa "ah no quando abbiamo messo lo shop in un gioco da 70€ eravamo ironici. si scherza eh". Ogni settimana sempre di più finchè non ci si abitua
Più che "stavamo scherzando" è un "oh no si sono accorti che sta entrando, che dici ci mettiamo la vasellina?"😂🤦🏻♂️
Quando dissi la stessa cosa di starfield la gente mi prese per pazza, e mi chiamò "negativa"...
Purtroppo la maggior parte dei giochi ora punta solo sull'hype... e sappiamo bene che per generare hype bisoagna prometrtere cose che non si possono poi mantenere, perchè tutti possono promettere un gioc meraviglioso, spettacolare, enorme e open world, simulativo, story based, pieno di attività e chi più ne ha più ne metta... e poi proporre soltanto un gioco in stile ubisoft, noioso e senz'anima.
Ma tanto ormai la gente ti ha paggato, e c'è sempre qualche user di reddit felice di godersi quelle sue 60 ora di nulla più totale, senza dover muovere un neurone, e seguire un indicatore sulla mappa...
Grazie per aver inizato a lasciare video di questo genere anche in Italia.
Se ti aspetti che le aziende smettano di dire che il loro gioco sarà bellissimo auguri ahah è marketing, finché non mi dicono cose che poi nel gioco non ci sono, che problema c'è? Che mi frega se l'oste mi dice che il vino è buono? Lo farà sempre e come potrei biasimarlo? Sta a me non credergli sulla parola.
@@deivmars3836 Non parlavo elle aziende, ma delle persone che si bevono tutto quello che viene detto.
Grazie Michele. Critica ai meccanismi del mercato videoludico che, guarda un po', sono un po' quelli del mercato tutto. Infatti la critica, quando è fatta bene, è sempre anche politica.
C'è bisogno di contenuti così.
😘
14:25 . I felt that 😢
Io vidi la diretta su Twitch e vorrei ripetere una cosa anche qui.
Possiamo spezzare una lancia a favore di Nintendo? Che ha una cultura del game development completamente diversa dalle altre major, in cui in questo ultimo anno di licenziamenti di massa dell'industria non ha letteralmente licenziato neanche un singolo dipendente e ha anzi aumentato gli stipendi del 10% l'anno scorso? L'ex presidente Iwata diceva che se un dipendente avesse paura di venire licenziato, sarebbe stato demoralizzato e non sarebbe stato in grado di creare un bel gioco. Quando l'azienda andava male nel 2012-14 piuttosto che licenziare qualcuno, i dirigenti si sono tagliati lo stipendio. Un'azienda in cui ancora oggi gli stipendi dei dirigenti, seppur più alti dell'era Iwata, sono molto al di sotto della media del settore. E un'azienda che fa uscire giochi completi, senza preorder bonus, senza microtransazioni e spesso anche senza bug e che quindi non riceveranno proprio mai una patch.
Io vorrei davvero che anche le altre aziende prendessero esempio da questa filosofia.
Nintendo ha anche "furbamente" schivato molti proiettili.
E' un'Azienda speciale che vive in un magico equilibrio di applausi e schiaffi.
@@SabakuNoMaiku verissimo. Ha un approccio terribile con tutto il fan made, i content creator e la community in generale.
gf fa pagare anch ele skill leggendarie😔
Mike pubblica, si gode ❤. Lo ascolterò mentre farmo altri Fatalis
Su quale monster hunter?
@@apexzora4423 world, preso qualche mese fa
@@apexzora4423world, preso qualche mese fa
@@apexzora4423è la terza volta che scrivo il messaggio sperando che rimanga, monster hunter world. Preso qualche mese fa
@@apexzora4423 scusa una domanda:perché hai eliminato il commento a cui ho risposto?
Oppure di tratta di un problema mio, perché non riesco a vederlo più.
Bel video, diverso dal solito gameplay portato dai gamer.
Finalmente avrò un video da linkare quando mi chiederanno perché non preordino alcun gioco.
Quello di "It takes two" è un indie-viduo😂
A parte le cagate, ottimo video! È sempre bello ascoltare i tuoi discorsi sul mondo videoludico. Una cosa però te la voglio dire: da che non monti più i video l'intro è effettivamente all'inizio e non a quasi metà, è perché era una tua firma stilistica? Mi mancano le super premesse! 😂
L’ultimo pre-ordine che ho fatto è stato Pokémon violetto a Lucca comics. Con lo sconto fiera mi è costato circa 40 euro invece di 70 e pure dopo qualche ora di gioco mi sono sentito scammato.
Detto questo, probabilmente lo avrei comprato comunque, per quanto tecnicamente insufficiente ed anche dopo aver letto le recensioni.
Alcune serie son nel nostro cuore e per quanto le aziende a volte fanno di tutto per farti iniziare ad odiare un brand, non riusciamo a smettere di sentirci bambini quando li giochiamo e quindi acquistiamo anche il seguito anche se sappiamo non sarà all’altezza dei predecessori.
La pagliacciata più grande è che non è vero che il costo dei tripla a è salito così tanto, più che altro è la necessità di fare dei giochi più grossi e quindi più attraenti e quindi più remunerativi, e in fretta, per far salire quella statistica che dice tutto e non dice nulla. Questo crea una ricerca della quantità a scapito della qualità, perché invece che lavorare con il budget che si ha cercando nuove idee e innovazioni si cerca semplicemente di stupire con il colpo d'occhio e niente più. Per me, quando si smette di rischiare, si smette anche di parlare di arte.
Ora mi sento una merdina per il pre-order di "Shadow of the erdtree".
Scherzi a parte, bel video davvero 👍
Sono pazzo o ad una certa c'è l'ost di Musique pour la tristesse du Xion di Kingdom Hearts 358/2 days? I feels mentre hai portato quella saga sono stati potenti
A distanza di mesi ti consiglio il video di debunking videoludico di luca Wright, sicuramente offre un punto di discussione interessante riguardo al video
Bella discussione e gran bel contenuto. Sono d'accordo con tutto quello che hai detto e sono convintissimo che la cultura americana della mancia sia qualcosa che debba sparire dalla faccia della terra. Altro ché tips agli sviluppatori, tutti soldi che finiscono nelle tasche dei CEO. Sulla questione preorder, quei pochissimi che ho fatto, li ho fatti direttamente da un negozio, per risparmiare un 10/20% sul prezzo di acquisto. In questo caso supportavo il gioco, risparmiando anche. L'ho fatto di recente per Lies of P dopo aver provato la demo, e farò lo stesso per Enotria. Per il resto concordo che il preorder basato sulla FOMO è una piaga sociale, piaga che affligge ormai non solo il mercato videoludico.
Secondo me l'argomento ruota molto intorno al rapporto che intercorre tra dimensioni e resa, vero è che più persone lavorano ad un prodotto più il prodotto può essere vasto e rifinito. Anche vero che superata una certa soglia c'è una netta diminuzione di produttività per singolo lavoratore e in aggiunta una burocatrizzazione interna, necessaria alla gestione di un elevato numero di dipendenti, che rende tutto lento ferragginoso e complicato, con passaggi di parola piuttosto che comunizione diretta, allungando e rallentando a dismisura il processo decisionale. Se a questo ci aggiungiamo entità come il marketing e le PR, utili ma non necessari e entità direttamente parassitarie come consulenti DEI ovvio che tempi e costi crescano immensamente. Senza contare le lotte interne per l'assegnazione di risorse e personale, per avanzamenti di grado e l'influenza all'interno della compagnia stessa. Proprio per la natura estremamente burocratica e contorta le persone che fanno cariera o vengono assunte per le posizioni di comando il più delle volte non hanno la più lontana idea di quello che comporta lo sviluppo ne la passione che coinvolge giocatori e sviluppatori e cosa effettivamente piaccia o no. Non c'è da stupirsi che i consumatori siano molto sulla difensiva soprattutto dopo anni che veniamo trattati come bancomat da cui prendere soldi.
La mia personalissima opinione è che al 50% sia colpa anche di alcuni tipi di consumatore. Le aziende spingono dove vedono la possibilità di ottenere maggiori profitti con minori costi. Se la gente compra preorder, accessi anticipati, oggetti estetici, lootbox (e chi più ne ha, più ne metta), continueranno a concentrarsi su questi prodotti. Spesso anche a scapito della qualità del gioco stesso…
Top video.
Grandissimo format, grazie Mike.
Che bella la ost di child of light, quando ubisoft faceva capolavori... Ma ci fai una serie?
L'unica cosa peggiore di un preorder é un accesso anticipato.
Col secondo non sono neanche tenuti a rimborsarti nel momento in cui hanno già incassato e cancellano il progetto
Quando acquisti una early access dovresti sapere cosa stai acquistando: se non vuoi accettare il rischio che il gioco non esca semplicemente aspetti che esca prima di prenderlo.
Chiaramente non sto giustificando chi scappa coi soldi, però è una cosa che hai accettato quando hai comprato l'early access
Ybarra dovrebbe riflettere sul fatto che la mancia alla devhouse già esiste, e sono i gadget/ magliette. Solo che è roba che giustamente costa, e le big corp sono allergiche a spendere altri soldi.
Più che altro a 70€ come MINIMO il gioco deve essere bello.
Sono i i tripla A ciofeca che hanno falsato la nostra percezione.
I videogiochi sono beni digitali, se 70€ non ti fanno rientrare nei costi è perché non ne stai vendendo abbastanza.
La soluzione è semplice : fare giochi migliori.
Non penso che elden ring e BG3 abbiano faticato a rientrare nei costi di sviluppo con il loro listino di 60€.
Personalmente considero già una "mancia" pagare il prezzo pieno al day one. Potrei tranquillamente aspettare uno sconto ma se non lo faccio è perché voglio premiare lo sviluppatore.
Lies of P preso al day one a 60€ (nonostante fosse su game pass) , lord of the fallen forse con i prossimi saldi a 20€ me lo prendo.
Grande Mike!
parlando di cd projekt è in arrivo un uodate a the withcer 3 che permette di modificare il gioco, mappa etc.. per creare quest
è gia stato messo in mano ad alcuni giocatori da testare è praticamente un developer tool (permetterà forse anche una migliore integrazione delle mod)
Al di là delle tematiche trattate, sulle quali mi trovo d'accordo, la più grande affermazione di questo video è che noi stessi giocatori siamo parte dei problemi del mercato videoludico attuale. Lo dico da anni. Ognuno di noi nel suo piccolo dovrebbe sfavorire certi comportamenti tossici dell'industria attuale.. se vogliamo che le cose cambino
hanno paura che non esce il siquel
Non do mance nemmeno al bar o ristoranti e sono completamente contro ogni forma di mancia al punto che pure il pagamento del "servizio" mi fa girare il caxxx. Se gli sviluppatori dovessero chiedermi le mance riceverebbero solo il mio disprezzo.
in xy trovavi shiny
Tutto il discorso mi ha fatto venire in mente quello che sta (e che era) successo a Battlefield 2042....... 😢😢😢
Citando Blizzard mi viene in mente "Thor" : sviluppatore, ceo, proprietario di PirateSoftware. Immagino tu lo conosca già, dopotutto i suoi short sono diventati virali nell'ultimo anno. Se non lo conoscessi fai un salto sul suo canale, spesso gli capita di parlare dell'ambiente di Blizzard e in generale dell' industria videoludica. Sarebbe interessante un' intervista fra voi due (c'è già stata e me la sono persa?) ... Ha un punto di vista controtendenza, che possiamo definire tale perchè banalmente pieno di "buonsenso". Credo vi trovereste d'accordo su un sacco di cose, ma non troveresti in lui l'effetto "cassa di risonanza" anzi.
Detto ciò questo video alza l'asticella, al pari se non oltre delle più imparziali o critiche testate di giornalismo videoludico. Sabaku no Magazine quando ? :D un abbraccio
Benvenuto nel mondo vero.
Ciao Mike, quando farai l'effigie del crostaceo?