Wir sprechen zwar über das Matchmaking, aber wir sagen nicht, dass es die Winners oder Losers Q im System von Riotgames gibt. Diese gibt es sehr wahrscheinlich nicht und das ist auch schon durch den Twitteruser "Hawolt" zumindest in einem sehr kleinen Rahmen von ihm und ein paar Freunden gestestet worden. Wir sprechen über das Patent von Riotgames, was dir einen "Personality Score" verpasst, der unter Anderem Einfluss auf dein Matchmaking, wie auch deine MMR und ELO hat.
Bitte tut der Community einen Gefallen und achtet auf eure Fomulierungen was den Titel betrifft. Ich kenne ne ganze Truppe von Menschen die sic League gegenüber benehmen wie Verschwörungstheoretiker. Bitte sorgt nicht für deren Nachschub. Danke! :)
@@Souls7908 Ja leider gibt es viele Theorien im League Kosmos. Daher haben wir uns in unserem Video auch an das Patent von Riotgames selbst gehalten und alles andere als Meinung gekennzeichnet. Das Mysterium um das League Matchmaking ist eben wie der heilige Gral :D
@@GA.GG_de Das stimmt schon. Es gibt allerdings auch viele bei denen die Suche keinen Unterschied mehr macht. Da geht es nur darum eine Ausrede zu finden. Seis drum. Kann man eigentlich dieses Patent irgendwo einsehen?
@@Souls7908 Klar, das ist bei uns natürlich fur alle zum Nachlesen in der Video-Beschreibung verlinkt. Es ist jedoch, auf englisch. Ist aber sehr spannend reinzulesen :)!
Mir ist aufgefallen das der Honor butten sehr wichtig sein kann, ich habe das mal gemacht 10 Games niemanden geehrt, und merkte das die Qualität meiner Games nach und nach den Bach untergingen, nach dem ich 20 spiele rum nicht ein mal den ehre butten betätigt hatte, kam ich eine losing streak mit unspielbaren Matches, und es fühlte sich merkwürdig unnatürlich an, da ich diese Art der Games nie so erlebt habe. Nachdem ich wieder jedes Game geehrt hatte, egal wie scheiße das Game war, erhöre sich auch nach und nach die Qualität meiner Games. Klar kann das auch daran gelegen haben das mir das nur so vorkam, und es andere Gründe hatte, aber komisch auffällig war es schon. Jemanden zu Ehren der 0/10 ein spiel abschließt, beweist ja eigentlich eine soziale Komponente, die wenige haben, und jemand, der Turbo toxisch ist, würde niemals einen schlechten teamate ein "Lässt sich nicht unterkriegen" als ehre geben. Ich honor jedes Mal egal wie schlecht halt das Game war, bin sehr erfolgreich in dem spiel, und vielleicht ist das auch ein wichtiger Punkt, den es anzusprechen gilt.
Ich habe gerade angefangen mit ranked und innerhalb von zwei Tagen so viel und so gottlos verloren, dass ich da keinen süchtigmacheneden Faktor sehen kann 😂
Diese Losing Streaks sind wirklich ein Mysterium für mich. Manchmal fühlt es sich einfach so an, als ob man gegen eine Wand spielt. Und das nicht durch getiltete Spieler, die Gegner sind oft einfach auf einem ganz anderen Niveau. Aber das dann auch für 10 Games in Folge. Wenn es wenigstens knappe Games wären, aber es fühlt sich alles so unbalanced an. Entweder gewinne ich 2-4 Games haushoch oder die Losing Streak kommt.
Kein scheiß mir ist das seit dieser Season besonders aufgefallen. Ich wurde mehrmals mit den gleichen tiltern in ein Match geworfen und habe jedes Mal verloren. Ab jetzt schreibe ich nur noch Hass-Mails
Das System ist ziemlich wahrscheinlich aktiv, auch bei Dota 2 gibt es einen behavior score. Das Problem mit dem System ist, dass in einem Losing Streak viele versteckt toxische Spieler gibt. Also also Menschen die dich nach einem verlorenen Spiel einfach so reporten und da mit deinen Behaviorscore schlechter machen selbst wenn du keinen Ton gesagt hast und dich auch nicht tatsächlich toxisch verhalten hast als Beispiel dafür möchte ich von eine streamerin berichten die von 4 Stream Snipern in einem schlechten Spiel gefangen halten wurde und 300 mal getötet wurde und dann ein Bann bekommen hat weil sie von allen streamsnipe an für feeden reportet wurde
Oh, das ist echt krass... Ich glaube sogar, dass ich das Video gesehen habe. Ist es das mit Veigar, Senna und so? Ich meine auch in anderen Spielen (außer League und Dota) von diesem Personality Score/ Behavior Score gehört zu haben und es macht ja auch Sinn, dass es sowas gibt. LG Zubr
Ich habe immer noch das Gefühl das mehr dahinter steckt ... Denn der platin 4 Spieler schafft es nicht den Bronze 4 acc auf Silber zu spielen aber schafft es in 1 Woche nach diamond Wie kann man sich das erklären Da scheinen echt sehr viele Faktoren eine Rolle zu spielen die nichts mit dem game zutun haben ps. Sehr schönes Video:)
Danke fürs Lob :)! Es wird auch noch mehr dahinter stecken. Wenn Tiktok anhand deines Gesichtsausdrucks den du bei den Videos hast, die du dir anschaust, dir Speziell auf deine Emotionen angepasst Videos empfiehlt und sowas, dann wird Riotgames aka Tencent sicherlich auch ein ultra ausgeklügeltes Matchmaking System haben :D
Das System ist sowas von safe drin, häufig habe ich hart int team Mates, da schafft man es nicht jedes game zu carrien, dann gewinnt man einmal 1v9 und schon bekommt man im nächsten game free elo, weil man 4 honors bekommt. Die frage ist halt echt wie hart das bewertet wird. Gibt gewisse Sachen die als Flame gewertet werden können, die aber hart berechtigt sind. Wenn es um die drake soul geht und der jungler in den top jungle rennt ist dann ein ping spam berechtigt ich glaube schon😅
Ich sehe das Problem mit so einem System nicht. Wieso bewertet ihr das so negativ? Die nicht-toxischen Spieler genießen eine bessere Spielqualität und wer toxisch ist spielt mit anderen toxischen Spielern. Absolut nachvollziehbar. Das Argument dass wenn jemand eine Losing Streak hat und dadurch toxisch wird ist irrsinnig, wer es nicht schafft mal ein Paar Spiele zu verlieren ohne im Chat durchzudrehen sollte einfach kein League spielen. Da wäre CoD oder Fortnite passender.
Wir sehen das nicht als negativ an. Wir haben das Thema offen gelassen. Meine Meinung zum Beispiel ist, dass ich das super finde. Irgendeinen Hebel muss es ja geben, wenn jemand übermäßig toxisch ist LG Zubr
ich war am Anfang der season hardstuck s1 und habe dann eine Woche nicht gespielt. bin dann in innerhalb 1 Woche auf g1 geclimbet mit fullmute. danach habe ich den Chat angemacht und bin wieder bis g4 abgestiegen in wenigen Tagen
Also selbst mit Honor Stufe 5 kriegt man in fast jedem Game toxischen Verhalten mit, seien es Beleidigungen oder einfach nur das absichtliche feeden. Und bei Streamer, die eine große und überprüfbare Datenbasis bietet, sieht man dies auch permanent. Das Patent klingt zwar schon ideal, aber das reale Ergebniss kommt irgendwie nicht so rüber 😅
Ja, so wie wir es im Video auch gesagt haben, ist es noch lange nicht optimal :( Aber ein Anfang immerhin. Uns freut es, dass Riot oder auch andere Spiele, wie beispielsweise Dota, die es wohl auch implementiert haben, etwas gegen toxisches Verhalten unternehmen 🤝
Danke dir für dein Lob ✌️ Das ist eine gute Frage. Gesamter Chat aus und dann wird das schon wieder :)! Ich denke, dass der Personality Score wie auch MMR schon gefixt werden kann. Wie und in welchem Umfang, schwer zu sagen, weil man dafur die Algorithmen von Riotgames kennen müsste, das wird aber nie passieren, sonst wüsste man auch endlich, wie genau das MMR System mit dem Rank zusammen funktioniert :(
Dieses system ist interessant jedoch sehe ich ein großes problem darin das junge spieler grundsätzlich mehr toxisch sind als ältere spieler. Ich denke wenn offiziell bekannt gemacht werden würde das dieses system in Funktion ist würde das auch schon dem spiel Erlebnis helfen. Einfach aus dem Grund das toxische Spieler die eigentlich recht nett sind dann potenziell weniger schnell toxisch sind. Es wäre im übrigen auch noch interessant zu wissen ob sich das nur auf team mates bezieht oder auch auf Interaktion im Chat mit dem Gegner.
@@GA.GG_de was mich auch völlig fertig macht ist, dass ich bei 50 prozent wins nur 17-19lp kriege aber 24- teilweise 29 abgezogen bekomme. da climbe ich nie aus silber raus
Ganz einfach erklärt: Deine MMR ist niedriger als dein sichtbarer Rang. Bist Silber 4 aber spielst gegen Bronze 1 und Bronze 2 und da du nur eine 50 % hast obwohl du gegen Bronze Spieler Gematched wirst, gehörst du nun mal nicht in Silber. Das System will dich also auf deinen eigentlichen Rang Kalibrieren.
@@GA.GG_de oja vorallendingen seit ich viel Noway schaue, halte ich echt mehr mein maul und spiele so. Aber momentan bekomme ich wirklich nur rein feeder rein oder troll jungler die mad sind und auf meine lane mit LV2 kommen und mir das game runter rennen wollen das ist einfach nur zu krass :(
@@Jaytendo Hey, aber das ist immerhin ein echt guter Anfang. Weniger chatten heißt ja auch mehr auf das eigene Gameplay schauen :)! Und so wird man ja auch immer besser ✌️
@@GA.GG_de oja weniger chatting bedeutet wirklich mehr Spaß am game. Man hat mehr Focus und tiltest selber nicht weg und ja xD. Jetzt müssten nur noch die trolls weniger mental sein und rein trollen haha
SmurfQ ist ja auf das Gameplay bezogen, das hier auf das Verhalten. Aber ja vom Prinzip her, ist das Ergebnis gleich. Summoner werden getrennt, damit die Hauptcommunity das Spiel besser spielen kann :)!
@@kurrandor wenn man über 50.000 games gespielt hat ...... dann erkennt man das ........ man smurft ja auch rum und merkt den betrug innerhalb der gegenerwahl und man merkt auch wie einem bewusst bei aufstiegsmatches bronze spieler unergejubelt werden ;-)
@@bandinoderhenker ah über 50.000 games habe ich leider noch nicht stimmt, da fehlt mir die Erfahrung einfach. Krass dass ich in nem RUclips Kommentar einfach so einen der Top Spieler der Welt finde. Mit über 50.000 games hast du ja (bei 500 Mastery Punkte pro Spiel im Durchschnitt) knapp 25millionen Punkte! Damit bist du mit Abstand platz 1 Gratulation! Oder falls du das über die 13Jahre verteilt hast (weil mastery ja erst s5 kam) hast du wohl 15.6millionen mastery punkte! Einfach krass
@@kurrandor schön wers wenn das alles auf einem Konto wäre ......... als ich damals angefangen hab dachte ich noch nicht soweit meine plays auf einen einzigen account zu bündeln ...... riot hat damals schon oft mals wahrlos konten gesperrt und aus erfahrung wollte man dann gern abgesichert sein ..... die thematik mit macro play war damals etwas problematischer geregelt .... besonders das beweisen das es keins war ..... man bekommt ein Gefühl fuer den wechsel und irgendwann hast du instinktive den algorythmus im blut ...... es hat sich auch einiges in der game Analytics geändert und wenn man oft smurft dann spürt man das sehr deutlich ....... Nachtrag : und da bringt einem dns und ip wechsellen auch nicht viel mehr ...... aber das nur am rande
@@bandinoderhenker sorry aber man muss richtig übel aufpassen dass man sich an deiner Kante nicht schneidet Danke für das gute klassische Internet Argument ich hatte schon langsam gedacht dass es diese Leute nichtmehr gibt
Das stimmt. Durch diese Erfahrungen, die wir im Coaching mit Spielerinnen und Spielern hatten, sind wir dann nach einiger Recherche auch auf das Patent gestoßen :D Es ist schon auch schön zu sehen, dass Riotgames versucht etwas für die Playerbase zu machen :)!
Die Gedankensprünge notwendig um zu der ersten meinung oder generell der idee von winners und losers queue zu kommen ist bisschen weit. Vorallem wurde letzte woche nicht erst die perfomance based queues durch ne Möglichkeit ins matchmaking system einzugreifen gegenbewiesen? Und wie viel einfluss das system überhaupt hat ist nichtmal klar.
Wenn du den Twitter User meinst, der momentan relativ viel von Riotgames versucht aufzudecken, nein. Er hat lediglich im Bezug auf die Winners und Losers Queue bewiesen, dass man nicht basierend darauf gematcht wird. Die Winners und Losers queue gibts nicht, im Bezug darauf, dass man hauptsächlich nach Winningstreaks und Loosingstreaks in der Elo in der man spielt, gematcht wird. Die Psychologie (auf die wir ja auch im Video eingehen) hinter der Winners und Losers Queue, gibt es aber schon. Wenn du tilted bist dann verlierst du mehr und wenn nicht dann gewinnst du mehr. Hier kommt man ja dann zum Personality Score. Ist man tilted, schreibt man eher mehr oder flamed sogar. Der Personality Score fließt in dein Matchmaking als Faktor mit deiner MMR, Rank, etc. ein. Du wirst also nicht ausschließlich nach deinem Personality Score gematcht, er hat aber Einfluss, sowie du auch nicht ausschließlich nach deinem Rank gematcht wirst, er hat aber Einfluss, wie auch die MMR. Es ist ein Faktor von vielen, die bestimmen in welchem Match du am Ende landest. Es ist ziemlich sicher, dass er schon aktiv verwendet wird. Da Riotgames schon länger an diesem Patent arbeitet und es auch schon weiterentwickelt hat und den aktiven Schutz des aktuellsten aktiven Patents auch schon verlängert hat. Wir haben zwar jenes Aktuellste verlinkt, das erste Patent im Bezug auf den Personality Score gibt gibt es aber schon seit 2015. LG Zubr
Ich finde das allerdings von Riot aus tatsächlich sehr Sinnvoll, social skills sind ein absolut notwendiges Skill Set in einem Team Spiel, also gehört das Sozial Verhalten genauso in die Skillevaluierung wie die restlichen Gameskills, E-sport Teams beziehen Sozialskills genauso ein da es nunmal zu den nötigen Fähigkeiten um zu gewinnen gehört, der Weg aus diesem Kreis rauszukommen ist selbstdisziplin, Verantwortungsbewusstsein und Fokus, es ist also auch eine Skill Frage. Ich finde das Video sehr fragwürdig gestaltet, reiner Clickbait da erst am Ende gesagt wurde das es gar nicht bestätigt ist ob dieses System schon eingeführt wurde oder nicht. Jetzt können silber Spieler die eh schon komplett delusional sind und den Grund für ihre Elo über all außer bei sich suchen noch einen pseudo Grund hinzufügen warum sie Silber sind , obwohl selbst dieser unbestätigte Pseudo Grund von ihnen selbst abhängt.
Kann dir da nur zustimmen. Was ich allerdings sehr schade finde: Ich zocke mit 2 Kollegen zusammen gerne Normals, alleine zocke ich ranked. Problem daran: Ich und ein Kollege sind Bronze/ Low Silver Mmr, der 3te hat eine High Platin/Low Diamond Mmr. Selbst nach mitlerweile 5 harten sang-und klanglosen Verlorenen Game in Folge mit meinem Bronzekollegen(aktuell spielt der 3te nicht so oft) bekommen wir immernoch HighGold Gegner. Da würde ich es schon gut finden, wenn die Mmr wieder schneller angepasst wird.
@@Jerry19494 für das normale Matchmaking ordnet Riot jedem ein anderes MMR zu, das von dem ranked MMR unabhängig ist. Ich selber bin Gold III, aber in normalen Spielen habe ich öfters mal Diamond oder sogar stärkere Gegner gehabt. Das ist nicht so, weil ich so gut bin, sondern weil diese sehr kompetitiven Spieler sehr selten Normale spielen, und so haben sie ein niedriges normales MMR.
Das Problem ist, dass, ich denke man kann das schon so sagen, jedes Onlinespiel was PVP hat, leider toxic ist. Das haben wir zumindest in allen bekannten Spielen auf dem Markt so beobachtet :( Daher ist es zwar schon krass, dass Riotgames wohl dieses System benutzt, aber auch echt notwendig.
Das wird auch bei World of Tanks, World of Warships praktiziert. Ein Rating über einen Spieler zwecks Matchmaking diesbezüglich zu machen, ist rechtswidrig!
Wir sprechen zwar über das Matchmaking, aber wir sagen nicht, dass es die Winners oder Losers Q im System von Riotgames gibt. Diese gibt es sehr wahrscheinlich nicht und das ist auch schon durch den Twitteruser "Hawolt" zumindest in einem sehr kleinen Rahmen von ihm und ein paar Freunden gestestet worden.
Wir sprechen über das Patent von Riotgames, was dir einen "Personality Score" verpasst, der unter Anderem Einfluss auf dein Matchmaking, wie auch deine MMR und ELO hat.
Bitte tut der Community einen Gefallen und achtet auf eure Fomulierungen was den Titel betrifft. Ich kenne ne ganze Truppe von Menschen die sic League gegenüber benehmen wie Verschwörungstheoretiker. Bitte sorgt nicht für deren Nachschub. Danke! :)
@@Souls7908 Ja leider gibt es viele Theorien im League Kosmos. Daher haben wir uns in unserem Video auch an das Patent von Riotgames selbst gehalten und alles andere als Meinung gekennzeichnet.
Das Mysterium um das League Matchmaking ist eben wie der heilige Gral :D
@@GA.GG_de Das stimmt schon. Es gibt allerdings auch viele bei denen die Suche keinen Unterschied mehr macht. Da geht es nur darum eine Ausrede zu finden.
Seis drum. Kann man eigentlich dieses Patent irgendwo einsehen?
@@Souls7908 Klar, das ist bei uns natürlich fur alle zum Nachlesen in der Video-Beschreibung verlinkt. Es ist jedoch, auf englisch. Ist aber sehr spannend reinzulesen :)!
Der Titel ist definitiv passend, es empfiehlt sich einfach Personen die nur quatsch von sich geben zu ignorieren.
Mir ist aufgefallen das der Honor butten sehr wichtig sein kann, ich habe das mal gemacht 10 Games niemanden geehrt, und merkte das die Qualität meiner Games nach und nach den Bach untergingen, nach dem ich 20 spiele rum nicht ein mal den ehre butten betätigt hatte, kam ich eine losing streak mit unspielbaren Matches, und es fühlte sich merkwürdig unnatürlich an, da ich diese Art der Games nie so erlebt habe.
Nachdem ich wieder jedes Game geehrt hatte, egal wie scheiße das Game war, erhöre sich auch nach und nach die Qualität meiner Games.
Klar kann das auch daran gelegen haben das mir das nur so vorkam, und es andere Gründe hatte, aber komisch auffällig war es schon.
Jemanden zu Ehren der 0/10 ein spiel abschließt, beweist ja eigentlich eine soziale Komponente, die wenige haben, und jemand, der Turbo toxisch ist, würde niemals einen schlechten teamate ein "Lässt sich nicht unterkriegen" als ehre geben.
Ich honor jedes Mal egal wie schlecht halt das Game war, bin sehr erfolgreich in dem spiel, und vielleicht ist das auch ein wichtiger Punkt, den es anzusprechen gilt.
Ich habe gerade angefangen mit ranked und innerhalb von zwei Tagen so viel und so gottlos verloren, dass ich da keinen süchtigmacheneden Faktor sehen kann 😂
Das "Solas que " war süß 😂
Habe fast 4 Jahre Pause gehabt bis Ende letzten jahres.
Mir ist was Ihr sagt aufgefallen, doch ich dachte es ist nur Einbildung.
Wichtiges Video
Freut uns! Ja ist ein echt interessantes Thema 🤝
Diese Losing Streaks sind wirklich ein Mysterium für mich. Manchmal fühlt es sich einfach so an, als ob man gegen eine Wand spielt. Und das nicht durch getiltete Spieler, die Gegner sind oft einfach auf einem ganz anderen Niveau. Aber das dann auch für 10 Games in Folge. Wenn es wenigstens knappe Games wären, aber es fühlt sich alles so unbalanced an. Entweder gewinne ich 2-4 Games haushoch oder die Losing Streak kommt.
Kein scheiß mir ist das seit dieser Season besonders aufgefallen.
Ich wurde mehrmals mit den gleichen tiltern in ein Match geworfen und habe jedes Mal verloren. Ab jetzt schreibe ich nur noch Hass-Mails
Das System ist ziemlich wahrscheinlich aktiv, auch bei Dota 2 gibt es einen behavior score. Das Problem mit dem System ist, dass in einem Losing Streak viele versteckt toxische Spieler gibt. Also also Menschen die dich nach einem verlorenen Spiel einfach so reporten und da mit deinen Behaviorscore schlechter machen selbst wenn du keinen Ton gesagt hast und dich auch nicht tatsächlich toxisch verhalten hast als Beispiel dafür möchte ich von eine streamerin berichten die von 4 Stream Snipern in einem schlechten Spiel gefangen halten wurde und 300 mal getötet wurde und dann ein Bann bekommen hat weil sie von allen streamsnipe an für feeden reportet wurde
Oh, das ist echt krass... Ich glaube sogar, dass ich das Video gesehen habe. Ist es das mit Veigar, Senna und so?
Ich meine auch in anderen Spielen (außer League und Dota) von diesem Personality Score/ Behavior Score gehört zu haben und es macht ja auch Sinn, dass es sowas gibt.
LG Zubr
Ich habe immer noch das Gefühl das mehr dahinter steckt ...
Denn der platin 4 Spieler schafft es nicht den Bronze 4 acc auf Silber zu spielen aber schafft es in 1 Woche nach diamond
Wie kann man sich das erklären
Da scheinen echt sehr viele Faktoren eine Rolle zu spielen die nichts mit dem game zutun haben ps. Sehr schönes Video:)
Danke fürs Lob :)!
Es wird auch noch mehr dahinter stecken. Wenn Tiktok anhand deines Gesichtsausdrucks den du bei den Videos hast, die du dir anschaust, dir Speziell auf deine Emotionen angepasst Videos empfiehlt und sowas, dann wird Riotgames aka Tencent sicherlich auch ein ultra ausgeklügeltes Matchmaking System haben :D
Das System ist sowas von safe drin, häufig habe ich hart int team Mates, da schafft man es nicht jedes game zu carrien, dann gewinnt man einmal 1v9 und schon bekommt man im nächsten game free elo, weil man 4 honors bekommt.
Die frage ist halt echt wie hart das bewertet wird. Gibt gewisse Sachen die als Flame gewertet werden können, die aber hart berechtigt sind. Wenn es um die drake soul geht und der jungler in den top jungle rennt ist dann ein ping spam berechtigt ich glaube schon😅
Geiles Ding!
Mittlerweile nutze ich fast jedes Spiel den /deafen Befehl und entmute dann einfach die Pings solange nicht gespammt wird.
Ich sehe das Problem mit so einem System nicht. Wieso bewertet ihr das so negativ?
Die nicht-toxischen Spieler genießen eine bessere Spielqualität und wer toxisch ist spielt mit anderen toxischen Spielern. Absolut nachvollziehbar. Das Argument dass wenn jemand eine Losing Streak hat und dadurch toxisch wird ist irrsinnig, wer es nicht schafft mal ein Paar Spiele zu verlieren ohne im Chat durchzudrehen sollte einfach kein League spielen. Da wäre CoD oder Fortnite passender.
Wir sehen das nicht als negativ an. Wir haben das Thema offen gelassen.
Meine Meinung zum Beispiel ist, dass ich das super finde. Irgendeinen Hebel muss es ja geben, wenn jemand übermäßig toxisch ist
LG Zubr
ich war am Anfang der season hardstuck s1 und habe dann eine Woche nicht gespielt. bin dann in innerhalb 1 Woche auf g1 geclimbet mit fullmute. danach habe ich den Chat angemacht und bin wieder bis g4 abgestiegen in wenigen Tagen
Also selbst mit Honor Stufe 5 kriegt man in fast jedem Game toxischen Verhalten mit, seien es Beleidigungen oder einfach nur das absichtliche feeden.
Und bei Streamer, die eine große und überprüfbare Datenbasis bietet, sieht man dies auch permanent.
Das Patent klingt zwar schon ideal, aber das reale Ergebniss kommt irgendwie nicht so rüber 😅
Ja, so wie wir es im Video auch gesagt haben, ist es noch lange nicht optimal :( Aber ein Anfang immerhin. Uns freut es, dass Riot oder auch andere Spiele, wie beispielsweise Dota, die es wohl auch implementiert haben, etwas gegen toxisches Verhalten unternehmen 🤝
Richtig geiles Video solche Sachen wusste ich auch nicht Danke für die Aufklärung
Sehr gutes Video. Glaubt ihr wenn man sein Honor Level hochleveled das man dann wieder in gute Games kommt? oder muss ich einen neuen Account machen?
Danke dir für dein Lob ✌️
Das ist eine gute Frage. Gesamter Chat aus und dann wird das schon wieder :)!
Ich denke, dass der Personality Score wie auch MMR schon gefixt werden kann. Wie und in welchem Umfang, schwer zu sagen, weil man dafur die Algorithmen von Riotgames kennen müsste, das wird aber nie passieren, sonst wüsste man auch endlich, wie genau das MMR System mit dem Rank zusammen funktioniert :(
Dieses system ist interessant jedoch sehe ich ein großes problem darin das junge spieler grundsätzlich mehr toxisch sind als ältere spieler. Ich denke wenn offiziell bekannt gemacht werden würde das dieses system in Funktion ist würde das auch schon dem spiel Erlebnis helfen. Einfach aus dem Grund das toxische Spieler die eigentlich recht nett sind dann potenziell weniger schnell toxisch sind. Es wäre im übrigen auch noch interessant zu wissen ob sich das nur auf team mates bezieht oder auch auf Interaktion im Chat mit dem Gegner.
du hast selten nur einen im game der einen chatban hat, ist mir aufgefallen, meist sind es 2 bis 3 spieler im selben team.
das mit dem socialen verhalten ist heftig. Habe immer den all chat aus um nicht durch den chat zu tilten
Finden wir auch extrem interessant :o Da blickt man doch plötzlich ganz anders auf League
@@GA.GG_de was mich auch völlig fertig macht ist, dass ich bei 50 prozent wins nur 17-19lp kriege aber 24- teilweise 29 abgezogen bekomme. da climbe ich nie aus silber raus
@@simonsloltftkanal5371 Das wäre auch mal interessant herauszufinden, wieso das so ist :(
@@GA.GG_de finde ich echt komisch
Ganz einfach erklärt: Deine MMR ist niedriger als dein sichtbarer Rang. Bist Silber 4 aber spielst gegen Bronze 1 und Bronze 2 und da du nur eine 50 % hast obwohl du gegen Bronze Spieler Gematched wirst, gehörst du nun mal nicht in Silber. Das System will dich also auf deinen eigentlichen Rang Kalibrieren.
Eure Erklärung macht sehr sehr viel Sin, wegen des matchmaking xD
Danke dir ✌️
Gruselig, wenn man bedenkt, was wir alles noch nicht wissen; über LP gain beispielsweise :o
@@GA.GG_de oja vorallendingen seit ich viel Noway schaue, halte ich echt mehr mein maul und spiele so. Aber momentan bekomme ich wirklich nur rein feeder rein oder troll jungler die mad sind und auf meine lane mit LV2 kommen und mir das game runter rennen wollen das ist einfach nur zu krass :(
@@Jaytendo Hey, aber das ist immerhin ein echt guter Anfang. Weniger chatten heißt ja auch mehr auf das eigene Gameplay schauen :)! Und so wird man ja auch immer besser ✌️
@@GA.GG_de oja weniger chatting bedeutet wirklich mehr Spaß am game. Man hat mehr Focus und tiltest selber nicht weg und ja xD. Jetzt müssten nur noch die trolls weniger mental sein und rein trollen haha
Ich nehms wies ist wenn riot mich unbedingt in iron 4 runterqueuen möchte dann gewinn ich vielleicht wieder mal ein game :D
Mentale Festung!
Ich der chat muted weil 90%nur flamer .... wiso bekomme ich dann nur die wenn ich selber nix schreibe xD?🤔🤔🤔
Ekelhaftes System 😂
Wäre toll wenn die einen IQ Test einführen. Dann hätte ich keinen chatban bis Ende April 😊
Welche elo bist du denn?
Sondern wahrscheinlich permanent 😂
Das angesprochene Patetent klingt irgendwie wie die bereits entfernte smurf que die League mal hatte.
SmurfQ ist ja auf das Gameplay bezogen, das hier auf das Verhalten. Aber ja vom Prinzip her, ist das Ergebnis gleich. Summoner werden getrennt, damit die Hauptcommunity das Spiel besser spielen kann :)!
Na endlich hats mal einer gerafft ...... hallejulia
Ein anderer meinst du, weil du wusstest das schon ewig
@@kurrandor wenn man über 50.000 games gespielt hat ...... dann erkennt man das ........ man smurft ja auch rum und merkt den betrug innerhalb der gegenerwahl und man merkt auch wie einem bewusst bei aufstiegsmatches bronze spieler unergejubelt werden ;-)
@@bandinoderhenker ah über 50.000 games habe ich leider noch nicht stimmt, da fehlt mir die Erfahrung einfach. Krass dass ich in nem RUclips Kommentar einfach so einen der Top Spieler der Welt finde. Mit über 50.000 games hast du ja (bei 500 Mastery Punkte pro Spiel im Durchschnitt) knapp 25millionen Punkte! Damit bist du mit Abstand platz 1 Gratulation! Oder falls du das über die 13Jahre verteilt hast (weil mastery ja erst s5 kam) hast du wohl 15.6millionen mastery punkte! Einfach krass
@@kurrandor schön wers wenn das alles auf einem Konto wäre ......... als ich damals angefangen hab dachte ich noch nicht soweit meine plays auf einen einzigen account zu bündeln ...... riot hat damals schon oft mals wahrlos konten gesperrt und aus erfahrung wollte man dann gern abgesichert sein ..... die thematik mit macro play war damals etwas problematischer geregelt .... besonders das beweisen das es keins war .....
man bekommt ein Gefühl fuer den wechsel und irgendwann hast du instinktive den algorythmus im blut ...... es hat sich auch einiges in der game Analytics geändert und wenn man oft smurft dann spürt man das sehr deutlich .......
Nachtrag : und da bringt einem dns und ip wechsellen auch nicht viel mehr ......
aber das nur am rande
@@bandinoderhenker sorry aber man muss richtig übel aufpassen dass man sich an deiner Kante nicht schneidet
Danke für das gute klassische Internet Argument ich hatte schon langsam gedacht dass es diese Leute nichtmehr gibt
Aber dass wenn man toxisch ist auch toxische mates bekommt ist doch normal oder nicht? Das hab ich ziemlich schnell beim spielen gemerkt lol
Das stimmt. Durch diese Erfahrungen, die wir im Coaching mit Spielerinnen und Spielern hatten, sind wir dann nach einiger Recherche auch auf das Patent gestoßen :D
Es ist schon auch schön zu sehen, dass Riotgames versucht etwas für die Playerbase zu machen :)!
Die Gedankensprünge notwendig um zu der ersten meinung oder generell der idee von winners und losers queue zu kommen ist bisschen weit. Vorallem wurde letzte woche nicht erst die perfomance based queues durch ne Möglichkeit ins matchmaking system einzugreifen gegenbewiesen?
Und wie viel einfluss das system überhaupt hat ist nichtmal klar.
Wenn du den Twitter User meinst, der momentan relativ viel von Riotgames versucht aufzudecken, nein. Er hat lediglich im Bezug auf die Winners und Losers Queue bewiesen, dass man nicht basierend darauf gematcht wird.
Die Winners und Losers queue gibts nicht, im Bezug darauf, dass man hauptsächlich nach Winningstreaks und Loosingstreaks in der Elo in der man spielt, gematcht wird.
Die Psychologie (auf die wir ja auch im Video eingehen) hinter der Winners und Losers Queue, gibt es aber schon.
Wenn du tilted bist dann verlierst du mehr und wenn nicht dann gewinnst du mehr.
Hier kommt man ja dann zum Personality Score. Ist man tilted, schreibt man eher mehr oder flamed sogar.
Der Personality Score fließt in dein Matchmaking als Faktor mit deiner MMR, Rank, etc. ein. Du wirst also nicht ausschließlich nach deinem Personality Score gematcht, er hat aber Einfluss, sowie du auch nicht ausschließlich nach deinem Rank gematcht wirst, er hat aber Einfluss, wie auch die MMR. Es ist ein Faktor von vielen, die bestimmen in welchem Match du am Ende landest.
Es ist ziemlich sicher, dass er schon aktiv verwendet wird. Da Riotgames schon länger an diesem Patent arbeitet und es auch schon weiterentwickelt hat und den aktiven Schutz des aktuellsten aktiven Patents auch schon verlängert hat. Wir haben zwar jenes Aktuellste verlinkt, das erste Patent im Bezug auf den Personality Score gibt gibt es aber schon seit 2015.
LG Zubr
@@GA.GG_de Macht sinn :D Glaub ich lass dann bei mir auch mal den Chat aus xD
Ich finde das allerdings von Riot aus tatsächlich sehr Sinnvoll, social skills sind ein absolut notwendiges Skill Set in einem Team Spiel, also gehört das Sozial Verhalten genauso in die Skillevaluierung wie die restlichen Gameskills, E-sport Teams beziehen Sozialskills genauso ein da es nunmal zu den nötigen Fähigkeiten um zu gewinnen gehört, der Weg aus diesem Kreis rauszukommen ist selbstdisziplin, Verantwortungsbewusstsein und Fokus, es ist also auch eine Skill Frage. Ich finde das Video sehr fragwürdig gestaltet, reiner Clickbait da erst am Ende gesagt wurde das es gar nicht bestätigt ist ob dieses System schon eingeführt wurde oder nicht. Jetzt können silber Spieler die eh schon komplett delusional sind und den Grund für ihre Elo über all außer bei sich suchen noch einen pseudo Grund hinzufügen warum sie Silber sind , obwohl selbst dieser unbestätigte Pseudo Grund von ihnen selbst abhängt.
Kann dir da nur zustimmen. Was ich allerdings sehr schade finde: Ich zocke mit 2 Kollegen zusammen gerne Normals, alleine zocke ich ranked. Problem daran: Ich und ein Kollege sind Bronze/ Low Silver Mmr, der 3te hat eine High Platin/Low Diamond Mmr.
Selbst nach mitlerweile 5 harten sang-und klanglosen Verlorenen Game in Folge mit meinem Bronzekollegen(aktuell spielt der 3te nicht so oft) bekommen wir immernoch HighGold Gegner. Da würde ich es schon gut finden, wenn die Mmr wieder schneller angepasst wird.
Nah Communication absolutely useless in dem game bis plat anyway jedes Mal durch gerushed on all mute sollte nur skill sein alles andere irrelevant
@@Jerry19494 für das normale Matchmaking ordnet Riot jedem ein anderes MMR zu, das von dem ranked MMR unabhängig ist. Ich selber bin Gold III, aber in normalen Spielen habe ich öfters mal Diamond oder sogar stärkere Gegner gehabt. Das ist nicht so, weil ich so gut bin, sondern weil diese sehr kompetitiven Spieler sehr selten Normale spielen, und so haben sie ein niedriges normales MMR.
@@groovydespairgod5190 Dein Satz war komplett inhaltslos und lost
Wenn man sowas sieht, würde ich sagen, spielt am besten gar nicht LoL, so werdet ihr nicht Toxisch oder? Mfg
Das Problem ist, dass, ich denke man kann das schon so sagen, jedes Onlinespiel was PVP hat, leider toxic ist. Das haben wir zumindest in allen bekannten Spielen auf dem Markt so beobachtet :(
Daher ist es zwar schon krass, dass Riotgames wohl dieses System benutzt, aber auch echt notwendig.
Dieses Video hatte auch 2min dauern können
Nö finde ich nicht tbh, für mich waren die meisten Erklärungen wichtig :D Fand die Länge sehr angenehm ^^
Ich finde es großartig das ihr nicht gendert,aber Spieler meint schon alle.
Tja meinen und korrekt sein sind verschiedene dinge ^^. Spieler ist leider männlich, nicht neutral
@@leonpaul6198 So funktioniert die deutsche Sprache nun mal.
Mate, Spieler ist Männlich. Daswas du schreibst ist leider nicht richtig.
Das wird auch bei World of Tanks, World of Warships praktiziert. Ein Rating über einen Spieler zwecks Matchmaking diesbezüglich zu machen, ist rechtswidrig!
Leute ich bin broke und kann nur auf dem Handy spielen. Alle Probleme die ihr habt, hab ich bloß in schlimmer.