Грозный,я рад что ты не ушёл на совсем.Я играю в хонкай стар рейл почти с самого его релиза,я играл и в другие проекты,но я от них устал и надеюсь что ты впринципе будешь чаще снимать видео на этот канал.Удачи и обзор вышел прикольный
Ого.Я не думал что ты играешь в игры от хоевёрсов,буду наверное посматривать тебя иногда так как сам в хср играю и играл в геншин с Инадзумы.Удачи тебе в сфере обзоров игр от хоевёрс).
Самый главный минус или даже тренд - то, что персонажи уж очень сильно зависят от сигн. Разрабы как будто специально не добавляют 4* вариантов, потому что люди даже 4* варик на 20-30% слабее предпочтут, нежели выбивать сигну. Например, цезарь, у которой просто нет альтернатив ее сигне кроме как брать амплификатор не ее класса. Или мияби, которая очень сильно зависит от критов, но на нее опять нет амплификатора. С лайтером ситуация немного легче,но все равно неприянтая. Вас вынуждают выкручивать сигну, чтобы перс просто работал (Класс). Еще один момент - количество 4* персов. Уже проходит 3 патч после того, как выпустили нового 4* перса. В новом патче его не будет. И того 4 патча в игре, которой нет года. В хср тоже на старте выкатывали 4* персонажей часто, а потом перестали. Походу поняли, что 4* персы местами отнимают хлеб и деньги у 5*
А теперь давайте к самому главному, к мобам, тут они довольно разнообразные как по дизайну, так и по тематике (ПОКАЗЫВАЕТ ОДИНАКОВЫХ СЕРЫХ МУТАНТОВ) :D
Я бы вообще сравнивал игры хоё ,среди мобильных игр ибо они все мобильные. И очень большая аудитория играет именно с мобилок ,я не про Россию ,про Азию, а там их основной рынок, в одном Китае пол ярда мобильных игроков.
Вот на счёт мембранки немного не согласен, хахаха. Сам играю с такой клавы и получаеться крутить комбушки и спидранить ротации шиюй, но чести ради бывают осечки когда у меня происходит двойное переключение на какого-то героя, по итогу путаюсь из за этого, ибо все пошло не по плану. А так в целом хороший видос, надеюсь он внесет свою лепту в популяризацию ззз, ибо жаль что игру окрестили "Фансервис с элементами игры" даже попробывав хоть чуточку углубиться и понять ее.
вот с ZZZ у меня сложилось мнение, что разрабы слушают игроков, но в пол силу. Например, хотели оборону без таймера? Держите, но она не всегда будет в патчах, вот в 1.3 ее нету. Хотели бесконечный режим? Да вот, держите, только из наград там будет ничего, как с точки зрения валюты, так и с точки зрения ресурсов. В ТоФе башня была относительно бесконечная с наградами, но на экономику никак не влияло, люди спокойно донатили. Ну и + к притензиям башне, она не дает новый гп (ну или может я не заметил), например, можно было бы сделать этажи, где не было бы отката уклонения, или где требовалось бы получать в лицо, но за этот риск ты получал значительные баффы Хотели развития телевизоров? Вот вам ивент в 1.3 с хорошей проработкой телеков + лором, но мы сделаем такой баланс, что вся система сбора апов перестает работать, так как ты почти с 0 момента перекачиваешься. Ну и вспомним, что переменная оборона уже спустя 2 патча изжила себя, тебе достаточно иметь на аккаунте 2 ивент дд, чтобы она схлопывалась на S без скилла. И вот спустя 2 патча одно разочарование, если мы касаемся гп, который в свою очередь ломает сюжет. Сюжет, Дизайн, Музыка -> все еще на отметке нормально или выше среднего, но зачем тогда мне гп секции? Вы специально ввели трудный режим для сюжетки, но почему уже 3 патча он не работает? Прибавка настолько мала, что даже без ивент персов как раз трудности она не даст из-за чего происходит диссонанс с сюжетом, как бы нового босса не представляли, он ощущается не более чем рядовой противник. Тоже самое с диалогами по мере боя, которые скипаются, так как ты убиваешь мобов и срабатывает скрипт на уже новый диалог. Ну а еще механика синергии, как у коляды и бена. Там уже 3 патча вышло, и у вас прям напрашиваются персонажи на нее, но вам лень эту механику делать. (пример синергии хорошей было бы -> пайпер + люси/цезарь, сокаку + янаги, джейн доу + цезарь) Последний шанс для игры будет 1.4, где обещают важные изменения, по типу раздельных ульт, но что-то подсказывает, что они еще больше сломают игру. (например, из-за анимации ульт у каждого перса отпадет даже малейшее требованию к доджу, так как всегда будет ешка, либо ульта)
Награды в башне так урезаны по объективным причинам. Во первых ,это чисто для любителей,те кому всегда мало и легко,в комментах таких всегда много) ,да и крику не будет от тех ,кто не может пройти,как вы упомянули хоё слушают людей и им не нужны скандалы. Ещё вы упомянули очень странные синергия,не сочетающихся персов. И я так понимаю вы в башню далеко не прошли? Просто не спасет вас там ульт на всех персах,думаю не многое изменит впринципи,хоть начнем жать ульты на сапортах,да и не уверен ,что в кармане ульт будет копиться на ура.
Привет ,спасибо тебе. Сними видео о интерфейсах. Типо это смола как у геншина, сюда заходишь это баннер, а это типа прокачко навыков, а то ничего не понятно, куда зохадит .
Самая любимая элитка моб страж мк2. Ходячая отсылка на титанфолл, меха и металгир. босс горилла бот меркнет на ее фоне, лично для меня. Вот бы их поменять местами …
Хз, по факту Банбу в геймплейном плане бесполезны, просто приятно в начале на анимацию посмотреть и всё. Как маскот прикольно. Боевая система - это тупо закликиванием ЛКМ. Но когда собираешь отряд из 3 выбитых персов, то это наконец-то превращается в одного полноценного трансформера) так сказать. Начинаешь следить за 3мя. Правда не всегда) в команде с Циньи и Чжу ты тупо закликиваешь врага за андроида)) пока он в стан не попадает, потом выходишь за Чжу, даешь прокаст и опять закликиваешь за андроида. В игре пока нет ни одного сложного перса.
@@KinglyValourНекорректно называть банбу бесполезными. Есть банбу, который хилят, баффают, ну и основные, которые наносят урон и очень даже неплохой. Один револьвербу сколько стоит, даже шотнуть мини боссов может, плюс неплохо аномалию копит. Заклинивание врагов? Забавно, забавно, я так понимаю быстрая помощь и идеальное уклонение для тебя не боевка? Ну тогда уж в мгрр тоже закликивание врагов. 😁 Ну так, Чжу карманный дд, всю игру ты бегаешь за ее сигнатурного персонажа - Циньи, не понимаю смысл твоего "тейка". Сложных персонажей и вправду нет, но из остальных выделяется только Янаги, и то если в ее механике разобраться, то сложности в игре за нее - не будет.
Ну начнём с самого главного в играх Хоё - сюжет. На старте игры и до сегодняшнего патча, вся история была типичной историей из жизни: ничего интересного, мистического и т.д. Но что мне помогло не дропнуть сюжет как и игру, так это подача сюжета. Чего стоят их катсцены, это божественно! Подача сюжета через комиксы. Это тоже прям верх интереса, ведь это в новинку и сделано круто, а не просто ради наличия комикса. Кароче, чисто для меня главной фишкой игры является многогранный интереснейший способ подачи сюжета, который не заставляет заскучать!
Согласен с тем, что катсцены хороши. Когда то крутил Янаги, но мне выпал Ликаон, от чего у меня немного припекло. Однако, когда я дошел до сюжетки агентства виктория и посмотрел на волчару в катсценах - баттхерт отступил. Шарм и крутость этого фурри в роликах показали очень хорошо
в игре есть только боевка - это ошибка, аахахахахахах. оооо да, я вижу как в игре есть еще что то (нет). щяс обнова будет 18 числа, и можно будет еще раз убедиться что в игре есть что то помимо боевки, проверяй. значит у тебя телики интересная механика ? ну я думал так же, до момента пока не узнал мнение самих разрабов на этот счет, советую тоже узнать .
Да не,разрабы то телики подрезали ,как раз потому что люди ныли. Всё таки им зарабатывать надо и они не могут сказать,вам дали ,сидите и жрите то что дали, приходится подстраиваться. А так в игре есть ещё сюжет ,лучший в играх хоё. Ну а так правильно,что в игре про боёвку,весь упор в приоритете сделан в нее, опять же она лучшая в играх хоё,да же больше,она лучшая на мобилках,с ПК играми конечно не сравниваю,но справедливости ради там бывает в разы хуже.
Моя бфф стремает меня за то, что я люблю ззз больше других игр, геншин забыт навсегда и тд. Она считает, что телеки Г и на этом все. Я ей говорю, погрузись в лор, хистори и тд. Но она не хочет 😂 А лично для меня теперь геншин очень скучная игра. А из-за последних нововведений даже дальше проходить не хочется 😢
Не знаю, как можно было не заметить (не упомянуть) гигантское количество отталкивающих факторов. Игра выглядит и сделана под мобилки, но вы сами то пытались в нее на телефоне поиграть? Это ужасно не удобно. Интерфейс ужасный, просто вглядитесь в каждую кнопку в меню/селекторе выбора. Диски как артефакты занимают разные слоты, но внешне совершенно никак не отвелючатся. Придумали какое-то кофе, которое ненужно незачем, кроме как сходить к нему и кликнуть на восклицательный знак и забрать награду ( почему просто не увеличить кап смолы?). Как бы я ни старался, я не смог себя заставить играть в нее больше месяца. Если я придя вечером включаю комп, я не хочу смотреть на портированную мобилку, я хочу поиграть в интересную игру. Хср играется с кайфом на телефоне, геншин более менее, но ззз уровень - невыносимо.
Кофе - игровая условность, что бы тебе не пришлось ждать 24 часа ровно пока восстановиться вся энергия. С кофе ты скипаешь 5 часов накопления энергии что очень существенно и весомо. Тип поиграл поздно вечером, высадил всю энергию в 0, а на следующий день к ужину у тебя фул энергия с кофе - удобно.
Норм играется на мобиле, особенно, если обычно с телефона играешь. Оптимизация на мобилу, кстати, лучше, чем в гашне. Боссы интереснее, чем в гашне, ибо реально надо думать и следить за боссами. В целом, пока в зедка больше гашни нравится
Решил остаться и какйфовать от жизни. Но меня перестали уважать друзья ,ведь они все прыгнули под поезд...хотя раз они прыгнули то похуй уже))). А вообще плюнь каждому из них в рожу,они тебе точно не друзья,если ты правду написал.
А мне наоборот в ZZZ больше диалоги понравились. Особенно квесты с повышением уровня доверия. В ХСР стало душно читать диалоги после выхода Лофу, появилось ощущение, что они заразились тягой к воде из гашни
Весьма постная по сравнению с хср?) я думал в хср после пенаконии ,уже её читать перестали. На старте ,да хср после генша прям глоток воздуха,но задушили и опять таки самый главный аргумент,в zzz в отличае от геншина и хср ее никто читать не заставляет,есть одна кнопка,оказывается так можно было. И если вдруг рано или поздно вдруг захочется погрузиться в нее,подходишь к своему диванчику и пересматриваешь любую главу ...и так тоже можно оказывается. так что ,сюжета в зэдке как минимум дала самое главное ,свободу выбора,но а по содержанию она ровно как и любая другая ,на любителя.
Пока, наверное, любимая игра от михоев. Есть в ней какая-то ламповая атмосфера, да и персонажи приятные
Грозный,я рад что ты не ушёл на совсем.Я играю в хонкай стар рейл почти с самого его релиза,я играл и в другие проекты,но я от них устал и надеюсь что ты впринципе будешь чаще снимать видео на этот канал.Удачи и обзор вышел прикольный
Ролик прекрасный, мне нравится что ты развиваешься в новом формате, но вебки реально не хватает. Желаю удачи в развитии канала!
Ого.Я не думал что ты играешь в игры от хоевёрсов,буду наверное посматривать тебя иногда так как сам в хср играю и играл в геншин с Инадзумы.Удачи тебе в сфере обзоров игр от хоевёрс).
Рад что ты не ушёл навсегда а ещё будешь вести этот канал!
Видео замечательное!
Удачи тебе в новом формате, Егор
Хороший ролик, люблю тематику по типу (игра спустя определённое время с релиза)
Самый главный минус или даже тренд - то, что персонажи уж очень сильно зависят от сигн. Разрабы как будто специально не добавляют 4* вариантов, потому что люди даже 4* варик на 20-30% слабее предпочтут, нежели выбивать сигну. Например, цезарь, у которой просто нет альтернатив ее сигне кроме как брать амплификатор не ее класса. Или мияби, которая очень сильно зависит от критов, но на нее опять нет амплификатора. С лайтером ситуация немного легче,но все равно неприянтая. Вас вынуждают выкручивать сигну, чтобы перс просто работал (Класс).
Еще один момент - количество 4* персов. Уже проходит 3 патч после того, как выпустили нового 4* перса. В новом патче его не будет. И того 4 патча в игре, которой нет года. В хср тоже на старте выкатывали 4* персонажей часто, а потом перестали. Походу поняли, что 4* персы местами отнимают хлеб и деньги у 5*
ролик имба, сидел с улыбкой фулл ролик
16:18 брат, закрой башню на 100, если легко то только одним Билли
и так
@groznyhoyo Красавчик
Легенда вернулась, теперь как контентмейкер по играм hoyo.🎉
А теперь давайте к самому главному, к мобам, тут они довольно разнообразные как по дизайну, так и по тематике (ПОКАЗЫВАЕТ ОДИНАКОВЫХ СЕРЫХ МУТАНТОВ) :D
Забавно вышло, соглы.
"Игра уникальная"
Любой бит ем ап и хак'н слеш такие: Дада, пошли мы нахер
ну он же буквально сказал что уникальна в рамках игр китайцев, ну или в рамках даже хойо самих
Я бы вообще сравнивал игры хоё ,среди мобильных игр ибо они все мобильные. И очень большая аудитория играет именно с мобилок ,я не про Россию ,про Азию, а там их основной рынок, в одном Китае пол ярда мобильных игроков.
2 месяца? Июль, август, сентябрь, октябрь и вот уже конец ноября
ролик на сток давно делался
Столько всего ща полгода прошло и что будет дальше 🔥
Нвдеюсь не скатится
Вот на счёт мембранки немного не согласен, хахаха. Сам играю с такой клавы и получаеться крутить комбушки и спидранить ротации шиюй, но чести ради бывают осечки когда у меня происходит двойное переключение на какого-то героя, по итогу путаюсь из за этого, ибо все пошло не по плану. А так в целом хороший видос, надеюсь он внесет свою лепту в популяризацию ззз, ибо жаль что игру окрестили "Фансервис с элементами игры" даже попробывав хоть чуточку углубиться и понять ее.
вот с ZZZ у меня сложилось мнение, что разрабы слушают игроков, но в пол силу.
Например, хотели оборону без таймера? Держите, но она не всегда будет в патчах, вот в 1.3 ее нету.
Хотели бесконечный режим? Да вот, держите, только из наград там будет ничего, как с точки зрения валюты, так и с точки зрения ресурсов. В ТоФе башня была относительно бесконечная с наградами, но на экономику никак не влияло, люди спокойно донатили. Ну и + к притензиям башне, она не дает новый гп (ну или может я не заметил), например, можно было бы сделать этажи, где не было бы отката уклонения, или где требовалось бы получать в лицо, но за этот риск ты получал значительные баффы
Хотели развития телевизоров? Вот вам ивент в 1.3 с хорошей проработкой телеков + лором, но мы сделаем такой баланс, что вся система сбора апов перестает работать, так как ты почти с 0 момента перекачиваешься.
Ну и вспомним, что переменная оборона уже спустя 2 патча изжила себя, тебе достаточно иметь на аккаунте 2 ивент дд, чтобы она схлопывалась на S без скилла.
И вот спустя 2 патча одно разочарование, если мы касаемся гп, который в свою очередь ломает сюжет. Сюжет, Дизайн, Музыка -> все еще на отметке нормально или выше среднего, но зачем тогда мне гп секции? Вы специально ввели трудный режим для сюжетки, но почему уже 3 патча он не работает? Прибавка настолько мала, что даже без ивент персов как раз трудности она не даст из-за чего происходит диссонанс с сюжетом, как бы нового босса не представляли, он ощущается не более чем рядовой противник. Тоже самое с диалогами по мере боя, которые скипаются, так как ты убиваешь мобов и срабатывает скрипт на уже новый диалог.
Ну а еще механика синергии, как у коляды и бена. Там уже 3 патча вышло, и у вас прям напрашиваются персонажи на нее, но вам лень эту механику делать. (пример синергии хорошей было бы -> пайпер + люси/цезарь, сокаку + янаги, джейн доу + цезарь)
Последний шанс для игры будет 1.4, где обещают важные изменения, по типу раздельных ульт, но что-то подсказывает, что они еще больше сломают игру. (например, из-за анимации ульт у каждого перса отпадет даже малейшее требованию к доджу, так как всегда будет ешка, либо ульта)
4* персов тоже больше не выходит
Награды в башне так урезаны по объективным причинам. Во первых ,это чисто для любителей,те кому всегда мало и легко,в комментах таких всегда много) ,да и крику не будет от тех ,кто не может пройти,как вы упомянули хоё слушают людей и им не нужны скандалы. Ещё вы упомянули очень странные синергия,не сочетающихся персов. И я так понимаю вы в башню далеко не прошли? Просто не спасет вас там ульт на всех персах,думаю не многое изменит впринципи,хоть начнем жать ульты на сапортах,да и не уверен ,что в кармане ульт будет копиться на ура.
исходя из первого же предложения могу предположить, что разрабы всё делают правильно. слушать игроков нужно именно в пол силы
Как и многие, раньше я не пробовал зенлесс, ведь это "фансервис с элементами игры". Сейчас гордо заявляю, что это лучшая гача хоеверсов
Привет ,спасибо тебе. Сними видео о интерфейсах. Типо это смола как у геншина, сюда заходишь это баннер, а это типа прокачко навыков, а то ничего не понятно, куда зохадит .
Грозный ты топ
вааааасаааап бро
Самая любимая элитка моб страж мк2. Ходячая отсылка на титанфолл, меха и металгир. босс горилла бот меркнет на ее фоне, лично для меня. Вот бы их поменять местами …
Где найти арт с банбу годжо
- Твич: www.twitch.tv/23grozny25
- ТГ канал: t.me/groznyhoyo
- Дс сервер: discord.gg/3wW8jgPkMf
- Монтажер: t.me/dcqvfx
- Спаунит превью: vk.com/ivnsaidov
С релиза ZZZ прошло уже почти 5 месяцев, а не 2, как ты сказал в начале ролика.
ролик долго делался
Такое ощущение что это реклама....странная реклама
Интересная мысль
че, а пояснение?
как минимум он бы оставил ссылку на игру и промокод
Что за звуком после 9:40
там ап было, пришлось вырезать
0:06 точно два? Не 5 ?
говорю про основные
а на деле 8) И кнопки скипа нет только в 2 из них)
Хз, по факту Банбу в геймплейном плане бесполезны, просто приятно в начале на анимацию посмотреть и всё. Как маскот прикольно. Боевая система - это тупо закликиванием ЛКМ. Но когда собираешь отряд из 3 выбитых персов, то это наконец-то превращается в одного полноценного трансформера) так сказать. Начинаешь следить за 3мя. Правда не всегда) в команде с Циньи и Чжу ты тупо закликиваешь врага за андроида)) пока он в стан не попадает, потом выходишь за Чжу, даешь прокаст и опять закликиваешь за андроида. В игре пока нет ни одного сложного перса.
не согласен
@@groznyhoyo Аргументный аргумент
@@KinglyValourНекорректно называть банбу бесполезными.
Есть банбу, который хилят, баффают, ну и основные, которые наносят урон и очень даже неплохой.
Один револьвербу сколько стоит, даже шотнуть мини боссов может, плюс неплохо аномалию копит.
Заклинивание врагов? Забавно, забавно, я так понимаю быстрая помощь и идеальное уклонение для тебя не боевка? Ну тогда уж в мгрр тоже закликивание врагов. 😁
Ну так, Чжу карманный дд, всю игру ты бегаешь за ее сигнатурного персонажа - Циньи, не понимаю смысл твоего "тейка".
Сложных персонажей и вправду нет, но из остальных выделяется только Янаги, и то если в ее механике разобраться, то сложности в игре за нее - не будет.
Ну начнём с самого главного в играх Хоё - сюжет. На старте игры и до сегодняшнего патча, вся история была типичной историей из жизни: ничего интересного, мистического и т.д. Но что мне помогло не дропнуть сюжет как и игру, так это подача сюжета. Чего стоят их катсцены, это божественно! Подача сюжета через комиксы. Это тоже прям верх интереса, ведь это в новинку и сделано круто, а не просто ради наличия комикса. Кароче, чисто для меня главной фишкой игры является многогранный интереснейший способ подачи сюжета, который не заставляет заскучать!
Согласен с тем, что катсцены хороши. Когда то крутил Янаги, но мне выпал Ликаон, от чего у меня немного припекло. Однако, когда я дошел до сюжетки агентства виктория и посмотрел на волчару в катсценах - баттхерт отступил. Шарм и крутость этого фурри в роликах показали очень хорошо
2 месяца? Эм, она в июле релизнулась так-то, ауу
А видос пишут заранее
в игре есть только боевка - это ошибка, аахахахахахах. оооо да, я вижу как в игре есть еще что то (нет). щяс обнова будет 18 числа, и можно будет еще раз убедиться что в игре есть что то помимо боевки, проверяй. значит у тебя телики интересная механика ? ну я думал так же, до момента пока не узнал мнение самих разрабов на этот счет, советую тоже узнать .
бро не играл в режимы
@@groznyhoyo а в какие режимы не играл бро ?
Да не,разрабы то телики подрезали ,как раз потому что люди ныли. Всё таки им зарабатывать надо и они не могут сказать,вам дали ,сидите и жрите то что дали, приходится подстраиваться. А так в игре есть ещё сюжет ,лучший в играх хоё. Ну а так правильно,что в игре про боёвку,весь упор в приоритете сделан в нее, опять же она лучшая в играх хоё,да же больше,она лучшая на мобилках,с ПК играми конечно не сравниваю,но справедливости ради там бывает в разы хуже.
Моя бфф стремает меня за то, что я люблю ззз больше других игр, геншин забыт навсегда и тд. Она считает, что телеки Г и на этом все.
Я ей говорю, погрузись в лор, хистори и тд.
Но она не хочет 😂
А лично для меня теперь геншин очень скучная игра. А из-за последних нововведений даже дальше проходить не хочется 😢
Не знаю, как можно было не заметить (не упомянуть) гигантское количество отталкивающих факторов. Игра выглядит и сделана под мобилки, но вы сами то пытались в нее на телефоне поиграть? Это ужасно не удобно. Интерфейс ужасный, просто вглядитесь в каждую кнопку в меню/селекторе выбора. Диски как артефакты занимают разные слоты, но внешне совершенно никак не отвелючатся. Придумали какое-то кофе, которое ненужно незачем, кроме как сходить к нему и кликнуть на восклицательный знак и забрать награду ( почему просто не увеличить кап смолы?). Как бы я ни старался, я не смог себя заставить играть в нее больше месяца. Если я придя вечером включаю комп, я не хочу смотреть на портированную мобилку, я хочу поиграть в интересную игру. Хср играется с кайфом на телефоне, геншин более менее, но ззз уровень - невыносимо.
я думал сказать касаемо телефна, но так и не поиграл. + я не мобила геймер и всегда его порицал так что говорить на этом поприще мне нечего
Кофе - игровая условность, что бы тебе не пришлось ждать 24 часа ровно пока восстановиться вся энергия.
С кофе ты скипаешь 5 часов накопления энергии что очень существенно и весомо.
Тип поиграл поздно вечером, высадил всю энергию в 0, а на следующий день к ужину у тебя фул энергия с кофе - удобно.
Очень высосанна из пальца.
Норм играется на мобиле, особенно, если обычно с телефона играешь. Оптимизация на мобилу, кстати, лучше, чем в гашне. Боссы интереснее, чем в гашне, ибо реально надо думать и следить за боссами. В целом, пока в зедка больше гашни нравится
играю на телефоне и в плане удобства я бы сказал вполне неплохо, но вот оптимизацию, увы, не завезли
Там все тексты графоманские, читать такое могут только анимэбои.
Скачал ZZZ и меня перестали уважать друзья, так как все играют в HSR
у меня даже в хср не играют, мне не понять
Решил остаться и какйфовать от жизни. Но меня перестали уважать друзья ,ведь они все прыгнули под поезд...хотя раз они прыгнули то похуй уже))). А вообще плюнь каждому из них в рожу,они тебе точно не друзья,если ты правду написал.
Как по мне именно в ZZZ самые скучные диалоги среди игр Михуё. Самые лучшие в ХСР
ZZZ вообще весьма постная по сравнению с HSR
А мне наоборот в ZZZ больше диалоги понравились. Особенно квесты с повышением уровня доверия. В ХСР стало душно читать диалоги после выхода Лофу, появилось ощущение, что они заразились тягой к воде из гашни
Весьма постная по сравнению с хср?) я думал в хср после пенаконии ,уже её читать перестали. На старте ,да хср после генша прям глоток воздуха,но задушили и опять таки самый главный аргумент,в zzz в отличае от геншина и хср ее никто читать не заставляет,есть одна кнопка,оказывается так можно было. И если вдруг рано или поздно вдруг захочется погрузиться в нее,подходишь к своему диванчику и пересматриваешь любую главу ...и так тоже можно оказывается. так что ,сюжета в зэдке как минимум дала самое главное ,свободу выбора,но а по содержанию она ровно как и любая другая ,на любителя.