【マイクラ1.21】メイスを徹底検証&低速落下・跳躍力は使える?新ボス追加情報!?視聴者の反応&海外の反応まとめ【質問検証&疑問実験】

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  • Опубликовано: 20 авг 2024

Комментарии • 435

  • @HSMB
    @HSMB  5 месяцев назад +52

    ►メイスが新登場!
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  • @user-ze3nb8tg3u
    @user-ze3nb8tg3u 5 месяцев назад +213

    内部的にどうなってるかはさておき、感覚的には「自分の落下ダメージを相手に擦り付ける武器」として見ると良さそう

    • @ro-aruuuuu
      @ro-aruuuuu 5 месяцев назад +14

      天才か

    • @user-eu8gs9zr8g
      @user-eu8gs9zr8g 5 месяцев назад +19

      『不慮の事故』を意図的に起こせる…!

    • @nattom0108
      @nattom0108 5 месяцев назад +3

      ナルトの飛段みたいやな

    • @Chieru238
      @Chieru238 5 месяцев назад +1

      なるほど…

  • @yo6092
    @yo6092 5 месяцев назад +101

    エリトラを用いた攻撃があまりにも通り魔すぎるw

    • @user-kq8rt5pi4e
      @user-kq8rt5pi4e 4 месяца назад

      コンビニイッテクルゥ♪やり放題

  • @Uncrafting_Table
    @Uncrafting_Table 5 месяцев назад +248

    これはメイスを落下ダメ無効アイテムとして活用するアスレチックコースとか作れそう…

    • @オランゲだま
      @オランゲだま 5 месяцев назад +27

      エイム合わせる必要あるから難しそう

    • @user-cr3wo9tf8m
      @user-cr3wo9tf8m 5 месяцев назад +10

      当たり判定って変えれたっけ

    • @user-cr3wo9tf8m
      @user-cr3wo9tf8m 5 месяцев назад +18

      ​@@オランゲだま
      今やったらtick使って速さ変えられるから色々できそう

    • @user-mf8bq9zp3d
      @user-mf8bq9zp3d 5 месяцев назад +19

      マイクラのShort動画にある謎に村人を殺す瞬間に使えそう

    • @taiki.yamakawa
      @taiki.yamakawa 5 месяцев назад

      それな!

  • @user-pmpm_ggrks
    @user-pmpm_ggrks 5 месяцев назад +121

    水中ならトライデント、地上(空中)ならメイスで攻撃できるのは使い分け楽しいし何よりコンボみたいでカッコよさそう
    そしてオーバーダメージもちゃんと無効化してくれる盾とオオカミの防具パイセン流石っす…

    • @user-re8he1qd7y
      @user-re8he1qd7y 5 месяцев назад +8

      激流のエンチャントつけたトライデントで水中(もしくは雨の日)に空中に打ち上がって、そこからメイス使うコンボ的なこともできるかもしれないね

    • @necotxy9658
      @necotxy9658 2 месяца назад

      ​@@user-re8he1qd7y 40ブロックぐらい浮けるのでめちゃくちゃ良さそう!

  • @user-cb2og5ny2w
    @user-cb2og5ny2w 5 месяцев назад +237

    ウィザーだろうがウォーデンだろうが一撃で倒せる攻撃力を出せるけど、そのHP分の高い場所から動く敵を落ちながら正確に当てないといけないっていうゲームバランス良いよね

    • @user-zt1qw4dv8y
      @user-zt1qw4dv8y 5 месяцев назад +30

      ウィザーは召喚式だからやりやすいし、エンドラは中央に行くタイミングがあるからボスほどやりやすいな

    • @user-mx7re9sl5q
      @user-mx7re9sl5q 5 месяцев назад

      ​@@user-zt1qw4dv8y
      ウィザーはキョロキョロ動き回るから当てにくいしエンドラはもともとベッド爆弾で簡単に殺せるレベルのハエだからなぁ、今のバランスがちょうどいいと思われ

    • @karashi-e6c
      @karashi-e6c 5 месяцев назад +1

      流石に攻撃当てたら落下ダメージ無効はやりすぎなんじゃないかなあ…落下ダメージで死ぬ代わりにボスmobワンパンでもまだ強すぎると思う。

    • @hatto333
      @hatto333 5 месяцев назад +9

      @@karashi-e6cやりすぎっていうか、そもそも「落下ダメージを攻撃ダメージに変える武器」ってコンセプトだからな

    • @user-je8my5jy8b
      @user-je8my5jy8b 5 месяцев назад

      黒蠅をしばくレベルの高さとかサバイバルだときつい別にこのままでいいと思う

  • @user-ei4qi9ec8z
    @user-ei4qi9ec8z 5 месяцев назад +57

    洞窟と崖?みたいな進捗の1つ奥に新しい進捗できそう、最高高度からワールドの底にいるモブに攻撃当てて生還する進捗

  • @God_Crusher_Girl
    @God_Crusher_Girl 5 месяцев назад +130

    固有エンチャントを考えてみる
    ・波紋
    周囲ノックバックの範囲が広がる
    ・軽量化
    攻撃速度が上がるが攻撃力が下がる
    (落下距離による補正も下がる)
    ・超重量
    移動速度やジャンプ力が落ちるが攻撃力が上がる
    (落下距離による補正も上がる)
    軽量化は今後攻撃速度が遅くなることを想定してます

    • @JOJORa-.yaemoriminiKawaii
      @JOJORa-.yaemoriminiKawaii 5 месяцев назад +6

      いーね

    • @タンガンちゃん
      @タンガンちゃん 5 месяцев назад +11

      既存のでもアンデッド特攻は付きそうよね

    • @God_Crusher_Girl
      @God_Crusher_Girl 5 месяцев назад +18

      @@タンガンちゃん
      耐久面が不安なので耐久力、修繕は絶対に欲しいところですね…

    • @ingdjr5573
      @ingdjr5573 5 месяцев назад +3

      もうこれ採用で良いだろ((

    • @user-ch6mp3gr6p
      @user-ch6mp3gr6p 5 месяцев назад +4

      多分耐久修繕はつくとおもうな。ブラシや盾も最初はつかなくて後々つくようになったから

  • @user-ww4rm2ry2g
    @user-ww4rm2ry2g 5 месяцев назад +142

    相手を倒した瞬間に雷落とすコマンドを作ればマイティ・ソーごっこできそうだぜ

    • @otaku877
      @otaku877 5 месяцев назад +8

      なおドロップアイテムは消える模様

    • @user-jx6qm2se8p
      @user-jx6qm2se8p 5 месяцев назад +18

      @@otaku877コマンド使うならそもそもアイテムいらないだろうしノーダメ

    • @otaku877
      @otaku877 5 месяцев назад

      @@user-jx6qm2se8p それはそう

  • @user-tv6rn6xr4t
    @user-tv6rn6xr4t 5 месяцев назад +44

    ヘビーコアが新ボスから出るなら納得出来るかな〜ぐらいの強さ
    でもダメージ上限は欲しい

  • @hahimu03
    @hahimu03 5 месяцев назад +30

    エリトラメイスは流石に調整入ると思う。強すぎ

  • @k.k.2418
    @k.k.2418 5 месяцев назад +17

    激流からのメイス攻撃がかっこよすぎる

  • @user-vi1tt9pd5w
    @user-vi1tt9pd5w 5 месяцев назад +25

    エリトラ攻撃カッコ良すぎて草

  • @Meron-64
    @Meron-64 5 месяцев назад +487

    メイス強すぎるから調整されそうだな~

    • @user-od5hk8wv6r
      @user-od5hk8wv6r 5 месяцев назад +20

      それな

    • @user-xr6ht6ly2h
      @user-xr6ht6ly2h 5 месяцев назад +82

      ウィザーワンパンだからねw

    • @Maruzatou
      @Maruzatou 5 месяцев назад +80

      上限はつけて欲しいね

    • @Tukiji_pakupaku
      @Tukiji_pakupaku 5 месяцев назад +194

      逆にこの強さを活かしてウィザーやウォーデンを一撃で倒す実績とか追加されそうな気もするけどね

    • @横須賀勢
      @横須賀勢 5 месяцев назад +235

      ​@@Maruzatou落下距離が高ければ高いほど耐久値の減少量が大きくなるみたいな仕様もあっていいと思う

  • @user-dh6wr7nl6g
    @user-dh6wr7nl6g 5 месяцев назад +24

    ロマン武器っていいよなぁ…使うかどうかはおいといて楽しそう

  • @user-qk6fx6yt6q
    @user-qk6fx6yt6q 5 месяцев назад +26

    防具立てで落下ダメージ無効化はテクニカルだけど、それが出来る人なら水バケツで事足りそう

    • @seldom242
      @seldom242 5 месяцев назад +2

      どうせDreamがやるよ

  • @USER-jb2er3xr1t
    @USER-jb2er3xr1t 5 месяцев назад +18

    やっぱ亀ポーションの耐性IVは強すぎるな。サバイバルにおける奈落と飢餓以外の全てのダメージを1/5、って...
    しかも防具のようにダメージ量が増えるほどダメージ軽減率が下がるということもない

    • @user-bw9lg7do9w
      @user-bw9lg7do9w 5 месяцев назад +8

      実はあまり使われないが全身フルダメージ軽減エンチャントネザライト装備これがあれば帯電クリーパー、ウィザーの爆発にも余裕で耐えられるし、真っ向からウォーデンも倒せたりする。半チートアイテムみたいなもん

    • @Sabu_Higasi
      @Sabu_Higasi 5 месяцев назад +1

      1/5ってことは80%減か。やば

    • @user-ch6mp3gr6p
      @user-ch6mp3gr6p 5 месяцев назад +1

      @@user-bw9lg7do9wあ、ちなみに知らない人が多いかもしれないからいうけど、この状態のプレイヤーは限界高度の320から-64まで落下しても生き残り、金床や鍾乳石の落下も耐えハードモードの帯電クリーパー、ウィザー、エンドクリスタルの爆発でも ハート2個~2個半(4~5ダメージ)しか食らわずウォーデン(近接)でもハート0.5~1、遠距離でもハート2.5ダメージしか受けなくなる。他のゾンビやスケルトンはおろか、あの攻撃力の高いピグリンブルートでも3回ぐらいダメージ受けないと0.5も減らない、毒などのデバフは自動回復で回復が間に合ってしまうためほぼ無効になる。
      つまり何が言いたいかっていうとこの状態のプレイヤーはよっぽどのことがない限りやられない最強状態ってこと。唯一の弱点は移動スピードが遅くなることだがぶっちゃけジャンプダッシュやエリトラ移動で緩和されるから気にならない。

  • @SnowButter
    @SnowButter 5 месяцев назад +29

    4:34 盾のイントネーションが殺陣で草
    7:38 エリトラコンボカッコよすぎだろ!

    • @user-dn9wu3cb7n
      @user-dn9wu3cb7n 5 месяцев назад +1

      イントネーションあってるくね?

    • @innu_1205
      @innu_1205 5 месяцев назад

      た↑て↓だと「縦」になって
      た↓て↑だと「殺陣」になりますね

  • @qing_ball
    @qing_ball 5 месяцев назад +62

    3:54 オオカミの防具の強さがあためて実感した

    • @1616ennkaunnto
      @1616ennkaunnto 5 месяцев назад +15

      ウォーデンやウィザーすら倒す武器に1回耐えれるのが強すぎる

    • @to8290
      @to8290 5 месяцев назад +5

      相性やね

    • @kemona-kojirasehuman
      @kemona-kojirasehuman 5 месяцев назад +10

      文法めちゃくちゃ

    • @NT-nm8ls
      @NT-nm8ls 5 месяцев назад +2

      @@kemona-kojirasehuman まぁキッズだし許してやりな

    • @Tako.TanTakaTan
      @Tako.TanTakaTan 5 месяцев назад +10

      @@NT-nm8ls決めつけは良くないやんな
      自分も大概キッズなんちゃう?

  • @Watasinokaohakutibirudesu
    @Watasinokaohakutibirudesu 5 месяцев назад +8

    8:39 ここ満月なのいいね

  • @Tomato-kokeeeee
    @Tomato-kokeeeee 5 месяцев назад +11

    特殊攻撃の後、地面が割れたり、衝撃波で近くのモブが吹き飛んだり、アニメみたいなすごい迫力のあるエフェクトが出たりしたらかっこいい

  • @Rigidbody.AddForce
    @Rigidbody.AddForce 5 месяцев назад +10

    狼の鎧はどんなにでかくても超過分のダメージは行かないのねw
    赤く点滅したが無傷

  • @kugaLight
    @kugaLight 5 месяцев назад +6

    実際動いてるとかもあるから普通に当てるの大変だしこういうぶっ壊れ感あるのも初めてだから面白い

  • @wanwantora
    @wanwantora 5 месяцев назад +17

    メイス固有エンチャント
    ①衝撃波ダメージ(I〜V)
    特殊攻撃時に発生する周囲へのノックバック効果に加えダメージも与える
    ②ヘビーパワー上昇(I〜III)
    高度あたりのダメージが上昇、1ブロックあたりIだと3ハート、IIだと4ハート、IIIだと5ハート
    ③アタックジャンプ
    特殊攻撃成功時、ジャンプキーを押していると8ブロック分飛び上がる、攻撃が成功する限り何回でも発動する。複数の敵を相手にするときに強い。

    • @user-vo3le7zd9k
      @user-vo3le7zd9k 5 месяцев назад

      私も考えてみますね。
      ①重力波(Ⅰ〜Ⅳ)
      特殊攻撃時に発生する周囲へ上方向にも飛ぶノックバックが追加され、モブなどに落下ダメージを与える事が可能。
      ②ウインドループ(I)
      17マス以上の高所から特殊攻撃が成功し、倒すとウインドチャージを必ず一つドロップする。
      ③オプティミズム(I〜Ⅲ)
      失敗した時の落下ダメージを落下速度に合わせて軽減。I:10%。Ⅱ:20% Ⅲ:35%

    • @Akapiku_0505
      @Akapiku_0505 5 месяцев назад

      マインクラフトダンジョンズ…?

  • @null9376
    @null9376 5 месяцев назад +6

    最初からメイスを持った状態でスタートして
    全MOBメイスによるワンパン縛りでエンダードラゴンを討伐する
    ハードコアサバイバル

  • @kocha8509
    @kocha8509 5 месяцев назад +10

    個人的にはモデルを3Dにしてほしい。
    トライデントみたいにインベントリでは2D、手に持つと3D表示で。

  • @mozuku_momo
    @mozuku_momo 5 месяцев назад +6

    ボスが来るんならダンジョンズで出てたような出てなかったようなアーケードのようなよく分かんない黒曜石の怪物くんか今の風推し環境からテンペストゴーレムの輸入かのどちらかになりそうっすね
    テンペストゴーレムが来るならスコールゴーレムも一緒に来そうだし大歓迎

    • @user-dd6qo9go4j
      @user-dd6qo9go4j 5 месяцев назад

      一撃でテンペストゴーレムを倒すショート動画が流行りそう

  • @SMY面白い再生リスト集
    @SMY面白い再生リスト集 5 месяцев назад +14

    エンダーパールの組み合わせもやってほしかった。

  • @AO_cmyk
    @AO_cmyk 5 месяцев назад +16

    ダメージの上限とかメイス対策は取られそうだなぁ

    • @to8290
      @to8290 5 месяцев назад +12

      でも弱体化したらしたらで使うところがあんま無くてなあ…そもそもウィザーワンパンも相手が動かないこと前提だし

  • @user-ch6mp3gr6p
    @user-ch6mp3gr6p 5 месяцев назад +8

    メイスのエンチャント予想*現在はできないが耐久力と修繕はつけられるようになると予想。(ブラシや盾など
    金床でできるため)また、トライデント等の武器と同じようにエンチャントテーブルでもエンチャントができるようになる。ここで、メイス専用のエンチャントも付与できる。
    エンチャント効果予想。
    1:防御破砕(階級:Ⅰ~Ⅳ)
    効果:特殊攻撃が命中した相手が一定時間受けるダメージ量が増える。Ⅰ+5%増加/Ⅱ+15%増加/Ⅲ+20%増加/Ⅳ+30%増加
    補足:今までマインクラフトでは様々なバフ、デバフが追加されてきた。例えば攻撃力上昇、その対極である弱体化。浮遊、真逆である低速落下。しかし耐性の逆の効果である防御力減少。又は被ダメージ増加などのデバフがまだ追加されていないので。追加されたら戦闘が楽しくなるだろう。
    2:デストロイヤー(階級:Ⅰ~Ⅲ)
    効果:特殊攻撃が命中した際その命中したエンティティーとその周囲のエンティティーの吹き飛ばす距離と範囲が広がる。Ⅰノックバック+15%,範囲+30%/Ⅱノックバック+35%,範囲+70%/Ⅲノックバック+65%,範囲+105%
    上記の説明の通り特殊攻撃が命中した際の吹き飛ばす範囲、距離がレベルに応じて上昇する。この攻撃を利用して密集してる敵に攻撃をし吹き飛ばして落下ダメージを狙いやすくする。PVPではこの攻撃で崖や渓谷に落としたりするのもいいだろう。
    スーパークリティカル(階級:Ⅰ~Ⅴ)
    効果:レベルに応じてクリティカル攻撃の威力が上昇する。Ⅰ+15%増加/Ⅱ+25%増加/Ⅲ+40%増加/Ⅳ+65%増加/Ⅴ+80%増加
    ※この増加分は従来のクリティカルダ攻撃の150%の数値に足したものとするレベルⅠを足した場合は150%+15%で165%通常攻撃の1.65倍のダメージ、レベルⅤの場合は150%+80%で230%、通常攻撃の2.3倍のダメージとなる。
    補足:このエンチャントはダメージ増加やアンデット特攻、水棲特攻などのメインウェポンにつくエンチャントに該当する効果のエンチャントである。(この武器には上記のダメージが上昇する効果はつけられない)
    また、今回紹介したエンチャントは、エンチャントテーブルでの付与のほかトライアルチャンバーで入手可能
    自分なりに結構考えてみました意外と追加されてもおかしくなさそうなエンチャントだと思います。いずれにしてもなにかしらエンチャントは追加されると思うので楽しみですね!

    • @user-ch6mp3gr6p
      @user-ch6mp3gr6p 4 месяца назад +2

      まじでエンチャントきたんだが⁈
      殆ど予想と同じ

    • @user-hw8cz9zt5t
      @user-hw8cz9zt5t 4 месяца назад +2

      ナイスゥ!

    • @454ko
      @454ko 4 месяца назад +2

      @@user-hw8cz9zt5t バルさんのところに居た人やん()

    • @nishikawa4789
      @nishikawa4789 4 месяца назад +1

      ガチですごくて草

  • @KC-pr7wj
    @KC-pr7wj 5 месяцев назад +7

    ますますエリトラの需要が上がるのか…
    エリトラやっぱ凄いね。

  • @user-nr1oo5sf3p
    @user-nr1oo5sf3p 5 месяцев назад +4

    普通に戦ったらめちゃめちゃ苦戦するボス達を一撃で倒せるものが出てきたってだけでやばすぎ

  • @user-mf8bq9zp3d
    @user-mf8bq9zp3d 5 месяцев назад +12

    使う場所が限られる問題は地上での戦闘機会を増やしたら良さそう。例えば条件で出るボスやバイオームによって拠点や報酬が違う邪悪な村人とか出来たら戦う頻度や意味も出てきそう

    • @user-dd6qo9go4j
      @user-dd6qo9go4j 5 месяцев назад +2

      アイスオロジャー君...
      インフェルノ君...
      没モブも出てくるといいな(すでにダンジョンズには登場してる)
      あとダンジョンズ移植でネクロマンサー(砂漠)、風使い(山岳にいる空飛ぶおっさん)とかよさそう
      マイクラレジェンズ何それおいしいの?

  • @sola5842
    @sola5842 5 месяцев назад +18

    ウィンドチャージを無限化できれば使い勝手良さそうだけど、現状使い道がないな

  • @旬
    @旬 5 месяцев назад +3

    11:22 トライアルチャンバーでの中ボスとか来て欲しい
    それでドロップがヘビーコア入手とかだったらバランス取れそう

  • @もう赤ちゃんできそうだね
    @もう赤ちゃんできそうだね 5 месяцев назад +5

    水中では攻撃に使えにくいのはトライデントなどとの差別化だな、いまだに水中トライデント最強だし

  • @Midori9.-.9Hemachi
    @Midori9.-.9Hemachi 5 месяцев назад +5

    テクスチャ立体はめっちゃ思った。成功時にパーティクルもめっちゃいいね。
    バランス調整は何かしら来そうだね。エンドラなんか特に、エンドラに上方修正入ってもいいんじゃないかな。
    それを機にエンドアプデ来て欲しいな。

    • @user-ch6mp3gr6p
      @user-ch6mp3gr6p 5 месяцев назад +1

      流石に流石にそろそろ強くしてほしい

  • @夜ちゃそ
    @夜ちゃそ 5 месяцев назад +6

    攻撃速度を遅くしても統合版には攻撃速度という概念がないからそこら辺はどうなるのかが気になりますね。

  • @Saeppy385
    @Saeppy385 5 месяцев назад +2

    耐久力が
    MOBに当てた攻撃のハートの分で
    ウィザーとか体力の高いMOBを1発で倒したらメイスが一発で壊れちゃうけど、牛とか体力の少ないMOBだったら何体でも倒せる。
    っていう感じになったら良いと思う

  • @jbu-r4h
    @jbu-r4h 5 месяцев назад +8

    PVPとかでは、敵に盾を持ってないって見せつけて敵が高いところから攻撃を仕掛けたときに騙しで、急に盾を取り出して相手が落下ダメージ食らったところを攻撃したりする作戦強そう。

  • @shinshin411
    @shinshin411 5 месяцев назад +4

    これコマンドでスライムとかマグマキューブに装備させたら手のつけられない強さになるんじゃないか?

  • @user-hl3mx6bj9w
    @user-hl3mx6bj9w 5 месяцев назад +11

    ヘビーコアが新ボスのドロップアイテムになる可能性は高そうですね、なんせヘビー”コア”ですから。
    トライアルチャンバーの機械的な見た目通り、ゴーレムみたいなボスになりそう。

    • @user-chibasan2828
      @user-chibasan2828 5 месяцев назад +1

      逆にヴィザーみたいにヘビーコアでボスを作れたりしたらいいな
      トライアルチャンバーでしか作成できない縛りとか付けて

  • @user-sr8el8ds8w
    @user-sr8el8ds8w 5 месяцев назад +2

    入手方法が強さのわりに簡単すぎるような気がしていたので、変えてくれると特別感が増して有難い

  • @Nozoko_ekaki
    @Nozoko_ekaki 5 месяцев назад +21

    早速色んなモブが犠牲になってるのは草

  • @user-vr6zn8xv4k
    @user-vr6zn8xv4k 5 месяцев назад +6

    これ、シュルカーの攻撃を利用できそう。

  • @user-ul8qs8yd2g
    @user-ul8qs8yd2g 5 месяцев назад +4

    トーテムあるし相手を殺すより防具破壊がメインになりそう

  • @user-nc3qv6eo1b
    @user-nc3qv6eo1b 5 месяцев назад +2

    MODで武器を追加することはいくらでも出来るけど…公式が武器を追加してくれる事が1番アツい

  • @user-wx7nd7ft5j
    @user-wx7nd7ft5j 5 месяцев назад +6

    そろそろ虫系のボス来てもいいんじゃないか?

  • @user-yn7ed1cg5g
    @user-yn7ed1cg5g 5 месяцев назад +3

    ナーフするなら、一ブロックあたりの攻撃力の上昇値をさげてほしいな。上限がなくて無限のダメージが出せるっていうロマンは消さないでほしい。ボス戦がつまんなくなるって言うなら、メイスの入手条件になんらかの形でドラゴンの卵とネザースターを要求するとか…

  • @kasyu_natsu
    @kasyu_natsu 5 месяцев назад +1

    ボートがゴーレムの上に乗っちゃってるっぽいのかわいいw

  • @Steve37235
    @Steve37235 5 месяцев назад +9

    メイスすごい!

  • @kaomozi_hito
    @kaomozi_hito 5 месяцев назад +4

    限界高度からウォーデンを倒すっていう進捗あったら面白そうww

  • @user-of8nv1wx6w
    @user-of8nv1wx6w 5 месяцев назад +4

    低速落下で特殊攻撃にならないの見てやっぱ落下ダメージを殴った相手に〇倍で負担させるって仕様の気がするから鍾乳石でも特殊攻撃になるか知りたい

  • @Suikayazo
    @Suikayazo 5 месяцев назад +1

    2人でアクション入れて殴ったりエリトラで飛びながら倒すのカッコイイな

  • @shionakiba
    @shionakiba 5 месяцев назад +5

    検証ありがたい😊

  • @number14809e
    @number14809e 5 месяцев назад +8

    もしヘビーコアを落とす新ボスが追加されるなら、ゴーレムの姉妹群的な(アイアンゴーレムとかウォーデン)新ボスだと面白くなりそうだな〜
    現状だとメイスは有限資源だから新ボス追加して欲しい

    • @wanwantora
      @wanwantora 5 месяцев назад

      メイスはブリーズロッドで修繕できるし、エリトラみたいに耐久なくなっても使えなくなるだけで壊れないんじゃないかな

    • @user-dd6qo9go4j
      @user-dd6qo9go4j 5 месяцев назад

      @Kokoha558_Love 出てきたら名前はおそらく「テンペスト〇〇」って名前になりそう

    • @toc4343
      @toc4343 5 месяцев назад

      ​@@user-dd6qo9go4jそういえばMinecraft Dungeonsにテンペストゴーレムというやつがいたな…

    • @number14809e
      @number14809e 5 месяцев назад

      @Kokoha558_Love ホバリングインフェルノの風verみたいなのが出ても面白そうね

    • @After_man
      @After_man 4 месяца назад

      そろそろ虫属性ボス来てもいいかもしれん

  • @ueiao
    @ueiao 5 месяцев назад +1

    エリトラが無しになってもウィンドチャージ,エンドクリスタル,TNTでかなり高く上がれる上に落下ダメージを圧倒的に超すダメージがあまりにもぶっ壊れていて対策が低速落下の矢を当てるか盾で防ぐのみだとPVPがものすごく荒れそうですね。
    その場で木をはやしてエンダーパールで木に登り、高さを稼ぐというやり方もできそうですね。

  • @user-yw9yv6vx4y
    @user-yw9yv6vx4y 5 месяцев назад +2

    とりあえずエンチャントは修繕と耐久力上昇は欲しい
    それと高さかける2.5ダメの上昇をエンチャントで3とか少しくらいあげれても良いかも

  • @user-sm5vq1wk7n
    @user-sm5vq1wk7n 5 месяцев назад +2

    近接戦、下から上の方が判定的に強くて有利なの違和感あったから上から下に強い武器増えてうれしいな
    もっと武器も防具も選択肢増えてほしい

  • @shipporou
    @shipporou 5 месяцев назад +2

    開けた場所での対集団戦にメイス、閉じた場所での対集団戦に剣という使い分けでいいのでは?

  • @ss-bp5jf
    @ss-bp5jf 5 месяцев назад +2

    ハンマーなのでその場でチャージして地面からの範囲攻撃を強化してトラップタワーの敵一気に全滅とかできたら気持ちいいですな、

  • @salmon626
    @salmon626 5 месяцев назад +1

    エリトラ×メイスやばそう。エリトラ展開時の最高高度が火力に乗ってくるのか、エリトラ滑空時の最高高度が火力に乗ってくるのかで変わってくるけど、どっちにしろ強いしほぼ全モブワンパンだろうなー

  • @EIYUU-9999
    @EIYUU-9999 5 месяцев назад +1

    普通のダメージ増加は付けれないようにして、特殊攻撃のみに適応されるあんまり高くないところから使ってもダメージ倍率が上がるエンチャとかあってもよさそう。

  • @user-ym2jn1bk3b
    @user-ym2jn1bk3b 5 месяцев назад +10

    水中モブの時代が来る

    • @use-w8jこんちゃんだお
      @use-w8jこんちゃんだお 5 месяцев назад

      水面ギリギリとかどうなんやろ

    • @Midori9.-.9Hemachi
      @Midori9.-.9Hemachi 5 месяцев назад

      @@use-w8jこんちゃんだお​​⁠プレイヤーが水に触れなければ通ると思う

  • @dokkano_sato
    @dokkano_sato 5 месяцев назад +5

    7:38 カッコよすぎる

  • @kyoh86
    @kyoh86 5 месяцев назад +11

    お、気になってた低速落下の効果調査だ

    • @kyoh86
      @kyoh86 5 месяцев назад +9

      ほんでまたエリトラとの組み合わせ、マジでカッコいいな。
      このシナジーは残して欲しいなぁ。決して「とても簡単」なものではないし、ウインドチャージや激流が赦されるなら、エリトラも是非赦して欲しい……!

    • @wWUnderstandWw
      @wWUnderstandWw 5 месяцев назад

      @kinsyu_man罪級の強さ

  • @hiyukisilver-b8073
    @hiyukisilver-b8073 5 месяцев назад +5

    切断攻撃系が主流なマイクラに、
    打撃系が加わるのは面白いですね!
    狼の鎧が此処迄強いのは有難い限りです。
    此処で疑問が1つ
    鎧の原材料となっているアルマジロの鱗
    アルマジロ自体はメイスの攻撃に耐えれ…ん?
    割れるから耐えられな…い?

  • @eistneis5678
    @eistneis5678 5 месяцев назад +1

    エリトラとメイスの組み合わせは強いしカッコいい。修正入るにしても強い組合わせであってほしい。

  • @user-wi8en6hy9l
    @user-wi8en6hy9l 5 месяцев назад +2

    メイスの特殊攻撃はクリティカル攻撃の時に発生しそうな感じするな

  • @カメオ
    @カメオ 5 месяцев назад +2

    ティックの遅延でギリ地面に足つかないように調整して無限に上空にテレポートしまくれば超高火力出せるし落下ダメも喰らわない

  • @user-qh9ij3qw8b
    @user-qh9ij3qw8b 5 месяцев назад +1

    ボスのドロップアイテムならヘビーコアだし特殊なゴーレムの核かなんかだったらいいな。強力な風を相手にぶつける的な。そうしたらヘビーコアがあるから自分は反動を受けずに立っていられる理由にもなるし。

  • @anime-TV-saiseirisutokei
    @anime-TV-saiseirisutokei 5 месяцев назад +7

    氷上歩行等で足場が作られた時とか
    TPコマンドで着地寸前に上空へを繰り返した時
    ってどうなるんですか
    後このままのレシピだと簡単すぎるのでレシピが
    コココ
     ロ
     ロ
    (コ→ヘビーコア、ロ→ブリーズロッド)
    になる可能性があると思います

    • @user-wj1bl5yq9e
      @user-wj1bl5yq9e 5 месяцев назад +8

      現状ヘビーコアの入手経路がトライアルチェンバーの金庫から確率ドロップ(それも低確率)のみで、しかも修繕が付けられずほぼ消耗品同然の扱いなのでそこに製作コスト増加が重なったら流石にキツすぎるような…?

    • @Midori9.-.9Hemachi
      @Midori9.-.9Hemachi 5 месяцев назад +6

      動画で最後に言ってるように、ボスが追加されてウィザーのネザースター的なボス報酬にすればバランスいいと思う。3つ使うとテクスチャ的にも違和感あるし。

  • @TAKONU_ma
    @TAKONU_ma 5 месяцев назад

    視聴者のコメントも紹介してくれるのありがたい
    本格的にマイクラ界のニュース番組になっている

  • @chocolate85566777
    @chocolate85566777 5 месяцев назад +3

    メイス強いけど今のところウォーデンに対抗できる方法がないに等しいからエリトラメイスはあってもいい気はしますね。
    そんなポンポン当てれそうにもないから

  • @heazel
    @heazel 5 месяцев назад +3

    現状だとPvP向けで、サバイバルで活用するのはちょっとだけ難しそうな印象

    • @user-uy6skedfrul4
      @user-uy6skedfrul4 5 месяцев назад +1

      正直pvpでも扱うのは難しそうな印象。
      メイスって盾にめちゃくちゃ弱いから基本的には盾で防がれないように相手の背後かつ高所から不意を付くのが主な使い方になってきそうだけど、
      pvpで高所からの不意打ちする場面って実はそんなにないんだよね。
      まあだとしてもこの瞬間火力はメイスにしか出せないから、立ち位置的には持ってたら便利くらいの武器にはなりそうな気はする

  • @koiking_shinja
    @koiking_shinja 5 месяцев назад +3

    エリトラメイスは強いけどカッコいいから残って欲しい

  • @user-ro6fb5mv8s
    @user-ro6fb5mv8s 5 месяцев назад +2

    エンチャント
    重量化とか
    より低い高さからでもダメージ増加とかかな

  • @user-bw9lg7do9w
    @user-bw9lg7do9w 5 месяцев назад +3

    進捗予想。
    ヘビーアタック:100メートル以上上空から落下しメイスを用いてモブを一撃で倒す。
    五点接地:。30メートル以上の高さから落下してモブに攻撃を命中させ無傷で着地
    タイラントルーイン:メイスを制作する。
    わんわんワールド:全ての種類の狼を手懐ける。
    冒険者の心得:トライアルチャンバーを訪れる
    近代的な金属:ヘビーコアを入手
    小さなトルネード:ウィンドチャージをモブに当てる
    上質な毛皮:アルマジロの毛皮を入手
    トライアルチャンバー:ブリーズを倒す
    新たな挑戦:トライアルチャンバーのチェスト、タルを開ける。又は金庫からアイテムを入手
    追記:こんな感じですかね?新ボスが追加された場合はその進捗が追加されそうです

    • @user-ch6mp3gr6p
      @user-ch6mp3gr6p 5 месяцев назад +2

      普通に来そう 。
      来たら激熱!

  • @user-cj4wt9ch3p
    @user-cj4wt9ch3p 5 месяцев назад +2

    コメント失礼しMinecraft統合版のシード値:3939290921405107073で、座標:x3000000 z3000000へ行くと、近くに壁?のようなものが沢山あります。そういう仕様なのか、バグで出来たものなのか分からないので検証お願いします。動画投稿も頑張ってください!応援しています!😊

  • @user-pi1ob8oy9y
    @user-pi1ob8oy9y 5 месяцев назад +1

    統合版だと120ブロック上からじゃないと倒せないウィザーが強すぎる

  • @-zi135-
    @-zi135- 5 месяцев назад +1

    オオカミの鎧はどんな攻撃でも鎧が壊れない限り防具を貫通しない攻撃は防がれるから高さ変えたところで倒せないですね

  • @user-th5cx1fq9v
    @user-th5cx1fq9v 5 месяцев назад +1

    一撃で超大火力を出せるけど失敗すると自分が大ダメージを受ける
    これが令和の膝芸人か...

  • @user-od1bb1nd9f
    @user-od1bb1nd9f 5 месяцев назад

    10:17 これめちゃくちゃほしいっ!
    10:55 めちゃくちゃかっこいいし、成功したか失敗したかの区別つきやすくなるから、追加されてほしい。

  • @Enjoy_my_youth
    @Enjoy_my_youth 5 месяцев назад +5

    7:15 倒し方スタイリッシュでかっこいい
    流石にメイス×エリトラはチートなんじゃね?

  • @user-xc1yp3wd1g
    @user-xc1yp3wd1g 5 месяцев назад +1

    エリトラ×メイスの組み合わせカッコよすぎ!!

  • @62881
    @62881 5 месяцев назад +2

    エリトラメイスかっこよすぎんか

  • @flyyou6280
    @flyyou6280 5 месяцев назад +2

    ぶっ壊れじゃね?と思ったけど敵が止まってるから簡単に出来てるのであって実際使うと当てにくいんだろうな…

  • @user-yn7ed1cg5g
    @user-yn7ed1cg5g 5 месяцев назад +1

    エリトラで滑空してても発動するのは強すぎるな。滑空状態ではダメってしても高いところにエリトラで上がって滑空状態解除して落ちるってのができるから、そっちのが良さそう。

  • @user-nu5vm7zn4e
    @user-nu5vm7zn4e 5 месяцев назад +1

    メイス専用エンチャントきてほしいな。攻撃が当たったら風が発生して飛んで連続で倒せるみたいな、そんなんボスモブ大泣きしちゃうか。

  • @user-sound_test
    @user-sound_test 5 месяцев назад +1

    デフォルトジャンプ力上昇みたいなエンチャント来たら面白そう

  • @user-se6qv6qq1n
    @user-se6qv6qq1n 5 месяцев назад +1

    エリトラとメイスの組み合わせ気持ち良すぎる!!!

  • @wanioishi
    @wanioishi 5 месяцев назад

    エリトラで飛びながらゴーレムを倒すシーンなんか好き

  • @maple_p
    @maple_p 5 месяцев назад

    コンビネーションラベジャー討伐が格好良すぎて惚れるかと思った

  • @user-ye4ll1yy6c
    @user-ye4ll1yy6c 5 месяцев назад +1

    4:25 この高さから落下しながら、目茶苦茶重そうな脳筋武器あてられたらオオカミのあばら骨粉砕してそうだけど無傷なんだな・・・もうオオカミの鎧で殴ったほうが強いんじゃ?w

  • @Fran_EX
    @Fran_EX 5 месяцев назад +5

    PVPで使われるようになったら低速落下のスプラッシュポーションが対策で使われるようになるんですかネ〜

    • @user-uy6skedfrul4
      @user-uy6skedfrul4 5 месяцев назад +3

      低速落下よりも盾持ってカウンターが無難に強そう
      メイス盾無しには強いけど盾持ちには弱いの凄く良調整だと思った

  • @usedellemoi8298
    @usedellemoi8298 5 месяцев назад +1

    ウィンドチャージとか激流トライデント使いながらの攻撃がちょっとした立体機動w

  • @Chieru238
    @Chieru238 5 месяцев назад

    メイスは「バニラ目線」なかなかにぶっ飛んでるけどそれを受け止められる盾の需要が上がる上がる……

  • @user-nq6kg1ov8x
    @user-nq6kg1ov8x 5 месяцев назад

    ブレイズからの炎属性メイスも良いし、電気属性の避雷針を合成させて雷を召喚するメイスなんかも面白そう

  • @3harutoman479
    @3harutoman479 5 месяцев назад +4

    落下ダメージ減少装備の出番です!

  • @666Kaeru.
    @666Kaeru. 5 месяцев назад +1

    落下ダメージ無効をメイス限定エンチャントに変更すればバランスいいのでは?