マインクラフト 未解決バグまとめ!【アイテム浮遊・無敵・自走トロッコ・壁貫通】

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  • Опубликовано: 4 окт 2024
  • ✔マインクラフトの未解決バグを紹介!
    🔴未解決バグシリーズ
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Комментарии • 332

  • @HSMB
    @HSMB  2 года назад +65

    🔴未解決バグシリーズ
    【パート2】ruclips.net/video/7iJDdFeTYYc/видео.html
    ▶エイプリルフール2022
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  • @exsufpsapex8403
    @exsufpsapex8403 2 года назад +437

    ほとんど知っていたけど全部バグだったのか 仕様だと思っていた トロッコとかは直したら今の回路にものすごく影響しそう 矢の名前が変わらなくなったら矢で伝令できるようになるなぁ 近くでしか喋れない時にやったら楽しそう

    • @MUTSUGORO_
      @MUTSUGORO_ 2 года назад +54

      影響どころか存亡の危機やぞ(軍事部)

    • @マッキー-l7d
      @マッキー-l7d 2 года назад +40

      投射物の名前が変わらなくなったらコマンド作るときに特定の名前の投射物を指定できるから
      コマンドの作り方も一新されるされる可能性もある。

    • @user-tokumei_256
      @user-tokumei_256 2 года назад +8

      仕様だったら開発班の頭を疑うようなのがある()

    • @Maruzatou
      @Maruzatou 2 года назад +6

      どうでもいいけど改行したらいいのに

  • @ぬべすこ-r5e
    @ぬべすこ-r5e 2 года назад +223

    13:28 アイテム見つめるぶーぶーさん、下に落ちるかと思ったのに上に乗ったままになってしまって、こっち振り向くの面白すぎる

  • @reve_Lawine
    @reve_Lawine 2 года назад +224

    マグマと同じ高さのソウルサンドの上で燃えるのとかトロッコの視点とか、絶対仕様だと思ってたわ……バグなのかあれ……

    • @raito_2091
      @raito_2091 2 года назад +5

      あのバグ(?)のせいでバドルミニゲームのるつぼでは結構悩まされたなぁ

    • @Nohohon_aoiro
      @Nohohon_aoiro 2 года назад

      @@raito_2091 なつかし〜エディションのやつか

    • @user-tokumei_256
      @user-tokumei_256 2 года назад

      ソウルサンドの上だと少し下がるけどその下がった分よりマグマ(水も)の高さの方が低いのでバグですね...

  • @bababa-ba.ba-bapapa
    @bababa-ba.ba-bapapa 2 года назад +266

    あまりにも歴史が長いバグは、
    運営もどのタイミングで消せばいいか分からなくて困ってる説

    • @MUTSUGORO_
      @MUTSUGORO_ 2 года назад +90

      クラフターは仕様としてむしろ使いこなしてるから消すに消せれないんやろなぁ

  • @天の川翔
    @天の川翔 2 года назад +67

    3:16 逆に仕様じゃないことにびっくり…
    ネザーゲートは特にバグが多い印象

    • @reo2954
      @reo2954 2 года назад +5

      異世界だから…

  • @Teacus-w7o
    @Teacus-w7o 2 года назад +77

    サムネイルに使ったネタを惜しみなくすぐに出してくれるの本当に好感持てる

  • @mm_realty
    @mm_realty 2 года назад +38

    0:33 そういえば全然気にしたことなかったけどこれもバグか、、、
    最古とか言われると逆にもう消さないで残してほしいなとも思う(

  • @デミグラス-t5p
    @デミグラス-t5p 2 года назад +67

    トロッコの視点のやつはオンオフで切り替えできたらすごくありがたい

  • @ratxths
    @ratxths 2 года назад +36

    統合版マイクラでやってるけどトロッコの進行方向にあわせて視点が動かないのがずっと仕様だと思ってたw
    でも視点が動かない方が酔いやすい人に優しいと思う。 このままでいいんじゃない?運営さん!
    あと、こうやってバグまとめしてくれるのめっちゃありがたい!
    最後のブーブー面白すぎるw アイテムの動きに引っかかるのかわいい!

  • @integral_Hasshy
    @integral_Hasshy 2 года назад +47

    6:27 これ早く修正してほしいなぁ
    どれほどトロッコ駅が省スペース化できるだろうか

  • @yomogi-1224
    @yomogi-1224 2 года назад +33

    トロッコ視点のバグは「もしかしたら酔いやすいプレイヤーは酔うかもしれない…」というモヤンからの心遣いかも…

    • @pipi_spamton
      @pipi_spamton 2 года назад +17

      俺「じゃあ設定でオンオフ付けろや」

  • @ティー-i3u
    @ティー-i3u 2 года назад +67

    板ガラスも非常に重要でいいと思うけどなぁ…

  • @yuri_rs_58
    @yuri_rs_58 2 года назад +66

    トロッコの視点が方向によって変わらないのは画面酔いしやすい自分には嬉しいバグだ…
    そもそもバグだったんですね🤔🤔
    投稿お疲れ様でした🥰✨

    • @ta-uk9dx
      @ta-uk9dx 2 года назад +9

      なんならそのまま仕様にしてほしいなって思ったりする

    • @pipi_spamton
      @pipi_spamton 2 года назад +9

      gameruleとか設定で変更できたらいいんだけどな

    • @maymay6954
      @maymay6954 2 года назад +1

      @@pipi_spamton それな!もし直されたとしてゲーム実況とかでトロッコのシーンで邪魔になったりしそうだし

  • @cows_milk
    @cows_milk 2 года назад +7

    2:37 マインクラフトやってて、ネザーワープできないってビビったらオウムが肩にいたからだったってことあったわw
    あれバグなのねww

  • @powagucho222
    @powagucho222 2 года назад +8

    12:00
    これ逆に怖くて好きだな

  • @water-bondrewd
    @water-bondrewd 2 года назад +22

    自走トロッコに関しては修正されると軍事部とかが号泣するから修正しないでもらいたい…

  • @beniyui
    @beniyui 2 года назад +9

    ドア越しゾンビ攻撃はマイクラ小説で「ドアの穴から攻撃された」ってなってるから仕様だと思ってた

  • @蘇ったおばあちゃん-i5d
    @蘇ったおばあちゃん-i5d 2 года назад +34

    6:58
    これに関してマルチプレイの時に溶岩とか置いとけばエンドに入った人みんな殺せちゃうからその荒らし対策としての仕様だと思ってた。

    • @tama3025
      @tama3025 2 года назад +13

      僕的に仕様だと思いますが
      初めてエンドに行く時ブロックの中に埋まってるとこに出たら埋まるからじゃないの?
      仕様なはず

    • @RE-hg9wt
      @RE-hg9wt 2 года назад +10

      @@tama3025 でも公式がバグって言ってるからバグなんすよ

    • @Fiery_Liquid
      @Fiery_Liquid 2 года назад +4

      多分完全に消えちゃうのがバグで本来はアイテム化するのが仕様だったのかも

    • @k.t7737
      @k.t7737 2 года назад

      @@RE-hg9wt
      そんなの公式が勝手に言ってるだけやん

    • @Rh2jsycj82p
      @Rh2jsycj82p 7 месяцев назад

      ​@@k.t7737きも😅

  • @aaaaaaaaaaaaaaaaaaa-a
    @aaaaaaaaaaaaaaaaaaa-a 2 года назад +21

    個人的にトロッコはバグ状態の方が良いかな
    視点がくるくる変わると画面酔いエグイ

  • @えだまめ-f9f
    @えだまめ-f9f 2 года назад +10

    これらが一斉に修正される大型バグ修正アップデートとかあってもいいかも

  • @Sho-cq4tz
    @Sho-cq4tz 2 года назад +33

    爆発で防具立てが壊れるのはエンティティ扱いだからじゃないかな?統合版だったら、額縁はブロック扱いだから壊れないと思う。まあ、そのせいで松明を輪っかに引っ掛けてるようなデザインのあれできないんだけど、、、

  • @お米-e1n
    @お米-e1n 2 года назад +11

    エンドポータルのやつ、村人輸送に結構不便を感じてるから優先度を上げてほしい。

  • @AlijahnsGameRoom
    @AlijahnsGameRoom 2 года назад +11

    つ、つまり、ネザーポータルにクモのスポーンエッグ使いまくればスパイダージョッキー抽出機になる、ってこと…?
    あと最後のぶーぶーさんかわいいw

  • @mm_realty
    @mm_realty 2 года назад +7

    長い間ずっとそうだから、そういうもんだと思ってたけど意外とただのバグだったみたいなの多い、、

  • @hikaruchanneltv1209
    @hikaruchanneltv1209 2 года назад +7

    ジャングルで木を伐採した後、空中に浮かぶツタが時々ある。

  • @catfood22
    @catfood22 2 года назад +6

    マイクラのバグってゲームバランス崩れるもの以外は、運営が「プレイヤーの創造性を育むため」そのままにしていることも、結構あると思う。

  • @TEA-SKY
    @TEA-SKY 2 года назад +5

    ネザー入ってまた戻ると設置したネザーじゃあない場所に違う場所に
    ネザーゲートに居て
    「え?ここ何処?」ってなったこと
    ありますマップ確認したら
    位置がズレてたこれ使用なのか
    バグなのかわかんない
    前にもこのバグあったから
    直して欲しい…

    • @ddvj
      @ddvj Год назад

      ネザーゲートの混線は仕様だと思います

  • @hitorigotu
    @hitorigotu 2 года назад +31

    これからどんなバグが増えていくか楽しみだなぁw

  • @Charles0921
    @Charles0921 2 года назад +10

    統合版の洞窟に行くと水源止めても無限水源になってるやつ直して欲しい、、

  • @ベッキベキのベッキー
    @ベッキベキのベッキー 2 года назад +15

    ソウルサンドは通常の地面よりほんの少し沈む仕様があるんですよね
    通常のブロックだと溶岩と同じブロック判定なので当たらないですが、ソウルサンドなどは溶岩のほうが判定が上にあるので当たってしまうのだと
    この説明でわかる人いるのか?

    • @Watashiwowasurenaide
      @Watashiwowasurenaide 2 года назад +2

      ソウルサンドって確か0.9ブロック分の判定になってしまっていた気がします。間違っていたらごめんなさい💦

    • @Fiery_Liquid
      @Fiery_Liquid 2 года назад +2

      @@Watashiwowasurenaide 0.875だった気が

    • @Watashiwowasurenaide
      @Watashiwowasurenaide 2 года назад +2

      そうなんですね〜
      ありがとうございます☺

  • @rukking_3
    @rukking_3 2 года назад +6

    ネザーのグルグルは馴染み過ぎて仕様かと思ってたw

  • @Mah-en9ob
    @Mah-en9ob 2 года назад +25

    4:43のバグ、エンドラ戦だけ対策されてるよね。エンドラに吹っ飛ばされた時に使うと、エンドラの体力が全回復する

  • @くまぶらざぁず
    @くまぶらざぁず 2 года назад +19

    トロッコのやつだけは酔うから直さないでほしい()

  • @KYヤギ
    @KYヤギ 2 года назад +3

    ある意味無限系のバグはそのままであって欲しい奴ばっかだよな

  • @あわぴょい
    @あわぴょい 2 года назад +5

    ブロックとか、矢の名前のやつがもとに戻るバグは早急に直してほしいなあ
    配布マップとかで、特殊矢とかおけるブロックを基にしたアイテムとかあるけど、
    回収するとただのブロックになるとか名前が効果付きの矢になるとかあるから、結構大変なんだよなあ

  • @byebye_Lullaby
    @byebye_Lullaby 2 года назад +8

    レッドストーンリアルガチ勢の海外勢の動画とかだと3秒に1回バグを見るはめになる。

  • @nyan-chu
    @nyan-chu 2 года назад +11

    こういうのまとめてくれるのはありがたい

  • @ketesan8853
    @ketesan8853 2 года назад +22

    マミムンさんの動画分かりやすいし、声がいいから何回も見返しちゃうw

  • @HutabaAkashia
    @HutabaAkashia 2 года назад +3

    11:53 エンダーマンの震えが止まらないのめっちゃ怖い笑

  • @Mearisu
    @Mearisu 2 года назад +17

    こういうバグは直そうにも直せないものが多い

  • @murabito-Z
    @murabito-Z 2 года назад +3

    最後ぶーぶーさんアイテムおってて可愛いw

  • @Tonkotsu-syouyu
    @Tonkotsu-syouyu 2 года назад +15

    なんかバグが無くなっちゃうのは寂しいけどずっとバグ続くのもやだw

  • @daa_
    @daa_ 2 года назад +6

    トロッコの視点固定のやつは酔い防止だと思ってた

  • @円周率-w6l
    @円周率-w6l 2 года назад +2

    2:12
    MC-67もはや仕様かと思っていました

  • @tyQSEAT_5167
    @tyQSEAT_5167 2 года назад +2

    10:10のような『え?』ってなってしまうようなものは優先度低くてどーでもいい物は優先度高いの訳分からんな。そして何よりも低かろうが高かろうが修正するとは言ってない運営強いな〜って思う

  • @akihisaindo357
    @akihisaindo357 2 года назад +4

    モブの頭からソールサンドのエフェクトが出るのは仕様かと思ってた

  • @toruharu_sub
    @toruharu_sub 2 года назад +5

    ソウルサンドは仕様だと思ってた…

  • @n33694
    @n33694 2 года назад +7

    ほぼ仕様だと思ってたからバグだったことにめっちゃびっくりしたw

  • @ジョーさん-z4j
    @ジョーさん-z4j 2 года назад +2

    仕様だと思ってたやつが結構あってビックリした

  • @ただの工業系マインクラフター

    名前つけたブロックを設置して回収すると名前消えるやつってチェストみたいにタイルエンティティじゃないからだよな...(タイルエンティティじゃないと情報の保存が出来ない)
    これ修正しようとすると名前付いたブロックを置くときだけそのブロックをタイルエンティティとして扱う、みたいな感じになりそうで結構大掛かりな修正になりそう🤔

  • @user-uq7ig6yr7w
    @user-uq7ig6yr7w 2 года назад +7

    トロッコと一緒に視点も変わるやつは酔うから修正されないでほしいw

  • @みんなそれぞれ
    @みんなそれぞれ 2 года назад +40

    トロッコ、ネザーゲートは本当に仕様だと思ってた!面白かったです(*´〜`*)
    最近になって、時々、村で畑でもない所に、砂利とかの上に小麦の種が植えられているバグがありますが、解決優先度はどうなっているのだろう?
    公式ページに調べたら、優先度一覧みたいなのがあるのでしょうか?

    • @RE-hg9wt
      @RE-hg9wt 2 года назад +14

      でもそれってこの動画に出てきたのとは違って意図的に再現することが出来ないバグだと思うからまたちょっと扱いが違いそうですね

    • @みんなそれぞれ
      @みんなそれぞれ 2 года назад

      @@RE-hg9wt 確かにですね!(*'▽'*)
      枠組みとしては「ワールド構成におけるバグ」という感じでしょうかね。それだと、修正というより調整という感じで、直っていくのでしょうかね!(`・ω・´)

    • @kyoh86
      @kyoh86 Год назад

      ありますよ

  • @BeamNG.Drive_KKS
    @BeamNG.Drive_KKS 2 года назад +1

    こういうバクは修正されずずっと残っててほしい...
    あと8:45で字幕付けると「ソ連ブロック」になるw

  • @フラグ建築士凛人
    @フラグ建築士凛人 2 года назад +3

    マイクラのデバッグ大変そう...

  • @VoId-df7wi
    @VoId-df7wi 2 года назад +5

    ディスペンサーのボートのバグ以外は直さないでほしいなぁ
    マイクラらしくていい

  • @mogo4844
    @mogo4844 2 года назад +2

    トロッコの進行方向が固定なのは仕様かと思てたな。動きに合わせて視線が常に動いたら気持ち悪くなるよ

  • @k-kun3012
    @k-kun3012 2 года назад +2

    絵画と防具立てはエンティティだから...

  • @夕月夜-p5m
    @夕月夜-p5m 2 года назад +2

    ネザーのエフェクト出続けるのってバグだったのかー
    そういう仕様になってるのかと思ってた

  • @key7491
    @key7491 2 года назад +1

    動物をエサでつってるときに急に興味無くすやつとかあったよね。今はもうないけど、「修正します」って言われた時は「いやあれバグだったの!?」ってなった

  • @ALMANN-jr7gf
    @ALMANN-jr7gf 2 года назад +3

    エンドの黒曜石は恐らく詰み防止ですね
    壊してしまってリスキルみたいになってしまうからではないでしょうか

  • @EliceArrange
    @EliceArrange 2 года назад +2

    昔からあるバグについては別に修正するほど危険では無いからでしょうね。
    見るからにクラッシュしたり、ワールドデータがお釈迦になるほどでも無いですし、気が向いたらやるといった感じでしょう。
    以前BEで発生したワールドデータが吹っ飛ぶバグに比べればマシ。

  • @userp_q
    @userp_q 2 года назад +2

    ネザーのやつバグだったんだ!
    ほんとにみにくいよね

  • @ohaku_4395
    @ohaku_4395 2 года назад +2

    ネザーゲートのぐるぐる酔うよね笑

  • @ゆっこ-k1q
    @ゆっこ-k1q 2 года назад +2

    ネザーゲート系は仕様だと思ってた

  • @SUPER_JACK
    @SUPER_JACK 2 года назад +1

    12:00エンダーマン、カエル、ウォーデン「俺と同じタイプのスタンドだな」

  • @SuperSaturn99
    @SuperSaturn99 2 года назад +1

    もはや「マインクラフトあるある」みたいになってる笑

  • @Saidesu.
    @Saidesu. 2 года назад +3

    トロッコのやつは酔う人出てきそうだからそのままで良さそう

  • @anime-TV-saiseirisutokei
    @anime-TV-saiseirisutokei 2 года назад +3

    質問です、名前付きの物をクラフト素材に使用すると素材が消費されないバグって解決されたんですか?

  • @user_fghcch
    @user_fghcch 2 года назад +7

    恐ろしくわかりやすい上にエンドロールの選曲が神😊

  • @れん-z1v
    @れん-z1v 2 года назад +2

    肩にオウムが乗ってるとゲート入れないのほんとに辛い

  • @Mahaluto_Hallelujah
    @Mahaluto_Hallelujah 2 года назад +1

    ずっと治らないということはかなり大事なプログラムの中に入ってて修正しづらいんだろうな

  • @calicopaseri4630
    @calicopaseri4630 2 года назад +2

    トロッコの視点のやつはCEではお馴染みの仕様だったなぁ
    走る速度自体がJEの2倍だから尚更酔いそうになるんだよな…(笑)

  • @いちご太郎-h1t
    @いちご太郎-h1t 2 года назад +7

    ヘッド壊した時ソウルサンドのパーティクルが出るの仕様だと思ってた人コメントと高評価お願いします。

  • @rii-JP
    @rii-JP 2 года назад +1

    上向き粘着ピストンに羊毛をくっつけてトロッコだけをのせのばして縮めるトロッコが落ちきる前に再度伸ばすすると
    トロッコがピストンよりしたにいきます

  • @aaaaaaaaaaa-t1r
    @aaaaaaaaaaa-t1r 2 года назад

    落下バグを無理やり直したところ、ポータルを使ったテレポートなどにより座標が高いところから低いところに移動した際にダメージを受ける様になりました。
    トロッコの向きのやつを無理やり直すと、豚などの釣竿で移動させる系がバグりました

  • @ryuch1115
    @ryuch1115 2 года назад +1

    額縁や絵画はエンティティだからなぁ
    設定でオフにできるのは”ブロックの“破壊のみだからそれが関係してるんでしょう(?)

  • @niwatori3492
    @niwatori3492 2 года назад +4

    オウムが肩にいた状態でもネザーゲートに行けなかった気がします

  • @須藤頼夢の気まぐれ
    @須藤頼夢の気まぐれ 2 года назад +3

    ブロックに名前つけるやつ
    仕様だと思ってた…

  • @xiii4993
    @xiii4993 2 года назад +6

    違う種類のハーフブロックが重ねられないのも、バグって事にならないかなぁ……

    • @TomiSAKi
      @TomiSAKi 2 года назад

      それは確か「プレイヤーの創造力を高めるため」みたいな理由の仕様なんですよね

  • @りんごジュース-b1t
    @りんごジュース-b1t 2 года назад +1

    10:53 多分、防具立て、絵画、額縁、はエンティティなので、壊れるんだと思います

  • @Framist
    @Framist 2 года назад

    4:43
    このバグはドアバグと同じで元々マルチ特有のバグだったので、エスケープ押してすぐに退出しなければいけなかったので地面すれすれよりも10ブロックくらい高い位置から行うのが推奨とされてました(それでもノーダメージになります)
    製品版1.3.xからシングルの挙動がマルチと同じになった事でシングルでも出来るようになったのですが、その後のアプデでマルチでは出来なくなり、更にその後のアプデでシングルでも出来なくなったので完全に修正されたと思いきや、
    シングルではアプデの度にちょくちょく出来たり修正されたりが繰り返されてます。
    なのでアプデする度にこのバグを検証するのが一つの楽しみになってる
    10:32
    他の方も言ってますが額縁やアマスタ等はエンティティ扱いなので、クローンコマンドによる移動にも影響が出ますし、コマンドで管理する時の構文もちょっと特殊だったと思います
    でも公認されてるバグであるのならエンティティ扱いになってる事自体がバグなのでしょうか?

  • @ルシウス-c3l
    @ルシウス-c3l 2 года назад +1

    仕様と思ってたのがあって驚き。
    ドア越しダメージはバグだったのね。

  • @TM-qw1jk
    @TM-qw1jk 2 года назад +3

    肩にオウム乗せててもネザーゲート入れないんよね

  • @kirumari-ayumu
    @kirumari-ayumu 2 года назад +1

    エンドの黒曜石は仕様かと思ってました。黒曜石の上に土や石を設置したら窒息してしまうからかと。

  • @小籠包-e9v
    @小籠包-e9v 2 года назад +2

    4:31これ結構困るから修正して欲しい()

  • @nozomu8743
    @nozomu8743 2 года назад +5

    ネザーゲートのバグは仕様でいい

  • @ぴかちん-s4k
    @ぴかちん-s4k 2 года назад +1

    ps3版やってるとたまにドロップされたアイテムで取れないものがある(経験値も)。回りのブロックを掘っても取れない。

  • @FuesemiCH
    @FuesemiCH Год назад +1

    MC-4は木を切ってるときになるとかなりうざいから修正してほしい

  • @たかくみ-k2r
    @たかくみ-k2r 2 года назад

    1:45 トロッコがレールがなくても自分的に走れる理由はトロッコとトロッコ同士がぶつかり合って走っていくらしいですよ。

  • @Uncrafting_Table
    @Uncrafting_Table 2 года назад +15

    ボートや馬に乗ったままネザー行けないのは仕様だと思ってた…

  • @user-pastel-triturado
    @user-pastel-triturado 2 года назад +1

    オウムを肩に乗っけてるとネザーゲート潜れないのはバグかな。
    バグならさっさと直してほしい。

  • @pipi_spamton
    @pipi_spamton 2 года назад +2

    ブロック・矢の名前がリセットされないようになったらコマンドの幅が広がるから早く修正してほしい

  • @いわきやん
    @いわきやん 2 года назад

    スライムブロック、はちみつブロックとかの端は効果を受けないってバグ、それを利用したアスレチックを作ってたからバグだって知って驚き。修正されたら作り直さなきゃ…

  • @ラディエス-s6u
    @ラディエス-s6u 2 года назад +2

    まじで分かりやすいし、聞きやすいし毎回ありがたすぎる。てか、まじで仕様と思ってたものばかりで今回の動画でバグだと知れてよかったです!
    ブロックの端っこで効果を受けないバグは改善されちゃったらもうアスレとか作ってる人にとっては、既に作ってある既存のものを大きく修正したりしないいけなくなるね、、

  • @ukitomo
    @ukitomo 2 года назад +2

    ネザーゲートのバグは困るなぁ

  • @だいき-y3v
    @だいき-y3v 2 года назад +1

    オウムが肩に乗っててネザーに行けなかったことを思い出しましたw

  • @user-manjukowai
    @user-manjukowai 2 года назад +1

    モブの頭のやつはガチで仕様だと思ってた…

  • @akkkutagawa-terorutoko
    @akkkutagawa-terorutoko 2 года назад

    13:16からの後ろのやつ好きw
    特に最後w

  • @k-kun3012
    @k-kun3012 2 года назад +1

    トロッコって乗ってるプレイヤーが進行方向向いてくれなくて不便だなーと思ってたらバグだったのか...