Ребят, у меня начинается зачётная неделя и экзамены, поэтому, возможна задержка видео. Следующее видео будет посвящено СО, рубрике "Сколько могут принести те или иные мобы".
@@_Enotik_Games_ Ну не как зайчик :) Просто подпрыгунть :) В некоторых ситуациях это нужно, а то у меня бывало такое, что я застревал в каком - то не высоком бордюре, который по сути, можно просто перешагнуть :)
Если снайпер попался тормаз или афк, то агребать вы будете в троем, в вас полетит все что есть, главное чтоб медик загрузился, но если медик дурак горе всей команде, ходите с аптечками и патронами в пвп ток с друзьями)
Созрело несколько вопросов: 1.зачем тебе прыгать и куда? 2.зачем тебе ложится и где? 3.зачем играть в Калибр, где заведомо известно, что прыжков, лежания, рукопашного боя не будет?
Отвечаю на все разом. Я не чту игру как плохую. Это сугубо МОЁ мнение и вы можете быть с ним не согласны, ваше право (я об этом говорил не раз, у меня канал, где уважают мнение других и не оскорбляют тех, чье мнение отлично от других) То, что я описал может добавить вариацию в тактиках и маневренность оперативникам. Как я уже кому-то отвечал в комментариях, у меня бывали случаи, когда я застревал или не мог перейти через бордюр (в этом случаи, не большой прыжок мог бы помочь). Если вы играли в другие подобные игры (исключаем кс, да и там прыжок есть), то знаете, что когда оперативник лежит, то можно придумать с этим множество иных тактик (А так же найти новые укрытия, благодаря этой механике). По поводу зачем играть, я не играю, а поигрываю. И кто сказал, что если этого нет, то игра плохая и не достойная внимания? И всмысле зачем? Каждый сам решает играть ему или нет, не мне и ни Вам решать это и задавать подобные вопросы. В видео задет аспект развития игры, а про рукопашный бой я и слова не говорил.
Константин, задам вам встречный вопрос: должна ли тогда игра развиваться вообще? При расширении системы взаимодействия с окр. миром персонажа можно будет ввести более изворотливые и крутые карты, не так ли? А сейчас откровенная скудность геометрии карт конечно не требует активных действий от персонажа. В R6Siege все эти механики есть и они применимы везде. А калибру мы пожелаем достичь технически хотя бы шестерку. Отечественный продукт, как никак
В полном обвесе прыгать трудновато)) а по поводу лежания, немного не тот жанр, она при своём не спешном геймплее всегда тебя толкает к действию, спорные на самом деле претензии, но по своему может быть и к месту. Мне допустим прижки не принципиальны, для этого есть контра
Да это просто, чисто моё мнение. Решил, как бы, выразить, что, лично для меня, было бы плюсом, если бы ввели. Естественно, что все имеют свой взгляд на все это дело. Интересно почитать было. Спасибо за конструктивный комментарий!
@@MrElmer-oj3og прыжки не было плюсом игре наоборот минусом, а перелазить можно через пробел и дастаточно, лично что бы добавило игре более обширность это подсадить своего тимейта на позицию, вот это было плюсом
мне вот интересно, почему не восполняется выносливость после бега? по идеи спецназовцы умеют много бегать, например в Stay out тоже нельзя просто прыгать (можно только если куда то идёшь) и то можно выглядывать из за угла (даже в присяди) и персонаж довольно долго и быстро бегает, хотя не спецназовец, а просто мужик который попал в Зону
Как я заметил, она восполняется, но ооооооочччеень медленно. Если быстрее, то нужно вкачивать соответствующий навык и ставить его на оперативника. В целом, можно было бы немного увеличить скорость восстановления, так как стандартная почти не заметна на многих оперативниках. Мне кажется, по этой причине ввели оперативников, по типу Кита, которые могут регенить выносливость.
@@MrElmer-oj3og регенить выносливость как то бредово звучит, допустим я после бега или тренировки со штангой устал, ко мне кто то подошёл и у меня сразу второе дыхание, это тупо, поэтому думаю надо сделать нормальное восстановление выносливости и сделать нормальную анимацию лечения (достаёт аптечку и лечится, а не что то кидает и зелёный круг лечит)
@@SeregaEro ну да, согласен, бредово звучит, но он же как бы отдыхает от нагрузок:) В целом, можно сделать нормальное восстановление выносливости, но сделают ли, если у них даже с балансом не все в порядке? Этот вопрос стоит обдумать :)
Игра лютый калл, так что не тратьте свое время на нее. В ней нет абсолютно ничего, ни обвесов оружия, ни званий, ни статистики и вообще какого либо прогресса по игре. что вы 1 ур новичок, что вы 60 задрот, все будет одно и тоже. Гемйплей, это отстрел ботов либо игроков на 4 картах использующиеся во всех режимах, ну т.е. если вы поиграли 5 минут то вы видели все в этой игре. Прокачка, это просто одна линия где за уровни вы будете получать всякий мусор... самый ценный из которых добавит вашему оперу +30 патриков... но качать вы их не сможете ибо ресурсики =) Даже бегать в этой игре это привилегия, ибо стамина это еще и ваша мана для навыков =) Даже танки после этого, кажутся шедевром игропрома.
Привет, я игрок калибра почти с самого релиза. Видио как "первое впечатление об игре" очень даже не плохое, но советы в нём или какие-то догадки, а так же выявление плюсов и минусов игры абсолютно не к чему, поясню почему. Всё очень просто, у вас мало опыта, как у новичка. Это прекрасно видно по вашим движениям, реакции, наводки, использованию расходников и тд. Я попробую ответить на большинство ваших недовольств и смогу обсудить эту тему с вами. Начну пожалуй с ботов, которыми вы не довольны. Вот смотрите: Есть зачистка там боты лёгкие до жути, её можно проходить чуть ли не с закрытыми глазами на любом оперативнике(если вы не можете её пройти, то вы наверное делаете, что-то не так), а есть спецоперация, как вы сказали там боты дают ваншот с дробовика, да это почти так, но это усложнёная версия пве зачистки и награда здесь в разы больше, тем более боты с дробовиками не являются основными и видите вы их достаточно редко. Что касается внешнего вида, то я спешу обратить ваше внимание на то, что боты представлены террористами и следовательно повседневная одежда на них это нормально. Ещё затрону тему о разнообразии ботов и как пример приведённый в видио о бота со щитом, я сразу поняла, что у вас очень мало опыта в этой игре и вы ещё не сталкивались с опытным Бастионом или Тибетом и просто не понимаете какие сложности игроки испытывают при уничтожении таких целей - новых ботов не нужно, старые и так очень сильные. Теперь поговорим о комьюнити Калибра. Давайте будем честны, большая часть игроков - это люди пришедшие с танков, ибо изначально Калибр был при вг, собственно комьюнити примерно такое же, есть взрослые дядьки, которые учат всех играть, а сами ничего не умеют, есть школьники, которых нельзя учить и чуть что сразу оскорбление родных и есть просто токсичные личности(Я не говорю, что хороших игроков нет, есть и даже очень много), но токсичные комьюнити эта проблема многих игр и возьмём в пример ту же кс, так там если поругаешься с кем, он не просто играть не будет, так ещё и руинить будет. Была услышала идея про легендарный образы, мол можно дать буст в воде, но тогда легендарка будет дизбалансной, да и плавать и дышать под водой в калибре негде, у легендарных образов есть две уникальности: это повышенный фарм и красота оперативника, большего и не нужно. Ну и последнее: Прыжки, упор лёжа и наклоны. Это не нужно калибру. Вы когда нибудь играли в варфейс или пабг? Если да, то как часто вы пользовались положением лёжа? Да почти никогда потому что в варфейсе нужен в основном только спринт и подкат, наклоны так же как часто вы используете их в пабге да почти н когда, а теперь прошу обратить внимание, что опытные игроки калибра используют горячие клавиши смены статичной и киномотографической камеры, а так же кнопкой Х для смены ракурса, а теперь подумайте и соедините всё, если добавят положение лёжа, наклоны и прыжки, то что бы получить преймущество в бою, нужно нажать миллион кнопок, и зачем это нужно. Вы затронули в теме с наклонами и прыжками реалистичность, скажу сразу разработчики никогда не претендовали на самую реалистичную игру, да и как часто вы видили, что бы бойцы спецназа прыгали в реальной жизни? Ответ да почти никогда, их основные движение это бег, быстрая хотьба, преодолевание припятствие(Залезть куда нибудь, перелезть через что нибудь, спуститься с чего нибудь), ну и тактические моменты. Вывод: Прыжок не нужен, если хочется повыпрыгивать из-за угла или сделать крутой мувик на банихопе, то вы ошиблись игрой. Кажется я всё, что могла сказала, возможно что-то упустила, если так то скажите, что и я постараюсь ответить на все вопросы.
Все достаточно конструктивно, спасибо! Но я далеко не новичок в игре. Я играл ещё с Обт и пережил много обещаний разработчиков, их переход, был на многих стримов. Они от многого отказались, что хотели реализовать. До переноса у меня был достаточно высокий уровень. Но после переноса, я, для себя, понял, что играть в эту игру как раньше, я не буду. Я сделал видео, опираясь на свое впечатление, это мои плюсы и минусы и я их не навязываю никому. В целом, было интересно почитать. Видно сразу, что старались! Спасибо! :)
чет орнула про прыжки и злое коммьюнити. Дружище, коммьюнити в любой околовоенной игре злое, калибор тут не исключение. А прыжки конечно прикольно... но зачем?
А Вы забавный. Высказывая подобное не зная сколько играет человек :) Я играл ещё когда она вышла, на обт, пережил перенос и выслушал много обещаний от разработчиков. Я же высказал свое мнение, если оно у вас отлично от моего, то пожалуйста, ваше право. Это имеет место быть. Но принижать или оскорблять чужое мнение не нужно. К тому же Вы не указали, что конкретно не так. Просто чтобы обосрать видно написали. Если так, то ваше право. Удачного дня!
Это стало известно лишь недавно. При просмотре видео обращайте внимание на дисклеймер. В них все равно особо играть смысла нет, я лично, не вижу. Ваш комментарий не несёт смысла, так как видео просмотрено не внимательно
@@МихаилКостяев-е8ю какую неверную информацию? Рейтинг не доступен сейчас и был не доступен достаточно длительное время. Если он будет доступен в ближайшее время, то круто. Могли бы и поменьше перерывы между сезонами сделать, не сложно ведь. Поэтому и есть предупреждение в начале, что информация может быть устаревшая. В остальном все верно. В чем проблема? Сейчас они выкатили патч ноуты, но по факту к моменту записи ролика обновление не вышло и можно было считать это просто как ещё не выполненное обещание. Видео выражает моё мнение, а не чьё - нибудь другое. Много раз сказано об этом. В чем проблема?
@@МихаилКостяев-е8ю + я не призывал не играть, а просто по факту сказал, что контента в игре мало, если для Вас все, что сейчас есть в игре достаточно, то это не значит, что другим тоже. Научитесь воспринимать отличное от вашего мнение.
Ребят, у меня начинается зачётная неделя и экзамены, поэтому, возможна задержка видео. Следующее видео будет посвящено СО, рубрике "Сколько могут принести те или иные мобы".
3:30 а как ты представляешь себе военный с 30-40 кг на спине скачет как зайчик)))
@@_Enotik_Games_ Ну не как зайчик :) Просто подпрыгунть :) В некоторых ситуациях это нужно, а то у меня бывало такое, что я застревал в каком - то не высоком бордюре, который по сути, можно просто перешагнуть :)
Если снайпер попался тормаз или афк, то агребать вы будете в троем, в вас полетит все что есть, главное чтоб медик загрузился, но если медик дурак горе всей команде, ходите с аптечками и патронами в пвп ток с друзьями)
Такой расклад тоже верен :)
Созрело несколько вопросов:
1.зачем тебе прыгать и куда?
2.зачем тебе ложится и где?
3.зачем играть в Калибр, где заведомо известно, что прыжков, лежания, рукопашного боя не будет?
Отвечаю на все разом. Я не чту игру как плохую. Это сугубо МОЁ мнение и вы можете быть с ним не согласны, ваше право (я об этом говорил не раз, у меня канал, где уважают мнение других и не оскорбляют тех, чье мнение отлично от других) То, что я описал может добавить вариацию в тактиках и маневренность оперативникам. Как я уже кому-то отвечал в комментариях, у меня бывали случаи, когда я застревал или не мог перейти через бордюр (в этом случаи, не большой прыжок мог бы помочь). Если вы играли в другие подобные игры (исключаем кс, да и там прыжок есть), то знаете, что когда оперативник лежит, то можно придумать с этим множество иных тактик (А так же найти новые укрытия, благодаря этой механике).
По поводу зачем играть, я не играю, а поигрываю. И кто сказал, что если этого нет, то игра плохая и не достойная внимания? И всмысле зачем? Каждый сам решает играть ему или нет, не мне и ни Вам решать это и задавать подобные вопросы.
В видео задет аспект развития игры, а про рукопашный бой я и слова не говорил.
Константин, задам вам встречный вопрос: должна ли тогда игра развиваться вообще? При расширении системы взаимодействия с окр. миром персонажа можно будет ввести более изворотливые и крутые карты, не так ли? А сейчас откровенная скудность геометрии карт конечно не требует активных действий от персонажа. В R6Siege все эти механики есть и они применимы везде. А калибру мы пожелаем достичь технически хотя бы шестерку. Отечественный продукт, как никак
В полном обвесе прыгать трудновато)) а по поводу лежания, немного не тот жанр, она при своём не спешном геймплее всегда тебя толкает к действию, спорные на самом деле претензии, но по своему может быть и к месту. Мне допустим прижки не принципиальны, для этого есть контра
Да это просто, чисто моё мнение. Решил, как бы, выразить, что, лично для меня, было бы плюсом, если бы ввели.
Естественно, что все имеют свой взгляд на все это дело. Интересно почитать было. Спасибо за конструктивный комментарий!
@@MrElmer-oj3og прыжки не было плюсом игре наоборот минусом, а перелазить можно через пробел и дастаточно, лично что бы добавило игре более обширность это подсадить своего тимейта на позицию, вот это было плюсом
мне вот интересно, почему не восполняется выносливость после бега? по идеи спецназовцы умеют много бегать, например в Stay out тоже нельзя просто прыгать (можно только если куда то идёшь) и то можно выглядывать из за угла (даже в присяди) и персонаж довольно долго и быстро бегает, хотя не спецназовец, а просто мужик который попал в Зону
Как я заметил, она восполняется, но ооооооочччеень медленно. Если быстрее, то нужно вкачивать соответствующий навык и ставить его на оперативника.
В целом, можно было бы немного увеличить скорость восстановления, так как стандартная почти не заметна на многих оперативниках.
Мне кажется, по этой причине ввели оперативников, по типу Кита, которые могут регенить выносливость.
@@MrElmer-oj3og регенить выносливость как то бредово звучит, допустим я после бега или тренировки со штангой устал, ко мне кто то подошёл и у меня сразу второе дыхание, это тупо, поэтому думаю надо сделать нормальное восстановление выносливости и сделать нормальную анимацию лечения (достаёт аптечку и лечится, а не что то кидает и зелёный круг лечит)
@@SeregaEro ну да, согласен, бредово звучит, но он же как бы отдыхает от нагрузок:)
В целом, можно сделать нормальное восстановление выносливости, но сделают ли, если у них даже с балансом не все в порядке? Этот вопрос стоит обдумать :)
Игра лютый калл, так что не тратьте свое время на нее. В ней нет абсолютно ничего, ни обвесов оружия, ни званий, ни статистики и вообще какого либо прогресса по игре. что вы 1 ур новичок, что вы 60 задрот, все будет одно и тоже. Гемйплей, это отстрел ботов либо игроков на 4 картах использующиеся во всех режимах, ну т.е. если вы поиграли 5 минут то вы видели все в этой игре. Прокачка, это просто одна линия где за уровни вы будете получать всякий мусор... самый ценный из которых добавит вашему оперу +30 патриков... но качать вы их не сможете ибо ресурсики =) Даже бегать в этой игре это привилегия, ибо стамина это еще и ваша мана для навыков =)
Даже танки после этого, кажутся шедевром игропрома.
алёша!
Ну прыгать с 20 кг снаряги, так себе удовольствие
Какой то обзор ребенка, проблема это читы и новички которые втыкают, новички бесят когда целый день с ними в команде, но это проблема баланса
Это только ваше мнение. Я слышал очень много мнений об этой игре и ваше не есть истинное! Учитесь принимать иное мнение. Хорошего дня!)
Привет, я игрок калибра почти с самого релиза. Видио как "первое впечатление об игре" очень даже не плохое, но советы в нём или какие-то догадки, а так же выявление плюсов и минусов игры абсолютно не к чему, поясню почему. Всё очень просто, у вас мало опыта, как у новичка. Это прекрасно видно по вашим движениям, реакции, наводки, использованию расходников и тд.
Я попробую ответить на большинство ваших недовольств и смогу обсудить эту тему с вами. Начну пожалуй с ботов, которыми вы не довольны. Вот смотрите: Есть зачистка там боты лёгкие до жути, её можно проходить чуть ли не с закрытыми глазами на любом оперативнике(если вы не можете её пройти, то вы наверное делаете, что-то не так), а есть спецоперация, как вы сказали там боты дают ваншот с дробовика, да это почти так, но это усложнёная версия пве зачистки и награда здесь в разы больше, тем более боты с дробовиками не являются основными и видите вы их достаточно редко. Что касается внешнего вида, то я спешу обратить ваше внимание на то, что боты представлены террористами и следовательно повседневная одежда на них это нормально. Ещё затрону тему о разнообразии ботов и как пример приведённый в видио о бота со щитом, я сразу поняла, что у вас очень мало опыта в этой игре и вы ещё не сталкивались с опытным Бастионом или Тибетом и просто не понимаете какие сложности игроки испытывают при уничтожении таких целей - новых ботов не нужно, старые и так очень сильные.
Теперь поговорим о комьюнити Калибра. Давайте будем честны, большая часть игроков - это люди пришедшие с танков, ибо изначально Калибр был при вг, собственно комьюнити примерно такое же, есть взрослые дядьки, которые учат всех играть, а сами ничего не умеют, есть школьники, которых нельзя учить и чуть что сразу оскорбление родных и есть просто токсичные личности(Я не говорю, что хороших игроков нет, есть и даже очень много), но токсичные комьюнити эта проблема многих игр и возьмём в пример ту же кс, так там если поругаешься с кем, он не просто играть не будет, так ещё и руинить будет.
Была услышала идея про легендарный образы, мол можно дать буст в воде, но тогда легендарка будет дизбалансной, да и плавать и дышать под водой в калибре негде, у легендарных образов есть две уникальности: это повышенный фарм и красота оперативника, большего и не нужно.
Ну и последнее: Прыжки, упор лёжа и наклоны. Это не нужно калибру. Вы когда нибудь играли в варфейс или пабг? Если да, то как часто вы пользовались положением лёжа? Да почти никогда потому что в варфейсе нужен в основном только спринт и подкат, наклоны так же как часто вы используете их в пабге да почти н когда, а теперь прошу обратить внимание, что опытные игроки калибра используют горячие клавиши смены статичной и киномотографической камеры, а так же кнопкой Х для смены ракурса, а теперь подумайте и соедините всё, если добавят положение лёжа, наклоны и прыжки, то что бы получить преймущество в бою, нужно нажать миллион кнопок, и зачем это нужно.
Вы затронули в теме с наклонами и прыжками реалистичность, скажу сразу разработчики никогда не претендовали на самую реалистичную игру, да и как часто вы видили, что бы бойцы спецназа прыгали в реальной жизни? Ответ да почти никогда, их основные движение это бег, быстрая хотьба, преодолевание припятствие(Залезть куда нибудь, перелезть через что нибудь, спуститься с чего нибудь), ну и тактические моменты. Вывод: Прыжок не нужен, если хочется повыпрыгивать из-за угла или сделать крутой мувик на банихопе, то вы ошиблись игрой.
Кажется я всё, что могла сказала, возможно что-то упустила, если так то скажите, что и я постараюсь ответить на все вопросы.
Все достаточно конструктивно, спасибо! Но я далеко не новичок в игре. Я играл ещё с Обт и пережил много обещаний разработчиков, их переход, был на многих стримов.
Они от многого отказались, что хотели реализовать.
До переноса у меня был достаточно высокий уровень. Но после переноса, я, для себя, понял, что играть в эту игру как раньше, я не буду.
Я сделал видео, опираясь на свое впечатление, это мои плюсы и минусы и я их не навязываю никому.
В целом, было интересно почитать. Видно сразу, что старались! Спасибо! :)
это обзор игры или комьюнити?
чет орнула про прыжки и злое коммьюнити. Дружище, коммьюнити в любой околовоенной игре злое, калибор тут не исключение. А прыжки конечно прикольно... но зачем?
У меня бывали случаи когда персонаж не мог перешагнуть черёд бордюр, мелкий прыжок бы помог :) А коммьюнити - это скорее не проблема игры)
Норм видос
Благодарю!)
кстати это мое имя реальное вот савподение
Ни один военный не будет прыгать в зоне боевых действий, перелазить через препятствия умеют и больше не надо.
Но все же бывают моменты когда нужно прыгать :)
после попадания в голову любой военный умрет, чего в калибре мы не наблюдаем)
Это слушай научишь прыгать, я просто не знаю как научи пж. Это ещё про ботов согласен жди завтра 1с добавит тебе щит .
Хороший сорказм :)
игра хрень однообразная, надоедает.
Видно что человек не знает игру от слова совсем поиграй хотя бы месяц другой и потом уже высказывайся
А Вы забавный. Высказывая подобное не зная сколько играет человек :) Я играл ещё когда она вышла, на обт, пережил перенос и выслушал много обещаний от разработчиков. Я же высказал свое мнение, если оно у вас отлично от моего, то пожалуйста, ваше право. Это имеет место быть. Но принижать или оскорблять чужое мнение не нужно. К тому же Вы не указали, что конкретно не так. Просто чтобы обосрать видно написали. Если так, то ваше право. Удачного дня!
Перед тем как записывать видео об играх, хоть узнай актуальную информацию, ранговые бои откроются уже 30 марта. Вполне известно "когда"
Это стало известно лишь недавно. При просмотре видео обращайте внимание на дисклеймер. В них все равно особо играть смысла нет, я лично, не вижу.
Ваш комментарий не несёт смысла, так как видео просмотрено не внимательно
@@MrElmer-oj3og об этом известно минимум две недели, сегодня 30. 03, дата на видео 3 дневной давности. Так в чем я не прав?
@@MrElmer-oj3og а есть смысл играть или нет это дело для каждого свое, ты даеш людям не верную информацию, а это не приемлемо
@@МихаилКостяев-е8ю какую неверную информацию? Рейтинг не доступен сейчас и был не доступен достаточно длительное время. Если он будет доступен в ближайшее время, то круто. Могли бы и поменьше перерывы между сезонами сделать, не сложно ведь. Поэтому и есть предупреждение в начале, что информация может быть устаревшая. В остальном все верно. В чем проблема? Сейчас они выкатили патч ноуты, но по факту к моменту записи ролика обновление не вышло и можно было считать это просто как ещё не выполненное обещание.
Видео выражает моё мнение, а не чьё - нибудь другое. Много раз сказано об этом. В чем проблема?
@@МихаилКостяев-е8ю + я не призывал не играть, а просто по факту сказал, что контента в игре мало, если для Вас все, что сейчас есть в игре достаточно, то это не значит, что другим тоже. Научитесь воспринимать отличное от вашего мнение.