А на счёт этого я уже писал - на бусти тоже не кто денег не требуют за регистрацию и там донатить лучше чем конскую комисию по номеру карты переводить.
3D всегда выглядело на Спекки завораживающе и впечатляюще. Третье измерение - высота, тень под объектом, изометрия. Класс. Android Two - для 83-го года просто отличная графика. Сделана понятное дело на одних атрибутах (кроме врагов), поэтому нет клэшинга и все выглядит так цветасто. В Циклолне на карте названия почти всех островов - это отсылки: Энтерпрайз - в форме корабля Энтерпрайз из одноименно сериала. Lukaland - Люк Скайвокер из Звездных войн Red - на зверюшку похож (или Калаш красных) - по опознал точно Orte - остатки пищи Claw - в форме клешни Banana - в форме банана Giants Gateway - большой шлюз, оно и похоже на шлюз или узкий пролив. Bone - похож на кость Peak - собственно пик, о который можно и разбиться Skeg - у острова сзади небольшой рулевой киль Lagoon - дам два залива в острове Kokola - не опознал (Кока-кола?) H.A.T.E. называли просто Нате (синоним слова Возьмите) Спасибо за видео. 😇
еххх сколько я игр на спектруме взломал на ассемблере (защиты на кассетах и floppy 5.25 (720 вроде были DS), детство... спектрум 48к, а где свободная 16 кб там был ассемблер с кнопкой включения, открывал порт (8кб занимал) помню адлиб звуковую карту купил вроде 8 битовая была, самая лучшая игра была ELITE, ну для меня ещё arkanoid или batty или dizzy
Интересно, неужели никто не попытался запустить Elite в стерео режиме с сине-красными очками. В журналах Радио была схема для цветных телевизоров со смещением красного цвета.
Классно, а у нас Adlib ни у кого не было. Помню, что он использовал 388 порт. Были самодельные "Ковоксы" для LPT, мы на них эмулировали Soundblaster - ы, ну кроме фоновой музыки разумеется. У некоторых помню карты ESS, простые но хорошие.
Спасибо за ламповый ролик. Про то, что Андроид 2 прям самая-самая игра среди ВСЕХ консолей для того года - сомнительно. На спекки в том же году вышел Deathchase, который поражал воображение (особенно фанатов "Возращения Джедая"😂), на Атари была еще более "трехмерная" Battlezone. На C64 вышла изометрическая Blue Max, которая позднее была портирована на спектрум. Ну, и не на консолях, а на аркадных автоматах была такая высокотехнологичная вещь как I,Robot. Кстати, годом ранее на спекки вышла игра Escape (не монохромная как Ant Attack), где были реализованы "обьемные" стены, какие позже мы увидели в Андроиде 2.
@@Kaketobilo не, в первом Троне (1980) динамика не та, там голое цифровое поле и всё же поединок, нежели гонка, а в ЗВ адреналин подскакивает от пролетов под/над/между стволами деревьев и скорости. Впечатляющая сцена, жаль, что Deathchase не переделали в те времена под ЗВ тему.
Спасибо за показанный прогресс в развитии движка и графики! Играя в любимый на тот момент CICLONE не думал , что были игры на том же движке!!!!!!!!! Спасибо, за олдскулы сведённые !!!!!
НАТЕ и Робокоп на советском спектруме в 91 или 92 году у друзей родителей - это было первое знакомство маленького меня с ПК. Из-за в общем то монохромной картинки в обеих играх, я наверное четверть века был уверен, что это был какой-то монохромный компьютер :) Лишь пару лет назад разжился "Робиком" только ради этих двух игр)
Спасибо! НЕ знал, что эти хиты были от одной компании. HATE заставило не есть в школе, а деньги с завтраков относить в ПКИО , в бывший зал "Игровых автоматов" , где в корпус бывшей аркады "Воздушный бой" стоял волшебный для 1991 - ZX-SPECTRUM 128!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Это была магия! Лучше этого только стоявшие на жд. вокзале такие же автоматы, но уже с COmadore 64!!!!! Я не знаю, что сейчас так может поразить человека.
Cyclone классная игра. Одна из самых любимых на ZX. Жалко только, что в игре была лишь одна фиксированная карта. В такую игру прям напрашивается генератор случайных островов. ))
Так Nether Earth не игра компании Vortex, а ролик чисто по творениям данной компании. Да и самой известной из изометрических вообще (а не в жанре RTS) все же является Knight Lore (хотя я сам поклонник NE, столько часов на нее потрачено😅)
@@NickBro-2ci уже есть очень подробный обзор NE от коллеги по цеху, т.е. от автора другого русскоязычного канала по спекки. Там канал специализируется на супер тщательном разборе спектрумовских игр. Рекомендую.
Спасибо. Когда копию сделаете на Дзене или Рутубе? Это же не сложно тупо открыть и дублировать - подписки и просмотры будут обеспечены, а то тут уже многие уходят.
19:45 - улетать от циклона намного проще чем приземляться. Для этого после накопления определённого опыта даже не надо смотреть на карту - по силе ветра и ощущениям становится понятно куда он движется и куда надо улетать
Играл в Хайвей в ZX тогда на черно-зеленом мониторе (вроде разрешения 240). Вся черно-белая графика была зеленоватой, а детализация шаровых молний на порядок круче чем на телевизоре.
Qazatron из изометрических был у меня... И ещё какая-то сложная с мужиком, который в оборотня превращался время от времени... Да и конечно же Gunfright про шерифа
//эти игры имели весьма необычную для тех лет графику, которую тогда называли не иначе как "трёхмерной изометрической".// Есть ещё одно название для такого рода игр - 2.5D. Как нечто среднее между плоскими 2D и полноценно трёхмерными 3D играми.
Спасибо, видео долго ждал. Но вот один момент - звуки в этих играх уж больно лютые, бьют по ушам конкретно. Нельзя их как-то раз в 10 потише делать для роликов? А если кто хочет этот одинаковый адский треск или пищание слушать погромче, то он может найти в других видео или сам игру запустить.
Для желающих поддержать канал: Карта Тинькофф 2200 7010 8566 7076 (Борис П.)
А на счёт этого я уже писал - на бусти тоже не кто денег не требуют за регистрацию и там донатить лучше чем конскую комисию по номеру карты переводить.
3D всегда выглядело на Спекки завораживающе и впечатляюще. Третье измерение - высота, тень под объектом, изометрия. Класс.
Android Two - для 83-го года просто отличная графика. Сделана понятное дело на одних атрибутах (кроме врагов), поэтому нет клэшинга и все выглядит так цветасто.
В Циклолне на карте названия почти всех островов - это отсылки:
Энтерпрайз - в форме корабля Энтерпрайз из одноименно сериала.
Lukaland - Люк Скайвокер из Звездных войн
Red - на зверюшку похож (или Калаш красных) - по опознал точно
Orte - остатки пищи
Claw - в форме клешни
Banana - в форме банана
Giants Gateway - большой шлюз, оно и похоже на шлюз или узкий пролив.
Bone - похож на кость
Peak - собственно пик, о который можно и разбиться
Skeg - у острова сзади небольшой рулевой киль
Lagoon - дам два залива в острове
Kokola - не опознал (Кока-кола?)
H.A.T.E. называли просто Нате (синоним слова Возьмите)
Спасибо за видео. 😇
еххх сколько я игр на спектруме взломал на ассемблере (защиты на кассетах и floppy 5.25 (720 вроде были DS), детство... спектрум 48к, а где свободная 16 кб там был ассемблер с кнопкой включения, открывал порт (8кб занимал) помню адлиб звуковую карту купил вроде 8 битовая была, самая лучшая игра была ELITE, ну для меня ещё arkanoid или batty или dizzy
Интересно, неужели никто не попытался запустить Elite в стерео режиме с сине-красными очками.
В журналах Радио была схема для цветных телевизоров со смещением красного цвета.
Классно, а у нас Adlib ни у кого не было. Помню, что он использовал 388 порт.
Были самодельные "Ковоксы" для LPT, мы на них эмулировали Soundblaster - ы, ну кроме фоновой музыки разумеется. У некоторых помню карты ESS, простые но хорошие.
Тоже поламал не мало программ на спектруме и загрузчики Гилберта в том числе.
Спасибо за ламповый ролик. Про то, что Андроид 2 прям самая-самая игра среди ВСЕХ консолей для того года - сомнительно. На спекки в том же году вышел Deathchase, который поражал воображение (особенно фанатов "Возращения Джедая"😂), на Атари была еще более "трехмерная" Battlezone. На C64 вышла изометрическая Blue Max, которая позднее была портирована на спектрум. Ну, и не на консолях, а на аркадных автоматах была такая высокотехнологичная вещь как I,Robot.
Кстати, годом ранее на спекки вышла игра Escape (не монохромная как Ant Attack), где были реализованы "обьемные" стены, какие позже мы увидели в Андроиде 2.
Даааа, эти всякие поездки на мотоциклах среди деревьев ещё долго будоражили умы разработчиков. Кажется ещё в фильме "Трон" было нечто подобное?
@@Kaketobilo не, в первом Троне (1980) динамика не та, там голое цифровое поле и всё же поединок, нежели гонка, а в ЗВ адреналин подскакивает от пролетов под/над/между стволами деревьев и скорости. Впечатляющая сцена, жаль, что Deathchase не переделали в те времена под ЗВ тему.
Спасибо за показанный прогресс в развитии движка и графики! Играя в любимый на тот момент CICLONE не думал , что были игры на том же движке!!!!!!!!! Спасибо, за олдскулы сведённые !!!!!
НАТЕ и Робокоп на советском спектруме в 91 или 92 году у друзей родителей - это было первое знакомство маленького меня с ПК.
Из-за в общем то монохромной картинки в обеих играх, я наверное четверть века был уверен, что это был какой-то монохромный компьютер :) Лишь пару лет назад разжился "Робиком" только ради этих двух игр)
Спасибо! НЕ знал, что эти хиты были от одной компании. HATE заставило не есть в школе, а деньги с завтраков относить в ПКИО , в бывший зал "Игровых автоматов" , где в корпус бывшей аркады "Воздушный бой" стоял волшебный для 1991 - ZX-SPECTRUM 128!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Это была магия! Лучше этого только стоявшие на жд. вокзале такие же автоматы, но уже с COmadore 64!!!!! Я не знаю, что сейчас так может поразить человека.
Highway Encounter вобще одна из самых любимых игр на спеке
спасибо тебе добрый человек за воспоминания детства.
Скупая слеза ностальгии стекла по поседевшим олдскулам. HATE - одна из любимых игр детства.
Cyclone классная игра. Одна из самых любимых на ZX. Жалко только, что в игре была лишь одна фиксированная карта. В такую игру прям напрашивается генератор случайных островов. ))
Где nether earth) самая известная изометрия
Так Nether Earth не игра компании Vortex, а ролик чисто по творениям данной компании. Да и самой известной из изометрических вообще (а не в жанре RTS) все же является Knight Lore (хотя я сам поклонник NE, столько часов на нее потрачено😅)
Заслуживает отдельного выпуска😅
@@NickBro-2ci уже есть очень подробный обзор NE от коллеги по цеху, т.е. от автора другого русскоязычного канала по спекки. Там канал специализируется на супер тщательном разборе спектрумовских игр. Рекомендую.
Спасибо. Когда копию сделаете на Дзене или Рутубе? Это же не сложно тупо открыть и дублировать - подписки и просмотры будут обеспечены, а то тут уже многие уходят.
в Highway Encounter и Alien Highway - робот вылитый "Далек" из "Доктор Кто"
Вспомнил, как часами резался в Cyclone😂
19:45 - улетать от циклона намного проще чем приземляться. Для этого после накопления определённого опыта даже не надо смотреть на карту - по силе ветра и ощущениям становится понятно куда он движется и куда надо улетать
наконец-то я понял, что значит "лайк не глядя"
уже поставил лайк сему видео перед просмотром! :)
Удивительно. Сам начинал со спектрума в 92м. Но как-то игры от Вортекс прошли мимо.
Классная атмосфера на канале. Всегда смотрю с удовольствием.
Играл в Хайвей в ZX тогда на черно-зеленом мониторе (вроде разрешения 240). Вся черно-белая графика была зеленоватой, а детализация шаровых молний на порядок круче чем на телевизоре.
Это невероятно😮! Как в девяностые😊
Годнота. Спасибо. 😊 Я эпоху не застал(1991г. р.). Но очень интересно послушать про ранние ПК
Qazatron из изометрических был у меня... И ещё какая-то сложная с мужиком, который в оборотня превращался время от времени... Да и конечно же Gunfright про шерифа
Да, в конце 80-х на клонах Спеки изометрия считалась прямо топом. Всегда сложнее и интереснее.)
Каждая смерть сопровождается звуком больной чайки.
Крутые игры. HATE очень любил. А вот управление поворотом робота не нравилось.
Отличный видос, но эти крики беременной девственницы просто вымораживают))
Извините, в меня явно вселился Георгий Вицин
С HATE был игровой автомат, там его впервые и увидел
эх улететь бы навсегда в те давние времена, все бы отдал ради этого !
Да, посидеть с друзьями у телевизора с поломанным джойстиком, сыграть по - очереди.
Может, Машину Времени всё - таки создадут? 😇
Хотим рассказ про Opera soft!
"Выходцем из Греции с острова Кипр". Ну, как бы, Кипр - это Кипр, Греция - это Греция )
Рассказывайте пожалуйста не только про спек, а ещё про што нибудь 😊
интересная озвучка смерти)) жаль в игры такую сразу не добавили)
До сих пор ищу игру где из бластеров уничтожаем космическую тарелку на фоне космоса...Пацаном был - не запомнил название игры...
Сложно сказать. А кроме тарелки ещё было что в этой игре примечательного?
Star Raiders II может быть?
Не она часом Xecutor ?
Star Raiders II. Очень играбельная была и проходимая
@@drcherepanov спасибо - это она!
HATE - был ещё очень класный музон в заставке, у меня на телефоне стоит :)
Я его на кассету записывал и потом отдельно слушал ))
//эти игры имели весьма необычную для тех лет графику, которую тогда называли не иначе как "трёхмерной изометрической".// Есть ещё одно название для такого рода игр - 2.5D. Как нечто среднее между плоскими 2D и полноценно трёхмерными 3D играми.
Спасибо, видео долго ждал. Но вот один момент - звуки в этих играх уж больно лютые, бьют по ушам конкретно. Нельзя их как-то раз в 10 потише делать для роликов? А если кто хочет этот одинаковый адский треск или пищание слушать погромче, то он может найти в других видео или сам игру запустить.
Видимо это потому что я пытался программно усилить звук (была плохая запись).
Больше так делать не буду.
Круто
Ни чего подобного на zx не уидел👍
Сильно. Во что то даже играл в 91 ом. По-моему HATE была на игровых автоматах ?
Хорошее видео. Поддержал копеечкой
Благодарю
А где игра Deflector? Там конечно не изометрия, но великолепная головоломка не имеющая аналогов тогда на спектруме.
хэд овер хилз - вот что я считаю пределом совершенства изометрии ну и как тут не добавить альен8 ,найт лор ......еессно незе эрт
были там ещё квазатроны фаирлайты , но они для какихт особо одарённых
👍
Я бы не стал называть первый андроид платформером.
TLL и циклон играл
Нлрм,норм,норм,норм,норм,норм,норм,норм,норм,норм🎉🎉😂