わかりやすさとスタイル性 【UI】

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 559

  • @SumireYoshizawa
    @SumireYoshizawa Год назад +331

    武見先生の所のUIマジで大好き。
    基本は白×青で見やすいし、3Dモデルが動いてそのままシルエットになって背景になる演出も最高。
    薬を買った時、選択中、帰る時のボイスも複数用意されてて、他のゲームに比べて、本当に対人で買い物しているようでNPCを感じさせない作りになってるし。
    神BGMも相まって本当に最高のUI。

  • @ローマローマローマ
    @ローマローマローマ 2 года назад +231

    ペルソナ5のUIは本編のスタイリッシュさと操作性があってこそ成立するものだと思っています。
    「わかりやすいか否か」だけでは語れない、作品の雰囲気作りに貢献している秀逸なデザインですね。

  • @TheTaroemon
    @TheTaroemon 2 года назад +305

    発売当初からずっとペルソナ5のUI褒めちぎってたもんなぁ桜井さん
    スマブラでも勝利画面や演出で可能な限りUIのスタイリッシュ性を再現しようとしてたし

  • @shoyofilms
    @shoyofilms 2 года назад +522

    ペルソナ5のUIは「わざとバランスを崩して印象に残りやすくしてる」感じがしてこの手があったかと思いました。
    例えるなら文字が整然と並んでる教科書にマーカーが引かれているような感じ。
    ぱっと見、ごちゃっとしているようで明暗差、動きによって視線誘導がしっかりしているので分かりやすいし、
    数回触ればもうUIを見ないでも脳が動きを記憶しているので操作しやすい。本当に独創的なUIだと今も思います。

    • @shoyofilms
      @shoyofilms 2 года назад +78

      ただペルソナ5のメニューも道具作成の切り替えとかはわかりづらいっていうプレイヤーも多かったので、
      もっと研究されて洗練できる部分はある気がします。

    • @ずっとマヨばっかでいいのに
      @ずっとマヨばっかでいいのに 2 года назад +97

      ああいうごちゃごちゃしたUIは開拓されて間もないので、研究、洗練が進んで一つのUIの種類として確立すればゲーム制作の選択肢が広がっていいですね。

    • @yuukikunn4364
      @yuukikunn4364 2 года назад +47

      34と来て5で急に一新されてますし、全体的に見れば評価は高いですしこれを活かして次のゲームに繋げて欲しいですよね

    • @satoshiyamamoto3478
      @satoshiyamamoto3478 2 года назад +54

      @@yuukikunn4364
      P5はよかったが、その次のP5Sは分かりにくさが際立っていたり、白飛びしすぎていて目にキツイ部分がある。
      アトラスは監修側だったと思うけど、作り手が違うと、似ているようでどこか違う。

    • @yuukikunn4364
      @yuukikunn4364 2 года назад +24

      @@satoshiyamamoto3478 雰囲気寄せるだけなら簡単ですけど技術はやはり個性は出ますよね…

  • @M4E_kageharu
    @M4E_kageharu 2 года назад +195

    スマブラで大ダメージを喰らった時に%の数字が大きく揺れるの
    スタイリッシュで好きなんですよね

  • @osee1895
    @osee1895 2 года назад +52

    UI って「プレイヤーで一番見ている時間が長いもの」だから、
    プレイヤーの快適・不快に直結する最重要項目だと思っている。
    快適にプレイしてもらえる UI の設計って、本当に難しい。

  • @Co_ku_official
    @Co_ku_official 2 года назад +1708

    「誰にでも分かりやすい」と「誰から見てもスタイリッシュでオシャレ」のバランスはまじで難しい

    • @たけし-y5c
      @たけし-y5c 2 года назад +334

      桜井さんの仰る通りどちらに重きを置くかに正解はないけど、「分かりにくいクセにダサい」のは最悪ってことは確かやね。

    • @くえくえくえりん
      @くえくえくえりん 2 года назад +93

      そもそも 誰にでも と言うのがものすごく難しいコト

    • @ローマローマローマ
      @ローマローマローマ 2 года назад +99

      昨今のゲームのオプション機能が充実しているのは、まさに「誰に対しても最適な環境を作るため」だと思います。見方を変えれば、プレイヤー側に協力してもらわなければ最適な環境は作れないということでもあるのかなと思います。しかしUIはプレイヤーに協力してもらう訳にはいかず、デザイナーのセンスのみで最適化していかなければなりません。そんな中で秀逸なUIをデザインできるのは本当に素晴らしいことなんですね。

    • @MUKAKINHIME
      @MUKAKINHIME 2 года назад

      だれでもすた

    • @Summitioogo
      @Summitioogo 2 года назад +59

      エルデンリングのフォントを全部創英角ポップ体にしたのを見たけどめちゃくちゃ読みやすいけどめちゃくちゃダサくなってて笑った

  • @gyrocrispy3473
    @gyrocrispy3473 2 года назад +327

    UIあんま気にしてなかったけど、気にしてないってことはそれだけこだわって親切に作られてんだろうな。

    • @RK-iu8qq
      @RK-iu8qq 2 года назад +85

      不便じゃない限りは気にならないよね
      気づかれないとこにもこだわりを込めているから名作が出来上がるんでしょう。

    • @蒲公英-g8h
      @蒲公英-g8h 2 года назад +97

      できていないと批判されてしまうが、できていても特に褒められない。UIづくりは複雑ですね。

    • @namakeyusha
      @namakeyusha 6 месяцев назад +8

      @@蒲公英-g8h
      インフラと同じだな

  • @saj8882
    @saj8882 2 года назад +812

    ゲーム以外にもめちゃくちゃ役に立つこと教えてくれるよなこのシリーズ

    • @ぷっちょハイチュウ-r8h
      @ぷっちょハイチュウ-r8h 2 года назад +101

      分かる
      初めの方に、マニアックな動画になるかも、みたいなこと言ってたのにプレゼンとかでかなり役立つ知識が盛り沢山

    • @石田祐規-j3r
      @石田祐規-j3r 2 года назад +70

      まさに。ゲームの先に人間を見ている気がする😂

    • @yukkuriful
      @yukkuriful 2 года назад +18

      ​@@石田祐規-j3r 良いこと言うね!このチャンネルに通底する思想って、まさにそれですよね。

    • @僕愛くん
      @僕愛くん 2 года назад +1

      ゲームは誰か(プレイヤー)のためにあるもの(´・ω・`)
      つまり『情報を伝える技術』(分かりやすさ)が必要になる(´・ω・`)
      これは全てに通じるからね(´・ω・`)

  • @tomu_0612
    @tomu_0612 2 года назад +355

    文字の見せ方、かっこよさでペルソナ以上に相応しい作品はないよなぁ

  • @Hidekjs
    @Hidekjs 2 года назад +40

    間接的にペルソナ5の凄さを毎回教えて頂いてるからそろそろ俺もペルソナ5やってみるか。。。ってなってます

  • @ずんだ-c9i
    @ずんだ-c9i 2 года назад +239

    サービスしすぎって自分で堂々と言えるくらい頑張って下さっていて好き

  • @kodama2222
    @kodama2222 2 года назад +99

    UIの話だと以前にHorizonのUIが理詰めで完璧だと言われてたのを記憶してます。
    ペルソナ5のインパクトは、凄いですよね。
    UIだけで100%ゲーム名がわかる。

  • @nyokosu
    @nyokosu 2 года назад +144

    毎回と言っていいほどペルソナ5取り上げられてて嬉しい

  • @Yggdp33332
    @Yggdp33332 4 месяца назад +13

    アトラスはほんとすごいと思う 
    新しい発想を毎回引き出しててps3rとメタファーもオシャレでUI見るだけでテンション上がるのペルソナシリーズ以外にないな〜

  • @taroyamada8717
    @taroyamada8717 2 года назад +71

    P5のUIで見過ごされてるけど優れているところの一つは文字が大きいところ。
    よくある半透過ウインドウ+極小フォントのUIは一見スタイリッシュだけど
    文字が大きいというのはそれだけで強い。

  • @v2-101
    @v2-101 2 года назад +52

    ペルソナ5のUIはマジで凄い
    あんなオシャレでごちゃつきそうなのに自然とまとまってる

  • @uka9416
    @uka9416 2 года назад +162

    新しいソシャゲに触れる時は始めにUIを観察するのがおすすめ。
     スマホ画面は小さいしソシャゲはプレイヤーが管理すること多いから、UIって尚更大事な部分だけど、開発中は後回しにされやすい箇所でもある。
     ここが凝ってるか見ておくと、運営の本気度(=予算・開発の余力・ユーザー側の目線に立っているか等)が押し量れると思う

  • @ニシティー-n7j
    @ニシティー-n7j 2 года назад +180

    現状どんどんカテゴリーが増えていることからもゲーム制作の大変さが伝わってきますね

  • @tarokichi2010
    @tarokichi2010 2 года назад +86

    UIに悩んだら見直しできるような内容になってるのがまたすごい。

  • @2f9ipz5f
    @2f9ipz5f 2 года назад +808

    P5はメニューを行ったり来たりしてるだけで楽しかった。
    あと戦闘時の各操作が各方向各ボタンに割り当てられてて操作選択がかなりスピーディーにできたのも良かった。

    • @yuukikunn4364
      @yuukikunn4364 2 года назад +97

      探索の時だけど、ワンプッシュでスタイリッシュな動きをしてくれるからアクションゲームみたいで凄く面白かった。だからこそ戦闘で簡単に分かりやすくてカッコいいUIなのが完成されてるなぁ…と感じました。ペルソナ最高っす
      追記:ちなみにp3のリボルバーみたいな戦闘画面で上下押して選択するのも結構好きです

    • @刹那みのる
      @刹那みのる 2 года назад +64

      ペルソナは3から 戦闘のUIは楽しんでますね 3は 上下に回転 4は メニューに近い感じ 5はスムーズに移行など 毎回楽しみですね

    • @yuukikunn4364
      @yuukikunn4364 2 года назад +47

      @@刹那みのる 回転するのが効果音も相まって楽しいんですよね!4はテレビ画面というコンセプトに沿った画面でその上ちゃんと見やすいのでどれも最高だと思います(早口)

    • @ローマローマローマ
      @ローマローマローマ 2 года назад +23

      戦闘が始まってすぐにボタンをチョイチョイっと押すだけで、敵に対して最適な行動が出来るの凄いですよね。頭からおしりまでスムーズで、飽きが全く来なかった。

    • @乃-j8p
      @乃-j8p 2 года назад +19

      ペルソナじゃないけどわかりやすさダントツ1位はメガテン3だと思ってる

  • @atonkotu9167
    @atonkotu9167 2 года назад +55

    ペルソナみたいなお洒落UIは慣れるまで大変だしたまに見間違えるけど、触ってるだけで楽しいんだよなあ
    スマブラみたいなめっちゃ見やすいタイプのは、操作するのも早くできてすぐゲームできるからうれしい

  • @粒あん-e4y
    @粒あん-e4y 2 года назад +24

    UIって言うのか分かんないけど、NieRオートマタで設定までの誘導をゲーム内に組み込ませてるのがめっちゃすき。
    画面自体簡潔で見やすいし、ゲームって概念を最小限にした演出で凄い。

  • @NKETIA
    @NKETIA 2 года назад +17

    ペルソナ3以降のUIは基本的なRPGのような“情報量を簡素にした画面”に慣れ親しんでいたら解りにくいだろうに、視線誘導や明度に巧みな色調センスは、語彙力消失して「すっげ…」の一言と共に眺めてしまう。

  • @kaa367
    @kaa367 2 года назад +205

    動画でデスストが出てきたけど、自分がプレイした時は最初マジで分かりづらくて意味不明だった
    でも慣れてくるととめちゃくちゃ便利でやりやすいんだよね
    「誰にでも分かりやすい」ものではないけど、作品を好きになってくれた人の為のU Iって感じで個人的には凄く良かった

  • @うるると-s8u
    @うるると-s8u 2 года назад +55

    ゲームは一方的に遊ばせてもらってるだけの人間ですが、桜井さんの動画で一本の作品を作るのにも色々な作業があることを初めて知りました。再生するたび新鮮で刺激的な体験になっています、ありがとうございます!

  • @ノラ-t4g
    @ノラ-t4g 2 года назад +36

    UIに注目しながらゲームすると、ゲームの楽しみがちょっとだけ増えるよね

    • @gaiya0083
      @gaiya0083 2 года назад +6

      逆にUIのせいでせっかくのゲームの面白さが損なわれてしまう事もあるんですよね
      スマホのゲームやアプリは、とにかく見ずらいUIだったりしますし

  • @SaKuRaZaKiProduction
    @SaKuRaZaKiProduction 2 года назад +82

    このわかりやすく短く最初から本題に入ってくれるところが好き

  • @sai21kr
    @sai21kr 2 года назад +134

    桜井さんマジでP5好きだなぁ

  • @ぼいるボーイ
    @ぼいるボーイ 2 года назад +673

    桜井さんが「この、○○カテゴリーでは……」と言う度に
    「いったい何個カテゴリーがあるんだ!?」という気持ちになる

    • @古明地ブラピ
      @古明地ブラピ 2 года назад +78

      カテゴリーにアルファベットを付けてまとめてるっぽいから(UIカテゴリーの場合 J)AからZで26個じゃね。

    • @ばばあば-z4p
      @ばばあば-z4p 2 года назад +88

      そのカテゴリの数がゲーム開発における専門家の種類の数と言ってもいいですよね。

    • @MamiamiTjadoru
      @MamiamiTjadoru 2 года назад +14

      ゲームに必要な考え方や観点がそれだけあるってことさ

    • @ケイジローレンス
      @ケイジローレンス 2 года назад +4

      それだけ学べることもおおくなる…!

    • @ケイジローレンス
      @ケイジローレンス 2 года назад +2

      そのうち多くなってきたらカテゴリーごとに再生リスト作ってみるのもええな

  • @antama9488
    @antama9488 2 года назад +12

    まずこの動画が、テンポ感、読みやすさが洗練されてて、
    めっちゃ情報が脳に入ってくる。

  • @hydrant-9-Gamer
    @hydrant-9-Gamer 2 года назад +44

    UIにはわかりやすさ+デザイン性と、更にゲームそれぞれに合った魅せる面白さが要るのでデザイナーの中でもUIデザイナーを一番尊敬しています

  • @mamimumemo7006
    @mamimumemo7006 2 года назад +51

    資料のまとめ方、構成の仕方もそうですが、桜井さんのお話の仕方がとても上手で素敵です。
    ゲームももちろんですが、社会人として参考になる動画をありがとうございます。

  • @10gentoday
    @10gentoday 2 года назад +16

    ポケモンのポケッチとかスプラのラジオみたいなそのゲーム内のメーカーと世界の都合に合わせたUIはスタイル性もあって凄く好き

  • @user_Sakata
    @user_Sakata 2 года назад +12

    表現が難しいけどペルソナ5はメニューも何もかもぬるぬる動いて操作する手と画面の一体感に感動しました。

  • @だすたー
    @だすたー 2 года назад +19

    具体的なゲーム名を例に出して説明してくれるからわかりやすい

  • @はいわし
    @はいわし 2 года назад +175

    デザインや配置の影響も強いけど、カーソル移動したときの気持ちよさも大きく感じる
    ビチビチした効果音と共にキビキビカーソル動くの好き
    ふわふわした効果音でゆらゆら動くと遅延してるように感じて無意識のうちにストレス溜まる

    • @蒲公英-g8h
      @蒲公英-g8h 2 года назад +26

      フォォンより、チャキンッの方が気持ちいいよね。

    • @yuukikunn4364
      @yuukikunn4364 2 года назад +7

      やっぱり人間が感じることのできる要素をどれだけ詰め込めるかが鍵ですよね。音の好みは分かれるものの、聞いてて「操作をしている」と実感出来ると自分の思い通りの操作が出来る!とストレスが無くなることに繋がっているとか考えたり…?

    • @dochaemo-tarou
      @dochaemo-tarou 2 года назад +8

      そこはUIというよりUXの範疇になるのかしらね

    • @yuukikunn4364
      @yuukikunn4364 2 года назад +2

      @@dochaemo-tarou 確かに。何にせよ完成度高くて好き

    • @kyabekyabe2
      @kyabekyabe2 2 года назад +14

      モンハンの音とか個人的に好きです
      初期の作品でクエストクリア報酬を一個づつしまわないといけなかった時も、音が気持ちいいからそんなにめんどくさく感じなかった思い出

  • @FK-lo5bd
    @FK-lo5bd 2 года назад +36

    本当桜井さんの説明はわかりやすい

  • @amatou6541
    @amatou6541 2 года назад +10

    個人的にメタルギアとか監督の携わったメニューのデザインや音が好きすぎる

  • @shimyu7232
    @shimyu7232 2 года назад +43

    説明書やチュートリアルがなくてもだいたいわかるっていうのは「いいUI」の基準のひとつな気はする

  • @AHOU_1155
    @AHOU_1155 2 года назад +15

    NieR:AutomataのUIの使い方は世界観に合ってて凄い良かった

  • @seiryu283
    @seiryu283 6 месяцев назад +3

    ペルソナ5はマジで何から何までおしゃれで格好良いんだよなぁ

  • @パパイヤ-r8x
    @パパイヤ-r8x 8 месяцев назад +3

    P5の戦闘UIは私の中で革命が起きた
    本当に凄い

  • @renqhub
    @renqhub 2 года назад +244

    UIで印象に残ってるのはニーアオートマタだなぁ
    見やすさ分かりやすさ・スタイリッシュさ・世界観との親和性の掛け算だと自分の中ではトップクラスだと思う

    • @テラmikan
      @テラmikan 2 года назад +43

      Replicantも白の書がそのままUIになっていて、シンプルかつデザインが散りばめられていて、NieRは全体的にUIがきれいですよね

    • @mizutsu
      @mizutsu 2 года назад +29

      オートマタのUIはそのまま存在していた物だとわかるとこ震えたわ

    • @ローマローマローマ
      @ローマローマローマ 2 года назад +19

      「プレイヤーのためのもの」に留まらず、世界観を構成する要素の一つとして落とし込む発想が素晴らしい。9Sと一緒にボリューム調整するだけで感動しましたw

    • @no18240
      @no18240 2 года назад +20

      あれは世界観として、「『機能美』こそが美。」みたいなところあったから、整頓さとスタイリッシュさと世界観との親和性が高いところで同居できたんだろうね

    • @ドナドナ-m6r
      @ドナドナ-m6r 11 дней назад

      9SがA2のシステムを破壊してることをハッキングのステージをUIにして表現するの天才すぎる

  • @miyabi_neko
    @miyabi_neko 2 года назад +5

    ペルソナ5はあんなにスタイリッシュなのに、
    文字情報以外に表示の形や動きで情報の内容を表現したり、メニューを選択したときに画面が動いた先に主要メニューがあるなど
    わかりやすくUIを追える仕組みがあるし、選択するだけで大きな動きがあって楽しめるのが革新的で凄いなーと最近思いました!

  • @flourite3885
    @flourite3885 2 года назад +67

    桜井さんの動画、どれも簡潔にまとめられているがゆえに短めの動画だけど、説明も噛み砕いて分かりやすいし動画の内容も工夫されていて視覚的にも楽しめるから仮に長時間でも苦にならずに見てられると思う。
    学校の先生が桜井さんみたいな人だったら、授業も楽しみながら集中して聞けるのに…

  • @オセロン-m1m
    @オセロン-m1m 2 года назад +10

    普段ゲームしていてUIについてそこまで気にした事は無かったけどペルソナ5のUIは感動した。

  • @三色団子-d4l
    @三色団子-d4l Год назад +9

    ペルソナ5はホントにメニューだけでも10分は遊べるくらいオシャレ

  • @ストレッチマン-o3c
    @ストレッチマン-o3c 2 года назад +7

    ペルソナ5のUIはほんとに完成されてると思う

  • @polybagz1286
    @polybagz1286 2 года назад +51

    この動画シリーズ、ゲーム制作の奥深さについてもさることながら、プレゼンテーションの進め方としてもめっちゃ勉強になる

  • @クロック-o3n
    @クロック-o3n 2 года назад +42

    最近のゲームUI系のツイートで確かになぁ、と思ったのが
    ゲームのQTEで「Xで回避!!」って言われても、色んなゲーム機で遊んでる人だと
    →SwitchだとX(エックス)で"上"のボタン
    →XboxだとX(エックス)だけど"左"のボタン
    →PSシリーズなら×(バツ)で"下"のボタン
    になるから混乱しちゃうっていうのがあって、確かにこれもUIの難しいところだなあと考えさせられましたね。
    (UIだけの問題というわけじゃないとは思いますが)

    • @MamiamiTjadoru
      @MamiamiTjadoru 2 года назад +15

      それはゲームのUIが悪いというかゲームメーカーによってボタン配置バラバラなのが悪いのでは・・・

    • @kuroino06327
      @kuroino06327 2 года назад +20

      桜井さんも少しだけ言ってましたが、ボタン配置も広義的にはUIデザインに近いとは思います。
      例えばSwitchはジョイコン2つ(プロコン)とお裾分けプレイでのジョイコン1つでABXY配置の向きが変わるゲームもあるのでゲーム内コマンドでも○4つを配置して押す場所を黒塗りにするという風に表示しているのもありますし。
        ○
      ○   ●
        ○

    • @fie_47mon
      @fie_47mon 2 года назад +2

      任天堂ゲームでも、ABボタンとXYボタンを混同して間違う人もいるし、LRとXLXR(2LやZLも含む)を混同する人もいる
      いちいちコントローラー確認する暇もないゲームばかりだから、ボタンを増やしすぎるのも考えもの
      エアライドの「スティックとAだけ」はかなり画期的。ゲームスピードはともかくとして。

    • @レンコン-x8n
      @レンコン-x8n 2 года назад +3

      同じ作品を同じ時期に別々のプラットフォームで遊んでるの?w

  • @h870ghbg
    @h870ghbg 2 года назад +21

    Googleの公開しているデザイン設計のマニュアルとかも参考になりますよね。
    文字と背景のコントラストは一定以上にすべきとか、統一されたデザインにする上での色の選択方法とか。

    • @KoHatAN_1ove
      @KoHatAN_1ove 2 года назад +2

      それなんて検索したら出てきますか?😖🙌🏻

    • @Kanosu3538
      @Kanosu3538 2 года назад +5

      おそらくMaterial Designのことですかね?

    • @KoHatAN_1ove
      @KoHatAN_1ove 2 года назад +1

      @@Kanosu3538 ありがとうございます🙇‍♀️

  • @斎藤-k1s
    @斎藤-k1s 2 года назад +14

    ペルソナ5って特に戦闘のコマンド操作がワンボタンでスピーディに出来るところがデザインとしても操作性としても優れてるよね。その後龍が如く7にも引き継がれていたし。

  • @percus_888
    @percus_888 2 года назад +3

    桜井さんもペルソナ5好きで、私も嬉しくなります

  • @rnakee
    @rnakee 2 года назад +22

    桜井さん最近ペルソナ好きが溢れてて好き

  • @user-kanamesan
    @user-kanamesan 2 года назад +7

    ペルソナ5のメニュー画面やHP表示の仕方、ごちゃっとした見た目がよく映えるようなカッコ良さがあってとてもオシャレ。スマブラのメニュー画面はメリハリがあって選択してる物がとても分かりやすく、整理整頓されてる感じ。どちらも良さがあっていいなぁ

  • @user-gq9rv2ic6l
    @user-gq9rv2ic6l 2 года назад +21

    ペルソナのUIは最初見たとき本当に感動したな

  • @user-wx9pi9gy3b
    @user-wx9pi9gy3b 2 года назад +29

    ハル研に関しては文字のこだわりがスゴいと感じる。スマブラDX辺りから如実に現れ始めたよう。ゲームのテキストに明朝体を使っていて新しさを感じた。

  • @結城理-i6z
    @結城理-i6z 2 года назад +13

    古参ぶりたいとかそういうのは全くないんだけど(自分なんかただの1プレイヤーにすぎないから)、P5から多くの人がペルソナという作品を知ってくれて凄く嬉しい。5以外も面白いから是非遊んでみてほしい

  • @あっきー-n2s
    @あっきー-n2s 2 года назад +4

    なんていうか、社会に出てから本当に必要なものなのに
    学校ではとても教えてくれないようなことを
    凄く分かりやすく解説してくれてる感じ。
    桜井さんは「ゲーム」を通じて
    これから社会人になる子らを応援してるのでは…

  • @inabakoshi9066
    @inabakoshi9066 2 года назад +4

    よくペルソナが参考動画や画像で取り上げられて嬉しいペルソナ5のUIヤバいよなぁお洒落で見やすい

  • @user-GIOGIO
    @user-GIOGIO 2 года назад +20

    自分の好きなゲームを賞賛してくれるのがこれほど嬉しい人も居ない

  • @murirururu5621
    @murirururu5621 2 года назад +3

    動画見てたら本当に仕事できる人なんだな〜と思う

  • @うおうお-s7i
    @うおうお-s7i 2 года назад +2

    このチャンネルで自分の好きなゲームが出てくると嬉しい

  • @poteriukusu
    @poteriukusu 2 года назад +3

    ソニックフォースの「攻める2D/UI」とかもスタイリッシュかつ分かりやすくて好き

  • @3a796
    @3a796 2 года назад +4

    ドラクエのウィンドウUIはファミコンのころからほぼ変わってないのに最新作でもちゃんと機能してるしわかりやすくてすごいよね

  • @takeyabuhuyaketa
    @takeyabuhuyaketa 2 года назад +5

    ペルソナ5はコマンドRPGだからこそできる感もありますよね
    初見の人も一緒に遊んだりするスマブラだったら分かりやすさが大事だし、アクションゲームなどだとプレイ中の認識しやすさが大事だし、携帯ゲームとしてはDSからSwitchで二画面から一画面になり難しくなった分それぞれの工夫が見られるのも面白いです。

  • @按田三斗
    @按田三斗 2 года назад +10

    スタイル性の高いUIといえばやはり須田ゲー。
    「シルバー事件」「Killer7」「NMH」などで見られる使いやすい・見やすいとは言い切れないけど、カッコいいかつ予算内での工夫が感じ取れるUIは素晴らしい。

  • @mr.s6903
    @mr.s6903 2 года назад +52

    詰め込み過ぎなのに分かりやすいUIなスマブラはすごい。

  • @tyasyaku
    @tyasyaku 2 года назад +25

    最近だとスプラトゥーン3は「分かりにくいけど世界観に合わせたUI」だと思っています。
    ステージの試し(散歩)の案内人をメインのロビーではなく広場に置いたり、本編とは直接関係ないカードゲーム対戦場を路地裏に置いたり
    パっとはアクセスしにくいけどだからこそ雰囲気作りがよく出来ているんですよねぇ。

  • @tlaplace3177
    @tlaplace3177 2 года назад +1

    スパデラのコルクボード、めちゃくちゃシンプルだけど、わかりやすいし一番好き

  • @ねむのき-k1j
    @ねむのき-k1j 2 года назад +1

    ペルソナシリーズUIは本当にオシャレで見やすい。好き。

  • @朝陽より子
    @朝陽より子 2 года назад +4

    本当にペルソナ好きなんだなー。自分が好きなものが桜井さんも好きだととても嬉しい。

  • @Rosa-gh7lt
    @Rosa-gh7lt 15 дней назад +3

    自分がペルソナ5で1番感動したのは間違いなくスタイリッシュなUI

  • @sg9635
    @sg9635 2 года назад +2

    WEBサイトやECサイトなどの制作に関わる人にも勉強になりますね~

  • @ひは-q1l
    @ひは-q1l 2 года назад +47

    ブルーリフレクションってゲームがBGMとUIと世界観全て同方向に整えていて描写がとても良いと思った記憶がある
    あと、意外とポケモンは分かりやすい(整理しやすい)UIの典型例かも

    • @アティカ-e7q
      @アティカ-e7q 2 года назад +9

      ブルリクのこと書こうと思ったらもう居ったw
      それな!マジであのゲームは「青春」を感じるbgm とuiが合ってた

  • @rcsky19
    @rcsky19 2 года назад +3

    メテオスや新パルのタッチ操作でボタンが動くメニュー画面は結構好き

  • @くろりんご-m3k
    @くろりんご-m3k 2 года назад +5

    桜井さんを毎週観れるって普通に考えてすごい

  • @aggingenshi
    @aggingenshi 2 года назад +4

    身振り手振りを使って説明するのにとても熱意を感じました!
    色々なUIがあって面白いですよね。ゲームに限らず。
    今回も勉強になりました。

  • @KANI-KANI-FISH
    @KANI-KANI-FISH 2 года назад +1

    余所のチャンネルですが、UIに関しては「ゲームさんぽ」さんのAPEXをUIデザイナーと見る回が非常に参考になります。

  • @白粉花
    @白粉花 2 года назад +2

    短くて1本1本サクッと見れるのでありがたい!

  • @AMAEBItakesYOUtheblackparede
    @AMAEBItakesYOUtheblackparede 2 года назад +9

    マジでゲーム制作について一ミリも知らないんだけど、このシリーズ見続けたらゲーム一本作れそうな位めちゃくちゃわかりやすい説明

  • @mariammax8252
    @mariammax8252 2 года назад +72

    引用としての出番の多さから桜井政博の中のペルソナ5 の評価がめちゃくちゃ高いのがよく分かるね
    やはり名作

  • @copio-c9o4l
    @copio-c9o4l 2 года назад +1

    デザインの勉強をしている人間にもめちゃくちゃためになる話でした!!!!

  • @zuyu4919
    @zuyu4919 2 года назад +1

    まさかサムネにペルソナ5の画面を採用してくださるとは…!
    大好きなゲームだからめちゃくちゃ嬉しいです〜!

  • @ナンヨウハギ-i4k
    @ナンヨウハギ-i4k 2 года назад +6

    スタイリッシュUI=ペルソナはもはや共通認識

  • @Obake_harubard
    @Obake_harubard 2 года назад +4

    ペルソナ5のUIは見てて楽しいのが凄いと思う。

  • @goroumido7952
    @goroumido7952 2 года назад +2

    UIのデザインだけで利便性がだいぶ変わるよなぁ
    その良さだけでもだいぶそのソフトに好感持てる!

  • @kkdragoon56
    @kkdragoon56 2 года назад +8

    わかりやすさは大事だけど、度が過ぎると世界観にそぐわない。かといって、カッコよさに極振りするとゲームの進行に支障をきたしてしまう恐れがある。
    UI周りのバランスもゲームの質を良くする上でも外せないね。
    改めてP5がこういった説明の上で資料としても超優秀なんだなぁと思う。

  • @TT-rw7oi
    @TT-rw7oi 2 года назад +4

    カテゴリ別の再生リストにアルファベットが振られているけど、9/29現在E、I、K、Lがまだ公開されていないあたり、桜井さんの計画性の高さが伺えて大変面白いです。
    A:仕事の姿勢
    B:ゲーム性
    C:企画、ゲーム設計
    D:仕様
    E:
    F:グラフィック
    G:モーション
    H:エフェクト
    I:
    J:UI
    K:
    L:
    M:雑談
    N:企画コンセプト

  • @RafSanCad
    @RafSanCad 2 года назад +8

    Just a spanish guy giving a like to every single video from Sakurai San even not knowing nothing at all about what he is saying because I have to wait a few minutes for the english version. XD
    It is my way to say THANK YOU sensei!

  • @iritomo80000V
    @iritomo80000V 2 года назад +1

    UIのかっこよさに一目惚れするゲームもあるんですよね

  • @_Fonce_
    @_Fonce_ 2 года назад +4

    統一感のあるUIを作れるデザイナーはすごいと思う

  • @takayukihonda5984
    @takayukihonda5984 2 года назад +1

    ペルソナ5のUIは本当すごい見やすくてカッコいい

  • @tatsuya-games
    @tatsuya-games 2 года назад +4

    いつもありがとうございます、勉強になります✨
    ◆リクエストをさせていただきたいです。
    カービィのような”横スクロールゲーム”についてなのですが、あまりコメント欄でお邪魔するのも良くないと思うので簡潔に質問させていただきます。
    「ステージの作り方を教えていただきたいです。」
    工夫しているのですが、あまり手ごたえを感じるステージが作れずに困っています💦
    よろしくお願いします🙏

  • @Kurorisu-A
    @Kurorisu-A 2 года назад +14

    マイクラは分かりづらいUIなのに3歳の息子でも難なく遊んでるからすごい

    • @gaiya0083
      @gaiya0083 2 года назад +15

      マイクラの場合自分でどこに何があるかを決める事が出来るので
      ある意味自分でUIを作っている、に近いのかもしれませんね
      息子さんは将来自分でいろいろ考えて物を作ったり行動するのが得意な大人になると思いますよ

    • @Kurorisu-A
      @Kurorisu-A 2 года назад +7

      @@gaiya0083 とても前向きなコメントありがとうございますmm クリエイティブモードで時にビックリするぐらいのものを作ったりするので将来が楽しみです!

  • @omiso_0430
    @omiso_0430 2 года назад +17

    オシャUIで言うとNieRも世界観に合わせた感じになってて好き
    とくにオートマタでウイルスに感染するとUIバグったりするとこ
    実用性は皆無どころか、見辛いけど初めて見たときはすげぇ!ってなった

  • @SUZUKI-TANAKA
    @SUZUKI-TANAKA Год назад +5

    ペルソナ5は一見ごちゃっとしてるけど、小慣れてくると欲しい所に欲しい物があるっていう気持ち良さがあった
    1フレームくらい先読みされてるんじゃないかってくらいレスポンスが良くて、UI触ってて気持ち良いと思ったのはアレが初めてかも

  • @leonardodorsethorn4224
    @leonardodorsethorn4224 2 года назад +5

    大学でタイポグラフィの授業を受けていますが、レイアウト、フォント、大小、読みやすさなどの考え方を意識する様になり、今回の動画はその点で大きな収穫がありました!ありがとうございます♪

  • @popu-oitsumoarigatoh
    @popu-oitsumoarigatoh 2 года назад +8

    P5はもう全体的に完璧が過ぎる。全人類にやってほしいわ