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武見先生の所のUIマジで大好き。基本は白×青で見やすいし、3Dモデルが動いてそのままシルエットになって背景になる演出も最高。薬を買った時、選択中、帰る時のボイスも複数用意されてて、他のゲームに比べて、本当に対人で買い物しているようでNPCを感じさせない作りになってるし。神BGMも相まって本当に最高のUI。
ペルソナ5のUIは本編のスタイリッシュさと操作性があってこそ成立するものだと思っています。「わかりやすいか否か」だけでは語れない、作品の雰囲気作りに貢献している秀逸なデザインですね。
発売当初からずっとペルソナ5のUI褒めちぎってたもんなぁ桜井さんスマブラでも勝利画面や演出で可能な限りUIのスタイリッシュ性を再現しようとしてたし
ペルソナ5のUIは「わざとバランスを崩して印象に残りやすくしてる」感じがしてこの手があったかと思いました。例えるなら文字が整然と並んでる教科書にマーカーが引かれているような感じ。ぱっと見、ごちゃっとしているようで明暗差、動きによって視線誘導がしっかりしているので分かりやすいし、数回触ればもうUIを見ないでも脳が動きを記憶しているので操作しやすい。本当に独創的なUIだと今も思います。
ただペルソナ5のメニューも道具作成の切り替えとかはわかりづらいっていうプレイヤーも多かったので、もっと研究されて洗練できる部分はある気がします。
ああいうごちゃごちゃしたUIは開拓されて間もないので、研究、洗練が進んで一つのUIの種類として確立すればゲーム制作の選択肢が広がっていいですね。
34と来て5で急に一新されてますし、全体的に見れば評価は高いですしこれを活かして次のゲームに繋げて欲しいですよね
@@yuukikunn4364 P5はよかったが、その次のP5Sは分かりにくさが際立っていたり、白飛びしすぎていて目にキツイ部分がある。アトラスは監修側だったと思うけど、作り手が違うと、似ているようでどこか違う。
@@satoshiyamamoto3478 雰囲気寄せるだけなら簡単ですけど技術はやはり個性は出ますよね…
スマブラで大ダメージを喰らった時に%の数字が大きく揺れるのスタイリッシュで好きなんですよね
UI って「プレイヤーで一番見ている時間が長いもの」だから、プレイヤーの快適・不快に直結する最重要項目だと思っている。快適にプレイしてもらえる UI の設計って、本当に難しい。
「誰にでも分かりやすい」と「誰から見てもスタイリッシュでオシャレ」のバランスはまじで難しい
桜井さんの仰る通りどちらに重きを置くかに正解はないけど、「分かりにくいクセにダサい」のは最悪ってことは確かやね。
そもそも 誰にでも と言うのがものすごく難しいコト
昨今のゲームのオプション機能が充実しているのは、まさに「誰に対しても最適な環境を作るため」だと思います。見方を変えれば、プレイヤー側に協力してもらわなければ最適な環境は作れないということでもあるのかなと思います。しかしUIはプレイヤーに協力してもらう訳にはいかず、デザイナーのセンスのみで最適化していかなければなりません。そんな中で秀逸なUIをデザインできるのは本当に素晴らしいことなんですね。
だれでもすた
エルデンリングのフォントを全部創英角ポップ体にしたのを見たけどめちゃくちゃ読みやすいけどめちゃくちゃダサくなってて笑った
UIあんま気にしてなかったけど、気にしてないってことはそれだけこだわって親切に作られてんだろうな。
不便じゃない限りは気にならないよね気づかれないとこにもこだわりを込めているから名作が出来上がるんでしょう。
できていないと批判されてしまうが、できていても特に褒められない。UIづくりは複雑ですね。
@@蒲公英-g8hインフラと同じだな
ゲーム以外にもめちゃくちゃ役に立つこと教えてくれるよなこのシリーズ
分かる初めの方に、マニアックな動画になるかも、みたいなこと言ってたのにプレゼンとかでかなり役立つ知識が盛り沢山
まさに。ゲームの先に人間を見ている気がする😂
@@石田祐規-j3r 良いこと言うね!このチャンネルに通底する思想って、まさにそれですよね。
ゲームは誰か(プレイヤー)のためにあるもの(´・ω・`)つまり『情報を伝える技術』(分かりやすさ)が必要になる(´・ω・`)これは全てに通じるからね(´・ω・`)
文字の見せ方、かっこよさでペルソナ以上に相応しい作品はないよなぁ
間接的にペルソナ5の凄さを毎回教えて頂いてるからそろそろ俺もペルソナ5やってみるか。。。ってなってます
サービスしすぎって自分で堂々と言えるくらい頑張って下さっていて好き
UIの話だと以前にHorizonのUIが理詰めで完璧だと言われてたのを記憶してます。ペルソナ5のインパクトは、凄いですよね。UIだけで100%ゲーム名がわかる。
毎回と言っていいほどペルソナ5取り上げられてて嬉しい
同じく
アトラスはほんとすごいと思う 新しい発想を毎回引き出しててps3rとメタファーもオシャレでUI見るだけでテンション上がるのペルソナシリーズ以外にないな〜
P5のUIで見過ごされてるけど優れているところの一つは文字が大きいところ。よくある半透過ウインドウ+極小フォントのUIは一見スタイリッシュだけど文字が大きいというのはそれだけで強い。
ペルソナ5のUIはマジで凄いあんなオシャレでごちゃつきそうなのに自然とまとまってる
新しいソシャゲに触れる時は始めにUIを観察するのがおすすめ。 スマホ画面は小さいしソシャゲはプレイヤーが管理すること多いから、UIって尚更大事な部分だけど、開発中は後回しにされやすい箇所でもある。 ここが凝ってるか見ておくと、運営の本気度(=予算・開発の余力・ユーザー側の目線に立っているか等)が押し量れると思う
現状どんどんカテゴリーが増えていることからもゲーム制作の大変さが伝わってきますね
UIに悩んだら見直しできるような内容になってるのがまたすごい。
P5はメニューを行ったり来たりしてるだけで楽しかった。あと戦闘時の各操作が各方向各ボタンに割り当てられてて操作選択がかなりスピーディーにできたのも良かった。
探索の時だけど、ワンプッシュでスタイリッシュな動きをしてくれるからアクションゲームみたいで凄く面白かった。だからこそ戦闘で簡単に分かりやすくてカッコいいUIなのが完成されてるなぁ…と感じました。ペルソナ最高っす追記:ちなみにp3のリボルバーみたいな戦闘画面で上下押して選択するのも結構好きです
ペルソナは3から 戦闘のUIは楽しんでますね 3は 上下に回転 4は メニューに近い感じ 5はスムーズに移行など 毎回楽しみですね
@@刹那みのる 回転するのが効果音も相まって楽しいんですよね!4はテレビ画面というコンセプトに沿った画面でその上ちゃんと見やすいのでどれも最高だと思います(早口)
戦闘が始まってすぐにボタンをチョイチョイっと押すだけで、敵に対して最適な行動が出来るの凄いですよね。頭からおしりまでスムーズで、飽きが全く来なかった。
ペルソナじゃないけどわかりやすさダントツ1位はメガテン3だと思ってる
ペルソナみたいなお洒落UIは慣れるまで大変だしたまに見間違えるけど、触ってるだけで楽しいんだよなあスマブラみたいなめっちゃ見やすいタイプのは、操作するのも早くできてすぐゲームできるからうれしい
UIって言うのか分かんないけど、NieRオートマタで設定までの誘導をゲーム内に組み込ませてるのがめっちゃすき。画面自体簡潔で見やすいし、ゲームって概念を最小限にした演出で凄い。
ペルソナ3以降のUIは基本的なRPGのような“情報量を簡素にした画面”に慣れ親しんでいたら解りにくいだろうに、視線誘導や明度に巧みな色調センスは、語彙力消失して「すっげ…」の一言と共に眺めてしまう。
動画でデスストが出てきたけど、自分がプレイした時は最初マジで分かりづらくて意味不明だったでも慣れてくるととめちゃくちゃ便利でやりやすいんだよね「誰にでも分かりやすい」ものではないけど、作品を好きになってくれた人の為のU Iって感じで個人的には凄く良かった
ゲームは一方的に遊ばせてもらってるだけの人間ですが、桜井さんの動画で一本の作品を作るのにも色々な作業があることを初めて知りました。再生するたび新鮮で刺激的な体験になっています、ありがとうございます!
UIに注目しながらゲームすると、ゲームの楽しみがちょっとだけ増えるよね
逆にUIのせいでせっかくのゲームの面白さが損なわれてしまう事もあるんですよねスマホのゲームやアプリは、とにかく見ずらいUIだったりしますし
このわかりやすく短く最初から本題に入ってくれるところが好き
桜井さんマジでP5好きだなぁ
企業違うけど仲良いのいいよね
桜井さんが「この、○○カテゴリーでは……」と言う度に「いったい何個カテゴリーがあるんだ!?」という気持ちになる
カテゴリーにアルファベットを付けてまとめてるっぽいから(UIカテゴリーの場合 J)AからZで26個じゃね。
そのカテゴリの数がゲーム開発における専門家の種類の数と言ってもいいですよね。
ゲームに必要な考え方や観点がそれだけあるってことさ
それだけ学べることもおおくなる…!
そのうち多くなってきたらカテゴリーごとに再生リスト作ってみるのもええな
まずこの動画が、テンポ感、読みやすさが洗練されてて、めっちゃ情報が脳に入ってくる。
UIにはわかりやすさ+デザイン性と、更にゲームそれぞれに合った魅せる面白さが要るのでデザイナーの中でもUIデザイナーを一番尊敬しています
資料のまとめ方、構成の仕方もそうですが、桜井さんのお話の仕方がとても上手で素敵です。ゲームももちろんですが、社会人として参考になる動画をありがとうございます。
ポケモンのポケッチとかスプラのラジオみたいなそのゲーム内のメーカーと世界の都合に合わせたUIはスタイル性もあって凄く好き
表現が難しいけどペルソナ5はメニューも何もかもぬるぬる動いて操作する手と画面の一体感に感動しました。
具体的なゲーム名を例に出して説明してくれるからわかりやすい
デザインや配置の影響も強いけど、カーソル移動したときの気持ちよさも大きく感じるビチビチした効果音と共にキビキビカーソル動くの好きふわふわした効果音でゆらゆら動くと遅延してるように感じて無意識のうちにストレス溜まる
フォォンより、チャキンッの方が気持ちいいよね。
やっぱり人間が感じることのできる要素をどれだけ詰め込めるかが鍵ですよね。音の好みは分かれるものの、聞いてて「操作をしている」と実感出来ると自分の思い通りの操作が出来る!とストレスが無くなることに繋がっているとか考えたり…?
そこはUIというよりUXの範疇になるのかしらね
@@dochaemo-tarou 確かに。何にせよ完成度高くて好き
モンハンの音とか個人的に好きです初期の作品でクエストクリア報酬を一個づつしまわないといけなかった時も、音が気持ちいいからそんなにめんどくさく感じなかった思い出
本当桜井さんの説明はわかりやすい
個人的にメタルギアとか監督の携わったメニューのデザインや音が好きすぎる
説明書やチュートリアルがなくてもだいたいわかるっていうのは「いいUI」の基準のひとつな気はする
NieR:AutomataのUIの使い方は世界観に合ってて凄い良かった
ペルソナ5はマジで何から何までおしゃれで格好良いんだよなぁ
P5の戦闘UIは私の中で革命が起きた本当に凄い
UIで印象に残ってるのはニーアオートマタだなぁ見やすさ分かりやすさ・スタイリッシュさ・世界観との親和性の掛け算だと自分の中ではトップクラスだと思う
Replicantも白の書がそのままUIになっていて、シンプルかつデザインが散りばめられていて、NieRは全体的にUIがきれいですよね
オートマタのUIはそのまま存在していた物だとわかるとこ震えたわ
「プレイヤーのためのもの」に留まらず、世界観を構成する要素の一つとして落とし込む発想が素晴らしい。9Sと一緒にボリューム調整するだけで感動しましたw
あれは世界観として、「『機能美』こそが美。」みたいなところあったから、整頓さとスタイリッシュさと世界観との親和性が高いところで同居できたんだろうね
9SがA2のシステムを破壊してることをハッキングのステージをUIにして表現するの天才すぎる
ペルソナ5はあんなにスタイリッシュなのに、文字情報以外に表示の形や動きで情報の内容を表現したり、メニューを選択したときに画面が動いた先に主要メニューがあるなどわかりやすくUIを追える仕組みがあるし、選択するだけで大きな動きがあって楽しめるのが革新的で凄いなーと最近思いました!
桜井さんの動画、どれも簡潔にまとめられているがゆえに短めの動画だけど、説明も噛み砕いて分かりやすいし動画の内容も工夫されていて視覚的にも楽しめるから仮に長時間でも苦にならずに見てられると思う。学校の先生が桜井さんみたいな人だったら、授業も楽しみながら集中して聞けるのに…
普段ゲームしていてUIについてそこまで気にした事は無かったけどペルソナ5のUIは感動した。
ペルソナ5はホントにメニューだけでも10分は遊べるくらいオシャレ
ペルソナ5のUIはほんとに完成されてると思う
この動画シリーズ、ゲーム制作の奥深さについてもさることながら、プレゼンテーションの進め方としてもめっちゃ勉強になる
最近のゲームUI系のツイートで確かになぁ、と思ったのがゲームのQTEで「Xで回避!!」って言われても、色んなゲーム機で遊んでる人だと→SwitchだとX(エックス)で"上"のボタン→XboxだとX(エックス)だけど"左"のボタン→PSシリーズなら×(バツ)で"下"のボタンになるから混乱しちゃうっていうのがあって、確かにこれもUIの難しいところだなあと考えさせられましたね。(UIだけの問題というわけじゃないとは思いますが)
それはゲームのUIが悪いというかゲームメーカーによってボタン配置バラバラなのが悪いのでは・・・
桜井さんも少しだけ言ってましたが、ボタン配置も広義的にはUIデザインに近いとは思います。例えばSwitchはジョイコン2つ(プロコン)とお裾分けプレイでのジョイコン1つでABXY配置の向きが変わるゲームもあるのでゲーム内コマンドでも○4つを配置して押す場所を黒塗りにするという風に表示しているのもありますし。 ○○ ● ○
任天堂ゲームでも、ABボタンとXYボタンを混同して間違う人もいるし、LRとXLXR(2LやZLも含む)を混同する人もいるいちいちコントローラー確認する暇もないゲームばかりだから、ボタンを増やしすぎるのも考えものエアライドの「スティックとAだけ」はかなり画期的。ゲームスピードはともかくとして。
同じ作品を同じ時期に別々のプラットフォームで遊んでるの?w
Googleの公開しているデザイン設計のマニュアルとかも参考になりますよね。文字と背景のコントラストは一定以上にすべきとか、統一されたデザインにする上での色の選択方法とか。
それなんて検索したら出てきますか?😖🙌🏻
おそらくMaterial Designのことですかね?
@@Kanosu3538 ありがとうございます🙇♀️
ペルソナ5って特に戦闘のコマンド操作がワンボタンでスピーディに出来るところがデザインとしても操作性としても優れてるよね。その後龍が如く7にも引き継がれていたし。
桜井さんもペルソナ5好きで、私も嬉しくなります
桜井さん最近ペルソナ好きが溢れてて好き
ペルソナ5のメニュー画面やHP表示の仕方、ごちゃっとした見た目がよく映えるようなカッコ良さがあってとてもオシャレ。スマブラのメニュー画面はメリハリがあって選択してる物がとても分かりやすく、整理整頓されてる感じ。どちらも良さがあっていいなぁ
ペルソナのUIは最初見たとき本当に感動したな
ハル研に関しては文字のこだわりがスゴいと感じる。スマブラDX辺りから如実に現れ始めたよう。ゲームのテキストに明朝体を使っていて新しさを感じた。
古参ぶりたいとかそういうのは全くないんだけど(自分なんかただの1プレイヤーにすぎないから)、P5から多くの人がペルソナという作品を知ってくれて凄く嬉しい。5以外も面白いから是非遊んでみてほしい
なんていうか、社会に出てから本当に必要なものなのに学校ではとても教えてくれないようなことを凄く分かりやすく解説してくれてる感じ。桜井さんは「ゲーム」を通じてこれから社会人になる子らを応援してるのでは…
よくペルソナが参考動画や画像で取り上げられて嬉しいペルソナ5のUIヤバいよなぁお洒落で見やすい
自分の好きなゲームを賞賛してくれるのがこれほど嬉しい人も居ない
動画見てたら本当に仕事できる人なんだな〜と思う
このチャンネルで自分の好きなゲームが出てくると嬉しい
ソニックフォースの「攻める2D/UI」とかもスタイリッシュかつ分かりやすくて好き
ドラクエのウィンドウUIはファミコンのころからほぼ変わってないのに最新作でもちゃんと機能してるしわかりやすくてすごいよね
ペルソナ5はコマンドRPGだからこそできる感もありますよね初見の人も一緒に遊んだりするスマブラだったら分かりやすさが大事だし、アクションゲームなどだとプレイ中の認識しやすさが大事だし、携帯ゲームとしてはDSからSwitchで二画面から一画面になり難しくなった分それぞれの工夫が見られるのも面白いです。
スタイル性の高いUIといえばやはり須田ゲー。「シルバー事件」「Killer7」「NMH」などで見られる使いやすい・見やすいとは言い切れないけど、カッコいいかつ予算内での工夫が感じ取れるUIは素晴らしい。
詰め込み過ぎなのに分かりやすいUIなスマブラはすごい。
最近だとスプラトゥーン3は「分かりにくいけど世界観に合わせたUI」だと思っています。ステージの試し(散歩)の案内人をメインのロビーではなく広場に置いたり、本編とは直接関係ないカードゲーム対戦場を路地裏に置いたりパっとはアクセスしにくいけどだからこそ雰囲気作りがよく出来ているんですよねぇ。
スパデラのコルクボード、めちゃくちゃシンプルだけど、わかりやすいし一番好き
ペルソナシリーズUIは本当にオシャレで見やすい。好き。
本当にペルソナ好きなんだなー。自分が好きなものが桜井さんも好きだととても嬉しい。
自分がペルソナ5で1番感動したのは間違いなくスタイリッシュなUI
WEBサイトやECサイトなどの制作に関わる人にも勉強になりますね~
ブルーリフレクションってゲームがBGMとUIと世界観全て同方向に整えていて描写がとても良いと思った記憶があるあと、意外とポケモンは分かりやすい(整理しやすい)UIの典型例かも
ブルリクのこと書こうと思ったらもう居ったwそれな!マジであのゲームは「青春」を感じるbgm とuiが合ってた
メテオスや新パルのタッチ操作でボタンが動くメニュー画面は結構好き
桜井さんを毎週観れるって普通に考えてすごい
身振り手振りを使って説明するのにとても熱意を感じました!色々なUIがあって面白いですよね。ゲームに限らず。今回も勉強になりました。
余所のチャンネルですが、UIに関しては「ゲームさんぽ」さんのAPEXをUIデザイナーと見る回が非常に参考になります。
短くて1本1本サクッと見れるのでありがたい!
マジでゲーム制作について一ミリも知らないんだけど、このシリーズ見続けたらゲーム一本作れそうな位めちゃくちゃわかりやすい説明
引用としての出番の多さから桜井政博の中のペルソナ5 の評価がめちゃくちゃ高いのがよく分かるねやはり名作
デザインの勉強をしている人間にもめちゃくちゃためになる話でした!!!!
まさかサムネにペルソナ5の画面を採用してくださるとは…!大好きなゲームだからめちゃくちゃ嬉しいです〜!
スタイリッシュUI=ペルソナはもはや共通認識
ペルソナ5のUIは見てて楽しいのが凄いと思う。
UIのデザインだけで利便性がだいぶ変わるよなぁその良さだけでもだいぶそのソフトに好感持てる!
わかりやすさは大事だけど、度が過ぎると世界観にそぐわない。かといって、カッコよさに極振りするとゲームの進行に支障をきたしてしまう恐れがある。UI周りのバランスもゲームの質を良くする上でも外せないね。改めてP5がこういった説明の上で資料としても超優秀なんだなぁと思う。
カテゴリ別の再生リストにアルファベットが振られているけど、9/29現在E、I、K、Lがまだ公開されていないあたり、桜井さんの計画性の高さが伺えて大変面白いです。A:仕事の姿勢B:ゲーム性C:企画、ゲーム設計D:仕様E:F:グラフィックG:モーションH:エフェクトI:J:UIK:L:M:雑談N:企画コンセプト
Just a spanish guy giving a like to every single video from Sakurai San even not knowing nothing at all about what he is saying because I have to wait a few minutes for the english version. XDIt is my way to say THANK YOU sensei!
UIのかっこよさに一目惚れするゲームもあるんですよね
統一感のあるUIを作れるデザイナーはすごいと思う
ペルソナ5のUIは本当すごい見やすくてカッコいい
いつもありがとうございます、勉強になります✨◆リクエストをさせていただきたいです。カービィのような”横スクロールゲーム”についてなのですが、あまりコメント欄でお邪魔するのも良くないと思うので簡潔に質問させていただきます。「ステージの作り方を教えていただきたいです。」工夫しているのですが、あまり手ごたえを感じるステージが作れずに困っています💦よろしくお願いします🙏
マイクラは分かりづらいUIなのに3歳の息子でも難なく遊んでるからすごい
マイクラの場合自分でどこに何があるかを決める事が出来るのである意味自分でUIを作っている、に近いのかもしれませんね息子さんは将来自分でいろいろ考えて物を作ったり行動するのが得意な大人になると思いますよ
@@gaiya0083 とても前向きなコメントありがとうございますmm クリエイティブモードで時にビックリするぐらいのものを作ったりするので将来が楽しみです!
オシャUIで言うとNieRも世界観に合わせた感じになってて好きとくにオートマタでウイルスに感染するとUIバグったりするとこ実用性は皆無どころか、見辛いけど初めて見たときはすげぇ!ってなった
ペルソナ5は一見ごちゃっとしてるけど、小慣れてくると欲しい所に欲しい物があるっていう気持ち良さがあった1フレームくらい先読みされてるんじゃないかってくらいレスポンスが良くて、UI触ってて気持ち良いと思ったのはアレが初めてかも
大学でタイポグラフィの授業を受けていますが、レイアウト、フォント、大小、読みやすさなどの考え方を意識する様になり、今回の動画はその点で大きな収穫がありました!ありがとうございます♪
P5はもう全体的に完璧が過ぎる。全人類にやってほしいわ
武見先生の所のUIマジで大好き。
基本は白×青で見やすいし、3Dモデルが動いてそのままシルエットになって背景になる演出も最高。
薬を買った時、選択中、帰る時のボイスも複数用意されてて、他のゲームに比べて、本当に対人で買い物しているようでNPCを感じさせない作りになってるし。
神BGMも相まって本当に最高のUI。
ペルソナ5のUIは本編のスタイリッシュさと操作性があってこそ成立するものだと思っています。
「わかりやすいか否か」だけでは語れない、作品の雰囲気作りに貢献している秀逸なデザインですね。
発売当初からずっとペルソナ5のUI褒めちぎってたもんなぁ桜井さん
スマブラでも勝利画面や演出で可能な限りUIのスタイリッシュ性を再現しようとしてたし
ペルソナ5のUIは「わざとバランスを崩して印象に残りやすくしてる」感じがしてこの手があったかと思いました。
例えるなら文字が整然と並んでる教科書にマーカーが引かれているような感じ。
ぱっと見、ごちゃっとしているようで明暗差、動きによって視線誘導がしっかりしているので分かりやすいし、
数回触ればもうUIを見ないでも脳が動きを記憶しているので操作しやすい。本当に独創的なUIだと今も思います。
ただペルソナ5のメニューも道具作成の切り替えとかはわかりづらいっていうプレイヤーも多かったので、
もっと研究されて洗練できる部分はある気がします。
ああいうごちゃごちゃしたUIは開拓されて間もないので、研究、洗練が進んで一つのUIの種類として確立すればゲーム制作の選択肢が広がっていいですね。
34と来て5で急に一新されてますし、全体的に見れば評価は高いですしこれを活かして次のゲームに繋げて欲しいですよね
@@yuukikunn4364
P5はよかったが、その次のP5Sは分かりにくさが際立っていたり、白飛びしすぎていて目にキツイ部分がある。
アトラスは監修側だったと思うけど、作り手が違うと、似ているようでどこか違う。
@@satoshiyamamoto3478 雰囲気寄せるだけなら簡単ですけど技術はやはり個性は出ますよね…
スマブラで大ダメージを喰らった時に%の数字が大きく揺れるの
スタイリッシュで好きなんですよね
UI って「プレイヤーで一番見ている時間が長いもの」だから、
プレイヤーの快適・不快に直結する最重要項目だと思っている。
快適にプレイしてもらえる UI の設計って、本当に難しい。
「誰にでも分かりやすい」と「誰から見てもスタイリッシュでオシャレ」のバランスはまじで難しい
桜井さんの仰る通りどちらに重きを置くかに正解はないけど、「分かりにくいクセにダサい」のは最悪ってことは確かやね。
そもそも 誰にでも と言うのがものすごく難しいコト
昨今のゲームのオプション機能が充実しているのは、まさに「誰に対しても最適な環境を作るため」だと思います。見方を変えれば、プレイヤー側に協力してもらわなければ最適な環境は作れないということでもあるのかなと思います。しかしUIはプレイヤーに協力してもらう訳にはいかず、デザイナーのセンスのみで最適化していかなければなりません。そんな中で秀逸なUIをデザインできるのは本当に素晴らしいことなんですね。
だれでもすた
エルデンリングのフォントを全部創英角ポップ体にしたのを見たけどめちゃくちゃ読みやすいけどめちゃくちゃダサくなってて笑った
UIあんま気にしてなかったけど、気にしてないってことはそれだけこだわって親切に作られてんだろうな。
不便じゃない限りは気にならないよね
気づかれないとこにもこだわりを込めているから名作が出来上がるんでしょう。
できていないと批判されてしまうが、できていても特に褒められない。UIづくりは複雑ですね。
@@蒲公英-g8h
インフラと同じだな
ゲーム以外にもめちゃくちゃ役に立つこと教えてくれるよなこのシリーズ
分かる
初めの方に、マニアックな動画になるかも、みたいなこと言ってたのにプレゼンとかでかなり役立つ知識が盛り沢山
まさに。ゲームの先に人間を見ている気がする😂
@@石田祐規-j3r 良いこと言うね!このチャンネルに通底する思想って、まさにそれですよね。
ゲームは誰か(プレイヤー)のためにあるもの(´・ω・`)
つまり『情報を伝える技術』(分かりやすさ)が必要になる(´・ω・`)
これは全てに通じるからね(´・ω・`)
文字の見せ方、かっこよさでペルソナ以上に相応しい作品はないよなぁ
間接的にペルソナ5の凄さを毎回教えて頂いてるからそろそろ俺もペルソナ5やってみるか。。。ってなってます
サービスしすぎって自分で堂々と言えるくらい頑張って下さっていて好き
UIの話だと以前にHorizonのUIが理詰めで完璧だと言われてたのを記憶してます。
ペルソナ5のインパクトは、凄いですよね。
UIだけで100%ゲーム名がわかる。
毎回と言っていいほどペルソナ5取り上げられてて嬉しい
同じく
アトラスはほんとすごいと思う
新しい発想を毎回引き出しててps3rとメタファーもオシャレでUI見るだけでテンション上がるのペルソナシリーズ以外にないな〜
P5のUIで見過ごされてるけど優れているところの一つは文字が大きいところ。
よくある半透過ウインドウ+極小フォントのUIは一見スタイリッシュだけど
文字が大きいというのはそれだけで強い。
ペルソナ5のUIはマジで凄い
あんなオシャレでごちゃつきそうなのに自然とまとまってる
新しいソシャゲに触れる時は始めにUIを観察するのがおすすめ。
スマホ画面は小さいしソシャゲはプレイヤーが管理すること多いから、UIって尚更大事な部分だけど、開発中は後回しにされやすい箇所でもある。
ここが凝ってるか見ておくと、運営の本気度(=予算・開発の余力・ユーザー側の目線に立っているか等)が押し量れると思う
現状どんどんカテゴリーが増えていることからもゲーム制作の大変さが伝わってきますね
UIに悩んだら見直しできるような内容になってるのがまたすごい。
P5はメニューを行ったり来たりしてるだけで楽しかった。
あと戦闘時の各操作が各方向各ボタンに割り当てられてて操作選択がかなりスピーディーにできたのも良かった。
探索の時だけど、ワンプッシュでスタイリッシュな動きをしてくれるからアクションゲームみたいで凄く面白かった。だからこそ戦闘で簡単に分かりやすくてカッコいいUIなのが完成されてるなぁ…と感じました。ペルソナ最高っす
追記:ちなみにp3のリボルバーみたいな戦闘画面で上下押して選択するのも結構好きです
ペルソナは3から 戦闘のUIは楽しんでますね 3は 上下に回転 4は メニューに近い感じ 5はスムーズに移行など 毎回楽しみですね
@@刹那みのる 回転するのが効果音も相まって楽しいんですよね!4はテレビ画面というコンセプトに沿った画面でその上ちゃんと見やすいのでどれも最高だと思います(早口)
戦闘が始まってすぐにボタンをチョイチョイっと押すだけで、敵に対して最適な行動が出来るの凄いですよね。頭からおしりまでスムーズで、飽きが全く来なかった。
ペルソナじゃないけどわかりやすさダントツ1位はメガテン3だと思ってる
ペルソナみたいなお洒落UIは慣れるまで大変だしたまに見間違えるけど、触ってるだけで楽しいんだよなあ
スマブラみたいなめっちゃ見やすいタイプのは、操作するのも早くできてすぐゲームできるからうれしい
UIって言うのか分かんないけど、NieRオートマタで設定までの誘導をゲーム内に組み込ませてるのがめっちゃすき。
画面自体簡潔で見やすいし、ゲームって概念を最小限にした演出で凄い。
ペルソナ3以降のUIは基本的なRPGのような“情報量を簡素にした画面”に慣れ親しんでいたら解りにくいだろうに、視線誘導や明度に巧みな色調センスは、語彙力消失して「すっげ…」の一言と共に眺めてしまう。
動画でデスストが出てきたけど、自分がプレイした時は最初マジで分かりづらくて意味不明だった
でも慣れてくるととめちゃくちゃ便利でやりやすいんだよね
「誰にでも分かりやすい」ものではないけど、作品を好きになってくれた人の為のU Iって感じで個人的には凄く良かった
ゲームは一方的に遊ばせてもらってるだけの人間ですが、桜井さんの動画で一本の作品を作るのにも色々な作業があることを初めて知りました。再生するたび新鮮で刺激的な体験になっています、ありがとうございます!
UIに注目しながらゲームすると、ゲームの楽しみがちょっとだけ増えるよね
逆にUIのせいでせっかくのゲームの面白さが損なわれてしまう事もあるんですよね
スマホのゲームやアプリは、とにかく見ずらいUIだったりしますし
このわかりやすく短く最初から本題に入ってくれるところが好き
桜井さんマジでP5好きだなぁ
企業違うけど仲良いのいいよね
桜井さんが「この、○○カテゴリーでは……」と言う度に
「いったい何個カテゴリーがあるんだ!?」という気持ちになる
カテゴリーにアルファベットを付けてまとめてるっぽいから(UIカテゴリーの場合 J)AからZで26個じゃね。
そのカテゴリの数がゲーム開発における専門家の種類の数と言ってもいいですよね。
ゲームに必要な考え方や観点がそれだけあるってことさ
それだけ学べることもおおくなる…!
そのうち多くなってきたらカテゴリーごとに再生リスト作ってみるのもええな
まずこの動画が、テンポ感、読みやすさが洗練されてて、
めっちゃ情報が脳に入ってくる。
UIにはわかりやすさ+デザイン性と、更にゲームそれぞれに合った魅せる面白さが要るのでデザイナーの中でもUIデザイナーを一番尊敬しています
資料のまとめ方、構成の仕方もそうですが、桜井さんのお話の仕方がとても上手で素敵です。
ゲームももちろんですが、社会人として参考になる動画をありがとうございます。
ポケモンのポケッチとかスプラのラジオみたいなそのゲーム内のメーカーと世界の都合に合わせたUIはスタイル性もあって凄く好き
表現が難しいけどペルソナ5はメニューも何もかもぬるぬる動いて操作する手と画面の一体感に感動しました。
具体的なゲーム名を例に出して説明してくれるからわかりやすい
デザインや配置の影響も強いけど、カーソル移動したときの気持ちよさも大きく感じる
ビチビチした効果音と共にキビキビカーソル動くの好き
ふわふわした効果音でゆらゆら動くと遅延してるように感じて無意識のうちにストレス溜まる
フォォンより、チャキンッの方が気持ちいいよね。
やっぱり人間が感じることのできる要素をどれだけ詰め込めるかが鍵ですよね。音の好みは分かれるものの、聞いてて「操作をしている」と実感出来ると自分の思い通りの操作が出来る!とストレスが無くなることに繋がっているとか考えたり…?
そこはUIというよりUXの範疇になるのかしらね
@@dochaemo-tarou 確かに。何にせよ完成度高くて好き
モンハンの音とか個人的に好きです
初期の作品でクエストクリア報酬を一個づつしまわないといけなかった時も、音が気持ちいいからそんなにめんどくさく感じなかった思い出
本当桜井さんの説明はわかりやすい
個人的にメタルギアとか監督の携わったメニューのデザインや音が好きすぎる
説明書やチュートリアルがなくてもだいたいわかるっていうのは「いいUI」の基準のひとつな気はする
NieR:AutomataのUIの使い方は世界観に合ってて凄い良かった
ペルソナ5はマジで何から何までおしゃれで格好良いんだよなぁ
P5の戦闘UIは私の中で革命が起きた
本当に凄い
UIで印象に残ってるのはニーアオートマタだなぁ
見やすさ分かりやすさ・スタイリッシュさ・世界観との親和性の掛け算だと自分の中ではトップクラスだと思う
Replicantも白の書がそのままUIになっていて、シンプルかつデザインが散りばめられていて、NieRは全体的にUIがきれいですよね
オートマタのUIはそのまま存在していた物だとわかるとこ震えたわ
「プレイヤーのためのもの」に留まらず、世界観を構成する要素の一つとして落とし込む発想が素晴らしい。9Sと一緒にボリューム調整するだけで感動しましたw
あれは世界観として、「『機能美』こそが美。」みたいなところあったから、整頓さとスタイリッシュさと世界観との親和性が高いところで同居できたんだろうね
9SがA2のシステムを破壊してることをハッキングのステージをUIにして表現するの天才すぎる
ペルソナ5はあんなにスタイリッシュなのに、
文字情報以外に表示の形や動きで情報の内容を表現したり、メニューを選択したときに画面が動いた先に主要メニューがあるなど
わかりやすくUIを追える仕組みがあるし、選択するだけで大きな動きがあって楽しめるのが革新的で凄いなーと最近思いました!
桜井さんの動画、どれも簡潔にまとめられているがゆえに短めの動画だけど、説明も噛み砕いて分かりやすいし動画の内容も工夫されていて視覚的にも楽しめるから仮に長時間でも苦にならずに見てられると思う。
学校の先生が桜井さんみたいな人だったら、授業も楽しみながら集中して聞けるのに…
普段ゲームしていてUIについてそこまで気にした事は無かったけどペルソナ5のUIは感動した。
ペルソナ5はホントにメニューだけでも10分は遊べるくらいオシャレ
ペルソナ5のUIはほんとに完成されてると思う
この動画シリーズ、ゲーム制作の奥深さについてもさることながら、プレゼンテーションの進め方としてもめっちゃ勉強になる
最近のゲームUI系のツイートで確かになぁ、と思ったのが
ゲームのQTEで「Xで回避!!」って言われても、色んなゲーム機で遊んでる人だと
→SwitchだとX(エックス)で"上"のボタン
→XboxだとX(エックス)だけど"左"のボタン
→PSシリーズなら×(バツ)で"下"のボタン
になるから混乱しちゃうっていうのがあって、確かにこれもUIの難しいところだなあと考えさせられましたね。
(UIだけの問題というわけじゃないとは思いますが)
それはゲームのUIが悪いというかゲームメーカーによってボタン配置バラバラなのが悪いのでは・・・
桜井さんも少しだけ言ってましたが、ボタン配置も広義的にはUIデザインに近いとは思います。
例えばSwitchはジョイコン2つ(プロコン)とお裾分けプレイでのジョイコン1つでABXY配置の向きが変わるゲームもあるのでゲーム内コマンドでも○4つを配置して押す場所を黒塗りにするという風に表示しているのもありますし。
○
○ ●
○
任天堂ゲームでも、ABボタンとXYボタンを混同して間違う人もいるし、LRとXLXR(2LやZLも含む)を混同する人もいる
いちいちコントローラー確認する暇もないゲームばかりだから、ボタンを増やしすぎるのも考えもの
エアライドの「スティックとAだけ」はかなり画期的。ゲームスピードはともかくとして。
同じ作品を同じ時期に別々のプラットフォームで遊んでるの?w
Googleの公開しているデザイン設計のマニュアルとかも参考になりますよね。
文字と背景のコントラストは一定以上にすべきとか、統一されたデザインにする上での色の選択方法とか。
それなんて検索したら出てきますか?😖🙌🏻
おそらくMaterial Designのことですかね?
@@Kanosu3538 ありがとうございます🙇♀️
ペルソナ5って特に戦闘のコマンド操作がワンボタンでスピーディに出来るところがデザインとしても操作性としても優れてるよね。その後龍が如く7にも引き継がれていたし。
桜井さんもペルソナ5好きで、私も嬉しくなります
桜井さん最近ペルソナ好きが溢れてて好き
ペルソナ5のメニュー画面やHP表示の仕方、ごちゃっとした見た目がよく映えるようなカッコ良さがあってとてもオシャレ。スマブラのメニュー画面はメリハリがあって選択してる物がとても分かりやすく、整理整頓されてる感じ。どちらも良さがあっていいなぁ
ペルソナのUIは最初見たとき本当に感動したな
ハル研に関しては文字のこだわりがスゴいと感じる。スマブラDX辺りから如実に現れ始めたよう。ゲームのテキストに明朝体を使っていて新しさを感じた。
古参ぶりたいとかそういうのは全くないんだけど(自分なんかただの1プレイヤーにすぎないから)、P5から多くの人がペルソナという作品を知ってくれて凄く嬉しい。5以外も面白いから是非遊んでみてほしい
なんていうか、社会に出てから本当に必要なものなのに
学校ではとても教えてくれないようなことを
凄く分かりやすく解説してくれてる感じ。
桜井さんは「ゲーム」を通じて
これから社会人になる子らを応援してるのでは…
よくペルソナが参考動画や画像で取り上げられて嬉しいペルソナ5のUIヤバいよなぁお洒落で見やすい
自分の好きなゲームを賞賛してくれるのがこれほど嬉しい人も居ない
動画見てたら本当に仕事できる人なんだな〜と思う
このチャンネルで自分の好きなゲームが出てくると嬉しい
ソニックフォースの「攻める2D/UI」とかもスタイリッシュかつ分かりやすくて好き
ドラクエのウィンドウUIはファミコンのころからほぼ変わってないのに最新作でもちゃんと機能してるしわかりやすくてすごいよね
ペルソナ5はコマンドRPGだからこそできる感もありますよね
初見の人も一緒に遊んだりするスマブラだったら分かりやすさが大事だし、アクションゲームなどだとプレイ中の認識しやすさが大事だし、携帯ゲームとしてはDSからSwitchで二画面から一画面になり難しくなった分それぞれの工夫が見られるのも面白いです。
スタイル性の高いUIといえばやはり須田ゲー。
「シルバー事件」「Killer7」「NMH」などで見られる使いやすい・見やすいとは言い切れないけど、カッコいいかつ予算内での工夫が感じ取れるUIは素晴らしい。
詰め込み過ぎなのに分かりやすいUIなスマブラはすごい。
最近だとスプラトゥーン3は「分かりにくいけど世界観に合わせたUI」だと思っています。
ステージの試し(散歩)の案内人をメインのロビーではなく広場に置いたり、本編とは直接関係ないカードゲーム対戦場を路地裏に置いたり
パっとはアクセスしにくいけどだからこそ雰囲気作りがよく出来ているんですよねぇ。
スパデラのコルクボード、めちゃくちゃシンプルだけど、わかりやすいし一番好き
ペルソナシリーズUIは本当にオシャレで見やすい。好き。
本当にペルソナ好きなんだなー。自分が好きなものが桜井さんも好きだととても嬉しい。
自分がペルソナ5で1番感動したのは間違いなくスタイリッシュなUI
WEBサイトやECサイトなどの制作に関わる人にも勉強になりますね~
ブルーリフレクションってゲームがBGMとUIと世界観全て同方向に整えていて描写がとても良いと思った記憶がある
あと、意外とポケモンは分かりやすい(整理しやすい)UIの典型例かも
ブルリクのこと書こうと思ったらもう居ったw
それな!マジであのゲームは「青春」を感じるbgm とuiが合ってた
メテオスや新パルのタッチ操作でボタンが動くメニュー画面は結構好き
桜井さんを毎週観れるって普通に考えてすごい
身振り手振りを使って説明するのにとても熱意を感じました!
色々なUIがあって面白いですよね。ゲームに限らず。
今回も勉強になりました。
余所のチャンネルですが、UIに関しては「ゲームさんぽ」さんのAPEXをUIデザイナーと見る回が非常に参考になります。
短くて1本1本サクッと見れるのでありがたい!
マジでゲーム制作について一ミリも知らないんだけど、このシリーズ見続けたらゲーム一本作れそうな位めちゃくちゃわかりやすい説明
引用としての出番の多さから桜井政博の中のペルソナ5 の評価がめちゃくちゃ高いのがよく分かるね
やはり名作
デザインの勉強をしている人間にもめちゃくちゃためになる話でした!!!!
まさかサムネにペルソナ5の画面を採用してくださるとは…!
大好きなゲームだからめちゃくちゃ嬉しいです〜!
スタイリッシュUI=ペルソナはもはや共通認識
ペルソナ5のUIは見てて楽しいのが凄いと思う。
UIのデザインだけで利便性がだいぶ変わるよなぁ
その良さだけでもだいぶそのソフトに好感持てる!
わかりやすさは大事だけど、度が過ぎると世界観にそぐわない。かといって、カッコよさに極振りするとゲームの進行に支障をきたしてしまう恐れがある。
UI周りのバランスもゲームの質を良くする上でも外せないね。
改めてP5がこういった説明の上で資料としても超優秀なんだなぁと思う。
カテゴリ別の再生リストにアルファベットが振られているけど、9/29現在E、I、K、Lがまだ公開されていないあたり、桜井さんの計画性の高さが伺えて大変面白いです。
A:仕事の姿勢
B:ゲーム性
C:企画、ゲーム設計
D:仕様
E:
F:グラフィック
G:モーション
H:エフェクト
I:
J:UI
K:
L:
M:雑談
N:企画コンセプト
Just a spanish guy giving a like to every single video from Sakurai San even not knowing nothing at all about what he is saying because I have to wait a few minutes for the english version. XD
It is my way to say THANK YOU sensei!
UIのかっこよさに一目惚れするゲームもあるんですよね
統一感のあるUIを作れるデザイナーはすごいと思う
ペルソナ5のUIは本当すごい見やすくてカッコいい
いつもありがとうございます、勉強になります✨
◆リクエストをさせていただきたいです。
カービィのような”横スクロールゲーム”についてなのですが、あまりコメント欄でお邪魔するのも良くないと思うので簡潔に質問させていただきます。
「ステージの作り方を教えていただきたいです。」
工夫しているのですが、あまり手ごたえを感じるステージが作れずに困っています💦
よろしくお願いします🙏
マイクラは分かりづらいUIなのに3歳の息子でも難なく遊んでるからすごい
マイクラの場合自分でどこに何があるかを決める事が出来るので
ある意味自分でUIを作っている、に近いのかもしれませんね
息子さんは将来自分でいろいろ考えて物を作ったり行動するのが得意な大人になると思いますよ
@@gaiya0083 とても前向きなコメントありがとうございますmm クリエイティブモードで時にビックリするぐらいのものを作ったりするので将来が楽しみです!
オシャUIで言うとNieRも世界観に合わせた感じになってて好き
とくにオートマタでウイルスに感染するとUIバグったりするとこ
実用性は皆無どころか、見辛いけど初めて見たときはすげぇ!ってなった
ペルソナ5は一見ごちゃっとしてるけど、小慣れてくると欲しい所に欲しい物があるっていう気持ち良さがあった
1フレームくらい先読みされてるんじゃないかってくらいレスポンスが良くて、UI触ってて気持ち良いと思ったのはアレが初めてかも
大学でタイポグラフィの授業を受けていますが、レイアウト、フォント、大小、読みやすさなどの考え方を意識する様になり、今回の動画はその点で大きな収穫がありました!ありがとうございます♪
P5はもう全体的に完璧が過ぎる。全人類にやってほしいわ