Почему Stormgate может стать ЛУЧШЕЙ RTS ДЕСЯТИЛЕТИЯ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 дек 2024

Комментарии • 708

  • @BassetH
    @BassetH  Год назад +4

    Пополни Steam - clck.ru/34aUdF
    Промокод: BASSET
    vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
    t.me/OplatimTochka - Телеграм канал KupiKod!
    ТОП 10 Стратегий - ruclips.net/video/cH7KGGQJn90/видео.html
    Таймкоды:
    00:00 Что из себя представляет Stormgate
    03:30 Три причины почему игра будет успешной
    06:20 Какие проблемы и опасения есть в связи с Stormgate
    08:30 Почему в нее хочется верить
    ➜ Поддержать канал - www.donationalerts.com/r/basset
    ➜ Поддержать на Boosty - boosty.to/basset
    ➜ Discord Сервер - discord.gg/TnrSn4C
    ➜ Группа VK - vk.com/strategyw

    • @bogdanzekrom7118
      @bogdanzekrom7118 Год назад

      Посмотри "D.O.R.F. RTS" она в стиле Red Alert 2.

    • @LLL-xo1wj
      @LLL-xo1wj Год назад

      Basset сделай обзор на Beyond All Reason

    • @Chernobrovt1000
      @Chernobrovt1000 Год назад

      игра будет бесплатной, зачем ты лицемеришь про пополнение кошелька для покупки ЭТОЙ игры?

    • @НикитаКуз-н6ь
      @НикитаКуз-н6ь Год назад

      Будешь делать обзор на broken arrow или что-то ещё?

    • @vasya14_88
      @vasya14_88 Год назад

      @@Chernobrovt1000 рекламная "интеграция" сама себя не интегрирует

  • @СергейФролов-з1я
    @СергейФролов-з1я Год назад +313

    Лично я казуальный подпивас, я очень люблю проходить компании в стратегиях, но в мультиплеер соло никогда не играю. Я затер компанию Старкрафта до дыр, прошел все модификации и моды на него. Большинство последних выходящих стратегий идут в "киберспорт" который лично мне нафиг не сдался. АоЕ 4 кампания для галочки, КоХ 3, тоже. Абсолютно однообразные миссии. Ни одна современная ртс даже не приблизилась к уровню Старика ни то что в постановке, они просто даже ситуаций придумать не могут интересных.

    • @APride83
      @APride83 Год назад +11

      И аое и кох не приблизились к уровню старика ни в кампаниях, ни в мультиплеере. Эти конторы разучились делать игры, это чисто маркетинговые продукты. Про киберспорт я молчу, в эти поделки никто играть не будет, так как баланса там нет и смотреть не интересно.

    • @AtticusKarpenter
      @AtticusKarpenter Год назад +13

      В Айрон Харвест кампания была ну слегка интересная. Но глючная, да и клюквенная, и конечно даже не близко к старкрафту и варкрафту

    • @BibidatrBib
      @BibidatrBib Год назад +7

      @@AtticusKarpenterЧтобы полностью прочувствовать сюжетку АХ нужно просто быть поляком

    • @PhilipJFry-ku4bf
      @PhilipJFry-ku4bf Год назад +3

      С языка снял, подписываюсь под каждым словом

    • @overcookedcorn1992
      @overcookedcorn1992 Год назад +12

      Один в один моя ситуация. Только у меня то же самое с Варкрафтом 3, а не Стариком. С самого детства проходил и перепроходил кампании разных стратегий, а третий Варик я проходил чаще чем любую другую игру в своей жизни. Я боготворю World in Conflict за её кампанию, поэтому был очень рад когда Бассет выпустил по нему видос, о котором я долго просил.

  • @buldjat
    @buldjat Год назад +137

    Да. Лучшая игра со времен игр.

    • @BassetH
      @BassetH  Год назад +13

      Все так

    • @madeinheck
      @madeinheck Год назад +5

      Когда ММО истории?

    • @more_man
      @more_man Год назад +8

      Когда пчелиная война?

    • @Caiman6699
      @Caiman6699 Год назад +6

      Когда топ лучших сосков в игровой индустрии 😅

    • @ibncard1nal
      @ibncard1nal Год назад +5

      Когда бобросуслов вернешь?

  • @skorpion9781
    @skorpion9781 Год назад +149

    4:30 В стратегиях нет друзей, есть только временные союзники😂

    • @vladkazakov2570
      @vladkazakov2570 Год назад +3

      Как и в жизни

    • @darkwingduck2609
      @darkwingduck2609 Год назад +14

      Главное - никогда не доверяйте Ганди! (с)

    • @Ne_Polak_0
      @Ne_Polak_0 Год назад

      ​@@darkwingduck2609что? Это блицкриг по захвату всех столиц союзников с помощью термоядерного оружия?

  • @mrdeadson9901
    @mrdeadson9901 Год назад +161

    Вопрос: как купить Stormgate, если со стимом много сложностей?
    Ответ: ее нельзя купить, ведь она бесплатная.

    • @georgy324
      @georgy324 Год назад +4

      Я думаю, что бесплатно будет только онлайн. Я думаю, что кампания и какие-нибудь допы придется оплачивать

    • @mrdeadson9901
      @mrdeadson9901 Год назад +9

      @@georgy324 ну у меня просто шутка основанная на том факте, что БАЗОВАЯ игра бесплатна, а тут нативка такая.

    • @georgy324
      @georgy324 Год назад

      @@mrdeadson9901 Это я понял))

    • @MaxllmuS
      @MaxllmuS Год назад +1

      Когда надо как то впихнуть рекламу, но над подводкой долго не задумывался )

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 Год назад

      Мах, только под водкой в штормгейт и можно играть)

  • @Buravick
    @Buravick Год назад +24

    Basset: Как купить эту игру, если со стимом проблема? (Идет реклама)
    Basset полминуты спустя: игра бесплатная

    • @MOSH_11_STVOLOV
      @MOSH_11_STVOLOV 10 месяцев назад

      чё поделаешь, разработка дорожаешь

  • @Sneg00vik
    @Sneg00vik Год назад +17

    Выглядит как рескин SC2, непонятно зачем. Честно говоря те же Iron Harvest или Dune: Spice Wars поинтереснее будут. Да и вообще мне кажется суприм командер или тотал вар это, то направление в котором есть перспективы у RTS

    • @Private_Floppa
      @Private_Floppa Год назад +1

      Ну тотал вар вполне себе живет,и единственная проблема для него-это взять/придумать новый сеттинг.А на счёт супримки...во-первых нужно нормальную оптимизацию сделать,а не так что работает одно ядро,из-за чего даже не каждый современный проц хорошо его тянет;во-вторых немного опустить порог входа(но не так,что бы повторить судьбу второй части);Ну и в третьих имхо,но стоит выделится чем-то ещё кроме огромного кол-ва юнитов

    • @alexeivasiliev7766
      @alexeivasiliev7766 Год назад +1

      @@Private_Floppa в Тотал Вар проблема что нет конкуренции, есть монополия СА, которая сидит под Сегой и они просто сосут деньги из игроков. Развития боевой системы (тактических боёв) за десятилетие просто никакое.

    • @alekseytimanov1414
      @alekseytimanov1414 Год назад

      Beyond all reason отличная замена Supreme хорошо оптимизирована да и как раз таки порог входа ниже

  • @dmitryya4090
    @dmitryya4090 Год назад +13

    Увидели очередное ТвТ спустя 13 лет после выхода "Либерти". Спасибо, за мех.собак с функцией сенсорки и "голиафов" уничтожающих лес. Теперь я спокоен за будущее РТС

  • @Самат-л1н
    @Самат-л1н Год назад +121

    Я бы лучше поиграл ААА стратегию,как раньше с сюжетом,кампаниеи,разными миссиями.А то стратегии направленные на мультиплеер быстро мрут.

    • @СССР-р3о
      @СССР-р3о Год назад +2

      А как же Варкрафт

    • @diomed4570
      @diomed4570 Год назад +3

      Так в Штормгейте как раз один из основных режимов это кооп миссии против компа втроём.

    • @Самат-л1н
      @Самат-л1н Год назад +12

      @@diomed4570 ну это кооп миссии,а не полноценная сюжетная кампания

    • @НеизвестныйЧеловек-н6ы
      @НеизвестныйЧеловек-н6ы Год назад +2

      ​@@СССР-р3отак сколько лет ему уже

    • @bobfh261
      @bobfh261 Год назад +1

      ​@@Самат-л1нтак и сюжетку можно будет с другом сыграть

  • @azaghath2312
    @azaghath2312 Год назад +61

    Выглядит максимально блекло и вторично, вряд ли выстрелит

    • @salbron7611
      @salbron7611 Год назад +5

      Та же age of empires 4 выглядела более многообещающе...

    • @OutLander998
      @OutLander998 Год назад

      @@salbron7611 она после кучи патчей выглядит сейчас очень даже здорово

    • @vladroll2607
      @vladroll2607 Год назад +3

      Как же я люблю оценивать геймплейно-ориентированные игры по футажам из ранних стадий разработки 👍

    • @Mr1aGGer
      @Mr1aGGer Год назад +5

      ​@@vladroll2607по видео с геймплеем нельзя оценивать геймплей... держи в курсе

    • @vladroll2607
      @vladroll2607 Год назад

      @@Mr1aGGer по видео из пре-альфы нельзя оценивать ничего. Потому что ещё что раз успеют поменять, переделать и подкорректировать всё что угодно

  • @soferlord
    @soferlord Год назад +16

    Дайте казуалам ПвЕ! Развивай близзы кооп в старкрафте, я б до сих пор горя не знал. Прогрессия между миссиями, возможность катнуть с другом (и не сломать ему кайф из-за разницы в уровне), ощущение новизны и мощи, когда вкачиваешь нового командира...

    • @AtticusKarpenter
      @AtticusKarpenter Год назад +1

      Там это, у китайцев в аркаде нексус кооп есть же

    • @evgen-nub
      @evgen-nub Год назад

      ​@@AtticusKarpenterдля которой нужен rtx+100500 чтоб поиграть на некоторых героях

    • @АнзорСалпагаров-у3ч
      @АнзорСалпагаров-у3ч Год назад

      Поддерживаю! Кооп в стратегиях это нереально круто!

  • @chelowek_empty
    @chelowek_empty Год назад +31

    Судя по видеоряду, с визуальной точки зрения и по механике, это что-то ненужное. Т.е. то, что уже есть. Зачем ждать это, если можно зайти в SC2 или WC3.

    • @PredatorMagelanus
      @PredatorMagelanus Год назад +11

      Особенно заметен контраст, когда пошел видеоряд из SC2. Не в пользу Штормгейта. Не думаю, что кто-то захочет перейти.

    • @chelowek_empty
      @chelowek_empty Год назад

      @@PredatorMagelanus да и всё тот же "кайтинг", высадка/подъем пехоты и тд. Механики 1в1.

    • @thelappland1911
      @thelappland1911 Год назад +2

      Плюсую. Мне визуал СК 2 не заходит, а здесь всё как-то ещё хуже... А мне визуал часто важен. Да и многим людям, думаю, тоже. Надо ориентироваться не только на тех, кто играет, но и на тех, кто смотрит по вечерам очередной подкаст бассета по Рэд Алерту, который очень сочный, динамичный и иной раз прям "Вот это был взрыв". И честно говоря за этим по кадрам не очень интересно наблюдать

    • @АлексейКононихин-х6з
      @АлексейКононихин-х6з Год назад +1

      Золотые слова !!!

    • @ДимаВинчестер-к2ж
      @ДимаВинчестер-к2ж Год назад

      @@thelappland1911 Подписываюсь, под каждым словом

  • @Draktus.
    @Draktus. Год назад +29

    Бассет настолько хорош, что даже про Кел'Тузада не забыл. Однозначно лайк и ждём этот ШТОРМОВЫЕ ВОРОТА, чтобы играть с другом под пивас!

  • @АдилАбдижабил
    @АдилАбдижабил Год назад +36

    Как Набухала ШТОРМГЕЙТ. Это мы ждём

  • @kingsombra870
    @kingsombra870 Год назад +35

    нам нужны больше эпичные и веселые стратежки а не опять кибер спорт уже старкрафта хвататет его не переплюнут все равно
    а действительно нужны как по мне именно что бы весело было играть а если будешь еще эпично и масштабно будет классно

    • @kingsombra870
      @kingsombra870 Год назад

      я вот просто ненавижу тех кто придумал и продвигает способности и обычных балванчиков которых штампуешь да и в целом меня максимально отталкивает поэтому скорее всего проект будет вообще не мой

    • @salbron7611
      @salbron7611 Год назад +1

      Да хотел вот вам сказать что по показанному геимплею, очевидно что не стоит ожидать что это будет весёлая, с интересными механиками стратежка. Весь её геимплей будет таким же как в старкрафт 2...

    • @alexzero3736
      @alexzero3736 Год назад +1

      ​@@kingsombra870отчасти согласен с тобой, бруд вар мне больше нравится чем СК2 именно за счёт масштабности, большей брутальности

    • @vladroll2607
      @vladroll2607 Год назад +3

      Киберспорт старкрафта всё равно не переплюнут? Я напомню, что очевидные баланс патчи в ск2 ждут годами; на весь мап-пул из семи карт максимум одна будет хоть сколько-нибудь оригинальной; а новых механик мы не видели со времён 2015 года.
      Как по мне - какие-то низкие стандарты по меркам "киберспорта, который всё равно не переплюнут"
      Ну а что касается веселья от игры, то тут кому что больше нравится. Для кого-то потный киберспорт - самое веселое, что можно придумать

    • @APXOH92
      @APXOH92 Год назад +3

      @@vladroll2607 и все равно не переплюнут. Потому что Старкрафт это же СТАРКРАФТ. Сколько бы Близард не какала фанатам на лицо, это будет единственная стратегия с мультиплеером.
      Могу быть не прав, но вот такое есть сильное ощущение.

  • @okami-kun197
    @okami-kun197 Год назад +12

    Я в RTS играл в детстве, так что мне было не особо интересно заходить в мультиплеер, где меня могли за пару секунд вынести. Ну и думал, что там общаться надо будет, а мне не особо нравилось интернет-общение 😅
    Зато сюжет в играх как любил, так и люблю

    • @YarGolubev
      @YarGolubev Год назад +1

      пусть за меня говорят пушки моих армий

    • @ДимаВинчестер-к2ж
      @ДимаВинчестер-к2ж Год назад

      так в чем проблема, играть с игроками своего уровня

    • @okami-kun197
      @okami-kun197 Год назад

      @@ДимаВинчестер-к2ж я тогда вообще ничего не знал о системах подбора. Ну и, опять же, думал, что там все слишком лучше меня играют

  • @ShumRecordsChannel
    @ShumRecordsChannel Год назад +2

    у Старкрафта и Варкрафта был мощнейший ЛОР, синематики сносили башню, если разрабы Сшормгейта смогут так же удивить глубоким сюжетом и интересными персонажами, будет шанс зацепиться за аудиторию, а уж мультиплеер и киберспорт как-нибудь подтянется

    • @ruslandad365
      @ruslandad365 Год назад

      Ах 3тий варик
      Навсегда в ❤

  • @exalted5799
    @exalted5799 Год назад +5

    Даже сейчас собрать мужиков чтобы пойти в кастомки Варкрафта сложно,пошаговые почему то более популярны,наверно это связано с реиграбельностью.Потому что партия в героях 3 с теми же друзьями на рандом карте или в 5 циве всегда создаёт новые условия

    • @morax6265
      @morax6265 Год назад +5

      Пошаговые проще-есть время на принятие решения. В РТС нужно действовать мгновенно

  • @danifox2244
    @danifox2244 Год назад +7

    Стоит ещё напомнить что скоро должна выйти tempest rising, преемник c&c, и выглядит она очень даже неплохо, хотелось бы увидеть ролик об этой игре, тем более уже в сети есть ролик с пв режимом

    • @gambikules
      @gambikules Год назад

      она выглядит куда лучше этой игры. Все убого пластелиновое фу

  • @deniskhabachev3104
    @deniskhabachev3104 Год назад +6

    Лично мне больше интересен идейное продолжение супримки, чем ск2 и вк3. В идеале бы ремастеред 1 супримки для поддержки многопотока... Но и новая вдруг зайдет)

    • @aspidgayar8565
      @aspidgayar8565 Год назад

      Есть бывший мод ремейка ТА(для новоприбывших супримка это по сути переосмысление с некоторым оказуаливанием механик ТА) под названием zero-k . Графона там по понятным причинам нифига( модельки юнитов ещё в мохнатых девяностых делались и много отсталось оригинальных), но зато вот гемплейно ориентировались на ТА и первую супримку (не путать со второй). Ну и прикрутили фишку обновлённого движка ТА с терафомнгом( выстрелы оставляют кратеры, можно копать рвы и строить стены, заглублять генераторы щита электростанции в бункера и прочее).

    • @tars8856
      @tars8856 Год назад

      ​@@aspidgayar8565 Bаr мне больше зашла

    • @ДимаВинчестер-к2ж
      @ДимаВинчестер-к2ж Год назад

      @@aspidgayar8565 что такое ТА?

  • @TigerSchrodingera
    @TigerSchrodingera Год назад +6

    Шел 31 год от сотворения второй Дюны, а близы их последователи так и не научились делать анимаци выкатывающихся из построек юнитов. Зато честно спизжили 3Д-энергопринтер из Супримы. Вот смотря на творчество Близарт в жанре РТС (SC/WC), создается впечатление что они превратили технические ограничения второй дюны (лимиты, управление, баланс между юнитами) в игровую механику.
    GreyGoo это просто дешевая копипаста Земли 2160. Только вместо злых русских бета, лунисток фиминисток китайцы, скайнет куда-то потеряли, а морфидов заменили на слизь. И все это от последователей вествуда (многие прям оттуда) сделанное на механнике старкрафта.

    • @blablabla2038
      @blablabla2038 Год назад

      когда же люди поймут что громкие имена не значат нечего ! простой пример и в кино
      то что чувакам некогда удалось создать прародителя жанра не значит что они сделают это снова !

    • @TigerSchrodingera
      @TigerSchrodingera Год назад +1

      @@blablabla2038 Люди любят обманываться, а что касается петроглифов скажу больше они даже и не хотели

  • @starttomine_
    @starttomine_ Год назад +4

    @Basset Бассет, прокомментируй пжлст
    "Не просто сделать клон старкрафта..." А что здесь, собственно не клон? В этой игре содрано всё под копирку, ну буквально же натянули ск на вк. И да, преимущество и новизна будет в том, что разработчики намешают всё со всем по принципу великого супа, как это было с валорантом (а валоранту очень повезло). Попытаешься угодить всем - не угодишь никому. Возьмём все лучшее и уберём всё худшее. И упор на киберспорт как в ск, но не слишком дикий, а размеренный как вк, и кооп с героями, и кампания, и разнообразие, и контент. НО ЗАЧЕМ нам ещё один варкрафт если он уже изобретен 20 лет назад. Сможет ли дорогой мод заменить оригинал?
    ИМХО возродить жанр сможет только революция, принципиально новое решение. А здесь режиссёр, снимающий один и тот же фильм много раз. Здесь нет прорыва, ключевой фичи или механики, всё кажется знакомым с первого взгляда.
    Я очень хочу заблуждаться, но готов поставить своего парн... пари, что это будет в лучшем случае проходняк

    • @rav7414
      @rav7414 Год назад

      ну как минимум, за тем, что у ск2 есть куча проблем, на которые игроки ск2 закрывают глаза.
      ск2 это микро-тактическая игра, практически без серьезного макро(в аое - куда круче макро решения).
      в ск2 мертв TG режим, если посмотреть на АОЕ серию - ТГ - САМЫЙ популярный режим, а у ск2 он напроч отсуствует.
      другое дело я не понимаю как они хотят 3-3 балансить, если это будет _другой_ игрой, то по мне странно, делайте сразу 3-3 основным режимом.
      а про РЕВОЛЮЦИЮ - нахер она нужна? когда все "новые" rts не могут поддержать весь набор QoL
      в дотке на каждую клавишу можно быстрый каст настроить. в аое4 - хотите хоткеи - ждите 4 года.
      в других РТС - хотии ИИ, ну бля, сорян забыли добавить.

  • @fukuro8906
    @fukuro8906 Год назад +4

    Не ролик, а предвыборные обещания. Просто меняем название игры и получаем стандартные обещания от любой студии.

  • @S745
    @S745 Год назад +1

    Старкрафт 1 и 2 в бета-версиях тоже был далёк от совершенства. Так что Стормгейт ещё себя покажет. Не нравится только светлая мультяшность. Было бы круто увидеть ремастер или ремейк первого Саприм коммандер.
    Игре нужен хороший рейтинговый командный пвп, хотя бы 2х2 3х3.

  • @ermelix5916
    @ermelix5916 Год назад +1

    Бассет, ты не заметил очень интересную параллель? Фрост Гайанты повторяют дорогу Петроглиф Геймс. Как ПГ состоят из старых разработчиков C&C, так и сейчас ФГ состоят из старичков Варика и Старкрафта. Во всяком случае проект многообещающий, подождём и посмотрим ;)

  • @fancytower5912
    @fancytower5912 Год назад +6

    Главное, чтобы не получилось как с dow 3. Где намешали много всего, приправили это мультяшной графикой и тоже с надеждой на киберспорт.

  • @МаксимЗубарев-ш5ы
    @МаксимЗубарев-ш5ы Год назад +22

    такое впечатление, что это перенос SC2 на мобилку в 2010. stormgate immortal, лять.

  • @alex3azchan
    @alex3azchan Год назад +1

    Я далеко не киберкотлета, но геймплей мне кажется немного медленным. Хотелось бы чуть больше динамичности. Но сама идея весьма интересная. Скрестить Варкрафт с Старкрафтом. Я еще много лет назад задумывался какая идеальная RTS для меня. И это гибрид между Стракрафт и Варкрафт. В стракрафте мне больше нравится динамика, матчи редко затягиваются на 30, 40, 50 минут. Еще больше армия (лимит). Возможность быстро занимать базы и построить огромную армию. А в Варкрафте мне больше нравится наличием героев с прокачкой, предметы у героев и присутствие нейтралов.

  • @WoodElgi
    @WoodElgi Год назад +7

    Очень надеюсь на интересную сюжетную кампанию, в которой можно будет пофаниться, понаблюдать за харизматичными персонажами и поиграться с какими-нибудь онли кампейнскими механиками!

  • @Qwertydotsaw
    @Qwertydotsaw Год назад +12

    Как же она плохо выглядит, это жесть.
    Это же буквально пёрпл вор но чуть получше на вид.

    • @Vlad_Kuznetsov
      @Vlad_Kuznetsov Год назад +2

      Тоже в шоке какие-то убогие 2000е. Арт-дирекшн просто нулевой.

  • @alexgs96
    @alexgs96 Год назад +7

    Краткое содержание ролика: "может" и "скорее всего".
    Хорошее упоминание про Grey Goo - Stormgate как раз и выглядит как нечто серое и вторичное, копирую визуал и фракции из того же starcraft, diablo и т.д. Что само по себе не есть что то плохое, но когда игры выглядит вторично и безыдейно то и от гейпмлея ожидания примерно такие же. И как раз "серая масса" хоть и была крайне скучной и почти всеми забыта, нотам авторы явно пытались придумать что то новое и сделать необычные фракции...правда с очень схожими юнитами что по функционалу, что скучными в плане абилок(хотя были и исключения).
    Игру жду, надеюсь что все опасения не оправдаются. Но пока что игра не впечатляет. Хотел бы сказать что жду больше IMMORTAL: Gates Of Pyre, ибо там действительно есть какая то фантазия и искра в демонстрируемых материалах...но чет они долго не выкладывают контент, и не понятно когда релиз. Грустная ситуация так то с жанром, "Я уже никому не верю и ничего не жду ". Благо есть куча классных старых игр и моды на них) И если не заниматься киберкотлетством то этого вполне хватает для получения фана.

    • @rav7414
      @rav7414 Год назад

      тут есть одна небольшая... малюсенькая проблема. в твоей логике.
      Разрабы - СК2 тима, которая тупо обиделась на близард и пошли делать ТОТ ЖЕ СУКА СТАРКРАФТ, но под другим названием. Вот и все.
      Если послушать разрабов, то они четко двигаются и знают что делают, начали с движка, после сделали быстренько одну фракцию с простым дизайном.
      а у IMMORTAL: Gates Of Pyre - то, что я видел - лагающее говно, с рваными анимациями. Идея может и крутая, только взлетит ли она, если игра будет тормозить и не вытягивать юнитов?

    • @alexgs96
      @alexgs96 Год назад +1

      @@rav7414 ну я и не утверждаю что Gates Of Pyre когда то выйдет и будет лучше. Я и в ней сомневаюсь) А то что разрабы Stormgate просто хотят сделать свой СК 2,но лучше-ну такое. У Старкрафта был свой четкий и узнаваемый стиль, а вот Stormgate пока что выглядит крайне вторично и безыднейно. Это не значит что игра будет плохой, просто пока что не впечатляет. Буду рад ошибаться, как и писал ранее.

    • @alexeivasiliev7766
      @alexeivasiliev7766 Год назад

      Immortal: gates of pyre, как то топорнее смотрится. Вот в него скорее всего не пойдут из-за того как он будет играться, как большинство РТС выходящих категории Б. Хотя и жду там 3ю фракцию Jora, но смотря на то какой там геймплей, желания как то маловато

  • @StormgateOfficial
    @StormgateOfficial Год назад +7

    Лично для меня главное, что я могу поиграть со своим парнем в эту игру. Я рад, что сушествуют такие игры, лол, дота, а теперь еще и Штормгей!! Очень ждем

  • @hostvind
    @hostvind Год назад +1

    Бассет, я тебя обожаю. Ты отошёл от топовой РТС чтобы узнать больше. Ты показываешь, что есть грядущего, о чём я бы не узнал без тебя. У тебя тернистый и не очень прибыльный путь, но ты стал очень важен. Пожалуйста, продолжай делать то, что тебе нравится. Нам это тоже нравится. Ты лучше Серрала

  • @ImperialEmeror
    @ImperialEmeror Год назад +2

    Жду больше всего игру похожую на Суприм Коммандер
    (Забыл название)

  • @amplifier8435
    @amplifier8435 Год назад +2

    Шел 2023й год, разработчики по прежнему считали нормальным клепать стратегии, где юниты не умеют стрелять на ходу.

  • @prolife3883
    @prolife3883 Год назад +1

    Даже не знаю. В Starcraft и Warcraft атмосфера прям лютой была, а тут всё блекло.

  • @PhilipJFry-ku4bf
    @PhilipJFry-ku4bf Год назад +4

    Хз не стоит на нее много надежд валить. Проблема РТС стратегий не в том что социальности нет как в кс или доте. В ск2 же была социальность с командирами. Просто у подавляющего большинства игра в стратегию это пот , а не чил и раслабон под угар с друзьями хуяря пивко с ахуенным хавчиком. И человек в ней постоянно устает и со временем его выбор перенаправляется на те игры где он отдыхает головой и телом . вот мехабелум ( не играл мне не зашла) , думаю новая эволюционная ветвь стратегий, где ты проявляешь навыки стратега но при этом не потеешь а чилишь и наслаждаешься

    • @blablabla2038
      @blablabla2038 Год назад +2

      верно, малые играют в мобилы или моба, а взрослые хотят расслабится после работы

  • @viktor486
    @viktor486 Год назад +2

    Я один все еще жду ремастер WH40k Dawn of War?

  • @vladislavivanov2334
    @vladislavivanov2334 Год назад +1

    Не могу сказать почему, но никогда не любил близовские стратегии. Кампании прошёл не без удовольствия в ВК 3 и СК1-2, но не более того. При том что с удовольствием играл и во все Снс, и в ДоВ/КоХ, и в Суприм.
    Вообще мне кажется восприятие этой игры и недавней Starship troopers ярко продемонстрировало пропусть между тем, чего от стратегий ожидают стримеры и любители мультиплеера и более широкая масса.
    За более чем 15 лет игрового опыта в я ни одной игры не играл в ПвП и не испытывал желания, однако я с удовольствием играл в кампании ив скримишы с ботами. Там, где киберкотлеты ищут баланса, потенциала для мультиплеера и других плюшек подобного рода, мы, ребята по попроще с АПМ меньше 100 ищем атмосферы, дизайна контента для одного игрока. В том же Total War основаная прослойка игроков - это как раз таки соло игроки в грандкампанию, а не адепты тактических мультиплеерных баталий.
    Именно поэтому я с удовольствием играю в вышеупомянтую Starship Troopers, которая совсем не зашла Basset'у, в то время как Stormgate меня не особо заинтересовал.
    На самом деле я думаю что настоящий куш сорвёт однопользовательская/кооперативная (но без ПвП, во всяком случае, в качестве одного из основных режимов, вокруг которого строится концепция) стратегия, которая сможет удачно скомбинировать механики РТС и...рогаликов. Хотя бы даже и того Slay the Spire. Грубо говоря, поднимаешься по карте со случайными событиями, собираешь армию, сражаешься либо на пресозданных либо на случайно сгенерированных аренах.

  • @neftepanda
    @neftepanda Год назад +10

    Тут всё настолько вторичное, что скорее всего сюжетку-кампанию я скипну. А вот мультиплеер 100% будет на уровне.
    З.ы. Я помню то чувство когда запустил первый старик, ты и твоя одинокая база стоит на чужеродной земле, вокруг безжиненный угрюмый ланшафт, мрак скрывает опасность, тебе надо развиваться и выживать.
    Я, также, помню свои эмоции от второго варкрафта. Всё было веселым, жизнерадостным, от картинки и звука я думал прикольно!
    Штормгейт по футажам выглядит чем то средним между Варкрафтом и Старкрафтом, какие эмоции испытывать от этого я не знаю

  • @VedroidGaming
    @VedroidGaming Год назад +1

    Если там будут кастомочки как в варике, то игру ждёт успех)
    Помню как меня батя учил играть в первый/второй Варкрафт и Варкрафт 2000.
    Что-то подобное хочу провернуть со своим ребенком😌
    Есть конечно старый добрый cnc и тот же варик, но чего-то хайпового в ртс конечно не хватает.

  • @zeratul7x
    @zeratul7x Год назад +6

    По-моему, Бассет излишне оптимистичен =\

  • @Filim0n_
    @Filim0n_ Год назад +3

    Бассет расскажи свои мысли про Темпест Райзинг, мне кажется у этой игры больше даже перспектив, чем у Стормгейт.

  • @amalgameret
    @amalgameret Год назад +20

    Графика очень удручает

  • @OveeeeeeR
    @OveeeeeeR Год назад +1

    Надеюсь получится годнота 🙏🏻🤞
    GL !

  • @BIinchik
    @BIinchik Год назад +2

    Альфа и бета тесты все покажут. Ждем и верим. Лично меня интересует именно соревновательный аспект и мне не нравится , что игра медленная.

  • @yuliytcezar7910
    @yuliytcezar7910 Год назад +1

    Ролик посмотрел. Моё мнение об игре. Пахнет грандиозным фиаско. Тут именно тот случай, когда начинали собирать игру с механики. А остальное пришивалось белыми нитками. Старик рисует перед игроком очень интересный фантастический мир. Он завораживал с первых кадров. Пехотинцы в космических скафандрах. Космические жуки. Сразу звёздный десант пола верховена вспоминался. Только лучше. Здесь ещё крутая техника есть, вроде циплёнка из робокопа того же верховена. Танки трансформеры. Крейсеры молот. У них постройки летают. Круууть. А жуки какие. Это что живые здания и слизь на земле. А протосы какие. Ни одна их боевая единица не похожа на земную технику. Их инопланетность чувтвовалась во всём. Этим он казуалов и завлёк. Что же я вижу в этой новой игре? Лужайки, деревья. Золотые шахты. Мультяшная графика. Да это же вар крафт. Но постойте. Кто это там идёт. Это гномы с ружбайками. Нет. Это Гномы морпехи с огромными дилдонами. Ах ха ха. Осадные танки. Только ху..во нарисованые. Какие то красные великаны с миниганами. Аааа. Куда я попал. Кто это в синематике. Это адский сотона. Он же страшный должен быть. Почему он тут такой мимимишный. Чо за? Чо тут происходит? Адовый, полностью синтетический мутант из механик варкрафта и старика. Не капли творческого видения. Всё это приправлено безвкусным дизайном юнитов, как буд то их модельки по скидке в магазине ассетов набрали.(Хотя может я пальцем в небо попал.)Вот такие впечатления у меня рождаются от этого видео. Хаотичная солянка из старика и варкрафта. И опять сраные мультики. Да сколько можно. Зачем мне играть в ху..во нарисованые осадные танки, заторможеные, когда у меня уже есть нормальные. "Снизим темп игры и понизим цену ошибки и казуалы к нам придут." Казуалов цена ошибки и скорость игры не напрягает. Они в мультик не играют. А в одиночке это всё не важно. Им нужен интересный лор и одиночная компания. А вот кибер котлеты такие отличия от старика не оценят. Эти "опытные тм" люди так и не поняли чем кибер котлеты от обычных игроков отличаются. . Возможно, я слишком эмоционально выразился. Но близорукость некоторых людей поражает.

  • @arquebusier1995
    @arquebusier1995 Год назад +6

    Кроме шуток, но ведь это прямой клон второго старкрафта. Я опасался, что так оно и будет, и так оно и произошло. Печально

    • @ovechka_ri
      @ovechka_ri Год назад +1

      ага, пока бассет разглагольствует, как эта игра убьёт старкрафт, на экране перерисованные морпехи кайтят перерисованных зерглингов, сразу возникает вопрос зачем эта игра нужна, если старик уже есть?

  • @eztlykoji4424
    @eztlykoji4424 Год назад +2

    Шёл 2023-ий, юниты так и не научились атаковать на ходу.
    Забытые технологии тёмной эры человечества времен Red Alert 1...

    • @revid1
      @revid1 Год назад

      Бла бла бла баланс, бла бла бла дорого строить, поэтому не строим, бла, бла.

  • @Inquisitor_Exterminatusov
    @Inquisitor_Exterminatusov Год назад +2

    В плане графики Stormgate выглядит, как будто это альфа-версия Старкрафта 2. В 2023 году даже игры для мобильных телефонов лучше выглядят.

  • @vladimirokhremenko3554
    @vladimirokhremenko3554 Год назад +3

    Поначалу, когда я услышал, что экс-близзы собрались в новую команду и решили сделать новую RTS, это подавало надежды. Я верил, что эти ребята могут придумать что-то новое и интересное. Или даже подрезать интересные идеи у каких-нибудь мёртвых инди-проектов и довести их до ума. Но потом появились геймплейные видео...
    Рескин Старки в 2023 году? Серьезно?
    Автор, при всём уважении, но...
    "Научно-фэнтезийная игра, что уже оригинально и интересно" - что в этом оригинального-то? Фэнтези с софт-НФ сейчас мешает примерно каждый первый сеттинг в массовой культуре, от вахи до комиксов Марвел.
    "А не вот это вот, как в старкрафте, задрачивать каждый день по десять часов" - именно это там и будет. Киберспорт в РТС без билдордеров - вот настоящее фэнтези.
    "Стратегии - это игры для тех, у кого нет друзей" - автор, ты же заглядывал в коммьюнити FAF, о чём ты? Вот возьми Супримку. Высокий порог вхождения + сражения команда на команду с четким распределением ролей (воздух, эко, земля, флот) - и игра до сих пор живёт. Новички появляются и социализируются, попав в компанию, где им объясняют, как в это играть.
    "Берет в себя лучшее из самых успешных RTS" - это просто клон Старки под седативными. Ничего из других культовых серий (возьмем ту же Супримку или ДоВ) не видно. Даже когда у тебя по монтажу произошло переключение со Штормгейта на Старку, далёкий от этих игр наблюдатель не увидел разницу. Да и я не сразу заметил, лол.
    "У игры есть поддержка от влиятельных организаций и бла-бла" - и когда это определяло популярность и успех проекта?
    "Кооперативные кампании и совместные режимы" - да кому это на фиг сдалось? В старке тоже есть кооперативный режим, и что? Пройдешь это разок и забудешь. И не важно, сколько ещё карт они добавят в следующем дополнении. Посмотри на игры, в которые люди играют годами, вроде Дотки: по-твоему, кооперативный режим их удерживает? Он там вообще есть? Туда идут, чтобы побеждать других игроков. Нафига школьникам заучивать БО на быстрые войдреи, когда можно взять тинкера и делать пиу-пиу под вышкой, а в случае поражения рассказать своей команде, какие они раки?
    И не надо сравнивать стратегии с ММОРПГ, удержание в ММОРПГ - это прогрессия, в которой тебе нужно фармить, чтобы становиться сильнее и выглядеть моднее, а когда ваш статик уже выбил всё из очередного рейда, выходит следующий, и снова нужно изучать тактику и начинать фармить.
    "Авторы игры действительно понимают, как сделать игру популярной и интересной" - нет, в том-то и дело, что не понимают. И наступают на те же грабли, что и с их предыдущим проектом.
    Ожидания от этого проекта действительно были высокими, но то, что они показали, убило все ожидания. Да, я был бы рад ошибиться, но не вижу ни одной причины для оптимизма, а все доводы разработчиков о том, почему их игра будет популярной, лишь показывают, насколько они оторваны от аудитории.

    • @Никнапк
      @Никнапк Год назад

      Как сделать игру популярной и что ты ожидал?

    • @blablabla2038
      @blablabla2038 Год назад

      @@Никнапк каждый хвалит свое болото, казуалы хотят сингл и им кооп и сетка ненужна ,"киберкотлеты" напротив хотят сетку и им ненужОн сингл

  • @TheSimplyZero
    @TheSimplyZero Год назад +5

    Опять наступают на те же грабли. Казуальной аудитории интересно проходить одиночные компании, они почти никогда не играют в мультиплеер и их точно не заботит киберспорт и всё такое прочее.

    • @alexeivasiliev7766
      @alexeivasiliev7766 Год назад

      Так для казуальной аудитории и будет ПВЕ, и кооперативное ПВЕ и на крайний случай 3х3 ПВП. В чём проблема то?)

    • @Никнапк
      @Никнапк Год назад

      Мне интересно было попробовать играть в мультиплеер, но то что там происходит так отвратительно выглядит. Очень хотел бы стратегию где процесс не будет таким уродливым.

  • @ДмитрийГрязон
    @ДмитрийГрязон Год назад +1

    То-то я думаю: "И че этот штормгейт так на лол похож? ". А оказывается там Рита деньги засылает. Из по настоящему прикольного есть усиление роли самой карты в геймплее по сравнению со стариком. Способность бегать пехтуре по лесам, а технике нет, меня прям удивила. Вроде очевидная вещь же, а что-то не помню я такой механики в других играх. Возврат крипов из варика тоже хорошо. Плохо, что награда за них будет фиксированная. Вот в варике с одного и того же кэмпа мог упасть разный лут, его мог подобрать один из 24 героев, каждый из которых ещё и раскачан мог быть двумя-тремя разными способами. Это делает заварушки на консилд хилле интересными даже спустя более чем 20 лет с создания карты. А тут ты просто получаешь стабильный небольшой плюсик к потенциалу армии. Герои есть, но они не раскачиваются. Правда, это так придирки. Больше всего меня напрягла последняя битва презентации, когда толпа пехоты набегает зерграшем на разложенные то ли танки, то ли тоссовские шарометы. Я, конечно, не знаком с балансом, но ощущение, что хорошо выбранную и заранее укреплённую позицию пробили а-кликом. Это как если б в старике марики на пофиг разнесли бы осаду на хайграунде. Без хитрых дропов, без сплитов, без разводок, без окружения, без помощи других юнитов вообще. Тупо лимит мариков попер бы на хайграунд против осады без виже на. И победил. Где тут стратегия, простите? Так же хоть игра и чувствуется поватнее, чем старик, но сам бой куда хуже читается, особенно когда юнитов много. Да и когда мало тоже. Я вот совсем не понял, когда редалертовские песели делают кусь.
    Резюмируя, надежды, что игра получится хорошей все же есть. Но чует мое сердечко, что свернут разрабы не туда, куда хочется лично мне.
    А я тупо хочу варик 4.

  • @BlackRaptoR747
    @BlackRaptoR747 Год назад +1

    Короче ждите Tempest Rising, помоему очевидная РТС года. А это очередной клон старкрафта, который все равно не выстрельнет.

  • @DAHAKA1
    @DAHAKA1 Год назад +4

    Я казуальный фанат стратегии для меня главное компания, проходил и Варкрафт и Старкрафт

  • @RidexM
    @RidexM Год назад +25

    Хз, ноль веры в этот проект буквально с первого трейлера. И пока ничто из показанного меня не впечатлило вообще никак.
    "Особенный" сеттинг не выглядит органично и аутентично, ничто не выдаёт в нём гармонию и слаженность (словно просто два пресета "люди будущего" и "демоны" вкинули из какого-нибудь движка, даже близко не дум). Графика от непосредственно технологий до дизайна не привлекает внимания, СК2 выглядит лучше во всём на данный момент. Никаких инноваций не видно (хоть и не факт, что они нужны, на самом деле, но глазу зацепиться не обо что). Слова вообще ничего не значат, много кто и что говорил в индустрии за последние лет 10, чтобы верить хоть чему-то. Геймплей вязкий и скучный.
    Все разговоры про поддержку комьюнити, личные переговоры и фидбек с разрабами - пустотрёп. Был такой шедевр ККИ, напомню, "Артефакт" назывался. Самая надёжная и лучшая контора из контор Вэлв разрабатывала, никогда не подводили, все ждали, обещали прям революцию в жанре. Если игра не взлетит сама по себе, никто не перейдёт из старкрафта (а точнее ливнут сразу же после окончания каких-нибудь рекламных контрактов).
    В айрон харвесте есть графон и сеттинг для казуалов. В тотал варе масштаб (а ваха так и вовсе продаётся лучше других чисто за причастность к миру, как бы бедные любители классики ни плевались и ни жаждали, чтобы им наконец хоть что-то нормальное завезли или починили проблемы 10+ летней давности). Где-то можно командовать армиями из определённых эпох, где-то сталкивать планеты, а где-то наслаждаться феноменальным визуалом или сюжетом. Тут пока ничего из этого не видно.
    Зрелищности не видно пока, а значит кибершпрот для казуалов не особо будет интересным, ибо вряд ли тут объявят об интернешнале по штормгейту на хотя бы лям баксов, чтобы был инфоповод.
    АоЕ4, будучи неумелым рескином, как раз показал, что сидеть на двух стульях практически нереально. Старикам не угодишь, а новичкам не интересно.
    Учитывая, что замах идёт на аудиторию вк и ск, разрабы обязаны воркшоп прикручивать с возможностью создавать всевозможные кастомки, причём без каких-либо абсурдных лимитов. Это реально кладезь приколов для подпивасного геймплея с друзьями. Раз в год стабильно стреляет какая-нибудь кастомка, а многие популярные порождают целые поджанры.
    Сингл, кооп, скирмиш с ботами, ранкед, нонранкед, кастомки. Буквально всё в игре должно быть, при этом ещё и живое. Но об игре, как сказано, слышало полтора человека, а выглядит она как инди-клон, коих в стиме выходит пачка каждую неделю, что заставляет сомневаться в достаточности бюджета и команды для реализации столь амбициозного проекта.
    Мои ожидания: три фракции, в которых чётко читаются уже знакомые. Пустая компания для галочки. Такой же кооператив. Ультрабазовый уровень всего и вся. 200 онлайна через 3 месяца, 15 через шесть. Буду рад ошибаться, но я когда геймплей увидел, расстроился ещё больше, чем когда увидел анонсирующий трейлер.

    • @IrruanWorkshop
      @IrruanWorkshop Год назад +1

      Вот да, прям мои мысли :(

    • @CDR-3R
      @CDR-3R Год назад

      Я бы не сказал что АоЕ4 рескин АоЕ2, все же отличия есть, хотя кор механика такая же. Ну тип они решили лишний раз не рисковать, после непохожей на другие части АоЕ3. Единственный минус АоЕ 4 для меня, унылая кампания, которую я сразу же скипнул..

    • @neftepanda
      @neftepanda Год назад

      +

  • @torrium7544
    @torrium7544 Год назад +3

    Тоже считаю что кампания СК2 самая эталонная, жаль что не берут пример другие разрабы, но я их понимаю стратегии ртс жанр очень специфичный и узконаправленный с небольшой аудиторией, и никто не хочет делать(или даже пробовать делать) топовые ААА игры в этом жанре.
    WC3 и SC2 это безусловно шедевры, но также мне понравились Аct of War, Generals, RA3, Tiberian Sun, затер до дыр SW empire at war(жаль не сделали продолжения) , даже против ботов люблю играть. Но вот StarGate как то пока странно смотрится надо пробовать только, лично я больше жду TempestRising она как то больше похожа на игры серии C&C, а я их уважаю.

    • @thelappland1911
      @thelappland1911 Год назад

      А ост в темпесте прям моё почтение

    • @artyomkochutin5346
      @artyomkochutin5346 Год назад

      разрабы и рады сделать компанию как в ск2, просто все забывают, что вк3 и ск2 - это ааа игры того времени, а все современные ртс - бешки, в лучшем случае дабл ашки, банально отсутствуют средства для подобных масштабов.

    • @torrium7544
      @torrium7544 Год назад

      ​@@artyomkochutin5346 Никто сейчас не будет вкидывать бабла в РТС-Стратегию. И они имеют право бояться это делать ибо жанр МЕРТВ, он проигрывает во всех аспектах современным РПГ, Экшонам и тд. Жанр зашел в тупик, и пока никто его не может оттуда вытащить, даже тогдашние Близы не смогли бы это сделать, почему они не делают СК3? ВК4? Потому что они прекрасно знают, что люди уже зажрались и вкусы и требование к играм выросли многократно, а жанр не может предложить каких нибудь новшеств, которые утолили бы голод современного потребителя. И дело не в том что сейчас стратегии не ААА, а в том что их НИКТО не может сделать ААА уровня, ибо технологии и планка потребителя слишком выросли, а еще этот жанр очень тяжело монетизировать это тоже решает. Может когда нибудь, какая то компания гениев или самородок наподобие Кодзимы сможет вдохнуть новую жизнь в жанр и он станет привлекательным для потребителя, сейчас же нет. Это тупик.

    • @MasterKolis
      @MasterKolis Год назад

      Кампания второго Старкрафта не может быть эталонной хотя бы потому, что там перед началом её разработки все сценаристы резко решили выйти в окно.

    • @torrium7544
      @torrium7544 Год назад

      @@MasterKolis значит эталонно вышли выходит. Ибо на самом сюжете это никак не отразилось, кто знает что бы они там понапихивали. И кампания СК2 не из за сценария крутая, хотя сценарий все же на уровне, а из за подачи самой. Каждый уровень буквально, что то новенькое на карте и человеку не скучно играть, такие должны быть стратегии, чтоб рядовому обывателю было интересно. Ну и катсцены между миссиями великолепны, прям чувствуешь эту команду, которая с тобой задействована. Вообщем лучшего в жанре ртс стратегии я еще не нашел, если есть подскажите, но вряд ли есть.

  • @rjutomat3658
    @rjutomat3658 Год назад +2

    Благословлен день, в который бассет одарил нас своим контентом, аминь.

  • @jakalus7843
    @jakalus7843 Год назад +2

    Обожаю проходить компании в стратегических играх, Ваху, C&C, Старкрафт десятки раз перепроходил. О Stormgate слышу впервые, но теперь буду ждать ее

  • @nyafpeka9796
    @nyafpeka9796 Год назад +3

    У старкрафта это реально проблема - цена ошибки. Нужно уметь играть слишком быстро и точно, по сравнению со средней аудиторией. Но для меня SC2 уже никто и ничто не сможет переплюнуть. Эту игру делали с душой и любовью, даже спустя 12 лет она выглядит лучше. Просто всё когда-нибудь заканчивается.

    • @TigerSchrodingera
      @TigerSchrodingera Год назад

      Да любой прогеймер в старике будет визжать как suhka если в игру добавить хотя бы пару-тройку фундаментальных для стратегий юнита, танк, саушку и птурщика. А если еще РСЗО и ОТРК то...

    • @ДимаВинчестер-к2ж
      @ДимаВинчестер-к2ж Год назад

      там же ползунок скорости игры есть, если под пивас с друзьями играть

  • @velizir
    @velizir Год назад +2

    Очень жалко, что для потенциального звания "ЛУЧШЕЙ RTS ДЕСЯТИЛЕТИЯ" достаточно просто выпустить старкрафт 2 еще раз, только на этот раз с невнятным визуальным дизайном. За 13 лет изменения в жанре дошли до того, чтобы откатиться в этих изменениях на 13 лет. Грустно смотреть на стагнацию жанра классических RTS, которые я так люблю. Потенциальное решение проблемы стагнации - это жанровое смешение и расширение геймплея нестандартными механиками, взгляд на него с другой перспективы, но за последние года я не могу припомнить таких громких релизов.

  • @quasarity6275
    @quasarity6275 Год назад +3

    Самое настораживающее что можно увидеть по вышедшему ролику: крайне слабый дизайн юнитов и локаций. Один из моих любимых аспектов старкрафта был в том, что каждый юнит смотрелся невероятно сочно в игре, на все анимации были на высшем уровне. А в штормгейте это всё выглядит так, будто игра лет на 5 старше второго старкрафта, вообще 0 антуража научной фантастики и войны будущего :(

  • @Arlit
    @Arlit Год назад +8

    Судя по механики "осадных танков" - с меткой и медленной стрельбой, не сильно понимают. Ибо даже для меня - медленного игрока это ппц, очевидно будет работать либо только против ботов/крайне слабых игроков либо в руках "мега про", которые будут каждый танк наводить на свою цель/местность что бы уменьшить шанс избежать урон. (и ещё успевать с экономикой и остальным).

    • @mindelvkv9474
      @mindelvkv9474 Год назад +1

      Враг может не видеть этих зон

    • @rav7414
      @rav7414 Год назад

      чел ты серьезно комментишь pre-alpha, танк слабый? Алло. это пре альфа.
      разрабы где-то упоминали, что движок сделан и анимации - тупо отдельный слой, который в любой момент можно крутить как хочешь.

    • @Arlit
      @Arlit Год назад +1

      @@rav7414 Важен концепт, показанный концепт. Графику, урон, анимацию я не рассматриваю. А концепт выглядит как "показанная точка с медленно летящим снарядом". А это на пре афльфе как раз и тестируют/смотрят. Как показывает опыт WoW и остальных - если дошло до беты то будет печально

    • @Arlit
      @Arlit Год назад

      @@mindelvkv9474 Ну, тогда более терпимо - просчитать "куда летит шарик" сразу может быть и не понятно:)

    • @ДаулетСерік-и3п
      @ДаулетСерік-и3п Год назад +2

      ​@@ArlitДизрапторы протоссов ржут на этим. Как минимум контра стационарной обороны,а то и не мобильного состава соперника

  • @АлексаэльГаррон
    @АлексаэльГаррон Год назад +1

    Боже мой, да это же шедевр

  • @LinG_135
    @LinG_135 Год назад +1

    Выгляжит довольно интересно с удовольствием поиграю

  • @shpera_
    @shpera_ Год назад +14

    для меня лучшей RTS будет оставаться C&C3:KW, там и бодиблока нет лютого, есть ветеранство, приятные анимации у зданий, когда те производят юнитов, графика, атмосфера, лор, уникальные юниты как в вархаммере, нет как таковой лимита по юнитам, как же жаль, что 4ую часть убили и продолжения, скорее всего, уже не будет(9с9((

    • @APride83
      @APride83 Год назад +2

      Без лимита нет баланса, действия оппонента становятся совершенно непредсказуемыми. К сожалению, для киберспорта это не годится.

    • @shpera_
      @shpera_ Год назад +4

      @@APride83 не соглашусь, т.к. лимит есть в виде ресурсов, а не юнитов, если в кохе/вахе надо дефать точки, то в c&c надо дефать ресурсные базы, + для этого как раз есть защитные сооружения. если бы еще добавить систему защиты как в кохе + изменяемый ландшафт, влияющий на геймплей, то это имба для казуалов, т.к. можно сделать лютый экшн и миллион стратегий и тактик для киберкотлет, например та же ядерка или ионка, которые создавали бы кратеры. ну и самое кайфовое это то, что 1 юнит это целый отряд, в больших столкновениях с отсутствием лимита это смотрится оч круто, вопрос в оптимизации движка и в копуктерах игроков. старкрафты и варкрафты бесспорно эталон, но только того времени. к сожалению, ртс не может конкурировать с другими жанрами, а в нашу эпоху капитализма делать убыточный проект не имеет смысла. чета короче меня куда то не туда понесло

    • @APride83
      @APride83 Год назад

      @@shpera_ Если оппонент чизит, полностью игнорируя технологии, или прячет технологии в краю карты, то всё это просто не разведывается. То есть игры без лимитов это чизерские поделки с шансом на победу 50 на 50, как повезет. РТС не может конкурировать, так как их просто не делают пока.

    • @Swasher03
      @Swasher03 Год назад +2

      Кампании в СС3 (и в тибериуме,и в Кейне) самый топ, но в мультиплеере частенько довольно-таки залетает к тебе на базу 50 веномов и крушат тебя безответно))

    • @TigerSchrodingera
      @TigerSchrodingera Год назад

      Ну TW и KW по сравнению с генералами, проигрывает в сухую. Сравните TEOD, ROTR, с трешкой.
      Просто самое больное, артиллерия. Её нет, нет тут основных полевых 6 дюймовых орудий которые поддерживают свои войска осколочно фугасными снарядами превращая бетон в крошку, технику в металлом, а пехоту в фарш (я уже молчу про РСЗО и ОТРК). В угоду «мультиплееру», наша любимая арта была превращенна в «противотурельное» средство с чугуниевыми боеприпасами (СМ джаггернаут). Лучепушка нод, это вообще непередаваемое ничто (юнит который атакует лучом имеет размеры не позволяющие ему стрелять через неровности рельефа местности). И так почти каждый юнит в игре. А тиберия вообще нет!

  • @Antiochus_Soter
    @Antiochus_Soter Год назад +1

    Из видео так и не понял а что нового предлагает игра

  • @Prisrak100
    @Prisrak100 Год назад +2

    100-200 тысяч? А может опрос провести и спросить "сколько из зрителей играет в RTS и особенно в STARCRAFT в частности"?

  • @messai3610
    @messai3610 4 месяца назад

    Респект таким парням, но мне грустно от сравнения визуала стормгейта и ск2. Насколько же красив ск даже в наше время, удивительная работа

  • @po_piii
    @po_piii Год назад +1

    Я жду повтора успехов редактора и кастомных карт в стормгейте.
    А ещё я жду обзор на кок3😢

  • @Evisceratio
    @Evisceratio Год назад +1

    Кстати, интересно, а будет ли что-то в стиле they are billions? ))

  • @КириллХватанец-ъ9ц

    Напишу знаменитой цитаты про эту игру Обещания - это то, что должно осуществиться, а не прозвучать и забыться.

  • @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh
    @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh Год назад

    У "Варыча" для обзоров есть говорилка голосом актёров озвучки «СофтКлаб» широко знаменитые в узких кругах «Врата Оргриммара». Теперь жду, что "Basset" применит нейронку с голосами РУ локализации «StarCraft» для рецензии «Stormgate».
    Разобрать демонов, землян, третью фракцию (можно даже пригласить ведущего канала "KronosV"). Разобрать конфликт армий и механики, которые задействованы в кампании.

  • @GabidenZhazylbekov
    @GabidenZhazylbekov Год назад +1

    Казуалом не нужен баланс а нужна хороший сингл плеер. Поэтому часть казуалов ждут tempest rising.

  • @Say10n
    @Say10n Год назад +9

    Большую часть аудитории и пиара варику и старику принесли именно качественные сюжетки.
    Я смотрю на это поделие с переделанными модельками и вижу, шансов 0.
    Однажды стратегии вернутся, особенно в наступающую эпоху нейросеток. Но Эта игра не воскресит жанр.
    У зумеров есть Фортнайт, у бумеров варик и старик (у думеров игры эксель от параходов). Чтобы масштабно затянуть игроков в этот жанр нужен будет не только хороший сюжет, но и новая фича, о которой будут говорить игрожуры из каждого утюга.

    • @vladroll2607
      @vladroll2607 Год назад

      Я правильно понимаю, что качество сюжетки в штормгейте ты оценил по визуалу моделек на стадии пре-альфы?

    • @Say10n
      @Say10n Год назад

      @@vladroll2607 Да. GIGACHAD.gif

  • @STORM-ib4he
    @STORM-ib4he Год назад +1

    Хочется верить, но верится с трудом

  • @vegatv5474
    @vegatv5474 Год назад

    Так а в чём новшевства в социальном аспекте? 2х2, 3х3, АТ, ФФА, кучи кастумок - были и раньше. Кооп тоже был.

  • @Нуэтолень
    @Нуэтолень Год назад +5

    Ну Кельтузад прав же, старпёры из близард закостенели, и вместо нового просто сделают кальку на свои старые игры и будет это всё как мод какойнибудь в ск2

  • @MaxMNG
    @MaxMNG Год назад

    В общем это тот самый Generals 2, который так и не вышел, но этот походу выйдет и будет с лейблом "от дедов из Близзард"

  • @kapacbtot_camblu7820
    @kapacbtot_camblu7820 Год назад +1

    Хорошо, если им удастся вернуть интерес широкой аудитории к ртскам. На фоне этого, может и релики ремейк первого ДОВа сделают

  • @Spielman88
    @Spielman88 Год назад +1

    Одинокий стратег ставь лайк)

  • @Faxtort
    @Faxtort Год назад +1

    Ох, по графике показалось, что это Worldshift. Та самая RTS с рпг системой, которая никому не понравилась, а мне - да. Даже не сама игра, а ее идея в наборных отрядах, рпг элементах, снаряжении и всем вот этом. Потом такое же реализовывали много где - от серий DoW(2-3) до Total War(какие-то 2 ммо части). А еще был бум RTS с ККИ элементом(BattleForge и иже с ними). Но игра так же умерла. Как и любое отклонение от классического RTS правила - зазерграшь противника и все. Эх, были же времена с идеями.

  • @fgost5241
    @fgost5241 Год назад +1

    Если это и вправду оригинальные разработчики, то игра выйдет скорее под конец этого десятилетия (и я надеюсь на это) и будет выглядеть вообще иначе и будет быстрее как нынешний ск2. ск2 в альфе выглядел без особой графики как стормгейт и игрался также медленно.

  • @merdok777
    @merdok777 Год назад +1

    Ну как говорится надеемся на лучшее готовимся к худшему.

  • @king40x
    @king40x Год назад +1

    С друзья...дааа с друзьями...для этого нужно что-бы они были. Потому что после сливов в варике и ред алерте- они обиделись и больше не общаются. Спасибо стратегиям за социализацию😅

  • @dmitriy45762
    @dmitriy45762 Год назад +1

    Отлично как раз воду отключили в квартире

  • @skalozubio
    @skalozubio Год назад

    Самая успешная из пошаговых стратегий не теряет аудиторию, а наоборот, приращивает ее, благодаря регулярным DLC, новым режимам, лидерам и т.п. Это всегда подпитывает интерес к игре и манит возвращаться в геймплей снова и снова.
    Например, мод Remix для Ред Алерт набирал бешеную популярность, также во много благодаря регулярно выходящим обновлениям, новым юнитам, способностям и, что важно, новым PvE картам.
    Ред Алерт мог расти и процветать, если бы не был заброшен в первые годы после выхода.

  • @uncle_pecos776
    @uncle_pecos776 Год назад +1

    По поводу социализации не соглашусь. Регулярно играю с друзьями. А в COH 2 и серие Age 2х2 даже быстрее найти чем 1х1

  • @Akabane_Kamidzu
    @Akabane_Kamidzu Год назад +1

    Мультяшная ртска. Может кому зайдёт, спору нет. Но вот не суровый мир тибериумных далей, которые что то общее с нашими временами имеет общее. Поэтому нет. Мультики можно и в РА3 увидеть.
    Очень рад, что разрабы старика не бросили своё дело и вернулись за своё ремесло. Надеюсь, что у них всё получится. А конкретно для меня все ещё теплиться надежда, что с мультяшной анимации и графики РТС вернутся в брутальные и массивные баталии. Суприм жиииив!!

  • @macs1268
    @macs1268 Год назад

    Не сказал бы, что размеренный темп игры- это верный признак упрощения.
    В варкрафт 3, игра тоже не спешно идëт. И юниты не лопаются как в старкрафте.
    Но игра при этом, имеет свои механики. Делающие еë, достаточно сложной.

  • @smexuil
    @smexuil Год назад

    Самое лучшее, что это выходцы близард, а не сама близард. А то мы знаем эту контору оптимистов

  • @MrCyberDelfin
    @MrCyberDelfin Год назад

    8:25 что за мод?

  • @геннадий555
    @геннадий555 Год назад

    Бассет, а как думаешь, возможен ли у tempest rising успех?

  • @VA86
    @VA86 Год назад

    Когда кто-то упоминает, что это игра от создателей более популярной франшизы, сразу жди беды, ибо это ещё не гарантия того факта, что она станет успешной.

  • @APride83
    @APride83 Год назад

    Выгляди многообещающе. Медленнее потому, что в СК2 для игры на топ уровне нужно минимум 300 апм, то есть 5 действий в секунду, что не всякая казуальная мышка потянет, нечего уже говорить про абсолютное большинство игроков. В итоге человек проигрывает не из-за ошибки в стратегии или микроконтроле, а из-за недостатка в скорости реакции. Надеюсь, что разработчики смогут уместить игру в 100 апм максимум, но увеличат ценность осмысленных кликов. По геймплею альфы я вижу, что эту проблему пытаются отрабатывать, это уже хорошо. Деревья блокирующие передвижение больших юнитов, это уже идея на 10 из 10, хотя я это видел в Rome: Total War 2004 года.

  • @Ukich7
    @Ukich7 Год назад +1

    Про АоЕ4 не согласен, что он не дотягивает до старых частей. Серия очень удачно возродилась и сейчас имеет очень неплохую фанбазу и геймплей. Плюс турниры с хорошими гонорарами говорят сами за себя

    • @КотЗахар
      @КотЗахар Год назад

      Про турниры, не знаю, а вот то что туда обновы с новыми нациями и т.д. Не делают годами я вижу очень даже хорошо и как интерес хоть и был на старте огого довольно быстро сник по причине мало кол., контента.
      Люди всегда и всё будут сравнивать с прошлым и вот если сравнить со второй частью по количеству контента то 4 будет выглядеть как таракан по сравнению со слоном.
      P. S. Помню как я чуть не разрыдался с криком что ж вы презики делаете когда спустя чуть больше пол года увидел у одного ютубера который стримел сначала 2 потом после выхода 4, а потом опять двойку что типо ввели новую нацию но так вот. Бдымс (звон тарелок), нацию выпустили для двойки для двойки Карл, а я уж думал что для четверки.
      Короче игра скорее мертва чем жива, контента нет, от слова совсем.
      Османскую Империю выпустили месяца четыре назад кажется только и на этом всё бедняги, не обосрались там пока одну нацию целый год делали.

    • @Ukich7
      @Ukich7 Год назад

      @@КотЗахар Ввод нации = смена баланса. Т.к. игра свежая по меркам RTS - новый контент пилить все равно что добавлять масло в недоваренную кашу. Так что тут все как раз таки планомерно делается. На твиче топовых игроков смотрят в неплохом количестве. Опять же турниры - главный показатель. Каждому свое, как говориться, но проблем с поиском людей в лобби не наблюдается, патчи, карты и апдейты пилятся регулярно. Не в количестве наций счастье, а в их качестве. Игра живет, и думаю, дальше и будет жить)

  • @чайкабелая-ю6з
    @чайкабелая-ю6з Год назад

    Про графику из фортнайта: такая графика (мультяшная) она менее всего нагружает комп и старее дольше всего (посмотри Варкрафт3, он и оригинальный сейчас норм так смотрится)

  • @drug_zverei
    @drug_zverei Год назад

    удачно зашел я на ютуб, будем пробовать, спасибо

  • @staskolchin2399
    @staskolchin2399 Год назад

    А coh'a будет ещё?

  • @24Maximus88
    @24Maximus88 10 месяцев назад

    Надеюсь, сделают перевод! Хотя бы текстовый!