Обзор «Trigon: Space Story»
HTML-код
- Опубликовано: 6 окт 2024
- Хороших "рогаликов" много не бывает, тем более про космос, тем более из матушки России. Получилось ли у наших соотечественников привнести что-то в жанр или же такого плана не было, и они прошли тропой, проторенной предшественниками?
- Игры
Велком Бак!
Принято (-_-)\
О, жив!!1
Няхахахаха!
для меня самое раздражающее - это невозможность сохранки, погиб и начинаешь с начала. И одни лишь бои ...
Отсутсвие сэйвов - один из столпов "роуг" жанра, без этого ломалась бы вся игра.
@@shin_off ясно, спасибо.
@@shin_off мне кажется такие столпы уже устарели. Как можно играть если даже не успеваешь понять от чего сдох? Вот у меня корабль был пол хп, капитан тоже, ктото ваншотнул или что? Плюс есть ещё личная жизнь и мне кажется игра должна приносить досуг а если любишь трудности то функция без сейвов должна быть ОПЦИОНАЛЬНО!
Графика не пошла на пользу. Нагромождение всего, вместо наглядной графики FTL.
FTL лучше чем эта игра даже по графике - там минимализм который не мешает играть, позволяет наглядно видеть всё происходящее, в отличие этого безвкусного нагромождения артов.
Дело вкусов. Кому-то красивые пиу-пиу важнее читаемости. В «Trigon» больше времени уделили внешке, факт. Ну а к добру это или худу, повторюсь, каждый решает для себя. В моём случае, если на корабле начиналось светошоу, за которым не было видно ничего остального, значит этот корабль через секунду развалится, и никакая информация уже не поможет.