Прохождение Factorio 1.0 - Рельсовый мир [03] - Электросхемы
HTML-код
- Опубликовано: 30 сен 2024
- Релизная версия факторио! Железнодорожный мир, кусаки, буры, заводы и прочее наркоманство.
Плейлист: • Factorio 1.0 - Рельсов...
Сид карты:
271577724
pastebin.com/5...
Мой твиттер: / whyme758
Стрим: / whyme758
Дискорд: / discord
#factorio
Мне так прикольно звучит, как Вай называет манипуляторы "лапками")))
Лапка )))
Сломанная лапка, ожерелье, диадема...
Милота то какая.
ночи в ванилле не так сильно достают чтобы оправдать мигания из-за мода. хотя интересно было бы посмотреть как будут выглядеть очки ночного виденья вместе с модом.
Я ед. Мигания не заметил?(
Спасибо, Ваймс, за то, что ты есть! Без таких людей как ты было бы жить намного скучней.
"людей", хе-хе.
Он не знает...
Спасибо, так детально все обьяснять, это надо уметь, шикарная подача, отличный туториал!
С идеей я может быть поздновато, но пришла в голову мысль, как уничтожать безвозвратно твердотопливные буры. Так вот. Можно же их прихватить с собой, найти гнездо кусак и поставить рядом. Они тригернутся и разрушат их
А нелегче скрафтить сундук положить в него предметы и растрелять как Сталин?
Нормальный мод. мне удобно. т.к. ночи в Факторио, когда смотришь очень темные. когда играю вроде норм. Спасибо за видео продолжай
Резкая смена освещённости выглядит странновато, но случается не так часто, что в сочетании со светлыми ночами делает это мод приемлемым.
Советую сразу открыть технологию синих манипуляторов и делать их массово, технология стоит только красные колбы. Выкладывать один стак чего нибудь делается shift+ЛКМ, хз может забыл. И да, делать Молл (фабрику всего) в таком виде на вещи, которые делаются после открытия дронов неэффективно, т.к. и места больше занимать будет этот Молл, и конвейеры не будут справляться. А так поставил сборщик и 2 сундука, 1 запроса, 1 снабжения и дроны все сами сделают. Запрос на материалы для сундука запроса делается так же как и все остальное shift+ЛКМ, shift+ПКМ. Пы.Сы.: Но конечно каждый дрочит как хочет)))
Синие манипуляторы потребляют больше электроэнергии, чем жёлтые, даже в режиме простоя. И чем их больше, тем это заметней. Целесообразно проводить замену при соотношении 2к1, то есть когда два жёлтых манипулятора заменяются одним синим.
@@IvAnDrEv Я думаю уже в следующей серии у Вая так будет каптить, что вообще пофиг на электроэнергию =) 2 паровых двигателя плюс, или 2 минус, вообще будет по барабану. Один хрен будет нужен периметр окруженный стенами и турелями)
P.S. Хотя Вай там в анонсе говорил о "паре серий" по Факторио, кто знает, мб там уже рип =)
Игорь Ministry, в Факторио нельзя рип, персонаж возрождается, только рип производств от жуков. Чем больше производств, тем быстрее заканчивается электроэнергия, поэтому приходится осваивать АЭС и процесс обогащения, а также различные энергосберегающие схемы с автоматическим отключением оборудования от сети во время простоя.
@@IvAnDrEv в факторио можно рип. Если зерги снесут производство то придется отстраиваться заново. К тому же при смерти ты теряешь все, что было в инвентаре. Аэс не нужны, солнечных батарей с головой хватает. Во всяком случае до 6-7 ракеты. Но я уверен, что Вай дропнет после первой же, так что вообще пофиг на энергию.
Нужно больше конвейеров.(говорит голосом рабочего нежити)
Симулятор временных решений возвращается!
В голос "жестокая расправа над твердотопливными бурами завершена"
А это где примерно?
@@Skif758 54:50
@@Vov19910617 спасибо
долой мигание! с этим модом ты жертвуешь такими замечательными игровыми механиками как: расстановка по всей базе ламп и эмоции от врезания в темноте на танке в электростолбы и трубы - это недопустимо!
А ещё ночная встреча с поездом :)
Сел в джип, заехал в столп, отремонтировал столп, отремонтировал джип, сдал назад, заехал в завод, отремонтировал завод, отремонтировал джип, едешь вперед, заехал в столп....
@@ithinkitsatiger1864 Такими темпами проходит день и снова ночь.
Нужен мод на вечную ночь!
Ты очень крут в логике происходящего! Я новичок в этой игре, начал играть, хз как тут делать автономное производство) а смотрю и многому учусь)
Не хочу рекламировать, но смотри гайды Феди Ляпина - он по факторке жестко упарывается. Ну и советую по возрастающей сложности - ваниль, боб или ангел, юки, ааи, боб+ангел, индастриал революшн, красторио2. Как-то так, возможно кто-то разместит все в другом порядке. Так же ищи блупринты в интернете - очень помогают в понимании что да как. Ну и мод ФНЕИ+Хеллмод реально мастхэв.
Кому как конечно, но мне и без мода было норм, тем более что в этой игре не особо важно видим мы что-то или нет)
Норм то норм, но приятнее все равно с модом
когда сам играешь - да, а когда другим показываешь - не особо
Может хоть это прохождение будет называться "потому что я могу")
Балансеры нужны когда активно идет производство электросхем ибо они порой могут сжирать трафик целого белта и балансер может докинуть излишек с трех оставшихся
Блин, хочу лекцию по астрофизике от Ваймса! Все понятно и очень интересно!
Если нажать F4 и задействовать пункт "show tile grid", то будет отображаться сетка, по которой строить и проектировать будет значительно удобней. Мод на ночь так себе, отпадает необходимость в лампах и модуле ПНВ в костюме. Полученные достижения можно сбросить в настройках, в меню "Прочее".
Блин, спасибо за видео, но игра не для глупых, оптимизация процессов напоминает программирование
Но игра и для глупых глупые не могут сделать автомотическую добычу руды,сплава и т. д.
А глупые только в ручную будут делать
(⌐■-■)☕
Да, куда нам простым смертным до умнейших из людей, настоящих светочей знаний - программистов и прочих айтишников!
Мы просто прах и пепел перед их величием, мы должны быть безмерно благодарны за то, что они позволяют нам жить в их мире, ведь известно - программисты отлично проживут без все остальных и построят мир намного лучше нынешнего, а мы без программистов никто и ничто...
@@xopoed золотые слова
Тебе бы Оскара
Это больше напоминает автоматизацию технологических процессов и производств. Специальность на которую я учусь. Потому что как я правильно понимаю этим я и буду заниматься в далёком будущем, автоматизировать производства
@@ГриффинШоу Ну, этот человек в самом крайнем случае сможет получить целую кассу себе и при желании свалить с ней в закат... Потому что его хотя бы на работу возьмут :)
Многие ютюберы и стримеры жалуются на плохой просмотр факторки у них, типа не для лецплеев игра и всё тут. Но здесь автор всё толково объясняет. Респект тебе Ваймс. И, напоследок, вопрос от нуба - тут действительно столько заводов надо для достижения главных задач игры? Что там, например для ракеты нужно?
Суть в процессе проектирования. Если тебе не нравится самому все проектировать - то игра не зайдет. Готовое чье-то копировать не интересно.
При установке подземных труб/конвееров можно зажать ЛК мышки и будет автоматом расставлять так как и эл. опоры.
Q на месторождении автоматом выбирает лучший бур из инвентаря.
Очень советую моды: Bottleneck - помогает определить какое из производств работает/не работает/не хватает ресурсов; Far Reach - дает возможность брать/класть/устанавливать/удалять/добывать намного дальше; Hellmod - очень помогает планировать цепочки производства; Bob insterters - дает возможность вращать манипуляторы как душе угодно, Для меня эти моды "Must have". Ну и Teleporters в том случае если лень бегать из одного края базы в другой, особенно когда база на овердохера места.
Поднимите в топ чтобы увидел, хотя я думаю что эти моды будут полезны всем.
И да, моды можно в любой момент добавлять-убирать - главное после этого нажать Загрузить и Синхронизация модов с сохранением(это маленькая кнопочка сверху будет), просто все что было в удаленных модах уберется с карты.
Если что в игре больше 1000 часов.
Если с модами, убивается классика. Люблю моды, но интересно играть просто сток
да - потому что какая-то хрень и вообще атмосфера теряется, так проще поискать мод, который вообще убирает ночь, если такое возможно, нет - если тебе норм, но ты сам сказал, что тебя напрягает, так что этот мод сноси нафик, если конечно сейчас это возможно
Дебилоидность ратователей за изжоповидимость в ночное время, и постоянный геммор с лампочками - напрягает. Мод на нормальную освещённость для летс-плейщика максимально желателен, поскольку разглядывать схемы застройки в процессе серии - лучше по светлому... Любители срако-мрака могут смело идти в направлении на йух расставляя по пути лампочки - в вечном апологетстве ГОЭЛРО... ;)))
А скалы уже гранатами не рушатся? Раньше, вроде, можно было
Динамитом их надо убирать. Который специально исследуется в военной ветке. Который только для скал и нужен. Хрень полная, крч. Ввели скалы только для того чтобы игрок сделал лишнее исследование и забил на всю оставшуюся игру.
@@maximummineralizayko8107 скалы очень сильно усложняют начало игры. Особенно если не влезают печи. Белты еще можно под землей провести, но фабрику под землю не спрячешь. Еще и место фабрики подбирай. А если у тебя чертежа нету? Кто играет первый раз обычно все планирует в самой игре с нуля. Уже в следующих прохождениях пользуется своими или чужими чертежами. Без готового чертежа лично мне сложно оценить влезет фабрика между скалами или нет. Возможно у кого-то пространсвенное мышление развито значительно лучше моего)
Спойлер
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Нефть впереди главного конвейера будет проблемой?
Лучше убрать мод наверно. И да, может в дисе делать голосовалки про такие вещи, типа убирать/не убирать мод?
На Ютубе лучше видно с модом
Вижу Факторио у Вая ставлю лайк не глядя, а потом смотрю... ВАЙ НУЖНО БОЛЬШЕ ФАКТОРИО...
Хах)и тут в начале не правильно)ну или правильно,но усложненней чем можно)
Мод оставь пока. Если уж совсем будет бесить, снесёшь после того, как наладишь на заводе освещение. Потому что ночью там и так нихрена не видно, а на ютубе происходит типа того, что некто, чьи жизни имеют значение, вороют у тебя уголь.
попробуй мод Helmod -- калькулятор для планирования фабрик и производственных линий. очень информативный мод для того что бы посчитать, сколько чего нужно подвести, сколь нужно заводов, что бы получить N продукции
Жду следующих видеос нетерпеньем. Сам в игру не играю, но благодаря тебе все вроде бы понятно и интересно, а не как в мемном видео))
Боооольше фактории
желательно на стримах, чтобы с тупняками, зависаниями и прочим
Здоровски, Вай! Фа кто ри О! Супер
О гхоспаде, ради этого стоит и жить
Круто) играю и учусь играть по твоим видео. Спасибо за труд и подробности механики игры.
Мод немного раздражает конечно, я бы его убрал
Видео затмевает собой все моргания, их начал замечать только когда вай о них заговорил, но не на долго. Возможно, если моргания можно как нибудь убрать, то будет лучше, но не критично. С модом явно лучше.
Мод крутой, не надо менять угол обзора на пк при наступлении ночи
модульную базу давай!!!
Мне нравится ночь без мода. Они не настолько тёмные, что ничего не видно
с модом лучше
Почему качество 360пи, чё за фиг, анрил ватчить
Эх бедные тв.топ. буры, мы будем помнить вас и чтить ваш труд...
Попробуй поиграть в mortal shell
Я бойлеры и турбины иначе ставлю: промежуток делаю не между бойлерами в длину, а между турбинами в ширину (к бойлеру первую турбину в упор, затем трубу, затем вторую турбину). Так получается компактнее, потому что в длину ряд бойлеров не увеличивается, а в ширину одна лишняя клетка роли не играет.
сложна, сложна, аааа
bro a nelzyali ispolzovat nenujnix burov v kachestve otvlekayushix manyovra protiv kusak. toist kogda budish zachishat ix bazu postav nenujnix postroyki pered nimi i strelyay na kusak ili ix bazu. etobudit rabotat ili net???
42:55 Bruh, тоже самое что и с пнв. Но пнв по приятнее будет.
С модом хотя бы видно, что ночью происходит
Какой кнопкой снимать ресурс с БелТА в карман?
Я на том же этапе что и ты, думаю вот может лучше перейти на солнечную энергию..а то смотрю сильно бойлеры загрязняют воздух, хорошая идея??
панелей нужно очень много!
Солнечные панели хороши в качестве резервного источника электроэнергии. На случай, если котлы или АЭС без топлива остановятся, чтобы можно было запустить манипуляторы. Также солнечные панели могут заряжать аккумуляторы днём, чтобы была электроэнергия ночью. Как правило, страховка включает в себя - твёрдотопливный манипулятор, солнечную панель и аккумулятор. Этот набор, установленный в начале производственной цепочки, позволяет запустить процесс при любом форс-мажоре.
Солнечные панели требуют очень много места. Ну и если на них переходить - то нужно целую фабрику для них строить. Стали нужно тоннами плавить. Без аккумуляторов толк от них будет только днем. Так что это мидл-геймовая технология, когда нефтянка полностью освоена/застроена. Первые 4 колбы будут однозначно на бойлерах питаться. А последние 2 стоит на соляры перестраивать??? Ваймс до 1 ракеты играет. В его случае не стоит время тратить. Проще 80 бойлеров построить этого ему до конца игры хватит.
А как подбирать предметы с конвейера?
Что с качеством почему оно заблокировано
Осилю ли я эту игру, хотя стратегии очень люблю
Без мода лучше как по мне
Мод лучше убрать
Спасибо, смотрю твои видео извлекаю опыт с нуля!Добавляю свою фантазию!
Но считай научил меня играть ты 😛
Очень подробно всё описано, лучше пока не видел, а главное без склеек так сказать нон-стоп, а не так я тут в офлайне сделал то-то и догадывайся как он это сделал! Лайк за труды!
Наука хромает сильно))Строй больше лабораторий))
Серия должна была называться "Наполеоновские планы"
"Временное решение", но не временное. Прям как у Эла когда-то.
@Ваймс, у тебя есть ссылка на нормальные ( не сумасшедше огромные) чертежи? :)
Вовремя я обновил страничку, как раз хавать собирался, а тут такой подгон, ну просто щщщикарно :3
Я обновил пару раз страницу, но подумал, что это старое видео по браткам, и подумал, что сегодня видоса не будет...)
whyme можно выложить твои схемы
Вай, не забудь о производстве гранат. Турели для уничтожения гнезд безусловно эффективны, но против лингов лучше использовать гранаты. Сам Джейдонг завещал, что нет ничего эффективней против собак чем паучьи мины у вультуры =)
Может он вызывается за ничью?
По моему от перестановки в линию или квадрат геометрически расстояния не меняются, просто вместо долгого бега влево ты будешь бежать влево и наверх, например. Это иллюзия что быстрее.
Это если бежать по периметру квадрата, а если по диагонали?)
Без модов нормально
В чем тогда смысл фонарей, если мод и так делает всегда светло? Разве это не минус механика?
Это минус идиотская механика, где игра основана на строительстве цепочек. Если бы там основой была война с местным населением в виде кусак и их подвидов, тогда да - фонари - это механика, чтобы их замечать вовремя.
Но ночь лишь мешает строить цепочки продукции, что влияет на основную цель игры.
Хочу построить мегабазу на полкарты, одному долго, и чтоб четко всё было, а не макароны, пишите кому интересно, рад любому человеку
Карта бесконечная, значит и строить будешь бесконечно
@@SeraphimIglinoF не в том смысле, просто большую карту, я знаю что она бесконечна
@@eugenepac2252 На сити-блоках будешь строить? Или как?
Давай чувак, удачи, а я почти запустил ракету
автор! посмотри типовые рациональные решения в сетевой игре. на ролик смотреть больно...
WhyMe758 как тебя зовут
если ты читаешь это поставь лайк
Лол, он за 7 лет никому не ответил, дуаешь тебе ответить?
@@Skif758 Я не знал.Я его только недавно начел смотреть
@@андрюша228-т9п да ниче) ему 30 лет в этом году будет кстати, но день я забыл)
Мод бабуйня, как по мне. Портит картинку. Высказываю категорическое фи
Обажаю тебя
P.S нереально
WhyMe758 как тебя зовут
Нормальный мод, не начинать же заново 8)
Не сильно понимаю, зачем делать всё настолько масштабным и глобальным. Типо, я себе сидел на небольшом клочке размером в пару экранов всего, клепал науку, изучал всё до солнечных панелей и роботов и не е****ся с этими конвеерами, балансерами и прочим прочим. Такое количество всего действительно нужно? Я чего-то не понимаю?
пока тебе для производства одной вещи надо 5 деталек все ок. когда надо 25 и таких вещей надо десятками, если не сотнями, то или делаешь мегафабрику с возможностью расширения или часами ждешь.
Весь ролик о том что ваймс будет делать потом, хотелось бы уже геймплей посмотреть
Это и есть геймплей факторио =) Ты 90% времени планируешь, 5% времени строишь и еще 5 процентов времени отбиваешься от зергов =) Когда появится автоматизированная система турелей, то на планирование будет уходить 95% времени и 5% на постройку.
@@ministry4981 не в его случае потому ,что у него есть опыт и он уже знает примерно как и что будет выглядеть , так что ваймс в состоянии сразу делать как запланировал , это ты можешь сидеть планировать так как не записываешь видео , крч если ты понял то ок если нет то похуй рэальна
@@krasavakrasava1919 Но нет же, весь кайф от игры в факторио - это планирование. Вай никогда в жизни не откажет себе в подобном удовольствии.
В плане стратегического мышления, он очень похож на меня. Это заметно не только в стратегиях(как ни странно), но и других играх где нужно принимать важные решения. Планирование и составление билда - это реально 90% истинного удовольствия, которое ты хочешь получить от игры. Остальные 10% - это наслаждение от его реализации.
P.S. Я могу привести десятки примеров если тебе интересно.
Сетап
Сетап
Сетап
Сетап
Сетап
Сетап
Тогда какой смысл от ночи?
Ночью и есть смысл темноты.
Если тебе не нравиться темнота то вруби через команду вечный день, раз уж такая пьянка пошла.
так что да
Вроде ничего видосы и все подробно, но столько лишнего говоришь, просто жопа-надоело проматывать уже. Типо можно так построить, а можно так, а вот так не буду строить и все это показывает ппц....
Подробное прохождение, а чего вы хотели? Всё для новичков, старый-добрый Вай, всяко лучше ненависти и сверхэмоциональности на стримах...
а, но да