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【補足&訂正】3:20紛らわしいですが、述べた通り一定値以上の攻撃力があればスカウトは可能です。7:52❌「特殊配合」→❌「4体配合」失礼いたしました🙇♂️
たまに夢の中で、主人公みたいに全力で走ってるのに全然進まなくてもどかしい時ある。
まぁまぁ悪夢だなw
ドラクエデビュー作がジョーカー1だったからこの足の遅さとルーラの効果が当たり前なのかと思って別作品にも手を出してみたらそんなこと無くて感動した思い出がある
メタルエリアの奥のメタルキングに挑んだら全くダメ通らない体力多いすぐ逃げられるで「あいつに挑むにはまだ全然俺には早いのか...」ってなってはぐれメタルやメタルスライムを倒してたなたった150秒しかない中最高効率で回りたいけど、ある日「あいつそろそろ挑んでみるか」ってメタルキングに挑んで倒せた時は本当に嬉しかったわ
ギガンテス全滅もそうだけど個人的にはサンドラ島の骨の所にいるスカルゴンも印象に残ってる。攻撃力高めで冷たい息で全体攻撃したりあと一緒に出てくる事があるブリザードが厄介だった。
序盤死にまくりながらスカルゴンスカウトしまくった記憶
@@モデスト510やりますねぇ!
初手迫真の『足が遅い』(ファンファーレ)で草を禁じ得ない
ドラクエ関係のチャンネル全部見てそうな人第一位(?)
本物で草
本物やw
初めまして!先日のDQMJ3放送楽しく観てました。勝ち抜きバトル頑張ってください応援してます( ´ ▽ ` )
どこにでもいるやんw
不満はあってもやめられない魅力がある
小学生の頃を思い出す...ストーリーは終盤になるといきなりシリアスさ、不気味さが増し、緊張感や臨場感がすごかったそれ故にクリアしたときの達成感が半端なかった特にラストダンジョンはトラウマであり、最高の思い出でもある
初代だからまだ色々問題がある作品だけど、やっぱり好き
水上バイクで移動するときに起こるイベント好きだった
今思い出しても不便で仕方ないゲームだったけどそれでもめちゃくちゃ楽しかったなぁ
初代ジョーカー特有の無駄に鮮やかな色使いや金属系モンスターのテカリが大好きすぎるあとクロアのモンスターの名前のセンスありすぎると思う
序盤に見合わない強敵が出るのはむしろ、寄り道や育成を頑張れば一気に強くなれる感じと仲間に出来た達成感が同時に得られて好きだった。だから、3ds以降、その場に見合った敵しか出てこなくなったのは寂しかった思い出。
めっちゃわかる理不尽に強いやつとかも配置して欲しかった…
他国マスターのサージタウス「それな」
@@ododapex6114 ハイテンショングランドネビュラほんとひで
めっちゃ分かります序盤に見合わない強いモンスターは攻略の目標になりますし、そういう存在は一種のロマンだと思います……
テリワンのメガモンスターとかめっちゃワクワクしてたわ
キャプテンクロウが通信無しだと一体しか仲間にならないせいで竜王かガルマッゾどちらを作るか究極の選択を迫られる事ちなみに当時はガルマッゾを選びました
ワイは竜王選んだ
「めんどくさい」が最高に楽しいんだよな〜
災厄の島のダンジョンのシルバーデビルにビビってた 移動はかなりめんどいですよね移動速度遅い割にルーラも選択できない 水上バイクも1つの航路のみ 移動だけでもかなり大変そうですよね
ガルマッゾ撃破後の話だけど、一々メタルエリア行ってレベル上げしても満足にレベル上がらないしスライムチャレンジめんどいしで埒が明かないからヨッドムアダンジョン(主に入口あるとこから上のバードファイター出るフロア)で口笛吹きまくってはぐれメタル狩ってたのはいい思い出。
他国マスターと戦闘中に相手がスカウトアタックした時はマジでチビりそうになった。失敗した時は本当に安心した記憶ある
絶対に失敗するし、こちらのテンションは上がるしでボーナス行動だぞ
@ELDEN RINGER そうなんですか!?初めて知りましたよ
たまにありますよね…スカウト、ゾーマ連れてかれるのかと不安になりましたそういえば他国マスターが強くてこちらのパーティが弱い時スカウト率どうなるのでしょう…?100%でも失敗するのかな・・?もしくはしないんでしょうか
リメイクを強く希望するゲームの一つ
リメイクというよりシステムの改善?
@@shu3652 出来ればテリワンをリメイクしたように、最新に合わせてリメイクしてほしいです
@@くろこしょー なるほどシステムの改善の他プレイヤーの足を早くするメタルエリアの緩和とかか
ほんと、メタルエリアのだるさは異常。2を気晴らしにやったら、快適すぎかつ好きなタイミングで、気持ちよくレベル上げ出来て、本作リメイクに是非とも欲しくなった。
ルーラの仕様とメタルエリアの開放歩くスピード、を何とかしてほしいね
ギガンテスで全滅するのはこのゲームで1度は通る道だと思ってる
序盤にレベル違いの強敵がでてくるのはむしろワクワクする。うっかり戦って全滅まで含めていい経験になるからいれるべき
レベル上げ、ゲームスピードの遅さ、配合難度の高さとか色々問題あったけど1つ1つの達成感が嬉しかったから楽しんでプレイしてたなー。デスタムーア、竜王を生み出せた時の達成感は今でもいい思い出
全クリする前にどっかいったけど最初の島にいるギガンテスとか浪漫あって好き
どのゲームにも言えることだけど、あのギガンテスみたいな立場の敵を倒せるようになったくらいが一番楽しいんだよな
戻って来る頃にはこっちが強くなりすぎて数パンで倒せるがかといってスカウトは安定しないという笑
なんだかんだ苦労して魔王全部作ったりした小学生にとっては最高に楽しかったしいい思い出よ
ジョーカー味があって大好きメタルに攻撃したときのカキーンっていう効果音今でも覚えてる
やってる時は不便さなんて全くなくてただただ楽しかったな。メタルエリアに関してはもっと良いものが解放されると思ってたら本当に時間制限のあの場所だけでレベル上げだけは苦労したなぁ。
今思えば最初街の下水道にエスタークいるの怖すぎるだろ
ノビス島のギガンテス、ヘルコンドルでスカウトして3%しか上がらなかったけど、何故か成功してた思い出
昔のゲームなのにメタルエリアのソシャゲ感凄いな
ラストダンジョン好き。住みたい。キャプテンクロウが1人しか手に入らないから実質ガルマッゾか竜神王のどっちかしか作れないのが痛い。
枠気にせずぶっ壊れパーティー作れるロマン枠
メタルキングに「ゆうき」を引き継がせたのはいい思い出です笑
キラーマシン、魔王の使い、ピサロナイトの2回行動パーティーが好きだった
あるある。メタルエリアやるよりラストダンジョンで永遠口笛がなかなかにレベル上げ効率良いと感じる
前に行ったGピットの場所忘れてルーラしたら目的地から余計に離れたのは良い思い出
編集がすごく好き👍初代DQM Jはほんとに愛されてる名作なんだなって改めて思えました😂
なぜか一番印象的なのが、ストーリークリア後のやることがない時間に流れる室内(だったかな)のBGM…
周りの敵がそれ以上に早いってのはあると思うけど「見た目以上に動いてない」ってのも遅いって感じる原因のひとつだと思う
序盤で強いモンスター作って、無双するのが好きでした! 面白かったです
他国マスターからいいモンスターをスカウトした時の高翼感は凄かった。小さいころはゴールデンスライムどころか4体配合を知らなかったから苦労した記憶
ゴールデンスライムみたいな4体配合キャラをコードフリークとかで作って自慢してきた友人がいたけどそいつに「どうやって作ったの?」ってきくとほぼ100%で「適当にやってたら出来た」って言うんだよねそれも、今となっては良い思い出
クロアメタルキングのスカウトはエスターク2体でひっぱたくのが1番確率あがるあと、ダイキがベリアル2体出してきた時の絶望感は今でも忘れない
まだサイズの概念がなかったから大魔王やでかいモンスター三体並べた時の迫力が好きだった
3で要望に答えた結果攻撃モーションが適当になった
1から飛んで3だったからガルビルスが出てきた時は衝撃を受けたぞ…
初見プレイで4体配合で最初に作るモンスターはバベルボブル
ボル作るのにバードファイター乱獲してた今でも覚えてる
俺のバベルボブルはスキルにステータスアップのやつ盛り込みまくって特技がなかったの思い出したw
ガルマッゾのドルマドンで一体死ぬかピンチになるのやばかった
メタルエリアは最初からメタキンやはぐメタを倒しに行くと失敗するよ、最初のレベルの低い時はメタスラをこつこつ狩るのが一番良い
「足の遅さ」がメタルエリアを無駄にさせているぐらい勿体ない…
足が遅いとかレベル上げが鬼畜とか序盤の相手が強すぎるとか色々不満要素があっても俺の中ではやってきたゲームの中で本当に1番っていいレベルで面白かった。スイッチのゲームとかやっても今全然楽しくないからもうゲームやる年齢じゃないと思ったけどジョーカーやり直したら普通に面白かった。
僕もそう思いますけど思い出補正もあるのかなとは思いますよね笑
主的ポジションのモンスは居てくれた方が楽しいし何より倒した時の成長感があってよかったのになぁ…
動画でも流れてますが、bgmは過去の物を流用しているので、素晴らしいです。
いとこ2人と協力してガルマッゾ作ったの今思い出してもかなりアツい
アロマがかわいい定期
マジで神作wちょうど良いゲームだったな
小学生の時は足が遅いとか移動が不便とか思わなかったな携帯ゲーム機で3Dフィールドを自由に動き回れるのが新鮮で、移動すらも楽しかった思い出
RTAで1番の敵となるのが“移動速度”
みんな同じやからいうほどやな
3:01 このギガンテスを確率数%でスカウトして成功したのはいい思い出だった。
ステルスしようとしてミスってルーラ押しちゃった時は絶望しかない
スライムエリア前のミニゲーム懐かしい、虚無ゲーすぎて途中で寝ちゃって時間切れになってた
当時配合の仕様理解してなくてアンクルホーンにめちゃくちゃ苦戦した
当時めちゃくちゃデモンスペーディオに憧れてたなぁ
このもどかしい感じが妙にリアリティあるんだよなあ
この不便さが神ゲーなのよ
足が遅いのとルーラが不便なのは、マップが広く感じる工夫だともとれる
キングメタルは、メタスラ×4捕まえてお見合いでハグメタにして4体配合して作ってましたね〜懐かしい
今はソフトと本体2個ずつ買って片方で育てたくそつよモンスターを初期化したもう片方に輸出して無双することにはまってます。
足が遅いのは聞いてたけど、子供の時全く気にならんやったからそこまでやろと思ってて、大人になってから久しぶりやりたくなったので始めからやったら、想像の半分くらいの速度でびっくりした
ギガンテスは、昔3%とかでスカウト成功できた思い出が強い……
これ近場のDSステーションに色んな人が集まって、その場にいるだけで沢山の人とすれ違い通信でマッチして、ゴルスラとか竜神王とか配合が難しいのばんばんスカウトできてた。ゴルスラのマダンテが衝撃だったイメージ
クロナとシャマナでダメージの通り方違って捕まえやすい方とかあったよな
名も無き島ほんと好き
夢の中で走ってる感
キャプテンクロウと研究所の外にいるメカドラゴンが思い出深い
サンドロ島ではデザートデーモンやスカルゴンが強いしスカウト成功率もかなり低い(特にスカルゴン)。なので対抗するためにいたずらもぐらとブラウニーとスペディオでデザートデーモンとスカルゴンをスカウトした。デザートデーモンはガードのスキルを持ってるしHP、攻撃力、防御力が高いのでデオドラント島でも活躍できた。レガリス島に入ってからはダンビラムーチョが手に入り次第、配合でアークデーモンにしました。
主人公の足が遅いのはまじで分かるw
キャラバンハートのBGM使われてたの本当感動した不満要素今となっては多いけど本当好き
小学生の時に"序盤なのに強い敵"の壁にぶつかり、ゲーム売った忌まわしい思い出のあるゲーム
DQM2だとぶちメタルスライムって言う簡単にスカウトできるやつを4対配合でキンメタ作れた
ストリーは結構好きだな
大好きなんだよなぁこのゲームめっちゃおもしろい!
家族旅行中に1人DSに張り付いてガルマッゾ討伐してたの懐かしい
攻略本のどっかのページがモンスターが並んで外枠みたいになっててその中にこっそりゴールデンスライムがいるんだよね。攻略本のくせに強いモンスターは載ってなかったけど、こんなのいるんかってワクワクした思い出。
2:58それが醍醐味やん!てかギガンテスaランクなのか
ジョーカー1のbgmがガチ好き
レベル上げの時は、ラストダンジョンで口笛吹いてはぐれメタル狩してたなぁ
このゲームでシャークマジュ好きになったな。相棒の神獣が闇オチしたのも個人的には好きな展開でした
まじで懐かしいな攻略本買って、ネットも調べて、デスタムーアなりラプソーンなり作ってたわ思い出補正で一番好きなゲームだわ
足音めっちゃ好きやった
この動画見て配合が出来るようになった時点でキラーマシンとゾーマを作ったのを思い出しました。配信限定に関してはdqmj2pが特に酷かったと思います。だって初回配信を逃した際の救済処置がなかったし、仕様上中古ガチャという手段がつかえないんだもん。
ルーラで全てのgピットに行けるようになり、メタルエリアにいつでも行けるようになり、足が早くなれば良ゲーム
レオパルドとレティスは手に入らなくて悲しかった記憶
懐かしい!!当時は面倒くさいと感じなかったけど改めて見ると不便な部分多いな笑このめんどくささあっての初代ジョーカー、やはり神ゲーか
子供の頃急に出てくるリップスがトラウマだった
めっちゃ分かります...アレ本当に苦手だった
もりもりベスもめんどくさいんだよなぁ(笑)
二個目の島?の砂漠でデザートデーモン捕まえたのはいい思い出
今のゲームが便利すぎたり、楽すぎるだけで当時そこまで不便に思わなかった!正直そんくらいでいい!
懐かしいなぁ。見たらやりたくなるなぁ
ジョーカーシリーズの原点作品ですが、ルーラ関連は本当に残念ですね。モンスターを避けたつもりなのに、歩きが遅いからものすごく戦わされる
冗談抜きで現在もリメイク(リマスターも可)を希望し続けてる作品。
【補足&訂正】
3:20紛らわしいですが、述べた通り一定値以上の攻撃力があればスカウトは可能です。
7:52❌「特殊配合」→❌「4体配合」
失礼いたしました🙇♂️
たまに夢の中で、主人公みたいに全力で走ってるのに全然進まなくてもどかしい時ある。
まぁまぁ悪夢だなw
ドラクエデビュー作がジョーカー1だったからこの足の遅さとルーラの効果が当たり前なのかと思って別作品にも手を出してみたらそんなこと無くて感動した思い出がある
メタルエリアの奥のメタルキングに挑んだら全くダメ通らない体力多いすぐ逃げられるで「あいつに挑むにはまだ全然俺には早いのか...」ってなってはぐれメタルやメタルスライムを倒してたな
たった150秒しかない中最高効率で回りたいけど、ある日「あいつそろそろ挑んでみるか」ってメタルキングに挑んで倒せた時は本当に嬉しかったわ
ギガンテス全滅もそうだけど個人的にはサンドラ島の骨の所にいるスカルゴンも印象に残ってる。攻撃力高めで冷たい息で全体攻撃したりあと一緒に出てくる事があるブリザードが厄介だった。
序盤死にまくりながらスカルゴンスカウトしまくった記憶
@@モデスト510
やりますねぇ!
初手迫真の『足が遅い』(ファンファーレ)で草を禁じ得ない
ドラクエ関係のチャンネル全部見てそうな人第一位(?)
本物で草
本物やw
初めまして!先日のDQMJ3放送楽しく観てました。勝ち抜きバトル頑張ってください応援してます( ´ ▽ ` )
どこにでもいるやんw
不満はあってもやめられない魅力がある
小学生の頃を思い出す...
ストーリーは終盤になるといきなりシリアスさ、不気味さが増し、緊張感や臨場感がすごかった
それ故にクリアしたときの達成感が半端なかった
特にラストダンジョンはトラウマであり、最高の思い出でもある
初代だからまだ色々問題がある作品だけど、やっぱり好き
水上バイクで移動するときに起こるイベント好きだった
今思い出しても不便で仕方ないゲームだったけどそれでもめちゃくちゃ楽しかったなぁ
初代ジョーカー特有の無駄に鮮やかな色使いや金属系モンスターのテカリが大好きすぎる
あとクロアのモンスターの名前のセンスありすぎると思う
序盤に見合わない強敵が出るのはむしろ、寄り道や育成を頑張れば一気に強くなれる感じと仲間に出来た達成感が同時に得られて好きだった。
だから、3ds以降、その場に見合った敵しか出てこなくなったのは寂しかった思い出。
めっちゃわかる
理不尽に強いやつとかも配置して欲しかった…
他国マスターのサージタウス「それな」
@@ododapex6114 ハイテンショングランドネビュラほんとひで
めっちゃ分かります
序盤に見合わない強いモンスターは攻略の目標になりますし、そういう存在は一種のロマンだと思います……
テリワンのメガモンスターとかめっちゃワクワクしてたわ
キャプテンクロウが通信無しだと一体しか仲間にならないせいで竜王かガルマッゾどちらを作るか究極の選択を迫られる事
ちなみに当時はガルマッゾを選びました
ワイは竜王選んだ
「めんどくさい」が最高に楽しいんだよな〜
災厄の島のダンジョンのシルバーデビルにビビってた 移動はかなりめんどいですよね
移動速度遅い割にルーラも選択できない 水上バイクも1つの航路のみ 移動だけでもかなり大変そうですよね
ガルマッゾ撃破後の話だけど、
一々メタルエリア行ってレベル上げしても満足にレベル上がらないしスライムチャレンジめんどいしで埒が明かないからヨッドムアダンジョン(主に入口あるとこから上のバードファイター出るフロア)で口笛吹きまくってはぐれメタル狩ってたのはいい思い出。
他国マスターと戦闘中に相手がスカウトアタックした時はマジでチビりそうになった。失敗した時は本当に安心した記憶ある
絶対に失敗するし、こちらのテンションは上がるしでボーナス行動だぞ
@ELDEN RINGER そうなんですか!?初めて知りましたよ
たまにありますよね…スカウト、ゾーマ連れてかれるのかと不安になりました
そういえば他国マスターが強くてこちらのパーティが弱い時スカウト率どうなるのでしょう…?
100%でも失敗するのかな・・?もしくはしないんでしょうか
リメイクを強く希望するゲームの一つ
リメイクというよりシステムの改善?
@@shu3652 出来ればテリワンをリメイクしたように、最新に合わせてリメイクしてほしいです
@@くろこしょー
なるほどシステムの改善の他
プレイヤーの足を早くする
メタルエリアの緩和とかか
ほんと、メタルエリアのだるさは異常。
2を気晴らしにやったら、快適すぎかつ好きなタイミングで、気持ちよくレベル上げ出来て、本作リメイクに是非とも欲しくなった。
ルーラの仕様とメタルエリアの開放
歩くスピード、
を何とかしてほしいね
ギガンテスで全滅するのはこのゲームで1度は通る道だと思ってる
序盤にレベル違いの強敵がでてくるのはむしろワクワクする。うっかり戦って全滅まで含めていい経験になるからいれるべき
レベル上げ、ゲームスピードの遅さ、配合難度の高さとか色々問題あったけど1つ1つの達成感が嬉しかったから楽しんでプレイしてたなー。デスタムーア、竜王を生み出せた時の達成感は今でもいい思い出
全クリする前にどっかいったけど最初の島にいるギガンテスとか浪漫あって好き
どのゲームにも言えることだけど、あのギガンテスみたいな立場の敵を倒せるようになったくらいが一番楽しいんだよな
戻って来る頃にはこっちが強くなりすぎて数パンで倒せるがかといってスカウトは安定しないという笑
なんだかんだ苦労して魔王全部作ったりした小学生にとっては最高に楽しかったしいい思い出よ
ジョーカー味があって大好き
メタルに攻撃したときのカキーンっていう効果音今でも覚えてる
やってる時は不便さなんて全くなくてただただ楽しかったな。メタルエリアに関してはもっと良いものが解放されると思ってたら本当に時間制限のあの場所だけでレベル上げだけは苦労したなぁ。
今思えば最初街の下水道にエスタークいるの怖すぎるだろ
ノビス島のギガンテス、ヘルコンドルでスカウトして3%しか上がらなかったけど、何故か成功してた思い出
昔のゲームなのにメタルエリアのソシャゲ感凄いな
ラストダンジョン好き。住みたい。
キャプテンクロウが1人しか手に入らないから実質ガルマッゾか竜神王のどっちかしか作れないのが痛い。
枠気にせずぶっ壊れパーティー作れるロマン枠
メタルキングに「ゆうき」を引き継がせたのはいい思い出です笑
キラーマシン、魔王の使い、ピサロナイトの2回行動パーティーが好きだった
あるある。メタルエリアやるよりラストダンジョンで永遠口笛がなかなかにレベル上げ効率良いと感じる
前に行ったGピットの場所忘れてルーラしたら目的地から余計に離れたのは良い思い出
編集がすごく好き👍
初代DQM Jはほんとに愛されてる名作なんだなって改めて思えました😂
なぜか一番印象的なのが、ストーリークリア後のやることがない時間に流れる室内(だったかな)のBGM…
周りの敵がそれ以上に早いってのはあると思うけど「見た目以上に動いてない」ってのも遅いって感じる原因のひとつだと思う
序盤で強いモンスター作って、無双するのが好きでした! 面白かったです
他国マスターからいいモンスターをスカウトした時の高翼感は凄かった。小さいころはゴールデンスライムどころか4体配合を知らなかったから苦労した記憶
ゴールデンスライムみたいな4体配合キャラをコードフリークとかで作って自慢してきた友人がいたけど
そいつに「どうやって作ったの?」ってきくと
ほぼ100%で「適当にやってたら出来た」って言うんだよね
それも、今となっては良い思い出
クロアメタルキングのスカウトはエスターク2体でひっぱたくのが1番確率あがる
あと、ダイキがベリアル2体出してきた時の絶望感は今でも忘れない
まだサイズの概念がなかったから大魔王やでかいモンスター三体並べた時の迫力が好きだった
3で要望に答えた結果攻撃モーションが適当になった
1から飛んで3だったからガルビルスが出てきた時は衝撃を受けたぞ…
初見プレイで4体配合で最初に作るモンスターはバベルボブル
ボル作るのにバードファイター乱獲してた今でも覚えてる
俺のバベルボブルはスキルにステータスアップのやつ盛り込みまくって特技がなかったの思い出したw
ガルマッゾのドルマドンで一体死ぬかピンチになるのやばかった
メタルエリアは最初からメタキンやはぐメタを倒しに行くと失敗するよ、
最初のレベルの低い時はメタスラをこつこつ狩るのが一番良い
「足の遅さ」がメタルエリアを無駄にさせているぐらい勿体ない…
足が遅いとかレベル上げが鬼畜とか序盤の相手が強すぎるとか色々不満要素があっても俺の中ではやってきたゲームの中で本当に1番っていいレベルで面白かった。スイッチのゲームとかやっても今全然楽しくないからもうゲームやる年齢じゃないと思ったけどジョーカーやり直したら普通に面白かった。
僕もそう思いますけど思い出補正もあるのかなとは思いますよね笑
主的ポジションのモンスは居てくれた方が楽しいし何より倒した時の成長感があってよかったのになぁ…
動画でも流れてますが、bgmは過去の物を流用しているので、素晴らしいです。
いとこ2人と協力してガルマッゾ作ったの今思い出してもかなりアツい
アロマがかわいい定期
マジで神作wちょうど良いゲームだったな
小学生の時は足が遅いとか移動が不便とか思わなかったな
携帯ゲーム機で3Dフィールドを自由に動き回れるのが新鮮で、移動すらも楽しかった思い出
RTAで1番の敵となるのが“移動速度”
みんな同じやからいうほどやな
3:01 このギガンテスを確率数%でスカウトして成功したのはいい思い出だった。
ステルスしようとしてミスってルーラ押しちゃった時は絶望しかない
スライムエリア前のミニゲーム懐かしい、虚無ゲーすぎて途中で寝ちゃって時間切れになってた
当時配合の仕様理解してなくてアンクルホーンにめちゃくちゃ苦戦した
当時めちゃくちゃデモンスペーディオに憧れてたなぁ
このもどかしい感じが妙にリアリティあるんだよなあ
この不便さが神ゲーなのよ
足が遅いのとルーラが不便なのは、マップが広く感じる工夫だともとれる
キングメタルは、メタスラ×4捕まえてお見合いでハグメタにして4体配合して作ってましたね〜懐かしい
今はソフトと本体2個ずつ買って片方で育てたくそつよモンスターを初期化したもう片方に輸出して無双することにはまってます。
足が遅いのは聞いてたけど、子供の時全く気にならんやったからそこまでやろと思ってて、大人になってから久しぶりやりたくなったので始めからやったら、想像の半分くらいの速度でびっくりした
ギガンテスは、昔3%とかでスカウト成功できた思い出が強い……
これ近場のDSステーションに色んな人が集まって、その場にいるだけで沢山の人とすれ違い通信でマッチして、ゴルスラとか竜神王とか配合が難しいのばんばんスカウトできてた。ゴルスラのマダンテが衝撃だったイメージ
クロナとシャマナでダメージの通り方違って捕まえやすい方とかあったよな
名も無き島ほんと好き
夢の中で走ってる感
キャプテンクロウと研究所の外にいるメカドラゴンが思い出深い
サンドロ島ではデザートデーモンやスカルゴンが強いしスカウト成功率もかなり低い(特にスカルゴン)。なので対抗するためにいたずらもぐらとブラウニーとスペディオでデザートデーモンとスカルゴンをスカウトした。
デザートデーモンはガードのスキルを持ってるしHP、攻撃力、防御力が高いのでデオドラント島でも活躍できた。レガリス島に入ってからはダンビラムーチョが手に入り次第、配合でアークデーモンにしました。
主人公の足が遅いのはまじで分かるw
キャラバンハートのBGM使われてたの本当感動した
不満要素今となっては多いけど本当好き
小学生の時に"序盤なのに強い敵"の壁にぶつかり、ゲーム売った忌まわしい思い出のあるゲーム
DQM2だとぶちメタルスライムって言う簡単にスカウトできるやつを4対配合でキンメタ作れた
ストリーは結構好きだな
大好きなんだよなぁこのゲーム
めっちゃおもしろい!
家族旅行中に1人DSに張り付いてガルマッゾ討伐してたの懐かしい
攻略本のどっかのページがモンスターが並んで外枠みたいになっててその中にこっそりゴールデンスライムがいるんだよね。
攻略本のくせに強いモンスターは載ってなかったけど、こんなのいるんかってワクワクした思い出。
2:58それが醍醐味やん!てかギガンテスaランクなのか
ジョーカー1のbgmがガチ好き
レベル上げの時は、ラストダンジョンで口笛吹いてはぐれメタル狩してたなぁ
このゲームでシャークマジュ好きになったな。相棒の神獣が闇オチしたのも個人的には好きな展開でした
まじで懐かしいな
攻略本買って、ネットも調べて、デスタムーアなりラプソーンなり作ってたわ
思い出補正で一番好きなゲームだわ
足音めっちゃ好きやった
この動画見て配合が出来るようになった時点でキラーマシンとゾーマを作ったのを思い出しました。配信限定に関してはdqmj2pが特に酷かったと思います。だって初回配信を逃した際の救済処置がなかったし、仕様上中古ガチャという手段がつかえないんだもん。
ルーラで全てのgピットに行けるようになり、メタルエリアにいつでも行けるようになり、足が早くなれば良ゲーム
レオパルドとレティスは手に入らなくて悲しかった記憶
懐かしい!!当時は面倒くさいと感じなかったけど改めて見ると不便な部分多いな笑
このめんどくささあっての初代ジョーカー、やはり神ゲーか
子供の頃急に出てくるリップスがトラウマだった
めっちゃ分かります...アレ本当に苦手だった
もりもりベスもめんどくさいんだよなぁ(笑)
二個目の島?の砂漠でデザートデーモン捕まえたのはいい思い出
今のゲームが便利すぎたり、楽すぎるだけで当時そこまで不便に思わなかった!
正直そんくらいでいい!
懐かしいなぁ。見たらやりたくなるなぁ
ジョーカーシリーズの原点作品ですが、ルーラ関連は本当に残念ですね。モンスターを避けたつもりなのに、歩きが遅いからものすごく戦わされる
冗談抜きで現在もリメイク(リマスターも可)を希望し続けてる作品。