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구석에 몰렸을때 요가 프레임할때 백덤블링이 가능해요. 백덤블링하는 사이 요가 프레임이 끝나고 제자리 점프 공격이 가능한 각이 나와요. 하지만 햄턴님은 그걸 알고 있어서 일부러 약손으로 그 텀을 없애는 방법을 쓰고 계시네요. 약손으로 텀을 잡아버리면 상대 실수 말고는 빠져나올 수 없어요. 레이띠엔이 웨짠을 떠났던게 저 무한 잡기때문이었어요. 무한잡기도 게임에 일부로 인정을 해줘야해요 ㅠㅠ
백덤블링 하는데 하고 나도 잡히고 그래서 연구하다가 저건 그냥 실수 유발이나 사전 차단 밖에 없더군요.어짜피 바이슨 무한이나 같은 개념이라 생각 하시면 될듯요. 캐릭마다 구석에 몰고 끝낼수 있어야죠.
예전 영상이라 사운드 없어요.
오..저게되네
베가는 아무리 연구해도 못빠져나오네요. 뒤로 백덤블링해도 잡히고 빠져나올려면 맨처음 불 쏠려할때 커팅하거나 맞아주고 상대 타이밍 빼앗아 탈출하는 법 밖에없어요..
구석에 몰렸을때 요가 프레임할때 백덤블링이 가능해요. 백덤블링하는 사이 요가 프레임이 끝나고 제자리 점프 공격이 가능한 각이 나와요. 하지만 햄턴님은 그걸 알고 있어서 일부러 약손으로 그 텀을 없애는 방법을 쓰고 계시네요. 약손으로 텀을 잡아버리면 상대 실수 말고는 빠져나올 수 없어요. 레이띠엔이 웨짠을 떠났던게 저 무한 잡기때문이었어요. 무한잡기도 게임에 일부로 인정을 해줘야해요 ㅠㅠ
백덤블링 하는데 하고 나도 잡히고 그래서 연구하다가 저건 그냥 실수 유발이나 사전 차단 밖에 없더군요.
어짜피 바이슨 무한이나 같은 개념이라 생각 하시면 될듯요. 캐릭마다 구석에 몰고 끝낼수 있어야죠.
예전 영상이라 사운드 없어요.
오..저게되네
베가는 아무리 연구해도 못빠져나오네요. 뒤로 백덤블링해도 잡히고 빠져나올려면 맨처음 불 쏠려할때 커팅하거나 맞아주고 상대 타이밍 빼앗아 탈출하는 법 밖에없어요..