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こういう事件起きた時のリアルな会社の状況見てみたい
アーモンドピーク実装で引退したんだよな。懐かしいわ
サービス当初からプレイしてた古参の俺がパルメ引いた新規に頭下げて協力連れてってもらった思い出
墓標時代が1番楽しかったかもしれない1人がタゲ取りとか置きヒール神!とか協力プレイしている感があった今では…
なつかしー当時学生だったけど白猫ガチ勢の友達がブチギレながらやってたのを思い出すわw
白猫はキャラ愛ないとやってけない程のインフレ具合
パルメ、もう一度イベントとかに登場してほしい…(パルメ推し)
モチーフ武器はこのキャラしか装備できない訳ではありません、しかしこの頃ヴァリアントが新ジョブでモチーフ武器を装備できるのはパルメと相方だけだったという意味では合ってます
パルメ餅は他のキャラに装備してもほぼ意味ないけどパルメに装備した時だけイカれた性能になるから、ある意味では専用装備だよね
ノア実装したぐらいの白猫が1番面白かった
シャルロット来たあたりから「ん?」ってなった
クラスチェンジ実装されてからインフレと環境キャラ固定が顕著になってきた気がする。
パルメが騒がれたのは当時のイベント協力の敵の耐性がバラバラで全部対応するにはパルメ以外適性が居なく、単純に耐性に合わせて職分けしてもクリアに時間がかかったり、職分けしたところで担当の職が道中で死んでしまったら途端にキツくなるような感じだったので、パルメ以外来るなみたいな名前で部屋立てしたりしてる人が多かったりしたのが抜けてますよ
当時の画像がネットにあって、自分はパルメじゃないのに『パルメ以外来るな』とかコメントしてるホストがいて変な笑いが出た。
@@みずひろ-v4y 実際効率が半端なく変わるからねパルメ以外で4人がガチガチに環境キャラを固めても一人ミスったら敵が硬すぎて中々倒せなくって5〜15分以上はタイムが変わるパルメ編成だと平均10~30秒以内で終わる
アナザーシャドウだっけ、白と黒2匹のやつがめっちゃ強かった記憶
@@角栄田中-c8e 正にそれです!白マンティコアが道中に居るせいで、水属性か打か魔がいないとなのに、あの二匹が打耐性キツすぎて白マンいようが打はいらないみたいな風潮でした。打はノアだったら妥協できるところはありましたけども、パルメがいる場合は茶熊フラン2枠が確定枠的なところもあって空きが1枠しかないしって感じでしたね
同年代のゲーム好きと話すと白猫の話題は結構な割合で通じる。しかし、パルメショック以降の話題になることは絶対にないそれくらい当時の白猫は盛り上がってたし、パルメによって破壊された
闇の王の後継者「で、今のインフレの頂点に俺が産まれたってワケ」
その割にはお前ガチャから出てこないよなぁ?他の二人は出て来てくれたのに…
てめぇのせいでせっかく無課金で貯めた5000ジュエルが溶けたぞ!!!
頭にきますよ
ごめん...。後継者11連一回で出たわ...。やったぜ。(マウント)
@@お空の上 ま、まあワイカ、カイルとアイリスもあ、あるし(震)
パルメ当たらなかったのにパルメショックを乗り越えた俺みたいな人もいるんだよな…
これはホントひどかった。イベントのボスがマジでパルメじゃないと勝てない耐性してて今まで出したキャラを無駄にしてた。人権とか生易しい言葉で片付けて良いものではなかったと思う。
白猫和解でなんとなく、「白猫 炎上」で調べてささっと作った感じがすごい、、なぜ2016年のを2021年に投稿するのか普通に和解の動画作ればいいのに。
☆13を実装せざるを得なかったのはノアの相方のネモの問題で、プロテクションバリアとかいう条件を揃えれば敵から一切ダメージを受けないというバリアの登場のせいその☆13はパルメが持つ魔族特攻が効く敵だらけな上に、パルメで瞬殺すれば怖くないけどPバリアは当たり前に貫通されるし通常キャラだとスキルの無敵時間貫通してきて一撃で倒されるとかのピーキーな難易度設定だった限定キャラで脳死プレイヤーを量産したあとで登場したマンドラゴラという敵も、なんの準備もなく倒すと味方全員HPを1にされるんだけど、パルメのモチーフにだけそれを防御するスキルもあったのもあって仲間が勝手にマンドラゴラを倒して全滅の危機になる心配がないキャラもパルメだけだったさらに言うと、☆13登場とともにタウン育成でも武器研究所の上限解放があったけど、その育成に必要だったのが☆12以上で手に入る武器スタールーン。それ欲しさにテキトーに周回しようとする輩が多くてマンドラとバフォメットで全滅という光景が珍しくなかったのもパルメ優遇に拍車をかけてた何よりエイジとパルメ実装時のイベントから、ボスの耐性がめちゃくちゃ高くなって(ダメージ0.05倍とか)、イベントボスは実質1人で倒すのはパルメ以外では不可能とかいう設定されてた限定キャラで脳死になった人は攻略とか考えずスキル打つだけだったから、下手に発狂させて全滅みたいな光景がザラだったんだよなその後も限定キャラ引いてくださいねありきの難易度設定されて第二次パルメショックという感じ
シャルの5桁の世界しか知らなかったけど数年後に億とか超えててなんだこれってなったよね
今ならその時もシャルも普通にそのくらい火力出るぞ。てか今は耐久、速度がある程度保証されてるキャラなら3〜4年前のキャラでも普通に使えるし、高難易度を6年前のキャラで突破とかでタウンとPSと武器有ればいける時代になってるよ。
モチーフ武器の仕様を知らないってことはいつもの事件の概要だけ追ってる人間の解説か
インフレのペースをもっと抑えて、キャラ間の性能差をもっと控えめにして、人気の有無に関わらずキャラをちゃんと大事にしてたら今も覇権取れてたと思えるぐらいには面白いゲームだったんだよな…
てことは今の白猫のキャラを跳び箱で例えると1000万ぐらいなのかな?
そのキャラにしか装備出来ない武器じゃなくね?
インフレはしまくったり確率を詐称したりするからこうなるんだよね
魔導士以外に回復持たせたところらへんから「あぁ、このゲームはインフレ加速路線で行くんやな…」って思った。
運営さえまともならもう少し伸びたゲーム
その時エイジを引いた私は、マクドナルドでポチポチしてた、後ろの席で中高生が親のカードで課金しまくってたのを聞いて、あかん‼️と注意したぞ、嫌な思い出
だからエイジとパルメは中々復活しないのか
オンラインの協力でユーザー名をパルメ以外来るなにする人が多かった
モチーフ武器はモチーフキャラしか装備できない訳ではないです
誤情報、大変失礼しました。ご指摘いただきありがとうございます…!
@@ゆっくりゲーム事件簿 エアプかす
推しのキャラおったけどまじで使い物にならないくらいこいつら強すぎた
輝剣クロカずっと使ってる
強いキャラ追加しないと「虚無」追加したら「ついていけない」どうすれば?
匙加減は難しい
それな
「使って楽しいスキル」以上。
@@shiratakijellyfish ステージ全体に1億以上のダメージを10回位のインフレしそう
白プロは運営さえアレじゃなければ神ゲーになれたのになぁ初期は本当に面白かっただけにいろいろと残念で仕方ない
今の白猫は昔と違ってバランス素晴らしいですよ。インフレは進んでるけど過去キャラを一斉に強くしたのでキャラ愛でプレイ出来るようになったのはめちゃ嬉しいですね。何百体もいるのでモチベ保てます。
マジで!?
シャンピニオンで遊ぶかな久々に
初めて衝動的に1年間やってきたのにアンインストールしたゲーム。6:06 の武器効果にヘイト切り効果あるせいで、パルメ以外のキャラは自分でヘイト切れないから狙われお荷物になる。死亡中3羽の白鳥がビーム吐きながら舞う姿に嫌悪し、次第にパテは作れず誘われず。無課金は『スタミナがない』メリットをフル活用してフィールドミッションの石をかき集める羽目になったとさ…
好きなキャラ使って細々とやっていくのが吉か最近は輝剣ティナがお気に入り
キンクラのティナは?
白猫は夏カスからインフレが始まったような気がする
ピークプレミオで逆張りしてプレミオのが強いって騒いでたやついたなぁ笑
実装当初からやってるからホンマに懐かしいわ
インフレのせいで直近のキャラしか使う場面がないと言うような状況になってしまう対策として、今ではエンドコンテンツと呼ばれる「グランドプロジェクト」(全クエストがHell級&たくさんのキャラ数、タイプ数も必要)等を設けて昔のキャラにも活躍出来る場面を増やしてます....
シャル以前にもシズク、夏カスミも大概でしたね。あと最長人権キャラは神気テトライダーで最強キャラランキングではパルメよりも長く君臨してました。ただインパクトはパルメが本当にやばかった。パルメショック前は茶熊で人気のピークになってたのも影響してそうですあの時のユーザー数と売上は本物だったんでパルメで落胆した人数はかなり多かったと思います。ほんと実装される前は新協力でいいバランスに戻ってたのにそれをたったの一週間足らずでまためちゃくちゃにされて4人協力ではパルメがメンバーにいなかったら煽り、解散ばかりで持ってないプレイヤーは協力をまともに遊べなかったですからね
開発に技術力がないからインフレが速いしゲームとしてつまらなくなる
今の白猫はブッパして敵死んで終わり😊
パルメの前も夏カスミ→ゲオルグとエクセリア→シャル→ツキミ→ノアとぶっ壊れキャラが立て続けに出てきてグリーやモバゲみたいな急速なインフレが始まった記憶。あとパズドラやモンストにはなかったキャラガチャ以外の有料ガチャ(武器ガチャ)の存在もあるからよりアイテムを集めるのに疲れてノア出た時でもう辞めたな
めちゃめちゃ共感します
因みに今はスキル一回で100億でる
出来レースとしか思えない茶熊選挙の辺りで愛想が尽きた
マゴロクジャンプも有名ですよね
シャルロット使ってた頃が1番楽しかったわ
結構前だけど、メルスト春のBAN祭りを取り上げてほしい
どんどん難易度激化で同時沸きする敵が増えたことや、新規キャラの技エフェクトのインフレで、始めた頃の端末じゃ処理落ちでまともにできなくなって辞めた記憶
でも楽しいのが白猫結局やっちゃうのが白猫
びっくりするくらい勝手に自滅したよね
ようやく7周年になってというか任天堂コラボのお支払金のためにガチャ演出変えたりして必死さが見えるけどでもゴミはゴミという。
ピーク引いた時は白猫クリアしたと思ったんだがなぁ
数年前に引退したけどインフレ具合見てても辞めて良かったと思えるわインフレの対応策が周りも上げるって開発下手くそなんかな
白猫ユーザーは飛ぶわ!って言葉を聞くと発狂します
ノアでついていけなくなって辞めた
白猫は神アプリやろ。あんなにジュエルばら撒いてくれるゲーム他にない。強さだけを求めるのであれば、もはや、課金は不要。ガチで
ちなみにパルメがぶっ壊れだったから引退者が増えたわけではなく、当時の環境がパルメがもつ特攻がガン刺さりかつ、パルメが持つ水属性がガン刺さりしていた環境だった新職業のヴァリアントを売りたい気持ちがあり当時の環境に強いキャラを出した結果、環境に刺さりすぎたが故にパルメ以外いらない、いたとしても茶熊フランか斧ノアのみという環境になってしまっていたのが諸悪の根源ついでにいうとパルメはかなりピーキーな性能で使いこなすには熟練度が必要だったし、なんなら実装した瞬間は相方の方が強くねって状況だったモチーフ武器が実装されるまでは…
イベントボスがめちゃくちゃだったんだよな。斬属性と水属性が強いパルメに配慮したように、斬・魔耐性(水弱点)と打・突耐性(雷弱点)で片方倒すと発狂、スキル打ってる間に多段ダメージでワンパンされるみたいなやつそしてこれは環境がパルメ優遇だっただけで環境が変わるとパルメセットを集めるためにリセマラした人も居場所がなくなるという
@@らぴ-y8s というか当時の白マンティコアがクソすぎたんすよ水か打しか通らない上に当時の高火力水属性なんてノアパルメくらいしかいないのにそいつが4体くらい湧いてくるデンジャラス発狂モードのあいつらはなんだかんだで倒せる(当時の茶熊にイサミシズクといったカウンター持ちがいた)けど、白マンティコアの耐性がぶち抜きできないレベルのダメージカット性能だったから余計に嫌われていたんすねしかもノアに至ってはスキルは暴走機関車だからまともに白マンティコアに当てられることはほぼなく、そうなると自然と選択肢がパルメしか無くなるわけで…あと魔獣にやばい奴らが多い期間でもあったからパルメの味方にも付与する魔獣特攻が強かったってのもありましたね全ては白マンティコアのせいです
@@ねこみなごみ 当時はドラライ推しまくりに槍強化もあったから突全盛時代でしたもんねえ… マンティに強い魔なんていなかった上に斬突耐性だから必然的にノアの役割になってた気がします。てか当時のボスとしては強力な部類のバフォマンティにあの手の耐性つけるのはマジでクソ采配たぶんエクセリアの時に竜特攻があんまり評価されなかったからパルメ出すにあたって魔族だらけにしたんだろうけど露骨すぎるし個人的にあの時代の協力で一番腹立ったのはマンドラゴラかなあ・・・・・ 状態異常バリアもほとんどのキャラが使えないのに脳死限定スキルぶっぱ勢がマンドラまでまとめて吹き飛ばすから、協力なのに誰かがマンドラ倒すまで一生コロリンしないといけなかった。そしてパルメは1人でタゲ切ってバリア張って瞬殺していくか、「パルメが強い」ってことだけ聞きかじったウッドオーブパルメが来て即床ペロ。協力プレイってなんなんだ・・・・・あとそもそもだけど、パルメは大接待されてただけでヴァリアント自体はめちゃくちゃ扱いづらいっていうのも。。。ジュダあたりからようやく通常プレイで使い物になる感じだった
パルメそんなに強かったんか……当時初心者で知らなくてネモとかツキミとかドラゴンライダーでばっか遊んでたわ
モチーフは、そのキャラしか装備出来ないわけじゃありません。
パルメは新職だったので実質専用武器
今更このネタ?任天堂との和解ニュースが出たからコロプロ、白猫が旬な言葉のうちに儲けとけみたいなノリで慌てて「白猫炎上」とかで検索して上っ面だけなぞって動画にしたとしか見えない
僕の白猫はもうゼロクロニクルで時が止まってる
アーモードピークあたりから自然とやらなくなったが、最初にリセマラしたユンロンとかは必殺技で400ダメとかだった記憶が…インフレぇ
クライヴのグラウンドクロス 750ダメージ
グランドクロスやった
メガフリーズブレードとかホーリーヒールとかなつい
当時、パルメもってないやつおりゅう????がホットワードだったよね
シャルロット辺りから自分でシールド貼ったりリジェネとかで体力回復できるようになったせいで茶熊フランみたいなヒーラー枠のキャラがほぼいらなくなったのがまずかった
なんでソシャゲ運営は目先の利益にすぐ釣られるのか。推しキャラが下位互換化したり産廃化すれば引退に繋がるくらいモチベ落ちるって理解できそうなものだけど。
主人公とアイリスのヒーロータイプがクエストではなくてストーリーでしか活躍しなくなってたものな。主要キャラだからステータスとかスキルとかアプリ更新毎に強くしてたら「イベントキャラだけでいいや」ってならなかっただろうに(今はステータス調整とパラドサケルのおかげで多少マシにはなったけど
パルメショックよりもキャラアイコンに属性ついたあれからオワコンが進んだ ガチャ引けんしキャラも限られてたしな
ちょうどパルメが実装された当時やってたわねパルメは当たったけど、モチーフ武器が当たらなかったので強さがイマイチわからなかった
3:26 ここテトラ紹介しないんだって思ったけど当時は結構強いって程度だったんだっけ
こいつエアプだからテトライダーは時代が変わるたびにぶっ壊れてきたぞ
火力的には壊れてたけど、周回的にはツキミでもそう変わらなかった気がする
???「飛ぶわ!」当時の主流である自己完結型のエイジと餅実装で完成した現在の白猫に通ずるパルメなお、エイジ餅は後のジュダ実装で再評価された模様
ジュダ登場時にはもうエイジ餅手に入らないのなかなか皮肉だった
急激に雑なインフレをするからこうなる。
モチーフ武器をそのキャラしか装備できないとか言ってる主は白猫エアプだろ?パルメショックで白猫がオワコン化し始めたのは否定しないが、白猫をろくにやってない奴が安易にこういう動画を出すのはどうなの。
グリコ事件は有名だがはるか上あったのは知らなかった
最初期から白猫やってるけどシャルロットより同時に出てきたオウガの方がヤバかったですけどね。当時の最難関ステージを目隠ししたまま初心者1人でクリア出来るほどの壊れキャラでしたよ。
無課金の俺からしたら……普通にリセマラする……
自分は初めて龍に乗るやつが出た時によくやってたなーところで今もタウンって大事ですか?
結構大事だと思います!火力足らない原因が意外とタウン不足だったりするので…
当時パルメと一緒に実装されたエイジも強くはあったんだけど、見るからにパルメ優遇のイベクエストクエだったのもしんどかったこれに関してはパルメ以前のキャラもそうで、ニコイチの片割れのみが人権のクエストが目立ったってのも協力で引けなかった人を排斥する一因だった気がする特にグリココラボが顕著でしたね 防衛するやつ「挑発」スキルで敵のタゲを取れるスキル持ちのキャラクターが最適解だったのですが、ピークのモチーフ武器がそれを初めて武器スキルで持ってきたんだったか…一人でも居ないとクエスト進行が立ち行かないくらいだったなあと尚、今は過去キャラの救済と称して素材を使用しての底上げ強化に力を入れているけれど近い時期に実装されたキャラもある程度したら恩恵が得られる上に、何方にせよ未だにインフレの上塗りは続いてるのでその時その時の人権を引いた方が強い模様未だに最初期の☆4を律儀に育ててるけど、正直馬鹿らしくなるわな…
インフレ関係なく楽しくリリースから、遊んでいる。
今の協力をソロでやると与ダメ1兆超えてる
インフレしないと今のキャラでよくねってなってガチャ回さなくなるからしかたない
なるほど😅でも、課金はあまりしたくない😭
ノア学校で単発で出たときは震えたなぁそのあと単発で持ち武器も出たしあの頃までは楽しかった今はインフレが酷すぎてまともにやっとらんな
今はかなり落ち着いた希ガス。性能だけで見るなら三か月に一回ほど最強回収すればいいんだぜ。白猫は回せるゲームだからやろうと思えばじゃんじゃん溜まるし。やってないんならやってないと言えばいいのに
@@スーパー文字起こし空耳ニキ そうなんですね最近は好きなコラボが来た時にやるくらいです
今の白猫は入れ替えラッシュになってから面白く無くなった気がする
パルメでおかしくなったのはわかるあとリネア辺りのステータス改変からイカれ始めたかなとも感じた
パルメショック時期やってなかったからどう酷かったのか、みんなと共感し合えないのが、なーんか残念だよね。そもそもヴァリアントって言う職業自体なんやねんって思った。見るからに使いづらそうだし。ロマン職だなーって印象だった。変身ってカッコいいし
だいぶ変わったよなー白猫100以上のレベル上げがかったるくてやめちゃったけど
丁度やる気失ってた時期のやつだインフレが激しいんだよなこのゲーム今回の闇の王の後継者はどこまで保つんだろ
久しぶりにダウンロードしたらおもろかった爽快感あっていいね
パルメは確かにぶっ壊れだったけど、個人的には新職業ってのとそれに伴うステージの設計が良くなかった。ただ、何よりゲームをつまらなくしたのはガチ勢の民度の低さなんだよな。実際クリア出来ない難易度ではなかったし。シャルちょい前から始め今もプレイしてる古参?より。
パルメでよくね?じゃなくてパルメか、ちょっと時間かかるがノアしかクリアできなかったなんでかと言うと当時の最高難易度の協力にモンスターの超絶耐性が出てきてしまったから耐性が高すぎて直近ガチャのピーク、プレミオ、ネモではクリアできない&クリアするまでめちゃくちゃ時間がかかる状況になってしまった。ちなみにパルメなら瞬殺できるパルメとノア持ってない人は寄生するしか手段がなかった。。。パルメがいる前提で考えられた協力だったから不満がおきたんやまあグリココラボの協力でウッホを倒せも大概だったけどな。ランダムマッチングで成功率50%くらいだったし
その後の10島とか属性ダンジョンも人が離れるのに拍車をかけてたよね。素のダメージ与える時の音が耐性音だらけで不快すぎて辞めたって人めちゃくちゃいたわ
装備できますよ新しい職業ではありましたがパルメと一緒に出たエイジにも装備できますよ、ちゃんと調べてるんですか?
白猫はSEGAかサイゲに運営任せた方がいい
SEGAに渡したらキャラクター直接購入サイゲに渡したらガチャ被り前提ゲーバンナムに渡したらDLC商法任天堂に渡したらプレミアアカウント商法
@@丸川まさる それでもこの運営よりは全然良いの草すぎる。
初期勢なら忘れてはならないインフレの始まりはフォースターの斧ヴィルフリートよね今でこそ億ダメージは当たり前やけど当時は8000-1万ダメージで騒がれてたなあ
インフレやばすぎ
シャルを頭打ちにして一芸に秀でるようにするとかにしときゃ良かったんよなーキャラ愛だけで回るくらいだったんだし
主白猫やってないよねモチーフ武器のこと間違って説明してるし
ショックで言えばフランショックひ勝る物は無し
パルメさんにはムスコがお世話になりましたね。
まだ続いてんのか
こういう事件起きた時のリアルな会社の状況見てみたい
アーモンドピーク実装で引退したんだよな。懐かしいわ
サービス当初からプレイしてた古参の俺がパルメ引いた新規に頭下げて協力連れてってもらった思い出
墓標時代が1番楽しかったかもしれない
1人がタゲ取りとか置きヒール神!とか協力プレイしている感があった
今では…
なつかしー当時学生だったけど白猫ガチ勢の友達がブチギレながらやってたのを思い出すわw
白猫はキャラ愛ないとやってけない程のインフレ具合
パルメ、もう一度イベントとかに登場してほしい…(パルメ推し)
モチーフ武器はこのキャラしか装備できない訳ではありません、
しかしこの頃ヴァリアントが新ジョブでモチーフ武器を装備できるのはパルメと相方だけだったという意味では合ってます
パルメ餅は他のキャラに装備してもほぼ意味ないけどパルメに装備した時だけイカれた性能になるから、ある意味では専用装備だよね
ノア実装したぐらいの白猫が1番面白かった
シャルロット来たあたりから「ん?」ってなった
クラスチェンジ実装されてからインフレと環境キャラ固定が顕著になってきた気がする。
パルメが騒がれたのは当時のイベント協力の敵の耐性がバラバラで全部対応するにはパルメ以外適性が居なく、単純に耐性に合わせて職分けしてもクリアに時間がかかったり、職分けしたところで担当の職が道中で死んでしまったら途端にキツくなるような感じだったので、パルメ以外来るなみたいな名前で部屋立てしたりしてる人が多かったりしたのが抜けてますよ
当時の画像がネットにあって、自分はパルメじゃないのに『パルメ以外来るな』とかコメントしてるホストがいて変な笑いが出た。
@@みずひろ-v4y 実際効率が半端なく変わるからね
パルメ以外で4人がガチガチに環境キャラを固めても一人ミスったら敵が硬すぎて中々倒せなくって5〜15分以上はタイムが変わる
パルメ編成だと平均10~30秒以内で終わる
アナザーシャドウだっけ、白と黒2匹のやつがめっちゃ強かった記憶
@@角栄田中-c8e
正にそれです!白マンティコアが道中に居るせいで、水属性か打か魔がいないとなのに、あの二匹が打耐性キツすぎて白マンいようが打はいらないみたいな風潮でした。
打はノアだったら妥協できるところはありましたけども、パルメがいる場合は茶熊フラン2枠が確定枠的なところもあって空きが1枠しかないしって感じでしたね
同年代のゲーム好きと話すと白猫の話題は結構な割合で通じる。
しかし、パルメショック以降の話題になることは絶対にない
それくらい当時の白猫は盛り上がってたし、パルメによって破壊された
闇の王の後継者「で、今のインフレの頂点に俺が産まれたってワケ」
その割にはお前ガチャから出てこないよなぁ?
他の二人は出て来てくれたのに…
てめぇのせいでせっかく無課金で貯めた5000ジュエルが溶けたぞ!!!
頭にきますよ
ごめん...。
後継者11連一回で出たわ...。
やったぜ。(マウント)
@@お空の上 ま、まあワイカ、カイルとアイリスもあ、あるし(震)
パルメ当たらなかったのにパルメショックを乗り越えた俺みたいな人もいるんだよな…
これはホントひどかった。イベントのボスがマジでパルメじゃないと勝てない耐性してて今まで出したキャラを無駄にしてた。人権とか生易しい言葉で片付けて良いものではなかったと思う。
白猫和解でなんとなく、「白猫 炎上」で調べてささっと作った感じがすごい、、
なぜ2016年のを2021年に投稿するのか
普通に和解の動画作ればいいのに。
☆13を実装せざるを得なかったのはノアの相方のネモの問題で、プロテクションバリアとかいう条件を揃えれば敵から一切ダメージを受けないというバリアの登場のせい
その☆13はパルメが持つ魔族特攻が効く敵だらけな上に、パルメで瞬殺すれば怖くないけどPバリアは当たり前に貫通されるし通常キャラだとスキルの無敵時間貫通してきて一撃で倒されるとかのピーキーな難易度設定だった
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さらに言うと、☆13登場とともにタウン育成でも武器研究所の上限解放があったけど、その育成に必要だったのが☆12以上で手に入る武器スタールーン。それ欲しさにテキトーに周回しようとする輩が多くてマンドラとバフォメットで全滅という光景が珍しくなかったのもパルメ優遇に拍車をかけてた
何よりエイジとパルメ実装時のイベントから、ボスの耐性がめちゃくちゃ高くなって(ダメージ0.05倍とか)、イベントボスは実質1人で倒すのはパルメ以外では不可能とかいう設定されてた
限定キャラで脳死になった人は攻略とか考えずスキル打つだけだったから、下手に発狂させて全滅みたいな光景がザラだったんだよな
その後も限定キャラ引いてくださいねありきの難易度設定されて第二次パルメショックという感じ
シャルの5桁の世界しか知らなかったけど数年後に億とか超えててなんだこれってなったよね
今ならその時もシャルも普通にそのくらい火力出るぞ。てか今は耐久、速度がある程度保証されてるキャラなら3〜4年前のキャラでも普通に使えるし、高難易度を6年前のキャラで突破とかでタウンとPSと武器有ればいける時代になってるよ。
モチーフ武器の仕様を知らないってことはいつもの事件の概要だけ追ってる人間の解説か
インフレのペースをもっと抑えて、キャラ間の性能差をもっと控えめにして、人気の有無に関わらずキャラをちゃんと大事にしてたら今も覇権取れてたと思えるぐらいには面白いゲームだったんだよな…
てことは今の白猫のキャラを跳び箱で例えると1000万ぐらいなのかな?
そのキャラにしか装備出来ない武器じゃなくね?
インフレはしまくったり確率を詐称したりするからこうなるんだよね
魔導士以外に回復持たせたところらへんから「あぁ、このゲームはインフレ加速路線で行くんやな…」って思った。
運営さえまともならもう少し伸びたゲーム
その時エイジを引いた私は、マクドナルドでポチポチしてた、後ろの席で中高生が親のカードで課金しまくってたのを聞いて、あかん‼️と注意したぞ、嫌な思い出
だからエイジとパルメは中々復活しないのか
オンラインの協力でユーザー名を
パルメ以外来るなにする人が多かった
モチーフ武器はモチーフキャラしか装備できない訳ではないです
誤情報、大変失礼しました。ご指摘いただきありがとうございます…!
@@ゆっくりゲーム事件簿 エアプかす
推しのキャラおったけどまじで使い物にならないくらいこいつら強すぎた
輝剣クロカずっと使ってる
強いキャラ追加しないと「虚無」追加したら「ついていけない」どうすれば?
匙加減は難しい
それな
「使って楽しいスキル」
以上。
@@shiratakijellyfish ステージ全体に1億以上のダメージを10回位のインフレしそう
白プロは運営さえアレじゃなければ神ゲーになれたのになぁ
初期は本当に面白かっただけにいろいろと残念で仕方ない
今の白猫は昔と違ってバランス素晴らしいですよ。インフレは進んでるけど過去キャラを一斉に強くしたのでキャラ愛でプレイ出来るようになったのはめちゃ嬉しいですね。
何百体もいるのでモチベ保てます。
マジで!?
シャンピニオンで遊ぶかな久々に
初めて衝動的に1年間やってきたのにアンインストールしたゲーム。
6:06 の武器効果にヘイト切り効果あるせいで、パルメ以外のキャラは自分でヘイト切れないから狙われお荷物になる。
死亡中3羽の白鳥がビーム吐きながら舞う姿に嫌悪し、次第にパテは作れず誘われず。
無課金は『スタミナがない』メリットをフル活用してフィールドミッションの石をかき集める羽目になったとさ…
好きなキャラ使って細々とやっていくのが吉か
最近は輝剣ティナがお気に入り
キンクラのティナは?
白猫は夏カスからインフレが始まったような気がする
ピークプレミオで逆張りしてプレミオのが強いって騒いでたやついたなぁ笑
実装当初からやってるからホンマに懐かしいわ
インフレのせいで直近のキャラしか使う場面がないと言うような状況になってしまう対策として、今ではエンドコンテンツと呼ばれる「グランドプロジェクト」(全クエストがHell級&たくさんのキャラ数、タイプ数も必要)等を設けて昔のキャラにも活躍出来る場面を増やしてます....
シャル以前にもシズク、夏カスミも大概でしたね。あと最長人権キャラは神気テトライダーで最強キャラランキングではパルメよりも長く君臨してました。ただインパクトはパルメが本当にやばかった。パルメショック前は茶熊で人気のピークになってたのも影響してそうです
あの時のユーザー数と売上は本物だったんでパルメで落胆した人数はかなり多かったと思います。ほんと実装される前は新協力でいいバランスに戻ってたのにそれをたったの一週間足らずでまためちゃくちゃにされて4人協力ではパルメがメンバーにいなかったら煽り、解散ばかりで持ってないプレイヤーは協力をまともに遊べなかったですからね
開発に技術力がないからインフレが速いしゲームとしてつまらなくなる
今の白猫はブッパして敵死んで終わり😊
パルメの前も夏カスミ→ゲオルグとエクセリア→シャル→ツキミ→ノアとぶっ壊れキャラが立て続けに出てきてグリーやモバゲみたいな急速なインフレが始まった記憶。あとパズドラやモンストにはなかったキャラガチャ以外の有料ガチャ(武器ガチャ)の存在もあるからよりアイテムを集めるのに疲れてノア出た時でもう辞めたな
めちゃめちゃ共感します
因みに今はスキル一回で100億でる
出来レースとしか思えない茶熊選挙の辺りで愛想が尽きた
マゴロクジャンプも有名ですよね
シャルロット使ってた頃が1番楽しかったわ
結構前だけど、メルスト春のBAN祭りを取り上げてほしい
どんどん難易度激化で同時沸きする敵が増えたことや、新規キャラの技エフェクトのインフレで、始めた頃の端末じゃ処理落ちでまともにできなくなって辞めた記憶
でも楽しいのが白猫
結局やっちゃうのが白猫
びっくりするくらい勝手に自滅したよね
ようやく7周年になってというか任天堂コラボのお支払金のためにガチャ演出変えたりして必死さが見えるけどでもゴミはゴミという。
ピーク引いた時は白猫クリアしたと思ったんだがなぁ
数年前に引退したけどインフレ具合見てても辞めて良かったと思えるわ
インフレの対応策が周りも上げるって開発下手くそなんかな
白猫ユーザーは飛ぶわ!って言葉を聞くと発狂します
ノアでついていけなくなって辞めた
白猫は神アプリやろ。あんなにジュエルばら撒いてくれるゲーム他にない。強さだけを求めるのであれば、もはや、課金は不要。ガチで
ちなみにパルメがぶっ壊れだったから引退者が増えたわけではなく、当時の環境がパルメがもつ特攻がガン刺さりかつ、パルメが持つ水属性がガン刺さりしていた環境だった
新職業のヴァリアントを売りたい気持ちがあり当時の環境に強いキャラを出した結果、環境に刺さりすぎたが故にパルメ以外いらない、いたとしても茶熊フランか斧ノアのみという環境になってしまっていたのが諸悪の根源
ついでにいうとパルメはかなりピーキーな性能で使いこなすには熟練度が必要だったし、なんなら実装した瞬間は相方の方が強くねって状況だった
モチーフ武器が実装されるまでは…
イベントボスがめちゃくちゃだったんだよな。斬属性と水属性が強いパルメに配慮したように、斬・魔耐性(水弱点)と打・突耐性(雷弱点)で片方倒すと発狂、スキル打ってる間に多段ダメージでワンパンされるみたいなやつ
そしてこれは環境がパルメ優遇だっただけで環境が変わるとパルメセットを集めるためにリセマラした人も居場所がなくなるという
@@らぴ-y8s というか当時の白マンティコアがクソすぎたんすよ
水か打しか通らない上に当時の高火力水属性なんてノアパルメくらいしかいないのにそいつが4体くらい湧いてくる
デンジャラス発狂モードのあいつらはなんだかんだで倒せる(当時の茶熊にイサミシズクといったカウンター持ちがいた)けど、白マンティコアの耐性がぶち抜きできないレベルのダメージカット性能だったから余計に嫌われていたんすね
しかもノアに至ってはスキルは暴走機関車だからまともに白マンティコアに当てられることはほぼなく、そうなると自然と選択肢がパルメしか無くなるわけで…
あと魔獣にやばい奴らが多い期間でもあったからパルメの味方にも付与する魔獣特攻が強かったってのもありましたね
全ては白マンティコアのせいです
@@ねこみなごみ 当時はドラライ推しまくりに槍強化もあったから突全盛時代でしたもんねえ… マンティに強い魔なんていなかった上に斬突耐性だから必然的にノアの役割になってた気がします。てか当時のボスとしては強力な部類のバフォマンティにあの手の耐性つけるのはマジでクソ采配
たぶんエクセリアの時に竜特攻があんまり評価されなかったからパルメ出すにあたって魔族だらけにしたんだろうけど露骨すぎるし
個人的にあの時代の協力で一番腹立ったのはマンドラゴラかなあ・・・・・ 状態異常バリアもほとんどのキャラが使えないのに脳死限定スキルぶっぱ勢がマンドラまでまとめて吹き飛ばすから、協力なのに誰かがマンドラ倒すまで一生コロリンしないといけなかった。そしてパルメは1人でタゲ切ってバリア張って瞬殺していくか、「パルメが強い」ってことだけ聞きかじったウッドオーブパルメが来て即床ペロ。協力プレイってなんなんだ・・・・・
あとそもそもだけど、パルメは大接待されてただけでヴァリアント自体はめちゃくちゃ扱いづらいっていうのも。。。ジュダあたりからようやく通常プレイで使い物になる感じだった
パルメそんなに強かったんか……当時初心者で知らなくてネモとかツキミとかドラゴンライダーでばっか遊んでたわ
モチーフは、そのキャラしか装備出来ないわけじゃありません。
パルメは新職だったので実質専用武器
今更このネタ?
任天堂との和解ニュースが出たからコロプロ、白猫が旬な言葉のうちに儲けとけみたいなノリで慌てて「白猫炎上」とかで検索して上っ面だけなぞって動画にしたとしか見えない
僕の白猫はもうゼロクロニクルで時が止まってる
アーモードピークあたりから自然とやらなくなったが、最初にリセマラしたユンロンとかは必殺技で400ダメとかだった記憶が…インフレぇ
クライヴのグラウンドクロス 750ダメージ
グランドクロスやった
メガフリーズブレードとかホーリーヒールとかなつい
当時、パルメもってないやつおりゅう????がホットワードだったよね
シャルロット辺りから自分でシールド貼ったりリジェネとかで体力回復できるようになったせいで茶熊フランみたいなヒーラー枠のキャラがほぼいらなくなったのがまずかった
なんでソシャゲ運営は目先の利益にすぐ釣られるのか。
推しキャラが下位互換化したり産廃化すれば引退に繋がるくらいモチベ落ちるって理解できそうなものだけど。
主人公とアイリスのヒーロータイプがクエストではなくてストーリーでしか活躍しなくなってたものな。主要キャラだからステータスとかスキルとかアプリ更新毎に強くしてたら「イベントキャラだけでいいや」ってならなかっただろうに(今はステータス調整とパラドサケルのおかげで多少マシにはなったけど
パルメショックよりもキャラアイコンに属性ついたあれからオワコンが進んだ
ガチャ引けんしキャラも限られてたしな
ちょうどパルメが実装された当時やってたわね
パルメは当たったけど、モチーフ武器が当たらなかったので強さがイマイチわからなかった
3:26 ここテトラ紹介しないんだって思ったけど当時は結構強いって程度だったんだっけ
こいつエアプだから
テトライダーは時代が変わるたびにぶっ壊れてきたぞ
火力的には壊れてたけど、周回的にはツキミでもそう変わらなかった気がする
???「飛ぶわ!」
当時の主流である自己完結型のエイジと餅実装で完成した現在の白猫に通ずるパルメ
なお、エイジ餅は後のジュダ実装で再評価された模様
ジュダ登場時にはもうエイジ餅手に入らないのなかなか皮肉だった
急激に雑なインフレをするからこうなる。
モチーフ武器をそのキャラしか装備できないとか言ってる主は白猫エアプだろ?
パルメショックで白猫がオワコン化し始めたのは否定しないが、白猫をろくにやってない奴が安易にこういう動画を出すのはどうなの。
グリコ事件は有名だがはるか上あったのは知らなかった
最初期から白猫やってるけどシャルロットより同時に出てきたオウガの方がヤバかったですけどね。当時の最難関ステージを目隠ししたまま初心者1人でクリア出来るほどの壊れキャラでしたよ。
無課金の俺からしたら……普通にリセマラする……
自分は初めて龍に乗るやつが出た時によくやってたなー
ところで今もタウンって大事ですか?
結構大事だと思います!火力足らない原因が意外とタウン不足だったりするので…
当時パルメと一緒に実装されたエイジも強くはあったんだけど、見るからにパルメ優遇のイベクエストクエだったのもしんどかった
これに関してはパルメ以前のキャラもそうで、ニコイチの片割れのみが人権のクエストが目立ったってのも協力で引けなかった人を排斥する一因だった気がする
特にグリココラボが顕著でしたね 防衛するやつ
「挑発」スキルで敵のタゲを取れるスキル持ちのキャラクターが最適解だったのですが、ピークのモチーフ武器がそれを初めて武器スキルで持ってきたんだったか…一人でも居ないとクエスト進行が立ち行かないくらいだったなあと
尚、今は過去キャラの救済と称して素材を使用しての底上げ強化に力を入れているけれど
近い時期に実装されたキャラもある程度したら恩恵が得られる上に、何方にせよ未だにインフレの上塗りは続いてるのでその時その時の人権を引いた方が強い模様
未だに最初期の☆4を律儀に育ててるけど、正直馬鹿らしくなるわな…
インフレ関係なく楽しくリリースから、遊んでいる。
今の協力をソロでやると与ダメ1兆超えてる
インフレしないと今のキャラでよくねってなってガチャ回さなくなるからしかたない
なるほど😅
でも、課金はあまりしたくない😭
ノア学校で単発で出たときは震えたなぁ
そのあと単発で持ち武器も出たしあの頃までは楽しかった
今はインフレが酷すぎてまともにやっとらんな
今はかなり落ち着いた希ガス。性能だけで見るなら三か月に一回ほど最強回収すればいいんだぜ。白猫は回せるゲームだからやろうと思えばじゃんじゃん溜まるし。やってないんならやってないと言えばいいのに
@@スーパー文字起こし空耳ニキ
そうなんですね
最近は好きなコラボが来た時にやるくらいです
今の白猫は入れ替えラッシュになってから面白く無くなった気がする
パルメでおかしくなったのはわかる
あとリネア辺りのステータス改変からイカれ始めたかなとも感じた
パルメショック時期やってなかったからどう酷かったのか、みんなと共感し合えないのが、なーんか残念だよね。
そもそもヴァリアントって言う職業自体
なんやねんって思った。見るからに使いづらそうだし。ロマン職だなーって印象だった。変身ってカッコいいし
だいぶ変わったよなー白猫
100以上のレベル上げがかったるくてやめちゃったけど
丁度やる気失ってた時期のやつだ
インフレが激しいんだよなこのゲーム今回の闇の王の後継者はどこまで保つんだろ
久しぶりにダウンロードしたらおもろかった爽快感あっていいね
パルメは確かにぶっ壊れだったけど、個人的には新職業ってのとそれに伴うステージの設計が良くなかった。
ただ、何よりゲームをつまらなくしたのはガチ勢の民度の低さなんだよな。実際クリア出来ない難易度ではなかったし。
シャルちょい前から始め今もプレイしてる古参?より。
パルメでよくね?じゃなくてパルメか、ちょっと時間かかるがノアしかクリアできなかった
なんでかと言うと当時の最高難易度の協力にモンスターの超絶耐性が出てきてしまったから
耐性が高すぎて直近ガチャのピーク、プレミオ、ネモではクリアできない&クリアするまでめちゃくちゃ時間がかかる状況になってしまった。ちなみにパルメなら瞬殺できる
パルメとノア持ってない人は寄生するしか手段がなかった。。。
パルメがいる前提で考えられた協力だったから不満がおきたんや
まあグリココラボの協力でウッホを倒せも大概だったけどな。ランダムマッチングで成功率50%くらいだったし
その後の10島とか属性ダンジョンも人が離れるのに拍車をかけてたよね。素のダメージ与える時の音が耐性音だらけで不快すぎて辞めたって人めちゃくちゃいたわ
装備できますよ新しい職業ではありましたがパルメと一緒に出たエイジにも装備できますよ、ちゃんと調べてるんですか?
白猫はSEGAかサイゲに運営任せた方がいい
SEGAに渡したらキャラクター直接購入
サイゲに渡したらガチャ被り前提ゲー
バンナムに渡したらDLC商法
任天堂に渡したらプレミアアカウント商法
@@丸川まさる それでもこの運営よりは全然良いの草すぎる。
初期勢なら忘れてはならない
インフレの始まりは
フォースターの斧ヴィルフリートよね
今でこそ億ダメージは当たり前やけど
当時は8000-1万ダメージで騒がれてたなあ
インフレやばすぎ
シャルを頭打ちにして一芸に秀でるようにするとかにしときゃ良かったんよなー
キャラ愛だけで回るくらいだったんだし
主白猫やってないよね
モチーフ武器のこと間違って説明してるし
ショックで言えばフランショックひ勝る物は無し
パルメさんにはムスコがお世話になりましたね。
まだ続いてんのか