TEST Megalights (Unreal Engine 5.5) - смотрим производительность

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 янв 2025

Комментарии • 75

  • @Igrom_Gamedev
    @Igrom_Gamedev 3 месяца назад +5

    Здоровья. Было бы неплохо посмотреть на тест с динамическими объектами кроме одиного маникена и больше статичных объектов. Все же теней мало, а больше теней и нагрузка больше. Ждем следующего теста.

  • @Gladiy
    @Gladiy 3 месяца назад

    Спасибо. Крутой тест

  • @llastSoull.
    @llastSoull. 3 месяца назад +1

    Ваааау, это же гениально. У меня какраз ночная фэнтези лока где ну оч много требуется освещения + различный эмиссив и т.д., все стараюсь не просаживать фпс ниже 60ти. а тут бац и твое видео...пойду посмотрю свой проект на 5.5)

    • @GrAlUnrealEngine
      @GrAlUnrealEngine  3 месяца назад

      Не все так однозначно) Боюсь у тебя будет разочарование..

    • @llastSoull.
      @llastSoull. 3 месяца назад +1

      @@GrAlUnrealEngine почему?(

  • @rumavt
    @rumavt 3 месяца назад +2

    суть мегалайта не в огромном количестве источников света. при обычном люмене происходит накопление света. при изменении сцены должно пройти какое-то время чтобы текстуры света перестроились. у мегалайта такая проблема отсутствует и свет реагирует моментально. это хорошо для блуждающих лучей света или для мигающей лампы например.

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210 3 месяца назад +21

    Epic Games очень много делают для игровой индустрии. Хлопаю им стоя. А то, что обыватели кричат, что "Если игра на Unreal 5 - значит нет оптимизации" - это такой сюр. Тут вопрос к разработчикам, а не к Анрилу.

    • @sr2sdouble
      @sr2sdouble 3 месяца назад +2

      Оптимизация по дефолту в unreal скоро будет xD
      А как только конкуренты умрут - сразу Unreal ценник загнёт

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210 3 месяца назад +1

      @@sr2sdouble не соглашусь с тобой. Аргументы писать лень, просто не соглашусь))

    • @mrlogo3733
      @mrlogo3733 3 месяца назад

      @@makeyourgame2210 интересно очень стало) Я бы на их месте загнул ценник если бы конкуренты вымерли. Крупные студии свои движки забрасывают и переходят на анриал, мелкие разрабы тоже, потом уровень движка будет просто не догнать и эпики станут монополистами.

    • @evl1536
      @evl1536 3 месяца назад +2

      Fortnight на пятом анриле. Там нет проблем.

    • @gambikules
      @gambikules 3 месяца назад +1

      Ну когда кричат что игра на Юнити это мобилка и говно графон тут то же вопрос к разрабам. Юнити отличный двидок, хотя конечно им на наниты и люмены пока ответить нечем.

  • @CR-mm9ib
    @CR-mm9ib 3 месяца назад +5

    Сложно представить сценарий для которого понадобится 500 источников света. Надо было для сравнения замерить фпс при 8 штуках.

    • @sr2sdouble
      @sr2sdouble 3 месяца назад +2

      Любой город например. Фары автомобилей, фонари, другой свет.
      Любые эффекты с огнём и т.п.
      На самом деле очень много примеров.

    • @CR-mm9ib
      @CR-mm9ib 3 месяца назад +1

      @@sr2sdouble Да, но они не могут быть все одновременно в кадре.

    • @FrederickGrigoryan
      @FrederickGrigoryan 3 месяца назад

      Год назад на заказ делал синематек освещение дороги (реклама фонарей) , и там мне пришлось поставить около 300 светильников, еле от рендерил такое.
      К сожалению выбрали только один короткий фрагмент, как происходит диммирование при тумане, а в этой локации было штук 20 фонарей :D

    • @gambikules
      @gambikules 3 месяца назад

      @@CR-mm9ib как минимум 10 машин с фрами по 2 на тачку + 20 фонарей уличных а то и больше, +10-30 неоновых вывесок в ночном городе, посмотри на тот же Токио или Москва на новый год, там в кадре будет за 500. Причем те источники которые за спиной игрока то же освещять могут то что находится перед камерой

    • @CR-mm9ib
      @CR-mm9ib 3 месяца назад

      @@gambikules В ср2077 как то же справились без 100500 источников света. Не говоря о том, что в большинстве случаев свет можно запекать, см. stray.

  • @Зритель-ш6у
    @Зритель-ш6у 3 месяца назад

    Спасибо за видео. Лайк от меня. Выглядит красиво и производительно, но нужна карта с поддержкой Ray Tracing. У меня пока такой видеокарты нету, пока что из-за не надобностью.

    • @gambikules
      @gambikules 3 месяца назад +1

      ну на самом деле любая карта с рейтрейсингом не подойдет. 3060-3070 там оч слабый рейтрейсинг. Иногда карта работает в 70% мошности рейтрейсинга не хватает и фпс падает до 40.
      Да рейтрейсинг это ответ на крутые тени и отражения спору нет. Те кто говорят что SSR лучше и все делает то же самое тупые люди, банально не понимая как работает отражение в реале, в упоря не замечая артефакты и то что нет отражение обьектов в не видимости камеры. Но блин, рейтрейсинг надо делать производительней в видюхах и по дефолту, а сам рейтрейсинг как то оптимизировать.

    • @Зритель-ш6у
      @Зритель-ш6у 3 месяца назад

      @@gambikules Спасибо за информацию.

  • @SAYRESS
    @SAYRESS 2 месяца назад

    странно но у меня выдает это..
    megalights is enabled but has no ray tracing data and won't operate correctly

    • @davidpankov
      @davidpankov Месяц назад

      Мегалайт работает исключительно с трасировкой лучей

  • @gambikules
    @gambikules 3 месяца назад

    Для наглядности надо было отключить все эффекты /постобработку и DLSS, тогда будет выидно из за чего артефакты

  • @sferaefdeer3465
    @sferaefdeer3465 3 месяца назад

    Осталось дождаться крутых демок от профессионалов и любителей. Скорее всего в архитектурных проектах будет востребовано, либо в играх где много лазеров, выстрелов, взрывов.

    • @gambikules
      @gambikules 3 месяца назад

      игра по ЗВ

  • @198121D
    @198121D 3 месяца назад

    Очень хотелось бы узнать о matching machine

  • @gambikules
    @gambikules 3 месяца назад

    проблема не в количестве источников света а света на пиксель. В принципе если грамотно расставлять все эти источники света то все будет норм

  • @sr2sdouble
    @sr2sdouble 3 месяца назад

    9:40 это не постобработка, это шахматный рендеринг TAA который и создаёт шлейф

    • @Cryunreal
      @Cryunreal 3 месяца назад

      в данном случае это не таа

  • @max_nadolny
    @max_nadolny 3 месяца назад

    Хотелось бы сравнение с другими движками unity, godot...

  • @ghostwdfr
    @ghostwdfr 3 месяца назад

    То есть эта схема будет работать для упакованного проекта только в случае наличия видеокарт RTX? Если да, то это не очень круто, ибо на рынке не только Nvidia существует, да и далеко не все обновились до норм карт судя по статистике Steam…

    • @zayrotek
      @zayrotek Месяц назад

      Значит придётся обновиться, индустрия шагает вперёд.

  • @madaddewelik2094
    @madaddewelik2094 3 месяца назад +1

    Значит не будет работать на старых видеокартах без rtx?

    • @minkovsky
      @minkovsky 3 месяца назад +1

      А кто-то пользуется анрилом не владея минимум 3060?

    • @ExumBron
      @ExumBron 3 месяца назад +2

      Попробовал на gtx 980 и gtx 1080, всё работает, главное включить галки 5:33. Прирост есть. В "stat gpu" появляется пункт мegalights

    • @MStanislav88
      @MStanislav88 3 месяца назад

      @@minkovsky Вопрос же не в комфорте пользования анрилом во вьюпорте, а конечный продукт - игра должна запускаться адекватно хотя бы на 960 - 1060. Кто купит твою инди игру с требованиями rtx2060 и выше ?
      У меня на втором компе RX580 я на ней тестирую производительность, прекрасно она тянет пятый анрил при фуллХД.

    • @etta777
      @etta777 3 месяца назад

      @@minkovskyты идиот? Это игровой движок, на нем игры делают для людей. И твои потенциальные потребители будут ограничены, значит. Почему столько слабоумных в окологеймдевной теме? Школота, что ли?

  • @uegamedev
    @uegamedev 3 месяца назад +1

    Так а на каком железе тесты-то?)

    • @GrAlUnrealEngine
      @GrAlUnrealEngine  3 месяца назад

      Да какая разница) главное суть. Процессор i9-10900f, 48gb оперативной памяти, ssd 512 Gb sata 3. 0, Nvidia RTX 3080

    • @uegamedev
      @uegamedev 3 месяца назад +3

      @@GrAlUnrealEngine честно говоря 50 кадров в пустой сцене на 3080 маловато😂😂😂

    • @GrAlUnrealEngine
      @GrAlUnrealEngine  3 месяца назад

      Прикол 😁, но нормально

    • @GrAlUnrealEngine
      @GrAlUnrealEngine  3 месяца назад +2

      @@uegamedev если учитывать что было всего 12

    • @В.Л-щ8ы
      @В.Л-щ8ы 3 месяца назад

      @@GrAlUnrealEngine это тогда на какой карте,чтобы у них всё как надо заработало они свой ролик делали?.. Здесь по ходу даже 4090 задымит...🤔

  • @DeltaZavr.
    @DeltaZavr. 3 месяца назад

    В не сложной сцене, при 1440р на 3060 , около 60 фпс. без технологии 20 фпс.
    Но если рендерить в fullhd то можно поднять до 90 фпс.
    Скорость работы технологии, зависит от количества пикселей на экране.
    Которые нужно рендерить, минусы это гостинг , шлейфы от дианмических объектов.
    Но 90 фпс без Lumen и пост-процесса.
    Для 4К нужны карточки с 10к Cuda ядрами. а это топы.
    4к на 4060 это игра в 30 фпс. но если настроить TSR или DLSS то до 60 можно поднять, наверное.

    • @gambikules
      @gambikules 3 месяца назад

      играть в 4к на 60-70 это глупо. У меня 3060 и 4к ультраширокий монитор, но я отлично понимаю что DLSS обязателен для меня. Но вообще я ожидал худшего при покупке такого монитора. Я думал 30фпм будет предел. Но нет на средних с рейтрейсинг отражениями стабильные 60фпс в КиберПанке

    • @zayrotek
      @zayrotek Месяц назад

      @@gambikules в ультрашироком 4к только по ширине, высота там как у QHD

  • @kasali2739
    @kasali2739 3 месяца назад

    У тебя RTX карта?

  • @vodum_music
    @vodum_music 3 месяца назад

    На каком железе тестируешь?

    • @GrAlUnrealEngine
      @GrAlUnrealEngine  3 месяца назад

      Intel i9-10900f /48gb оперативки /512gb ssd sata3. 0 / видеокарта NVidia RTX3080

    • @Repne64Bit
      @Repne64Bit 3 месяца назад

      @@GrAlUnrealEngine интел :(

  • @АбраКадабра-н7х
    @АбраКадабра-н7х 3 месяца назад +3

    Не хочу больше качать новое обновление. останусь на 5.4.4
    Я запарился собирать на 200 гб из исходников его, чтобы сделать сратый мультиплеер.

    • @ProstoIvanZi
      @ProstoIvanZi 23 дня назад

      Я вообще делаю игру на 4.27.2 )))