Ereban: Shadow Legacy 🕹️ Videojuego indie de SIGILO hecho en ESPAÑA | Javo Analiza

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  • Опубликовано: 15 сен 2024
  • Sumérgete en el análisis de “Ereban: Shadow Legacy”, el debut estelar de Baby Robot Games que redefine el género de sigilo. Con un estilo artístico cel shading único y una trama cautivadora, este videojuego indie español te invita a explorar un mundo donde la luz y la oscuridad colisionan. Acompaña a Ayana, la última de los Ereban, en su lucha contra una corporación corrupta y descubre cómo la mecánica de sombras y los puzles mantienen el juego fresco y emocionante.
    Con una banda sonora que complementa cada movimiento y una accesibilidad equilibrada, “Ereban: Shadow Legacy” es una joya que no te puedes perder.
    Dale al play y acompáñame en esta aventura sigilosa.
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    #javoanaliza #análisisdejuegos #videojuegos #indiegames #juegosespañol #sigilo

Комментарии • 21

  • @mariolopezsantalla8743
    @mariolopezsantalla8743 Месяц назад

    Un análisis muy correcto concreto y sincero. Coincido en todos los aspectos que has comentado.

  • @thecube_godot
    @thecube_godot 4 месяца назад

    Esta buenisimo y los gráficos son inigualables. Joyita

  • @nestorpiedraquesada2954
    @nestorpiedraquesada2954 4 месяца назад

    Se ve increíble!! Me parece super interesante que el sigilo lo hayan llevado hasta el último extremo! Si vas a tener una mecánica núcleo hay que usarla hasta el fondo XD me gusta esa filosofía jaja

    • @Leedeo
      @Leedeo  4 месяца назад +1

      Sí jajaja y fíjate que he leído opiniones que dicen que les hubiera gustado que añadieran la posibilidad de usar las armas de los enemigos. Yo creo que no, está perfecto como lo hicieron, porque si le das al jugador la posibilidad de usar las armas de los enemigos ¿Qué harías tú si puedes elegir entre tener que buscar la forma de colocarte detrás de un enemigo y acabar con él o acabar con él a distancia con un disparo? Si dan la opción, todos escogen la vía fácil, porque es más fácil y eso arruina la experiencia del juego, le quita toda la importancia a la mecánica de esconderse entre las sombras, al sigilo en general. Y es interesante porque en este juego es tan clave que incluso en los puzles, la mecánica de esconderse entre las sombras es el eje, el pilar, básicamente hicieron de esta mecánica la protagonista absoluta, y como digo, hacer eso sin que resulte monótono, puede ser bastante complejo, así que tiene bastante mérito... 👍

    • @nestorpiedraquesada2954
      @nestorpiedraquesada2954 4 месяца назад

      @@Leedeo Si claro, en realidad yo pienso que si no quieres que los jugadores hagan algo, no les des ni siquiera la posibilidad, como dices, van a usar la salida fácil y se pierden las horas, meses o años de planificación y diseño

  • @dariochamorro2817
    @dariochamorro2817 4 месяца назад

    Ese apartado artístico es hermoso :,0

    • @Leedeo
      @Leedeo  4 месяца назад +1

      El apartado artístico es una belleza, la verdad, y si es cierto que son varios miembros en el equipo, pero vamos que es su primer juego... para organizar un equipo y lanzar un primer juego de esta magnitud se tienen que hacer muchos sacrificios para al menos poder recuperar lo invertido, así que es uno de esos casos donde si el juego gusta, en verdad merece todo el apoyo que pueda recibir 👍 ya sea comprando, compartiendo con amigos... como sea, lo importante es aportar nuestro granito de arena. 😁

  • @Rashoit_02
    @Rashoit_02 4 месяца назад

    Leedeo dios griego,nos enseñarias a crear la mecanica de recoger notas como en los juegos de Slenderman y tambien la linterna 🔦?

  • @Isa-Campos
    @Isa-Campos 4 месяца назад

    Uuuuuuhhhh se ve muy interesante 😮😮😮

    • @Leedeo
      @Leedeo  4 месяца назад +1

      Es interesante!! Es complejo hacer un juego centrado en una mecánica tan concreta, y hacer que sea interesante de principio a fin, al menos durante 10 horas de juego, y todo ello sin que resulte repetitivo y quieras seguir avanzando para conocer más, y hacer más cosas ☝️🧐

  • @EzeBer_mdq
    @EzeBer_mdq 4 месяца назад

    muy lindo juego la verdad

    • @Leedeo
      @Leedeo  4 месяца назад

      Por estética, sí, honestamente es mi ideal a nivel estético jajaja y me pareció muy inteligente el tema de esconder las caras con máscaras, sé que cualquiera lo juega y ni se da cuenta de estos detalles, pero a mí no me engañan porque también lo hice, y lo hice por la misma razón 🤭

    • @EzeBer_mdq
      @EzeBer_mdq 4 месяца назад

      @@Leedeo ambos sabemos que si, definitivamente hay una clara estética de muy buena calidad y con, digamos, una identidad propia

  • @nazar9160
    @nazar9160 4 месяца назад

    ¿Por qué el nombre "Ereban"?

    • @Leedeo
      @Leedeo  4 месяца назад +1

      Pues no se me ha ocurrido preguntarles eso, ni recuerdo que en el juego se diga porque esa especie recibe el nombre de Ereban, pero bueno... a veces los nombres solo son eso, nombres jajaja ¿Qué significa Leedeo? Nada, pero me sonaba bien, es común elegir nombres de esa forma 🤣 y soy partidario de usar palabras inventadas sin un significado para que sea algo único, aunque luego puedan copiarlo (como han copiado Leedeo 🤷‍♂), pero el original siempre será el original ☝🧐

  • @republicavictinera
    @republicavictinera 4 месяца назад

    Alguna vez creaste un juego con Unreal?

    • @Leedeo
      @Leedeo  4 месяца назад

      No... no podría considerarlo un juego... sé usar Unreal porque como digo lo use en arquitectura, y sí que hice un FPS en clases por aburrimiento usando una de sus plantillas, aunque lo que es la programación ya estaba casi todo hecho, lo único que tuve que averiguar fue encontrar la forma de abrir y cerrar puertas, hacer un sistema de municiones, añadir ítems por el escenario para recoger municiones, que sumara puntos al acabar con los enemigos... son cosas sencillas en cualquier engine porque la lógica es la misma para todos, además viene prácticamente hecho, y en Unreal es así casi todo, por eso sus blueprints son tan especiales y no tenían nada que ver con los de Godot.
      En Godot era programación visual, pero en la práctica era programación tradicional solo que poniendo nodos en lugar de escribir, y honestamente eso es una molestia más que una ayuda, por eso ya mejor decidieron quitarlo (y comparto la idea que era mejor quitarlo), mientras que los Blueprints de Unreal son funcionamientos típicos ya programados, por ejemplo abrir/cerrar puertas, el modo patrulla, seguir a un elemento, como por ejemplo el player... las cosas tradicionales ya están programadas, solo le añades el comportamiento, y por eso es que dicen que cuando quieres programar cosas muy concretas ya tienes que tirar de C++, pero vamos que se han hecho juegos completos sin tocar una sola línea de C++.
      Para ser honesto, tiene fama de complejo, pero no, diría que Unreal es con diferencia el engine “serio” más sencillo que haya visto (digo serio, porque Scratch es más sencillo, obviamente, pero es que Scratch no está pensado para hacer juegos, más bien está pensado para enseñanza 🤣), diría que cualquier persona curiosa podría aprender a usarlo sin necesidad de tutoriales de ningún tipo, por pura intuición vaya, tipo RPG Maker, el inconveniente es el que ya sabemos todos: Es pesado como vaca en brazos... en todos los sentidos... para descargarlo he llegado a estar 12 horas, porque solo la instalación pesa unos 80 GB si mal no recuerdo, y no siempre va a máxima velocidad, claro... especialmente al 80% que suele atascarse al llegar a ese porcentaje...
      ¿Si pesara menos lo usaría? Honestamente, sí, si pesara menos y no fuera tan exigente, la verdad es que si lo usaría en lugar de Godot, no voy a engañar a nadie, como Engine es superior a todos, pero no es accesible para todos. Me pasa lo mismo que con CapCut, si fuera por mí, usaría DaVinci Resolve, que lo use por varios años, pero CapCut es más ligero y para mí es importante trabajar a gusto.

    • @republicavictinera
      @republicavictinera 4 месяца назад

      @@Leedeo deben decir que Unreal es difícil porque usa c++, un lenguaje que es un dolor de cabeza

    • @Leedeo
      @Leedeo  4 месяца назад

      @@republicavictinera Si usaran C++, ahí ya se complica, obviamente, para cosas muy específicas sí sería necesario usarlo, pero bueno, blueprints tiene nodos para hacer “casi” todo y además se pueden combinar comportamientos, aunque eso no quita el hecho que uno deba de pasarse 1 día descargando el engine, que pese como vaca en brazos, y que tarde unos buenos minutos en iniciar... 🤣 siempre lo diré, quien se lo pueda permitir es un engine genial, pero no es para todos.

  • @andrescastillo5439
    @andrescastillo5439 4 месяца назад

    Lei juego de sigilo y le di click

    • @Leedeo
      @Leedeo  4 месяца назад

      Y de hecho creo que no recuerdo un juego que lleve la mecánica del sigilo tan al extremo, todo sea dicho, pero me gusto mucho como lo hace, se siente muy divertido, y es incluso satisfactorio ver el escenario lleno de robots, y andar buscando como cazador el punto indicado para acabar con este, luego con el otro... hasta que no quede uno solo... 🤣 que no es obligatorio hacerlo para avanzar, pero dan puntos por hacerlo (y son importantes), y qué satisfactorio se siente...