¿Cómo mantener la MOTIVACIÓN para TERMINAR tu VIDEOJUEGO? 😵‍💫 | Diseño y Desarrollo de Videojuegos

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  • Опубликовано: 7 ноя 2024

Комментарии • 69

  • @GermanCoronel
    @GermanCoronel Год назад +10

    Uff, mantener la motivación es lo más duro a veces. Después de 2 años completos de fracasar con mi juego y reiniciar cada mes todo la cosa que me ha hecho avanzar y mantenerme motivado es dejarme de preocupar si el juego venderá o si a la gente le gustará, desde que comencé a hacer lo que yo quiero, pero así honestamente lo que yo quiero sin que me importe lo demás (obviamente intentando hacer el mejor juego que pueda) me he mantenido suuuuper motivado, aun cuando tengo 2 trabajos y le trabajo 2 horas a la semana esas 2 semanas son las más felices de mi vida n.n

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад +2

      Si has conseguido estar 2 años completos con tu juego, aunque reinicies cada mes todo, yo no lo considero un fracaso, y aquí se me viene a la cabeza Alva Edison cuando le preguntaron si nunca pensó en tirar la toalla después de tantos fracasos cuando invento la bombilla, y él respondió: "¿Fracasos? No sé de qué hablas. En cada intento aprendí el motivo por el cual una bombilla no funciona".
      Después de 2 años has probado mil cosas, incluso has cambiado de engine y cada vez te notas más contento con el resultado, así que no has fracasado, sigues haciéndolo, y sí, no voy a negarlo, cuanto más tardas, más duro es, pero también es más satisfactorio cada pequeño avance, y creo que todas esas frustraciones valen la pena por esos pequeños momentos 💜 finalmente cualquier labor artística requiere amor al arte.
      PD: Por eso he rechazado cada propuesta donde me han querido pagar por probar en el canal estos juegos de Google Play que hacen en 2 días empresas dedicadas a ello solo para ganar dinero con los anuncios ¡Y SON LAS ÚNICAS OFERTAS DE PATROCINIOS QUE ME HAN LLEGADO! jajaja ¿Por qué no me llegan buenos patrocinios? ¡Necesito el dinero, pero uno tiene su orgullo! 🤣

  • @santtychanz14
    @santtychanz14 Год назад +3

    Gran video mi bro, el mejor video que e visto esta el momento 😂😂😂,

  • @carloseudave4377
    @carloseudave4377 Год назад +1

    ¡Gracias!

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад

      Ahhhhhh mil gracias!!! 💜 lo agradezco de corazón y me alegro de que te haya sido de utilidad estos consejos, la verdad es algo que me gusta bastante hacer y que me siento cómodo haciendo. 👍

  • @josefellowz2042
    @josefellowz2042 Год назад +2

    Pude ver el video y realmente. Era lo q necesitaba, llevo 3-4 años desarrollando un videojuego pero a falta de tiempo y trabajo, no he podido terminarlo, sigo en el prototipo desde ya hace tiempo y cada q intento hacer algo en el poco tiempo libre q tengo, es como q me asusta el intentar trabajar en el, y me frustro o me es dificil inspirarme, quiero hacer este videojuego pero me es pesado con todo el tiempo q tengo de ocupacion y cada vez es mas duro poder empezar. Pero gracias a lo q dijiste me di cuenta de en donde estaba el problema, y realmente creo que eso me ayudara a poder avanzar con mi videojuego mas tranquilamente. Muy buen video y consejo que diste Sr Javo :) like

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад

      Me encanta poder leer eso!! que bueno que te pueda haber sido de ayuda!!! 😁👍

  • @pabloforlani6023
    @pabloforlani6023 Год назад

    Michas gracias por el consejo, es verdad, mi primer proyecto fue in juego de naves y lo programe todo en código, con javascript y fue emocionante, porque cada ves que quería avanzar me encontraba con un montón por aprender, y me llevó como 2 años, pero descubrí que me gusta la programación, así que en los momentos de descanso en la fábrica donde trabajaba, programaba, en el baño, en la cola de super, en todos lados... cuando empezó a ser pesado o me trababa lo dejaba, y con una nueva idea regresaba.... aprendí mucho, espero algún día poder viví de la programación, el secreto es no bajar los brazos.... un abrazo!

  • @billilol2511
    @billilol2511 Год назад +1

    Mi mayor motivación e inspiración que he tenido ha sido escuchar Dubstep y techno, y por alguna razón funciona. XD

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад

      Si funciona no hay que buscarle mucha explicación jajaja lo que funciona, funciona y es bueno que sepas algo que a ti te funciona en estos casos. 😁👍

  • @arielgimenez_95
    @arielgimenez_95 Год назад +4

    Apagar todo y irme a un parque a hacer gimnasia.. Sol templado, mirar los pajaritos, las nubes, el cielo, desconectarme de absolutamente todos los aparatos electrónicos y del estrés que generan.. Saludos.

  • @cuentacuantoscuentostecuento
    @cuentacuantoscuentostecuento Год назад

    Yo para conservar la motivación e inspirarme igual que tu consumo, por ahí escuche que el arte nace del arte, así que me pongo a jugar, a ver una pelicula, a leer un libro o un comic o un manga, a escuchar musica y a respirar, que por ahí también escuche que la madre de la creatividad es el ocio... saludos, me encanto tu video.

  • @kalpar3832
    @kalpar3832 Год назад +2

    Gracias Javo, era un video que me hace falta

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад

      Me alegra leer eso, poder traerles cosas que les sirvan de ayuda es algo que me motiva mucho, y no solo tutoriales, a veces uno necesita escuchar este tipo de cosas también. 🤘

  • @santtychanz14
    @santtychanz14 Год назад +6

    Tengo una idea, que empiecemos con un proyecto pequeño, indiferente de lo que sea, que de ese proyecto pequeño vallamos aprendiendo como crear escenarios, diversas mecánicas y enemigos, ect, y si te quedas atorado en una parte, pues... a buscar el problema, investigar el problema y solucionarlo, ya verás que el final de terminar con ese proyecto que empezo como un proyecto pequeño, te dará ánimos de hacer más mundos (ósea más proyectos), gran videaso mi bro 👍

    • @Alex98776
      @Alex98776 Год назад +1

      asi es, es mejor hacer un proyecto pequeño para aprender lo basico del desarrollo de los videojuegos y como desarrollador indie de 17 años que esta empezando a crear escenarios y modelos 3D y si antes de mis 15 años se me complicaba el 3D en blender, pero ahora se me facilita un poco pero mi conocimiento en blender es decente. y hago sprites 2D dibujados en krita y si planeo un juego con una mezcla entre el 3D y el 2D pero antes queria que el juego tuviera 20 finales distintos pero cuando me di cuenta que era muy grande mi proyecto lo reduci a 15 finales para finalmente quedar con 5 finales ya que no queria que el juego fuera muy corto que de por si mi juego durada 30 o 40 minutos esto debido a añadire puzzle algunos muy complejos. y el desarrollo de mi juego empezo como un juego 2.5D el proyecto que revivi y lo decidi volverlo 3D para sacar el juego muy rapido pero fracase y me senti decepcionado. pero no me rendi si no que lo volvi 2.5D de lo que era exactamente mi proyecto lo estoy haciendo los mas rapido que puedo para que salga antes de diciembre, y gracias por el consejo que le das a los principiantes como yo
      te mando un gran saludo

    • @santtychanz14
      @santtychanz14 Год назад

      @@Alex98776 también muchas gracias a tí, mi bro

    • @santtychanz14
      @santtychanz14 Год назад

      @@Alex98776 yo también estoy desarrollando un videojuego pequeño

  • @chloestudio9215
    @chloestudio9215 Год назад +2

    Cada dia creo que estos videos me hacen sentir tan identificado jaajaj creo que lo que hay que empezar a considerar es que debemos vivir con la idea de que los fallos y errores o los burn out van a ser nuestros amigos si estamos en esto, pero debemos vr peliculas, series y demás para encontrar inspiración que reviva esa pasión que teníamos por un proyecto, personalmente me sucede que abandono proyectos porque siempre en la vida me he propuesto cosas grandes, y a veces cuando me topo con el primero fallo o primer error que no me da me desanima, me frustra, me deprime y me vuelve M.... pero he aprendido a considerar que a veces debemos vivir con la sombra de esos fantasmas que nunca llegaron a ver la luz y seguir para adelante, centrarse ponerse tareas sencillas y no complicarse tanto la vida.

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад +2

      Me alegro de que gustase!! 😁 la verdad fue terapéutico hacer este video, lo sentí bien al hacerlo, suele gustarme bastante este tipo de videos cuando los hago 💜, pero sí, hay que aprender a vivir con ello, porque va a ser común empezar de mil amores un proyecto, si se alarga otra idea empieza a ser tentadora, muchas veces cederemos a la tentación y empezaremos esa nueva idea y el ciclo comenzará una vez más jajaja hasta que se rompa por supuesto, hasta aceptar que muchas veces no tenemos que ceder a la tentación, ser firmes, aceptar que eso quisimos hacer en su momento, y hacerlo no por el "yo actual" que se cansó del proyecto, sino por el "yo ilusionado" que en su día quiso hacerlo y empezó poniendo todo su corazón, porque si nosotros no cuidamos de nosotros mismos ¿entonces quien? Si al yo de ahora no le importa el yo del pasado, entonces al yo del futuro tampoco le importara el yo de ahora, y ahí es cuando se condena a repetir el ciclo, no sé si me explico. 😅

    • @chloestudio9215
      @chloestudio9215 Год назад

      @@Leedeo No he visto más certeza en esas palabras, todo es mantener el enfoque y no ceder siempre a la tentación de ir cambiando esto porque nos va pareciendo bien esto o lo otro sino, ser constante con la idea inicial y mantener la motivación aunque es jodido, creería que es más factible mantener la disciplina, que la motivación porque en algun momento se acaba si uno no le mete combustible.

  • @MiniGCJ23
    @MiniGCJ23 Год назад +1

    Que buena banda sonora le pones a tus videos.

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад

      Mil gracias!! 💜 en realidad el tema de la música tiene más trabajo del que parece, porque la mayoría de las veces son temas de 1 o 2 minutos y yo hago los bucles manualmente encontrando el momento indicado donde pueda terminar una parte y empezar la que sigue sin que se note, le llamo "el corte perfecto" y me obsesiono mucho con esos detalles 🤣 además aunque carezco de teoría musical (al menos avanzada, porque con el tiempo no voy a negar que me han enseñado muchas cosas que agradezco de corazón), me relaja muchísimo componer y los diálogos la mayoría de las veces los hago al tempo de la música intentando a veces (no siempre es posible, por supuesto) que las palabras coincidan con los pulsos para meter cortes justo en esos momentos y dar mayor dinamismo a la escena.
      Me gustaría mejorar más, aunque he mejorado bastante desde que empecé, y sé que a nadie le importa este detalle porque finalmente no es un canal de música, pero siempre se siente bonito que alguien sepa apreciarlo. 😁👍

  • @vicentvalls1647
    @vicentvalls1647 Год назад

    Yo empecé con el desarrollo de videojuegos hace un año. Lo hice con Unity y un proyecto VR un juego de puzzles sencillo. Conseguí hacer un prototipo funcional con los primeros puzzles. Però para poder hacer muchos puzzles y gestionar la dificultad tenia que hacer tooling para ello... A mitad del desarrollo del tooling me di cuenta de pese a ser pequeño, había fallado en el scope. Ya que también tenía mucho que aprender sobre modelado 3d, animación...
    Hace una semanas me animé a probar Godot, y estoy con un juego de puzzles 2d y vuelvo a tener un prototipo. Estoy aprendiendo a animar y ya empieza a tener aspecto de juego. La otra vez tarde 3 meses en llegar a este punto en el que estoy, esta vez, lo he tenido en un mes. Sé que és gracias a la experiencia previa y escoger un entorno más sencillo(2D), pero en este caso creo que podré llegar a un final.
    Creo que es importante terminar proyectos. Por qué hay experiencias y problemas que solo afrontamos o descubrimos en las fases finales de un proyecto. Los proyectos pequeños y bien pulidos, son lo que necesitamos para crecer y tener conocimientos y fuerza para afrontar retos más grandes.

  • @EzeBer_mdq
    @EzeBer_mdq Год назад +2

    En mi opinión personal. La inspiración para hacer algo, es que te guste y que, a la vez, sepas que debes esforzarse para conseguirlo. No puede simplemente pensar que solo así se va a lograr concretar. Hay que hacerlo por gusto, pero no olvidar que tiene que ser también una meta y una responsabilidad de tu parte lograrlo

  • @ksrrompe
    @ksrrompe Год назад +1

    Me ha pasado, aveces empiezo un proyecto y voy encendido, pero luego se hace muy pesado, ocurre por escoger proyectos muy grandes, que tardaría muchos meses, hasta años en terminar, pero en la emoción de la idea, entraba de golpe, gracias por el video bro.

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад +1

      Y seguirá pasando, no te preocupes jajaja si como digo es inevitable, somos personas y es normal emocionarse, hay que aprender a convivir con ello. 🤣

    • @ksrrompe
      @ksrrompe Год назад

      @@Leedeo 🤣🤣 si bro.

  • @duolc_7
    @duolc_7 Год назад +2

    Buen consejo 👌

  • @cytanic6141
    @cytanic6141 Год назад +4

    Antes de que se estrene hago mi preginta ninja , quiero hacer una torre que dispara un rayo a los enemigos que entram en su rango , el raycast que cree si lo sigue bien , pero nonse ve rn el play , agregue un meshinstamce pero nonse como hacer para que se estire y siga la forma del rayo, estuve un buen tiempo pensando en eso , hasta pense en dejar el pequeño proyecto , vamos a ver el video para no perder la fe

  • @oscarraido865
    @oscarraido865 10 месяцев назад +1

    Me siento totalmente identificado, además a mi me pasa que siempre tengo la sensación de hacer las cosas un poco chapucero cuando voy aprendiendo más y veo mejores maneras de hacerlo

    • @Leedeo
      @Leedeo  10 месяцев назад

      Y es normal, pasa y frustra mucho, yo no tengo tiempo de estar con mi juego de diario, y sí, yo sé que la recomendación es que no pase un día sin que hagas algo, lo sé, puede ser recomendable, pero cuando no se puede, no se puede, y también hay que saber poner en orden las responsabilidades, porque por mucho que me guste el desarrollo de videojuegos también uno tiene responsabilidades primordiales con su trabajo ¿Pero sabes una cosa que si he notado? Que tal vez dejo el juego 1 mes, pero llego y el mes siguiente veo cosas que no vi el mes pasado, y eso es porque voy más fresco, no estoy ofuscado, veo los errores que cometí de forma más clara.

  • @Viremorfe
    @Viremorfe Год назад +1

    Ya vamos para los 20k 🥳🥳

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад +1

      Ya casi!! mil gracias a todos por eso!!! 😁🤘

  • @aggohn
    @aggohn Год назад

    Como siempre, gracias por todo tu esfuerzo y dedicación. Es verdaderamente refrescante cómo nos transmites tus experiencias y emociones.

  • @GordyoStudios
    @GordyoStudios Год назад +3

    Estoy totalmente de acuerdo con lo de abordar proyectos pequeños, llevo a mis espaldas muchos proyectos abandonados, y es un estado que he pasado muchas veces, muchas veces no es por su duración si no es mas por el poco tiempo que dispongo para dedicarle, al final empiezo muy ilusionado al principio pero surgen cosas ,y acabo dejándolo unos días o meses que hace que al no poder dedicarle tiempo pierda la ilusión y luego volver resulta difícil y hasta da pereza. Al final en vez de presionarme para terminar que lo único que hace es generarme estrés, lo que me pregunto es ¿Te sigue ilusionando o divierte desarrollarlo?, si es que si, continuo, si no pues quizás lo aparte. Como es algo que hago por afición si no lo paso bien no me merece la pena.

  • @DehyanPower
    @DehyanPower Год назад +1

    Buen video :3
    Yo normalmente cuando desarrollo mis juegos suelo perder la motivación a las dos semanas pero no por ello dejo de desarrollarlo yo no creo que se tenga que estar motivado todo el rato para crear un proyecto
    yo lo veo mas bien como una larga caminata.
    Lo importante es conseguir cruzar la meta y conseguir el resultado que quieres.
    No hay que meterse prisa ya que eso casi siempre solo desemboca en proyectos simples de poco interés o complejos mal desarrollados.
    Ufff creo que es el comentario mas largo que e escrito nunca xD

  • @manuelgonzalez-sx3or
    @manuelgonzalez-sx3or Год назад

    en efecto, esto es gamming.

  • @toshikioverlord6502
    @toshikioverlord6502 Год назад

    Para inspirarme generalmente juego videojuegos que me gusten o veo las mecánicas de juegos del mismo género que planteó para poder plantearlos a mi juego.
    Aunque al momento de diseñar y escribir personajes, me baso más en otros medios para tener mayor variedad.

  • @luise.hernandez8606
    @luise.hernandez8606 Год назад

    Gracias, necesitaba este vídeo🤗

  • @deve7v
    @deve7v Год назад

    Una pregunta que se relaciona con esto, para los que estan aprendiendo a usar el motor ¿Es bueno querer leer toda la documentacion?, porque a mi honestamente me desmotivo mucho, se sentia como si estuviera en la escuela en una de esas clases que sabes que vas a olvidar en 1 dia y que no te va a servir para nada en la vida, y por eso tras mas de 1 mes (en mis tiempos libres) creo que es mejor ir creciendo con proyectos y experiencia y solo consultar la documentacion cuando no hay de otra, pero me gustaria escuchar la opinion de alguien que ya tiene mucha experiencia

  • @abyss1891
    @abyss1891 10 месяцев назад

    Gracias por compartir tu experiencia.
    Posd: ¿Cual es el juego 2D en grises del BG?

    • @Leedeo
      @Leedeo  10 месяцев назад

      Literal, es GRIS 😝 es su nombre, de un estudio indie Español y es GENIAL, es un juego sencillo sin mucho reto, mínimo más bien, sin diálogo ni nada, únicamente es una experiencia para relajarse, disfrutar, avanzar e interpretar lo que ves.

  • @leosalazar9213
    @leosalazar9213 Год назад +1

    Arriba GOD-ot 3D ❤

  • @Kreenft
    @Kreenft Год назад

    Gran vídeo bro

  • @nelsonlugo7670
    @nelsonlugo7670 Год назад

    Dónde puedo ver cuáles son tus juegos para descargar y jugar ........😊

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад +1

      Míos, que yo haya terminado, los tengo en mi perfil de Itch.io leedeo.itch.io/ aunque claro, ahí obviamente faltan juegos donde he trabajado como modelador 3D (de hecho como artista ya he trabajado en varios proyectos), o juegos, que muchos no eran malos, pero por X o por Y no he terminado y espero terminar algún día 🤣 uno de ellos lo mostré en este video, Monster Chaser. Ese me gusta, pero le faltaba una idea que sirviera como pegamento para que el resto del juego tuviera sentido y fuera divertido, y mientras daba con esa idea, ahí quedo en stand-by... Immortal Hero, otro que muestro en algún video del canal y que prácticamente tenía terminado, pero era 3D para móviles, lo empecé en Godot 3, Godot 3 en 3D para móviles es pésimo, lo portee a Unity, no llegue a publicarlo y antes de publicarlo sucedio todo el debate con Unity, así que volveré a portearlo a Godot 4, porque yo Unity no vuelvo a tocarlo ni con un palo 🤣

    • @nelsonlugo7670
      @nelsonlugo7670 Год назад

      @@Leedeo deberías de terminar tus proyectos.... A mí me gusta de los de la plataforma aventura y esas cosas ....ánimo y exitos en tu trabajo....

  • @nicolasmorales6200
    @nicolasmorales6200 Год назад +1

    Salí inspirado

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад

      ¡Cómo me alegra leer eso! 🤘

  • @arielgimenez_95
    @arielgimenez_95 Год назад +1

    Cuando termines el backroom publícalo en Steam, si lo vendes a US$1 te lo compro.. Suerte!.

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад +1

      Ojalá... jajaja el problema es el dinero para subirlo a Steam, aunque si lo subiera a Steam, a pesar del costo creo que lo publicaría gratis o en su defecto tendría que hablar con Mario para acordar un precio por su trabajo, ya que el ha hecho la música de todo el juego y lo ha hecho gratis como yo el juego 😅 ¿Y pagaría para publicarlo gratis en Steam? Pues mi idea era hacer una campaña de Kickstarter para costear ese tipo de cosas, de hecho eso si se lo había comentado a Mario; si sale bien, perfecto, si no sale, pues se hizo el intento al menos...

    • @arielgimenez_95
      @arielgimenez_95 Год назад

      @@Leedeo Para mi no tiene mucho sentido el Kickstarter porque no funciona como un producto terminado, parece como una promesa política.. Se que hay gente que consigue buena recaudación pero suele ser en países anglos, porque acá en Latam no conozco a nadie que llegue a algo con Kickstarter.... Cobra US$1 por el juego, (PRODUCTO TERMINADO QUE ES LO QUE IMPORTA), en Steam y listo. Si 2000 seguidores tuyos lo compran por lo menos vas a ganar una moneda.. Aparte, Steam es mucho más accesible y conocido... No todo tiene que ser gratis y tampoco lo estás cobrando carísimo.. Suerte.

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад +1

      @@arielgimenez_95 Pues es lo que es, una promesa en general 😝 a veces se cumple, a veces no, la gente se mete y dependiendo de como sepa venderse la persona lo donaran o no, a veces funciona, a veces no funciona... y es cierto que regularmente los países angloparlantes suelen tener más disposición para colaborar, así que sabiendo eso se puede traducir al inglés para que se vea buena voluntad, o yo qué sé, ser originales... Tal vez se consigue o tal vez no se consigue nada, pero muchos lo han conseguido, así que por probar... yo como siempre digo la única forma segura de no hacer algo es no haciendo nada, así que no voy con la idea de que se vaya a conseguir resultados, pero ojalá y funcionase. 😝
      Lo de cobrar no es que no quisiera, pero la cuestión es que publicar el juego en Steam son 100 dólares hasta donde yo recuerdo, para que tenga buena recepción te tienes que asegurar de conseguir al menos 3000 whishlist menos que eso, lo mejor es publicarlo gratis y en realidad lo recomendado son 6000, así que incluso cobrando existe la posibilidad de no recuperar ese dinero nunca, o tardar X tiempo, y si sobrase el dinero, pues si, con gusto vaya... pero como ahora no sobra hay que andar cuidando el dinero... 🤣

  • @melanie_mel_mvg
    @melanie_mel_mvg Год назад

    Pensé que se decía: Crunch cuando se explota laboralmente en los AAA

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад

      No, pero eso está bien lo que dices, el Crunch es por así decirlo, la presión que sometería la empresa al empleado, y lo que padece el empleado es Burnout.
      Vamos, que está bien, el Crunch si es cuando una empresa explota laboralmente, en general vaya.

  • @futublock
    @futublock Год назад +1

    buf, qu la procrastinación gana muchas batallas...

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад +1

      Si, claro, pero el problema es que no somos máquinas... uno como persona puede decir "no lo voy a hacer", y si fuéramos máquinas cumpliríamos lo que nos dicta nuestra programación, pero no lo somos y tampoco podemos culparnos por ello, pero sí intentar quizás ser más pacientes, ser más firmes, prometernos cosas a nosotros mismos y cumplirlas porque sería faltar a nuestra promesa, que eso también es una forma de empezar a fomentar el aprender a quererse y respetarse uno mismo. 🤘

  • @ceredev
    @ceredev Год назад +1

    Me es complicado mantener la motivación. El problema principal es que mi trabajo actual ya es de programación, y tras pasar 8 horas en frente de una pantalla me cuesta seguir estando delante de una para mi proyecto personal

    • @Leedeo
      @Leedeo  Год назад +1

      Pero ahí el problema es claro... tú haces algo 8 horas al día y es normal que terminando tu trabajo, no quieras seguir haciendo lo mismo, ¿has probado a cambiar el enfoque? Haz otras cosas, aprende a dibujar pixel art, aprende a modelar en 3D, aprende a componer música, escribe una historia... haz algo distinto. La programación es el lado lógico, para darte un descanso, haz algo que requiera una faceta más creativa, quizás no se te dé tan bien, no importa, práctica, quizás encuentres en eso un oasis a tu día a día y la parte de programación la dejas cuando no andes tan ofuscado. 👍
      Aquí el punto es encontrar la forma de divertirse y disfrutar lo que haces. 😁

  • @earthricky06
    @earthricky06 11 месяцев назад

    Mi problema es Godot Engine... Ese mugre motor me mato todas las esperanzas, trate de darle una oportunidad y no pude ni hacer una sierra que me mate porque simplemente no me mata... No sé que quiere ese mugre motor de mi... Modifique el codigo 3 veces, repeti el tutorial, todo lo hice de nuevo y no quiere...

    • @Leedeo
      @Leedeo  11 месяцев назад

      Piensa que hacer videojuegos no es fácil, ni tiene porque serlo ¿Sí? Porque si fuera fácil, todos estarían haciendo videojuegos y entonces no tendría ningún mérito. Es cuestión de paciencia, sea cual sea la herramienta que estés usando, yo por ejemplo estoy usando Godot y funciona, otros están siguiendo los tutoriales y les funciona, así que piensa ¿Qué estás haciendo mal? ¿Que cosa no entiendes que hace que lo que quieres hacer no funcione? Porque cuando uno empieza, lo primero que debe de hacer, y esto es importante, es dejar de culpar a la herramienta cuando algo sale mal, y pensar que la culpa es de uno mismo, ya que solo cuando entiendes perfectamente el procedimiento de lo que estás haciendo, es que puedes identificar si efectivamente es un fallo de la herramienta, o un fallo propio.
      Ese tipo de fallos sucede cuando uno aún no sabe (que es normal, nadie nace sabiendo), tampoco entiende lo que está haciendo, pero antes incluso de entender, en lugar de hacer el tutorial tal cual y asimilar lo aprendido, se animan y quiere personalizar el resultado e ir haciendo su propio juego sobre la marcha, implementar cosas propias que no han sido explicadas y que al cambiarlas, puede cambiar el procedimiento. Esto no es un problema cuando se ha entendido y asimilado, ya que dejas de hacer lo que dice el tutorial letra por letra, y en su lugar lo adaptas con base en los conocimientos que adquiriste.
      La frustración es parte del proceso, si lo hiciste 3 veces, hazlo 4, y si a la 4º no funciona, hazlo 5, y las veces que sean necesarias hasta dar con la solución, de que se puede, se puede, así que animo y échale ganas. 👍

    • @earthricky06
      @earthricky06 11 месяцев назад

      @@Leedeo Uhm... Gracias por el apoyo, y tienes razón, seguiré viendo mis problemas, gracias :'3

  • @danilomontero7935
    @danilomontero7935 11 месяцев назад

    Yo no creo que hacer un juego pequeño sea util, si no hacer mecanicas diminutas que en si no son un juego, aceleran el aprendizaje; mientras tanto planificas algo mas elaborado. Igual, no se viejo; yo he trabajdo varios años de freelance y literalmente he tenido motivacion un 2% de todo el tiempo laburado y todo bien; no es necesaria la pasion efimera para producir algo de calidad

    • @Leedeo
      @Leedeo  11 месяцев назад

      Es que depende de la persona y del proyecto, porque hacer un juego pequeño te sirve para aprender mecánicas, y el punto de hacer otro juego pequeño es hacer otro distinto para aprender otras mecánicas distintas para que así poco a poco vayas aprendiendo de todo ese proceso ¿Qué se podría hacer un juego genial sin pasión? Sí, hay canciones de pop que son geniales, pero Michael Jackson solo hubo uno... 😝 creo firmemente que no todos tienen la capacidad para hacer algo realmente bueno sin tener pasión por lo que hacen, aunque por supuesto siempre habrá talentos de los que salen 1 entre 1 millón.

    • @danilomontero7935
      @danilomontero7935 11 месяцев назад

      @@Leedeo Por el asunto de la inspiracion, el arte en general es un oficio; ese rollo del artista inspirado es un esteriotipo solamente. Tu crees que un artista de cualquier indole va a estar inspirado 24/7 si debe vivir de su trabajo? yo he trabajado en arte para videojuegos principalmente, a tiempo completo; y junto con otros colegas (y programadores con los que he hecho migas por temas laborales); asumimos de entrada que es todo un proceso mecanizado, ultra estructurado y con fechas limite que impiden ser muy "artistico"; el arte y el game design se orientan segun algoritmos de marketing muchas veces; asi que por lo general la enorme mayoria de juegos exitosos practicamente no tienen un origen basado en la inspiracion, sean estos AAA o indies. Para que un proyecto sea bueno o como minimo exista, el tema es sentarse dia a dia , muchas horas en el escritorio y trabajar; exista o no inspiracion. Por eso creo que la orientacion de tu video va literalmente en contra de cualquier produccion, sea pequeña o grande y es permisiva con la gente perezosa que cree que llevar un proyecto a termino es sentir una especie de motivacion constante

    • @Leedeo
      @Leedeo  11 месяцев назад

      @@danilomontero7935 Digo lo que digo, porque creo firmemente en lo que estoy diciendo, y lo reafirmo, pero date cuenta de que partimos desde puntos de vista totalmente opuestos, y tú mismo lo estás diciendo: Puedes haber trabajado en arte a tiempo completo, pero tu trabajo no es creativo, me estás hablando de un trabajo a tiempo completo en una empresa (no importa el tamaño, te voy a respetar igual si has trabajado en una empresa de 2 trabajadores, como si has trabajado en una de 200) donde tú no tienes libertades, a ti te dicen que tienes que hacer y para cuando lo tienes que entregar, y tu única responsabilidad es entregar tu trabajo en tiempo y forma tal como se te ha pedido. Yo jamás podría hacer eso con los videojuegos, de hecho he rechazado trabajos en estudios de desarrollo donde no soy yo quien se ha postulado, sino que son ellos quien me han ofrecido el puesto, y eso es porque amo el desarrollo de videojuegos y si hiciera eso, dejaría de amarlo, y se convertiría en un trabajo, en un proceso mecanizado, ultra estructurado, que impide que tenga libertad, y para eso ya tengo mi trabajo.
      En algo que amo quiero hacer lo que quiera, como quiera, y no quiere decir que no me vaya a guiar por estudios de marketing, porque soy mercadólogo profesional, pero si lo hago es porque yo quiero hacerlo, y apuesto que no será la primera vez que hayas leído/escuchado esto: Yo no quisiera hacer videojuegos para ganar dinero, yo quisiera ganar dinero para hacer videojuegos.
      Las presiones y metodologías son totalmente opuestas, y conozco ambas perfectamente, por qué son 20 años trabajando en desarrollo de sistemas web, he sido líder de equipo por años y socio fundador de la empresa para la que trabajo, sé perfectamente como funciona una cadena de producción, y precisamente por eso, repito, jamás podría hacer eso con algo que amo, y al decir lo que digo, no me dirijo a personas que estén trabajando para una empresa, que es totalmente respetable y lo entiendo, pero en esos casos no seré yo quien les diga lo que tienen que hacer, sino su empresa, porque esas personas no van a tener burnout por tener un bloqueo creativo y carecer de tiempo para hacer lo que aman porque tienen que atender otras responsabilidades, y sienten que se les junta todo, no, una persona en tu caso puede tener muchos otros problemas y no va a buscar ayuda en RUclips para salir de algo provocado tal vez por crunch.