Encima las piletas iban de 0 a 5 metros de profundidad en toda la extensión, nada de que hagan pie en algún lado; eran dolinas prácticamente. Estos sims también se la buscaban.
Un detalle que le proporciona mucho realismo también a los videojuegos además de las mecánicas del agua son el viento, el viento para representar una tormenta, para mover las capas o los cabellos de los personajes en lo alto de una montaña, o simplemente el viento interactuando en el entorno "natural" del juego. ejemplos, God of War, Uncharted saga, Horizon Zero Dawn, Ghost of Tsushima, Tlou 1 y 2, Tomb Raider, RDR2 etc.
@@ivanchu174 no solo eso, las texturas, los modelos 3D, las animaciones, en general es todo, y hay juegos que precargan los recursos que mas se van a utilizar, lo que reduce los tiempos de carga en tiempo real, pero reduce la memoria disponible para cargar algunas cosas, por eso hay juegos que tardan menos en las pantallas de carga y hay juegos en los que mas, pero normalmente los que mas tardan son los que mejor van de memoria en el gameplay, es por eso que hay juegos donde tenés que reiniciar el juego para cambiar las texturas y otros ajustes graficos
De verdad que a mi estos temas me encantan, pero tus videos hacen que me gusten mas. Consigues transmitir conocimiento y sabiduria a la vez que paz y un breve toque de humor (sims). No dejes de hacer lo que haces porfavor, eres un grande, un saludo.
Wow, pensaba que hablarias mas bien del diseño de los juegos en gnral y como el agua esta poco explotada en los mismos (quizas sea por el desagrado de los jugadores a los niveles de agua, pero a mi explorar zonas inundadas me parece fascinante), pero te centraste mas en las representaciones de la misma. Muy buen video igualmente, me encanta tu analisis del tema, me subscribo!
Para mí lo más importante en el agua de un videojuego son sus efectos, reacción hacia un objeto y la resolución * recuerdos del agua de gta 4 y de red dead redemption 2 * Recuerdo que en gta 4 podías "separar" el agua con las elises del helicóptero.. lo cual si pasaría en la vida real Y en red dead redemption 2 cuando tiras una dinamita al mar o a un río. Simplemente satisfacción en su máximo esplendor
Gracias por traer temáticas tan interesantes y visualmente alucinantes. Si existe una forma de interpretar la filosofía detrás de un videojuego o la construcción sistemática de algo desde cero. Tu eres la primera voz que se me viene a la mente. ¡Gracias! "El diablo esta en los detalles..." Aunque yo prefiero decir que "La satisfacción... es la que realmente yace en los detalles" Saludos desde Venezuela.
Me encanta la variedad de juegos que traes, hydrophobia fue un juego que probe hace unos años, no lo terminé, pero lo descargué exclusivamente porque me llamaba mucho un juego que trataba solo del agua. Tremendo video Santi, como siempre, la forma en la que explicas y tiras esos remates es genial jajajaja, pobres sims 🤩✨✨
@@cinematixfilms o tal vez puedes hablar sobre el impacto de los obejetos cuando hacen alguna accion y como se destruyen al momento de impactar con algo
Recuerdo jugar Bioshock en la Xbox 360 me quede alucinando con la calidad del agua, luego llegó Hydrophobia y simplemente me explotó la cabeza.... Ojala un remake de esa joya T_T
Creo que merecía hacer una mención a la lluvia, es otra forma de apreciar el agua y como ésta cambia la atmosfera de un mismo escenario. Pero muy buen video.
9:10 "El agua es algo complejo de conseguir y cuando se consigue, la satisfacción esta asegurada" Nuestros nietos y bisnietos cuando el planeta valga perga
Estoy mirando videos un poco mas antiguos y este a ñesar de hsblar sobre el agua es el primer video suyo que miro donde no hace referencia a Fishing simulator xd
Exelentes los videos amigo, muy impresionante el que hiciste de Unreal engine. Me trajiste un flashback con la breve aparicion de un juego de las tortugas ninja en el minuto 1:44 pero no me acuerdo el nombre. Te agradeceria si me lo conseguis. Igual tome su like, mas que merecido!
El agua es algo que me fije mucho en Assassin's Creed IV Black Flag, The Witcher 3 y Sea of Thieves (se que hay mas juegos) pero en estos llamo mucho mi atención por lo bien que se veían.
@@davidcanoart Las físicas y el color del agua se ven muy bien pero te das cuenta de que es un juego. Así tiene que ser sino seria una pelicula y no un juego.
Cada silencio que hace entre frase y frase, me deja expectante a un comentario sarcastico, ademas cuando lo dice en serio lo hace con el tomo sarcastico, y aunque dijo lo que tenia que decir, da risa igual. Estoy re al pedo señores, sos increible Cinematix teamo
Te falto mencionar el agua AC Black Flag y Origins 🌊... me gustó tu video bastante, este tipo de aspectos en los videojuegos son muy interesantes.. me gustaría ver otro video analizando la noche en los videojuegos. Saludos! 🤜🏼
1ro te ganaste otro sub. La manera sencilla de explicar y el humor hace entretenidos los videos. 2do es muy dificil lograr en los juegos cuando hay charcos de agua y barros que el terreno se deforme? estilo mudrunner o spintires
Me gustaba la parte del agua en dinocrisis 2, la sensación de estar sumergido estaba muy bien conseguida, sobretodo los sonidos, las cosas sonaban con ese eco particular que da el agua.
Excelente canal! Lo acabo de encontrar. Muchas gracias por ofrecer buen contenido. Creo que la simulación de perspectiva atmosférica en la historia de los juegos es un tema interesante del que me gustaría saber.
Yo hace muchos años, había escuchado que este tema se empezó a desarrollar con más realismo para ser aplicado al simulador de helicópteros de la empresa Sirkonsky, en su modelo SH -3 de Inglaterra y poder brindarle a los pilotos una imagen más real e inmersiva a quienes se estaban entrenando. cómo dije, hace muchos años los escuché pero nunca encontré información sobre ello.
Podra sonar como algo absurdo, pero el motor source que es el que usa half-life 2 todavia a dia de hoy tiene mucho que dar, sabes que es la ultima actualización de un mod llamado Gwater 2, si no lo sabes, recomiendo que te veas los videos que a subido su creador "Mee" en su canal de RUclips, quedaras fascinado, te lo aseguro.
METROID Prime y el Ecco the Dolphin de Dreamcast fueron dónde el elemento del Agua me impresionó por primera vez. El inicio de Metal Gear Solid también tenía un efecto muy conseguido aunque se quedaba en un momento puntual.
La escalera en los sims era clave, podian salir de la pobreza llegando a la riqueza, pero no de la pileta sin escalera
JAJAJA
Encima las piletas iban de 0 a 5 metros de profundidad en toda la extensión, nada de que hagan pie en algún lado; eran dolinas prácticamente. Estos sims también se la buscaban.
@@briyis 😄
Yo juego con todo en mínimo y en 800x600, no sabría qué decirte.
Me identifico con esta persona
X3
Es como el tren: suele pasar.
@@cinematixfilms acá ya no pasa como desde el 80
*Y en modo ventana.
"es la combinación perfecta para lograr agua y fuego al mismo tiempo, mientras vemos el agua, tenemos fuego en la pc"
- la mejor frase del2021 ✨✨
Jajaja wey lo leí justo cuando lo decía XD
JAJAJAJAJ TREMENDA FRASEEEEEEEEEE
🤣 😂 🤣 😂 🤣 Lo q me rei
jajaja mero crack ese mlp
Lo de Wave Race era una locura en 1998. Mis padres me veian jugarlo y decian "No joda como se ve de real eso" xD
Un detalle que le proporciona mucho realismo también a los videojuegos además de las mecánicas del agua son el viento, el viento para representar una tormenta, para mover las capas o los cabellos de los personajes en lo alto de una montaña, o simplemente el viento interactuando en el entorno "natural" del juego. ejemplos, God of War, Uncharted saga, Horizon Zero Dawn, Ghost of Tsushima, Tlou 1 y 2, Tomb Raider, RDR2 etc.
Agua virtual: Es bellisimo 🤩✨
Agua real: Zzzzz
Jajaja, real
?????
@EM-VM eso es otra ventaja
@EM-VM JSJJSJSJAJ
Seguro no vives cerca del Caribe y vives donde hay agua gris y muy fria. Jaja.
Me gustaría que hablaras sobre qué es lo que define el tiempo de carga de una zona a otra en un "mismo escenario"
Si apoyo la noción 👍
Las texturas
@@ivanchu174 no solo eso, las texturas, los modelos 3D, las animaciones, en general es todo, y hay juegos que precargan los recursos que mas se van a utilizar, lo que reduce los tiempos de carga en tiempo real, pero reduce la memoria disponible para cargar algunas cosas, por eso hay juegos que tardan menos en las pantallas de carga y hay juegos en los que mas, pero normalmente los que mas tardan son los que mejor van de memoria en el gameplay, es por eso que hay juegos donde tenés que reiniciar el juego para cambiar las texturas y otros ajustes graficos
La cantidad de objetos en pantalla
La historia
Osea carga las animaciones que están por venir 👍
De verdad que a mi estos temas me encantan, pero tus videos hacen que me gusten mas. Consigues transmitir conocimiento y sabiduria a la vez que paz y un breve toque de humor (sims). No dejes de hacer lo que haces porfavor, eres un grande, un saludo.
¡Gracias bro!
Sé que te enfocas en la parte gráfica, pero me encantaría que hablaras de el uso de las mecánicas en la narrativa de los juegos :)
apoyo la noción, con toda violencia! a ver si me sirve mejorar un guion de juego que armo
Muchas gracias, la idea es ir expandiendo el abanico con respecto a los temas.
3:26 mejowrrr
es buenísimo tu humor, los chistes y remates, ojalá sigas creciendo
Amigo que bueno que sos hablando de cualquier cosa. Tenes un muy buen contenido y me encanta. Un sub mas mi rey
Wow, pensaba que hablarias mas bien del diseño de los juegos en gnral y como el agua esta poco explotada en los mismos (quizas sea por el desagrado de los jugadores a los niveles de agua, pero a mi explorar zonas inundadas me parece fascinante), pero te centraste mas en las representaciones de la misma.
Muy buen video igualmente, me encanta tu analisis del tema, me subscribo!
Para mí lo más importante en el agua de un videojuego son sus efectos, reacción hacia un objeto y la resolución * recuerdos del agua de gta 4 y de red dead redemption 2 *
Recuerdo que en gta 4 podías "separar" el agua con las elises del helicóptero.. lo cual si pasaría en la vida real
Y en red dead redemption 2 cuando tiras una dinamita al mar o a un río.
Simplemente satisfacción en su máximo esplendor
Uno de los aspectos que mas disfruto de los juegos, testear el agua. Creía que era el único enfermito, gracias por no dejarme en banda. Gran video!!
Gracias por traer temáticas tan interesantes y visualmente alucinantes. Si existe una forma de interpretar la filosofía detrás de un videojuego o la construcción sistemática de algo desde cero. Tu eres la primera voz que se me viene a la mente. ¡Gracias! "El diablo esta en los detalles..." Aunque yo prefiero decir que "La satisfacción... es la que realmente yace en los detalles" Saludos desde Venezuela.
Muchísimas gracias por tu comentario. me pone realmente contento.
Me encanta la variedad de juegos que traes, hydrophobia fue un juego que probe hace unos años, no lo terminé, pero lo descargué exclusivamente porque me llamaba mucho un juego que trataba solo del agua. Tremendo video Santi, como siempre, la forma en la que explicas y tiras esos remates es genial jajajaja, pobres sims 🤩✨✨
Gracias por tu comentario bro.
El Agua, algo que los Otakus jamás conocerán. XD
Equis de
Esta Aqua de konosuba, por eso no se bañan, porque aqua es inútil.
@@GuillermoArtola XD
"Mas allá de MATAR GENTE, algo que tienen de interesante los juegos..."
Turbina.
@@cinematixfilms o tal vez puedes hablar sobre el impacto de los obejetos cuando hacen alguna accion y como se destruyen al momento de impactar con algo
Como olvidar el agua del red dead 2 que ase torbellinos si nos ponemos como pendejos a correr en circulos por mucho tiempo
Raytracing = el agua se convierte en metal líquido
Recuerdo jugar Bioshock en la Xbox 360 me quede alucinando con la calidad del agua, luego llegó Hydrophobia y simplemente me explotó la cabeza.... Ojala un remake de esa joya T_T
Creo que merecía hacer una mención a la lluvia, es otra forma de apreciar el agua y como ésta cambia la atmosfera de un mismo escenario.
Pero muy buen video.
Tengo un video hablando exclusivamente sobre el clima.
Próximo tema, como los mods mantienen vivo a un juego
(GTA San Andreas y GTA V son un claro ejemplo)
Interesante propuesta
9:10 "El agua es algo complejo de conseguir y cuando se consigue, la satisfacción esta asegurada" Nuestros nietos y bisnietos cuando el planeta valga perga
7:03 casi le vuela el paty
4:40 xDddd
World of tanks y world of warships tienen un buenisimo desarrollo en el agua se ve tan bien y reacciona tan bien a las cosas que haces
Estoy mirando videos un poco mas antiguos y este a ñesar de hsblar sobre el agua es el primer video suyo que miro donde no hace referencia a Fishing simulator xd
Exelentes los videos amigo, muy impresionante el que hiciste de Unreal engine. Me trajiste un flashback con la breve aparicion de un juego de las tortugas ninja en el minuto 1:44 pero no me acuerdo el nombre. Te agradeceria si me lo conseguis. Igual tome su like, mas que merecido!
El agua es uno de esos elementos complicados, y Tommy Vercety lo sabe
Cinematix
El agua es algo que me fije mucho en Assassin's Creed IV Black Flag, The Witcher 3 y Sea of Thieves (se que hay mas juegos) pero en estos llamo mucho mi atención por lo bien que se veían.
Coincido.
Se ve demasiado bien y por eso se ve irreal.
@@davidcanoart Las físicas y el color del agua se ven muy bien pero te das cuenta de que es un juego. Así tiene que ser sino seria una pelicula y no un juego.
3:26 jajaja. Me dió risa la palabra "mejour..."
4:39 JAJAJAJ imaginé que dirías eso 😂😂
Excelente video!, el agua también es de mis elementos favoritos en los videojuegos.
Estoy Jugando bien Agustin y me acerco al agua,
MI PC: procedo a bajar FPS
no se si soy el unico que le gusta pelear en lagos o en lugares con bastante agua en los videojuegos?
Amigo, la calidad de tus videos es de otro nivel!! Te ganaste un nuevo subscriptor 😉
Muchas gracias bro.
Cada silencio que hace entre frase y frase, me deja expectante a un comentario sarcastico, ademas cuando lo dice en serio lo hace con el tomo sarcastico, y aunque dijo lo que tenia que decir, da risa igual. Estoy re al pedo señores, sos increible Cinematix teamo
Te falto mencionar el agua AC Black Flag y Origins 🌊... me gustó tu video bastante, este tipo de aspectos en los videojuegos son muy interesantes.. me gustaría ver otro video analizando la noche en los videojuegos. Saludos! 🤜🏼
¡Muchas gracias bro!
0:07 eso es un clásico
Me alegra saber que no soy el único psicópata.
Hubiera estado bueno que hablaras más de tomb Raider ( porque es como un factor importante en tr el agua) pero excelente video, nuevo sub.
Super buen video. A mi el agua en los videojuegos y vida real siempre me a fasinado, y tu video me encanto.
El agua siempre ha sido mi elemento favorito dentro de los juegos, el agua realista es un plus para el mundo del juego
3:09 DE GIRASOL 🌻 O DE OLIVA 🫒?? Jajsj
1ro te ganaste otro sub. La manera sencilla de explicar y el humor hace entretenidos los videos.
2do es muy dificil lograr en los juegos cuando hay charcos de agua y barros que el terreno se deforme? estilo mudrunner o spintires
que video hermano, que laburo que te pegaste, porfavor no pares esto es BUENISIMO
Muchisimas gracias bro.
El agua en Watch Dogs 1 me voló la cabeza cuando el juego salió
Fenomenal como siempre. Me encanta tú canal. Sigue así. Saludos.
Muchas gracias Alex.
me impresionó bastante en su tiempo el agua de red alert 3 , me hizo querer una mejor máquina
Me gustaba la parte del agua en dinocrisis 2, la sensación de estar sumergido estaba muy bien conseguida, sobretodo los sonidos, las cosas sonaban con ese eco particular que da el agua.
amigo no conocia tu canal y me aparecio en recomendados y la verdad me gusto mucho tu contenido y tu humor , te gana
ste una sub
Excelente canal! Lo acabo de encontrar. Muchas gracias por ofrecer buen contenido.
Creo que la simulación de perspectiva atmosférica en la historia de los juegos es un tema interesante del que me gustaría saber.
1:43 ese maldito juego de las TMNT me ha sacado canas. Justo ayer lo he estado intentando pasar y ayy dios mío.
Me gustaría que hablaras sobre los remasterizados, por cierto me encanta tu contenido.
Me gustaría que hablaras sobre el viento y como interactúa en diferentes objetos!!
Justamente también le comenté sobre el viento haha.
Tengo un video sobre el clima, tal vez te interese: ruclips.net/video/pLcvYJM51gE/видео.html
Jaja cada vez q haces una broma me da el impulso de darle like de nuevo al vídeo 😁.. gracias por tu contenido
Me acaba de rickrollear un anuncio ._____.
Jaja! Todo nos indicaba de que elemento se trataba ¿no?... Aceite. Jaja! Muy buen video!
Has pensado en volver a hacer algún tutorial en Blender?
No realmente, pero sí cursos en Udemy.
El we de Cinematix viendo aguas en los videojuegos: "Oooh me vengo"
El farcry 1 también tenía el agua excelente y las reflexiones en half life 2
3:10 Ya en Crash Bandicoot 3 de PSOne se podía ver una técnica similar para el agua en las faces de moto acuática.
La tercera entrega de Crash, salió en el '98, dos años después del lanzamiento de Waverace 64 (1996)
@@alexandrocinta Aun así tiene muchísimo mérito teniendo en cuanta el Hardware tan limitado de PSOne. Salu2
Sos un capo, definitivamente te mereces muchos mas seguidores
Muy buen video!
Gracias Fede.
Gran video! Obviamente hay infinitos juegos donde el papel del agua es importante pero ojalá le hubieses dedicado unas palabras a Abzu!
Hoy primera vez que veo este canal. Pensé que era el único enfermizo detallista de gráficos en los videojuegos
Yo hace muchos años, había escuchado que este tema se empezó a desarrollar con más realismo para ser aplicado al simulador de helicópteros de la empresa Sirkonsky, en su modelo SH -3 de Inglaterra y poder brindarle a los pilotos una imagen más real e inmersiva a quienes se estaban entrenando. cómo dije, hace muchos años los escuché pero nunca encontré información sobre ello.
Un dato super underground jaja me mola
Algunos de niveles de agua eran increíbles como tediosos , jamás olvidaré el templo del agua de ocarina del tiempo
AMO el agua en los videojuegos 3D, más aún si se puede interactuar con la misma y SOBRETODO si está bien lograda gráficamente.
Me acuerdo haber jugado kung fu panda en la xbox 360 y el efecto de agua que tenia ese juego era bastante realista.
Que buenos videos haces papá. Abrazo
El terranova.... se me piantó un lagrimon jajajaja.. lindos sprites tenía, muy bien logrado...
El agua en Assassin's Creed Origins es de las cosas más bonitas que he visto.
La verdad la calidad de tus analisis me encanta, te felicito, esta buenisimo que sea tipo podcast! pregunta que microfono usas para grabar?
Saludos.
Falto Fishing simulator, el Como la Caña cae al agua es todo un espectáculo.
Hahahaha me muero de sed y youtube me recomienda este video XD gran video pero ya voy por un bote de agua.
Excelente video, muy buena información. Te ganaste un like, me suscribo!
4:17 una joyita
4:20 juegazo me lo pasé como un niño siendo uno XD
Mientras vemos el agua tenemos el fuego en la pc jajajajajajaja
Jajajajajaja la satisfacción de quitar la escalera
me gusta mucho este contenido, eres muy bueno. El algoritmo me trajo aquí, buena vibra a todos.
Bellísimo video. ¡Enhorabuena!
Gracias :)
y pensaba que era el único que se quedaba viendo el agua y los detalles que tienen en los juegos
que bien hecha esta el agua, este hombre es increíble
Gracias Crack!! Excelente contenido!
Muchísimas gracias.
😅en rrr2 el pantano es la hostia
Podra sonar como algo absurdo, pero el motor source que es el que usa half-life 2 todavia a dia de hoy tiene mucho que dar, sabes que es la ultima actualización de un mod llamado Gwater 2, si no lo sabes, recomiendo que te veas los videos que a subido su creador "Mee" en su canal de RUclips, quedaras fascinado, te lo aseguro.
Trespasser, para su época, tenía agua con un aspecto realmente bueno... Fue muy adelantado a su tiempo, la verdad.
Que video tan interesante!! Me ha encantado 😀
El océano de GTA V es un ORGASMO.
Te mereces muchas mas vistas loco
el agua de bf v especialmente en el mapa rotherdam es increible buen video uwu
Muchas gracias :)
0:39 XD 🤣
Cuando cambiaron el motor gráfico de world of tanks y vi el comportamiento del agua al disparar sobre ella literalmente me moje
Juro que yo nunca saqué la escalera a los Sims, bueno, solo un par de miles de veces. Jajajaja
Los de CD Project si le pusieron aceite an vez de agua a CyberPunk
la evolución del fuego en videos juegos
Seria interesante hablar sobre el gore en los videojuegos
y aparte, buen video, no me pierdo ni uno de los tuyos
Gracias :)
9:33 si, ya se que pasaron 2 años, pero por sugerir, "mindustry"
METROID Prime y el Ecco the Dolphin de Dreamcast fueron dónde el elemento del Agua me impresionó por primera vez.
El inicio de Metal Gear Solid también tenía un efecto muy conseguido aunque se quedaba en un momento puntual.