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ナカイドさんが紹介しててびっくり!wサマナ勢としてはありがたいなぁ〜
7年継続して合計数百万課金してるものです。メインの素晴らしい部分の紹介完璧です。細かいところ含めるともっとあって語り尽くしたいですが広めてくださってありがとうございます。最近出たゲームより年齢層高めなので野良チャットでもみなさん穏やかで優しいところも大きな魅力です。
サマナ歴7年が動画で語られていない良い部分と悪い部分を補足します(長文失礼)まずこのゲームのエンドコンテンツはアリーナではなく、「ワールドアリーナ」防衛側がCPUである普通のアリーナとは違って、ワールドアリーナはお互いがモンスターを交互に5体ピックしていき、お互いが1体をBANし合って4対4で戦うリアルタイムのオンライン対戦で、このコンテンツで上位を目指すために日々ダンジョン周回をします。たくさんのキャラが特定のキャラに対してメタになっていて、相手のピックに対してどのモンスターをピックするかが非常に難しいことが醍醐味で、対人戦はかなり奥が深いです。あとこのゲームの良さに光闇属性の純正星5モンスターのレア度が異常なまでに高いことが挙げられます。光闇の純5キャラは他ゲーのレアキャラの比じゃないレベルで希少性が高く、7年以上やってる古参プレイヤーでも光闇属性専用のガチャをする時はみんな祈りながらガチャ配信してます。(引けたらムチャクチャ嬉しい)ただし最終的に行きつく対人戦では、暴走ルーン(22%の確率で再びターンを獲得するという装備品)の運要素に全プレイヤーがストレスを抱えるようになりますので、運要素があっても嫌いじゃないという人にはオススメのゲームです。あと運営のキャラ調整が下手くそすぎて定期的に炎上してますが、まぁそんな悪い部分も全部ひっくるめてもかなり良くできた良ゲーなのは間違いありません。7年経った今でも僕は「はいはい暴走ク◯すぎ」「運ゲーすぎるこのク◯ゲー!」と暴言を吐きながら毎日楽しくプレイしています
このゲームのここがクソー!!!!って言いながら毎日遊んでる人のレビューとか100%信用しちゃうわw
新規ゲームがなぜ失敗したかって動画もいいけど、長く続いてるゲームが何故サービス継続できてるかって動画も面白いと思います
復帰勢だけどデータ消えてやり直しに萎えそうになってたらめっちゃ初心者とかに優しくなってて感動もの
😢😢😢😢😢😢😢😢😢
ナカイドさんは炎上したりクソゲー過ぎてサ終した作品を多く取り上げてたけど、こんな感じで上手くいってるゲームをレビューして、サ終ゲームとの違いを解説してほしい
7年続けてるゲーム。こんなに続いたスマホゲームは初めて。もっと流行って欲しい😌
動画を観てるだけでプレイしたくなってくる
昔やってましたが、韓国ソシャゲはやはり競技ゲーム大国なお国柄もあって、ゲーム性や対人バランスなんかはかなり力を入れて調整されるのでいいですね。高レアが絶対的に強いという訳でもなく、ドロップ入手キャラがかなり強かったりもするので、ガチャ運悪くてもビルドと立ち回りで勝てるかも?と思わせる調整がメチャクチャ上手いです。日本のゲームもこういう路線にならないですかねー、もうそろそろ「札束とレアリティと人権キャラが絶対的な武器」みたいなのもユーザーは辟易してると思うんですが…
キャラのバランスが絶妙すぎる9年前のキャラとか今でも使うしインフレとかが起きにくいのが良いよな
「無課金でも詰まることなくストーリーを進行出来る」この一言ににつきますね…。自分はストーリー課金しないと進めなくなるとやる気が無くなるタイプなので…課金者と無課金者のバランス?が大事なのかなーと思います。
まさかサマナが紹介されるとは……ワリーナをガチでやるとハゲるのでぼちぼち楽しむのがいいですね
長年遊んでるんですが、アプデがすごいんですよね!周回やルーン強化の速度など、コンテンツが増えるとユーザーが楽になる機能が少しずつ増えてきたし、唯一続けてるゲームです。まぁ、ちょっとやることがめちゃくちゃ多いので定期的にダレたりはするスルメゲーです!
ゲームのハクスラ的な基礎部分が他社に真似されるくらい素晴らしいのと、UIの出来がいい。星3-5の初期キャラでもずっと活躍出来て新キャラがゲームバランス壊す事がない
編集お疲れ様です。このゲーム数年前やってました。かなり課金もしました。ギルドの人たちとのやりとりに疲れて引退してもうだいぶ経ちますがナカイドさんの今回の動画を観てちょっとまた少しやりたいなって思いました。
めちゃくちゃ面白そう…
この動画を見てやってみたけど本当に面白い。9年前ものゲームなのにギルドの募集がにぎやかで驚いた。
この種のゲームにおけるレベルデザインを突き詰めた感じか。
このレビュー良いね長く遊べそうなゲームの紹介助かる
グラクロをやってる身としてはこのゲーム参考にしたんだなーって思いましたねサモナーズウォー面白そうなのでやってみます!
懐かしい。リリースから半年経ったくらいから2年ほどやってました。このゲーム、本当に面白いです。ですがあまりに裏で操作されてることが多いため諦めました。例えばルーンは成長率が補正されて初期勢の持っているルーンには絶対敵わないものしか作れなくなりました(韓国の有志が莫大な量のデータを取って検証してました)。これは初期勢の課金額が高かったため、それを優遇するために取られた処置だったと思われます。月2枚ほどもらえる星4以上確定ガチャチケットも、課金で買える説明上全く同じ物の劣化版で5取得確率は半分ほどでした(人に頼んでデータを集めて3000以上の分母でこの結果でした)。更にその出てくる星5キャラも、いわゆる強キャラが出てくる確率が極端に低かった。微課金、無課金で、強キャラ持ってる人が極端に少なかったです。課金した人が強くなれる方が課金欲を刺激できますから、運営としては間違ったことじゃないんでしょうが、そのために裏で色々確率をいじるやり方は好きじゃありません。要するにこのゲームの運営は儲けるためならなんでもしてきました。それが9年経っても黒字の理由で、私がやめた理由でもあります。韓国製ゲームに対して、見限った理由でもあります。
既存のシステムに新しい概念を取り込む系すごく好き
13:21
初期の頃楽しんでました!無課金でしたが初の純5の熊はかなり愛着が有りましたw懐かしい
地に足がついてるゲームだよな。無理に課金させようとすることも無い。もちろん世界ランキングに入ろうと思ったら課金は必須だが、無課金でもクリア不可能なコンテンツがない事は嬉しい。辞めてから3年経ったけど。あと企業のプロモーションが上手い。ニューヨークのタイムズスクエアに看板出したりやる事がいちいちアバンギャルド。
プレイ継続こそしなかったものの数年前に少しだけやったわ。今にして思えば確かに育成の導線と深さが他の作品より力が入ってる感じだった気がする。よくあるリストのミッション形式で育成の導線を用意した気になっている作品が普通なんだけど、あれだけだと俯瞰的に長期目標や報酬が把握できなくて、目的意識に繋がりにくいんだよね。
このゲーム、強くなるためには同じダンジョンをひたすら周回しないといけないんですよね。対戦で勝つには少しでも強いルーン(装備)が必要なので。初心者でも上級者でもやることは変わらず、ルーン厳選をする日々が続くんだろうなと思って引退しました。わりと人を選ぶゲームだとは思います。
やってみる!
消滅都市も7年くらい生きてますが、もう命が風前の灯です…悲しみ
僕は20年以上生きてますがピンピンしています!褒めてください!
消滅都市ってやったことないんですが、面白いですか!?
懐かしいなぁ...昔消滅都市やっていました。やった事があります。が、細部までプレイはしませんでしたがなんていうのでしょうかあの2D横スクロールのランナーゲーは当時中毒性ありましたね。
消滅都市まだあったんか…!!
@@ICHIDOREI2 面白いですよ。キャラも魅力的です。少なくとも私にとっては。正直なんで衰退したのか私には分かりません。話が重すぎた訳でも無いし、課金催促が酷かったわけでも無い。BGMもハイセンス。公報が下手だったのかなぁ
20hやっただけあって分かりやすいなと思った。イラストも良いし気になるアプリになった
なつかし〜 またやりたくなってきたなぁ
8年目ー少しログイン勢気味だけど、やめれないなぁこのゲーム専用の中古スマホ何台も買ってます
8年くらいやってて今でも上位のギルドに入ってますが、少しずつやりやすくなってきてます。ガチでやってたのは2年前くらいまでで、今ではもう目的も無くなって、課金もしなくなりました。しかし、これ以上だと言えるゲームが無くて結局やっちゃうくらいに出来が良いゲームです。
動画の内容からポケマスを連想しました(昔の虚無さも、今の配布の豪華さも)ポケマスも長く続いてほしいな〜
ガチャ祭りをユーザー達がこぞってやったりとかギルドの会話とか楽しいイメージ
案件ってぶっちゃけながらレビューするオープンリーチスタイル好き。
チャットでイヌガミ募集とか思い出した。面白かったなぁ。
現役でプレイしてますが、ここ2~3年でプレイ環境が劇的に変わりましたね。無課金でも十分に遊べるので興味持った人は是非プレイしてほしいです。一つ助言をするならばキャラガチャの課金はしなくていいってことですかね、欲しいのだそうと思ったらかなりキツイです
唯一長く続けてるスマホゲームが紹介されて嬉しいこの動画でユーザーが増えるといいなぁ
PvPの対人戦が海外配信では特に人気あるからしっかり集金できているのかな。無課金でもシンプルな育成ゲーとして基本に忠実な印象です。
いまだにこれ越えるスルメゲームに出会ってないなーワールドアリーナで無課金で上位にいけたのがよかった
いつも出してる月次売上予測を出さないあたり、気を使ってる
懐かしいなあ、昔ハマってた
ナカイド氏、この頃宣伝多いですなそれにしてもアメリカ系のキャラ造形ってこんなに可愛くないんだろうな
ポリコレェ!!!
@@ちゃ-r6h 昔からだよw
そうでしょうか?異なる文化圏なりの可愛さってあると思いますよ
賞金のイントネーション草
8年サマナやってますが、バックグラウンドでの周回進行はマジでやってくれたら神アプデだわw言ってくれてありがとう。
アサシンクリードとコラボは魅力あるなぁ!
昔やってたなぁ。ホムンクルスでストーリー無双してた懐かしい思い出またやろうかな🤔
数年前まで、ハマってましたね〜。課金もしっかりしてたけど、結局引退した。時間が取れないとキツイ…面白いんだけど、ルーン周回と、強化の運が無いと絶望感が襲ってきます…好きなキャラ使ってほどほどに楽しむのがいいかな…
配信開始からやってて ずっとやってるアプリ サマナーズウォーの紹介 ありがたい🙏🙏🎉🎉
攻め側が有利笑実はここにも裏事情が…サマナーズウォーを結構やってる方に聞けば大半の人が口を揃えて言う防衛の方が超有利な所がある訳なんですね〜…( ゚ω゚))コクコク
7年続けて引退勢です。完璧に理解するだけで数ヶ月かかります😂キャラインフレしないのが一番長く続いてる秘訣かなと思います。どんだけレアな純5引いてもルーンが強くないとはなしになりません。
任務の導線、よくある仕様だと「進行中」じゃなくて「強化しにいく」「挑戦する」とかのボタンにして、強化画面やアリーナに飛ばしちゃうやつ。これに慣れると、これができないゲームが不便に感じる。
ガチャ要素があって、努力値振りが嘘みたいに大変なポケモンって感じ
最近でたサマナーズウォークロニクルも是非やってみてください!
昔ガチでやってたなぁ....今でも続いてるんか
ネトゲを丁寧にソシャゲ化したって印象IPの力を借りてなくてゲーオタ比が近頃のソシャゲより多いのも息が長い理由のひとつかなと予想
リリース当初から4年間ずっとハマってやってたゲームだったなあ。当時は星5から星6に上限解放するのめちゃくちゃ大変だったけど今はどうなってるんだろ😮
昔より遥かに楽になってますよ!
ナカイドさんの言ってる通り、このゲームやり込み始めたらクソおもろいんだよね。でもそれまでの過程がきつい
プロデューサーが優秀なんでしょうね
光闇純正5についても語って欲しいです!サマナが唯一無二と云われる所以です
センスに少し難があるものの、常により良くしていこうという運営の姿勢が素晴らしい
昔、夜勤のコールセンターで働いているときに上司がずーっとやってました
エピックセブンの方をやっています。 サマナは画面が古いので、抵抗感が強かった遊ばないけど、ほとんど一緒なゲームですね。
コレだけに限らずFGOやパズドラモンストもそうだが、これからのソシャゲ業界を発展させたいなら古参ゲームを潰して金払いいい客を放流して循環させないとダメなんだろうなと思ってしまう。それこそがオフゲとの最大の違いだと思う。
数年前、"しっとるけ?~サマナーズしらんのけ?~サマナーズ"みたいなcmやってたからそんなに売れてるとは思わなかったです。
サマナが褒めらてて草けどめっちゃ嬉しいな
ルーンの調整や整理に疲れて引退したけど、たまーーにINだけしてみてる。ルーンを外しては付け外しては付けの繰り返しが楽しいと感じる人だったら続くんだろうね
昔結構やってたけどほとんど課金の必要なかったしガチャイベントを公式でしないからユーザーが呼びかけてガチャ祭りやってたな
古いスマホゲームと言えばWoTBlitzも2014年から続いてるな。自分も2015年からやってるから長い付き合いだ。 課金=強くなるって言うゲームじゃないのに生き残ってるのは他にライバルらしいライバルがいないからかな?
3400日くらいやってるけど、今から俺に追いつけるとでも思うか?w追いつけるんだよ!!!
新規に負けんな逃げきれ
よく10分ちょいに納めましたね、凄いw9年やってキャラゲーですが、eスポーツはプロがいると自慢になりますよね
(競技シーンを見据えた)ゲーム性を売りにするというのとガチャゲーというのは水と油なのでは...?
水と油なはずなのに、何故か上手くいってるからすごいんじゃね
上手く乳化できるかどうかが売れる鍵…ということなんでしょうかね?
ワールドアリーナで煮詰まってくると進展なくなって飽きる…のだけど、そこに着くまでがかなり長い。マジで長い。年単位で続けるかは流石に人を選ぶけど、数ヶ月くらいはぶっ続けで遊べる。アニメ風のキャラでやりたい人は以前紹介動画あがってたエピックセブンへGO
このゲームは、本当に完成しきってるゲームだと思う! 最高に面白い!
ゲーム性めちゃ好きでやり込んでたが、ガチャ確率が渋すぎる。あとPCだと関係ないけれど、携帯でやる場合バックグラウンド周回ができなかった。他のことやる時間優先してたらやらなくなったなぁ。😢
確率って何年前の話?
原神もスタレも飽きて色々手出してみたけどサマナーズウォー帰ってきたらクソ楽しいわ
面白い案件ですね。メーカーは自信あるからこそナカイドさんに依頼したのかもですね。関係ないんですけど、ナカイドさんポケカショップっていたりすることありますか❓
ラグナロクは20周年です!
依頼料相当えぐそうw
ときどきスローモーションになるのがかなりストレスプレイ時のストレスよりも販促を優先するゲームはやる気にならない
あとから真似しても失敗する、ノウハウある側が強いのかなぁ…と動画から感じる。正直、先鞭つけられるか、その先に明るいのはドコなのか、見つけ続けるってスゲェな…って思うのでした。
名前だけ知ってて中身知らなかったけど、D2てこれがベースなのかな…?そんなに長く続いてたんだなぁ
なんだかんだで自分史上最高のゲームです。
多分長編すぎて取り上げられないと思うんですが、ラグナロクオンラインの歴史とナカイドさんから見た裏側や内情なんかを見てみたいです。初めてやったオンゲーで今だサービス継続中の太古の神みたいなあのゲームをあなたに紹介してもらいたいです。
アーティファクト実装後リア友がどんどん脱落してった・・・久しぶりにログインしてみよっ
高校生の時に始めて、気づけば8年経ってましたwリアフレと一緒にガチャ祭りをした事がいい思い出です(b・ω・)b
どんなゲームでも、課金してようが長くて3ヶ月しかもたない飽き性の自分が、一年近く毎日ログインしてた唯一のゲーム!3年ぶりに復帰したけど、復帰ボーナスもあって久しぶりにハマってる😊
すご
今更だけどダウンロードしてみる
懐かしいなぁ
やっぱり日本が学ぶべき所は多いんだろうな…
世界で戦えてるゲームはやっぱ設計からしてすげぇなあと思う裏側でどうしてもキャラがバタ臭いんだよなあと思いましたオタク特有の歪んだ視点なだけだとは思いますが
ナカイドさんは韓国企業のゲームの依頼が多いですね。
案件やけどおもろい(*´꒳`*)
覚醒星5はむしろアンラッキー笑
懐かしいな初期やっててアークエンジェル当時最弱?枠の水で神殿単騎遊びと、適当にラカンで暴走してたわ
グランブルーファンタジーも同様の分析解説してほしいです!
謎に長続きしてるゲームといえばシャドバかなー?売れてるとは思えないから、他のゲーム(ウマ娘グラブルetc)で稼いだお金を食い潰しているのだろうけど。同接が風前の灯のプロリーグや優勝賞金1000万のRageを年4回開催していて、本当に凄いとは思うが。
賞金のイントネーションめっちゃ気になる
ぷよクエとかも生き残ってるよ
ぷよクエって昔からそんなに生きてんの?
@@Gojoruの姉貴 4/24で10周年だよ
@@use-kyabetsuTaRo しゅごい
ナカイドさんが紹介しててびっくり!w
サマナ勢としてはありがたいなぁ〜
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サマナ歴7年が動画で語られていない良い部分と悪い部分を補足します(長文失礼)
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防衛側がCPUである普通のアリーナとは違って、ワールドアリーナはお互いがモンスターを交互に5体ピックしていき、お互いが1体をBANし合って4対4で戦うリアルタイムのオンライン対戦で、このコンテンツで上位を目指すために日々ダンジョン周回をします。
たくさんのキャラが特定のキャラに対してメタになっていて、相手のピックに対してどのモンスターをピックするかが非常に難しいことが醍醐味で、対人戦はかなり奥が深いです。
あとこのゲームの良さに光闇属性の純正星5モンスターのレア度が異常なまでに高いことが挙げられます。
光闇の純5キャラは他ゲーのレアキャラの比じゃないレベルで希少性が高く、7年以上やってる古参プレイヤーでも光闇属性専用のガチャをする時はみんな祈りながらガチャ配信してます。(引けたらムチャクチャ嬉しい)
ただし最終的に行きつく対人戦では、暴走ルーン(22%の確率で再びターンを獲得するという装備品)の運要素に全プレイヤーがストレスを抱えるようになりますので、運要素があっても嫌いじゃないという人にはオススメのゲームです。
あと運営のキャラ調整が下手くそすぎて定期的に炎上してますが、まぁそんな悪い部分も全部ひっくるめてもかなり良くできた良ゲーなのは間違いありません。
7年経った今でも僕は「はいはい暴走ク◯すぎ」「運ゲーすぎるこのク◯ゲー!」と暴言を吐きながら毎日楽しくプレイしています
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新規ゲームがなぜ失敗したかって動画もいいけど、長く続いてるゲームが何故サービス継続できてるかって動画も面白いと思います
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ナカイドさんは炎上したりクソゲー過ぎてサ終した作品を多く取り上げてたけど、こんな感じで上手くいってるゲームをレビューして、サ終ゲームとの違いを解説してほしい
7年続けてるゲーム。こんなに続いたスマホゲームは初めて。もっと流行って欲しい😌
動画を観てるだけでプレイしたくなってくる
昔やってましたが、韓国ソシャゲはやはり競技ゲーム大国なお国柄もあって、ゲーム性や対人バランスなんかはかなり力を入れて調整されるのでいいですね。高レアが絶対的に強いという訳でもなく、ドロップ入手キャラがかなり強かったりもするので、ガチャ運悪くてもビルドと立ち回りで勝てるかも?と思わせる調整がメチャクチャ上手いです。
日本のゲームもこういう路線にならないですかねー、もうそろそろ「札束とレアリティと人権キャラが絶対的な武器」みたいなのもユーザーは辟易してると思うんですが…
キャラのバランスが絶妙すぎる
9年前のキャラとか今でも使うしインフレとかが起きにくいのが良いよな
「無課金でも詰まることなくストーリーを進行出来る」この一言ににつきますね…。
自分はストーリー課金しないと進めなくなるとやる気が無くなるタイプなので…
課金者と無課金者のバランス?が大事なのかなーと思います。
まさかサマナが紹介されるとは……ワリーナをガチでやるとハゲるのでぼちぼち楽しむのがいいですね
長年遊んでるんですが、アプデがすごいんですよね!
周回やルーン強化の速度など、コンテンツが増えるとユーザーが楽になる機能が少しずつ増えてきたし、唯一続けてるゲームです。
まぁ、ちょっとやることがめちゃくちゃ多いので定期的にダレたりはする
スルメゲーです!
ゲームのハクスラ的な基礎部分が他社に真似されるくらい素晴らしいのと、UIの出来がいい。星3-5の初期キャラでもずっと活躍出来て新キャラがゲームバランス壊す事がない
編集お疲れ様です。
このゲーム数年前やってました。
かなり課金もしました。
ギルドの人たちとのやりとりに疲れて引退してもうだいぶ経ちますが
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めちゃくちゃ面白そう…
この動画を見てやってみたけど本当に面白い。
9年前ものゲームなのにギルドの募集がにぎやかで驚いた。
この種のゲームにおけるレベルデザインを突き詰めた感じか。
このレビュー良いね
長く遊べそうなゲームの紹介助かる
グラクロをやってる身としてはこのゲーム参考にしたんだなーって思いましたね
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懐かしい。リリースから半年経ったくらいから2年ほどやってました。このゲーム、本当に面白いです。ですがあまりに裏で操作されてることが多いため諦めました。例えばルーンは成長率が補正されて初期勢の持っているルーンには絶対敵わないものしか作れなくなりました(韓国の有志が莫大な量のデータを取って検証してました)。これは初期勢の課金額が高かったため、それを優遇するために取られた処置だったと思われます。月2枚ほどもらえる星4以上確定ガチャチケットも、課金で買える説明上全く同じ物の劣化版で5取得確率は半分ほどでした(人に頼んでデータを集めて3000以上の分母でこの結果でした)。更にその出てくる星5キャラも、いわゆる強キャラが出てくる確率が極端に低かった。微課金、無課金で、強キャラ持ってる人が極端に少なかったです。課金した人が強くなれる方が課金欲を刺激できますから、運営としては間違ったことじゃないんでしょうが、そのために裏で色々確率をいじるやり方は好きじゃありません。要するにこのゲームの運営は儲けるためならなんでもしてきました。それが9年経っても黒字の理由で、私がやめた理由でもあります。韓国製ゲームに対して、見限った理由でもあります。
既存のシステムに新しい概念を取り込む系すごく好き
13:21
初期の頃楽しんでました!
無課金でしたが初の純5の熊はかなり愛着が有りましたw
懐かしい
地に足がついてるゲームだよな。無理に課金させようとすることも無い。もちろん世界ランキングに入ろうと思ったら課金は必須だが、無課金でもクリア不可能なコンテンツがない事は嬉しい。辞めてから3年経ったけど。
あと企業のプロモーションが上手い。ニューヨークのタイムズスクエアに看板出したりやる事がいちいちアバンギャルド。
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このゲーム、強くなるためには同じダンジョンをひたすら周回しないといけないんですよね。対戦で勝つには少しでも強いルーン(装備)が必要なので。
初心者でも上級者でもやることは変わらず、ルーン厳選をする日々が続くんだろうなと思って引退しました。わりと人を選ぶゲームだとは思います。
やってみる!
消滅都市も7年くらい生きてますが、もう命が風前の灯です…悲しみ
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消滅都市ってやったことないんですが、面白いですか!?
懐かしいなぁ...昔消滅都市やっていました。やった事があります。
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消滅都市まだあったんか…!!
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正直なんで衰退したのか私には分かりません。話が重すぎた訳でも無いし、課金催促が酷かったわけでも無い。BGMもハイセンス。公報が下手だったのかなぁ
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なつかし〜 またやりたくなってきたなぁ
8年目ー少しログイン勢気味だけど、やめれないなぁ
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8年くらいやってて今でも上位のギルドに入ってますが、少しずつやりやすくなってきてます。
ガチでやってたのは2年前くらいまでで、今ではもう目的も無くなって、課金もしなくなりました。
しかし、これ以上だと言えるゲームが無くて結局やっちゃうくらいに出来が良いゲームです。
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ポケマスも長く続いてほしいな〜
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案件ってぶっちゃけながらレビューするオープンリーチスタイル好き。
チャットでイヌガミ募集とか思い出した。面白かったなぁ。
現役でプレイしてますが、ここ2~3年でプレイ環境が劇的に変わりましたね。無課金でも十分に遊べるので興味持った人は是非プレイしてほしいです。一つ助言をするならばキャラガチャの課金はしなくていいってことですかね、欲しいのだそうと思ったらかなりキツイです
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この動画でユーザーが増えるといいなぁ
PvPの対人戦が海外配信では特に人気あるからしっかり集金できているのかな。無課金でもシンプルな育成ゲーとして基本に忠実な印象です。
いまだにこれ越えるスルメゲームに出会ってないなー
ワールドアリーナで無課金で上位にいけたのがよかった
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懐かしいなあ、昔ハマってた
ナカイド氏、この頃宣伝多いですな
それにしてもアメリカ系のキャラ造形ってこんなに可愛くないんだろうな
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@@ちゃ-r6h 昔からだよw
そうでしょうか?異なる文化圏なりの可愛さってあると思いますよ
賞金のイントネーション草
8年サマナやってますが、バックグラウンドでの周回進行はマジでやってくれたら神アプデだわw
言ってくれてありがとう。
アサシンクリードとコラボは魅力あるなぁ!
昔やってたなぁ。ホムンクルスでストーリー無双してた懐かしい思い出
またやろうかな🤔
数年前まで、ハマってましたね〜。課金もしっかりしてたけど、結局引退した。時間が取れないとキツイ…面白いんだけど、ルーン周回と、強化の運が無いと絶望感が襲ってきます…好きなキャラ使ってほどほどに楽しむのがいいかな…
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攻め側が有利笑
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サマナーズウォーを結構やってる方に聞けば大半の人が口を揃えて言う防衛の方が超有利な所がある訳なんですね〜…( ゚ω゚))コクコク
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ガチャ要素があって、努力値振りが嘘みたいに大変なポケモンって感じ
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新規に負けんな逃げきれ
よく10分ちょいに納めましたね、凄いw9年やってキャラゲーですが、eスポーツはプロがいると自慢になりますよね
(競技シーンを見据えた)ゲーム性を売りにするというのとガチャゲーというのは水と油なのでは...?
水と油なはずなのに、何故か上手くいってるからすごいんじゃね
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アニメ風のキャラでやりたい人は以前紹介動画あがってたエピックセブンへGO
このゲームは、本当に完成しきってるゲームだと思う! 最高に面白い!
ゲーム性めちゃ好きでやり込んでたが、ガチャ確率が渋すぎる。あとPCだと関係ないけれど、携帯でやる場合バックグラウンド周回ができなかった。他のことやる時間優先してたらやらなくなったなぁ。😢
確率って何年前の話?
原神もスタレも飽きて色々手出してみたけどサマナーズウォー帰ってきたらクソ楽しいわ
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そんなに長く続いてたんだなぁ
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初めてやったオンゲーで今だサービス継続中の太古の神みたいなあのゲームをあなたに紹介してもらいたいです。
アーティファクト実装後リア友がどんどん脱落してった・・・久しぶりにログインしてみよっ
高校生の時に始めて、気づけば8年経ってましたw
リアフレと一緒にガチャ祭りをした事がいい思い出です(b・ω・)b
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懐かしいなぁ
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ナカイドさんは韓国企業のゲームの依頼が多いですね。
案件やけどおもろい(*´꒳`*)
覚醒星5はむしろアンラッキー笑
懐かしいな
初期やっててアークエンジェル当時最弱?枠の水で神殿単騎遊びと、適当にラカンで暴走してたわ
グランブルーファンタジーも同様の分析解説してほしいです!
謎に長続きしてるゲームといえばシャドバかなー?
売れてるとは思えないから、他のゲーム(ウマ娘グラブルetc)で稼いだお金を食い潰しているのだろうけど。
同接が風前の灯のプロリーグや優勝賞金1000万のRageを年4回開催していて、本当に凄いとは思うが。
賞金のイントネーションめっちゃ気になる
ぷよクエとかも生き残ってるよ
ぷよクエって昔からそんなに生きてんの?
@@Gojoruの姉貴 4/24で10周年だよ
@@use-kyabetsuTaRo しゅごい