Если честно, я немного в шоке. Найти фанатскую НРИ, получит разрешение на её перевод, собрать команду небезразличных переводчиков, погружённых в контекст, на одном энтузиазме вывезти всё это, да ещё записать такой подробный гайд по игре. Да ещё с подробнейшим примером создания персонажа... Ребята, вы делаете нечто прекрасное, продолжайте в том же духе!
слушаю Сники и как будто появляется вера в НРИ без попыток переиграть мастера , в попытке создать общий нарратив . и хотя как у мастера у меня сиииильно другой тон игр , всё же подход к их созданию +_ тот же.
Может из-за того что я в основном варюсь лишь в WoD, где не совсем развита механическая сторона игры и моё видение там может меньше бесить и мастера и игрока, но я как раз за поиск игроков границ возможностей. Я ещё при игре в видеоигры, где честно всё нормально работает только механ, а ролевое нигде не поощряется, даже те же игры не про кач типо SS13 больше про знание роли и всё, замечал как оправдывал OP билды со стороны наратива игры. Это в видеоиграх легко, так как взаимодействуют только игрок и мир. Например, только умный Курьер спасёт Мохаве и т.д. И если уже в НРИ есть силы на "патафизику", то можно конечно не оправдывать Мэри Сьюшность игрока, а использовать карму-противовес против или за игрока. Типо, как если бы в реальности как-то бы и получилось у Вадима посмотреть правильные мотивирующие ролики и достигнуть успеха в карьере(условно игрок сделал оп-билд и/или действия, а потом оправдал), но у него появился завистник, что начал портить его репутацию, однако у него есть горячая жена и Вадим может воспользоваться ситуацией, но жена оказалась сумасшедшей и т.д. То есть чуть приблизиться к: "не существует правильных или неправильных регений", но иметь оправданные причины и в механике и нарративе. То есть два игрока в пачке, один из которых обычный, а другой механоёб хоть и могут отличаться, но после фильтрацией кармой-противовесом наративно будут одинаковы. Опшник всё ещё будет вести себя так как ведёт и может беситься из-за последствий, но будет ощущать больше свободы. Я за возможность игроков вести себя как хотят(в рамках отыгрыша, конечно), но оправдывать "имбовость" игрока или превентивную балансировку каким-то наративом внутри истории
Полый рыцарь, это и вправду нечто, великолепное. НРИ по полому, это нечто совсем неожиданное мной. Спасибо вам, ребята, огромное, за локализацию сего проекта. Я в восторге!
Более полугода готовил свой модуль по этой системе и очень рад, что таки провёл около месяца назад. Очень, конечно, жаль, что когда мы немного плавали в тексте рулбука, не было этого видео. Каких-то ошибок можно было избежать. Но да не важно, благодаря вам и вашей команде, я получил шикарный опыт и мои игроки были счастливы. А также Халоунест был наконец упокоен и маленький рыцарь исполнил своё последнее предназначение...)
Полгода? Как это происходит? Что именно занимает полгода? Мне кажется, там на выходе или непревзойденный шедевр, или игра с кучей переподготовки с желанием заранее прописать все возможные исходы.
@@artem8822 Полгода ушло не только на создание модуля. Он то как раз был написан меньше чем за неделю. Большую часть времени я ждал когда мои игроки соблаговолят согласиться поиграть и позднее искал хоть кого-то. Параллельно я прорабатывал государство, в котором всё должно было происходить. Его историю, связь с Халоунестом, легенды, героев и тд. Доработал концовку игры под свои нужды. Ну и конечно ударился в мелкие детали. Нарисовал карту, её старую версию, версию со всеми обозначениями для ГМа, создал завлекающий ролик для игроков, набросал достижения, картинки достижений, стихи на манер внутриигровых, поигрался с образами, порисовал концепты... Короче было весело)
Мне очень понравилось видео. Сама идея "небольших" обзоров систем НРИ очень полезна, так как желание поиграть в новую систему велико, а найти краткое описание самой системы не всегда получается. Я бы даже предложил в перемешку с условно "нишевыми" система, мешать крупные (ДнД 5, 4, 3.5; PS, SF, Маскарад и прочие). Про мышиную стражу жду видео, очень интересовала концепция, но толком прочитать не было времени))
Здравствуйте, поиграл в эту НРИ около двух трёх недель назад по сюжету мастера. Было очень интересно, после игры единогласно все сказали что игра рассчитана на боёвку и система социальный взаимодейвстурй там слабая, рулбук ещё трындец какой не удобный. У нас был танк который взял себе много всего из доступного, и по итогу он буквально терялся в рулбуке, на продолжении сюжета (мы разделили его на 2 игры тк в первый раз мы не успевали закончить) он заморочился и расписал всё что у него есть подробно, что на что влияет и тд. У него была предъява что ему приходилось буквально листать рулбук с начала до конца чтобы понять что куда кидать где что добавлять убавлять и тд
В свое время забросила Полого из-за своих кривых рук и полного отсутствия скила в souls-like (коей Полый является в какой-то степени), но поразительный мир Халлоунеста, целого непаханного поля лора и секреток заставляют меня снова и снова возвращаться к этой вселенной (но не к игре, её я так и не прошла). Так что эта НРИ стала для меня просто спасением, ведь весь мой накопленный опыт в Полом мне все же поможет (и окажется что я не зря учила всю карту и лор наизусть)
@@ПавликБессмертный Лично для меня Hollow knight или, например, Blasphemous, являются Souls-like играми в плане атмосферы окружающего мира. Именно атмосфера и в какой то степени сложность и схожие механики определяют для меня значение "Souls-like". Я не спорю о принадлежности Полого к метроидваниям, но наличие ярлыка "Метроидвания" никак не мешает наличию у игры таких ярлыков как "Платформер" или, тот же "Souls-like" (Очень, очень много воды и духоты, но я надеюсь что я разъяснила свою позицию обозначения Hollow Knight как souls-like)
Привет прошу сделать автора обзор на изобретателя и алхимика ведь это очень интересный класс который имеет особенные правила (залакайте что бы автор увидел
Сники, ты упомянул, что системы броска кубиков в этой НРИ неудобна. Есть возможность адаптировать эту НРИ под систему кубов из ДНД? Был бы очень благодарен за ответ. Залайкайте, кто согласен.
Сники я хотел бы чтобы ты разобрал классы в днд, а то и так ролики выходят редко, а в моей пати люди даже толком не разбираются в классах и местами складывают ответственность о создании персонажей на меня. Они создают какую то дичь типо драконорожденного следопыта с юридическим образованием.
Большое спасибо. Ещё год назад заинтересовался системой. Тогда же и прочитал в вашем переводе. И сейчас, когда я всё-таки ррешился провести кампанию по ней, это видео является прекрасной возможностью вспомнить систему и разобраться в некоторых непонятных моментах. Ещё раз спасибо огромное!
Обожаю и НРИ, и полого, и Сникидайс, в общем, видео бомбезное! Ооооооочень редко комментарии пишу, но в этом раз прям захотелось и мнением поделится, и видео продвинуть.
Спасибо большое. Но это видео не для всех, его не получится продвинуть. Однако, для меня оно имеет большое значение. Это своего рода точка в моём первом "взрослом" проекте с командой и прочими круто звучащими штуками. Ну и конечно искренняя любовь к сеттингу, как же я рад!)
Оооо я наверное до сих пор больше всего люблю именно Hollow Knight из всех игр в мире. Помню как атмосферно это всë это было! А музыка это вообще что-то ну слишком крутое. Короче это лучшая игра в мире! А видос кстати тоже имбовый очень!
Путь Кошмаров скорее всего изначально создавался как основа для отыгрыша персонажей либо связанный с мрачной Труппой Грима ибо обладающие схожими с Гримом способностями.
Добрый день. Спасибо за видео! Хочу обратить внимание, что перевод рулбука во многих местах отходит от оригинала. Например количество техник за половину проницательности (в оригинале 1 к 1). Игра невероятно интересная и по игрострою (по сути из каждой черты можно отдельный билд сделать). Да интересно притянуть за уши религию, соц структуры к миру жуков! Пробуйте - оно того стоит!
Блин ещё год назад наткнулись с друзьями на твой перед, когда он только ещё вышел, я хотел стать мастером в этом нашем приключении, но так руки не дотянулись пока что. И вот тут видос с разъяснениями механик которые мы либо не поняли, либо не не знали. Спасибо Сники за твоё продвижение Нри в массы и за продвижение этой системы тоже. А и ещё, будем всем холлоунестом молится чтобы силксонг вышел не к концу столетия.....
Ну что, у кого-то уже появилось желание поводить по этой системе? Если да и нужны игроки, буду рад присоединится к компании и вернутся вновь в этот очаровательно меланхоличный мир.
Почитал ролбук создал 1 жука по имени Итцу считаю что настолка получилась прикольной и в ней можно очень много чего придумать и модифицировать добавляя черты правила и тд. мая оценка 7 жуков из 10 потому что есть что добавить и доработать для улучшения игрового опыта
О боже, я совершенно далека от днд и подобных ролевых игр. Но вами ребята я невероятно восхищена! Желаю удачи в ваших творческих делах и дождаться силксонга 🌺
Прекрасное видео и очень годный формат! Идея с заполнением чарника для объяснения системы, конечно, растягивает хронометраж, но зато формирует крепкое понимание механик, что на мой взгляд ценнее, чем просто обзор, который останется в памяти лишь призраком
Прошу. Если будет время и желание сделать такое же видео НРИ по Наруто. Просто мои игроки хотят поиграть в мире Наруто но я ни смотрел и не разбираюсь в этой вселенной
Очень классный формат, Сники! Мне супер зашло. Тут не короткий гайд, а есть действительно на что посмотреть. Очень круто, что ролик длится больше часа (без рофлов). Будем ждать и 10 Свечей и Мышей теперь, возможно. Хочу отметить, что качество у тебя и картинки, и звука, и подачи просто топовейшие - ради этого и смотрел, в системе и так шарю)) Очень вырос в плане контента! - просто резко как-то в глаза бросилось Спасибо за ролик и за то, что снова погрузил в атмосферу этой вселенной ❤
жду продолжение рубрики DnD ! особенно хотелось бы послушать советы и руководство механики Эротики и прочий Кекс в днд ;))) лайк и комментарий , для алгоритмов ютуба
Вопрос не по теме, но хотелось бы получить Ваше мнение. Я никогда полноценно не играл в ДнД, за исключением компьютерных игр по вселенной. Возможно я бы хотел влиться в эту тему, но есть нюанс - я актёр одной роли, который играет, фактически себя идеального (не путать с Мэри/Марти Сью), кем бы я ни был. Мои паладины и некроманты, это по сути одна и та же личность в разных условиях. Мне это в кайф, но насколько сильно я буду бесить сопартийцев?
Потрясающе! Огромный респект за перевод и отдельный огромный респект за видео с обзором. Очень хочется испробовать эту систему, вот только придётся либо стать мастером, что будет достаточно сложно для первого раза, либо уговаривать знакомого мастера на проведение кампании по этой системе. П.С: Кстати, Даня, раз появилась такая рубрика, можешь когда-нибудь снять ролик про систему Disco Elizium?
привет! вот такая ситуация в игре. мне нужно что-то сообщить одному игроку так,что б этого не услышали другие есть ли какой-либо вариант кроме как отойти в сторону?
Несколько вопросов: 1. Можно ли быть сосудом, я например, хочу быть тем самым Чистым сосудом(да да, тем самым, что 4 пантеон возглавляет). 2. Сколько нужно иметь всего кубиков? Изменено: ладно, я немного покапался и нашёл шаблон по созданию сосуда, тоесть я могу за него играть! Однако жалко что не очень то понятно, к тому же там есть и шаблоны других персонажей, которые могут показаться непонятными. Короче, ждём продолжение!
Очень жаль, что на "душе и атмосфере" творческий потенциал разработчиков настолки закончился. Ребятки буквально наступают на грабли других авторов, создавая миллионы проверок на одно действие. Систему будто писали выросшие дети разработчиков Фентези Вархамера. Когда НРИ уже отходит от олдскульных данжей с калькуляторами все равно появляется этот циферный и кубодрочерский геймдизайн. Обидно, однако.
Всем приветики, как дела есле не секрет😁. Спасиба Сники за видео ролик, мне очень нравится наблюдать за развитием РПГ. И это вдохновляет меня придумывать различные миры. Мне вод очень понравилась РП про мышыный дозор, такой прикольный мир. Так вод я подумал, а что есле папробовать зделать книгу правельно по вселенной с похожей эстетикой. Ну или фентези про Вампиров (наверное бонально?), или тëмного будушего 2040 г. Блин как много идей. 😂😅 П. С. Всем удачи.
Ребят, я конечно всё понимаю: перевод штука тяжёлая, но "деление нацело" тяжело понять простому игроку, можно было просто заменить это на "деление с округлением вниз". Так результат будет тот же, но поймёт больше людей, т.к. деление нацело крайне не очевидно человеку с поверхностным знанием математики P.S. Система, как мне кажется, подозрительно похожа на Burning Wheel, не хватает только потенциала на статах (когда успех срабатывает при 4+ вместо 5+), а стоп....
Приветствую всех, хотел попросить совета у опытных игроков в днд, как по вашему мнению мне можно было бы отыгрывать кованого(играю первый раз днд, опыта в таких играх нет )
Да что такое ваше Поглощение? (кстати, описание с опечаткой в слове) Если мы делим потенциальный урон по нам на значение поглощения и на полученное число уменьшаем этот урон, то чем поглощение меньше, тем лучше выходит. Что я не так читаю?
Господи, люди добрые, поясние пожалуйста, что такое ПД в этой системе? Я сначала думал, что это радиус, и оно вроде так, но я не могу в книге найти ничего про это
Если честно, я немного в шоке. Найти фанатскую НРИ, получит разрешение на её перевод, собрать команду небезразличных переводчиков, погружённых в контекст, на одном энтузиазме вывезти всё это, да ещё записать такой подробный гайд по игре. Да ещё с подробнейшим примером создания персонажа...
Ребята, вы делаете нечто прекрасное, продолжайте в том же духе!
Я боюсь тех людей, которые не понимают, что просмотры на видео засчитываются, когда его открывают, а не когда досматривают.
Не верно. Нужно посмотреть несколько секунд, иначе не засчитается
О, вы одни из тех кто верит в Силгсонг?
*Скилсонг
🤡
Скоро выйдет
Я верю только в Алое пламя
слушаю Сники и как будто появляется вера в НРИ без попыток переиграть мастера , в попытке создать общий нарратив . и хотя как у мастера у меня сиииильно другой тон игр , всё же подход к их созданию +_ тот же.
Может из-за того что я в основном варюсь лишь в WoD, где не совсем развита механическая сторона игры и моё видение там может меньше бесить и мастера и игрока, но я как раз за поиск игроков границ возможностей. Я ещё при игре в видеоигры, где честно всё нормально работает только механ, а ролевое нигде не поощряется, даже те же игры не про кач типо SS13 больше про знание роли и всё, замечал как оправдывал OP билды со стороны наратива игры. Это в видеоиграх легко, так как взаимодействуют только игрок и мир. Например, только умный Курьер спасёт Мохаве и т.д.
И если уже в НРИ есть силы на "патафизику", то можно конечно не оправдывать Мэри Сьюшность игрока, а использовать карму-противовес против или за игрока. Типо, как если бы в реальности как-то бы и получилось у Вадима посмотреть правильные мотивирующие ролики и достигнуть успеха в карьере(условно игрок сделал оп-билд и/или действия, а потом оправдал), но у него появился завистник, что начал портить его репутацию, однако у него есть горячая жена и Вадим может воспользоваться ситуацией, но жена оказалась сумасшедшей и т.д.
То есть чуть приблизиться к: "не существует правильных или неправильных регений", но иметь оправданные причины и в механике и нарративе. То есть два игрока в пачке, один из которых обычный, а другой механоёб хоть и могут отличаться, но после фильтрацией кармой-противовесом наративно будут одинаковы. Опшник всё ещё будет вести себя так как ведёт и может беситься из-за последствий, но будет ощущать больше свободы. Я за возможность игроков вести себя как хотят(в рамках отыгрыша, конечно), но оправдывать "имбовость" игрока или превентивную балансировку каким-то наративом внутри истории
@@kfphunter1315 Тупой курьер может спасти Мохаве. Играл с 2м ИНТ и 1й ХАР.
Хватит откладывать. Пойду изучать и напишу уже наконец свой silksong, с хитином и навозными рыцарями
Полый рыцарь, это и вправду нечто, великолепное.
НРИ по полому, это нечто совсем неожиданное мной. Спасибо вам, ребята, огромное, за локализацию сего проекта. Я в восторге!
Более полугода готовил свой модуль по этой системе и очень рад, что таки провёл около месяца назад. Очень, конечно, жаль, что когда мы немного плавали в тексте рулбука, не было этого видео. Каких-то ошибок можно было избежать. Но да не важно, благодаря вам и вашей команде, я получил шикарный опыт и мои игроки были счастливы. А также Халоунест был наконец упокоен и маленький рыцарь исполнил своё последнее предназначение...)
Полгода? Как это происходит? Что именно занимает полгода? Мне кажется, там на выходе или непревзойденный шедевр, или игра с кучей переподготовки с желанием заранее прописать все возможные исходы.
@@artem8822 Полгода ушло не только на создание модуля. Он то как раз был написан меньше чем за неделю. Большую часть времени я ждал когда мои игроки соблаговолят согласиться поиграть и позднее искал хоть кого-то. Параллельно я прорабатывал государство, в котором всё должно было происходить. Его историю, связь с Халоунестом, легенды, героев и тд. Доработал концовку игры под свои нужды. Ну и конечно ударился в мелкие детали. Нарисовал карту, её старую версию, версию со всеми обозначениями для ГМа, создал завлекающий ролик для игроков, набросал достижения, картинки достижений, стихи на манер внутриигровых, поигрался с образами, порисовал концепты... Короче было весело)
Мне очень понравилось видео. Сама идея "небольших" обзоров систем НРИ очень полезна, так как желание поиграть в новую систему велико, а найти краткое описание самой системы не всегда получается.
Я бы даже предложил в перемешку с условно "нишевыми" система, мешать крупные (ДнД 5, 4, 3.5; PS, SF, Маскарад и прочие).
Про мышиную стражу жду видео, очень интересовала концепция, но толком прочитать не было времени))
Здравствуйте, поиграл в эту НРИ около двух трёх недель назад по сюжету мастера.
Было очень интересно, после игры единогласно все сказали что игра рассчитана на боёвку и система социальный взаимодейвстурй там слабая, рулбук ещё трындец какой не удобный.
У нас был танк который взял себе много всего из доступного, и по итогу он буквально терялся в рулбуке, на продолжении сюжета (мы разделили его на 2 игры тк в первый раз мы не успевали закончить) он заморочился и расписал всё что у него есть подробно, что на что влияет и тд.
У него была предъява что ему приходилось буквально листать рулбук с начала до конца чтобы понять что куда кидать где что добавлять убавлять и тд
В свое время забросила Полого из-за своих кривых рук и полного отсутствия скила в souls-like (коей Полый является в какой-то степени), но поразительный мир Халлоунеста, целого непаханного поля лора и секреток заставляют меня снова и снова возвращаться к этой вселенной (но не к игре, её я так и не прошла). Так что эта НРИ стала для меня просто спасением, ведь весь мой накопленный опыт в Полом мне все же поможет (и окажется что я не зря учила всю карту и лор наизусть)
Полый рыцарь не соулс лайк, а намного проще, это называется метроидвания
@@ПавликБессмертный Лично для меня Hollow knight или, например, Blasphemous, являются Souls-like играми в плане атмосферы окружающего мира. Именно атмосфера и в какой то степени сложность и схожие механики определяют для меня значение "Souls-like". Я не спорю о принадлежности Полого к метроидваниям, но наличие ярлыка "Метроидвания" никак не мешает наличию у игры таких ярлыков как "Платформер" или, тот же "Souls-like"
(Очень, очень много воды и духоты, но я надеюсь что я разъяснила свою позицию обозначения Hollow Knight как souls-like)
Хватит называть любую игру, которую вы не осилили, соулс-лайком. Двухмерные аркады существовали за десятки лет до Соулсов.
Я забросил, потому что это метроидвания, задушился искать проход дальше
Обожаю эту игру!)
Как же круто что вы сделали это! Молодцы!!😁😁😁😁
Столько сил вложено
Привет прошу сделать автора обзор на изобретателя и алхимика ведь это очень интересный класс который имеет особенные правила (залакайте что бы автор увидел
Сники, ты упомянул, что системы броска кубиков в этой НРИ неудобна. Есть возможность адаптировать эту НРИ под систему кубов из ДНД? Был бы очень благодарен за ответ.
Залайкайте, кто согласен.
Сники я хотел бы чтобы ты разобрал классы в днд, а то и так ролики выходят редко, а в моей пати люди даже толком не разбираются в классах и местами складывают ответственность о создании персонажей на меня. Они создают какую то дичь типо драконорожденного следопыта с юридическим образованием.
Большое спасибо. Ещё год назад заинтересовался системой. Тогда же и прочитал в вашем переводе. И сейчас, когда я всё-таки ррешился провести кампанию по ней, это видео является прекрасной возможностью вспомнить систему и разобраться в некоторых непонятных моментах. Ещё раз спасибо огромное!
Прекрасная работа, спасибо вам всем, особенно переводчикам) Ждем переводов других систем от вас, НРИ в массы!
Играл я с чуваками в хк рпг. Мне вполне себе понравилось
Обожаю и НРИ, и полого, и Сникидайс, в общем, видео бомбезное! Ооооооочень редко комментарии пишу, но в этом раз прям захотелось и мнением поделится, и видео продвинуть.
Спасибо большое. Но это видео не для всех, его не получится продвинуть. Однако, для меня оно имеет большое значение. Это своего рода точка в моём первом "взрослом" проекте с командой и прочими круто звучащими штуками. Ну и конечно искренняя любовь к сеттингу, как же я рад!)
Думаю нам нужна нри по undertale и deltarune!
И вместо классов - души? Хорошая идея.
Про «подготовку»(1:00:00), в ДнД есть заготовленное действие, которое работает точно также, но тратит твою реакцию.
Вами проделана просто потрясающая работа! Спасибо, что подарили нам возможность погрузиться в чудесный мир Hollow Knight
Оооо я наверное до сих пор больше всего люблю именно Hollow Knight из всех игр в мире. Помню как атмосферно это всë это было! А музыка это вообще что-то ну слишком крутое. Короче это лучшая игра в мире!
А видос кстати тоже имбовый очень!
Маэстро Гримм не из пляшущей, а из Мрачной Труппы
Это прекрасно. Я играл в Hollow knight ещё в 15.
Это видео вдохновило меня на создание своего сеттинга. Я иду делать!
Боже, наконец-то нашлись добровольцы перевести гайдбук для Полого. Спасибо Сники и команде за проделанную работу 🎉🎉🎉🎉
Путь Кошмаров скорее всего изначально создавался как основа для отыгрыша персонажей либо связанный с мрачной Труппой Грима ибо обладающие схожими с Гримом способностями.
У меня друг хотел провести халоу найт и даже жук крутой у меня остался
Добрый день. Спасибо за видео! Хочу обратить внимание, что перевод рулбука во многих местах отходит от оригинала. Например количество техник за половину проницательности (в оригинале 1 к 1).
Игра невероятно интересная и по игрострою (по сути из каждой черты можно отдельный билд сделать).
Да интересно притянуть за уши религию, соц структуры к миру жуков!
Пробуйте - оно того стоит!
Довольно странно, но тут одна из лучших некромантий в нри
Я поверить не могу,что есть ещё люди,которые помнят Hollow Knight.Лучшая игра.
Сники, спасибо, за твои ролики !
Теперь жду обзор и мнение о Cyberpunk Red !)
до этой конфетки нужно обязательно добраться
Блин ещё год назад наткнулись с друзьями на твой перед, когда он только ещё вышел, я хотел стать мастером в этом нашем приключении, но так руки не дотянулись пока что. И вот тут видос с разъяснениями механик которые мы либо не поняли, либо не не знали. Спасибо Сники за твоё продвижение Нри в массы и за продвижение этой системы тоже. А и ещё, будем всем холлоунестом молится чтобы силксонг вышел не к концу столетия.....
Ну что, у кого-то уже появилось желание поводить по этой системе? Если да и нужны игроки, буду рад присоединится к компании и вернутся вновь в этот очаровательно меланхоличный мир.
Пипец кокой длинный ролик. Придется пару дней смотреть
Ждал видео с разбором механик
Люблю ад&д но жуки.... хорошо что не боевые черви или кровожадные мокрицы.
Sneaky ты супер если до тебя я сомневался покупать стартовый набор или нет то сейчас я уже заказал
Мне нравятся НРИ, я прохожу hollow knight и я рад, что эта ролёвка вышла. Жаль, друзья в НРИ не играют(
Почитал ролбук создал 1 жука по имени Итцу считаю что настолка получилась прикольной и в ней можно очень много чего придумать и модифицировать добавляя черты правила и тд. мая оценка 7 жуков из 10 потому что есть что добавить и доработать для улучшения игрового опыта
1:03:35 похожая механика была в mutant year zero: road to eden(конкретно в игре, про настолку я не знаю) и называлось-overwatch
большое тебе спасибо за твои видео, благодаря тебе я понял, что сыграть в dnd ВОЗМОЖНО, и вот уже несколько месяцев ГМлю различные ваншоты и кампании
Рад это слышат!)
Сники: небольшая екламная интеграция
Я:пропускаю 30 секунд
Сники:спасибо што не проматали эту интеграцию
Я:ладно просто поставлю лайк и коммент напишу
Ребята, дождались этого!
Полый рыцарь моя самая любимая игра. И теперь я могу сыграть в неё и в виде настольных игр это оочень круто!!!
Крутая система, обязательно попробую её в деле. Спасибо!❤❤
О боже, я совершенно далека от днд и подобных ролевых игр. Но вами ребята я невероятно восхищена! Желаю удачи в ваших творческих делах и дождаться силксонга 🌺
Прекрасное видео и очень годный формат! Идея с заполнением чарника для объяснения системы, конечно, растягивает хронометраж, но зато формирует крепкое понимание механик, что на мой взгляд ценнее, чем просто обзор, который останется в памяти лишь призраком
Прошу. Если будет время и желание сделать такое же видео НРИ по Наруто. Просто мои игроки хотят поиграть в мире Наруто но я ни смотрел и не разбираюсь в этой вселенной
*Уже собирается делать многорукого жука что может хватать и жалить парализующим яддом* :>
Наконец то очень ждал этого ролика
Эх, жалко портить круглое число лайков, ребят не жлобитесь - доставьте больше лайков.
0:45 skill song? Звучит интересно 😂😂😂
Шикарный новый формат, очень хотелось бы увидеть Dungeon World.
1.5 года = 1.5 часа закономерно
😄
Там один маленький жук напоминает Квирола
Автор, я хочу с тобой связаться скинь свой тг пж
Вот он, герой которого все ждали и заслужили
Где найти где найти переведёную версию
Так это ты с командой перевёл настолку по полому. Огромное тебе и твоей команде спасибо.
Очень классный формат, Сники!
Мне супер зашло. Тут не короткий гайд, а есть действительно на что посмотреть. Очень круто, что ролик длится больше часа (без рофлов).
Будем ждать и 10 Свечей и Мышей теперь, возможно.
Хочу отметить, что качество у тебя и картинки, и звука, и подачи просто топовейшие - ради этого и смотрел, в системе и так шарю)) Очень вырос в плане контента! - просто резко как-то в глаза бросилось
Спасибо за ролик и за то, что снова погрузил в атмосферу этой вселенной ❤
Спасибо большое за развёрнутый и приятный ком
жду продолжение рубрики DnD ! особенно хотелось бы послушать советы и руководство механики Эротики и прочий Кекс в днд ;))) лайк и комментарий , для алгоритмов ютуба
Я хочу сделать чистого сосуда в ДнД, что посоветуете взять? Пока я думаю над расой три-кринов и классом паладина
Высокая подвижность. Я бы поставил плута или воина-ловкача.
Дааа, это игра просто супер. Так и знал что таким как я тоже нравится)
Спасибо за систему и перевод! Наконец-то я получил систему, способную удовлетворить моё желание поиграть за инсектоида по-полной! :D
Вопрос не по теме, но хотелось бы получить Ваше мнение.
Я никогда полноценно не играл в ДнД, за исключением компьютерных игр по вселенной. Возможно я бы хотел влиться в эту тему, но есть нюанс - я актёр одной роли, который играет, фактически себя идеального (не путать с Мэри/Марти Сью), кем бы я ни был. Мои паладины и некроманты, это по сути одна и та же личность в разных условиях. Мне это в кайф, но насколько сильно я буду бесить сопартийцев?
Потрясающе! Огромный респект за перевод и отдельный огромный респект за видео с обзором.
Очень хочется испробовать эту систему, вот только придётся либо стать мастером, что будет достаточно сложно для первого раза, либо уговаривать знакомого мастера на проведение кампании по этой системе.
П.С: Кстати, Даня, раз появилась такая рубрика, можешь когда-нибудь снять ролик про систему Disco Elizium?
Автор молодец!
Ни прошло и минуты а я уже улетел со стула. 😂 Скилсонг это мощно конешн.
Отличное видео. Хочу еще. НРИ в массы!
вупс маэстро трупы страха грим
Мне хотелось сыграть в настолку с друзьями, Взяли за базу это
Безумно благодарен переводчикам и разработчикам
Сники расскажи пожалуйста про pathfinder 1e про правила и создание персонажа
Я кстати делаю свой фанатский комикс по Hollow knight rpg назвал я его Hollow knight Graymauf
Я только прошел холлоу кнайт
привет!
вот такая ситуация в игре. мне нужно что-то сообщить одному игроку так,что б этого не услышали другие
есть ли какой-либо вариант кроме как отойти в сторону?
Нда, только истинный фанат может в самом начале ролика произнести "СКИЛСОНГ!!!" 😂
Когда я слышу "hollow knight" У меня в голове возникает одна фраза: горящий пердак
Ролик очень крутой, но больно на душе от того, что ты назвал Skillsong, а не Silksong
Посоветуйте пожалуйста не сложную систему, механики которой позволяют провести игру по вселенной scp
А ты не снимался ли в клипе lavender от Badbadnotgood в роли дма?
Несколько вопросов:
1. Можно ли быть сосудом, я например, хочу быть тем самым Чистым сосудом(да да, тем самым, что 4 пантеон возглавляет).
2. Сколько нужно иметь всего кубиков?
Изменено: ладно, я немного покапался и нашёл шаблон по созданию сосуда, тоесть я могу за него играть! Однако жалко что не очень то понятно, к тому же там есть и шаблоны других персонажей, которые могут показаться непонятными. Короче, ждём продолжение!
Очень жаль, что на "душе и атмосфере" творческий потенциал разработчиков настолки закончился. Ребятки буквально наступают на грабли других авторов, создавая миллионы проверок на одно действие. Систему будто писали выросшие дети разработчиков Фентези Вархамера. Когда НРИ уже отходит от олдскульных данжей с калькуляторами все равно появляется этот циферный и кубодрочерский геймдизайн. Обидно, однако.
Всем приветики, как дела есле не секрет😁. Спасиба Сники за видео ролик, мне очень нравится наблюдать за развитием РПГ. И это вдохновляет меня придумывать различные миры. Мне вод очень понравилась РП про мышыный дозор, такой прикольный мир. Так вод я подумал, а что есле папробовать зделать книгу правельно по вселенной с похожей эстетикой. Ну или фентези про Вампиров (наверное бонально?), или тëмного будушего 2040 г. Блин как много идей. 😂😅
П. С. Всем удачи.
Ребят, я конечно всё понимаю: перевод штука тяжёлая, но "деление нацело" тяжело понять простому игроку, можно было просто заменить это на "деление с округлением вниз". Так результат будет тот же, но поймёт больше людей, т.к. деление нацело крайне не очевидно человеку с поверхностным знанием математики
P.S.
Система, как мне кажется, подозрительно похожа на Burning Wheel, не хватает только потенциала на статах (когда успех срабатывает при 4+ вместо 5+), а стоп....
Сделали бы компьютерную версию, то поиграл бы с друзьями, а так чёт такое себе. XD
Но сделано добротно.
У меня вопрос. Можно ли модифицировать и улучшать природное оружие?
А ещё, как работают техники. И у тебя обязательно должно быть три умения?
Что делать, если игроки все время пытаются разделиться по игре? Например, когда заходят в город сразу разбегаются по разным локациям
Объясни пожалуйста свойство парное оружие и оружие полуножницы
Люди из города Орска, пожалуйста отзовитесь, моя вторая личность не хочет играть со мной в настолки!
Первый парень на деревне
Посмотрел пару раз твои ролики, теперь рекомендации усеяны чикенкари
Надеюсь, теперь я пойму, как тут считать сложность боëв
Приветствую всех, хотел попросить совета у опытных игроков в днд, как по вашему мнению мне можно было бы отыгрывать кованого(играю первый раз днд, опыта в таких играх нет )
Да что такое ваше Поглощение? (кстати, описание с опечаткой в слове) Если мы делим потенциальный урон по нам на значение поглощения и на полученное число уменьшаем этот урон, то чем поглощение меньше, тем лучше выходит. Что я не так читаю?
Господи, люди добрые, поясние пожалуйста, что такое ПД в этой системе? Я сначала думал, что это радиус, и оно вроде так, но я не могу в книге найти ничего про это
О БОЖЕ ЭТО МОЯ ЛЮБИМАЯ ИГРА Я РАСЦЕЛУЮ СВОИХ ДРУЗЕЙ ЕСЛИ ОНИ СОШЛАСЯТСЯ СЫГРАТЬ! ЕСЛИ НЕТ ТО Я ИХ ЗАСТАВЛЮ!😊
я уже три года силксонг жду хоть какой то новый контент по халяльному рыцарю есть)
Кумсники даис ты знаешь где найти босса медузу или лордав погомолов
для меня полый рыцарь это лучшая игра 21века
С днём рождения 🎉