Все мы надеемся, что очередная часть МХ будет ближе к классике, но, судя по тому, что уже показали, это очередная попсовая хуйня с расчетом на максимально широкую аудиторию и адаптированная под запад еще больше, чем ворлд(
7:23 ну вот, собственно, о чем я и говорю. Я не про возможность траповать в игре, а про нововведения в целом, меня смущает, что персонвж как-то теряет облик охотника на монстров и становитмя радиоакивным мутантом, который голыми руками рвет пасть огромному монстру. И да, я не совсем еще дементный и помню, что некоторые стили боя в четвертом поколении выглядеди тоже... специфично, но комбо-вомбо с мечем в воздухе как-то проще принять, чем вот такую борьбу. В целом ощущается какое-то отсутствие серьезности авторов к своему проекту и потеря индивидуальности у серии. Вот если бы мы вернулисб к первой версии боевки, я бы их зауважал, она, конечно, полное говно, но это был бы интересный эксперимен, а не делаем так же, как делают все, и главное чтобы каждой косорукой вырожденческой снежинке было удобно и ее ничего не возмутило.
Вернуться к первой версии боёвки? Это к той, где атаки были задействованы на СТИКАХ геймпада? Той, где у большинства оружия тупо не было их ключевых приёмов? Той, в которой В ПРИНЦИПЕ не было большинства типов оружия которые имеются сейчас? Ну уж нет, спасибо, но таких ”экспериментов” никому точно не надо. (Возможно кроме каких нибудь отбитых задротов первых МХ, но таких точно в фанбазе меньшинство) При том сам говорю как старый фанат серии начавший играть примерно с MHFU. Боёвка в нынешних MH (MHWI и MHRS) на несколько голов лучше чем была когда либо в старых частях до MHW, и это просто неоспоримый факт, как бы таким как ты не хотелось продолжать жить в розовых очках ностальгии. И уж тем более она лучше чем в первом/втором поколениях, в которых она была в основном просто терпимой, но это в лучшем случае, а в худшем - выбешивала по чем свет стоит, и это уже не говоря о всем игровом процессе в целом, который в первых поколениях МХ в принципе был неимоверно дубовым и сырым в сравнении со всем что последовало далее во Франшизе.
@@Aurinor да, я про эту боевку, и я про то, что это был бы хоть и странный шаг, зато он не был бы в сторону "очередного экшена с репрезентацией и тупым сюжетом", серия просто теряет свою уникальность ее не за что любить, потому что ее ничего не отличает от других игр экшен жанра. Что касается сырости прошлых игр, я не согласен, они требовали совершать больше мелких действий, которые, по идее, и должен делать твой охотник. Типа игра была весьма иммерсивной в этом плане и я не могу сказать, что необходимость помечать монстра розовыми шариками, например, была чем-то прям душным. Боевка стала лучше? Технологичнее - да, концептуально - не совсем, это размывание концепции, что твой охотник все же человек с постоянным увеличением его возможностей - явная проблема, если в райзе на это еще можно закрытт глаза, то в новой части у нас уже рестлинг с огромным монстром - ну ахует, пасибо.
@@AlonsoImput А МХ всегда был таким по духу же. Да и в целом в МХ никогда особо не придавалось значение реализму, если это не касается разных повадок монстров, да и охотник в МХ никогда и не преподносился как "обычный человек”. Например тот факт что охотник даже не умирает, а просто теряет сознание после самых всевозможных по силе ударов монстра? Или тот факт что зачастую в тех же старых МХ охотник падал с огромной высоты и не получал урона вовсе - продолжал бежать? А может тот факт что охотник принципе способен поднимать оружие такого размера да ещё и управляться с ним так легко? Так что и противостояние с монстром как показано в новых трейлерах - ничего особенного в целом для МХ, а уж если вас смущает подобная мелочь (даже когда она вполне вписывается в МХ) то это уже какие то ваши проблемы, нежели что-то не так с новым МХ🤷
@@Aurinor Да нет, то, что ты перечислил - не режет глаз, потому что это условность, она не так значима, потому что основная тема игры не скалолазанье, борьба со смертью или пауэрлифтинг, а борьба с монстрами. И все эти условности касаются других аспектов, а вот этот рестлинг напрямую сталкивает физуху охотника и монстра, превращая все это в фарс. Типа как можнов оспринимать монстра, как какую-то опасность в рамках мира игры, если охотник может эту тушу успешно взять в захват. И про реализм я не согласен, игра хоть и имела лайтовый стиль повествования, большой акцент делался на том, что мы побеждаем монстров не благодаря своим супер-способностям, а благодаря технологиям (ну каким есть) и подготовленности. И под реализмом я имею в виду реалистичность, а не то, насколько это похоже на реальный мир, понятное дело, что в МХ реальность немного другая.
@@AlonsoImput Мы побеждаем монстров чисто потому что можем, лол. МХ никогда по сути не был про ”охоту” в реалистичном понимании этого слова. МХ всегда был именно про бой с монстром в первую очередь. И да, даже в старых МХ если изловчиться - можно проводить атаки наперекор некоторым атакам монстра, сбивая при этом монстра с толку. По сути в новой части это просто выведут в отдельную полноценную механику, где например оружие с возможностью блока сможет ставить иногда ставить этот блок во время натиска монстров. Да и нет, никто не рвёт голыми руками пасть монстрам, тут вы уже сами преувеличиваете)))
Вообще, я испытыааю серьезные опасения по поводу новой части, пока слишком уж похоже, что это новый соевый ворлд с расчетгм на западную аудиторию и максимально упрощенный со всех сторон. Я понимаю, что у этой хуйню много фанатов, но я уверен, что выйди какой-нтбудь 4 юнайт не на DS, а с таким же распространением, как ворлд, вопросов к недовольству старых фанатов бы не возникало.
Ни в одном промо-материале не говорилось о столовой - только о покупке ингредиентов. Вдобавок в той лавке, на которую вы указали, отсутствуют сидячие места. Не очень-то похоже на столовую
@@KamoSabishi Столы могут быть рядом и просто могли не попасть в кадр, не обязательно же делать сидячие места у стойки. А, то что про *что-то* не говорили, то это вообще не показатель. Про игру в целом - не очень много известно, на данный момент.
ну надеюсь, что "белый призрак" будет чем-то более впечатляющим, чем нергиганте
Кезу XD
оно живое
Дороботанное передвижение под водой? Нет, не надо давать мне надежду...
Лагиакрус возвращается детка!
Все мы надеемся, что очередная часть МХ будет ближе к классике, но, судя по тому, что уже показали, это очередная попсовая хуйня с расчетом на максимально широкую аудиторию и адаптированная под запад еще больше, чем ворлд(
Визуально похоже на мхв, наверное это +
Не роза , а гвоздика! :)
Все претензии по этому поводу к разработчикам :)
А разве Флагман уже не был показан? Или видео было смонтировано до того, как он был показан?
@@luckyzane8163 Ролик вышел до показа флагмана.
Ждём когда покажут алый лес
Древний лес в Ворлде был шикарный. Надеюсь здесь тоже не подкачают. Будет уныло если основная лока это сраная пустыня.
Атос - гигачад
Охотник, ты либо покров сними, либо бабский доспехи надень
в стиме заявлена русская озвучка, я в шоке
Текст ты хотел сказать.
@@FoxMagnificent Русская озвучка действительно будет.
7:23 ну вот, собственно, о чем я и говорю. Я не про возможность траповать в игре, а про нововведения в целом, меня смущает, что персонвж как-то теряет облик охотника на монстров и становитмя радиоакивным мутантом, который голыми руками рвет пасть огромному монстру. И да, я не совсем еще дементный и помню, что некоторые стили боя в четвертом поколении выглядеди тоже... специфично, но комбо-вомбо с мечем в воздухе как-то проще принять, чем вот такую борьбу. В целом ощущается какое-то отсутствие серьезности авторов к своему проекту и потеря индивидуальности у серии. Вот если бы мы вернулисб к первой версии боевки, я бы их зауважал, она, конечно, полное говно, но это был бы интересный эксперимен, а не делаем так же, как делают все, и главное чтобы каждой косорукой вырожденческой снежинке было удобно и ее ничего не возмутило.
Вернуться к первой версии боёвки? Это к той, где атаки были задействованы на СТИКАХ геймпада? Той, где у большинства оружия тупо не было их ключевых приёмов? Той, в которой В ПРИНЦИПЕ не было большинства типов оружия которые имеются сейчас?
Ну уж нет, спасибо, но таких ”экспериментов” никому точно не надо. (Возможно кроме каких нибудь отбитых задротов первых МХ, но таких точно в фанбазе меньшинство)
При том сам говорю как старый фанат серии начавший играть примерно с MHFU. Боёвка в нынешних MH (MHWI и MHRS) на несколько голов лучше чем была когда либо в старых частях до MHW, и это просто неоспоримый факт, как бы таким как ты не хотелось продолжать жить в розовых очках ностальгии.
И уж тем более она лучше чем в первом/втором поколениях, в которых она была в основном просто терпимой, но это в лучшем случае, а в худшем - выбешивала по чем свет стоит, и это уже не говоря о всем игровом процессе в целом, который в первых поколениях МХ в принципе был неимоверно дубовым и сырым в сравнении со всем что последовало далее во Франшизе.
@@Aurinor да, я про эту боевку, и я про то, что это был бы хоть и странный шаг, зато он не был бы в сторону "очередного экшена с репрезентацией и тупым сюжетом", серия просто теряет свою уникальность ее не за что любить, потому что ее ничего не отличает от других игр экшен жанра. Что касается сырости прошлых игр, я не согласен, они требовали совершать больше мелких действий, которые, по идее, и должен делать твой охотник. Типа игра была весьма иммерсивной в этом плане и я не могу сказать, что необходимость помечать монстра розовыми шариками, например, была чем-то прям душным.
Боевка стала лучше? Технологичнее - да, концептуально - не совсем, это размывание концепции, что твой охотник все же человек с постоянным увеличением его возможностей - явная проблема, если в райзе на это еще можно закрытт глаза, то в новой части у нас уже рестлинг с огромным монстром - ну ахует, пасибо.
@@AlonsoImput
А МХ всегда был таким по духу же.
Да и в целом в МХ никогда особо не придавалось значение реализму, если это не касается разных повадок монстров, да и охотник в МХ никогда и не преподносился как "обычный человек”.
Например тот факт что охотник даже не умирает, а просто теряет сознание после самых всевозможных по силе ударов монстра?
Или тот факт что зачастую в тех же старых МХ охотник падал с огромной высоты и не получал урона вовсе - продолжал бежать?
А может тот факт что охотник принципе способен поднимать оружие такого размера да ещё и управляться с ним так легко?
Так что и противостояние с монстром как показано в новых трейлерах - ничего особенного в целом для МХ, а уж если вас смущает подобная мелочь (даже когда она вполне вписывается в МХ) то это уже какие то ваши проблемы, нежели что-то не так с новым МХ🤷
@@Aurinor Да нет, то, что ты перечислил - не режет глаз, потому что это условность, она не так значима, потому что основная тема игры не скалолазанье, борьба со смертью или пауэрлифтинг, а борьба с монстрами. И все эти условности касаются других аспектов, а вот этот рестлинг напрямую сталкивает физуху охотника и монстра, превращая все это в фарс. Типа как можнов оспринимать монстра, как какую-то опасность в рамках мира игры, если охотник может эту тушу успешно взять в захват. И про реализм я не согласен, игра хоть и имела лайтовый стиль повествования, большой акцент делался на том, что мы побеждаем монстров не благодаря своим супер-способностям, а благодаря технологиям (ну каким есть) и подготовленности. И под реализмом я имею в виду реалистичность, а не то, насколько это похоже на реальный мир, понятное дело, что в МХ реальность немного другая.
@@AlonsoImput Мы побеждаем монстров чисто потому что можем, лол. МХ никогда по сути не был про ”охоту” в реалистичном понимании этого слова. МХ всегда был именно про бой с монстром в первую очередь. И да, даже в старых МХ если изловчиться - можно проводить атаки наперекор некоторым атакам монстра, сбивая при этом монстра с толку. По сути в новой части это просто выведут в отдельную полноценную механику, где например оружие с возможностью блока сможет ставить иногда ставить этот блок во время натиска монстров.
Да и нет, никто не рвёт голыми руками пасть монстрам, тут вы уже сами преувеличиваете)))
Вообще, я испытыааю серьезные опасения по поводу новой части, пока слишком уж похоже, что это новый соевый ворлд с расчетгм на западную аудиторию и максимально упрощенный со всех сторон. Я понимаю, что у этой хуйню много фанатов, но я уверен, что выйди какой-нтбудь 4 юнайт не на DS, а с таким же распространением, как ворлд, вопросов к недовольству старых фанатов бы не возникало.
Выражение "фанаты хуйни" скорее применимо кака раз таки к 4U
9:42 А это не столовая?
Это магазин скорее всего.
Ни в одном промо-материале не говорилось о столовой - только о покупке ингредиентов. Вдобавок в той лавке, на которую вы указали, отсутствуют сидячие места. Не очень-то похоже на столовую
@@GuildReserves Странный магазин. Только продукты, коптильни и вертела для мяса, а на иконке - кастрюля с кипящим супом.
@@KamoSabishi Столы могут быть рядом и просто могли не попасть в кадр, не обязательно же делать сидячие места у стойки. А, то что про *что-то* не говорили, то это вообще не показатель. Про игру в целом - не очень много известно, на данный момент.
@@PANDA-yu8pl уже есть скриншоты с видом лагеря сверху. Результат такой же: столов поблизости нет.