И ещё огромная просьба записать урок по шуму в короне. Тот что ты писал ранее я посмотрел и повторил, но результат не изменился. Хотя я исправил альбедо, поставил денойз=1, так же в рендер элементах у всех источников поставил apply denoize. А в итоге после 372 пассов ощутимые шумы при отключении части источников света в light mix. Посмотрел другие видео по теме и выяснилось что влияют сложные материалы и материалы с отражением=1. Короче не хотелось бы скакать по разным авторам на эту тему, я привык смотреть твои видосы и было бы здорово если бы ты в одном видео собрал все манипуляции по борьбе с шумами!))
Я не совсем понял. Получается, материал капли создаётся над плиткой, он отражает окружение, преломляет окружение, но под самой каплей плитка отсутствует выходит?
Привет, Денис! Во-первых, конечно, спасибо за твои видео, я очень много из них узнаю! Во-вторых у меня возник вопрос в чем преимущество карты normal перед черно-белой картой bump? Просто я запек и normal и bump с модели и не увидел чем normal лучше в создании рельефа. Подскажи пожалуйста, скорее всего я что-то упустил))
А я думал, что направление выдавливания и там и там одно, как следует из названия - по нормали к поверхности. Ладно, спасибо за ответ, я поизучаю этот вопрос)
Денис, просто спасибо тебе за все)
Просто пожалуйста)
И ещё огромная просьба записать урок по шуму в короне. Тот что ты писал ранее я посмотрел и повторил, но результат не изменился. Хотя я исправил альбедо, поставил денойз=1, так же в рендер элементах у всех источников поставил apply denoize. А в итоге после 372 пассов ощутимые шумы при отключении части источников света в light mix. Посмотрел другие видео по теме и выяснилось что влияют сложные материалы и материалы с отражением=1. Короче не хотелось бы скакать по разным авторам на эту тему, я привык смотреть твои видосы и было бы здорово если бы ты в одном видео собрал все манипуляции по борьбе с шумами!))
Не понимаю почему так мало подписок, нереально полезные видео 👍🏻
И снова волшебные галочки
они самые)
Молодец!
расскажите пожалуйста как такой же скачанный материал но металла раскидать пожалуйста
Точно по такому же принципу)
Чтобы капли воды были похожи IOR лучше поставить 3 или 5 например.
Я не совсем понял. Получается, материал капли создаётся над плиткой, он отражает окружение, преломляет окружение, но под самой каплей плитка отсутствует выходит?
возможно, давно это делал, чтобы прям реалистично реалистично было, надо геометрией капли воды делать
Вы когда переходите на материал, отображается материал который вы выбрали, а не финальный, как такое провернуть ?)
надо включать отображение текстуры или материала который нужен во вьюпорте, кнопка та же самая )
Спасибо
Спасибо, круто!
Пожалуйста) благодарю за комент)
Денис, какая конфигурация вашей машины, на которой вы работаете? Если не секрет.)
Средний ноут: i7 4700/ 16гб Оперативки / GT740M
Привет, Денис! Во-первых, конечно, спасибо за твои видео, я очень много из них узнаю! Во-вторых у меня возник вопрос в чем преимущество карты normal перед черно-белой картой bump? Просто я запек и normal и bump с модели и не увидел чем normal лучше в создании рельефа. Подскажи пожалуйста, скорее всего я что-то упустил))
в теории карта нормалей объемная по 3 осям выдавливание а бамп черно белая по 2 осям.
А я думал, что направление выдавливания и там и там одно, как следует из названия - по нормали к поверхности. Ладно, спасибо за ответ, я поизучаю этот вопрос)
карты может скинешь к уроку ???