Капли воды и отпечатки пальцев в Corona Renderer | 3Ds Max | Уроки для начинающих

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 фев 2025

Комментарии • 23

  • @MotivProd
    @MotivProd 7 лет назад +8

    Денис, просто спасибо тебе за все)

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  7 лет назад +1

      Просто пожалуйста)

  • @vladimirdrobzhev8165
    @vladimirdrobzhev8165 7 лет назад

    И ещё огромная просьба записать урок по шуму в короне. Тот что ты писал ранее я посмотрел и повторил, но результат не изменился. Хотя я исправил альбедо, поставил денойз=1, так же в рендер элементах у всех источников поставил apply denoize. А в итоге после 372 пассов ощутимые шумы при отключении части источников света в light mix. Посмотрел другие видео по теме и выяснилось что влияют сложные материалы и материалы с отражением=1. Короче не хотелось бы скакать по разным авторам на эту тему, я привык смотреть твои видосы и было бы здорово если бы ты в одном видео собрал все манипуляции по борьбе с шумами!))

  • @mutaliev94
    @mutaliev94 7 лет назад

    Не понимаю почему так мало подписок, нереально полезные видео 👍🏻

  • @skyrender8049
    @skyrender8049 7 лет назад +1

    И снова волшебные галочки

  • @ГеоргийТертышный
    @ГеоргийТертышный 4 года назад

    Молодец!

  • @jen-love-beauty
    @jen-love-beauty 4 года назад +1

    расскажите пожалуйста как такой же скачанный материал но металла раскидать пожалуйста

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      Точно по такому же принципу)

  • @vitalyshevchenko5733
    @vitalyshevchenko5733 5 лет назад

    Чтобы капли воды были похожи IOR лучше поставить 3 или 5 например.

  • @neverforgottenful
    @neverforgottenful 6 лет назад

    Я не совсем понял. Получается, материал капли создаётся над плиткой, он отражает окружение, преломляет окружение, но под самой каплей плитка отсутствует выходит?

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  6 лет назад

      возможно, давно это делал, чтобы прям реалистично реалистично было, надо геометрией капли воды делать

  • @zerbul.archviz
    @zerbul.archviz 6 лет назад +1

    Вы когда переходите на материал, отображается материал который вы выбрали, а не финальный, как такое провернуть ?)

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  6 лет назад

      надо включать отображение текстуры или материала который нужен во вьюпорте, кнопка та же самая )

    • @zerbul.archviz
      @zerbul.archviz 6 лет назад

      Спасибо

  • @АленаСедлецкая
    @АленаСедлецкая 7 лет назад +1

    Спасибо, круто!

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  7 лет назад +1

      Пожалуйста) благодарю за комент)

  • @MaximStanchin
    @MaximStanchin 7 лет назад

    Денис, какая конфигурация вашей машины, на которой вы работаете? Если не секрет.)

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  7 лет назад

      Средний ноут: i7 4700/ 16гб Оперативки / GT740M

  • @vladimirdrobzhev8165
    @vladimirdrobzhev8165 7 лет назад

    Привет, Денис! Во-первых, конечно, спасибо за твои видео, я очень много из них узнаю! Во-вторых у меня возник вопрос в чем преимущество карты normal перед черно-белой картой bump? Просто я запек и normal и bump с модели и не увидел чем normal лучше в создании рельефа. Подскажи пожалуйста, скорее всего я что-то упустил))

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  7 лет назад

      в теории карта нормалей объемная по 3 осям выдавливание а бамп черно белая по 2 осям.

    • @vladimirdrobzhev8165
      @vladimirdrobzhev8165 7 лет назад

      А я думал, что направление выдавливания и там и там одно, как следует из названия - по нормали к поверхности. Ладно, спасибо за ответ, я поизучаю этот вопрос)

  • @dfbi05
    @dfbi05 7 лет назад +1

    карты может скинешь к уроку ???