Освещение экстерьера в 3ds Max + Corona. Быстро и просто.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 ноя 2024

Комментарии • 24

  • @Chupikpupik
    @Chupikpupik 5 месяцев назад

    Спасибо большое за объяснение такой прекрасной функции!

  • @ДарьяМурашкина-р7с
    @ДарьяМурашкина-р7с 5 месяцев назад

    Отличный урок, все очень четко и понятно, спасибо большое!

  • @Speakermandarj
    @Speakermandarj 6 месяцев назад

    Очень полезный урок!

  • @zzzzz.1
    @zzzzz.1 3 года назад

    Спасибо. Как раз вовремя.

  • @ОдинОсеннийЛист-л5у

    Спасибо большое за урок

  • @tomasmaler1507
    @tomasmaler1507 Год назад

    Спасибо! Хорошо получилось

  • @pauluzsfx
    @pauluzsfx 2 года назад +6

    Тоже интересует вопрос, как подключилась HDRI, обычно я использую ее в слоте environment, но в данной сцене его занимает corona sky. Хорошо бы еще проработать установку и настройки hdri в данной сцене. Остально понятно, за видео спасибо.

    • @IS-xn4se
      @IS-xn4se 10 месяцев назад +2

      В настройках рендера, под разделом куда закидывали скай, есть раздел под названием - Override. Ставим галочки и туда закидываем карту ColorCorrection к которой подключили нашу HDRI карту. В карте не забыть поставить режим Environ (Spherical). Чтобы вращать карту изменяем значение Offset U. Чтобы регулировать её отображение меняем параметры в ColorCorrection. В таком режиме HDRI не будет освещать сцену, а будет лишь отображаться на фоне и в отражениях (в зависимости от поставленных галочек)

  • @reginadavletova5546
    @reginadavletova5546 Месяц назад

    спасибо!

  • @андрейорлов-к8щ2з
    @андрейорлов-к8щ2з 4 месяца назад

    у меня все солнца в лайт миксе дают одинаковые границы тени несмотря на разный размер выставленный в настройка что собственно и отражается во втюпорте . и перед рендером ошибка на копированные солнца .

  • @dmitry2764
    @dmitry2764 3 года назад +3

    для такой архитектуры достаточно карандашного наброска, не стоит так усложнять 😄

    • @птнпнх
      @птнпнх 3 года назад +1

      Закончил худграф ещё в середине 90х. Занимаюсь дизайном, в основном архитектурным. И руками рисовать практически разучился, за ненадобностью. Максимум - почеркушки для себя.

    • @neacklaces2165
      @neacklaces2165 Год назад

      @@птнпнх оо, коллега)

  • @ДенисСолонько-щ7ъ
    @ДенисСолонько-щ7ъ 2 года назад +2

    скажите пожалуйста, как вы добавили несколько HDRI карт в рендере ?

    • @FlatterDeer
      @FlatterDeer 2 года назад

      Для этого вручную нужно добавить рендер элемент CShading_LightSelect и подключить туда карты. Подробно мы это разбираем на полном курсе.

  • @ИванИванов-е9з1ч
    @ИванИванов-е9з1ч 2 года назад

    Скачать сцену для обучения можно?

  • @ГенаГалланин
    @ГенаГалланин 3 года назад +3

    Так, что тут делает Денис Чужой?!!)))

  • @9bodov
    @9bodov 3 года назад

    Как вы смотрите на то, чтобы сохранять "готовый" рендер в PNG?

    • @FlatterDeer
      @FlatterDeer 3 года назад +1

      Как финальный вариант для передачи заказчику - вполне. JPG и PNG достаточно легкие и легко просматриваются через соцсети, это удобно. Но из 3dsMax в Photoshop лучше отправлять TIFF, для максимального качества картинки на этапе постобработки.

  • @themule6032
    @themule6032 3 года назад

    записался.

  • @alekseyzrazhevskiy8102
    @alekseyzrazhevskiy8102 3 года назад

    Дава?

  • @prostoCAD
    @prostoCAD 3 года назад

    Получается, что картинку хорошего качества нельзя сразу отрендерить? Нужно «допиливать» в фотошопе?

    • @FlatterDeer
      @FlatterDeer 3 года назад

      Да. Любую визуализация необходимо корректировать. Экстерьеры, обычно, намного более "тяжелые" и их сложнее рендерить. Поэтому у них вопрос цветокоррекции стоит особенно остро.

  • @sergeyandreev8882
    @sergeyandreev8882 3 года назад +3

    Бред