Освещение экстерьера в 3ds Max + Corona. Быстро и просто.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 6 ноя 2021
  • ★ Распродажа курсов в AMS³. Скидки до 60% → r.autocad-specialist.ru/new-y...
    ----------------------------------
    ◆ Подробнее о интенсиве тут r.autocad-specialist.ru/ekste...
    Начинаем цикл уроков по экстерьерной визуализации. Все уроки цикла основаны на вопросах наших подписчиков и студентов. Мы разберём самые частые и злободневные темы и начнём с «камня преткновения» всех новичков это настройка освещения в 3ds Max + CORONA.
    В 3ds Max есть тысяча и один способ настроить свет! Такое разнообразие скорее мешает начинающем визуализаторам. Я хочу показать максимально простой, но эффективный алгоритм работы по настройке освещения с использованием нескольких Corona Sun и LightMix.
    Термины
    Corona Sun - это направленный источник света, имитирующий работу солнца. Свет распространятся вдоль прямой между иконкой и точкой Target.
    Corona Sky - это процедурная карта, которую можно использовать для освещения сцены реалистичным небесным светом.
    HDRi (High Dynamic Range Image) - изображение с широким динамическим диапазоном цветов, в котором яркость разных, даже соседних между собой, пикселей может очень сильно отличаться. Другими словами, величина освещенности самой яркой зоны изображения может в очень большое количество раз превышать значение яркости самой темной зоны.
    Про интенсив
    В видео мы рассмотрели несколько приёмов работы по освещению сцены. Урок рассчитан на тех, у кого есть начальные навыки использования программы. Если же у вас не хватает базовых знаний, чтобы понять принципы настройки света или, наоборот, вы хотите получить больше фишек и приёмов работы с освещением, приходите на наш интенсив по экстерьерной визуализации в 3ds Max + Corona. Интересно будет всем. Каждый модуль интенсива разбит на два раздела «Neo» и «Pro», для новичков и для продвинутых, соответственно.
    Новички узнают всю нужную базу и простые схемы освещения, которые используются в коммерческой визуализации. С опытными визуализаторами разберём продвинутые техники работы с освещением.
    Помимо освещения будем разбирать темы:
    структура проекта
    менеджмент сцены
    моделинг по DWG подложке
    импорт BIM геометрии
    создание рельефа
    скаттеринг окружения и многое другое
    Приглашаем всех, кто хочет освоить экстерьерную визуализацию.
    Мест на интенсиве всего 200, поэтому записывайтесь прямо сейчас!
    Будем ждать Вас на занятиях интенсива.
    Подробнее о интенсиве тут r.autocad-specialist.ru/ekste...

Комментарии • 22

  • @Chupikpupik
    @Chupikpupik 13 часов назад

    Спасибо большое за объяснение такой прекрасной функции!

  • @user-iw2uk8bz1z
    @user-iw2uk8bz1z 4 дня назад

    Отличный урок, все очень четко и понятно, спасибо большое!

  • @nadiavolvakh8986
    @nadiavolvakh8986 19 дней назад

    Очень полезный урок!

  • @zzzzz.1
    @zzzzz.1 2 года назад

    Спасибо. Как раз вовремя.

  • @user-bq9gv7xf7e
    @user-bq9gv7xf7e 2 года назад

    Спасибо большое за урок

  • @tomasmaler1507
    @tomasmaler1507 Год назад

    Спасибо! Хорошо получилось

  • @pauluzsfx
    @pauluzsfx 2 года назад +6

    Тоже интересует вопрос, как подключилась HDRI, обычно я использую ее в слоте environment, но в данной сцене его занимает corona sky. Хорошо бы еще проработать установку и настройки hdri в данной сцене. Остально понятно, за видео спасибо.

    • @IS-xn4se
      @IS-xn4se 5 месяцев назад +1

      В настройках рендера, под разделом куда закидывали скай, есть раздел под названием - Override. Ставим галочки и туда закидываем карту ColorCorrection к которой подключили нашу HDRI карту. В карте не забыть поставить режим Environ (Spherical). Чтобы вращать карту изменяем значение Offset U. Чтобы регулировать её отображение меняем параметры в ColorCorrection. В таком режиме HDRI не будет освещать сцену, а будет лишь отображаться на фоне и в отражениях (в зависимости от поставленных галочек)

  • @user-cx5jl8xw6d
    @user-cx5jl8xw6d 2 года назад

    Скачать сцену для обучения можно?

  • @user-gz9ou1kc4t
    @user-gz9ou1kc4t 2 года назад +2

    скажите пожалуйста, как вы добавили несколько HDRI карт в рендере ?

    • @FlatterDeer
      @FlatterDeer 2 года назад

      Для этого вручную нужно добавить рендер элемент CShading_LightSelect и подключить туда карты. Подробно мы это разбираем на полном курсе.

  • @9bodov
    @9bodov 2 года назад

    Как вы смотрите на то, чтобы сохранять "готовый" рендер в PNG?

    • @FlatterDeer
      @FlatterDeer 2 года назад +1

      Как финальный вариант для передачи заказчику - вполне. JPG и PNG достаточно легкие и легко просматриваются через соцсети, это удобно. Но из 3dsMax в Photoshop лучше отправлять TIFF, для максимального качества картинки на этапе постобработки.

  • @user-zy9jr2rg5c
    @user-zy9jr2rg5c 2 года назад +3

    Так, что тут делает Денис Чужой?!!)))

  • @dmitry2764
    @dmitry2764 2 года назад +3

    для такой архитектуры достаточно карандашного наброска, не стоит так усложнять 😄

    • @maltsevserg72
      @maltsevserg72 2 года назад +1

      Закончил худграф ещё в середине 90х. Занимаюсь дизайном, в основном архитектурным. И руками рисовать практически разучился, за ненадобностью. Максимум - почеркушки для себя.

    • @neacklaces2165
      @neacklaces2165 6 месяцев назад

      @@maltsevserg72 оо, коллега)

  • @themule6032
    @themule6032 2 года назад

    записался.

  • @alekseyzrazhevskiy8102
    @alekseyzrazhevskiy8102 2 года назад

    Дава?

  • @user-ud8iq6nn4n
    @user-ud8iq6nn4n 2 года назад

    Получается, что картинку хорошего качества нельзя сразу отрендерить? Нужно «допиливать» в фотошопе?

    • @FlatterDeer
      @FlatterDeer 2 года назад

      Да. Любую визуализация необходимо корректировать. Экстерьеры, обычно, намного более "тяжелые" и их сложнее рендерить. Поэтому у них вопрос цветокоррекции стоит особенно остро.

  • @sergeyandreev8882
    @sergeyandreev8882 2 года назад +2

    Бред