Тоже интересует вопрос, как подключилась HDRI, обычно я использую ее в слоте environment, но в данной сцене его занимает corona sky. Хорошо бы еще проработать установку и настройки hdri в данной сцене. Остально понятно, за видео спасибо.
В настройках рендера, под разделом куда закидывали скай, есть раздел под названием - Override. Ставим галочки и туда закидываем карту ColorCorrection к которой подключили нашу HDRI карту. В карте не забыть поставить режим Environ (Spherical). Чтобы вращать карту изменяем значение Offset U. Чтобы регулировать её отображение меняем параметры в ColorCorrection. В таком режиме HDRI не будет освещать сцену, а будет лишь отображаться на фоне и в отражениях (в зависимости от поставленных галочек)
у меня все солнца в лайт миксе дают одинаковые границы тени несмотря на разный размер выставленный в настройка что собственно и отражается во втюпорте . и перед рендером ошибка на копированные солнца .
Закончил худграф ещё в середине 90х. Занимаюсь дизайном, в основном архитектурным. И руками рисовать практически разучился, за ненадобностью. Максимум - почеркушки для себя.
Как финальный вариант для передачи заказчику - вполне. JPG и PNG достаточно легкие и легко просматриваются через соцсети, это удобно. Но из 3dsMax в Photoshop лучше отправлять TIFF, для максимального качества картинки на этапе постобработки.
Да. Любую визуализация необходимо корректировать. Экстерьеры, обычно, намного более "тяжелые" и их сложнее рендерить. Поэтому у них вопрос цветокоррекции стоит особенно остро.
Спасибо большое за объяснение такой прекрасной функции!
Отличный урок, все очень четко и понятно, спасибо большое!
Очень полезный урок!
Спасибо. Как раз вовремя.
Спасибо большое за урок
Спасибо! Хорошо получилось
Тоже интересует вопрос, как подключилась HDRI, обычно я использую ее в слоте environment, но в данной сцене его занимает corona sky. Хорошо бы еще проработать установку и настройки hdri в данной сцене. Остально понятно, за видео спасибо.
В настройках рендера, под разделом куда закидывали скай, есть раздел под названием - Override. Ставим галочки и туда закидываем карту ColorCorrection к которой подключили нашу HDRI карту. В карте не забыть поставить режим Environ (Spherical). Чтобы вращать карту изменяем значение Offset U. Чтобы регулировать её отображение меняем параметры в ColorCorrection. В таком режиме HDRI не будет освещать сцену, а будет лишь отображаться на фоне и в отражениях (в зависимости от поставленных галочек)
спасибо!
у меня все солнца в лайт миксе дают одинаковые границы тени несмотря на разный размер выставленный в настройка что собственно и отражается во втюпорте . и перед рендером ошибка на копированные солнца .
для такой архитектуры достаточно карандашного наброска, не стоит так усложнять 😄
Закончил худграф ещё в середине 90х. Занимаюсь дизайном, в основном архитектурным. И руками рисовать практически разучился, за ненадобностью. Максимум - почеркушки для себя.
@@птнпнх оо, коллега)
скажите пожалуйста, как вы добавили несколько HDRI карт в рендере ?
Для этого вручную нужно добавить рендер элемент CShading_LightSelect и подключить туда карты. Подробно мы это разбираем на полном курсе.
Скачать сцену для обучения можно?
Так, что тут делает Денис Чужой?!!)))
Как вы смотрите на то, чтобы сохранять "готовый" рендер в PNG?
Как финальный вариант для передачи заказчику - вполне. JPG и PNG достаточно легкие и легко просматриваются через соцсети, это удобно. Но из 3dsMax в Photoshop лучше отправлять TIFF, для максимального качества картинки на этапе постобработки.
записался.
Дава?
Получается, что картинку хорошего качества нельзя сразу отрендерить? Нужно «допиливать» в фотошопе?
Да. Любую визуализация необходимо корректировать. Экстерьеры, обычно, намного более "тяжелые" и их сложнее рендерить. Поэтому у них вопрос цветокоррекции стоит особенно остро.
Бред