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なんとなく1位を察せる動画
二つ名は楽しさ、かっこよさ、種類、武器防具のバリエーション、鬼畜さと全てが素晴らしかったと思う
傀異化って、弱点を攻撃したときのダメージ、ダウン、疲労っていう明確な狙う事によるリターン、素材が共有のもので苦手なモンスターをある程度避けられるっていう今までの不満点を改善した強化個体で戦っていて楽しい
ヌシは、そのまま放置していればいずれは二つ名モンスターになるくらいの潜在能力を持った強い個体が、イブシマキヒコの嵐に巻き込まれて生き残るために急速に成長した個体、かなって思ってる。元々が同じ個体だから似てるけど、必要に迫られて強くなったヌシと、時間をかけて自らの潜在能力を開花させた二つ名とで違いがあるから、強さにも差があるのかな。
うわいいそれカプコンさんパクるなら今ですよ
ただ、ヌシオウガはアマツマガツチに追い出されてこうなったんだよね…
特殊許可は通常種と違う技を使ってきたり、見た目がかっこよくなっているから一番好きだな。ただ超特殊許可になると罠が使えないし一撃で乙ったりで鬼畜なところも楽しくてこの時代が一番好きだな
鏖魔とか金雷公とかな
@@TobysHaustier あ
そそ。x,xxの時はよかったんよな。獰猛化も厄介やったけど好きやったし。ただし極限化テメーはダメだ
超特殊許可を4人でやるのがめちゃくちゃ楽しかった。みんな上手いのにピリピリした感じが良かった
要素でいえば極限化が圧倒的だと思う
言うてモンスによるからなぁ。極限化でも弱いのは弱いし他の要素でも強いのはめちゃんこ強いし。要素で言えばってのがそもそも間違いな気がする
ギルクエ2頭ソロとか極限状態でモンス被ったら詰むしね…
@@user-ki3do6b さらに言うなら、武器もあるね。大剣とか明らかに戦いやすい武器は難易度下がる。
でもモーション覚えれば余裕だけどw
@@kawakawa9157 それは全部そう
ちょっと気になってたからありがたい✨️
16:11 極限化は一言で表すなら歴代最強の防御能力を持った強化形態よな。強制弾かれ部位多数(斬れ味紫を弾く、スキル心眼無効)、閃光/音爆/こやし&罠無効、属性&状態異常攻撃無効
傀異化はHPは多いけど赤い部位殴れば勝手に大ダメージ入るからIBのミラボより体力多くても実際に殴る回数はそこまで多くない
傀異化の鎮静化が下手すぎて全然できなくて傀異バースト連発させるけど朧翔けで対応できるのもあって確かに過去作のと違って優しい....
理不尽肉質や隙0攻撃もない上に鎮静でダウンしやすい、硬肉質部位の破壊時に核を壊してダメージ稼げるなど、ストレスフリー成分満載ですよね(ただしイソネ亜種、テメーはだめだ)
一回目は余裕。二回目からモンスによっては難しいイメージ
気絶耐性積んどけばハイパーアーマーの餌食にもなるし、沈静化出来なくても考えようによってはチャンスになるってのは好き
まあまあ、それは初心者でも誰だってあるし、慣れれば大丈夫だって!がんばれ!
過去作やってみな 飛ぶぞ(面白すぎるのと4gは難易度両方で)
極限化が当時のシステム的にも一番やっかいだと思う
歴代のオトモの歴史と強さとスキルについての解説動画見たいです
特殊な強化個体に求めるのは“手強さ”であって“面倒臭さ”じゃないんだよな。
獰猛化は手応えがあって良かったけど二つ名はただだるかった
極限化は心眼スキルが通用すれば良い調整だったと思う当時でも死にスキルだったものが有用性が出てくれば良いテコ入れだったのにでも、そんな4Gが歴代で1番好き
極限化普通に良くない?石使えば普通のモンスターよりも与えるダメージ上がるし、開始1分は解除されないから、それまでに石の効果蓄積させて1分過ぎた瞬間に石ころ投げて1ダメージで解除するの快感
だけどな~この極限化というクソシステムのせいで、モンハン面白くないって言ってる人もいるし、そして何より、ほとんどの効果を無効化にするのは、さすがにやり過ぎだって、あと弾く部分があるし、まじで最悪だって!
心眼通るならまだよかった。特にサブ垢とかでリア友とギルクエ行くにはまず村のストーリー進めないと行かんのがだるいな。
極限化のクエストはキークエに多量になってたり進める上で狩ること必須なことはほとんどないからあくまでプロハン向けって考えると中々良かったと思う。それにわざわざギルクエ行かなくても生産武器十分すぎるほどに強いしね
超強いモンスターを考えるときに定期的に出てくる特殊形態の合成嫌いじゃないし好きだよ
モンハン初心者だから、こういう解説もありがたい
ギルクエは周回できるけど超特は一回だけでお腹いっぱいになるんだよエリチェンや極限解除で休まる場面があるし、ハンター側も砥石で強化されてるから特別感あるけど、超特は通常闘技プレイの最終延長線上として完璧極限は敵の防御面の苦痛、超特は敵の攻撃面の苦痛
極限化の緊張感、ミスが許されない雰囲気、ヒリつきが堪らん
あぁ...開発に開発されたんやな可哀想に...
極限化の強制はじきは他武器は苦労したみたいですけど、片手剣使ってた自分はあんまり気にならなかったんですよね。狙ったとこに確実に当てると楽しくなる
自分がプレイしたモンハンで一番辛かったのは超特殊許可かなぁ次点で獰猛化そう思うと、自分は3、X、RISEと気持ち良くなれる難易度でモンハンを楽しめてるのが幸せに感じる自分の持ってるハードで出たモンハンだけやるのが一番だね
極限化は石つけると通常よりダメージ出るから慣れてくるとそういうリスクの上殴りまくる立ち回りも出てくるから好き途中から心眼的な石使わなくなったの懐かしい
確かに石は便利だけどね… 効果時間があるからうまく使わないと、だめだからな~。困ったよ😖💦
@@user-im5my1ku9j その不自由さが頭を使ってる感があって良いのよ
最初の頃、1分の抗竜石が切れたあとの何も出来ない時間が絶望だったの覚えてる
ストーリーズを代表する鬼畜モンスは1だと改造狂気アグナで2だと凶光アグナ亜種
極限化したモンスターはウイルスのお陰だけじゃなく強制的な暴走にも耐える肉体を持っているのが強さなんだろうなと
獰猛化はむずいのは確かなんだけど、獰猛部位殴れば狩技ブンブン回せるから何だかんだ好き
極限化には敵わない。
逆に極限化に敵うのが来ても困るよ
獰猛化アグナと獰猛化ラギアは強かった
@@mhr3861 ブシドー双剣で獰猛ラギア行ってみ…飛ぶぞ
@@TMT0141 胸のとこに当てるのめっちゃ楽しいよね
モンハンストーリーズ2は古龍ほぼ全て登場して希少種・二つ名・亜種とかも結構出てきてほぼ全部仲間にもできるし超楽しい
獰猛化金銀夫婦クエの理不尽さは異常
ブレイブヘビィでハメまくってた
超特殊許可はダメージえぐかったり、苦手なモンスはどれだけやってもソロで勝てなかったから1番印象に残ってる。でもスタイル変えて色々やるのが楽しかったし、クエストも多くてXXが1番だなと思ってる
仮に傀異化が上位時点の作品で出てたら危なかったそうなったとしたらMRで間違いなくキュリア克服した極限化的なの出てきた
ガララアジャラ亜種だけでも極限化は別格に強い
慣れを考慮しちゃうとどの状態も楽に感じるんだから初見難易度で判断すべきだよね。
極限が1番理不尽だったが1番楽しかった
二つ名あのシステムは最高だった
抗竜石の効果が乗ってないと戦いにくいというのも極限化の難点かもしれないアプデ前のIBでクラッチ傷つけが必須級だったのはそれに迫るレベルではあったけど
今作はゴア・マガラいるし極限化したうえでついでにキュリアも飼い慣らした化け物出てきてくれないかな
極限化はLv140まであるギルドクエストの仕様と相まってえげつなかったですね。 ラージャン2頭が最初から合流してるのとか難しいのも、クエ主よく140まで上げたなーとか言いながらわちゃわちゃしながら倒すのが楽しかった思い出。
クエ貼った人に「140スゲー」とか言いながら4PTでみんな乙するんですよねわかります
@@user-et1uw3ou2b なお今はラージャンは狩られまくっている様子
古龍級生物最強格と呼ばれるラージャンが、狩られまくってる。(爆笑)
世界観的には特殊個体や古龍にまで影響ある傀異化が1番やばい
16:12 ここでラージャンに身勝手の極意されててわろた
二つ名に甲虫種出して欲しかったなぁ、ゲネルセルタスの二つ名とか出たら面白そう
最近の作品でのハンター側の優遇さを考慮すれば極限化は少しは狩りやすいかもしれないけど、当時のハンター側の冷遇さを考えたらハメるしかなすすべがなかったんだよ…
マジで傀異化って良い調整されてるんだな
序盤~中堅が強化されてて狩るメリットのあるコンテンツ来ねぇかなぁ~って思ってたから傀異化ウレシイ…ウレシイ…
それでも捕獲できないのはちょっとだけ辛いけどもね…
Fの強化個体はシステム的に対策手段が豊富だったから圏外にしなくとも極限化には及ばない気がする。むしろ汎用火力構成だと苦戦するけど専用の構成組めば意外と楽な分、順位低くなる気がする。
極みはともかく辿異種よりかは極限のがきついね
属性耐性55↑あげるなり豪放強化積めば大抵は負けない、それでも勝てないなら狩コ、みなもとでなんとかなる
@@user-yw4un6ye5m 辿異種っつっても雑魚~アホ強いやつまでいるからなんとも言えないな、例えばガスラバズラ辿異種が極限化よりも簡単だと思うか?絶対にありえないよな?
@@gx1139 確かに雑魚から強いやつまでいるからなんとも言えんねディアブロスとかガララアジャラやったら800ガスラとかより強いと思うよ
@@gx1139 辿異ガスラとはいっても火事場すればいうて5ラスタかそれ以内には倒せるからねー全然ありえるよ
修正前の傀異化アオアシラは、普通にヌシ事変アシラより強かったから驚いた。
まさかの狂光化まで入ってるとはw結構マイナーだと思ってたから嬉しいなぁアルトゥーラ好きなんだよねルーチェとかアクアギアーシオとかトゥーノエルスパイロとか
フロンティアの至天だったり極み、辿異種は極限化にも匹敵しそう...
逆にフロンティアと匹敵する極限化か恐ろしい
極みは別して、辿異種も極限化も穴は作られてるしそんな差ないとおもう
二つ名みたいなの出してほしいなあれおもろかった
極限化はワールドやサンブレイク(予定)での武器カスタム強化で抗竜石の効果をパッシブスキルで付与出来てたらマシだったろうね。数分以内で解除しないと長時間のクールタイム挟むっていう仕様が批判の原因でもあるし。防御性能はF並みだから更に燃えたわね。
極限化のギルクエ140とかミスったら死ぬって感じの緊張感あって友達とやるのとかめっちゃ楽しかった
自分の中では特異個体かな……アカムがATMじゃなくなってるし……ラージャンの難易度が大変なことになってるし……
理不尽な攻撃してこなくて罠も効いて体力は多いけど戦っていて楽しい怪異化は結構良い調整だなって思った但しイソネミクニ亜種を除く
寒冷地の青っぽくて身体が長い強化個体って共通点かな…ガララアジャラ亜sy…うっ頭が
ひるみ軽減と気絶耐性と氷耐性付ければ結構楽しめますよ特に空舞双剣とかスラアクあたりはオススメです
@@user-nd5zw9mn2g そこ考えちゃだめ、あのボケクソモンスターのことは、もう忘れた方がいい。
テメーはだめだ
どれもこれも厄介なのはもちろんだけど慣れたらそうでもないし、慣れって凄いなと実感したことある。
フロンティアの仙異種とか極みとか運営が簡悔極まった頭のおかしさだからなぁ、特別な砥石使用しないとダメージ入らないのに時間制限付きだし攻撃出来るスキがあまりにも無いから、砥石使う→スキを伺う→砥石時間切れなんてループで長期化して時間切れ失敗あり得たしで、ユーザー離れる原因にもなった
特別な砥石って何?そんな謎の砥石使わなくてもダメージ入るし、研げないなら功流つければよくないか?研ぐ暇なんてないし砥石で時間とかwそもそもがありえないあとてんいしゅの漢字も違う
ワールド系統しかやったことないから歴戦個体って他の作品に比べたら順当に強化しただけかなって思ってたらランク上位にいて意外だった
強制弾かれ無しでサンブレイクやダブルクロス並のシステムならなかなか楽しそう
怪異化はキュリアが厄介だけど殴りまくればいいから双剣使いとして楽
獰猛化結構楽しかったけどな〜オーラがついてる部分殴れば狩技ゲージ溜まりやすいから、いつもより派手な戦いができるから好き
ただタフすぎて連戦するの疲れるのよね。
体力増えて防御率減ってなきゃな。極度の興奮状態で攻撃力上げて防御率減らすのはなんとなくわかる。興奮状態になると普通体力減らね?生き物なら
極限化の運営が極限化して自分たちのやりたいことを全部詰め込んだハッピーセットみたいなのめっちゃ好き
あれが極限化モンスだったか覚えてないけど4G?の闘技場 イビル、オウガ、ディアブロかな?はマジでヤバかった
辿異種はもうイカれてるFの中でイカれた魔改造されてるから笑ってしまうレベルでしたね傀異化は解除狙ってれば体力もゴリゴリ削れるし操竜とかで与えられるダメージも多いから、数字ほど多く感じないのは良いヒットSEも気持ちいいし
発掘武器のランダム性が高すぎて、せっかく強力なモンスターを倒してもそれに見合った報酬が必ず得られるわけではないってところが一番嫌だった。
だからこそこエンドコンテンツなんじゃないか
多くの時間を犠牲にするっていうパチンコ要素が良いのよ
ストーリーズの1と2はやったから黒の凶気は懐かしいなぁ
そう考えると、部下を撤退させ単身で極限セルレに対峙、(討伐とまでは行かずとも)無事帰ってきた筆頭ランサーはすごいよな...いや、違うか。お前が1番だ主人公...()
極限化…ガンサーの自分には固定ダメージすら軽減されてしまう仕様のおかげで地獄を見ました…。
傀異化は殴り合いになるの楽しいし調整もわりと良さそう ただ素材とチケットの出し渋りがちょっと微妙、まあ改善はしそうだけども
確定で落ちる数をもう少し増やして欲しい
MRのマキヒコとかナルハタみたいな強いモンスターにも重ね着チケットのドロップ欲しかったよね
そろそろ身勝手の極意化とかギア5化とか出てきそうだな
極限化まで行くとモンスターの肉体が耐えきれず常時ダメージとかなってそう
1番新しい作品を少しだけ齧った程度の初心者ハンターですがモンハンはモンスの情報漁るだけでめちゃ楽しいです
極限化イビルの咆哮がクッソ怖かった思い出
フロンティアの赤いラージャンはどれにあたるんだろうか…覇種じゃないほうの復活するドラギュロスやUNKNOWN、ババコンガ扱いの課金獣ドスギウラス最終形態もいたなw
ヌシジンオウガはマキヒコよりハタタヒメの方にやられてそう
かく言う私も極限化並みの強いモンスターは期待したりするのですが、ちゃんとそれに見合った報酬が欲しいところですね。例えば発掘武器や発掘防具など、性能だけでなく見た目も特殊な物がまたあればなと思います。逆に反省点を挙げるとすれば……理不尽なまでの肉質硬質化を再調整し、かつ解除するための抗竜石の活動限界と再使用までの時間の見直してくれれば……と誰でも思い付く例を公式へ切に願う
○○化とか○○個体の少ない文字で状態をしっかり分からせるネーミングセンスすごいわ。極限状態とか「極みに限りなく迫りしモノ」だもんね
サンブレイクにも王カーナレベルの完成された神モンスター追加されるんだろうか
二つ名はクソかっけえ隻眼ガルルガカッコよすぎ
アオアシラとかの元が弱いモンスの強化個体に初見で行ってゴリっと削られた時の肝の冷える感覚ねw
mhで初めてやったのが3ds版ストーリーズだったけど、ほとんどの「mhランキング」で存在すら出てこなかったので悲しかったけど、ようやくストーリーズの話が出てきて嬉しかった。ありがとうカミムー😊
プレイ動画ランスが多くて嬉しい
傀異化モンスは狩猟してて適度な緊張感あって良調整だけど装束チケットGのドロップ数増やしてもろて1クエ1枚(稀に2枚)はつらい
チケット足りない内は上位時代のをベースにマスター重ね着使って工夫するのがオヌヌメフクズクフェイスにテンゴで鳥人族ごっことか
速度がランダムなのは狂竜だったかな…近接だとブラキを安全に殴れるタイミング無くて泣いた
怪異化のヨツミワドウ反撃竜弾ライト使ってたけどこの前3連スタンプ飛んできてトラウマになった
悪意・簡悔の塊すぎて極限化は憎い。17:05 ハメ対策にこんな仕様にしたんだろうけど返ってハメ戦法を加速させたんだよな
アオアシラは元が弱いからヘイト買ってないけどモーションだけみたら結構ヤバイ部類なんですよね
ヌシアシラのモーションが荼毘に付すのはもったいないからマスターで採用されると思ったんすがね…マスターヌシアシラ来ないかなぁ…あいつ好きなんよなぁ…
ヌシは傀異討究のおまけにまで落ちぶれてるのがなんとも、、、、
超特殊の楽しさはマジで唯一無二なんだよな
ライズからサンライズに上手い具合に世界観引き継げてないのがめちゃくちゃ勿体ないですよね
傀異化モンスターの体力はモヤモヤ部分攻撃した時のダメージが全体の1%なので、EX1でも5〜6万くらいありますよね。
調整前の初アオアシラはびっくりしたものです。
12:32 ???「当たらなければどうということはない」
強化個体よりアイスボーンのミラボレアスがいっちゃん理不尽もうダクソやってる気分
極限化はスキル整ってなかったらオンライン入った瞬間に蹴られてたイメージ集会所入るためだけに防具集めてた笑笑ほぼワンパン攻撃だから防御力は対して気にされてなかった笑笑
極限化並の強化個体は今のモンハンで実装したら批判が殺到するのは目に見えてるから、武具の生産や強化とか勲章に関わらない完全チャレンジモード見たいな立ち位置で実装して欲しい今のモンハンは簡単過ぎる
マスターランクヌシ 独特な鳴き声も好きだし、難易度もちょうど良くて 正直戦いたいので専用防具引っ提げて来てくれ
公式からリストラ宣言あったし、もう無理でしょう。
次回作…イケるか?
MR百竜はカムラの里と王国騎士が止めに行き(あんな物量を裁いてたのかと呆れられる)主人公が淵源ナルハタタヒメを討伐しに行ったから存在しないのよね…あってもよかったけどw
アマツ「俺が巻き込もうか?」
やばいクエストランキングやって欲しいです
二つ名は中二心が掻き立てられるし良モンスも存在するから許す 極限化は知らない子ですね
2つ名モンスターはマルチ4人でようやく倒せたって感じだったな2つ名ソロはリオレウスをやって残り時間5分でクリア出来たのはいい思い出
なんだかんだ言ってたまに3DS引っ張り出してやりたくなるの極限化なんだよなぁ
二つ名の防具とスキル名のカッコ良さ頭から離れんからまたそういうの出して
獰猛化はやばかったなぁ…ゴーヤのブレス強すぎてグリード作るときはめっちゃ苦戦した思い出
極限化大好きだった全裸ラー140極限討伐は手汗でビシャビシャになった
0:30 今となってはアマツ絡みなのか。
4Gは今だにプレイしてるから極限の仕様に慣れて何とも思わなくなったけど、初めて4Gプレイしたらかなり発狂すると思う。
野良マルチでやる超特殊許可の乙らないように慎重に戦う緊張感好きだったな。
なんとなく1位を察せる動画
二つ名は楽しさ、かっこよさ、種類、武器防具のバリエーション、鬼畜さと全てが素晴らしかったと思う
傀異化って、弱点を攻撃したときのダメージ、ダウン、疲労っていう明確な狙う事によるリターン、素材が共有のもので苦手なモンスターをある程度避けられるっていう今までの不満点を改善した強化個体で戦っていて楽しい
ヌシは、そのまま放置していればいずれは二つ名モンスターになるくらいの潜在能力を持った強い個体が、イブシマキヒコの嵐に巻き込まれて生き残るために急速に成長した個体、かなって思ってる。
元々が同じ個体だから似てるけど、必要に迫られて強くなったヌシと、時間をかけて自らの潜在能力を開花させた二つ名とで違いがあるから、強さにも差があるのかな。
うわいいそれ
カプコンさんパクるなら今ですよ
ただ、ヌシオウガは
アマツマガツチに追い出されて
こうなったんだよね…
特殊許可は通常種と違う技を使ってきたり、見た目がかっこよくなっているから一番好きだな。ただ超特殊許可になると罠が使えないし一撃で乙ったりで鬼畜なところも楽しくてこの時代が一番好きだな
鏖魔とか金雷公とかな
@@TobysHaustier あ
そそ。x,xxの時はよかったんよな。獰猛化も厄介やったけど好きやったし。ただし極限化テメーはダメだ
超特殊許可を4人でやるのがめちゃくちゃ楽しかった。みんな上手いのにピリピリした感じが良かった
要素でいえば極限化が圧倒的だと思う
言うてモンスによるからなぁ。極限化でも弱いのは弱いし他の要素でも強いのはめちゃんこ強いし。要素で言えばってのがそもそも間違いな気がする
ギルクエ2頭ソロとか極限状態でモンス被ったら詰むしね…
@@user-ki3do6b
さらに言うなら、武器もあるね。
大剣とか明らかに戦いやすい武器は難易度下がる。
でもモーション覚えれば余裕だけどw
@@kawakawa9157 それは全部そう
ちょっと気になってたからありがたい✨️
16:11 極限化は一言で表すなら歴代最強の防御能力を持った強化形態よな。強制弾かれ部位多数(斬れ味紫を弾く、スキル心眼無効)、閃光/音爆/こやし&罠無効、属性&状態異常攻撃無効
傀異化はHPは多いけど赤い部位殴れば勝手に大ダメージ入るからIBのミラボより体力多くても実際に殴る回数はそこまで多くない
傀異化の鎮静化が下手すぎて全然できなくて傀異バースト連発させるけど朧翔けで対応できるのもあって確かに過去作のと違って優しい....
理不尽肉質や隙0攻撃もない上に鎮静でダウンしやすい、硬肉質部位の破壊時に核を壊してダメージ稼げるなど、ストレスフリー成分満載ですよね(ただしイソネ亜種、テメーはだめだ)
一回目は余裕。二回目からモンスによっては難しいイメージ
気絶耐性積んどけばハイパーアーマーの餌食にもなるし、沈静化出来なくても考えようによってはチャンスになるってのは好き
まあまあ、それは初心者でも誰だってあるし、慣れれば大丈夫だって!がんばれ!
過去作やってみな 飛ぶぞ(面白すぎるのと4gは難易度両方で)
極限化が当時のシステム的にも一番やっかいだと思う
歴代のオトモの歴史と強さとスキルについての解説動画見たいです
特殊な強化個体に求めるのは“手強さ”であって“面倒臭さ”じゃないんだよな。
獰猛化は手応えがあって良かったけど二つ名はただだるかった
極限化は心眼スキルが通用すれば良い調整だったと思う
当時でも死にスキルだったものが有用性が出てくれば良いテコ入れだったのに
でも、そんな4Gが歴代で1番好き
極限化普通に良くない?
石使えば普通のモンスターよりも与えるダメージ上がるし、開始1分は解除されないから、それまでに石の効果蓄積させて1分過ぎた瞬間に石ころ投げて1ダメージで解除するの快感
だけどな~この極限化というクソシステムのせいで、モンハン面白くないって言ってる人もいるし、そして何より、ほとんどの効果を無効化にするのは、さすがにやり過ぎだって、あと弾く部分があるし、まじで最悪だって!
心眼通るならまだよかった。
特にサブ垢とかでリア友とギルクエ行くにはまず村のストーリー進めないと行かんのがだるいな。
極限化のクエストはキークエに多量になってたり進める上で狩ること必須なことはほとんどないからあくまでプロハン向けって考えると中々良かったと思う。それにわざわざギルクエ行かなくても生産武器十分すぎるほどに強いしね
超強いモンスターを考えるときに定期的に出てくる特殊形態の合成嫌いじゃないし好きだよ
モンハン初心者だから、こういう解説もありがたい
ギルクエは周回できるけど超特は一回だけでお腹いっぱいになるんだよ
エリチェンや極限解除で休まる場面があるし、ハンター側も砥石で強化されてるから特別感あるけど、超特は通常闘技プレイの最終延長線上として完璧
極限は敵の防御面の苦痛、超特は敵の攻撃面の苦痛
極限化の緊張感、ミスが許されない雰囲気、ヒリつきが堪らん
あぁ...開発に開発されたんやな可哀想に...
極限化の強制はじきは他武器は苦労したみたいですけど、片手剣使ってた自分はあんまり気にならなかったんですよね。狙ったとこに確実に当てると楽しくなる
自分がプレイしたモンハンで一番辛かったのは超特殊許可かなぁ
次点で獰猛化
そう思うと、自分は3、X、RISEと気持ち良くなれる難易度でモンハンを楽しめてるのが幸せに感じる
自分の持ってるハードで出たモンハンだけやるのが一番だね
極限化は石つけると通常よりダメージ出るから慣れてくるとそういうリスクの上殴りまくる立ち回りも出てくるから好き
途中から心眼的な石使わなくなったの懐かしい
確かに石は便利だけどね… 効果時間があるからうまく使わないと、だめだからな~。困ったよ😖💦
@@user-im5my1ku9j その不自由さが頭を使ってる感があって良いのよ
最初の頃、1分の抗竜石が切れたあとの何も出来ない時間が絶望だったの覚えてる
ストーリーズを代表する鬼畜モンスは1だと改造狂気アグナで2だと凶光アグナ亜種
極限化したモンスターはウイルスのお陰だけじゃなく強制的な暴走にも耐える肉体を持っているのが強さなんだろうなと
獰猛化はむずいのは確かなんだけど、獰猛部位殴れば狩技ブンブン回せるから何だかんだ好き
極限化には敵わない。
逆に極限化に敵うのが来ても困るよ
獰猛化アグナと獰猛化ラギアは強かった
@@mhr3861 ブシドー双剣で獰猛ラギア行ってみ…飛ぶぞ
@@TMT0141 胸のとこに当てるのめっちゃ楽しいよね
モンハンストーリーズ2は古龍ほぼ全て登場して希少種・二つ名・亜種とかも結構出てきてほぼ全部仲間にもできるし超楽しい
獰猛化金銀夫婦クエの理不尽さは異常
ブレイブヘビィでハメまくってた
超特殊許可はダメージえぐかったり、苦手なモンスはどれだけやってもソロで勝てなかったから1番印象に残ってる。
でもスタイル変えて色々やるのが楽しかったし、クエストも多くてXXが1番だなと思ってる
仮に傀異化が上位時点の作品で出てたら危なかった
そうなったとしたらMRで間違いなくキュリア克服した極限化的なの出てきた
ガララアジャラ亜種だけでも極限化は別格に強い
慣れを考慮しちゃうとどの状態も楽に感じるんだから初見難易度で判断すべきだよね。
極限が1番理不尽だったが1番楽しかった
二つ名
あのシステムは最高だった
抗竜石の効果が乗ってないと戦いにくいというのも極限化の難点かもしれない
アプデ前のIBでクラッチ傷つけが必須級だったのはそれに迫るレベルではあったけど
今作はゴア・マガラいるし極限化したうえでついでにキュリアも飼い慣らした化け物出てきてくれないかな
極限化はLv140まであるギルドクエストの仕様と相まってえげつなかったですね。
ラージャン2頭が最初から合流してるのとか難しいのも、クエ主よく140まで上げたなーとか言いながらわちゃわちゃしながら倒すのが楽しかった思い出。
クエ貼った人に「140スゲー」とか言いながら4PTでみんな乙するんですよねわかります
@@user-et1uw3ou2b なお今はラージャンは狩られまくっている様子
古龍級生物最強格と呼ばれるラージャンが、狩られまくってる。(爆笑)
世界観的には特殊個体や古龍にまで影響ある傀異化が1番やばい
16:12 ここでラージャンに身勝手の極意されててわろた
二つ名に甲虫種出して欲しかったなぁ、ゲネルセルタスの二つ名とか出たら面白そう
最近の作品でのハンター側の優遇さを考慮すれば極限化は少しは狩りやすいかもしれないけど、当時のハンター側の冷遇さを考えたらハメるしかなすすべがなかったんだよ…
マジで傀異化って良い調整されてるんだな
序盤~中堅が強化されてて狩るメリットのあるコンテンツ来ねぇかなぁ~って思ってたから傀異化ウレシイ…ウレシイ…
それでも捕獲できないのはちょっとだけ辛いけどもね…
Fの強化個体はシステム的に対策手段が豊富だったから圏外にしなくとも極限化には及ばない気がする。
むしろ汎用火力構成だと苦戦するけど専用の構成組めば意外と楽な分、順位低くなる気がする。
極みはともかく辿異種よりかは極限のがきついね
属性耐性55↑あげるなり豪放強化積めば
大抵は負けない、それでも勝てないなら狩コ、みなもとでなんとかなる
@@user-yw4un6ye5m 辿異種っつっても雑魚~アホ強いやつまでいるからなんとも言えないな、例えばガスラバズラ辿異種が極限化よりも簡単だと思うか?絶対にありえないよな?
@@gx1139 確かに雑魚から強いやつまでいるからなんとも言えんね
ディアブロスとかガララアジャラやったら800ガスラとかより強いと思うよ
@@gx1139 辿異ガスラとはいっても火事場すればいうて5ラスタかそれ以内には倒せるからねー
全然ありえるよ
修正前の傀異化アオアシラは、普通にヌシ事変アシラより強かったから驚いた。
まさかの狂光化まで入ってるとはw
結構マイナーだと思ってたから嬉しいなぁ
アルトゥーラ好きなんだよね
ルーチェとかアクアギアーシオとかトゥーノエルスパイロとか
フロンティアの至天だったり極み、辿異種は極限化にも匹敵しそう...
逆にフロンティアと匹敵する極限化か恐ろしい
極みは別して、辿異種も極限化も穴は作られてるしそんな差ないとおもう
二つ名みたいなの出してほしいな
あれおもろかった
極限化はワールドやサンブレイク(予定)での武器カスタム強化で抗竜石の効果をパッシブスキル
で付与出来てたらマシだったろうね。数分以内で解除しないと長時間のクールタイム挟むっていう
仕様が批判の原因でもあるし。防御性能はF並みだから更に燃えたわね。
極限化のギルクエ140とかミスったら死ぬって感じの緊張感あって友達とやるのとかめっちゃ楽しかった
自分の中では特異個体かな……
アカムがATMじゃなくなってるし……
ラージャンの難易度が大変なことになってるし……
理不尽な攻撃してこなくて罠も効いて体力は多いけど戦っていて楽しい怪異化は結構良い調整だなって思った
但しイソネミクニ亜種を除く
寒冷地の青っぽくて身体が長い強化個体って共通点かな…ガララアジャラ亜sy…うっ頭が
ひるみ軽減と気絶耐性と氷耐性付ければ結構楽しめますよ
特に空舞双剣とかスラアクあたりはオススメです
@@user-nd5zw9mn2g そこ考えちゃだめ、あのボケクソモンスターのことは、もう忘れた方がいい。
テメーはだめだ
どれもこれも厄介なのはもちろんだけど慣れたらそうでもないし、慣れって凄いなと実感したことある。
フロンティアの仙異種とか極みとか運営が簡悔極まった頭のおかしさだからなぁ、特別な砥石使用しないとダメージ入らないのに時間制限付きだし攻撃出来るスキがあまりにも無いから、砥石使う→スキを伺う→砥石時間切れなんてループで長期化して時間切れ失敗あり得たしで、ユーザー離れる原因にもなった
特別な砥石って何?
そんな謎の砥石使わなくてもダメージ入るし、研げないなら功流つければよくないか?
研ぐ暇なんてないし砥石で時間とかw
そもそもがありえない
あとてんいしゅの漢字も違う
ワールド系統しかやったことないから歴戦個体って他の作品に比べたら順当に強化しただけかなって思ってたらランク上位にいて意外だった
強制弾かれ無しでサンブレイクやダブルクロス並のシステムならなかなか楽しそう
怪異化はキュリアが厄介だけど殴りまくればいいから双剣使いとして楽
獰猛化結構楽しかったけどな〜
オーラがついてる部分殴れば狩技ゲージ溜まりやすいから、いつもより派手な戦いができるから好き
ただタフすぎて連戦するの疲れるのよね。
体力増えて防御率減ってなきゃな。極度の興奮状態で攻撃力上げて防御率減らすのはなんとなくわかる。興奮状態になると普通体力減らね?生き物なら
極限化の運営が極限化して自分たちのやりたいことを全部詰め込んだハッピーセットみたいなのめっちゃ好き
あれが極限化モンスだったか覚えてないけど4G?の闘技場 イビル、オウガ、ディアブロかな?はマジでヤバかった
辿異種はもうイカれてるFの中でイカれた魔改造されてるから笑ってしまうレベルでしたね
傀異化は解除狙ってれば体力もゴリゴリ削れるし操竜とかで与えられるダメージも多いから、数字ほど多く感じないのは良い
ヒットSEも気持ちいいし
発掘武器のランダム性が高すぎて、せっかく強力なモンスターを倒してもそれに見合った報酬が必ず得られるわけではないってところが一番嫌だった。
だからこそこエンドコンテンツなんじゃないか
多くの時間を犠牲にするっていうパチンコ要素が良いのよ
ストーリーズの1と2はやったから黒の凶気は懐かしいなぁ
そう考えると、部下を撤退させ単身で極限セルレに対峙、(討伐とまでは行かずとも)無事帰ってきた筆頭ランサーはすごいよな...
いや、違うか。お前が1番だ主人公...()
極限化…ガンサーの自分には固定ダメージすら軽減されてしまう仕様のおかげで地獄を見ました…。
傀異化は殴り合いになるの楽しいし調整もわりと良さそう
ただ素材とチケットの出し渋りがちょっと微妙、まあ改善はしそうだけども
確定で落ちる数をもう少し増やして欲しい
MRのマキヒコとかナルハタみたいな強いモンスターにも重ね着チケットのドロップ欲しかったよね
そろそろ身勝手の極意化とかギア5化とか出てきそうだな
極限化まで行くとモンスターの肉体が耐えきれず常時ダメージとかなってそう
1番新しい作品を少しだけ齧った程度の初心者ハンターですがモンハンはモンスの情報漁るだけでめちゃ楽しいです
極限化イビルの咆哮がクッソ怖かった思い出
フロンティアの赤いラージャンはどれにあたるんだろうか…
覇種じゃないほうの復活するドラギュロスやUNKNOWN、ババコンガ扱いの課金獣ドスギウラス最終形態もいたなw
ヌシジンオウガはマキヒコよりハタタヒメの方にやられてそう
かく言う私も極限化並みの強いモンスターは期待したりするのですが、ちゃんとそれに見合った報酬が欲しいところですね。例えば発掘武器や発掘防具など、性能だけでなく見た目も特殊な物がまたあればなと思います。逆に反省点を挙げるとすれば……理不尽なまでの肉質硬質化を再調整し、かつ解除するための抗竜石の活動限界と再使用までの時間の見直してくれれば……と誰でも思い付く例を公式へ切に願う
○○化とか○○個体の少ない文字で状態をしっかり分からせるネーミングセンスすごいわ。
極限状態とか「極みに限りなく迫りしモノ」だもんね
サンブレイクにも王カーナレベルの完成された神モンスター追加されるんだろうか
二つ名はクソかっけえ
隻眼ガルルガカッコよすぎ
アオアシラとかの元が弱いモンスの強化個体に初見で行ってゴリっと削られた時の肝の冷える感覚ねw
mhで初めてやったのが3ds版ストーリーズだったけど、ほとんどの「mhランキング」で存在すら出てこなかったので悲しかったけど、ようやくストーリーズの話が出てきて嬉しかった。ありがとうカミムー😊
プレイ動画ランスが多くて嬉しい
傀異化モンスは狩猟してて適度な緊張感あって良調整だけど装束チケットGのドロップ数増やしてもろて
1クエ1枚(稀に2枚)はつらい
チケット足りない内は上位時代のをベースにマスター重ね着使って工夫するのがオヌヌメ
フクズクフェイスにテンゴで鳥人族ごっことか
速度がランダムなのは狂竜だったかな…
近接だとブラキを安全に殴れるタイミング無くて泣いた
怪異化のヨツミワドウ反撃竜弾ライト使ってたけどこの前3連スタンプ飛んできてトラウマになった
悪意・簡悔の塊すぎて極限化は憎い。
17:05 ハメ対策にこんな仕様にしたんだろうけど返ってハメ戦法を加速させたんだよな
アオアシラは元が弱いからヘイト買ってないけどモーションだけみたら結構ヤバイ部類なんですよね
ヌシアシラのモーションが荼毘に付すのはもったいないからマスターで採用されると思ったんすがね…
マスターヌシアシラ来ないかなぁ…あいつ好きなんよなぁ…
ヌシは傀異討究のおまけにまで落ちぶれてるのがなんとも、、、、
超特殊の楽しさはマジで唯一無二なんだよな
ライズからサンライズに上手い具合に世界観引き継げてないのがめちゃくちゃ勿体ないですよね
傀異化モンスターの体力はモヤモヤ部分攻撃した時のダメージが全体の1%なので、EX1でも5〜6万くらいありますよね。
調整前の初アオアシラはびっくりしたものです。
12:32 ???「当たらなければどうということはない」
強化個体よりアイスボーンの
ミラボレアスがいっちゃん理不尽
もうダクソやってる気分
極限化はスキル整ってなかったらオンライン入った瞬間に蹴られてたイメージ
集会所入るためだけに防具集めてた笑笑
ほぼワンパン攻撃だから防御力は対して気にされてなかった笑笑
極限化並の強化個体は今のモンハンで実装したら批判が殺到するのは目に見えてるから、武具の生産や強化とか勲章に関わらない完全チャレンジモード見たいな立ち位置で実装して欲しい
今のモンハンは簡単過ぎる
マスターランクヌシ 独特な鳴き声も好きだし、難易度もちょうど良くて 正直戦いたいので専用防具引っ提げて来てくれ
公式からリストラ宣言あったし、もう無理でしょう。
次回作…
イケるか?
MR百竜はカムラの里と王国騎士が止めに行き(あんな物量を裁いてたのかと呆れられる)主人公が淵源ナルハタタヒメを討伐しに行ったから存在しないのよね…あってもよかったけどw
アマツ「俺が巻き込もうか?」
やばいクエストランキングやって欲しいです
二つ名は中二心が掻き立てられるし良モンスも存在するから許す
極限化は知らない子ですね
2つ名モンスターはマルチ4人でようやく倒せたって感じだったな2つ名ソロはリオレウスをやって残り時間5分でクリア出来たのはいい思い出
なんだかんだ言ってたまに3DS引っ張り出してやりたくなるの極限化なんだよなぁ
二つ名の防具とスキル名のカッコ良さ頭から離れんからまたそういうの出して
獰猛化はやばかったなぁ…
ゴーヤのブレス強すぎてグリード作るときはめっちゃ苦戦した思い出
極限化大好きだった
全裸ラー140極限討伐は手汗でビシャビシャになった
0:30 今となってはアマツ絡みなのか。
4Gは今だにプレイしてるから極限の仕様に慣れて何とも思わなくなったけど、初めて4Gプレイしたらかなり発狂すると思う。
野良マルチでやる超特殊許可の乙らないように慎重に戦う緊張感好きだったな。