Спасибо тебе за уроки! Что касается дороги, то я считаю, что можно секцию дороги просто перемещать наверх экрана вместо того, чтобы её уничтожать и создавать новую! А в остальном всё круто! Так держать!
Как услышал "куратины", заржал в голос! Вспомнилось, как какой-то продавец назвал USB type C - "ЮЭСБИ Туапсе"! )))))) Аааааа, куратины))))))))))))))))))))
@@_mirai не понимаешь ? Мани скорее всего... А возможно просто посмотреть как пойдет и дальше улучшать. Но я бы вкинул на Стим мало того что деньги так ещё и будешь знать что доработать :)
@@ok-er3jq у меня тогда просто был плохой день. Мне кажется тут не в деньгах дело, просто людям хочется поскорее получить какой-то результат от своей работы, даже если эта работа списывание кода Дударя. По крайней мере у меня было так.
При создании клона дороги, между предыдущим клоном (хвостом) остаётся "щель". Условие "if (transform.position.y < координата)"проверяется не точно (зависит от вычислительной мощности устройства), поэтому на момент создания нового, предыдущий клон будет находиться на неточной координате, а новый появится на точной. Соответственно и расстояния между клонами будет разным
Слушай, а если после такого самого хвоста (не клона) следующая дорога создаётся с другим размеров (гораздо больше, чем у меня стоит), то что нужно делать?
Отличный урок, но есть вопрос... как добавит в метод Update строку OnCollisionStay(Collision collision). ? Без этого, если заранее заехать на полосу по которой идет машина, и не нажимать на кнопки, то столкновения не будет, машина пройдет сквозь другую. Если нажать на стрелку в этот момент, то машина пропадет. На сколько я понимаю вся проблема в том, что OnCollisionStay(Collision collision) не обновляется, а происходит лишь тогда, когда нажимается стрелки управления. (Возможно я где то допустил ошибку и это только у меня).
И так, я решил проблему! Если у кого то есть такая же ошибка....в скрипте Player необходимо поменять строку ***private void OnCollisionStay(Collision collision)*** на ***void OnTriggerEnter(Collider collision)*** в папке с префабами необходимо для всех машин кроме игрока проставить в ***box collider*** галочку ***is Trigger***. Не забудьте сохранить скрипт перед запуском игры. P.S. учитывая мой низкий навык в юнити и то что я решил данную проблему чувствую себя убер программистом...шутка =)
Вектор относителен объекта ,который трансформируется. Forward соответствует оси Z для машинки, но машинка повернута на 90 градусов по X, поэтому ее ось Z совпадает с осью Y сцены (и дороги, поскольку дорога не повернута). Поэтому в результатте движение машинки вдоль своей Z выливается в абсолютное движение по Y
@@Externalintention нет, разные версии, компиляторы. Обновления. Тут либо всё совпадает, либо повезло, либо сам дапёр. Я 3 вариант. У меня уже всё получилось, но было много всяких проблем не показаных в видио.
мэни, сравни свои Z - оси, я тоже трахался минут 20, пока не понял что у нас в любом случае работаю 3 оси, даже если игра 2д. все оси делаешь одинаковыми по значению, и все оке становится) мира добра,
Приветствую, я в видео не нашел, как ты сделал так, что справа в Срипт появляется окно Road и Speed? Когда я вставляю скрипт через Add Components New script высвечивается только название скрипта. Скачал твой файл игры и у меня открываются окна Speed Road
Вот так должно быть: transform.Translate(Vector3.down * speed * Time.deltaTime); if (transform.position.y < -8f) { EditorApplication.isPaused = true; Destroy(gameObject); Вся шутка в скобках, после того как проверил на выполнение условия у тебя нет скобок {}, а без них получается такой алгоритм: 1. Позиция дороги меньше -8? -> Нет; 2. Ставим игру на паузу; 3. Уничтожаем объект; 1. Позиция дороги меньше -8? -> Да; 2. Ставим игру на паузу; 3. Уничтожаем объект; Т.е. позиция дороги влияет только на то, встанет игра на паузу или нет, без скобок { } пункт 3 выполняется после проверки на позицию дороги и выполняется в независимости от того как отработала проверка.
Здраствуйте а что будет если делать ролик параллельно с вами по такой же игре но выбрать в начале для виндовс платформи, получится ли что-то у меня в концовке, или же сильные отличия есть? (я полный чайник)
Подскажите плз, как мне в префаб добавить ссылку на объект не-префаб. Unity не позволяет перетянуть объект из Иерархии в окно для переменной в инспектор префаба.
добрый вечер, возможно ли создавать обучающие игры по определённым предметам(биология) ? к примеру тесты с анимацией, пазлы, соотношение картинок и так далее?
всё таки хотелось бы узнать, ка бороться с багом с ударением о коллайдере. у меня вообще со временем сквозь коллайдер проходит игрок :) это после многочисленного увдарения
В гонках с поворотами там не ограничивают по трассе , ты вылетает с неё и врезаешься также в колайдер, но там не происходит такого эффекта из за того что машина в таких играх это не просто цельный куб. В данном случае чтобы убрать такой баг с ударением, можно отслеживать столкновения со стенкой и смотреть с какой стенкой контакт правой или левой и в соответствии обнулять скорость в данном направлении
@@МитяСамохвалов для меня это пока сложно реализовать. для начало сделал просто, съезд с трассы на грунт, скорость уменьшается. а там коллайдер нормально отрабатывает.
мэни, сравни свои Z - оси, я тоже трахался минут 20, пока не понял что у нас в любом случае работаю 3 оси, даже если игра 2д. все оси делаешь одинаковыми по значению, и все оке становится) мира добра,
Можно в скорости установить цикл,который постоянно увеличивает скорость,например,на 0.05,и все,а так же добавить счет или время с начала старта,и нфс-ка готова!)))
На 41:08 у меня нет этой кнопки Size чтобы выбрать машины. Помогите пожалуйста public class SpawnCars : MonoBehaviour { private float[] positions = { -2.26f, -0.78f, 0.8f, 2.31f }; public GameObject[] cars; void Start() { StartCoroutine(Spawn()); } IEnimerator spawn() { while (true) { Instantiate(cars[Random.Range(0, cars.Length)], new Vector3(positions[Random.Range (0,4)], 6f,0)); yield return new WaitForSeconds(2f); } } }
@@xdl_production Хай френдс, убедись что в строке public GameObject[] cars;, объявил массив[ ] и он public или если у тебя private, просто пропиши [SerializeField], перед строкой.
Привет.Я очередной недоучка,однако хочу вместо префаба машинки кидать скрипты на 2д спрайты машинок - что то нужно менять или добавить?Т.к. просто со скриптом машинка проваливается и уходить в минуса по z
Не понимаю, по какой то причине у меня создает только четыре клона дороги и перестают создавать этот объект. Подскажите пожалуйста по какой причине это возможно? Поставил на паузу, в клонах нет префаба Road.
У меня была такая же проблема, я её решила достаточно просто, нужно нажать на префаб в инспекторе найти Move And Spawn Road и в ячейку Road перетащить это самый префаб. В итоге получится что префаб ссылается сам на себя.
Добрый вечер, сделал скрипт на объект ,,Player'' как на видео, но движение игрока не происходит, при нажатии на стрелки в разных местах клавиатуры Позже заметил что в консоли появилось 999+ ошибок Подскажите пожалуйста как быть?
Привет гоша дударь и давно смотрю твой канал хочу сделать свою игру,но не знаю делать или нет просто поюсь что ее некто не будет скачивать.Есть желание скачал юнити но делать или нет как ты думаешь делать или нет подскажи как профисионал
Если займешься раскруткой и рекламой своей игры, то будут скачивать много народа. Если нет, то ясное дело, человек 10 может скачают, если найдут ее как-то среди тонн других игр.
сравни свои Z - оси, я тоже трахался минут 20, пока не понял что у нас в любом случае работаю 3 оси, даже если игра 2д. все оси делаешь одинаковыми по значению, и все
Очень крутые уроки по разработке игр под андроид у тебя. Если кто хочет закинуть игру в гугл плей, что бы потом друзьям скинуть, а денег жалко, то могу закинуть на свой акк, ибо я купил а там не много всего, пишите в коменты, можем вместе поразрабатывать!
напиши урок вот о чем. У меня есть камера, из одного скрипта я устанавливаю локальную позицию относительно игрока, и всё норм. Но если я создаю еще скрипт , который тоже должен менять локальную позицию, то они не работаю вместе, как это исправить???
Ну всё держись игровая индустрия! Сейчас как создам need for speed
Нет это от меня скоро будет игровая индустрия будет в шоке
@/standoff the game / Отличная идея!
гда 6 скоро
@@askar8525 пфф, жди киберпанк 3088
жиза программиста
*Вот бы больше таких годных уроков!*
@R.П.Д. если шрифт жирный это не значит что человек программист! Я программист и программирую на Python
@@ebalaxyet5285 Я тож)
@@memaholic1 ))
@@ebalaxyet5285 хелп ми, бокс колайдер не робит, машина через стены презжает
*ага*
Спасибо за урок. Очень понятно объясняешь. Надеюсь эта тема будет дальше развиваться, несмотря на небольшой спрос..
Спасибо тебе за уроки! Что касается дороги, то я считаю, что можно секцию дороги просто перемещать наверх экрана вместо того, чтобы её уничтожать и создавать новую! А в остальном всё круто! Так держать!
Создание игры не легкое занятие! Когда ты чайник в этом деле..
Почему вы неделали крутую игру
@@СаджодАшуров сейчас сделаю такую игру
аа ты якут?
Да
Особенно когда ты всю жизнь писал на Python а С# видишь первый раз в жизни
Как услышал "куратины", заржал в голос! Вспомнилось, как какой-то продавец назвал USB type C - "ЮЭСБИ Туапсе"! )))))) Аааааа, куратины))))))))))))))))))))
Дай бох здоровья тебе друг!
Спосибе
Это самый лучший туториал
БЛИН СПАСИБО ОТ ДУШИ🥰🥰🥰🥰
В РАФ БЕЗ ОЧЕРЕДИ
Лавандовый?
@@OnlineGamesRew вхаххах
Спасибо за такой тутор! Сделал игру добавил много своего и выложил в Гугл плей!
В гугл плее и так много говна, зачем свое туда подбрасывать?
@@_mirai не понимаешь ? Мани скорее всего... А возможно просто посмотреть как пойдет и дальше улучшать. Но я бы вкинул на Стим мало того что деньги так ещё и будешь знать что доработать :)
@@ok-er3jq у меня тогда просто был плохой день. Мне кажется тут не в деньгах дело, просто людям хочется поскорее получить какой-то результат от своей работы, даже если эта работа списывание кода Дударя.
По крайней мере у меня было так.
Вернулся спустя два года. Эх а начал Я с таких туториалов. Мои игры набрали по 10к+ установок, а самая популярная больше 150к
Хороший урок. Долго искал хорошие уроки. Гоша рулит. Уже не первый раз останавливаюсь на этом канале.
36:55 зачем нужен yield return в данном случае?
30:51 а не будет проблемой, что название объекта (новой дороги) всё время символьно увеличивается?
При создании клона дороги, между предыдущим клоном (хвостом) остаётся "щель". Условие "if (transform.position.y < координата)"проверяется не точно (зависит от вычислительной мощности устройства), поэтому на момент создания нового, предыдущий клон будет находиться на неточной координате, а новый появится на точной. Соответственно и расстояния между клонами будет разным
Слушай, а если после такого самого хвоста (не клона) следующая дорога создаётся с другим размеров (гораздо больше, чем у меня стоит), то что нужно делать?
@@Streetkilla15 Возможно у тебя размер префаба отличается от размера объекта дороги, которая уже находится на сцене. Сделай их одинаковыми
Спасибо, очень хорошо объясняешь
Скажи пожалуйста 19:00 А если у меня 2D (Vector2)? forward не подходит!
У меня 2д тоже надо Vector3
Вектор три это позиции, то есть три позиции.
@@nezaketfarzaliyeva1462 ...Я знаю
Отличный урок, но есть вопрос... как добавит в метод Update строку OnCollisionStay(Collision collision). ? Без этого, если заранее заехать на полосу по которой идет машина, и не нажимать на кнопки, то столкновения не будет, машина пройдет сквозь другую. Если нажать на стрелку в этот момент, то машина пропадет. На сколько я понимаю вся проблема в том, что OnCollisionStay(Collision collision) не обновляется, а происходит лишь тогда, когда нажимается стрелки управления. (Возможно я где то допустил ошибку и это только у меня).
И так, я решил проблему! Если у кого то есть такая же ошибка....в скрипте Player необходимо поменять строку ***private void OnCollisionStay(Collision collision)*** на ***void OnTriggerEnter(Collider collision)*** в папке с префабами необходимо для всех машин кроме игрока проставить в ***box collider*** галочку ***is Trigger***. Не забудьте сохранить скрипт перед запуском игры. P.S. учитывая мой низкий навык в юнити и то что я решил данную проблему чувствую себя убер программистом...шутка =)
Гоша агонь! Как раз в тему видос! делаю такую же игру на с++ с SFML . Две недели морочусь, спасибо тебе!
Огонь*
@@yto4ka297 ЕБать чел ты такой умный крос тупо крос
@@neverminesu блять, а ты просто недоразвитый
@@yto4ka297 🤓
непосредственно лайк
Побольше бы таких как ты, хорошо все объясняешь, в независимости от темы
Снимай видео пожалуйста про систему магазина в игре! Shop system!
Очень много функций готовых вызывается. А как узнать какая именно нужна, и что вообще есть, а что лучше написать самому?
Топ, спасибо за гайд !
это самый лучший видео урок по юнити из тех что я видел, спасибо!
Все так объяснили шикарно, огромное спасибо. Есть товарищи которые объясняют, это сюда, вот это сюда и пойди по и что нибудь
На ютубчике у тебя самый годный канал. Ты всё доступно объясняеш .
Запили видос как сделать бота в ВК
В чем разница между Vector3.forward и Vector3.down, если они оба по Y корды изменяют?
Вектор относителен объекта ,который трансформируется. Forward соответствует оси Z для машинки, но машинка повернута на 90 градусов по X, поэтому ее ось Z совпадает с осью Y сцены (и дороги, поскольку дорога не повернута). Поэтому в результатте движение машинки вдоль своей Z выливается в абсолютное движение по Y
Очень круто! На редкость компетентный человек! Я сделал все по шагам, как показано и все получилось! Очень доволен результатом!!!
Повезло
@@dezoksiribonukleotid5011 Почему повезло?) Это закономерно так и должно было случиться, если все правильно делаешь. А у тебя не получилось?
@@Externalintention нет, разные версии, компиляторы. Обновления. Тут либо всё совпадает, либо повезло, либо сам дапёр. Я 3 вариант. У меня уже всё получилось, но было много всяких проблем не показаных в видио.
box collider у меня не работает. Машинка проходит сквозь стены. Посоветуйте пожалуйста что нужно изменить,может настройки какие?
мэни, сравни свои Z - оси, я тоже трахался минут 20, пока не понял что у нас в любом случае работаю 3 оси, даже если игра 2д. все оси делаешь одинаковыми по значению, и все оке становится) мира добра,
@@jseecoder Не помогло, что еще может быть?
кто я такой чтобы не поставить лайкусик и не подписаться на такой годный контент отличное видео
Спасибо за видео! Побольше таких видео - поменьше конкурентов в геймдеве :)
Спасибо тебе большое😃
Добрый день! Только зашёл на канал. Подскажите пожалуйста с какого плейлиста начинать изучение Unity 2D? C# не нужно - умею. Спасибо.
Урааааа!!! Гайд по новой Unity!!! Сделай пожалуйста видео про искусственный интеллект в Unity.
Почитай сам
Приветствую, я в видео не нашел, как ты сделал так, что справа в Срипт появляется окно Road и Speed? Когда я вставляю скрипт через Add Components New script высвечивается только название скрипта. Скачал твой файл игры и у меня открываются окна Speed Road
Разобрался, в 2019 Unity у меня почему-т нужно было сделать все объекты прифабом, тогда все получается...За урок спасибо...
Здравствуйте, почему при выборе портретной ориентации положение камеры в сцене остается альбомным
39:43 ну раз мы знаем точное кол-во элементов массива, то можно было поставить точное число - это 3, а не 4, разве нет?
Ах , прям создать игру захотелось на ЮНИТИ 😆
мне тоже
При запуске все road удаляются и остаются только машины.
что мне сделать ?
Вот так должно быть:
transform.Translate(Vector3.down * speed * Time.deltaTime);
if (transform.position.y < -8f)
{
EditorApplication.isPaused = true;
Destroy(gameObject);
Вся шутка в скобках, после того как проверил на выполнение условия у тебя нет скобок {}, а без них получается такой алгоритм:
1. Позиция дороги меньше -8? -> Нет;
2. Ставим игру на паузу;
3. Уничтожаем объект;
1. Позиция дороги меньше -8? -> Да;
2. Ставим игру на паузу;
3. Уничтожаем объект;
Т.е. позиция дороги влияет только на то, встанет игра на паузу или нет, без скобок { } пункт 3 выполняется после проверки на позицию дороги и выполняется в независимости от того как отработала проверка.
4:01 да у меня даже картинку туда перетащить не получается что уж там о создании игр...
Побольше таких видосов. Давайте в топ, что бы автор увидел
У меня одного на 49:18 выдаëт ошибку в StartCoroutine(spawn())?
Здраствуйте а что будет если делать ролик параллельно с вами по такой же игре но выбрать в начале для виндовс платформи, получится ли что-то у меня в концовке, или же сильные отличия есть? (я полный чайник)
не думаю что будут отличия так как это просто движок
Cпасибо огромное сделал вторую игру!!
Спасибо большое автору !!!
пустой экран синего цвета))) Мне это что-то напоминает))) Не правда ли?
Синий экран смерти)))
Это BSoD
TР?
*Л. а. й. к. о. с.* за видос.
Да вчём дела то пишу скрипт стрчка в строчку машинка с места совсем не двигаеться(
Можно ли создать игрк на юнити если движле ты изучил но код мало или совсем нет
Thank you
Подскажите плз, как мне в префаб добавить ссылку на объект не-префаб. Unity не позволяет перетянуть объект из Иерархии в окно для переменной в инспектор префаба.
Гоша, подскажи, какой плагин для VS используется в этом видео?
добрый вечер, возможно ли создавать обучающие игры по определённым предметам(биология) ? к примеру тесты с анимацией, пазлы, соотношение картинок и так далее?
Конечно можно
всё таки хотелось бы узнать, ка бороться с багом с ударением о коллайдере. у меня вообще со временем сквозь коллайдер проходит игрок :) это после многочисленного увдарения
Не делать с помощью колайдера, а в апдейте проверять координаты за которые нельзя выходить
@@МитяСамохвалов да, я так и думал. но для простых проектов. а вот например гонки на трассах с различными поворотами.
В гонках с поворотами там не ограничивают по трассе , ты вылетает с неё и врезаешься также в колайдер, но там не происходит такого эффекта из за того что машина в таких играх это не просто цельный куб. В данном случае чтобы убрать такой баг с ударением, можно отслеживать столкновения со стенкой и смотреть с какой стенкой контакт правой или левой и в соответствии обнулять скорость в данном направлении
@@МитяСамохвалов для меня это пока сложно реализовать. для начало сделал просто, съезд с трассы на грунт, скорость уменьшается. а там коллайдер нормально отрабатывает.
мэни, сравни свои Z - оси, я тоже трахался минут 20, пока не понял что у нас в любом случае работаю 3 оси, даже если игра 2д. все оси делаешь одинаковыми по значению, и все оке становится) мира добра,
А что делать, если возникает ошибка -- Could not establish conntection with Unity Package manager?
С инетом проблемы скорее всего
во время ролика ты использовал разные команды, их запоминать надо или есть какой то справочник со всеми командами?
Есть документация
@@АлёфкаАлёфкавиф или же Гугл )
ПОЧЕМУ У МЕНЯНЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ ВЕРТИКАЛЬНЫЙ ЭКРААН
У меня вопрос зачем Vector3 если Игра 2D , Как я понимаю в 2d игре только камера в 3D остальное все в 2D?
Машинки тоже в 3д
@@Мука-р9ш я про Z координаты.
У меня почему то не работают стены, не подскажите почему?
Если вдруг, спустя 2 года, вопрос актуален, то советую изменить координату z у стен. Мне это помогло
У тебя версия Unity 2019?
Да, все верно, в начале фрагмент в видео записал до обновления просто, но дальше там unity 2019 года
@@gosha_dudar хелп, бокс колайдер не робит, машинка проезжает через стены, на машинке он тоже есть
@@FlaeT_ такая же фигня, решил?
@@fluffy_danya то же самое, есть варианты?
@@FlaeT_ о же самое, есть варианты?
Всё от А до Я. Спасибо большое.
Зачем создавать/удалять объекты, если можно просто перенести?
чтобы не нагружать устройство с которого ты запустил игру
51:40 - у меня нет такой перспективы справа сверху. Я вообще не пойму как ее вращать камеру.
Нажми на лкм и двигай мышкой!
Можно в скорости установить цикл,который постоянно увеличивает скорость,например,на 0.05,и все,а так же добавить счет или время с начала старта,и нфс-ка готова!)))
Знаешь как так сделать?
@@МаксимКазаков-в2х После каждого аптейда прибавлять скорость на 0.05, и проверять условием, иначе пропускать.
@@verkey8733 Вы не могли бы примерный код этой возможности набросать. Я только учусь и я не понял что вы написали но очень хотел бы это осуществить)
как увеличить камеру по вертикали
в вкладке гейм с верху есть кнопочка с выбором размеров сразу после Display 1
На 41:08 у меня нет этой кнопки Size чтобы выбрать машины. Помогите пожалуйста
public class SpawnCars : MonoBehaviour
{
private float[] positions = { -2.26f, -0.78f, 0.8f, 2.31f };
public GameObject[] cars;
void Start()
{
StartCoroutine(Spawn());
}
IEnimerator spawn()
{
while (true)
{
Instantiate(cars[Random.Range(0, cars.Length)],
new Vector3(positions[Random.Range (0,4)], 6f,0));
yield return new WaitForSeconds(2f);
}
}
}
Ты уже решил проблему?
Нет
@@blackout8329 ответь пожалуйста
@@xdl_production Хай френдс, убедись что в строке public GameObject[] cars;, объявил массив[ ] и он public или если у тебя private, просто пропиши [SerializeField], перед строкой.
@@xdl_production , можешь просто код скинуть,я исправлю
У меня ошибка после написания 1 кода из видео, для движения машинки вниз
Нашел ответ
@@МаксимКазаков-в2х нет
@@silaket8158 до сих пор не нашел?))
@Мукса Кош можно впринципе)
Как ты добавил скрипт на всех машин?
Ты просто топ!
Я уже доработал catchit!
Привет.Я очередной недоучка,однако хочу вместо префаба машинки кидать скрипты на 2д спрайты машинок - что то нужно менять или добавить?Т.к. просто со скриптом машинка проваливается и уходить в минуса по z
Привет , подскажи пожалуйста , можно ли с помощью этого движка сделать аналог игры бател арена ?
BEST Нет, на нем можно делать только аркады...🤦♂️
Мукса Кош во-первых, это был сарказм, во-вторых, иди научись писать слова
Мукса Кош я тоже з України, но это не значит, что я должен быть безграмотным, и да, в школе русскому меня тоже не учили.
Круто
да
Не понимаю, по какой то причине у меня создает только четыре клона дороги и перестают создавать этот объект. Подскажите пожалуйста по какой причине это возможно? Поставил на паузу, в клонах нет префаба Road.
У меня была такая же проблема, я её решила достаточно просто, нужно нажать на префаб в инспекторе найти Move And Spawn Road и в ячейку Road перетащить это самый префаб. В итоге получится что префаб ссылается сам на себя.
@@evilchan7162 spasibo
51:12 не отображается "Open Prefab", что делать? За ранее благодарен.
А у тебя картинка, если картинка то ты должен сделать его прифабом а чтобы сделать прифаб просто перетащи обект от сцены на какуюто папку на юнити :D
Добрый вечер, сделал скрипт на объект ,,Player'' как на видео, но движение игрока не происходит, при нажатии на стрелки в разных местах клавиатуры
Позже заметил что в консоли появилось 999+ ошибок
Подскажите пожалуйста как быть?
Отбой, я там с одной буквой ошибся
Какой формат у текстур дороги. Почему у меня другие текстуры так не добавляются?
Не совсем понимаю этот момент.
40:00 как сделать этот же код без вращения?
Просто не пиши Quaternion и то што у него в переди : )
cant add script component because the script class cannot be found у меня там это когда добавляю скрипт на машину что делать
19:40 на меня не едет машина ._.
Z координата повышается, но машина стоит на месте
@@die4iklive175 Должна уменьшаться Y кордината -_-
@@mrlucke1 Так она не уменшаеться.
_________________ мне похуй
@@khos_streks2 значит ты поставил на уменшение не ту кардинату
Привет гоша дударь и давно смотрю твой канал хочу сделать свою игру,но не знаю делать или нет просто поюсь что ее некто не будет скачивать.Есть желание скачал юнити но делать или нет как ты думаешь делать или нет подскажи как профисионал
Если займешься раскруткой и рекламой своей игры, то будут скачивать много народа. Если нет, то ясное дело, человек 10 может скачают, если найдут ее как-то среди тонн других игр.
Пожалуйста обьяснитЕ мНЕ Как специальные коды писать они у меня не высвечиваются
где скачать фон
Подскажите пожалуйста . У меня не работает Random.Range у меня выдает ошибку в юнити
Вместо Random.Range пиши UnityEngine.Random.Range
@@КостяБондаренко-ч4м попробую.
Но скажу сразу спасибо
Неплохо как для начинающих. Но. Почему Вы коллайдер твердым телом называете. А не RigidBody?
какая ра
зница
Я не понимаю как добавить висуал студио какая нужна версия как включить чтоб писать как?
Вопрос!
С какими на сегодняший день параметрами должен быть ноутбук, чтобы можно было создавать 2 и 3D игры в Unity (für Android). Спасибо
Должен запускать Windows и гига 4-16 RAM
@@nafigamnekanal а как же проц? Видео карта?
@@oigen1110 в зависимости какая это игра 2Д или 3Д, сколько обьёктов,скриптов.
Зачем удалять и создавать куски дороги, когда можно просто кусок, который вышел за границы, перемещать в начало?
Засоряться будет
А у меня не получилось проиграть машинка игрока не уничтожается а сталкивается вниз ну или бьётся об других как об стену
А как сделать вертикальное перемещение?
Это итак вертикальные
Видео супер, но мне кажется, что дорогу можно было просто перенести вверх, а не удалять и создавать новую.
А почему когда пишешь Time.deltatime выводится ошибка
@@akezhanaskar5971 deltatime, time с большим T, deltaTime
код верный, все работает, но машинка кнопочками не двигается. Подскажите что да как?
Почему может не работать Box Collider, кто-нибудь знает?
ты ставил бокс колайдер 2д или просто бокс колайдер.Или же на объектах разные колайдеры(2d или 3d, а точнее просто бокс колайдер)
@@thekaka1243 везде box collider (3D), а всё равно нет столкновений
@@thekaka1243 и то, и то пытался - все равно не работает
сравни свои Z - оси, я тоже трахался минут 20, пока не понял что у нас в любом случае работаю 3 оси, даже если игра 2д. все оси делаешь одинаковыми по значению, и все
Отличное видео, спасибо.
Когда создается дорога у меня пишет в иерархии road(clone) и дальше дорога не создается.
Возможно ты назначил оригиналом объект с иерархии, а надо назначить префаб. Перепроверь
Привет,можешь рассказать как изучать С++ я начал изучать ,как то не очень понятно -расскажи как.
Оо, я тоже недавно начал)
@@kirik-tv7689почти изучил ха неделю
Ставлю Box Collider, запускаю игру, а машинка всё равно уезжает за пределы. Как это исправить?(
пустые объекты, с коллайдерами, по краям, стоят? и на машине, координата z совпадает?
сделай колайдеры у стен - потолще и удали у них риджид боди, если машина движется быстро, она может проскочить стену
у машины должно быть риджид боди, у стен - нет, иначе они будут отлетать
сам сделал тонкие стены и у меня проскакивала
я слышал, трансформ не для физических движений, адфорц нужно, наверно
Очень крутые уроки по разработке игр под андроид у тебя.
Если кто хочет закинуть игру в гугл плей, что бы потом друзьям скинуть, а денег жалко, то могу закинуть на свой акк, ибо я купил а там не много всего, пишите в коменты, можем вместе поразрабатывать!
пожалуйста можешь снять видео про кнопок на право и на лево типа как button ,(движения игрока)
Хочеш я тебе скажу как сделать!!
У меня вместо С# на иконке # и еще его нельзя перенести под Car 2 вообще не знаю что делать, кто знает прошу пж помогите
Ребят, застрял на 20:46 , код верный, но выдаëт ошибку
напиши урок вот о чем. У меня есть камера, из одного скрипта я устанавливаю локальную позицию относительно игрока, и всё норм. Но если я создаю еще скрипт , который тоже должен менять локальную позицию, то они не работаю вместе, как это исправить???