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このシリーズはラスボス行くまでも難しい
火力が高すぎ
この天草なら島原の乱勝ってるな
ほう。ならば勝ったから先祖に続き2勝目だな。父、母方が島津軍、細川軍に幹部として従軍し撃破。母方も天草軍幹部の首を上げている。その際に使った槍も警棒で使っていたが落雷にあった時に身代わりになり焼け落ちたがな。
零SPのボス3戦の天草、斬紅郎、我旺の3人は、必ず一閃か、絶命奥義で倒さないといけないのがつらい(我旺だけは絶命奥義では駄目で、必ず一閃で倒す)そうしなくて普通に勝ったりしてしまうと、その時点でゲームオーバーになってしまうそうやって勝ち進んで、やっとラスボスのミヅキに辿り着けるという零SPのCPU戦とか、難易度レベル1に設定しても初戦からCPUが弾きとか平気でやってくる位の鬼の難易度で、ボス3連戦に行くにも大変なのに
一本取ったら本気を出すとかSNKでは多いですね。「KOF'94」も最初は「えっ、1人なの?そんなの楽勝じゃない?」からの全滅とかでしたからもはや伝統みたいな。でも、それだけにキャラも経ってるのが多いし、なんとしても倒してエンディングを見たいと思わしめるだけのカリスマ性があるのがいいですね。
一本とると本気出すって言うのが、少年漫画みたいでストーリー性あって好きですねー
ミヅキさん、奪った身体ではあるが、大人なヴィラン巫女ってありそうで無かったデザインでしゅき、爪フェチなので零スペシャルから長い爪攻撃追加もいいCV伊藤静さんで最新ゲーム出てくれ
演じた声優が5人くらい居るんだったか
@@ただのコメント-k7x零スペシャルで声優さん達にギャラ支払いのトラブルがあったらしく剣サムから変わった声優多数。
シリーズ屈指の凶悪ラスボスのミズキだがKOF15のサムスピチームのエンディングではナコルルとショッピングを楽しんでいる模様
サムスピは幻庵をよく使ってた。天草四郎戦で開始直後の肉転突きをしたら、天草のしゃがみ大パンチのカウンターでゲージ一本吹っ飛ばされて開始3秒で負けたのは良い思い出。
個人的には「アスラ斬魔伝」のラスボス、壊帝ユガが凶悪でしたね。
ミヅキとナコルルが同じ声優だと知ったときは驚いたな。ついでにシャルロットもそう。
斬紅郎が勝利ボイスで何て言ってんのか当時はさっぱりわからなかった。無限流こそ、海内(かいだい)無双の剣技よ!調べてみたらそう言ってたんやね。わかるかぁ!!
個人的にはミヅキちゃんかなあ青忍者使ってたから、シャドーコピー→ストライクヘッズでハメないと勝てんかった
同じく青犬使っていた。行きつけゲーセンがCPU2とかにしてくれていたので、なんかクリアしたことはあるわ。詳細覚えていないが。
斬紅郎はまさにサムスピの一撃の重さを体現したキャラで好きでしたね、できる事ならカプコンの鬼事豪鬼と絡んで欲しかったがクロスオーバー系に御呼ばれされないので実現しなかったですし
斬紅郎、まさに剣豪って感じで好きです
いろいろ泣かされたボスが😭今はプレステのサムライスピリッツ(3D)で遊んでるよ
3DのDL版買ったんです…容量が足りなくて、プレイ出来てません(switch版) …何消そう😅
サムスピ3Dは今風に3Dにしただけじゃなくて、システム的に今までのいいとこ取りというほど、使いこなすところがたくさんあって本格的!ぜひ遊んで欲しい💪
闇キ皇はプレイ当時は「ヤミキオウ」と勝手に読んでたサムスピ零は中ボス二人も攻撃のタイミングが合わないと全然倒せないときある
天草、ミヅキと侍ではないのがボスなんだよな。ビンタや蹴り判定が強かったりと、なかなか面白かったな。
正直、SNKのラスボス全部、どうやったら勝てるのか未だにわかんない。何やっても返されるという絶望しか印象にない(涙。
初代天草の最強の攻撃はワープからの密着ビンタ…
SNKの格ゲーのラスボスはどれも非常に強いのが多く、初代の天草と真のミヅキは本当に当時苦労しましたね
アスラ斬魔伝、久々に遊びたいな。メインは羅刹リムルルでコマ投げを止めに使ってました。
やっぱミズキが一番いいな。女がラスボスって衝撃だったしめちゃくちゃ強いし。あのキャラは唯一無二って感じ。
真サムのミヅキは、超反応もなく、結構コンピューターが好戦的で、MVSレベルだったら 完全に完成形だろうと思います😊 ほどよく強い😅
零のガオウはゲージ回りや変身のせいでアルゴリズムが正しく機能していないらしいけど本来の動きだとどんなボスだったんだろうなぁ
アースクエイクで簡単にラスボス(確か天草四郎)までは行けたシリーズがあったな。しゃがんでabボタンの三段切り&分身で裏側に回って投げたり切ったりだけで天草四郎まで行けてた。。懐かしい。いや、ラスボスがミズキだったかな、、、その辺り忘れた。
羅将神ミズキとか見た目から絶対中ボスだと思ってたけどな。
令サム好きなんだけどボスがクソ詰まらなすぎて一回クリアしたら他のキャラでまたクリアしてみようて気にならない…
サムスピのラスボスやらは、ハメないとマトモに倒してるのを、殆ど見た事なかったわ…
エンディングで言えば俺は真鏡名ミのサムスピ零だったけかな?のエンディングでミナが最後チャンプルを殺しちゃうのが泣けたな!!(村を襲ったのが確か成長↓チャンプルっだったって落ちで!!)
ミヅキは覇王丸で中距離ぐらいで弱烈震斬を出すとよくテレポートして背後にくるのでバックジャンプ大斬りを出すとよくくらってくれてそのまま立ち中斬り→烈震斬→バックジャンプ大斬りでそこそこパターンにハマってくれました。難易度によってアルゴリズムも変わるかもなので完全に通用するかは分かりませんが当時中学生ながらに自分で見つけた攻略法でした。自分のいた田舎では100円で2プレイでき1プレイでクリアまで行くと30分ぐらいかかるので2プレイともクリアすると1時間、100円でよく楽しませてもらいました。翌年に出た斬サムも最終的には剣聖でクリアできるぐらいにはやり込みました。羅刹覇王丸が強かったですが自分は拘って修羅覇王丸で天覇封神斬を決めまくって楽しんでました。
標準的な難易度ならスタートくらいの間合いで奥偽・旋風烈斬を出し、ミヅキが立ちガードのポーズを見せたらすぐに弱烈震斬を出すと、その後の覇気陰滅陣を飛び越えながらカウンターすることができます烈震斬を決めた後、また奥偽・旋風烈斬に反応しなかった場合は、また間合いを調整して奥偽・旋風烈斬を出して繰り返し
Switchにストzero シリーズで日焼けしたさくらが出るシリーズは何ですか?
赤グローブはどこで手に入りますか?
天草よりミヅキのエンディングが最悪
ミヅキのエンディング確かにやばいですね
Switchでzero2のトレーニングの仕方教えて下さい
天草四郎強かったなー〜初めてクリアしたのってレベル低くてやった思い出がある。
スト6のはちまちきの手に入れ方教えて下さい
アニバーサリーのzero2アルファの出し方教えて下さい
真サムとか途中の半蔵とか強くてラスボスまで行ったことないなあ。和月先生は作品にサムスピのリスペクトとかあったから呼ばれたんかな。
Switchのストzero3の殺意のリュウの出し方教えて下さい
サムスピには前代未聞の通常使用キャラのコンパチ性能ラスボスという爺さんがおりまして。
天草降臨は光と闇の天草で分かられて闇天草がボス仕様で台詞などが違う性能はどうだろう?だが天草タイトルになったのにも関わらず倒すと復活した前作のラスボス斬られて結局は中ボス扱いベガ様を思い出す。初代サムスピの天草を家庭用などで使うと、必殺技扱いのコマンド技「嘲笑」はタダの挑発技だがやたらムカつくので対戦で連発したら相手がキレるの必至。
剣サムはなぁサムスピオールスターだからめちゃめちゃ楽しみにしてたのにいざプレイしたらなんかサムスピらしくないゲームだな…ってなってそれでもラストは誰が出てくんだろと期待してRPGみたくアンブロジア本体でも出てくんのかと思ってたら8:54の魔物のドアップデザイン違うけどマジでアンブロジアか!?と思ったらあのオッサン出てきて「お前かよ……👹👹👹👹👹」ってなった
初代の天草は投げだけやっていれば、ワリと簡単に勝てる
魔界を統べし我旺(c.v. 大塚明夫さん)やーんそんで斬紅郎も大塚さんなの知らんかったわーサムスピのあくしょんあーるぴーじいですと?笑
ストアニバーサリーのzeroアルファの出し方とアルファの出し方教えて下さい
スレチにも程があんだろ、せめてカプコン格ゲーの動画でコメントしろよ
ミヅキには泣かされたなぁ
斬スピのラスボス線は2敗したら負け、クリアするには3勝しないとイケないって事?
回数は覚えてませんが、ミヅキを倒してエンディング見るのに二時間半かかった…。
5選と言っても…3Dシリーズはカウントしないとサムスピのボス数はこれだけ....
アーケードなどのいろいろなゲームが上手い人がいてKOFレベル7をあっさりクリアしてレベル7だったのかって普通に言ってた
羅生神ミヅキが強烈だったナコルルのリーチも相まって 毎度緊張の1戦だった低難度設定のゲーセンだと全然手玉にとれた
私の腕の問題かもしれませんが、従来の格ゲーのように強引に突撃すると攻撃が防御で弾かれた瞬間にカウンターで返り討ちにあい、その感覚に慣れるまでが大変でした。また、どのボスに共通しているのがリーチが長い上に攻撃も早いから防御を固めても必ず崩されて本当にトラウマ級でした。少なくとも私の周りで難易度を最低にしても、ミヅキに勝てた友達はいませんでした。
貴方の腕というかSNSはCAPCOMには無い超反応的なモノがありますよね。パターン的なモノを掴まないと勝てないボスも多数いますしね。魔ガオウとかまさにそれ。
あと静御前もいましたね。
紫ナコ好きなヲヤヂですが、結局Maxレベルのミズキを倒せずじまいでした。が、アースクエイクの下大だけで完勝した時は今迄の苦労は一体何だったのか?と思ったもんですσ(ಠ益ಠ;)
圧倒的にムカつくのが天草。ワープ連発からのビンタとめちゃくちゃ痛い一撃!。初代は連続技の性能が悪いからね。以降のボスはコンボ繋げられるキャラなら怖くは無かった。斬紅朗は剣聖とか選べたからね。なんとでもってやつ。
零サムスピはボスの2本目で倒されました
1 初代はやってないな2 ジャンプすると大技空振ったりする隙はあったんだよな3 斬九郎に勝った事ない確か斬った筈の息子が生きててとあるキャラらしいとか聞いたが……4 嫌な仕様だな
3Dサムスピ最初のやつはラスボス含めほぼ全てのCPUがAボタンをタイミングよく連打するだけで倒せるシリーズ屈指の低難易度、おかげでゲーセンはタダでさえ対戦人気もイマイチでバカ高い基板と筐体代をインカム回収しづらいという。剣サムでは斬紅郎とガオウが大塚明夫氏でどちらも渋い。KOF15でナコルルのエンディングでミヅキ出たからDLC来て、現代コスチュームとかも期待したのに来なかった、エリザベートと声被るから?
サムスピというかSNKは強いというかパターンにハメられるかどうかだから強いの弱いのってイメージ無いわ
天草とミッキーは強かったその後の作品は理不尽とは思わなかった
サムスピシリーズでは持ちキャラナコルルだったけど、勝っていエンディングまで見れたのミヅキだけだったな。
そういえば…アンブロジァと闇キ皇って別物なんでしょうか?
『サムライスピリッツ』シリーズに登場するサブキャラクター。『人魔一体の法』を用いて人間に取り憑く魔物であり『サムライスピリッツ零』に於ける全ての元凶。1000年前に劉雲飛に取り憑き、中国大陸で殺戮の限りを尽くした。彼の妻を含む数多くの人々を殺害するも、雲飛の8人の弟子達によって雲飛もろとも封印されていたが、封印が弱まったのを契機に目覚め、兇國日輪守我旺に取り憑く。人間に取り憑く事で力を発揮するらしく、作中の様子から心身ともに高潔な人間の心の闇に好んで取り憑くと思われる。力を振るう際は緑色に妖しく燃える炎とも闘気ともつかぬものが辺り一面を覆い尽くす地獄絵図のような有り様となる。明確な姿形は不明だが、我旺に憑いた際は緑色の闘気を纏った甲冑の姿をしていた。雲飛のエンディングでは我旺が敗北した事で、暴走して姿を現すも捨て身の雲飛に押さえ込まれ、彼諸共に我旺に討たれた。一方、『サムライスピリッツ天下一剣客伝』では手傷を負って魔界に逃げ去った事になっているが、追ってきた我旺が数多の魔物を打ち払い、最終的に魔界の支配者となった事からその過程で滅ぼされたと思われる。作中に於ける飢饉の原因となった噴火は闇キ皇が戯れに起こしたもので、その事から力量は羅将神ミヅキや壊帝ユガに匹敵すると思われる。取り憑いて殺戮を起こさせた雲飛や、闇キ皇が遠因となって起こった飢饉によって魔物化した妖怪 腐れ外道、同じく遠因によって狂わされたチャンプルに故郷を失った真鏡名 ミナ等、作中多くの登場人物の人生を狂わせている。
どれも強い
天草って歩いて投げるだけで勝てなかったか?
閃はあまり話題に上がらないけど、ゲーセンでよく右京さん使ってたからラスボス戦の対戦前ムービーめっちゃ好きだった
SNKのラスボスは理不尽な奴が多い印象😭
3D版サムスピシリーズのボス壊帝ユガ(ポリサム&アスサムボス)朧(蒼サムボス)ドラコ(閃サムボス)静御膳(令サムボス)この4人も本動画で紹介されている2D版サムスピシリーズのボス4人に全然引けを取らない強いボスだった気がするな。
閃サムのドラコは中ボスでラスボスはゴルバですね。
操作性、間合い、相性、そしてなにより 運に左右された記憶がある。😢
成仏しちゃったDIOみたいな立ち方
美輪さん
天草、ミヅキ、斬紅郎、我旺(魔界を統べし我旺)は2D版サムスピシリーズを代表する最強ボス。彼等4人はと零サムSPと剣サムに全員登場するため、ボス同士の対決も実現した。
斬紅郎は2敗すると本気を出し、我旺は1敗すると変身して怒り爆発状態になると言う本気の最強形態になったため、この最強形態の二人と戦った人達は何回も苦しめられて大変だったろうな😖💦😞💦
黒子は?
天草の「話にもならんわ」とミヅキの「お話になりませぬ」はムカつくだけでなく、トラウマにもなった嫌な台詞だったな😢😭
魔界を統べし我旺は強いって言うよりも、武器破壊後の僅かな隙に最大反撃入れるしかやることないって完全な作業すぎてやっててつまらんのよな・・・零でのタイムアタック形式なのに怒ったら鬼ごっこと言う名の強制遅延行動確定ってのもだいぶアレなんだけども
我旺は強いが邪道というかこの時期の悪い形のSNKボスだからなぁ きちんと戦えるミヅキがシリーズ最強(だが意外と幻庵の大Pで結構いける)
サムライスピリッツというタイトルのゲームなのに、1作目と2作目のラスボスがサムライじゃないというww
そもそも純粋な侍ってシリーズ通して見ても十兵衛の旦那くらいじゃないか?
このゲームサムライ少ないですよね。忍者の方が多いって言うw
ミヅキだけは強くない、単にセコいだけ
5選と聞いて天草・ミヅキ・斬紅郎・我旺・ユガかなと思ったら我旺が2回出てた。ちなみに斬サムの斬紅郎はジャンプの昇りで攻撃をスカすとガードで固まるので、着地で防御崩しから攻撃(またはコマンド投げ)を入れるパターンで簡単に倒せるって言う・・・。
斬サム以外の2Dサム→クリアー出来る。斬紅郎だけ、道中ですら難しい。 真サムで天覇封神斬に頼りまくったのがいけなかったのか… いまだに斬サムはクリアーできず😢
@@Hachiware-Lover 斬サムのCPUは「ジャンプ昇りで攻撃スカす→着地で防御崩しまたはコマンド投げ」パターンが通じるので、やや作業ゲーになりがちですがこれを繰り返すだけで勝てます。ただ千両狂死郎だけはこのパターンが効きにくいのでアドリブが必要になりますが・・・。
女の又に手と書いて拏む(つかむ)という字になることは天草に教わりました。
10:48 ← 鬱エンド? そうかなァ? 12:19 ← 天草が悦(よろこ)びに満たされたならハッピーエンドでは?
このシリーズはラスボス行くまでも難しい
火力が高すぎ
この天草なら島原の乱勝ってるな
ほう。ならば勝ったから先祖に続き2勝目だな。父、母方が島津軍、細川軍に幹部として従軍し撃破。母方も天草軍幹部の首を上げている。その際に使った槍も警棒で使っていたが落雷にあった時に身代わりになり焼け落ちたがな。
零SPのボス3戦の天草、斬紅郎、我旺の3人は、必ず一閃か、絶命奥義で倒さないといけないのがつらい(我旺だけは絶命奥義では駄目で、必ず一閃で倒す)
そうしなくて普通に勝ったりしてしまうと、その時点でゲームオーバーになってしまう
そうやって勝ち進んで、やっとラスボスのミヅキに辿り着けるという
零SPのCPU戦とか、難易度レベル1に設定しても初戦からCPUが弾きとか平気でやってくる位の鬼の難易度で、ボス3連戦に行くにも大変なのに
一本取ったら本気を出すとかSNKでは多いですね。「KOF'94」も最初は「えっ、1人なの?そんなの楽勝じゃない?」からの全滅とかでしたからもはや伝統みたいな。でも、それだけにキャラも経ってるのが多いし、なんとしても倒してエンディングを見たいと思わしめるだけのカリスマ性があるのがいいですね。
一本とると本気出すって言うのが、少年漫画みたいでストーリー性あって好きですねー
ミヅキさん、奪った身体では
あるが、大人なヴィラン巫女って
ありそうで無かったデザインで
しゅき、爪フェチなので零スペシャルから長い爪攻撃追加もいい
CV伊藤静さんで最新ゲーム出てくれ
演じた声優が5人くらい居るんだったか
@@ただのコメント-k7x零スペシャルで声優さん達にギャラ支払いのトラブルが
あったらしく剣サムから変わった
声優多数。
シリーズ屈指の凶悪ラスボスのミズキだがKOF15のサムスピチームのエンディングではナコルルとショッピングを楽しんでいる模様
サムスピは幻庵をよく使ってた。
天草四郎戦で開始直後の肉転突きをしたら、天草のしゃがみ大パンチのカウンターでゲージ一本吹っ飛ばされて開始3秒で負けたのは良い思い出。
個人的には「アスラ斬魔伝」のラスボス、壊帝ユガが凶悪でしたね。
ミヅキとナコルルが同じ声優だと知ったときは驚いたな。ついでにシャルロットもそう。
斬紅郎が勝利ボイスで何て言ってんのか当時はさっぱりわからなかった。
無限流こそ、海内(かいだい)無双の剣技よ!
調べてみたらそう言ってたんやね。
わかるかぁ!!
個人的にはミヅキちゃんかなあ
青忍者使ってたから、シャドーコピー→ストライクヘッズでハメないと勝てんかった
同じく青犬使っていた。行きつけゲーセンがCPU2とかにしてくれていたので、なんかクリアしたことはあるわ。詳細覚えていないが。
斬紅郎はまさにサムスピの一撃の重さを体現したキャラで好きでしたね、できる事ならカプコンの鬼事豪鬼と絡んで欲しかったがクロスオーバー系に御呼ばれされないので実現しなかったですし
斬紅郎、まさに剣豪って感じで好きです
いろいろ泣かされたボスが😭
今はプレステのサムライスピリッツ(3D)で遊んでるよ
3DのDL版買ったんです
…容量が足りなくて、プレイ出来てません(switch版)
…何消そう😅
サムスピ3Dは今風に3Dにしただけじゃなくて、システム的に今までのいいとこ取りというほど、使いこなすところがたくさんあって本格的!
ぜひ遊んで欲しい💪
闇キ皇はプレイ当時は「ヤミキオウ」と勝手に読んでた
サムスピ零は中ボス二人も攻撃のタイミングが合わないと全然倒せないときある
天草、ミヅキと侍ではないのがボスなんだよな。ビンタや蹴り判定が強かったりと、なかなか面白かったな。
正直、SNKのラスボス全部、どうやったら勝てるのか未だにわかんない。
何やっても返されるという絶望しか印象にない(涙。
初代天草の最強の攻撃はワープからの密着ビンタ…
SNKの格ゲーのラスボスはどれも非常に強いのが多く、初代の天草と真のミヅキは本当に当時苦労しましたね
アスラ斬魔伝、久々に遊びたいな。
メインは羅刹リムルルでコマ投げを止めに使ってました。
やっぱミズキが一番いいな。
女がラスボスって衝撃だったしめちゃくちゃ強いし。
あのキャラは唯一無二って感じ。
真サムのミヅキは、超反応もなく、結構コンピューターが好戦的で、MVSレベルだったら
完全に完成形だろうと思います😊
ほどよく強い😅
零のガオウはゲージ回りや変身のせいでアルゴリズムが正しく機能していないらしいけど
本来の動きだとどんなボスだったんだろうなぁ
アースクエイクで簡単にラスボス(確か天草四郎)までは行けたシリーズがあったな。しゃがんでabボタンの三段切り&分身で裏側に回って投げたり切ったりだけで天草四郎まで行けてた。。懐かしい。
いや、ラスボスがミズキだったかな、、、その辺り忘れた。
羅将神ミズキとか見た目から絶対中ボスだと思ってたけどな。
令サム好きなんだけどボスがクソ詰まらなすぎて一回クリアしたら他のキャラでまたクリアしてみようて気にならない…
サムスピのラスボスやらは、ハメないとマトモに倒してるのを、殆ど見た事なかったわ…
エンディングで言えば俺は真鏡名ミのサムスピ零だったけかな?のエンディングでミナが最後チャンプルを殺しちゃうのが泣けたな!!(村を襲ったのが確か成長↓チャンプルっだったって落ちで!!)
ミヅキは覇王丸で中距離ぐらいで弱烈震斬を出すとよくテレポートして背後にくるのでバックジャンプ大斬りを出すとよくくらってくれてそのまま立ち中斬り→烈震斬→バックジャンプ大斬りでそこそこパターンにハマってくれました。難易度によってアルゴリズムも変わるかもなので完全に通用するかは分かりませんが当時中学生ながらに自分で見つけた攻略法でした。自分のいた田舎では100円で2プレイでき1プレイでクリアまで行くと30分ぐらいかかるので2プレイともクリアすると1時間、100円でよく楽しませてもらいました。
翌年に出た斬サムも最終的には剣聖でクリアできるぐらいにはやり込みました。羅刹覇王丸が強かったですが自分は拘って修羅覇王丸で天覇封神斬を決めまくって楽しんでました。
標準的な難易度ならスタートくらいの間合いで奥偽・旋風烈斬を出し、ミヅキが立ちガードのポーズを見せたらすぐに弱烈震斬を出すと、その後の覇気陰滅陣を飛び越えながらカウンターすることができます
烈震斬を決めた後、また奥偽・旋風烈斬に反応しなかった場合は、また間合いを調整して奥偽・旋風烈斬を出して繰り返し
Switchにストzero シリーズで日焼けしたさくらが出るシリーズは何ですか?
赤グローブはどこで手に入りますか?
天草よりミヅキのエンディングが最悪
ミヅキのエンディング確かにやばいですね
Switchでzero2のトレーニングの仕方教えて下さい
天草四郎強かったなー〜
初めてクリアしたのってレベル低くてやった思い出がある。
スト6のはちまちきの手に入れ方教えて下さい
アニバーサリーのzero2アルファの出し方教えて下さい
真サムとか途中の半蔵とか強くてラスボスまで行ったことないなあ。
和月先生は作品にサムスピのリスペクトとかあったから呼ばれたんかな。
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サムスピには前代未聞の通常使用キャラのコンパチ性能ラスボスという爺さんがおりまして。
天草降臨は光と闇の天草で分かられて
闇天草がボス仕様で台詞などが違う
性能はどうだろう?
だが天草タイトルになったのにも
関わらず倒すと復活した前作の
ラスボス斬られて結局は中ボス扱い
ベガ様を思い出す。
初代サムスピの天草を家庭用などで
使うと、必殺技扱いのコマンド技
「嘲笑」はタダの挑発技だが
やたらムカつくので対戦で連発したら
相手がキレるの必至。
剣サムはなぁ
サムスピオールスターだからめちゃめちゃ楽しみにしてたのにいざプレイしたらなんかサムスピらしくないゲームだな…ってなって
それでもラストは誰が出てくんだろと期待してRPGみたくアンブロジア本体でも出てくんのかと思ってたら8:54の魔物のドアップ
デザイン違うけどマジでアンブロジアか!?と思ったらあのオッサン出てきて「お前かよ……👹👹👹👹👹」ってなった
初代の天草は投げだけやっていれば、ワリと簡単に勝てる
魔界を統べし我旺(c.v. 大塚明夫さん)やーんそんで斬紅郎も大塚さんなの知らんかったわー
サムスピのあくしょんあーるぴーじいですと?笑
ストアニバーサリーのzeroアルファの出し方とアルファの出し方教えて下さい
スレチにも程があんだろ、せめてカプコン格ゲーの動画でコメントしろよ
ミヅキには泣かされたなぁ
斬スピのラスボス線は2敗したら負け、クリアするには3勝しないとイケない
って事?
回数は覚えてませんが、ミヅキを倒してエンディング見るのに二時間半かかった…。
5選と言っても…3Dシリーズはカウントしないと
サムスピのボス数はこれだけ....
アーケードなどのいろいろなゲームが上手い人がいてKOFレベル7をあっさりクリアしてレベル7だったのかって普通に言ってた
羅生神ミヅキが強烈だった
ナコルルのリーチも相まって 毎度緊張の1戦だった
低難度設定のゲーセンだと全然手玉にとれた
私の腕の問題かもしれませんが、従来の格ゲーのように強引に突撃すると攻撃が防御で弾かれた瞬間にカウンターで返り討ちにあい、その感覚に慣れるまでが大変でした。また、どのボスに共通しているのがリーチが長い上に攻撃も早いから防御を固めても必ず崩されて本当にトラウマ級でした。
少なくとも私の周りで難易度を最低にしても、ミヅキに勝てた友達はいませんでした。
貴方の腕というかSNSはCAPCOMには無い超反応的なモノがありますよね。パターン的なモノを掴まないと勝てないボスも多数いますしね。
魔ガオウとかまさにそれ。
あと静御前もいましたね。
紫ナコ好きなヲヤヂですが、結局Maxレベルのミズキを倒せずじまいでした。が、アースクエイクの下大だけで完勝した時は今迄の苦労は一体何だったのか?と思ったもんですσ(ಠ益ಠ;)
圧倒的にムカつくのが天草。ワープ連発からのビンタとめちゃくちゃ痛い一撃!。初代は連続技の性能が悪いからね。以降のボスはコンボ繋げられるキャラなら怖くは無かった。斬紅朗は剣聖とか選べたからね。なんとでもってやつ。
零サムスピはボスの2本目で倒されました
1 初代はやってないな
2 ジャンプすると大技空振ったりする隙はあったんだよな
3 斬九郎に勝った事ない
確か斬った筈の息子が生きててとあるキャラらしいとか聞いたが……
4 嫌な仕様だな
3Dサムスピ最初のやつはラスボス含め
ほぼ全てのCPUがAボタンをタイミング
よく連打するだけで倒せるシリーズ
屈指の低難易度、おかげでゲーセンは
タダでさえ対戦人気もイマイチで
バカ高い基板と筐体代をインカム回収
しづらいという。
剣サムでは斬紅郎とガオウが大塚明夫
氏でどちらも渋い。
KOF15でナコルルのエンディングで
ミヅキ出たからDLC来て、現代コス
チュームとかも期待したのに来な
かった、エリザベートと声被るから?
サムスピというかSNKは強いというかパターンにハメられるかどうかだから強いの弱いのってイメージ無いわ
天草とミッキーは強かった
その後の作品は理不尽とは思わなかった
サムスピシリーズでは持ちキャラナコルルだったけど、勝っていエンディングまで見れたのミヅキだけだったな。
そういえば…
アンブロジァと闇キ皇って別物なんでしょうか?
『サムライスピリッツ』シリーズに登場するサブキャラクター。
『人魔一体の法』を用いて人間に取り憑く魔物であり『サムライスピリッツ零』に於ける全ての元凶。
1000年前に劉雲飛に取り憑き、中国大陸で殺戮の限りを尽くした。彼の妻を含む数多くの人々を殺害するも、雲飛の8人の弟子達によって雲飛もろとも封印されていたが、封印が弱まったのを契機に目覚め、兇國日輪守我旺に取り憑く。
人間に取り憑く事で力を発揮するらしく、作中の様子から心身ともに高潔な人間の心の闇に好んで取り憑くと思われる。力を振るう際は緑色に妖しく燃える炎とも闘気ともつかぬものが辺り一面を覆い尽くす地獄絵図のような有り様となる。明確な姿形は不明だが、我旺に憑いた際は緑色の闘気を纏った甲冑の姿をしていた。
雲飛のエンディングでは我旺が敗北した事で、暴走して姿を現すも捨て身の雲飛に押さえ込まれ、彼諸共に我旺に討たれた。一方、『サムライスピリッツ天下一剣客伝』では手傷を負って魔界に逃げ去った事になっているが、追ってきた我旺が数多の魔物を打ち払い、最終的に魔界の支配者となった事からその過程で滅ぼされたと思われる。
作中に於ける飢饉の原因となった噴火は闇キ皇が戯れに起こしたもので、その事から力量は羅将神ミヅキや壊帝ユガに匹敵すると思われる。
取り憑いて殺戮を起こさせた雲飛や、闇キ皇が遠因となって起こった飢饉によって魔物化した妖怪 腐れ外道、同じく遠因によって狂わされたチャンプルに故郷を失った真鏡名 ミナ等、作中多くの登場人物の人生を狂わせている。
どれも強い
天草って歩いて投げるだけで勝てなかったか?
閃はあまり話題に上がらないけど、ゲーセンでよく右京さん使ってたからラスボス戦の対戦前ムービーめっちゃ好きだった
SNKのラスボスは理不尽な奴が多い印象😭
3D版サムスピシリーズのボス
壊帝ユガ(ポリサム&アスサムボス)
朧(蒼サムボス)
ドラコ(閃サムボス)
静御膳(令サムボス)
この4人も本動画で紹介されている2D版サムスピシリーズのボス4人に全然引けを取らない強いボスだった気がするな。
閃サムのドラコは中ボスでラスボスはゴルバですね。
操作性、間合い、相性、そしてなにより 運に左右された記憶がある。😢
成仏しちゃったDIOみたいな立ち方
美輪さん
天草、ミヅキ、斬紅郎、我旺(魔界を統べし我旺)は2D版サムスピシリーズを代表する最強ボス。彼等4人はと零サムSPと剣サムに全員登場するため、ボス同士の対決も実現した。
斬紅郎は2敗すると本気を出し、我旺は1敗すると変身して怒り爆発状態になると言う本気の最強形態になったため、この最強形態の二人と戦った人達は何回も苦しめられて大変だったろうな😖💦😞💦
黒子は?
天草の「話にもならんわ」とミヅキの「お話になりませぬ」はムカつくだけでなく、トラウマにもなった嫌な台詞だったな😢😭
魔界を統べし我旺は強いって言うよりも、武器破壊後の僅かな隙に最大反撃入れるしかやることないって完全な作業すぎてやっててつまらんのよな・・・
零でのタイムアタック形式なのに怒ったら鬼ごっこと言う名の強制遅延行動確定ってのもだいぶアレなんだけども
我旺は強いが邪道というかこの時期の悪い形のSNKボスだからなぁ きちんと戦えるミヅキがシリーズ最強(だが意外と幻庵の大Pで結構いける)
サムライスピリッツというタイトルのゲームなのに、1作目と2作目のラスボスがサムライじゃないというww
そもそも純粋な侍ってシリーズ通して見ても十兵衛の旦那くらいじゃないか?
このゲームサムライ少ないですよね。忍者の方が多いって言うw
ミヅキだけは強くない、単にセコいだけ
5選と聞いて天草・ミヅキ・斬紅郎・我旺・ユガかなと思ったら我旺が2回出てた。
ちなみに斬サムの斬紅郎はジャンプの昇りで攻撃をスカすとガードで固まるので、
着地で防御崩しから攻撃(またはコマンド投げ)を入れるパターンで簡単に倒せるって言う・・・。
斬サム以外の2Dサム→クリアー出来る。斬紅郎だけ、道中ですら難しい。
真サムで天覇封神斬に頼りまくったのがいけなかったのか…
いまだに斬サムはクリアーできず😢
@@Hachiware-Lover 斬サムのCPUは「ジャンプ昇りで攻撃スカす→着地で防御崩しまたはコマンド投げ」パターンが通じるので、
やや作業ゲーになりがちですがこれを繰り返すだけで勝てます。
ただ千両狂死郎だけはこのパターンが効きにくいのでアドリブが必要になりますが・・・。
女の又に手と書いて拏む(つかむ)という字になることは天草に教わりました。
10:48 ← 鬱エンド? そうかなァ? 12:19 ← 天草が悦(よろこ)びに満たされたならハッピーエンドでは?