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  • Опубликовано: 21 янв 2025

Комментарии • 81

  • @nemu_nemurun
    @nemu_nemurun  11 месяцев назад +3

    「LEGACY OF DESTRUCTION」で登場した新規カードで、【ユベル】デッキが更に強化されました! 最新版の展開やレシピを含む解説動画を投稿していますので、そちらもご覧頂けると嬉しいです。→ruclips.net/video/H0X8OrNdB1Y/видео.html

  • @Kiokashuen
    @Kiokashuen Год назад +3

    ユベル実装が決まった時の動画とはまた違う展開方法が知れて助かります。

  • @sukepon-nh4mq
    @sukepon-nh4mq Год назад +1

    ユベル動画の中でも最強にわかりやすくて本当にありがとうございます!モチベ上がりました!

    • @nemu_nemurun
      @nemu_nemurun  Год назад

      ありがとうございます!新規後の展開もまとめるつもりなので是非!

  • @山田太郎-c1m2e
    @山田太郎-c1m2e Год назад +4

    素敵な解説動画ありがとうございます、とても参考になります!
    ユベルでやりたいこと、足りない部分って、大抵リンク2で補えると思ってます(妨害貫通はリトルナイトやトロイメア系、セルフブレイクはヤマやスーパープロデューサー、妨害はマスカレリトナイ、蘇生はデスキャス、羽根帚ケアにバリケイドなど)
    なので雑にリンク値伸ばせる追加手数が地力の底上げになると考えて、私はコラプワイバー、混沌領域、深淵ギミックを採用してます
    特に混沌領域でns不可な第二や第三を切ってルベリオンにしながら1ドローに変換できる点が美味しいです。副烙印は開門で回収できる点もロングゲームに強く出れる点で良いですね。深淵は打点あるので相手が場を空けづらくするプレッシャーとしても優秀で反射と高打点の2面攻めが可能です。
    基本の展開に加え、深淵引いてたら追加で単純に出力が上がるタイプのパッケージなので邪魔になりにくくて良きですd(˙꒳​˙* )

    • @nemu_nemurun
      @nemu_nemurun  Год назад +1

      ありがとうございます!
      ビーステッド採用案、めちゃくちゃ参考になります!!
      手数が増える事で誘発貫通力も付く上に、高打点でプレッシャーを掛けられるのが良いですね。深淵御巫を使った際にも相性の良さを実感していたので、同じ反射ダメージ狙いのユベルと組み合わせるのも納得がいきます。
      自分も是非試してみたいと思います!

    • @山田太郎-c1m2e
      @山田太郎-c1m2e Год назад +1

      @@nemu_nemurunやったー!ありがとうございます!
      深淵で招来神を除外すると返しでマチュアからの回収する択ができるので、解門を複数設置して圧倒的な手数を実現できるのも楽しいです( *¯ ꒳¯*)

  • @tsutinokojunpei1615
    @tsutinokojunpei1615 Год назад +3

    ここ最近の拝見させて頂いた解説動画の中でダントツの見易さと分かりやすさ。
    語りのスピード感と発声も個人的によき。
    動画投稿感謝します^_^

    • @nemu_nemurun
      @nemu_nemurun  Год назад

      ありがとうございます!これで良いのか自信が持てていなかったので、感想を頂けるのは非常に助かります><

  • @チョココロネ-s3y
    @チョココロネ-s3y Год назад +2

    めちゃくちゃ勉強になりました!
    ありがとうございます!

  • @インDショーン
    @インDショーン Год назад +1

    めちゃくちゃわかりやすい解説ありがとうございます!
    ユベル大好きなので、
    ユベル三幻魔の解説もお願いします!

  • @コンクリ-v9i
    @コンクリ-v9i Год назад +4

    ユベルの構築と展開ずっと悩んでたからものすごく助かる…
    マチュアクロニクルの使い方もものすごく助かる…ロクに使えないと思ってた…

    • @nemu_nemurun
      @nemu_nemurun  Год назад +2

      ありがとうございます!
      この展開ルートを考えるまでは自分マチュアクロニクルを持て余していたのでよく分かります…!
      漠然と採用するとカウンター4個で止まって「こんな事ならエターナルフェイバリットをサーチしておけば良かった」ってなりがちなんですよねw

  • @いろみ-u4y
    @いろみ-u4y Год назад +9

    19:30  最近遊戯王やってなかったから効果を知らなかったけれど、16年間ユベル好きを悩ませてきた「タイミングを逃す」をメリットとして享受出来るのエモすぎるでしょ…
    やるぜKONAMI!

  • @naarumi
    @naarumi Год назад

    めっちゃ分かりやすい!!!
    ありがとうございます!

  • @サフラン-r1j
    @サフラン-r1j Год назад +1

    どういう風にユベル組むか悩んでいたのでとても参考になりました、ありがとうございます

  • @bush-clover
    @bush-clover Год назад +1

    動画もコメ欄も参考になる、ありがてぇ…

    • @nemu_nemurun
      @nemu_nemurun  Год назад

      コメント欄に他のユベル有識者からの知見が集まってくるのありがてぇ...

  • @LC-xq8qf
    @LC-xq8qf Год назад +1

    新規が来るまでは幻影騎士のラスティバルディッシュとブレイクソードで2回破壊し最終形態を出してました
    新規で「ユベル」の準備はかなり捗りそうで助かります

  • @chiikawa_massatu
    @chiikawa_massatu Год назад +1

    25:45 ここエンド時にユベル第二形態の強制効果で他のモンスター割れたりしないんですかね?
       チェーン組んで発動する必要性は無いから先に第一形態の効果で第二形態をリリースして第二形態の強制効果を不発にできるって認識でいいんでしょうか

    • @nemu_nemurun
      @nemu_nemurun  Год назад

      ユベルや第二形態のように、特定フェイズに発動する誘発効果はそれぞれ1つずつ発動と処理を行うので、仰るように先にユベルでリリースしてしまえば第ニ形態の全体破壊は発動しません!

  • @ああ-o9s1e
    @ああ-o9s1e Год назад +1

    編集が凝っていていいね。

    • @nemu_nemurun
      @nemu_nemurun  Год назад

      頑張ったところなのでそう言ってもらえると励みになります😭

  • @石動-g2o
    @石動-g2o Год назад +1

    一つ目の展開シーンの最後でユベル第三形態とロータスを残して相手ターンに移りましたが、ロータスの効果書き替えで相手が第三形態を選ぶと普通にただ破壊されてしまって、デメリットになると感じました。

    • @nemu_nemurun
      @nemu_nemurun  Год назад +1

      エターナルフェイバリットとロータスによる妨害を順不同で成立させるために第三形態を並べているので、ロータスの書き換え処理で破壊される事はさほど問題視していません。
      解説した通り、融合体さえ残っていれば返しのワンショットキルが見込めるので、第三形態の犠牲でロータスの妨害が機能するなら安いものだと思います。

    • @石動-g2o
      @石動-g2o Год назад

      @@nemu_nemurun 分かりました!参考にさせていただきます。

    • @bush-clover
      @bush-clover Год назад

      @@nemu_nemurun 思ったのですが、33:42のような盤面でロータスで書き換えた効果で通常ユベルの方を破壊されてしまうとエターナルフェイバリットの融合効果が使えなくなってしまいますよね?
      ロータスの書き換え効果にチェーンする形で融合し、ユベル+第三形態で融合ユベルを出さなければならない場合がありそうですね

    • @nemu_nemurun
      @nemu_nemurun  Год назад

      @@bush-clover その点については一応18:51で言及しています!順番に気を配る必要があるのは難しいところですね。

    • @bush-clover
      @bush-clover Год назад

      @@nemu_nemurun 一度見たはずですが忘れていました、失礼しました。
      これと言った対処法が無いのが難しいところですね…

  • @のりお-z5i
    @のりお-z5i Год назад +1

    カード解説の作り画がとても見やすくて良いですね。
    ご職業はデザイナーさんでしょうか?
    説明も丁寧で聞き取りやすくありがたいです。
    陰ながら応援させていただきます。

    • @nemu_nemurun
      @nemu_nemurun  Год назад +1

      とても嬉しいお言葉をありがとうございます😭😭
      動画制作に関しては完全に独学のド素人です笑
      そう言っていただけるのが何より励みになります!

  • @zakenaroom
    @zakenaroom Год назад +2

    めちゃくちゃ待ってました!
    32:10 自分も同じこと考えてましたが、デスキャスターの肩代わり効果は全体除去だと使えないです🥺
    キャスター自爆特攻であれば肩代わりから第三に進化できるんですけどね、、、
    破械をシュヤーマだけ採用したり、解門のコストをシュヤーマにすることで召喚数を稼いでマチュアのカウンターを稼いだり、サーチした招来をペインで割るという発想が自分には全くなかったのでめちゃくちゃ参考になりました!
    質問です。混沌の召喚神を採用しないと解門から引いた場合、ヤマに行くための悪魔×2を用意しづらくなったり、ペインで割る闇を用意できなかったりするかと思い自分は採用しているのですが、今回見送っている理由を知りたいです!

    • @nemu_nemurun
      @nemu_nemurun  Год назад +5

      デスキャスターの肩代わり効果、32:10の状況であれば問題なく使えますよ!!
      身代わりになるモンスターとデスキャスターと同時に破壊される場合に適用できないのは正しいご認識ですが、第二形態による破壊は第二形態自身が破壊されるモンスターに含まれていないので、デスキャスターの身代わりとしてリリースできるんです。
      混沌の召喚神は、単体で機能せずユベル側との2枚初動にもならない点が気になって今回は採用を見送りました。
      解門初動からでもサクリファイスDロータス側を引けていれば展開が継続できるので、本当に解門しか引けていない場合にだけ混沌の召喚神が必要になるんですよね。
      なので必ずしも必要なカードではないと感じています。
      ただ解門1枚からヤマを作りたい場面があるのも事実なので、事故率との兼ね合いに納得できれば今後採用し直すかもしれません。

    • @zakenaroom
      @zakenaroom Год назад

      @@nemu_nemurun ご丁寧に回答ありがとうございます🙌
      今まで誤認識してて損してました...!

  • @麦ぽんお菓子
    @麦ぽんお菓子 Год назад +2

    声が良い

  • @魅上照-z6l
    @魅上照-z6l Год назад +1

    超重いけどHEROと合わせてみたい感はあるけど現実的にはホルスとか開門で組む方が強そうよな

  • @おもち-e3v2m
    @おもち-e3v2m Год назад +1

    幻魔使いなので助かります

  • @石動-g2o
    @石動-g2o Год назад +1

    ナイトメアペインの③効果の戦闘ダメージは代わりに相手が受けるっていうのは、ユベルのコントーローラーは戦闘ダメージを受けないっていう前提があるのに、相手に与えることができるんですか?

    • @user-im8jz3hi3r
      @user-im8jz3hi3r Год назад

      与えられます。
      御巫テーマのモンスターのテキストを見るとわかりやすいと思います!

    • @石動-g2o
      @石動-g2o Год назад

      @@user-im8jz3hi3r 回答ありがとうございます!私が聞きたいのは御巫は「戦闘ダメージを受けない」と「代わりに相手が受ける」という2つの効果が重複しないようになってますが、ユベルは重なっているので本当に与えられるのかなと疑問なのですが。

    • @user-im8jz3hi3r
      @user-im8jz3hi3r Год назад

      @@石動-g2o
      公式のガイストーチゴーレムのQ&Aにわかりやすいのがありましたよ!
      (URLをつけて送ったらコメントが削除されたのでご自身で調べていただけると幸いです)

    • @nemu_nemurun
      @nemu_nemurun  Год назад +1

      公式DBにも記載がある通り、ユベル永続効果によるダメージ0化の処理よりペインの反射処理の方が先に適用されるので、問題なく相手にだけダメージを与えられます。
      このルールはナイトメア・ペインのページにも掲載されていますが、御巫やマジェスティ・ヒュペリオンなどの前例もあります。
      ttps://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=24017&keyword=&tag=-1
      恐らくyoutubeが自動でURLを弾いているのでh抜きで貼っておきました

    • @石動-g2o
      @石動-g2o Год назад

      @@nemu_nemurun なるほどです!理解しました。

  • @テラポン-d2d
    @テラポン-d2d Год назад

    ユベルのエンドフェイズ時の効果は強制効果なので先に発動しないといけないと思うのですが30:00 の時のようにデモンロータスを出してから維持コストに使うのは可能なんでしょうか?

    • @nemu_nemurun
      @nemu_nemurun  Год назад

      「強制効果が先に発動する」ルールは、複数の誘発効果が一連のチェーン処理の中で同時に発動条件を満たした場合にのみ適用されるルールです。ユベルのように特定のフェイズに発動するタイプの誘発効果は、それぞれ任意の順番に1つずつ発動と処理を行うので、動画のような手順で盤面を作ることができます。

    • @テラポン-d2d
      @テラポン-d2d Год назад

      @@nemu_nemurun そうだったんですね。ユベルデッキ使ってるので参考にさせていただきます!

  • @garasann
    @garasann Год назад +3

    YSCJ名古屋で眠さんのレシピを参考に破械ユベル使ってきました!
    3回勝てて5回戦まで行けて本当にうれしかったです!
    展開ルートとかもすごくわかりやすくてすぐに覚えられて大会中も超融合サーチの動きできました!
    これからの動画も楽しみにしてます!

    • @nemu_nemurun
      @nemu_nemurun  Год назад +2

      うわー!めちゃくちゃ嬉しいです!!
      自分もYCSJに出ていたのでぜひ直接会ってお話したかった・・・!
      環境的に超融合が強く、シングル戦の形式はむしろ相性が良かったかもしれませんね。
      また好みのテーマが出たら動画を作ってみます!

    • @garasann
      @garasann Год назад

      ​@@nemu_nemurun
      YSCJ出られていたのですね!
      直接お礼を言えず残念です~!
      最初の試合でヴェルズと当たり、オピオンが出て終わった。。。と思ったのですが超融合で汎発感染前にドロゴンを出すことができて超融合の便利さを痛感しました

  • @ディキトゥス
    @ディキトゥス Год назад

    失礼します。1つ気になっているのですが 25:40 この時ユベル第2形態の自分以外の全体除去の効果は発動しないのでしょうか??強制効果なので必ず発動するのかなと思ってましたがどうなんでしょう??

    • @nemu_nemurun
      @nemu_nemurun  Год назад

      ユベルや第二形態のように、特定フェイズに発動する誘発効果はそれぞれ1つずつ発動と処理を行うので、先にユベルでリリースしてしまえば第ニ形態の全体破壊は発動しません!

  • @def7804
    @def7804 Год назад +2

    天底の使徒があまりに便利でまた準制限に戻るんじゃとまで思ってしまう

    • @nemu_nemurun
      @nemu_nemurun  Год назад

      EX枠は食うものの召喚権を使わない手数として優秀すぎますよね
      長らく制限〜準制限時代を味わっていたので、3枚のありがたみを噛み締めながら使っていますw

  • @佐藤真也-k5q
    @佐藤真也-k5q Год назад +1

    投稿お疲れ様です!
    構築、展開例とても参考になりました!
    質問なのですが、ユベルデッキにおけるサイドカードの候補と入れ替え先などについては、どのようにお考えでしょうか。

    • @nemu_nemurun
      @nemu_nemurun  Год назад +1

      ありがとうございます!
      動画内でも触れた通りやはり魔法罠への耐性の薄さが気になるところなので、先攻であれば神宣魔封じ、後攻であれば羽根ライストや拮抗勝負あたりを中心として採用する事になるかと思います。

  • @soul0625
    @soul0625 Год назад

    とても勉強になりました!
    ユベルと関係ない質問なのですが
    展開紹介時の画面はすごくきれいです
    光の反射はどのように解決したのでしょうか

    • @nemu_nemurun
      @nemu_nemurun  Год назад

      ありがとうございます!!
      撮影時には左右両端からLEDライトの照明を当てています。
      一方向からの照明だと影や反射が目立ってしまうので、可能な限り向かい合わせになるように配置すると良い感じになると思います!

    • @soul0625
      @soul0625 Год назад

      @@nemu_nemurun 部屋のライトとかは消しますか。

    • @nemu_nemurun
      @nemu_nemurun  Год назад

      @soul0625 部屋の電気はほとんど消しています!(小電球だけ点けていました)
      ほぼ真っ暗な状態でスタンドライトだけ照らしている感じです。

  • @bkb7976
    @bkb7976 Год назад +1

    カラミティがいる時ユベルの効果はどうなりますか?

  • @kou510
    @kou510 Год назад

    新規決まりましたけど何と入れ替えるか眠さんは考えていますか?

    • @nemu_nemurun
      @nemu_nemurun  Год назад +1

      サーチカードの枠をスローンとピリレイスと入れ替えて、誘発貫通や手数&盤面補強の枠をヘルグレイブと天底で入れ替えるつもりです!

    • @kou510
      @kou510 Год назад

      @@nemu_nemurun 参考になりました!ありがとうございます!

  • @nickmah9434
    @nickmah9434 10 месяцев назад +1

    Bruh, this and the newer video is such a complete guide on Yubel! Thanks for helping me understanding the deck, I'm currently building a Phantasm Yubel deck (◦˙▽˙◦)

  • @パラスパラス-g3g
    @パラスパラス-g3g Год назад

    自分のカードを自発的に破壊する主題としてアザレアはどうですかね?ユベルの進化はタイミングを逃しますが、汎用なので悪くないと思うんですが。

    • @nemu_nemurun
      @nemu_nemurun  Год назад

      仰る通りタイミングを逃してしまう点が厳しいので、セルフブレイク用のL2が必要な場合には魔界劇団スーパープロデューサーに軍配が上がるかと思います・・・!

  • @KENKEN-uz7me
    @KENKEN-uz7me Год назад +1

    ユベル新規出た瞬間、組もうと思いました 主さんの構築で何回も練習してますが破壊の効果使い忘れたり、蘇生し忘れたりと色々と忙しいから慣れが必要ですね笑

    • @nemu_nemurun
      @nemu_nemurun  Год назад

      やる事が多いので慣れておかないと実戦でミスりそうです笑

  • @そこら辺にあるパセリ

    今度新規がくる、ゲートガーディアン も解説してください。
    迷宮兄弟のファンなんです。

  • @たかひろ-l3x
    @たかひろ-l3x Год назад

    デッキレシピのそれぞれのカード名が分かるように出来ますか

    • @nemu_nemurun
      @nemu_nemurun  Год назад +2

      www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?ope=1&wname=MemberDeck&ytkn=de28f3f8e277d9fc1efb75fc45cda5bd25f83b6597741854b254c75d5167f1c8&cgid=47d28d7da5a20c3f7dd2da5778ff8321&dno=84&request_locale=ja
      カードデータベースに投稿しました!

  • @ぬぬぬ-k2u
    @ぬぬぬ-k2u Год назад +1

    メインの破械をシュヤーマだけに抑えるのとクロニクルカウンターの溜め方が特に参考になりました
    天底の枠は後攻重く見るなら誘発に変えるのもありですかね

    • @nemu_nemurun
      @nemu_nemurun  Год назад

      ありです!
      本当は誘発枠をさらに割きたいところなんですが、割とメインが膨らんでしまってGうらら超融合の8枠しか捻出できず…
      良い感じの配分が見つかったらぜひ教えてください😉

  • @氷川沙妃
    @氷川沙妃 Год назад

    ユベルの効果てタイミング逃すの?

    • @らもす-j3t
      @らもす-j3t Год назад +1

      〇〇時に〜できる、というユベル等の効果はチェーン2以降で条件を満たしてもタイミングを逃すのよ。

    • @氷川沙妃
      @氷川沙妃 Год назад

      @@らもす-j3t さん
      今まで、タイミングを逃す意味を知らなかったので、助かります

  • @マイケル寂聴-g9e
    @マイケル寂聴-g9e Год назад

    ユベル専用の炎王の孤島はまだ?

    • @らもす-j3t
      @らもす-j3t Год назад

      それがナイトメアペインでは?

  • @姫矢輝
    @姫矢輝 Год назад +3

    モンスターを特殊召喚する効果にエターナルフェイバリットを打つと相手モンスターの着地時効果使えないテクも説明してほしかった…

    • @nemu_nemurun
      @nemu_nemurun  Год назад +3

      残念ですがその使い方はルール上正しくないです・・・!
      19:37から説明した内容と重複しますが、『特殊召喚成功時』は、特殊召喚が行われたチェーン処理の直後のみを指しているんですよね。
      例えばチェーン1《死者蘇生》、チェーン2《エターナル・フェイバリット》
      と発動した場合、《エターナル》による特殊召喚が行われた後に《死者蘇生》の処理が行われる事で、一連のチェーン処理後には『特殊召喚成功時』のタイミングを過ぎています。
      したがって、《死者蘇生》で特殊召喚されたモンスターは『その特殊召喚成功時にお互いは魔法・罠・モンスターの効果を発動できない』の影響を受けず、通常通り『特殊召喚した場合』の誘発効果を発動する事ができます。

    • @姫矢輝
      @姫矢輝 Год назад

      @@nemu_nemurun
      できないんですね……
      わかりやすい説明ありがとなす!