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龍虎乱舞の最後のカーンって音が好きでも今じゃあ焼肉屋さんだし
脱衣させておいて山ごもりに誘ったり世間話したり説教したり…龍虎の男どもはサイコパスみがあってすこ。
乱舞系の技は決まった時の爽快感とあの音が良き。
やっぱり龍虎乱舞はかっこいいですね!KOFでいつも龍虎チームを使うのも、MOWでマルコを使うのも、やっぱり龍虎乱舞を決めて勝ちたいという願望があるからだと思います。KOF'94、'95ではガードされたら不発でストップしてしまいましたが、'96からは削り性能がついたので残り数ドットの相手に躊躇なく使って途中から普通にヒットしていくのがよかったです。「双星」は知らなかったんですが、これもカッコいいですね。あとはマルコの活躍が楽しみです。
>96からは削り性能がついたそうでしたね、これで削って相手を倒せました。「双星龍虎乱舞」は発動条件がかなり面倒だけどかっこいいです。
ユリサカザキ「超電磁スピーーーン!!
乱舞ワザは派手でありながら、作る方としても「楽」なワザなんですよね。いろんなワザのモーションの組み合わせで作るために新しいモーションを作る必要がないからね。まあ、最近は派手なフィニッシュを考えることもあるけどね。
そうなんですよね、既存のモーションを組み合わせて作れるところは画期的な発明でした。
そうそう、手間も容量も節約できてしかもメチャクチャ派手でカッコいい格ゲー史上に残る大発明やね
まあ、その応用でストゼロ2のオリジナルコンボがあったんだけど…………あれは、壊れすぎたからな……
段々回を追うごとに絵と音が合ってくる
改めて感じたが、龍子乱舞は格ゲー初の突進乱舞系超必殺技。キム、ドンファン、ジェイフンのキム親子使用の鳳凰脚、キング使用のイリュージョンダンス、マリー使用のM・スプラッシュローズ、K'使用のチェーンドライブ、ヴァネッサ使用のクレイジーパンチャーも龍子乱舞のオマージュから誕生したんだな。やっぱり、龍子乱舞が一番カッコいい突進乱舞系超必殺技。俺もKOFシリーズで使用した事があるが、体力残量が2割以下の相手を龍子乱舞でK.O.した時はとても爽快感と達成感を感じた。
脱衣KOへの愛情が感じられる動画でした
それもKOFでも実現できるなんて。
すごい漢だ
格闘ゲームで脱衣KOするキャラクターは少ないから。
KOFはわりと脱衣KOはしやすかった…………一時期は不知火舞もソレができるってデマが流れたな…………😅
ポリゴン版リョウの重量感ある龍虎乱舞がカッコいい
NEOGEO64の武力の坂崎亮の龍虎乱舞は格好良かったです。
ギース・ハワード版龍虎乱舞もコマンドは難しいけど決まるとかっこいい!
「乱舞」という言葉を広めたパイオニアな技でしたあとリョウはブリキというゲームでも龍虎乱舞を使用出来ました ただしヒット数は7しかない上に連続入力する形式になってました
ネオコロでも限定条件で同じタイプの乱舞が使えましたね。
本当に「乱舞」を広めたパイオニアでしたね。武力にもありましたね、ヒット数7は寂しい。
武力の乱舞もカッコよくて大好きだよ武力はリアル系だからねしかもかなり強いんだよ体力制限もないし
龍虎1で初採用された突進乱舞系超必殺技の龍虎乱舞(龍虎1&2では隠し必殺技)。龍虎1で龍虎乱舞を使用したのはリョウとロバートの二人(以下、「二人」)だけだったが、龍虎2では二人だけでなく、タクマ(初代Mr.カラテ)も使用した。龍虎乱舞のフィニッシュ(締めくくり)は二人がビルドアッパーなのに対し、タクマは覇王至高拳でフィニッシュ(SVC CHAOSでは覇王至高拳×3)。
最後に覇王至高拳で決めるタクマの龍虎乱舞は好きで龍虎2やKOFシリーズではよく使用してました。
フィニッシュに覇王至高拳はかっこいいですよね
ゲーセンでたくさん観ましたね。まとめ、ありがとうございますタクマの娘を脱衣は草
本当に、ゲーセンでたくさん見ました。脱衣した娘に説教時のドヤ顔がいい感じです。
タクマがクズすぎるシリーズ娘の育児を娘に押し付けるわ 気の操作法を敵に流出するわデッドリーレイブもその際に覚えた戦犯なんだよねタクマ
覇王翔吼拳と覇王至高拳は何が違います?
新作でマルコはどれだけ使えるかなぁ前作ではメインに使っていたキャラの1体だし使い勝手いいといいな(マルコステージはユリのジムだからもしかしてユリ参戦もしくはマルコのEDとかで出る?)
ユリは推定45歳前後ですかね、EDとかどこかでは出て欲しい
マルコ使いたい!
餓狼スペの隠しキャラのリョウ・サカザキの龍虎乱舞はエグかった。
極限流空手は何のスタイルのカラテがモデルか気になりました😅
入力が難しいけど、NBCの武力龍虎乱舞が好きだった。KOF14以降のMAX龍虎のフィニッシュの覇王翔吼拳撃つ際に超必発動の演出が入るのも、いいですよね。
KOF14以降のMAXのフィニッシュ演出かっこいいですよね
ひたすら連撃を決めていく演出をする系の技が「乱舞系」となった大元は伊達じゃないッスな~。
乱舞を開発したSNKは神です。🌟
乱舞開発したSNKは神ですね
ユリは龍虎2で使用した隠し必殺技は飛燕鳳凰脚だったが、KOF'02UMでは「ちょう!龍虎乱舞」と言うMAX2を使用した。KOF'XIV以降でも使用。二人の龍虎乱舞と比べてアレンジされているが、ユリらしい龍虎乱舞だから好き。それと、飛燕鳳凰脚よりも使い勝手が良さそう。
昔ゲーセンで龍虎1の対戦台があってプレイしてたお兄さんに小学生の俺が龍虎乱舞叩き込んだら、ミスタービッグの屈弱Pだけで阻止されて、龍虎乱舞よっわって思わされた思い出。
やっぱ「龍虎1」の龍虎乱舞は衝撃だった。通常技の組み合わせとビルトアッパーで締めという、技の見た目的にもソフトの容量的にも良い技です。2の乱舞はしゃがみ足払いをガードさせてからキャンセルで出すとほぼ回避不能というまさに超必殺技でしたわ。ユリのカメラ目線龍虎乱舞は確か元ネタがダンだったような? あとソシャゲのKOFオールスターズで使われてましたね。
別名「ボコボコ昇龍拳」タクマの龍虎乱舞は勝手に「オヤジ乱舞」と呼んでいました。
@@user-qi5eo1jn5o オヤジ乱舞は共通言語かも。自分らの仲間内でも同じでしたよ。
ちなみに、豪血寺一族のスーパー干滋の乱舞系必殺技、爆裂放屁は「ジジイ乱舞」と呼んでいました。
見た目だけなら、火引弾や黒子さんもなのですが、まあ今回は龍虎乱舞と付かないといけないから、除外ですかね。
個人的に黒子は最初の突進から鳳凰脚のイメージですね。
最初の乱舞でKOされて息切らせて「ゼーゼー」言ってる時に一本!のコールの後再び乱舞喰らった俺…………
まぁ、火引さんはパクったからパクり返しただけだからねぇ。その後に両社とも開き直って究極天地我道突きとか色々やったし。
初代龍虎の拳では、龍虎乱舞のコマンドは非公開でした
マルコ・ロドリゲスの龍虎乱舞はMOWのインストラクションカードに載っていなかったため、龍子乱舞だけでなく、コマンドも全く知らなかった。しかも、二人、タクマ、ユリの4人版とは異なり、Lv.1~4の4段階もある。マルコでMOWを遊んで実際に龍子乱舞を使用した事がある人はLv.1~4の内、どのLvの龍子乱舞を使用したのだろうか?
マルコの龍虎乱舞、Lv.1~4の4段階は想像していなかったので驚きましたね。めちゃくちゃ出しづらいけど・・
個人的には6Aの中段(肘打ち)しゃがみヒットから繋がり威力も高めなLV3か、空中の敵を拾いやすく虎咆からブレーキングコンボが繋がるLV4のどちらかではないかなと。でも前者はヒット確認出来ないから使いづらいし、やっぱりLV4かな。
リョウの武力 oneの龍虎乱舞も是非動画に入れて欲しかった…
KOF´94のリョウで、高さに関係なく龍虎乱舞が出せましたね~
空中で撃てたりしますね
マルコが看板持って行ったから(勝利ポーズ)道場閉まってるのかと思った
子孫とか残してロバートやリョウの子供が見てみたいね
外伝のUltimateKOが好きです。脱衣有り💗
ユリって元は別に試合中にふざけるキャラじゃなかったはずなのに、こともあろうに極限流最強の技である龍虎乱舞の最中にふざけていて対戦相手への礼やリスペクトを欠いてるの見ると悲しくなるからやめてほしい
タクマの龍虎乱舞は途中で相手のキャラクターの気絶する姿が見えるのがいい。
タクマの龍虎乱舞の「止めじゃあ!」で何回フィニッシュ喰らったことか…………
ユリが段々と幼くなってきているのは気のせいですか?w
マルコって、リョウ、ロバート、ユリ、そんでもってキングに跡継ぎができてないのを誤魔化すために造られたキャラだと思うんよね。
リョウとキングのカップリングはKOFだけの設定ですからタクマはキングに跡取り生ませようとしてますけど(11EDとか完全にセクハラ)
え?どうしてMr.カラテとタクマの紹介が一緒なんですか?(棒読み)
マルコとユリには使わせないで欲しかったマンガの深い設定も含め、特別感があるから
蹴りのみで構成されてるKOF13以降のロバートのMAX版がイカす。
ロバートは蹴り主体ってのがらしくて良いですね
タクマボコったKOF2003の暴漢は結局、放置してるけどマルコは看板盗んだ道場破りはちゃんと捕まえてほしい
何で極限流道場は道場破りが多発するのか永遠の謎まあ全員いるとは限らないけどタクマ、リョウ、ロバート、ユリに勝てると思ってきてるのかホントに...
実際タクマは名前もわからないような暴漢ごときにあっさりボコられてるし
タクマは別に好きじゃないけど、タクマの乱舞が一番カッコいい。MUGENにならユリのカッコいい乱舞ある。
マルコ苦労してんだな
タクマの至高拳3連発フィニッシュの初出はKOF98のMAX版ですね初めて見た時のインパクトはかなりのもんでした
初出、KOF98のMAX版至高拳3連発ですね。豪快でした。
他社もマネした。
2:33 これもう、プロポーズだよね。早く付き合っちゃえよ!お前ら!
確かに、これプロポーズぽいですね
わざわざ女性キャラを相手にさせなくても………
ギーズにパクられてデッドリーレイヴ
ユリ見てたらユフィとダブった
とは言ってもユフィとクーラが同じ声優なんだけどね。
「何で女性キャラの服を弾き飛ばして下着モロ出しにしてくれるのに不知火舞には何の効果もなかった!?舞だったらもう乳首モロ出しレベルだろ‼️」っと当時思春期の頃に世の中の理不尽さを知りました。
着衣引き裂かれシーンで気になるんだが、不知火舞の場合は下手したら全裸になりそうだが?キングとユリはブラジャーだが…布面積を考えると不知火舞はハダカになっても違和感無し(笑)少年ゲームなのは分かるが。
龍虎乱舞の最後のカーンって音が好き
でも今じゃあ焼肉屋さんだし
脱衣させておいて山ごもりに誘ったり世間話したり説教したり…龍虎の男どもはサイコパスみがあってすこ。
乱舞系の技は決まった時の爽快感とあの音が良き。
やっぱり龍虎乱舞はかっこいいですね!KOFでいつも龍虎チームを使うのも、MOWでマルコを使うのも、やっぱり龍虎乱舞を決めて勝ちたいという願望があるからだと思います。KOF'94、'95ではガードされたら不発でストップしてしまいましたが、'96からは削り性能がついたので残り数ドットの相手に躊躇なく使って途中から普通にヒットしていくのがよかったです。「双星」は知らなかったんですが、これもカッコいいですね。あとはマルコの活躍が楽しみです。
>96からは削り性能がついた
そうでしたね、これで削って相手を倒せました。「双星龍虎乱舞」は発動条件がかなり面倒だけどかっこいいです。
ユリサカザキ「超電磁スピーーーン!!
乱舞ワザは派手でありながら、作る方としても「楽」なワザなんですよね。
いろんなワザのモーションの組み合わせで作るために新しいモーションを作る必要がないからね。
まあ、最近は派手なフィニッシュを考えることもあるけどね。
そうなんですよね、既存のモーションを組み合わせて作れるところは画期的な発明でした。
そうそう、手間も容量も節約できて
しかもメチャクチャ派手でカッコいい
格ゲー史上に残る大発明やね
まあ、その応用でストゼロ2のオリジナルコンボがあったんだけど……
……あれは、壊れすぎたからな……
段々回を追うごとに絵と音が合ってくる
改めて感じたが、龍子乱舞は格ゲー初の突進乱舞系超必殺技。キム、ドンファン、ジェイフンのキム親子使用の鳳凰脚、キング使用のイリュージョンダンス、マリー使用のM・スプラッシュローズ、K'使用のチェーンドライブ、ヴァネッサ使用のクレイジーパンチャーも龍子乱舞のオマージュから誕生したんだな。やっぱり、龍子乱舞が一番カッコいい突進乱舞系超必殺技。俺もKOFシリーズで使用した事があるが、体力残量が2割以下の相手を龍子乱舞でK.O.した時はとても爽快感と達成感を感じた。
脱衣KOへの愛情が感じられる動画でした
それもKOFでも実現できるなんて。
すごい漢だ
格闘ゲームで脱衣KOするキャラクターは少ないから。
KOFはわりと脱衣KOはしやすかった…………一時期は不知火舞もソレができるってデマが流れたな…………😅
ポリゴン版リョウの重量感ある龍虎乱舞がカッコいい
NEOGEO64の武力の坂崎亮の龍虎乱舞は格好良かったです。
ギース・ハワード版龍虎乱舞もコマンドは難しいけど決まるとかっこいい!
「乱舞」という言葉を広めたパイオニアな技でした
あとリョウはブリキというゲームでも龍虎乱舞を使用出来ました ただしヒット数は7しかない上に連続入力する形式になってました
ネオコロでも限定条件で同じタイプの乱舞が使えましたね。
本当に「乱舞」を広めたパイオニアでしたね。武力にもありましたね、ヒット数7は寂しい。
武力の乱舞もカッコよくて大好きだよ
武力はリアル系だからね
しかもかなり強いんだよ
体力制限もないし
龍虎1で初採用された突進乱舞系超必殺技の龍虎乱舞(龍虎1&2では隠し必殺技)。龍虎1で龍虎乱舞を使用したのはリョウとロバートの二人(以下、「二人」)だけだったが、龍虎2では二人だけでなく、タクマ(初代Mr.カラテ)も使用した。龍虎乱舞のフィニッシュ(締めくくり)は二人がビルドアッパーなのに対し、タクマは覇王至高拳でフィニッシュ(SVC CHAOSでは覇王至高拳×3)。
最後に覇王至高拳で決める
タクマの龍虎乱舞は好きで
龍虎2やKOFシリーズでは
よく使用してました。
フィニッシュに覇王至高拳はかっこいいですよね
ゲーセンでたくさん観ましたね。
まとめ、ありがとうございます
タクマの娘を脱衣は草
本当に、ゲーセンでたくさん見ました。脱衣した娘に説教時のドヤ顔がいい感じです。
タクマがクズすぎるシリーズ
娘の育児を娘に押し付けるわ
気の操作法を敵に流出するわ
デッドリーレイブもその際に
覚えた戦犯なんだよねタクマ
覇王翔吼拳と覇王至高拳は何が違います?
新作でマルコはどれだけ使えるかなぁ前作ではメインに使っていたキャラの1体だし使い勝手いいといいな(マルコステージはユリのジムだからもしかしてユリ参戦もしくはマルコのEDとかで出る?)
ユリは推定45歳前後ですかね、EDとかどこかでは出て欲しい
マルコ使いたい!
餓狼スペの隠しキャラのリョウ・サカザキの龍虎乱舞はエグかった。
極限流空手は何のスタイルのカラテがモデルか気になりました😅
入力が難しいけど、NBCの武力龍虎乱舞が好きだった。
KOF14以降のMAX龍虎のフィニッシュの覇王翔吼拳撃つ際に超必発動の演出が入るのも、いいですよね。
KOF14以降のMAXのフィニッシュ演出かっこいいですよね
ひたすら連撃を決めていく演出をする系の技が「乱舞系」となった大元は伊達じゃないッスな~。
乱舞を開発したSNKは神です。🌟
乱舞開発したSNKは神ですね
ユリは龍虎2で使用した隠し必殺技は飛燕鳳凰脚だったが、KOF'02UMでは「ちょう!龍虎乱舞」と言うMAX2を使用した。KOF'XIV以降でも使用。二人の龍虎乱舞と比べてアレンジされているが、ユリらしい龍虎乱舞だから好き。それと、飛燕鳳凰脚よりも使い勝手が良さそう。
昔ゲーセンで龍虎1の対戦台があってプレイしてたお兄さんに小学生の俺が龍虎乱舞叩き込んだら、ミスタービッグの屈弱Pだけで阻止されて、龍虎乱舞よっわって思わされた思い出。
やっぱ「龍虎1」の龍虎乱舞は衝撃だった。通常技の組み合わせとビルトアッパーで締めという、技の見た目的にもソフトの容量的にも良い技です。2の乱舞はしゃがみ足払いをガードさせてからキャンセルで出すとほぼ回避不能というまさに超必殺技でしたわ。ユリのカメラ目線龍虎乱舞は確か元ネタがダンだったような? あとソシャゲのKOFオールスターズで使われてましたね。
別名「ボコボコ昇龍拳」タクマの龍虎乱舞は勝手に「オヤジ乱舞」と呼んでいました。
@@user-qi5eo1jn5o
オヤジ乱舞は共通言語かも。自分らの仲間内でも同じでしたよ。
ちなみに、豪血寺一族のスーパー干滋の乱舞系必殺技、爆裂放屁は
「ジジイ乱舞」と呼んでいました。
見た目だけなら、火引弾や黒子さんもなのですが、まあ今回は龍虎乱舞と付かないといけないから、除外ですかね。
個人的に黒子は最初の突進から鳳凰脚のイメージですね。
最初の乱舞でKOされて息切らせて「ゼーゼー」言ってる時に一本!のコールの後再び乱舞喰らった俺…………
まぁ、火引さんはパクったからパクり返しただけだからねぇ。その後に両社とも開き直って究極天地我道突きとか色々やったし。
初代龍虎の拳では、龍虎乱舞のコマンドは非公開でした
マルコ・ロドリゲスの龍虎乱舞はMOWのインストラクションカードに載っていなかったため、龍子乱舞だけでなく、コマンドも全く知らなかった。しかも、二人、タクマ、ユリの4人版とは異なり、Lv.1~4の4段階もある。マルコでMOWを遊んで実際に龍子乱舞を使用した事がある人はLv.1~4の内、どのLvの龍子乱舞を使用したのだろうか?
マルコの龍虎乱舞、Lv.1~4の4段階は想像していなかったので驚きましたね。めちゃくちゃ出しづらいけど・・
個人的には6Aの中段(肘打ち)しゃがみヒットから繋がり威力も高めなLV3か、空中の敵を拾いやすく虎咆からブレーキングコンボが繋がるLV4のどちらかではないかなと。でも前者はヒット確認出来ないから使いづらいし、やっぱりLV4かな。
リョウの武力 oneの龍虎乱舞も是非動画に入れて欲しかった…
KOF´94のリョウで、高さに関係なく龍虎乱舞が出せましたね~
空中で撃てたりしますね
マルコが看板持って行ったから(勝利ポーズ)道場閉まってるのかと思った
子孫とか残してロバートやリョウの子供が見てみたいね
外伝のUltimateKOが好きです。脱衣有り💗
ユリって元は別に試合中にふざけるキャラじゃなかったはずなのに、こともあろうに極限流最強の技である龍虎乱舞の最中にふざけていて対戦相手への礼やリスペクトを欠いてるの見ると悲しくなるからやめてほしい
タクマの龍虎乱舞は途中で相手のキャラクターの気絶する姿が見えるのがいい。
タクマの龍虎乱舞の「止めじゃあ!」で何回フィニッシュ喰らったことか…………
ユリが段々と幼くなってきているのは気のせいですか?w
マルコって、
リョウ、ロバート、ユリ、そんでもってキングに跡継ぎができてないのを誤魔化すために造られたキャラだと思うんよね。
リョウとキングのカップリングはKOFだけの設定ですから
タクマはキングに跡取り生ませようとしてますけど(11EDとか完全にセクハラ)
え?どうしてMr.カラテとタクマの紹介が一緒なんですか?(棒読み)
マルコとユリには使わせないで欲しかった
マンガの深い設定も含め、特別感があるから
蹴りのみで構成されてるKOF13以降のロバートのMAX版がイカす。
ロバートは蹴り主体ってのがらしくて良いですね
タクマボコったKOF2003の暴漢は結局、放置してるけど
マルコは看板盗んだ道場破りはちゃんと捕まえてほしい
何で極限流道場は道場破りが多発するのか永遠の謎
まあ全員いるとは限らないけどタクマ、リョウ、ロバート、ユリに勝てると思ってきてるのかホントに...
実際タクマは名前もわからないような暴漢ごときにあっさりボコられてるし
タクマは別に好きじゃないけど、タクマの乱舞が一番カッコいい。
MUGENにならユリのカッコいい乱舞ある。
マルコ苦労してんだな
タクマの至高拳3連発フィニッシュの初出はKOF98のMAX版ですね
初めて見た時のインパクトはかなりのもんでした
初出、KOF98のMAX版至高拳3連発ですね。豪快でした。
他社もマネした。
2:33 これもう、プロポーズだよね。早く付き合っちゃえよ!お前ら!
確かに、これプロポーズぽいですね
わざわざ女性キャラを相手にさせなくても………
ギーズにパクられてデッドリーレイヴ
ユリ見てたらユフィとダブった
とは言ってもユフィとクーラが同じ声優なんだけどね。
「何で女性キャラの服を弾き飛ばして下着モロ出しにしてくれるのに不知火舞には何の効果もなかった!?
舞だったらもう乳首モロ出しレベルだろ‼️」っと当時思春期の頃に世の中の理不尽さを知りました。
着衣引き裂かれシーンで気になるんだが、不知火舞の場合は下手したら全裸になりそうだが?キングとユリはブラジャーだが…布面積を考えると不知火舞はハダカになっても違和感無し(笑)少年ゲームなのは分かるが。