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リョウの前はワーヒーのハンゾウやSNKの社長も隠しボス候補だったとか
ビリーが負ける時のほぉおぉって声好き。
ギースの「当て身投げ」以降、同系統の技をみんな当て身当て身言うようになったけど「当て身」って手や脚による打撃の事なんだがな・・・
投稿どうもありがとうございます。私もギースの復活は衝撃的でしたね。傷だらけでの登場に1からの繋がりを感じました。対戦順がクラウザーの前なのが納得いかなかったです(笑)。生瀬ギースを使えるのはガロスペだけ!
スパチャありがとうございます!!傷だらけの復活劇には本当に驚きました。そう、対戦順クラウザーの前なんですよね・・。確かに生瀬さんのギースのボイスを聞けるのは餓狼スペシャルだけ!貴重ですよね。
餓狼SPのリョウが若い姿なのは、プレイヤーが見た幻という設定だったからでしたね。その後、PS版の餓狼伝説WAに隠しボスとしてミスターカラテ名義で本人が歳を経た姿で参戦しました。気力溜めでゲージを溜めたり、空中で覇王翔吼拳を出したりとやりたい放題でした。
ギースを超える人気の出る悪役はどのメーカーからも出てこないなぁ アクセルは避けが一番強い
アクセルの避け強かったですね
ベガもギースと互角の存在だよ。
@@勝又祐介双方甲乙つけがたいですね。カリスマ性はギース。純粋悪はベガといったところでしょうか。
悪役って訳じゃないけど3rdのギルも好きやな
餓狼スペは、今尚、世界(高田馬場)大会も開催されていますからね!
ビリーカーンは、今や俳優として有名な生瀬勝久とか、相棒の「暇か?」の山西惇とか、デスクリムゾンでおなじみのせいじろうか、声優さんの個性が強いんよなw
餓狼SPがゲーセンに出た辺り幕張でAMショーやってたのですがSNKブースで餓狼SPのPV流した際にリョウが出てたの見て驚いたのを思い出しました😅
ガロスペのボスキャラってスト2のボスキャラと若干似るところがあるんだよね。クラウザーとサガット(帝王繋がり)ローレンスとバルログ(スペイン繋がり)アクセルとバイソン(ボクサー繋がり)
これは思いましたね。クラウザーの弾の撃ち分けとかサガット連想しました。
@@格闘ゲームラボあとローレンスは武器を使っているところと空中で奇襲するところがバルログと共通してますね。
ギース、クラウザー、アクセル。やっぱりギース様の裸体がイチバンス・テ・キ❤
格ゲーの悪役のカリスマは30年以上経ってもギースが真っ先に名前が出てくるね。アメリカでのイベントで鉄拳7にギースが出るって発表された時の盛り上がりは凄まじかった。
SPはエンディングが好きすぎる
山崎とジン兄弟がボスだったって印象は薄いのよねビリーは餓狼シリーズだと中ボスで強いイメージなのにKOFにに出るとなんで弱くなりがちなのか。
俺も当時はまって全キャラクリアしたキムが飛んだりひよこが飛んだりその辺のギミックもあったな12:44初代ストIIの時代から無敗だとエンディングが変わるという仕組みはあったりするから「CPU戦無敗クリアを目指す」という目的は餓狼SPで追加されたものではないと思う
同社内とはいえゲームの垣根を越えてきたリョウ・サカザキは格闘ゲームのコラボの先駆けよね。暫烈拳だけちょっと残念、プログラムが違うから吸い込めなかったか。
夢のクロスオーバー対決は感動しましたが、確かに暫烈拳は結構違いますよね。
ギースの追加技、ここでは挙げられていませんが個人的には羅生門が最高でしたな~。バックに「羅生門」って出るあの演出がたまらないッス。2:51 13:05 さっすが、分かってらっしゃるw
今回紹介されたキャラのうちアクセル以外の全員に「戦闘開始前のアクション」があります(例えばビリーなら掛け声と共に三節棍を上に放り投げる)演出好きの自分としてはアクセルだけ無いのは可哀想だなーとかガロスペ稼働当時思ってたんですがまさかその後のシリーズや外部作品への出演でも最も不遇になるとは思いませんでしたw
不遇ですねwアクセルだけ全然出てこないのはボクサー多いからですかね、残念です・・
餓狼スペはクラウザーや三闘士よりもギースの方が断然人気がありましたね。ギースの当て身投げがどういう風に出せるのかもすごく興味深かったです。
当て身が決まるとかっこいいんですよね、ギースは人気でした。
キャラ自体も魅力的でしたが、BGMも素晴らしい……。個人的にはネオジオCDで使われてるアレンジ版も大好きでした。
アレンジ曲の数々良いですよねー、ネオジオCDはロードが早ければ完璧でした。
前作の三闘士のホームステージの障害物(ビリーステージの歯車、アクセル・ホークステージの電流ロープ、ローレンス・ブラッドステージのひっきりなしに走る猛牛)は餓狼SPにも登場し、その存在感に再び圧迫された。三闘士が前作で使った奥ライン飛ばし攻撃は当然、本作でも使われ、前作と同じ脅威を再び受けた。
ビリーは「餓狼3」以外の作品に登場していて、登場した作品ではほとんど中ボス扱いでしたね
ですね、餓狼3ではギース戦前に登場するだけで残念でした
リアルバウト餓狼スペシャルが出たあたりのネオジオフリークで『ボスキャラ特集』みたいなコーナーがあったけど、そん時のクラウザーとギースのコメント小競り合いが印象に残ってる。クラウザー「餓狼シリーズのボスといえばギースと言われているが、ギースは初代とリアルバウトだけではないか。私は2とスペシャルとリアスペの3作でボスを務めたのだぞ?真の餓狼シリーズボスといえば私ではないか!」それに対するギースが「ふん!リアスペをプレイした8割は私がボスキャラだと認識しておるわ!」公式でこれを言わせてるのは今思えば最高だったな。
あー、これは面白い。クラウザーのが通常ボス務めた回数は多いですからねw
RB2ではどちらもランダムになった仲良し兄弟
ローレンスはアニメの「強すぎる……!」の台詞でかませの印象が大きいしかもアニメと映画で計2回も同じ言い回し
クラウザーはステレオタイプの格ゲーのラスボスをイメージしたらなぜか出てくる…
初めて餓狼SPのボスが使用可能だと知った時は画期的で驚いた👀‼️😲‼️前作餓狼2(以下、「前作」)では一切使用不可能だった三闘士とクラウザーに加えて復活したギースも使用可能になった時は最高に嬉しかった😃😃✨😃⤴️😃💕😃🎶🎵😍🎵😆⤴️💓😌🌸💕😁😊😌😄😆😍😂🥰
当時、CMで知られた時いつ出るかと周りは期待心待ちになっていた
三闘士とクラウザーはスト2ダッシュの四天王みたいにあるかな、と思ってたけどギースは想定外でした。ギース使えたのは本当嬉しかったですね。
@@warasuboどんぽ CMめちゃくちゃワクワクする内容でしたね、何度も録画したVHSで見ました。
仮にビリー・カーンが棒を持っていなかったときの格闘技の実力ってどれくらいなんだろう?もしかして素人以下だったりw
まさにスペシャルな隠しボスだったなぁ😊
それまではどうしてもストⅡ以外の格ゲーはストⅡの劣化版でしかったけど餓狼スペでSNKがカプコンのライバルに成ったよなCPUとして戦うとクラウザーよりギースの方が強かったよな個人的にリョウを出す最難関はギースだと思ってるギースの人気も餓狼スペから始まった(餓狼1でも人気は有ったけど圧倒的に成ったのは)と言っても過言じゃ無いよねゲーメストでやった餓狼スペの人気投票でギースが1位に成ったのは最早伝説
>それまではどうしてもストⅡ以外の格ゲーはストⅡの劣化版でしかったけど餓狼スペでSNKがカプコンのライバルに成ったよなこれは本当同意ですね。餓狼スペはキャラや技もかっこいいし、ゲームとして面白いんですよね。ギースは技もバックストーリーも含めて圧倒的存在感でした。
このときのリョウの年齢が餓狼と設定が噛み合ってないのは仕方なしとしても虎煌拳に虎の柄が書かれちゃってて、『最強の虎を煌う拳』なのにまるてリョウが虎みたいな感じになっちゃってるのが残念ですねwこの作品のせいかおかげかリョウか虎って誤解が結構出てきちゃったという罪深きゲスト参戦……!嬉しいけどね
そうなんですよね、これだと無敵の龍と無敵の虎が逆じゃんて言うw
@@格闘ゲームラボ ???『最強の虎だ!……二度と間違えるな!』
@@user-hiro07yanada29sec 素で書き間違えました、すみません!最強の虎 無敵の龍です
リョウサカザキがスペシャル隠しキャラだったのは驚愕しましたね😂‼️
当時は本当に驚愕しましたね
格ゲーのボスはやたら強い
強いですね
ラインだけ対戦の邪魔だったね
やろうと思えば永遠に逃げられちゃいますからね・・
生瀬無双
隠しボスの乱入は本作が初。その記念すべき最初の隠しボスがご存知リョウ。リョウの乱入条件は対CPU戦15戦全戦を2勝0敗でストレート勝ちと言うシビアな条件。例の条件を果たすと対クラウザー戦後のエンディングの途中でリョウが乱入してくる。本作のリョウは隠しボスのためかとても強く、特に超必殺技の龍虎乱舞が強力で一度喰らうと体力を一気に5割も奪われてしまう。しかも、龍虎1同様ガード不能でジャンプで避けるのも難しい。2敗してしまってもコンティニューすれば勝つまで再戦できるのが嬉しい。
後の龍虎の拳2のギースもストレート勝ちという条件
リョウの前はワーヒーのハンゾウやSNKの社長も隠しボス候補だったとか
ビリーが負ける時のほぉおぉって声好き。
ギースの「当て身投げ」以降、同系統の技をみんな当て身当て身言うようになったけど「当て身」って手や脚による打撃の事なんだがな・・・
投稿どうもありがとうございます。
私もギースの復活は衝撃的でしたね。傷だらけでの登場に1からの繋がりを感じました。対戦順がクラウザーの前なのが納得いかなかったです(笑)。
生瀬ギースを使えるのはガロスペだけ!
スパチャありがとうございます!!傷だらけの復活劇には本当に驚きました。そう、対戦順クラウザーの前なんですよね・・。確かに生瀬さんのギースのボイスを聞けるのは餓狼スペシャルだけ!貴重ですよね。
餓狼SPのリョウが若い姿なのは、プレイヤーが見た幻という設定だったからでしたね。
その後、PS版の餓狼伝説WAに隠しボスとしてミスターカラテ名義で本人が歳を経た姿で参戦しました。
気力溜めでゲージを溜めたり、空中で覇王翔吼拳を出したりとやりたい放題でした。
ギースを超える人気の出る悪役はどのメーカーからも出てこないなぁ アクセルは避けが一番強い
アクセルの避け強かったですね
ベガもギースと互角の存在だよ。
@@勝又祐介双方甲乙つけがたいですね。
カリスマ性はギース。
純粋悪はベガといったところでしょうか。
悪役って訳じゃないけど3rdのギルも好きやな
餓狼スペは、今尚、世界(高田馬場)大会も開催されていますからね!
ビリーカーンは、今や俳優として有名な生瀬勝久とか、相棒の「暇か?」の山西惇とか、デスクリムゾンでおなじみのせいじろうか、声優さんの個性が強いんよなw
餓狼SPがゲーセンに出た辺り幕張でAMショーやってたのですがSNKブースで餓狼SPのPV流した際にリョウが出てたの見て驚いたのを思い出しました😅
ガロスペのボスキャラってスト2のボスキャラと若干似るところがあるんだよね。
クラウザーとサガット(帝王繋がり)
ローレンスとバルログ(スペイン繋がり)
アクセルとバイソン(ボクサー繋がり)
これは思いましたね。クラウザーの弾の撃ち分けとかサガット連想しました。
@@格闘ゲームラボあとローレンスは武器を使っているところと空中で奇襲するところがバルログと共通してますね。
ギース、クラウザー、アクセル。
やっぱりギース様の裸体がイチバン
ス・テ・キ❤
格ゲーの悪役のカリスマは30年以上経ってもギースが真っ先に名前が出てくるね。
アメリカでのイベントで鉄拳7にギースが出るって発表された時の盛り上がりは凄まじかった。
SPはエンディングが好きすぎる
山崎とジン兄弟がボスだったって
印象は薄いのよね
ビリーは餓狼シリーズだと中ボスで
強いイメージなのにKOFにに出ると
なんで弱くなりがちなのか。
俺も当時はまって全キャラクリアした
キムが飛んだりひよこが飛んだり
その辺のギミックもあったな
12:44
初代ストIIの時代から無敗だと
エンディングが変わるという
仕組みはあったりするから
「CPU戦無敗クリアを目指す」という目的は
餓狼SPで追加されたものではないと思う
同社内とはいえゲームの垣根を越えてきたリョウ・サカザキは格闘ゲームのコラボの先駆けよね。
暫烈拳だけちょっと残念、プログラムが違うから吸い込めなかったか。
夢のクロスオーバー対決は感動しましたが、確かに暫烈拳は結構違いますよね。
ギースの追加技、ここでは挙げられていませんが個人的には羅生門が最高でしたな~。
バックに「羅生門」って出るあの演出がたまらないッス。
2:51 13:05 さっすが、分かってらっしゃるw
今回紹介されたキャラのうちアクセル以外の全員に「戦闘開始前のアクション」があります
(例えばビリーなら掛け声と共に三節棍を上に放り投げる)
演出好きの自分としてはアクセルだけ無いのは可哀想だなーとかガロスペ稼働当時思ってたんですが
まさかその後のシリーズや外部作品への出演でも最も不遇になるとは思いませんでしたw
不遇ですねwアクセルだけ全然出てこないのはボクサー多いからですかね、残念です・・
餓狼スペはクラウザーや三闘士よりもギースの方が断然人気がありましたね。
ギースの当て身投げがどういう風に出せるのかもすごく興味深かったです。
当て身が決まるとかっこいいんですよね、ギースは人気でした。
キャラ自体も魅力的でしたが、BGMも素晴らしい……。
個人的にはネオジオCDで使われてるアレンジ版も大好きでした。
アレンジ曲の数々良いですよねー、ネオジオCDはロードが早ければ完璧でした。
前作の三闘士のホームステージの障害物(ビリーステージの歯車、アクセル・ホークステージの電流ロープ、ローレンス・ブラッドステージのひっきりなしに走る猛牛)は餓狼SPにも登場し、その存在感に再び圧迫された。三闘士が前作で使った奥ライン飛ばし攻撃は当然、本作でも使われ、前作と同じ脅威を再び受けた。
ビリーは「餓狼3」以外の作品に登場していて、登場した作品ではほとんど中ボス扱いでしたね
ですね、餓狼3ではギース戦前に登場するだけで残念でした
リアルバウト餓狼スペシャルが出たあたりのネオジオフリークで『ボスキャラ特集』みたいなコーナーがあったけど、
そん時のクラウザーとギースのコメント小競り合いが印象に残ってる。
クラウザー
「餓狼シリーズのボスといえばギースと言われているが、ギースは初代とリアルバウトだけではないか。
私は2とスペシャルとリアスペの3作でボスを務めたのだぞ?
真の餓狼シリーズボスといえば私ではないか!」
それに対するギースが
「ふん!リアスペをプレイした8割は私がボスキャラだと認識しておるわ!」
公式でこれを言わせてるのは今思えば最高だったな。
あー、これは面白い。クラウザーのが通常ボス務めた回数は多いですからねw
RB2ではどちらもランダムになった仲良し兄弟
ローレンスはアニメの「強すぎる……!」の台詞でかませの印象が大きい
しかもアニメと映画で計2回も同じ言い回し
クラウザーはステレオタイプの格ゲーのラスボスをイメージしたらなぜか出てくる…
初めて餓狼SPのボスが使用可能だと知った時は画期的で驚いた👀‼️😲‼️前作餓狼2(以下、「前作」)では一切使用不可能だった三闘士とクラウザーに加えて復活したギースも使用可能になった時は最高に嬉しかった😃😃✨😃⤴️😃💕😃🎶🎵😍🎵😆⤴️💓😌🌸💕😁😊😌😄😆😍😂🥰
当時、CMで知られた時いつ出るかと周りは期待心待ちになっていた
三闘士とクラウザーはスト2ダッシュの四天王みたいにあるかな、と思ってたけどギースは想定外でした。ギース使えたのは本当嬉しかったですね。
@@warasuboどんぽ CMめちゃくちゃワクワクする内容でしたね、何度も録画したVHSで見ました。
仮にビリー・カーンが棒を持っていなかったときの格闘技の実力ってどれくらいなんだろう?
もしかして素人以下だったりw
まさにスペシャルな隠しボスだったなぁ😊
それまではどうしてもストⅡ以外の格ゲーはストⅡの劣化版でしかったけど餓狼スペでSNKがカプコンのライバルに成ったよな
CPUとして戦うとクラウザーよりギースの方が強かったよな
個人的にリョウを出す最難関はギースだと思ってる
ギースの人気も餓狼スペから始まった(餓狼1でも人気は有ったけど圧倒的に成ったのは)と言っても過言じゃ無いよね
ゲーメストでやった餓狼スペの人気投票でギースが1位に成ったのは最早伝説
>それまではどうしてもストⅡ以外の格ゲーはストⅡの劣化版でしかったけど餓狼スペでSNKがカプコンのライバルに成ったよな
これは本当同意ですね。餓狼スペはキャラや技もかっこいいし、ゲームとして面白いんですよね。ギースは技もバックストーリーも含めて圧倒的存在感でした。
このときのリョウの年齢が餓狼と設定が噛み合ってないのは仕方なしとしても虎煌拳に虎の柄が書かれちゃってて、『最強の虎を煌う拳』なのにまるてリョウが虎みたいな感じになっちゃってるのが残念ですねw
この作品のせいかおかげかリョウか虎って誤解が結構出てきちゃったという罪深きゲスト参戦……!嬉しいけどね
そうなんですよね、これだと無敵の龍と無敵の虎が逆じゃんて言うw
@@格闘ゲームラボ ???『最強の虎だ!……二度と間違えるな!』
@@user-hiro07yanada29sec 素で書き間違えました、すみません!最強の虎 無敵の龍です
リョウサカザキがスペシャル隠しキャラだったのは驚愕しましたね😂‼️
当時は本当に驚愕しましたね
格ゲーのボスはやたら強い
強いですね
ラインだけ対戦の邪魔だったね
やろうと思えば永遠に逃げられちゃいますからね・・
生瀬無双
隠しボスの乱入は本作が初。その記念すべき最初の隠しボスがご存知リョウ。リョウの乱入条件は対CPU戦15戦全戦を2勝0敗でストレート勝ちと言うシビアな条件。例の条件を果たすと対クラウザー戦後のエンディングの途中でリョウが乱入してくる。本作のリョウは隠しボスのためかとても強く、特に超必殺技の龍虎乱舞が強力で一度喰らうと体力を一気に5割も奪われてしまう。しかも、龍虎1同様ガード不能でジャンプで避けるのも難しい。2敗してしまってもコンティニューすれば勝つまで再戦できるのが嬉しい。
後の龍虎の拳2のギースもストレート勝ちという条件