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挫折その全てがサガの華それを力技で、あるいは知力の限りか技術の極地でねじ伏せるのがサガの愉悦遥か高いハードルも、どんな難敵強敵も、意味不明なフラグもすべてそれがサガそれをあらゆる方法でねじ伏せる快楽こそがサガの醍醐味力技でも知力でも情報収集能力でもなんでもいい最後に勝者であればいいすべてサガ
ランク外については見るの楽しいので「長くなりすぎる」が理由なんだったら気にせずやり続けてほしい
長くなりすぎるというか編集が大変なんだよきっともちろん俺だって見たいけどね
ゆっくりの編集は大変だからね~
たしかに...今回で言えば200件超えててそれを全部集計してるんだからその時点で大変だよねいつだったか「集計が地味にめちゃめちゃ大変だった」って霊夢さんが言ってたし
@@user-yakiu.umamusume
初見◯しが多い代わりに、大体どこでもセーブやり直しがしやすい仕様になってて、こまめにセーブするのがクセになってるのに、七英雄戦前でセーブしちゃうと帰れないのが一番エグいと思う。 当時は私も含め、兄弟姉妹でカセット共有だったから、自分用のセーブは1つしかなくて、最初からやり直すしかなくなりましたね(遠い目)
ガラハドにとっては俺たちプレイヤーがトラウマだろうな…
ロマサガ1はラスダンから戻れるし、戦闘してればクリアはできるから1番目初心者向けなんだよな。ラスダンで詰む2に比べるまでもない。
ゼラチナスマターは名前も初見ごろし。ゼラチナマスターと読みがち。
あっほんとだ。ゼラチンマスターだと思ってた。
単語で分けると分かり易いゼラチナス マターで単語分け出来ます意味は粘着性の物質スペルはgelatinous matter
ロマサガシリーズの理不尽さを乗り越えてクリアしてきたので“嗅覚”が鋭くなり、後のあらゆるゲームプレイと選択肢選びにその“嗅覚”が役に立ち、命拾いした回数は数しれない。
凄い、ロマサガこそ人生の教科書か・・😂
凄い共感する程のあるある…
ドラッケンクリアできたのはロマサガのおかげかもしれないけど、アンサガは分厚い説明書買わないと無理だった…
ロマサガを経験した猛者なら、制限だらけのブレスオブファイア5もクリアできるはず..
@@のいちゃん-z3i リュウとボッシュに閃きのピコーンが搭載されてれば自分にもクリアできたはずたぶん
セーブが3つくて、兄弟でセーブわけてたからランキングの全部でつんで泣いてやり直ししてた記憶が蘇る
おつかれさまですおそらく投票数増えて編集の負担からだと思うのですが、ランク外がほぼ無しはだいぶ残念かなぁ少数派に直感で思ったとおりの投票・コメントし辛くなりそう
ロマサガ2のワグナスのファイアストーム。これで何度も全滅→皇帝継承を繰り返したので、最後の手段クイックタイム押しでやっと倒せた。
炎の壁を開発していないと厳しい相手全員にセルフバーニングを覚えさせたこともありました
ワグナスはラピスト無明剣でゴリ押ししてしまった…
サイコバインドもキツイ
ラスボスがテンプテーションはいかんでしょ・・・今回のランキング全て経験してた(ロマサガ3もサラで始めて最後に絶望)これをみると本当に何度も何度もやり直してクリアしたんだなぁと感慨深い
だってよぅいくら事前に告知しているとはいえ本当に戻れないなんて思わないんじゃん最終皇帝が最後の闘いに気を引き締めて言っているだけにも捉えられるし3では戻れなくなったアビスでもザコモンスターとの戦いができて回復もできるそのため装備さえしっかり整えておけばなんとかなるようになっており少しは緩和されていました最初にドラゴンルーラーとの戦闘にしているのも「コイツに勝てないとこの先は無理だぞ」という意味で配置したのだろう
ランキング入りしているのがほぼ全部経験済みですごく共感できる。項目のシステムや仕様の部分ですが、武器防具の表記詐欺に惑わされるのも個人的にはありますね。隠し効果や各攻撃属性ごとの耐性に実は差があるとか、数値や説明等に書いてるものだけで判断していた小学生の頃の自分には難しかったです。(宵闇のローブとか最強の帽子とか)
ロマサガは玄人向けのRPGだと思ってます
開始直後に卵ゲット後にセーブして恐竜シンボルに挟み撃ちははっきり言ってどうしようもない
…逃さん……お前だけは…
ワイのトラウマや
初見殺しとは違うけどロマサガ3で宵闇のローブを最強装備と思って装備し続けていた
2は序盤にしか戦えない強敵が多すぎた。ミミック、門、スプリガン、ノエル・ダンダーク第1形態etc
なおそれらの者どもの大半は戦う必要がない模様
フラーマの選択肢ですかね…『人のみらいを かってにきめるなよ』そんな急に運命とか言われても受け入れられないですって(´・ω・`)
ロマサガ3でロアーヌの城に入れる期間が短すぎるのが初見ごろしだと思うカタリナが人気あって主人公としてプレイする人が多いけど、ミカエル様を仲間にしてグッドエンドを見られる人は少なそう
生贄の穴は初見はゴリ押しで倒したなー子供ながらよくやったと思う
今回も面白かったです。テンポもですけどランク外は数が多すぎて編集も大変ですよね。やはり一位の罠が強すぎる。
いや恐竜の恐ろしい所は強さでは無く洞窟内にぎゅうぎゅうにいる事だよ
恐竜自体が窮屈に感じないのかな?と心配になるくらいに
七英雄が四位だったから一位がイフリートだと思ってたからちょっとビックリした。でもやはり(ある意味)七英雄で納得
動画編集お疲れ様でした!相変わらずランキングは納得ばかりですねwこの初見殺しがサガなんですよね〜💦コメント採用ありがとうございました✨
グレイの恐竜の巣イベント途中での帰宅でイベント終了→火山もそう
七英雄より上!と思ってみてみましたが納得のものばかりでした
この中だと1番酷いって思うのはサラ主人公で最終決戦かな。自分はサラ選ばなかったけどサラ選んだらどうなってたのかってのはずっと気になってた。まさかそのままラスボス戦になるとはね。さすがに非道すぎると思う。
ロックブーケを女性パーティーで簡単に倒せるのが実は罠だったラスボスがテンプテーションとかそりゃねーよって当時思った
ラスボスも女性皇帝&女性パーティーにすれば見切り要らないよね
一応最終皇帝男の救済にソーモンの指輪があるけどそれも隠し通路だし未回収でクジンシー倒してしまうと入手不可という罠😂
ランク外紹介無くなったか~まぁ数が多いから仕方無いね……ここのチャンネル好きだから、個人的にはPS以降やGBのサガシリーズに関しても紹介して欲しいけど……結局SFC版が一番だから悩ましいwwwあ、コメント読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m
逃がして……ワイだけでええで……
ゼラチナスマターをずっとゼラチンマスターだと思ってましたね。ランキングのはわかるわかると頷いてしまいました。
グレイの恐竜は、主人公は男キャラで!→イケメンのグレイ!ってプレイして地獄を見るという、まさに初見殺しでフリーシナリオシステムを事前に知ってなかったらソフトを叩き割る鬼畜の所業でした。だから大好きなんですけどね!!///
ろくに閃き、開発を進めないまま簡単なイベントばっかりクリアしてきたため3桁与ダメ、ワンパンキルされる耐久で各七英雄と戦う事態になった初回プレイの思い出
逆にダンターグに挑んで、最後皇帝だけ残ってしかも、皇帝が流し斬り一発しか打てない状況で、ダメ元で撃った流し斬りで、ダンターグにトドメ刺せたあの感動もなかなかでしたわ…
面白かったです、アリのアバロン襲撃はランク外だったかぁ
あれ知らないと回避出来ないよな
ランキング投稿お疲れ様です!😊
初見で全部、経験したことあるので、分かります!サガシリーズをやって以来、RPGのセーブはこまめに、分けてしてます。
初見殺しは多いけど、初見時しか味わう事が出来ないプレイ体験も良いもんですよね
そのとおり!!😂やっぱ攻略サイトは遊び切ってから見るもんですよね
初見殺しを喰らいまくったロマサガ初心者が、5チャンネルで文句を書き込みまくってたんだけど、初めのうちはロマサガファンからうざがられてたけど、しつこく書き込まれて行くうちに、むしろ下手なロマサガ熟練者の我々より、こいつの方がロマンシングなプレーをやってるんじゃね?つてなって許されたことを思い出した
逃がさん…あーそうですか2周やれってことですね、鍛えて来いってと素直に受け止めて鍛えすぎてチャレンジしたなあ。
イフリートでミンサガBGM。わかってらっしゃる。「ではこんな窮屈な姿をしている理由もないわけか」
たしかミンサガでのイフリートとソウルドレインがこのBGMなんでしたかね!イフリートもついに専用BGMがぁ~
ロマサガ1は敵に囲まれて1歩も進めず、それならフロアの敵全部倒してやらァ!!と思って戦ってたら、壁から敵シンボル生えてきてて絶望した
たしかに全部絶望に同意した。これだけ絶望の詰まったゲームも多くはないね。でも笑い話にできるのが良いところ。個人的にはロマサガ1で手持ちの金がカンスト近いのにダンジョン深部で大金を拾ったときとロマサガ2でイベント調整失敗して序盤でダンターグ撃破する以外択がなくなった時かなぁ。
今日初めて、アルジャーノンって逃げるイベントだったんだと知った。情報ありがとうたぶん役立てることはないけど。
テンプテーションだけはどうしようもないからなあw
友達がロマサガ持ってて一緒にどっぷりハマった…どのトラウマも味わったものばかりですお互いに解決策を模索しながらやってました、懐かしい
やっぱりテンプテーションかな
確かにサラ主人公は初見頃しですよね( ˊᵕˋ ;)結局クリア出来なかったです
線切りはラスボス相手にも十分やれる威力だったような
ロマサガをプレイしてからは他のゲームでも、セーブ分けたり、戦闘で逃げなくなったり、魔法の説明熟読したりと、プレイスタイルの変更をしたなぁ。ゲームによっては無駄行動にもなることは多々あったけど。それを補って余りあるくらいゲームを楽しめたとも思う。ロマサガやサガフロは私にとってはRPGの教科書といっても過言ではない。製作陣には感謝しかない。そしてこの動画も面白かった。いつもお世話になっていますm(_ _)m
ロマサガ2の七英雄とラスダンで表が二分されてるのに、1位と4位って時点でかなりのトラウマだというのがよくわかる
運河は攻め方が悪手でも強行突破できるのがサガらしくて好き
自分は初プレイ時でも運河要塞は帝都で普通にキャット助けて裏口侵入したよ。どちらかと言えば門に強行突入するより、酒場で1万払って一方通行の小舟で侵入する方がまだ多い気がする。
一回だけだがゲートを一つも閉じる前&閃きもそんなに無い状態(スマッシュが最高火力)の時に初回のねずみの群れを倒せたのはいい思い出ちなみに陣形は当時これが最強と思ってた虎穴
編集が大変だろうから仕方ないけど、トップ10の発表と気になる2、3項目程度になると、ある程度予測できる有名なものが並ぶの分かってるし、ありきたりで動画の面白さが半減しそう。
カンバーランドは滅亡させてもイベント進めて制圧はできるしホーリーオーダーも仲間にすることは可能。トーマ君の子孫が出てこなくて後味悪いという以外のデメリットは実は特になかったりむしろサイフリートの砦立ち入り禁止で永久に制圧できないという最悪の事態が、滅亡ルートでは起こらなかったりする。
攻略情報なしだと、暖炉の隠し部屋に気づけない⇒事実上の滅亡したままエンドという・・・ 知ってさえいれば好きな世代でクリアできる優秀ルートなのですが
運河要塞はデモで回避ルートが流れてたのでそういうものだと思ってたな
イフリートじゃなかったんだwまあ確かにラストダンジョンの方がやり直すことを考えると絶望的なのかな。
「逃さん お前だけは」はもうその話を又聞きしただけで以降はどんなRPGでもセーブデータを分けてバックアップして管理するレベル
コメント採用ありがとうございます😊あと、個人的には動画が長くなってもいいので ランク外の投票も紹介してもらいたいですね。下位のランキングを見るのも楽しいので。もちろん、アンケートのコメント欄を見ればどんなものに投票されたかは分かりますが、スクロールしていくのも時間がかかりますし、何より自分で投票を集計するのは大変なので…(その大変なことを主さんは毎回やっていたので頭が下がります、ありがとうございます🙇)。
ソウルスティールの見切りは道場に登録されたはずですが・・・なにかと間違えてるのかな・・・・
技と見切りは所持数制限があるから、道中に使用してくる敵が全くいない見切りは邪魔だから封印したまま進めてって…人も多かったんじゃないですかね
一番かは解らんけど、初見殺しと言うか帰れんのかいと思ったのは七英雄のラストだなw 確か帰られないって項目はあったような気がしたけど知らず間に選択してw
08:06サラと少年入れたままで黄京城行けたっけ?4つ目のアビスゲート閉じるときにサラ主人公なら少年が、サラ以外主人公ならサラがアビス行っちゃわない?
サラ主人公は極悪非道にも程があると思う 他はギリギリアウトくらいで済む1位なんて警告出てる分SaGaにしては大分良心的
今のターン制RPGがどれほど簡単なのかわかりますねしかも調べればすぐに出てくるし…昔の環境だからこそ難しかった…ってのもあるだろうね
運河要塞の正規ルートが別の方法を考える→自室で寝る→屋根上へ行く→キャット助ける→タコ倒すこんなの攻略本無しで分かるわけないやろw
自分は初見時になぜか宿屋は金がかかると思い込んでいて毎回王室で寝てたら突然夜になって、人も消えたけど元に戻す方法が2度寝だとわからないのでうろつき回っていたらキャットに会ってあれよあれよこのルート知りましたね(笑)学校でゲーム仲間に教えたらすごい感謝されたのを覚えてます😀
七英雄は最終皇帝がもう引き返せなくなると警告あるでしょ。12歳でも見落とさなかったぞ。テキスト読んでないんか?セーブデータ1個しか使えないなら尚更。なお当然ミサイルガードとかの効果など知る由もないので本線は返り討ち。
オールドキャッスルに行けないこれは本当によくわかりますいまだにどうやって行くのかわからないですしカンバーランドは「トーマ」一択そのあとソフィアに相談というルートが一番いい流れだと気づいた
付け足すと、虎穴陣の素速さの低下で体術の威力低下も初見プレイで気づきにくい。短勁で300台だったのが、ほかの陣形にしたら、1000を超えた…😅
ロマサガ2でもムーフェンスはもちろんのこと、ラピッドストリームでの体術の弱体化が更に分かりづらいことに(素早さが低下するが強制先制効果)
2ラストは最後念を押すように「引き返せないぞ→はい、いいえ」と選択肢が出るのに体制も整ってねぇにも関わらず「はい」を押して進んだ後セーブするとかただのアホやろ
子供だったけどあれは回避出来たな人の(この場合違うけど)話は聞いとくべきだわ
「この先はもどれないな」みたいなこといってくれるから私はセーブしなかったけど、詰む人多いんだね。自分は初プレイ時すでに高校生だったけど小学生とかだとやっちゃうのか?
カンバーランドは放置しても大丈夫なんだけど1回カンバーランドイベントを進めちゃうと最後までやらないといけなくなる。あと滅亡してもホーリーオーダー女のクラスは仲間にできるんじゃなかったかな?
滅亡時点ではゲオルグは幽霊ですが、クリアするとホーリーオーダー男も再結成します。 トーマの家系は途絶えたままですが・・・
1~10位までほぼ全て体験したので懐かし過ぎる。当時はインターネット(攻略サイト)もなく何度もやり直してたなぁ。ロマサガ2はロックブーケ戦でテンプテーションで全滅したから、これは女性キャラだけで倒すものなのかなと思って倒したらラスボスで詰みました・・・
ああ負けイベントかぁと思ってたらそうじゃなかった時の絶望感
ネズミはファミ通に載ってたから解ったけど、こんな物の解るわけ無い。恐竜は勝てないから逃げろと言われるからネズミよりは楽だしロマサガ2のラストダンジョンは警告出るからそれはない。イフリートが1位
しまった!初見からトラウマ要素がなかった!
やっぱり一位はコレか!w
ロマサガ3は、全員にシャドウサーバント持たせた上に、それぞれ(一人に真七星剣、二人に竜鱗の剣装備、リマスター版なら剣持ち全員に真七星剣装備)で分身剣、体術持ちにタイガーブレイク、槍持ちにラウンドスライサーをプッパで、パテメンに生命の杖とかルーンの杖装備させてあれば真破壊する者はゴリ押し出来るが、七英雄だけはどれだけ鍛えても(最悪想定の場合で)長期戦覚悟の鬼畜だった、個人的にそれよりも鬼畜なのがリマスター版のドレッドクイーン流石にゲーム内の史実である所の七英雄ですら手を焼いただけの事はある歯応えがあるを通り過ぎて、トドメ刺した瞬間のあの疲労感たるや…七英雄よりも更に鬼畜なのがドレッドクイーンなのは間違いないサルーイン?破壊する者?ヤツと比べたら口ほどにも無いと思ってしまったわなドレッドクイーン>>七英雄>サルーイン>>真破壊する者そんな感じ、個人的にはホンマにアイツ(ドレッドクイーン)はエグい
サラ主人公でアビスゲート閉じると少年がアビスに行くその後黄京へっていう流れだから4人攻略しないといけない事態にはならないような忘れてたってことかな
ロマサガはどこでもセーブ出来るのも罠だよなぁ
第一位のラストダンジョン・・・最新作のスカーレットグレースとエメラルドビヨンドでも健在です。スカーレットグレースではラストバトル戦闘時に真っ暗闇な地下空間に閉じ込まれてしまいます。エメラルドビヨンドでは綱紀篇1週目をプレイしての話なのですが、最後の最後で、ラスボスと戦うか、それよりも強い敵と戦うか・・・という二択を選ぶしかなくなってしまいます。
1は武器を外すと覚えた技を忘れるのが勿体ないので初期装備で進んでたら敵のインフレに追いつけずに詰んだ
1位と2位の酷いところは普通にプレイしたら高確率で敵に勝てない状況&キャラ育成や装備の調達も行えない状況ってのが酷い
ロマサガはラスボスが強すぎてやばかった。サルーインは7ターン毎ターン全快だし、七英雄は見切りがないと詰むし、それよりもカンバーランドはサイフリートを倒すまで抜けれないから困ったな。引き返す=滅亡&ラスボス前は引き返せないのが当たり前になっていた。
編集お疲れ様です😆🎵🎵いつも楽しみに見ております。膨大な量の編集大変ですからね😅でも少しでも入れて戴けたら楽しいので御待ちしております(*´σー`)エヘヘWw初っ端から確かに(゜ー゜)(。_。)と納得していたな😁運河要塞は頑張って強硬突破しないと行けないと思ってたから10回目辺りで突破したな😅ここでレベル上げ過ぎたのかこの後のザコボスが強くて死ぬほど苦労した思い出が(ーωー)
当時、攻略サイトなんかなかったからこそ楽しめたんだよな。ロマサガ1しかやってないけど、最初は最終試練に行けたり、またやり直したら巨人の里に行けたり。凍った城から出たら変な赤魔道士に、オブシダンソード盗られて残念な気持ちにいつもさせられてしまったり‥まあ、戦いまくりすぎて、結局サルーインに会えなくなってしまってそのままですけど・・・😂
閃き難度についてコメントしたんですが、流石にランク外でしたね😅
初めてのタチアナと詩人強制加入は絶望だった
アプリでやった時イフリート戦前でセーブしたら後戻りできず勝つしかなくなりました。まじで50回位やって倒した
ロマサガ2の七英雄の初見は準備不足で詰んでたな
私の同級生で門を倒した人いたなぁ
初見の門はほぼ戦わなかったな。怪しいお兄さんに連れてってもらうルートだった
全部くらってた。ロマサガ2で同じ種族でも最強技閃くやつと閃かん奴がいるのわからんくて、何度繰り返しても無双3段で戦ってたな
ロマサガ2の1週目は「七英雄で詰んでやり直し」2週目は「ガンバーランド統治下に置けなくてやり直し」だな(白目
グレイではじめていきなり恐竜のたまごイベントを完全スルーして船にのって次の街へいくを毎回やってたのは自分だけだろうなアイスソード引換券さんとミリアムが好きだったんでな他の主人公でも無駄にこいつらを組み込んでいた恐竜イベントを終わらすと解散するからやらなければ解散しなくて済むという単純な理由でだからグレイでやっても恐竜はトラウマになってないぜw
門と2のラスダン初見、門強行 シティーシーフ知らずに格闘家のメンツも潰してナゼールからテレルテバ行って中略術育ててなくて高級傷薬と黒曜石の剣の線斬り×5人でごり押ししてたらそのまま謀殺で最終皇帝へ...そのままラスダン行ったらテンプテーションの見切り無くラスダンでセーブして詰んだ小学2年の頃
3の初プレイで仲間がタチアナしかいない状態でウォードの依頼を受け、ユーステルムと氷湖の往復しかできない状態になって(序盤の3人パーティでは氷湖の主にはとても勝てない)最初からやり直したな 酒場でのウォードと別れれば良いだけだったんだけど、当時はそれに気付けなかった
本当の絶望はセーブデータ消えたとき1は何度か消えたし、2はソフト借してくれた子の弟のデータ消してしまった
カンバーランドは何も考えずに南下政策とってて弱いうちのダンターグ倒してきたら国が滅んでたってのもあったな
ロマサガ3のラストバトルのコマンダーモードは、傷薬を使ったりすると普通に行動指定できたよね陣形技とかなんも覚えてなかったからそれで無理やり倒した記憶がある・・
むしろコマンダーモードばっかり使ってたからラストバトルもコマンダーモードで倒してた
挫折その全てがサガの華
それを力技で、あるいは知力の限りか技術の極地でねじ伏せるのがサガの愉悦
遥か高いハードルも、どんな難敵強敵も、意味不明なフラグもすべてそれがサガ
それをあらゆる方法でねじ伏せる快楽こそがサガの醍醐味
力技でも知力でも情報収集能力でもなんでもいい
最後に勝者であればいい
すべてサガ
ランク外については見るの楽しいので「長くなりすぎる」が理由なんだったら気にせずやり続けてほしい
長くなりすぎるというか
編集が大変なんだよきっと
もちろん俺だって見たいけどね
ゆっくりの編集は大変だからね~
たしかに...
今回で言えば200件超えててそれを全部集計してるんだから
その時点で大変だよね
いつだったか
「集計が地味にめちゃめちゃ大変だった」って霊夢さんが言ってたし
@@user-yakiu.umamusume
初見◯しが多い代わりに、大体どこでもセーブやり直しがしやすい仕様になってて、こまめにセーブするのがクセになってるのに、七英雄戦前でセーブしちゃうと帰れないのが一番エグいと思う。
当時は私も含め、兄弟姉妹でカセット共有だったから、自分用のセーブは1つしかなくて、最初からやり直すしかなくなりましたね(遠い目)
ガラハドにとっては俺たちプレイヤーがトラウマだろうな…
ロマサガ1はラスダンから戻れるし、戦闘してればクリアはできるから1番目初心者向けなんだよな。
ラスダンで詰む2に比べるまでもない。
ゼラチナスマターは名前も初見ごろし。
ゼラチナマスターと読みがち。
あっほんとだ。
ゼラチンマスターだと思ってた。
単語で分けると分かり易い
ゼラチナス マター
で単語分け出来ます
意味は粘着性の物質
スペルはgelatinous matter
ロマサガシリーズの理不尽さを乗り越えてクリアしてきたので“嗅覚”が鋭くなり、後のあらゆるゲームプレイと選択肢選びにその“嗅覚”が役に立ち、命拾いした回数は数しれない。
凄い、ロマサガこそ人生の教科書か・・😂
凄い共感する程のあるある…
ドラッケンクリアできたのはロマサガのおかげかもしれないけど、アンサガは分厚い説明書買わないと無理だった…
ロマサガを経験した猛者なら、制限だらけのブレスオブファイア5もクリアできるはず..
@@のいちゃん-z3i リュウとボッシュに閃きのピコーンが搭載されてれば自分にもクリアできたはず
たぶん
セーブが3つくて、兄弟でセーブわけてたからランキングの全部でつんで泣いてやり直ししてた記憶が蘇る
おつかれさまです
おそらく投票数増えて編集の負担からだと思うのですが、ランク外がほぼ無しはだいぶ残念かなぁ
少数派に直感で思ったとおりの投票・コメントし辛くなりそう
ロマサガ2のワグナスのファイアストーム。
これで何度も全滅→皇帝継承を繰り返したので、最後の手段クイックタイム押しでやっと倒せた。
炎の壁を開発していないと厳しい相手
全員にセルフバーニングを覚えさせたこともありました
ワグナスはラピスト無明剣でゴリ押ししてしまった…
サイコバインドもキツイ
ラスボスがテンプテーションはいかんでしょ・・・
今回のランキング全て経験してた(ロマサガ3もサラで始めて最後に絶望)
これをみると本当に何度も何度もやり直してクリアしたんだなぁと感慨深い
だってよぅいくら事前に告知しているとはいえ本当に戻れないなんて思わないんじゃん
最終皇帝が最後の闘いに気を引き締めて言っているだけにも捉えられるし
3では戻れなくなったアビスでもザコモンスターとの戦いができて回復もできる
そのため装備さえしっかり整えておけばなんとかなるようになっており少しは緩和されていました
最初にドラゴンルーラーとの戦闘にしているのも
「コイツに勝てないとこの先は無理だぞ」という意味で配置したのだろう
ランキング入りしているのがほぼ全部経験済みですごく共感できる。
項目のシステムや仕様の部分ですが、武器防具の表記詐欺に惑わされるのも個人的にはありますね。隠し効果や各攻撃属性ごとの耐性に実は差があるとか、数値や説明等に書いてるものだけで判断していた小学生の頃の自分には難しかったです。(宵闇のローブとか最強の帽子とか)
ロマサガは玄人向けのRPGだと思ってます
開始直後に卵ゲット後にセーブして恐竜シンボルに挟み撃ちははっきり言ってどうしようもない
…逃さん…
…お前だけは…
ワイのトラウマや
初見殺しとは違うけどロマサガ3で宵闇のローブを最強装備と思って装備し続けていた
2は序盤にしか戦えない強敵が多すぎた。
ミミック、門、スプリガン、ノエル・ダンダーク第1形態etc
なおそれらの者どもの大半は戦う必要がない模様
フラーマの選択肢ですかね…
『人のみらいを かってにきめるなよ』
そんな急に運命とか言われても受け入れられないですって(´・ω・`)
ロマサガ3でロアーヌの城に入れる期間が短すぎるのが初見ごろしだと思う
カタリナが人気あって主人公としてプレイする人が多いけど、ミカエル様を仲間にしてグッドエンドを見られる人は少なそう
生贄の穴は初見はゴリ押しで倒したなー子供ながらよくやったと思う
今回も面白かったです。テンポもですけどランク外は数が多すぎて編集も大変ですよね。
やはり一位の罠が強すぎる。
いや恐竜の恐ろしい所は強さでは無く洞窟内にぎゅうぎゅうにいる事だよ
恐竜自体が窮屈に感じないのかな?と心配になるくらいに
七英雄が四位だったから一位がイフリートだと思ってたからちょっとビックリした。でもやはり(ある意味)七英雄で納得
動画編集お疲れ様でした!
相変わらずランキングは納得ばかりですねw
この初見殺しがサガなんですよね〜💦
コメント採用ありがとうございました✨
グレイの恐竜の巣
イベント途中での帰宅でイベント終了→火山もそう
七英雄より上!と思ってみてみましたが納得のものばかりでした
この中だと1番酷いって思うのはサラ主人公で最終決戦かな。
自分はサラ選ばなかったけどサラ選んだらどうなってたのかってのはずっと気になってた。
まさかそのままラスボス戦になるとはね。
さすがに非道すぎると思う。
ロックブーケを女性パーティーで簡単に倒せるのが実は罠だった
ラスボスがテンプテーションとかそりゃねーよって当時思った
ラスボスも女性皇帝&女性パーティーにすれば見切り要らないよね
一応最終皇帝男の救済にソーモンの指輪があるけどそれも隠し通路だし未回収でクジンシー倒してしまうと入手不可という罠😂
ランク外紹介無くなったか~
まぁ数が多いから仕方無いね……
ここのチャンネル好きだから、個人的にはPS以降やGBのサガシリーズに関しても紹介して欲しいけど……
結局SFC版が一番だから悩ましいwww
あ、コメント読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m
逃がして……
ワイだけでええで……
ゼラチナスマターをずっとゼラチンマスターだと思ってましたね。
ランキングのはわかるわかると頷いてしまいました。
グレイの恐竜は、主人公は男キャラで!→イケメンのグレイ!ってプレイして地獄を見るという、
まさに初見殺しでフリーシナリオシステムを事前に知ってなかったらソフトを叩き割る鬼畜の所業でした。
だから大好きなんですけどね!!///
ろくに閃き、開発を進めないまま簡単なイベントばっかりクリアしてきたため3桁与ダメ、ワンパンキルされる耐久で各七英雄と戦う事態になった初回プレイの思い出
逆にダンターグに挑んで、最後皇帝だけ残ってしかも、皇帝が流し斬り一発しか打てない状況で、ダメ元で撃った流し斬りで、ダンターグにトドメ刺せたあの感動もなかなかでしたわ…
面白かったです、アリのアバロン襲撃はランク外だったかぁ
あれ知らないと回避出来ないよな
ランキング投稿お疲れ様です!😊
初見で全部、経験したことあるので、分かります!
サガシリーズをやって以来、RPGのセーブはこまめに、分けてしてます。
初見殺しは多いけど、初見時しか味わう事が出来ないプレイ体験も良いもんですよね
そのとおり!!😂
やっぱ攻略サイトは遊び切ってから見るもんですよね
初見殺しを喰らいまくったロマサガ初心者が、5チャンネルで文句を書き込みまくってたんだけど、初めのうちはロマサガファンからうざがられてたけど、しつこく書き込まれて行くうちに、むしろ下手なロマサガ熟練者の我々より、こいつの方がロマンシングなプレーをやってるんじゃね?つてなって許されたことを思い出した
逃がさん…あーそうですか2周やれってことですね、鍛えて来いってと素直に受け止めて鍛えすぎてチャレンジしたなあ。
イフリートでミンサガBGM。わかってらっしゃる。
「ではこんな窮屈な姿をしている理由もないわけか」
たしかミンサガでのイフリートとソウルドレインがこのBGMなんでしたかね!
イフリートもついに専用BGMがぁ~
ロマサガ1は敵に囲まれて1歩も進めず、それならフロアの敵全部倒してやらァ!!と思って戦ってたら、壁から敵シンボル生えてきてて絶望した
たしかに全部絶望に同意した。これだけ絶望の詰まったゲームも多くはないね。でも笑い話にできるのが良いところ。
個人的にはロマサガ1で手持ちの金がカンスト近いのにダンジョン深部で大金を拾ったときと
ロマサガ2でイベント調整失敗して序盤でダンターグ撃破する以外択がなくなった時かなぁ。
今日初めて、アルジャーノンって逃げるイベントだったんだと知った。
情報ありがとうたぶん役立てることはないけど。
テンプテーションだけはどうしようもないからなあw
友達がロマサガ持ってて一緒にどっぷりハマった…どのトラウマも味わったものばかりです
お互いに解決策を模索しながらやってました、懐かしい
やっぱりテンプテーションかな
確かにサラ主人公は初見頃しですよね( ˊᵕˋ ;)
結局クリア出来なかったです
線切りはラスボス相手にも十分やれる威力だったような
ロマサガをプレイしてからは他のゲームでも、セーブ分けたり、戦闘で逃げなくなったり、魔法の説明熟読したりと、プレイスタイルの変更をしたなぁ。ゲームによっては無駄行動にもなることは多々あったけど。
それを補って余りあるくらいゲームを楽しめたとも思う。
ロマサガやサガフロは私にとってはRPGの教科書といっても過言ではない。
製作陣には感謝しかない。
そしてこの動画も面白かった。いつもお世話になっていますm(_ _)m
ロマサガ2の七英雄とラスダンで表が二分されてるのに、1位と4位って時点でかなりのトラウマだというのがよくわかる
運河は攻め方が悪手でも強行突破できるのがサガらしくて好き
自分は初プレイ時でも運河要塞は帝都で普通にキャット助けて裏口侵入したよ。
どちらかと言えば門に強行突入するより、酒場で1万払って一方通行の小舟で侵入する方がまだ多い気がする。
一回だけだが
ゲートを一つも閉じる前&閃きもそんなに無い状態(スマッシュが最高火力)の時に初回のねずみの群れを倒せたのはいい思い出
ちなみに陣形は当時これが最強と思ってた虎穴
編集が大変だろうから仕方ないけど、トップ10の発表と気になる2、3項目程度になると、ある程度予測できる有名なものが並ぶの分かってるし、ありきたりで動画の面白さが半減しそう。
カンバーランドは滅亡させてもイベント進めて制圧はできるしホーリーオーダーも仲間にすることは可能。トーマ君の子孫が出てこなくて後味悪いという以外のデメリットは実は特になかったり
むしろサイフリートの砦立ち入り禁止で永久に制圧できないという最悪の事態が、滅亡ルートでは起こらなかったりする。
攻略情報なしだと、暖炉の隠し部屋に気づけない⇒事実上の滅亡したままエンドという・・・
知ってさえいれば好きな世代でクリアできる優秀ルートなのですが
運河要塞はデモで回避ルートが流れてたのでそういうものだと思ってたな
イフリートじゃなかったんだwまあ確かにラストダンジョンの方がやり直すことを考えると絶望的なのかな。
「逃さん お前だけは」はもうその話を又聞きしただけで以降はどんなRPGでもセーブデータを分けてバックアップして管理するレベル
コメント採用ありがとうございます😊
あと、個人的には動画が長くなってもいいので ランク外の投票も紹介してもらいたいですね。下位のランキングを見るのも楽しいので。
もちろん、アンケートのコメント欄を見ればどんなものに投票されたかは分かりますが、スクロールしていくのも時間がかかりますし、何より自分で投票を集計するのは大変なので…(その大変なことを主さんは毎回やっていたので頭が下がります、ありがとうございます🙇)。
ソウルスティールの見切りは道場に登録されたはずですが・・・なにかと間違えてるのかな・・・・
技と見切りは所持数制限があるから、道中に使用してくる敵が全くいない見切りは邪魔だから封印したまま進めてって…人も多かったんじゃないですかね
一番かは解らんけど、初見殺しと言うか帰れんのかいと思ったのは七英雄のラストだなw 確か帰られないって項目はあったような気がしたけど知らず間に選択してw
08:06
サラと少年入れたままで黄京城行けたっけ?
4つ目のアビスゲート閉じるときにサラ主人公なら少年が、サラ以外主人公ならサラがアビス行っちゃわない?
サラ主人公は極悪非道にも程があると思う 他はギリギリアウトくらいで済む
1位なんて警告出てる分SaGaにしては大分良心的
今のターン制RPGがどれほど簡単なのかわかりますね
しかも調べればすぐに出てくるし…
昔の環境だからこそ難しかった…ってのもあるだろうね
運河要塞の正規ルートが
別の方法を考える→自室で寝る→屋根上へ行く→キャット助ける→タコ倒す
こんなの攻略本無しで分かるわけないやろw
自分は初見時になぜか宿屋は金がかかると思い込んでいて毎回王室で寝てたら突然夜になって、人も消えたけど元に戻す方法が2度寝だとわからないのでうろつき回っていたらキャットに会ってあれよあれよこのルート知りましたね(笑)
学校でゲーム仲間に教えたらすごい感謝されたのを覚えてます😀
七英雄は最終皇帝がもう引き返せなくなると警告あるでしょ。
12歳でも見落とさなかったぞ。テキスト読んでないんか?セーブデータ1個しか使えないなら尚更。
なお当然ミサイルガードとかの効果など知る由もないので本線は返り討ち。
オールドキャッスルに行けない
これは本当によくわかります
いまだにどうやって行くのかわからないですし
カンバーランドは「トーマ」一択
そのあとソフィアに相談という
ルートが一番いい流れだと気づいた
付け足すと、虎穴陣の素速さの低下で体術の威力低下も初見プレイで気づきにくい。
短勁で300台だったのが、ほかの陣形にしたら、1000を超えた…😅
ロマサガ2でもムーフェンスはもちろんのこと、ラピッドストリームでの体術の弱体化が更に分かりづらいことに(素早さが低下するが強制先制効果)
2ラストは最後念を押すように「引き返せないぞ→はい、いいえ」と選択肢が出るのに体制も整ってねぇにも関わらず「はい」を押して進んだ後セーブするとかただのアホやろ
子供だったけどあれは回避出来たな
人の(この場合違うけど)話は聞いとくべきだわ
「この先はもどれないな」みたいなこといってくれるから私はセーブしなかったけど、詰む人多いんだね。自分は初プレイ時すでに高校生だったけど小学生とかだとやっちゃうのか?
カンバーランドは放置しても大丈夫なんだけど1回カンバーランドイベントを進めちゃうと最後までやらないといけなくなる。あと滅亡してもホーリーオーダー女のクラスは仲間にできるんじゃなかったかな?
滅亡時点ではゲオルグは幽霊ですが、クリアするとホーリーオーダー男も再結成します。 トーマの家系は途絶えたままですが・・・
1~10位までほぼ全て体験したので懐かし過ぎる。
当時はインターネット(攻略サイト)もなく何度もやり直してたなぁ。
ロマサガ2はロックブーケ戦でテンプテーションで全滅したから、これは女性キャラだけで倒すものなのかなと思って倒したらラスボスで詰みました・・・
ああ負けイベントかぁと思ってたらそうじゃなかった時の絶望感
ネズミはファミ通に載ってたから解ったけど、こんな物の解るわけ無い。
恐竜は勝てないから逃げろと言われるからネズミよりは楽だし
ロマサガ2のラストダンジョンは警告出るからそれはない。イフリートが1位
しまった!初見からトラウマ要素がなかった!
やっぱり一位はコレか!w
ロマサガ3は、全員にシャドウサーバント持たせた上に、それぞれ(一人に真七星剣、二人に竜鱗の剣装備、リマスター版なら剣持ち全員に真七星剣装備)で分身剣、体術持ちにタイガーブレイク、槍持ちにラウンドスライサーをプッパで、パテメンに生命の杖とかルーンの杖装備させてあれば真破壊する者はゴリ押し出来る
が、七英雄だけはどれだけ鍛えても(最悪想定の場合で)長期戦覚悟の鬼畜だった、個人的に
それよりも鬼畜なのがリマスター版のドレッドクイーン
流石にゲーム内の史実である所の七英雄ですら手を焼いただけの事はある
歯応えがあるを通り過ぎて、トドメ刺した瞬間のあの疲労感たるや…
七英雄よりも更に鬼畜なのがドレッドクイーンなのは間違いない
サルーイン?破壊する者?
ヤツと比べたら口ほどにも無いと思ってしまったわな
ドレッドクイーン>>七英雄>サルーイン>>真破壊する者
そんな感じ、個人的には
ホンマにアイツ(ドレッドクイーン)はエグい
サラ主人公でアビスゲート閉じると少年がアビスに行く
その後黄京へっていう流れだから4人攻略しないといけない事態にはならないような
忘れてたってことかな
ロマサガはどこでもセーブ出来るのも罠だよなぁ
第一位のラストダンジョン・・・最新作のスカーレットグレースとエメラルドビヨンドでも健在です。
スカーレットグレースではラストバトル戦闘時に真っ暗闇な地下空間に閉じ込まれてしまいます。
エメラルドビヨンドでは綱紀篇1週目をプレイしての話なのですが、最後の最後で、ラスボスと戦うか、それよりも強い敵と戦うか・・・という二択を選ぶしかなくなってしまいます。
1は武器を外すと覚えた技を忘れるのが勿体ないので初期装備で進んでたら敵のインフレに追いつけずに詰んだ
1位と2位の酷いところは
普通にプレイしたら高確率で敵に勝てない状況&
キャラ育成や装備の調達も行えない状況
ってのが酷い
ロマサガはラスボスが強すぎてやばかった。サルーインは7ターン毎ターン全快だし、七英雄は見切りがないと詰むし、それよりもカンバーランドはサイフリートを倒すまで抜けれないから困ったな。
引き返す=滅亡&ラスボス前は引き返せないのが当たり前になっていた。
編集お疲れ様です😆🎵🎵
いつも楽しみに見ております。
膨大な量の編集大変ですからね😅でも少しでも入れて戴けたら楽しいので御待ちしております(*´σー`)エヘヘ
Ww初っ端から確かに(゜ー゜)(。_。)と納得していたな😁
運河要塞は頑張って強硬突破しないと行けないと思ってたから10回目辺りで突破したな😅
ここでレベル上げ過ぎたのかこの後のザコボスが強くて死ぬほど苦労した思い出が(ーωー)
当時、攻略サイトなんかなかったからこそ楽しめたんだよな。
ロマサガ1しかやってないけど、最初は最終試練に行けたり、またやり直したら巨人の里に行けたり。
凍った城から出たら変な赤魔道士に、オブシダンソード盗られて残念な気持ちにいつもさせられてしまったり‥
まあ、戦いまくりすぎて、結局サルーインに会えなくなってしまってそのままですけど・・・😂
閃き難度についてコメントしたんですが、
流石にランク外でしたね
😅
初めてのタチアナと詩人強制加入は絶望だった
アプリでやった時イフリート戦前でセーブしたら後戻りできず勝つしかなくなりました。まじで50回位やって倒した
ロマサガ2の七英雄の初見は準備不足で詰んでたな
私の同級生で門を倒した人いたなぁ
初見の門はほぼ戦わなかったな。怪しいお兄さんに連れてってもらうルートだった
全部くらってた。ロマサガ2で同じ種族でも最強技閃くやつと閃かん奴がいるのわからんくて、何度繰り返しても無双3段で戦ってたな
ロマサガ2の1週目は
「七英雄で詰んでやり直し」
2週目は
「ガンバーランド統治下に置けなくてやり直し」
だな(白目
グレイではじめていきなり恐竜のたまごイベントを完全スルーして船にのって次の街へいくを毎回やってたのは自分だけだろうな
アイスソード引換券さんとミリアムが好きだったんでな
他の主人公でも無駄にこいつらを組み込んでいた
恐竜イベントを終わらすと解散するからやらなければ解散しなくて済むという単純な理由で
だからグレイでやっても恐竜はトラウマになってないぜw
門と2のラスダン
初見、門強行 シティーシーフ知らずに格闘家のメンツも潰してナゼールからテレルテバ行って中略
術育ててなくて高級傷薬と黒曜石の剣の線斬り×5人でごり押ししてたら
そのまま謀殺で最終皇帝へ...
そのままラスダン行ったらテンプテーションの見切り無くラスダンでセーブして詰んだ小学2年の頃
3の初プレイで仲間がタチアナしかいない状態でウォードの依頼を受け、ユーステルムと氷湖の往復しかできない状態になって(序盤の3人パーティでは氷湖の主にはとても勝てない)最初からやり直したな
酒場でのウォードと別れれば良いだけだったんだけど、当時はそれに気付けなかった
本当の絶望はセーブデータ消えたとき
1は何度か消えたし、2はソフト借してくれた子の弟のデータ消してしまった
カンバーランドは何も考えずに南下政策とってて弱いうちのダンターグ倒してきたら国が滅んでたってのもあったな
ロマサガ3のラストバトルのコマンダーモードは、傷薬を使ったりすると普通に行動指定できたよね
陣形技とかなんも覚えてなかったからそれで無理やり倒した記憶がある・・
むしろコマンダーモードばっかり使ってたからラストバトルもコマンダーモードで倒してた