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RTS+ローグライク部分や大量のコンテンツがすごいなただ一通り覚えるまでが大変そう
ホント最近のソシャゲはローグライクシステム?(そのクエスト限定の一時的なバフを積み重ねながらステージクリアしていくタイプ)のコンテンツを作らないとダメなルールでもあるんだろうか。個人の感想ですが、時間を使って積み重ねたものがクリアするとなくなる、という虚無感があるので、クリア報酬を人質に取られなければやりたくないコンテンツだと思っています。
広告費欲しいのは分かるけど、中立的な立場でキープか切るかが聞きたいのに。
キャラデザが好みで始めましたみなが言うように名前が読めない文字が小さくて読みにくい戦闘中のキャラも小さくて何やってるかよくわからないストーリーが専門用語多くて難解なのですべてスキップしてるwそれでもキャラを愛でるためにがんばってやってみる
キャラ名が読みにくいのがあったりして覚えづらい
リアルタイムシミュレーションって言うよりタワーディフェンスに近そうだな最近のちょっと良さ気なソシャゲ全部そうだけど、内容が重すぎてソシャゲ向きじゃないんだよなぁこれはPC版あるみたいだけど
カピパラGO課金31万越えたよ
なんかめんどくさそう
なんかキャラ名が覚えずらい
一見すると面白くなさそうなんだけどちょっとストーリーとか進めてみると結構面白くなってくる ゲーム性はちょっと原神混ざったアークナイツ ストーリーはリバース1999に近い雰囲気があるから人を選びそうなゲーム
RTS+ローグライク部分や大量のコンテンツがすごいな
ただ一通り覚えるまでが大変そう
ホント最近のソシャゲはローグライクシステム?(そのクエスト限定の一時的なバフを積み重ねながらステージクリアしていくタイプ)のコンテンツを作らないとダメなルールでもあるんだろうか。
個人の感想ですが、時間を使って積み重ねたものがクリアするとなくなる、という虚無感があるので、クリア報酬を人質に取られなければやりたくないコンテンツだと思っています。
広告費欲しいのは分かるけど、中立的な立場でキープか切るかが聞きたいのに。
キャラデザが好みで始めました
みなが言うように名前が読めない
文字が小さくて読みにくい
戦闘中のキャラも小さくて何やってるかよくわからない
ストーリーが専門用語多くて難解なのですべてスキップしてるw
それでもキャラを愛でるためにがんばってやってみる
キャラ名が読みにくいのがあったりして覚えづらい
リアルタイムシミュレーションって言うよりタワーディフェンスに近そうだな
最近のちょっと良さ気なソシャゲ全部そうだけど、内容が重すぎてソシャゲ向きじゃないんだよなぁ
これはPC版あるみたいだけど
カピパラGO課金31万越えたよ
なんかめんどくさそう
なんかキャラ名が覚えずらい
一見すると面白くなさそうなんだけどちょっとストーリーとか進めてみると結構面白くなってくる ゲーム性はちょっと原神混ざったアークナイツ ストーリーはリバース1999に近い雰囲気があるから人を選びそうなゲーム