【アッシュエコーズ】戦闘も育成も交流も「発想」がカギ!アッシュエコーズの魅力3つを紹介!

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  • Опубликовано: 27 ноя 2024

Комментарии • 10

  • @dc-bv1kp
    @dc-bv1kp 13 дней назад +8

    RTS+ローグライク部分や大量のコンテンツがすごいな
    ただ一通り覚えるまでが大変そう

  • @berylmaxixe5084
    @berylmaxixe5084 10 дней назад +1

    ホント最近のソシャゲはローグライクシステム?(そのクエスト限定の一時的なバフを積み重ねながらステージクリアしていくタイプ)のコンテンツを作らないとダメなルールでもあるんだろうか。
    個人の感想ですが、時間を使って積み重ねたものがクリアするとなくなる、という虚無感があるので、クリア報酬を人質に取られなければやりたくないコンテンツだと思っています。

  • @Bomberation
    @Bomberation 11 дней назад +3

    広告費欲しいのは分かるけど、中立的な立場でキープか切るかが聞きたいのに。

  • @ぷにぞう-u9c
    @ぷにぞう-u9c 12 дней назад +2

    キャラデザが好みで始めました
    みなが言うように名前が読めない
    文字が小さくて読みにくい
    戦闘中のキャラも小さくて何やってるかよくわからない
    ストーリーが専門用語多くて難解なのですべてスキップしてるw
    それでもキャラを愛でるためにがんばってやってみる

  • @宮三-q1k
    @宮三-q1k 13 дней назад +3

    キャラ名が読みにくいのがあったりして覚えづらい

  • @ああ-p8l1e
    @ああ-p8l1e 13 дней назад +6

    リアルタイムシミュレーションって言うよりタワーディフェンスに近そうだな
    最近のちょっと良さ気なソシャゲ全部そうだけど、内容が重すぎてソシャゲ向きじゃないんだよなぁ
    これはPC版あるみたいだけど

  • @ハバネローー
    @ハバネローー 13 дней назад +4

    カピパラGO課金31万越えたよ

  • @tatsu21-s3x
    @tatsu21-s3x 13 дней назад +3

    なんかめんどくさそう

  • @ちくわ太郎-k9y
    @ちくわ太郎-k9y 13 дней назад +1

    なんかキャラ名が覚えずらい

  • @テニテニ
    @テニテニ 13 дней назад +2

    一見すると面白くなさそうなんだけどちょっとストーリーとか進めてみると結構面白くなってくる ゲーム性はちょっと原神混ざったアークナイツ ストーリーはリバース1999に近い雰囲気があるから人を選びそうなゲーム