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長くなり過ぎたので要点を紹介0:48 気づきにくい経験値稼ぎ要素「刻印報酬」2:34 30連目で選択できるSSRは「龍晴」が安牌。3:40 強化対象のキャラor烙印だけ表示させる機能4:07 アシュエコは最大8日分のスタミナを貯金できる5:00 アシュエコは「激励」ゲー。
とても参考になります
探索の模擬、表層、万象、蜃気楼の違いがわかりませんどれをやるのがよいのでしょうか
コメントありがとうございます。探索の模擬はキャラと烙印のプランを立てて結果をシミュレートするモードです。表層、万象、蜃気楼は同じモードです。育成に反映されるかは不明ですが、万象、蜃気楼それぞれを攻略することでチャレンジステージが解禁していきます。また万象、蜃気楼を攻略したキャラが多いほどチャレンジステージの難易度が下がります。
「連撃スキル」というのはどこかにそういう表記があるのでしょうか?
コメントありがとうございます。通常のキャラが手動スキルを使うと画面下のキャラアイコンが暗くなります。プリスや狄硯が手動スキルを使った後ばあい画面下のアイコンが暗くならず、スキルアイコン「連撃」という文字が表示されます。そのスキルを発動させれば連撃が成立します。大雑把に言うと、プリスや狄硯のスキルは適当な敵に2回連続で放つと連撃マスタリーが発動します。
@ 攻撃スキルの攻撃形式が連続攻撃するタイプ(いわゆる連射)のものを「連撃スキル」というものと勘違いしておりました実際は同一スキルをクールダウン無しに2連続使用できるものを「連撃スキル」というのですね表記も確認しました返答ありがとうございました😀個人的にはスキル説明欄に「連撃」のアイコンがあってもいいんじゃないかと思いました
予備行動力は18分で1回復ですよ
ソウルタイドの方が長くプレイしてた気がする
長くなり過ぎたので要点を紹介
0:48 気づきにくい経験値稼ぎ要素「刻印報酬」
2:34 30連目で選択できるSSRは「龍晴」が安牌。
3:40 強化対象のキャラor烙印だけ表示させる機能
4:07 アシュエコは最大8日分のスタミナを貯金できる
5:00 アシュエコは「激励」ゲー。
とても参考になります
探索の模擬、表層、万象、蜃気楼の違いがわかりません
どれをやるのがよいのでしょうか
コメントありがとうございます。
探索の模擬はキャラと烙印のプランを立てて
結果をシミュレートするモードです。
表層、万象、蜃気楼は同じモードです。
育成に反映されるかは不明ですが、
万象、蜃気楼それぞれを攻略することで
チャレンジステージが解禁していきます。
また万象、蜃気楼を攻略したキャラが多いほど
チャレンジステージの難易度が下がります。
「連撃スキル」というのはどこかにそういう表記があるのでしょうか?
コメントありがとうございます。
通常のキャラが手動スキルを使うと
画面下のキャラアイコンが暗くなります。
プリスや狄硯が手動スキルを使った後ばあい
画面下のアイコンが暗くならず、
スキルアイコン「連撃」という文字が表示されます。
そのスキルを発動させれば連撃が成立します。
大雑把に言うと、プリスや狄硯のスキルは適当な敵に
2回連続で放つと連撃マスタリーが発動します。
@
攻撃スキルの攻撃形式が連続攻撃するタイプ(いわゆる連射)のものを「連撃スキル」というものと勘違いしておりました
実際は同一スキルをクールダウン無しに2連続使用できるものを「連撃スキル」というのですね
表記も確認しました
返答ありがとうございました😀
個人的にはスキル説明欄に「連撃」のアイコンがあってもいいんじゃないかと思いました
予備行動力は18分で1回復ですよ
ソウルタイドの方が長くプレイしてた気がする