モンハンワイルズ新情報&新動画公開!『傷口破壊』や『集中弱点攻撃』など新要素の解説と考察【モンスターハンターワイルズ】

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  • Опубликовано: 8 сен 2024
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    #モンハンNow #茶々茶 #モンスターハンターNow
    動画は毎日17時頃に投稿中
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    メンバー登録(490円/月):is.gd/ZdqtPE
    Twitter: / co1971385​​
    niconico:ch.nicovideo.jp...
    <モンハン経歴>
    MH2スタート、実況はMH3Gから
    シリーズ累計22000時間↑プレイ
    モンハンフェスタ狩王決定戦2015東京大会 予選6位本選6位
    ※野良で出会う茶々茶さんは同名の別人です
    <使用する武器>
    頻度高 弓・狩猟笛・大剣・ライトボウガン・双剣・片手剣
    頻度中 ハンマー・ヘビィボウガン・スラッシュアックス・チャージアックス
    頻度低 ランス・ガンランス操虫棍
    未使用 太刀
    ------------------------------------------------------------------------------
    【実況機材関連】
    配信部屋、実況機材紹介→ • 【機材紹介】ゲーム実況者の配信部屋!防音室・... ​​
    FaceRig用カメラ→amzn.to/2E5LIrE​​
    自作メインPC→ • 【機材紹介】性能と安定性の欲張りセット!ゲー... ​​
    FaceRig紹介→bit.ly/2IxqHXw​​
    -----------------------------------------------
    ■モンスターハンターNow
    ■カプコン&ナイアンティック
    ■2023年9月14日
    ■媒体:iOS&Android
    -----------------------------------------------
    音楽:BGMer
    #モンスターハンター #茶々茶​
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Комментарии • 177

  • @茶々茶です
    @茶々茶です  Месяц назад +3

    武器動画出るたびに動画投稿予定です
    Xもやってます→x.com/co1971385

  • @EV-HuTao-LOVE
    @EV-HuTao-LOVE Месяц назад +42

    NPCと一緒に狩りに行けて、移動もサクサク、スリンガーを使ったかアクション…
    ライズとワールドのいいとこ取りって感じでめっちゃ良い
    もう神ゲーの匂いしかしない

  • @aigamo_sakura6491
    @aigamo_sakura6491 Месяц назад +23

    ワールドでの硬派な戦闘をそのままに、移動や採集など戦闘以外でのストレス要素を徹底的に無くそうとしているのが伝わってきますね…!

  • @user-bo2db2if3v
    @user-bo2db2if3v Месяц назад +10

    最新解説動画ありがとうございます😊。キャンプ地とかどうなるのか気になる。いまからワクワクしてきます✨

  • @user-in7yc9el8d
    @user-in7yc9el8d Месяц назад +8

    こういう発売前の紹介動画ってG級解放された辺りでまた見に来ちゃうんよね。あの発売前のワクワク感が蘇って来るような感じがたまらん。また見に帰ってくるんだろうなぁ、未来の俺!

  • @BOB65535
    @BOB65535 Месяц назад +4

    パリィや鍔迫り合いは大剣固有だったりするんですかねー
    例えば双剣では朧翔けみたいなアクションができたり、武器種で違いがあったりするといいな

  • @sheema-6281
    @sheema-6281 Месяц назад +2

    ついに武器紹介動画きたあ〜!鍔迫り合い楽しそうっ。導蟲さんも継続してくれて嬉しい。

  • @lion-boya0602
    @lion-boya0602 Месяц назад +9

    まとめ動画助かります✨
    弓早く見たいな~⤴️

  • @user-pr2yg3qt7d
    @user-pr2yg3qt7d Месяц назад +5

    毎日仙豆を強請る死にかけのベジータみたいになってる

  • @fattonton5776
    @fattonton5776 Месяц назад +6

    動画が3本も公開されて大興奮してます😆
    3Dマップ、迷子になりにくそうでありがたいですw
    スリンガー下手くその民なので狙いやすくなってるといいなぁって思います😆

  • @user-kg5lq1zi8s
    @user-kg5lq1zi8s Месяц назад +5

    動画ありがとうございます!今からワクワクが止まらない✨大剣やりたくなってきた!

  • @yukikazy9925
    @yukikazy9925 Месяц назад +7

    動画アップおつ狩り様です!
    やはり大剣良い!ワールドよりも色々出来そうで嬉しい!!

  • @user-cn5nl4oj2k
    @user-cn5nl4oj2k Месяц назад +6

    編集お疲れ様です🍵
    朝3時に見るの大変そうだけどめっちゃ楽しみ😊

  • @user-jc9yh6be1p
    @user-jc9yh6be1p Месяц назад +2

    一瞬だけ集中モード時に片手剣のモーションあったけど、変わってた、楽しみ〜早く動かしてみたい(歴戦の片手剣使いより)

  • @5-sy4bu
    @5-sy4bu Месяц назад +3

    なんとなくだけど、真溜め斬り2撃目の可動域広くなってそうで嬉しい(そうであれ)

  • @user-kf3ix2kd1o
    @user-kf3ix2kd1o Месяц назад +1

    スリンガーめっちゃ小さくなっとるのいいね
    ワールドのやつはクロスボウ並みにデカいの左腕につけとったから存在感やばかったw

  • @user-cr6uf5sg6c
    @user-cr6uf5sg6c Месяц назад +1

    いつも親切丁寧に動画紹介してくれてありがとうございます。情報が出た時に参考にさせてもらってます。

  • @fuka_octagram
    @fuka_octagram Месяц назад +7

    大剣使いとしては気になる動画でした。威糸呵成の構えみたいなものかなと思いつつ、モーション違うしなーとワクワクが止まらないですw

  • @mm-cc6zc
    @mm-cc6zc Месяц назад +4

    大剣の紹介動画を見てて強攻撃時のエフェクトが控えめだと感じました。
    アイスボーンの時のエフェクトがかっこいい且つ爽快感があって好きでした、、、

    • @admiralyorha7142
      @admiralyorha7142 Месяц назад +3

      デモプレイ映像は無属性武器だからエフェクト控えめなんじゃないかなと思います
      WIBは属性攻撃エフェクトもあったからそれがないだけっていう可能性?

  • @user-wc7sr5bh2e
    @user-wc7sr5bh2e Месяц назад +2

    とりあえず大剣の流し切り大好きだったわなw

  • @romrom2388
    @romrom2388 Месяц назад +2

    パリィしてる時最初剣を後ろで構えてるから集中中ガード長押しで構に入ってリリースでパリィかも!?

  • @天廻龍
    @天廻龍 Месяц назад +6

    操虫棍のアクション気になる

  • @user-xi6ws1oy8k
    @user-xi6ws1oy8k Месяц назад +53

    導虫復活って事は痕跡も復活するんですかね?もし復活するなら近づくだけで自動回収とかして欲しいな…w

    • @makotktjm7418
      @makotktjm7418 Месяц назад +10

      痕跡はナシって発表無かったっけ?

    • @aT-ul3zi
      @aT-ul3zi Месяц назад +10

      ワールド1番のクソ要素とも言われてる要素を直さないはずがないから安心して良いと思う

    • @Rayshia1
      @Rayshia1 Месяц назад +2

      @@makotktjm7418それはないですね。
      むしろ導蟲の籠が最初のPVから付いてましたから予測してた人は多かったですよ。

    • @cleaox
      @cleaox Месяц назад +4

      セクレト乗りながらフックスリンガーでひょいひょい集められるだろうし、今回のテーマがシームレスな体験だしそんなテンポ崩すようなことにはならないんじゃ

    • @UltraShot333
      @UltraShot333 Месяц назад +16

      痕跡集めイベがダメなだけで痕跡自体は良い要素

  • @eclair1706
    @eclair1706 Месяц назад +1

    ワールドの時はスリンガーの見た目が腕防具準拠だったのが残念だったからスリンガーの重ね着も欲しいな(EXカガチのスリンガーが好き)

  • @user-jy1xb2zc1k
    @user-jy1xb2zc1k Месяц назад +8

    やっぱり外伝と違ってナンバリングはワクワク度が違う
    楽しみすぎてつらい

  • @wellcometolivegim
    @wellcometolivegim Месяц назад +5

    大剣にパリィかぁ~チャアクにもなんかくれるんだろうな信じてるぞ(圧)

    • @UltraShot333
      @UltraShot333 Месяц назад +1

      高出力のモーション早くしてくれ

    • @wellcometolivegim
      @wellcometolivegim Месяц назад

      @@UltraShot333 お前も本当はわかってるだろ・・・俺たちには何もこないって・・

  • @Seabura923
    @Seabura923 Месяц назад +1

    せんべい(米)がお豆腐(豆)になってるの笑うw

  • @sanagi3181
    @sanagi3181 27 дней назад

    鍔迫り合いしてる大剣、最高に主人公武器してやがる

  • @user-hl9dq3so7r
    @user-hl9dq3so7r Месяц назад +8

    ワイルズ楽しみ過ぎる😊

  • @bgfhgfjfdgjjjjjhdh
    @bgfhgfjfdgjjjjjhdh Месяц назад +2

    大剣使い一番尊敬する。
    私はがむしゃらに特攻してしまうので片手使ってます、過去色々使ったけど大剣だけは無理かな。

  • @user-ji6yr4lf2s
    @user-ji6yr4lf2s Месяц назад +6

    お疲れ様です〜☺️
    早く遊びたい!!

  • @user-od2ci7js1y
    @user-od2ci7js1y Месяц назад +5

    動画編集お疲れ様です。早く遊びたいです!

  • @user-td2nx1pv9j
    @user-td2nx1pv9j Месяц назад +6

    これで流血モーションも出してくれたらもう完璧

  • @user-ht1dz9mu5g
    @user-ht1dz9mu5g Месяц назад +1

    遠くの採集、鉱石や骨塚はどうなるんだろ?骨塚も一瞬で採集出来たりするのかな、、?一瞬で取れたら便利だけど座ってゆっくり採集する不便さも好きなんですーー

  • @bio8534
    @bio8534 Месяц назад +4

    楽しみだ…とてもとても楽しみだ…。

  • @user-ko7ps8du1z
    @user-ko7ps8du1z Месяц назад +4

    動画ありがとうございます。
    いやー、楽しみですね

  • @px-001
    @px-001 Месяц назад +2

    アイスボーンで死にスキルだったスタミナ奪取を救って上げて欲しいですね…w

  • @icekong
    @icekong Месяц назад +4

    集中弱点攻撃をした後、傷口が治ってるように見えるけどそんなことはないよね?
    集中モードにしてないから強調して見えないだけってことかな?
    傷口はIBのクラッチみたいに時間経過で回復する仕様だと思っているんですけど、どうなんでしょう?

    • @茶々茶です
      @茶々茶です  Месяц назад +4

      動画内でも言及してるけれど、傷口が破壊されたあともおそらく肉質は柔らかいままでダウンはとれないと予想しています

    • @icekong
      @icekong Месяц назад +3

      @@茶々茶です
      あ、言ってましたか!それ見る前にコメントしてしまった!
      そうですよね。傷つけIB仕様に近い方が自然ですもんねー

  • @user-of7qm4nx3m
    @user-of7qm4nx3m Месяц назад +1

    セクレト、派手な色のチョコボって感じ

  • @user-py5cw8nz3o
    @user-py5cw8nz3o Месяц назад +11

    っぱ、大剣よ

  • @user-mj2mk7uz8e
    @user-mj2mk7uz8e Месяц назад +1

    ワールドでFFとコラボしてモーグリスキンを出してた時みたいに
    今度はセクレトがチョコボになるスキンが出るな

  • @maryotaron7199
    @maryotaron7199 Месяц назад +1

    傷口付けたらずっと発現してて欲しいな
    クラッチ傷付けより長かったら良いな

  • @SAYADAKE
    @SAYADAKE Месяц назад +3

    3Dマップありがてぇ!
    早くハンマーの動画見たい!

  • @vert3846
    @vert3846 Месяц назад +2

    戦闘がワールドの進化系みたいで楽しみ

  • @2098548
    @2098548 Месяц назад +1

    操虫棍出てほしいなぁ……トリッキー過ぎて、アイスボーンでも、最初の頃使う人が少なかったけど、そういう武器を期待したい。(初期からの操虫棍使いとしては……)棍からの双剣みたいな分離して変形するのとかおもしろいとおもうんだけどな。バチで太鼓を叩くみたいに、敵を連打で殴打😊

  • @ykt3661
    @ykt3661 Месяц назад +4

    お疲れ様です!
    おせんべいとお豆腐…わかりやすい!

  • @user-df1xi7oh9r
    @user-df1xi7oh9r 22 дня назад +1

    どうせ最後には「心眼」「鈍器使い」「耳栓」「風圧耐性」辺り積んで、脳タヒでモンス殴ってんだろうなー俺

  • @user-vv6lo9qq9l
    @user-vv6lo9qq9l Месяц назад +1

    暫く双剣ばっかりだったけど、ワイルズからまた大剣に戻そうかな?
    双剣がどういう感じかでメイン武器どれにするか判断しようと思ってる。

  • @mpntmgm1958
    @mpntmgm1958 Месяц назад +1

    ワイルズのデザインめちゃくちゃ好き

  • @taka.1996
    @taka.1996 Месяц назад +1

    迷いに迷いましたが、モンハンワイルズの為だけにPS5をついに買ってしまいました(新1万円札が一気に飛んでいった。笑)
    太刀の新技があるみたいだし、モンハンワイルズ楽しみにしてます。

  • @PlanningSection7
    @PlanningSection7 Месяц назад +2

    これはやっぱりドイツイベント後に体験版の配信が・・・

  • @user-js4gf3ee7b
    @user-js4gf3ee7b Месяц назад +4

    お疲れ様です!傷口は威力倍増ですか‥リアルですね〜

  • @nichiyoudenyugekijo
    @nichiyoudenyugekijo Месяц назад +1

    ランス・ガンスの鬼強化を予想(希望)する。その代わりに盾と槍とあるので、持ち替え不可。

  • @taka_pheasantbeak
    @taka_pheasantbeak Месяц назад +2

    めちゃくちゃ楽しみです!!
    傷口は弱特が生きてくるんですかね!?

  • @user-rw5ll6xt9g
    @user-rw5ll6xt9g Месяц назад +1

    セクレト自分でも操作できるんだ〜
    それだけが心配だった😊

  • @nobuchang741
    @nobuchang741 Месяц назад +1

    斬撃エフェクトは武器紹介PVのときはoffにしてたはず

  • @seimyan
    @seimyan Месяц назад +1

    お疲れ様です
    動画解説ありがとうございます
    集中モードカッコイイですよね〜😊

  • @riku7542
    @riku7542 Месяц назад +5

    血が出てないけど設定で出せんのかな?
    出た方がリアリティがUPして好きなんだけどな

  • @user-gi4fl5ld3k
    @user-gi4fl5ld3k Месяц назад +2

    弓しか使ってなくて大剣のモーション分からんけど、マギのアリババみたいな振り方?で主人公も中東っぽさあって意識しとるんかな?って勝手に思った、モーション何も変わってなかったらゴメンじゃん。

  • @user-id3zt3um8j
    @user-id3zt3um8j Месяц назад +1

    ミニマップ3Dは、設定で今自分がいるフロアだけ表示とかできないかな。
    全部表示はちょっと見辛く感じました😅

  • @ookawayohei9864
    @ookawayohei9864 Месяц назад +2

    集中モードの動画で一瞬太刀映った🤩

  • @bakemons
    @bakemons Месяц назад +1

    おぉ~!ってなる情報早く欲しい

  • @glass3190
    @glass3190 Месяц назад +1

    モンハン新作でかなり新たな人口増えるやろな〜♪茶々さんの貢献でかし!

  • @chata1517
    @chata1517 Месяц назад +2

    個人的な意見として、ゲーム性の変化のデータ取りで体験版やβテストあるかもね

    • @user-bt3yr2jf9r
      @user-bt3yr2jf9r Месяц назад

      当たり前やろ
      試遊あるんやからそれ配信するだけや

  • @user-dx9ih2xf9v
    @user-dx9ih2xf9v Месяц назад +2

    情報ありがとー早くやりたいーー

  • @user-qu7ww4qn1y
    @user-qu7ww4qn1y Месяц назад +2

    基本システムや武器の解説動画が投稿されてるということは、体験版・βテストの類いが配信間近なんですかねぇ🤔

    • @茶々茶です
      @茶々茶です  Месяц назад +1

      プレイアブル直前だね!

    • @user-qu7ww4qn1y
      @user-qu7ww4qn1y Месяц назад

      @@茶々茶です 一般ハンターにもプレイアブルをやらせて欲しい!

    • @茶々茶です
      @茶々茶です  Месяц назад +1

      @@user-qu7ww4qn1y ドイツいって列に並べば一般ハンターにもできるよーいってらっしゃい!

    • @user-qu7ww4qn1y
      @user-qu7ww4qn1y Месяц назад

      @@茶々茶です 引きこもりにドイツは遠いにも程がある😇😇

  • @busaikukurbukaityou
    @busaikukurbukaityou Месяц назад +1

    ハンマーのクラッチグルグルはあってほしい!

  • @maxbaby1984
    @maxbaby1984 Месяц назад +2

    だいぶ移動周りが快適になった感
    鉱石掘りとかは
    しっかり一回一回カンカンして
    欲しいな
    ライズの様な採取は勘弁
    クラッチ傷つけがよかったな、、、
    壁ドン楽しかった
    戦闘がどういうバランスになるか
    気になるねぇ

  • @catfelis4994
    @catfelis4994 Месяц назад +2

    集中モード
    もしモンハンNOWみたいな感じなら微妙かも。
    カメラは自動旋回で便利そうですが、ボスモンスターとの距離感が犠牲になって面白味にかけないかちょっと心配です。
    NOWリタイア民より

  • @無課金たろうくん
    @無課金たろうくん Месяц назад +1

    5:55 ドシャグマのおしり🐻🩷🐻🩷

  • @Shironeco-Lee
    @Shironeco-Lee Месяц назад +2

    こんばんはー♬☺
    集中モードの特殊攻撃&鍔迫り合いカッコイイですよね♬😄
    でもライトや弓で鍔迫り合いは考えにくいから 私も先生の予想みたいに特殊な弾や矢が撃てるんじゃないかなァ〜?って思いまーす♬😆
    早く他の武器情報も観たいですよね❣😁

  • @user-pn1gn8qh3v
    @user-pn1gn8qh3v Месяц назад +3

    やっぱワールドベースしか勝たんのよ

    • @a432hz9
      @a432hz9 Месяц назад +1

      もう飯が団子しかなかったり拠点が激狭で環境生物も置けなかったり舞台が西洋に変わっても団子を食わされるモンハンはやりたくないねえ…(苦笑)

    • @user-xg1sf5tl2e
      @user-xg1sf5tl2e 9 дней назад

      ​@@a432hz9そうだよ(便乗)
      アマツとか見てるとステーキくらいは追加できたんじゃねぇかって思うんだよね

  • @popocopi-ki4319
    @popocopi-ki4319 Месяц назад +1

    私達の約束された青春がすぐそこまできていますね。

  • @user-qb8nv5hy7s
    @user-qb8nv5hy7s Месяц назад +1

    ワールドのバージョンアップ➕新規アクションでもう神ゲー確定ですねー(っ ॑꒳ ॑c)

  • @user-bt9he8er6g
    @user-bt9he8er6g Месяц назад +2

    大剣の片足あげるモーションやめてw

  • @rushana_nekotama
    @rushana_nekotama Месяц назад +1

    お疲れ様でした〜♬ ありがとうございま〜す

  • @madein-dv6nl
    @madein-dv6nl Месяц назад +1

    チャタカブラの鳴き声なんか若干ブロリーみたい

  • @ku-2312
    @ku-2312 Месяц назад +2

    めちゃくちゃ楽しみ😊

  • @user-si9cb2kh8u
    @user-si9cb2kh8u Месяц назад +1

    ガルクにも思ってたけど、もう少し騎乗生物を大きくして欲しい。
    特にセクレトなんかは色んな荷物持ってるし、もう二回りくらいデカくていいと思う。
    小さくて頼りないんよね。

  • @ASMRT-bb7wg
    @ASMRT-bb7wg Месяц назад +1

    やっぱ大剣好きだな。

  • @yoshihata
    @yoshihata Месяц назад +1

    近接エイムってでぇぷだうんを思い出しますね。糧にはなったんですね...。

  • @user-hr8tl6gi3m
    @user-hr8tl6gi3m Месяц назад +1

    4G以来久しぶりモンハンを見たら
    「モン…はん?」ってリアルに声が出た

  • @user-tx5ms7in6w
    @user-tx5ms7in6w Месяц назад +2

    1:18マップの高低差を3Dするのはええねんけど、キャンプやタゲまでの距離を高低差で表示を変えてほしい(自分より高い位置は赤/低い位置は青)ねん
    要望どこに出せばええの?

  • @user-uu9mq8tq9t
    @user-uu9mq8tq9t Месяц назад +3

    お煎餅美味しい!
    お豆腐も好き!
    ウェーい🎉

  • @PKFLASH
    @PKFLASH Месяц назад +3

    何かの間違いで流斬り続投してくれ!頼む!

  • @Gb-yx1sp
    @Gb-yx1sp Месяц назад

    お疲れ様です茶々茶さん 見やすい動画ありがとう😊

  • @UltraShot333
    @UltraShot333 Месяц назад +1

    武器でクラッチ傷付け、その発想はなかった

  • @kent4486
    @kent4486 Месяц назад +1

    ふっとばされた時に受け身がとれるようになると良いな

    • @log1260
      @log1260 Месяц назад +1

      大ダウンしてもセクレトが回収してくれてたはず、プロモ①か②で映ってましたよ!

  • @channel-ryokky
    @channel-ryokky Месяц назад +2

    これ、部位破壊は無くなるのかしら?
    集中モードとかで傷に攻撃し続けて行く内に部位破壊出来てましたとかになるのかな?
    大剣って、ぶっちゃけ使い勝手の方はどうなのかしら?
    Wilds出た時使ってみようかな?

    • @icekong
      @icekong Месяц назад +3

      IBでは部位破壊したところも傷つけできてたから、同じような仕様になるんじゃないですかね?
      その方がしっくりくるし

    • @channel-ryokky
      @channel-ryokky Месяц назад +1

      @@icekong 返信ありがとうございます
      そして、何処の何方か存じませんが、高評価ありがとうございます
      しかし、アイスボーンでは出来た事がワイルズでは出来なくなる可能性があるって言ってましたね…

    • @channel-ryokky
      @channel-ryokky Месяц назад +1

      @user-wo5ou6fh4b 返信ありがとうございます
      わざわざここまでご丁寧に教えていただいて本当にありがとうございます

    • @channel-ryokky
      @channel-ryokky Месяц назад +2

      まさかのハート、ありがとうございます
      まさか貰えるとは

  • @Seal_GTR_1222
    @Seal_GTR_1222 Месяц назад +2

    基本的に、アイスボーンとそこまで
    変わってなくてよかった!
    これはめっちゃやりたい!
    パソコン新調しよ~!(*´ω`)

  • @21uma10
    @21uma10 Месяц назад +2

    大剣だけに体験版近い??
    EPSがどれくらい出るか気になるねえ
    ぬるぬる動いたらいいなー

    • @nori-EVs
      @nori-EVs 29 дней назад +1

      DPSかな?
      (ダメージ パー セカンド)

  • @ssz004
    @ssz004 Месяц назад +2

    8/21まで1日1本だろう?
    なーんか余らんか?

  • @user-jj2dg8pj4p
    @user-jj2dg8pj4p Месяц назад +2

    モンハンはターン性バトルだと自分は思ってる。

  • @user-fi2pe1tb6b
    @user-fi2pe1tb6b Месяц назад +1

    早くやりてぇ~😊

  • @user-he5kd2sc5e
    @user-he5kd2sc5e Месяц назад +4

    お疲れ様です(๑•̀ω•́ฅ)✧
    ワクワク💕

  • @user-jl7en7ct2
    @user-jl7en7ct2 Месяц назад +2

    双剣が楽しみ

  • @soosy512
    @soosy512 Месяц назад +1

    傷口エグるってけっこうグロいな

  • @user-lh9uc3qw1h
    @user-lh9uc3qw1h Месяц назад +1

    モンスター自分で探すスタイルのが人気でそうだけど

  • @mani.9758
    @mani.9758 Месяц назад +3

    集中モードは賛否が分かれそう
    自分でカメラ操作したい人には微妙かもね

  • @user-jv4jk6kj9p
    @user-jv4jk6kj9p Месяц назад

    ファイナルファンタジーでくさ