Передняя часть ретро-автомобиля в Компас-3D

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 янв 2025

Комментарии • 22

  • @schego1ev
    @schego1ev 3 месяца назад

    Отличный урок, спасибо за подробное объяснение.

  • @СергейКозьмин-ч8л
    @СергейКозьмин-ч8л 5 месяцев назад +2

    🎉Александр спасибо большое! Вы выпускаете ролики быстрее чем я в них вникаю!

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев  5 месяцев назад

      Спасибо! Я стараюсь! Приятно, что эти сюжеты кажутся Вам полезными.

  • @MarioDurer
    @MarioDurer 4 месяца назад

    Давно искал именно такое видео, именно с таким крылом. Задавал вопросы у других во Фрикаде, но никто не смог ответить, как там это сделать. Не думал, что так сложно будет - тут надо иметь мегамозг, как у автора видео)

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев  4 месяца назад +1

      @@MarioDurer Пытаюсь довести этот прототип (заднюю часть выложил недавно), сейчас "мучаю" крышу; казалось на первый взгляд легко, но... Не хватает свободного манипулирования полигонами-ребрами-вершинами (хотя бы на уровне Fusion360, не говоря о Blender и т.п.). Иногда кажется, что САПР - не для этого, но как же автопром, авиация, ..? Наверно, нужно просто "учиться, учиться и учиться" - ВИЛенину - ставить ПО и жать кнопки

    • @MarioDurer
      @MarioDurer 4 месяца назад

      @@АлександрСтремнев вот и я не понимаю, как конструкторы справляются с такими подробными работами, как в кораблестроении, авиа. Или же там сотня конструкторов сидят и каждый свою детальку делает. Иначе, работа на годы затянется. Мне нужно делать всякие допы для моделей, вот и ищу приложение, чтобы можно было работать не месяцами над деталью, а хотя бы неделю. В общем, что-то не такое сложное, как в компасе. Хотя, нравится здесь то, что всё чётко по размерам. В Блендере всё-таки больше под игровую индустрию. Там по размерам ещё больше заморочек. Фрикад... Но там, по-моему, тоже сложнее по сравнению с Компасом. Зарубежные аналоги - надо от них уходить, а то научишься, привыкнешь, а завтра заблочат и останешься без ничего.

  • @Volt3857
    @Volt3857 5 месяцев назад

    Большое спасибо за Ваши видео, грамотно объясняете, интересные проекты.

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев  5 месяцев назад

      @@Volt3857 Спасибо! Собираюсь крышу авто доделать и разверткой шнека позаниматься (зрители предложили проект)

    • @Volt3857
      @Volt3857 5 месяцев назад

      Да, давайте теперь до конца. Планирую распечатать на 3д принтере, покрасить...

  • @user-cg4yo4pb7fat
    @user-cg4yo4pb7fat 5 месяцев назад +1

    Превосходно!

  • @Alex44Kos
    @Alex44Kos 5 месяцев назад +1

    Супер, спасибо!

  • @lifedesign4659
    @lifedesign4659 2 месяца назад

    Добрый день. Очень крутой урок. Сделайте пожалуйста Ниву.

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев  2 месяца назад

      Спасибо Вам за добрые слова! В этих старинных авто меня заинтересовала форма крыльев с переходом на нижнюю часть радиатора. В олдтаймере довел в нескольких следующих видео форму корпуса и крыши. На этом пока остановился. Полная модель объекта (фары, шасси, бамперы, салон) - вопрос времени (и целесообразности). Если в Ниве есть какая-то интересующая Вас деталь, представляющая сложность в моделировании, то именно этот элемент можно будет посмотреть-помоделить.

    • @lifedesign4659
      @lifedesign4659 2 месяца назад

      ​@@АлександрСтремнев Именно передняя часть Нивы интересна, потому что там в тех формах есть основа которая потом может применятся к всем моделям авто. Сделайте пожалуйста коротенький видос передней части Нивы как у вас передня часть ретро авто. Спасибо.

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев  2 месяца назад

      @@lifedesign4659 Чуток повозился с Нивой. Предлагаю архив с моделькой корпуса (Компас-3D v.23 home) и ссылкой на просмотрщик Компас-3D v.23. Признаюсь, результат пока посредственно-упрощенный. При желании можете посмотреть там историю моделирования и воспроизвести в своей версии (размеров никаких не ставил, лепил по схемам "виртуальной студии" - эскизам-задникам с рисунками-видами автомобиля): disk.yandex.ru/d/M6gICoq6-ojfLw

  • @Андрей65-в4н
    @Андрей65-в4н 5 месяцев назад

    Спасибо Вам большое!👍

  • @lifedesign4659
    @lifedesign4659 5 месяцев назад

    добрый день а можна такую модель сделть в FreeCAD ?

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев  5 месяцев назад +2

      Звучит заманчиво. Весной поставил на Линукс, чуть кнопки по наитию понажимал - требует серьезного изучения (как и все остальное в этом мире). Надо пробовать, тем более автодеск пока переместился в "другую галактику". Могу точно сказать, что в Блендер такое авто делается эффективно и результат при сопоставимых усилиях будет "красивее", но будут потери в управляемости-параметричности (все-таки это ПО для дизайна в первую очередь). Если Вы использовали FreeCAD, было бы интересно узнать насчет реальных возможностей визуализации (рендера) в нем. Например, в TFlex (с ним возился с полгода, снял несколько уроков-экспериментов) модуль рендера есть, но в этом аспекте до удобства Fusion360 и функционала Blender на мой взгляд этому ПО далеко.

    • @lifedesign4659
      @lifedesign4659 5 месяцев назад

      @@АлександрСтремнев я уже давненько изучаю фрикад. в нем как таковой визуализации нет, но легко екпортуть в блендер и там создать сцену. в фрикаде такое как ві делаете можна делать. просто в компасе больше есть инстументов и удобнее делать поверхностное.

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев  5 месяцев назад

      @@lifedesign4659 Насчет "легко" про экспорт в Blender - А в каком формате? И нормальная ли получается сеточка (без узлов, изворотов, кучи лишних полигонов и т.д.)? Насколько сложно потом обработать результат (Shade Smooth, AutoSmooth или еще что-то)? По арсеналу средств FreeCAD, мне, боюсь, на данный момент сказать нечего, но если Вы говорите, что там в этом плане (поверхностей) скупо, то я, пожалуй, знакомство с ним отложу :-)

    • @lifedesign4659
      @lifedesign4659 5 месяцев назад

      @@АлександрСтремнев ну скажу однозначно что работа с поверхностями в компасе по лучше будет. но вот твердотельное моделирование мне почемуто больше по приколу в фрикаде уже ) а чьто касается про гуляние между фрикадом и блендером то в Step формате вроде не плохо