Шляпа в Компас-3D

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 янв 2025

Комментарии • 12

  • @techmashtlt
    @techmashtlt 3 месяца назад

    хороший урок. много различных команд применено. поверхностное моделирование посложнее твердотельного, особенно направлять сплайны по нужной траектории

  • @ИльяКарасев-б4ф
    @ИльяКарасев-б4ф 3 месяца назад

    Спасибо!

  • @Evgeni-Evgenich
    @Evgeni-Evgenich 3 месяца назад

    На 22:00 мой Компас глючил. Пришлось откатиться и заново сделать заплатку. Что это было - непонятно! (Не удивляет). Получилось.
    Александр спасибо за урок, очень здорово. Сегодня с ВПН , через Ютуб.

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев  3 месяца назад

      Вы мой САМЫЙ ВНИМАТЕЛЬНЫЙ ЗРИТЕЛЬ! Да! На 22:00 Компас "порадовал" нежеланием с одного дубля скруглить верхнюю кромку шляпы (где была заплатка по криволинейному контуру). Пришлось чуть перезаписать и склеить. Логику происходящего пока не нашел. Единственный "подозреваемый" - контур верха, когда он не столь выгнутый - скругление идет нормально.

  • @a.petite
    @a.petite 3 месяца назад

    Ура!!! Спасибо огромное за видео!!!

  • @ОльгаГригорьева-у4ф
    @ОльгаГригорьева-у4ф 2 месяца назад

    Спасибо большое!! Верхняя кромка шляпы скруглилась только на 1мм почему-то🤩.

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев  2 месяца назад

      Спасибо, что изучили эту запутанную последовательность! Методика для этого объекта - не характерная. Здесь более уместны были бы манипуляции свободной формы (free form): взяли вершину - потянули, взяли ребро - повернули. Но, не во всякой САПР-программе такой инструментарий есть, и не везде он достаточно удобен. При показанном классическом САПР-подходе обсчет геометрии на стандартных операциях сопряжения-сглаживания достаточно капризен, но прост в использовании (аналогичные манипуляции в "свободной форме", например в Blender требуют определенной подготовки - достаточного кол-ва точек и ребер).

  • @techmashtlt
    @techmashtlt 3 месяца назад

    Александр, есть ли у Вас урок где из твердого тела нужно вычесть замкнутый объем сложной формы, построенной поверхностным моделированием? Если форма простая, типа параллепипед, то поверхности легко сшиваются с созданием тела. Когда форма сложная с пересеченными поверхностями, то не всегда получается сшить - есть определенные условия для сшивки, все никак их не усвою

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев  3 месяца назад

      Примерно понял к чему Вы клоните - создать твердотельную модель на основе сложной поверхности. Был у меня сюжет про самолет: rutube.ru/video/b89685d3ed259cafcaac5141b16c33af/
      делается поверхностями, а с момента 1:51:16 преобразуется в твердое тело. Еще, если поверхность - замкнутая, то в команде "Сшивка" флажок "Создавать тело" заполняет поверхность материалом. Этот подход пытался использовать в модели подлодки:
      rutube.ru/video/d2489a13ffd261a2bd22e03a57121593/
      с момента 0:59:50. Ссылки даю на рутуб-канал, т.к. на домашнем инете ютуб работает с трудом (даже комментарии открываю как будто идут с Марса, а всякими vpn-ами не парюсь - не от меня эта забота пришла). Про логику в сшивке - это Шаолинь (нужда долгая медитация над исходными кодами программы и геометрического движка)! Спасибо Вам за внимание к моим опусам!

  • @a.petite
    @a.petite 14 дней назад

    Решила сделать уменьшенную модель. Скажите пожалуйста, а из-за чего компас может отказываться делать скругление по верхнему контуру? В верхней части тульи. Пишет, операция скругления не может быть выполнена ((

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев  12 дней назад

      @@a.petite Здравствуйте! Тема скруглений в Компас (и не только в нем) лично для меня так и осталась "больной". Когда-то накропал по этому поводу материал: isicad.ru/ru/articles.php?article_num=22626
      К нему там куча комментариев-обсуждений (порой весьма глубоких). Для себя сделал вывод: получилось скругление - прекрасно, не получилось - уменьшаем радиус, меняем геометрию или программу (с полноценным прямым моделированием формы, например Blender). Можно говорить о том, что создаваемая грань скругления не должна пересекать другие грани, не участвующие в скруглении-сопряжении, а скорее всего, это проблема графического движка и (или) программы, которая на нем базируется. В случае шляпы советую опробовать команду Моделирование > Масштабировать > Указываем тело и масштабный коэффициент (на головном уборе Индианы проверено, работает). Как-то так… Всякими вэпээнами не пользуюсь, поэтому в ютуб выкладываю-смотрю-пишу так, как будто связываюсь с луноходом-1970. Прошу прощения за паузы в ответах, параллельно обживался на рутуб, там в этом плане пока лучше:
      rutube.ru/channel/39807865/

    • @a.petite
      @a.petite 12 дней назад

      @@АлександрСтремнев спасибо! попробую