Александр Стремнев
Александр Стремнев
  • Видео 225
  • Просмотров 660 079
Туфелька по сплайнам в Компас-3D
Используются команды Компас-3D для создания рабочих точек, сплайнов по точкам, поверхностей по сети кривых, поверхностей-заплаток, сшивки поверхностей, придания толщины поверхностям, экспорта в STP, импорт OBJ, проверяется возможность перегрузки координат точек из STP в текстовый файл, используется питон-макрос для построения точек в Компас-3D по их координатам, записанным в текстовом файле.
Файл модели по результатам урока (Компас-3D v.23 home): файлы-прототипы, изображения-концепты, текстовые файлы с координатами точек сплайнов модели, питон-макрос для построения точек в Компас-3D на основе их координат в текстовых файлах, модель-результат в Компас-3D (v.23 home), модель-результат в STP-...
Просмотров: 134

Видео

Калейдоскоп из обечайки в Компас-3D
Просмотров 14412 часов назад
Используются команды Компас-3D для создания эскизов, рабочих точек смещением и на пересечении, проекционных кривых, задания пользовательских параметров, реализации зависимых и независимых исполнений детали, создания массивов элементови тел (по кривой и по концентрической сетке), управления параметрами исполнений, создания элементов и поверхностей вращения, создания поверхностей-заплаток, сшивки...
Платоновы тела в Компас-3D
Просмотров 23114 дней назад
Используются команды Компас-3D для создания эскизов (отрезки, линейные и угловые размеры, ограничения), создания рабочих осей и плоскостей, задания пользовательских параметров и логических выражений, реализации исполнений детали, создания массивов (зеркального и по концентрической сетке), упраления параметрами исполнений, создания поверхностей-заплаток, сшивки поверхностей, создания служебных с...
Объекты Мебиуса по траектории в Компас-3D
Просмотров 14621 день назад
Используются команды Компас-3D для создания эскизов (отрезки, дуги, точки, типы линий, линейные и угловые размеры, ограничения), построения контуров, создания рабочих осей, построение элементов по траектории (с изменением формы сечения диапазоном значений параметра и графиком), создания массивов, придания толщины, булевых операций, экспорта модели в STP. Файл моделей по результатам урока (Компа...
Треугольник Мебиуса в Компас-3D
Просмотров 17528 дней назад
Используются команды Компас-3D для создания эскиза (отрезки, линейные и угловые размеры, ограничения), построения контуров, создания рабочих плоскостей и осей, построения трехмерных сплайнов и проекционных кривых, построения поверхностей-заплаток и поверхностей по сети кривых, создания массивов, построения сшивок поверхностей и придания толщины, построения скруглений, экспорта модели в STP. Фай...
Кольцо Мебиуса в Компас-3D
Просмотров 22628 дней назад
Используются команды Компас-3D для создания эскиза (отрезки, линейные и угловые размеры, ограничения), построения контуров, создания рабочих плоскостей, построения трехмерных сплайнов, построения поверхностей-заплаток и поверхностей по сети кривых, создания массивов и зеркальных копий, построения сшивок поверхностей и придания толщины, построения копий объектов, создания оболочек, выполнения бу...
Беседка Эшера в Компас-3D
Просмотров 276Месяц назад
Используются команды Компас-3D для создания эскиза (отрезки, линейные и угловые размеры, ограничения), настройки вида на модель, построения контуров и эквидистант контуров, создания рабочих плоскостей, осей и точек, построения проекционных кривых, создания объемных элементов выдавливания (на расстояние и до объекта), экспорта модели в STP и STL, построения чертежных видов и нанесения размеров. ...
Кусака в Компас-3D
Просмотров 584Месяц назад
Используются команды Компас-3D для вставки компонент (STP-файлов) в сборку, создания сопряжений сборки (фиксация, совпадение, на расстоянии, соосность, под углом, симметрия, зависимое положение), добавления и связывания пользовательских праметров, назначения параметров сборочным сопряжениям, создания многошаговой анимации. Файл сборки по результатам урока (Компас-3D v.23 home), STP-файлы эталон...
Рамка-витушка в Компас-3D: вариант по траектории
Просмотров 261Месяц назад
Используются команды Компас-3D для создания и ограничения эскизов, проецирования геометрии в эскиз, образования контуров, зеркального копирования, создания рабочих точек, построения спиралей по траекториям-контурам, создания объемных элементов по траектории, экспорта в STL-формат, использования параметров (для варьирования геометрии модели). Файл детали по результатам урока (Компас-3D v.23 home...
Рамка-витушка в Компас-3D
Просмотров 2762 месяца назад
Используются команды Компас-3D для создания и ограничения эскизов, добавления рабочих плоскостей и осей, создания контуров на основе эскизов и последовательностей ребер, создания объемных элементов по сечениям с цепочками соединения контуров и условиями для граничных сечений, добавления массивов элементов и контуров, создания пользовательской системы координат, экспорта в STL-формат, использова...
Эмоции параметров геометрии в Компас-3D
Просмотров 2112 месяца назад
Используются команды Компас-3D для создания эскизов (дуги, отрезки, сплайны по полюсам, проекции, размеры, ограничения), объемных элементов (выдавливания и вращения) зеркальных массивов, определения функциональных связей между параметрами геометрии, задания цвета элементов геометрии, анимации параметров сборки. Файл сборки лица персонажа Компас-3D v.23 home, вариант видео анимации лица персонаж...
Шагающий Двуногий в Компас-3D
Просмотров 2162 месяца назад
Используются команды Компас-3D для создания деталей на основе stp-файлов, создания эскизов (дуги, отрезки, проекции, размеры, ограничения), рабочей геометрии (точек, осей, плоскостей), создания контуров и их массивов, вставки и размещения компонент в сборке, создания сборочных совпадений-сопряжений (совмещения, соосности), придания сборке подвижности в другой сборке, расчета параметров движения...
Движение робота по рельефу в Компас-3D
Просмотров 1883 месяца назад
Используются команды Компас-3D для создания деталей на основе stp-файлов, создания эскизов (окружности, проекции, размеры, ограничения), рабочей геометрии (точек, осей, плоскостей, локальных систем координат), создания поверхности по сети точек (на основе файла координат), создания проекционных кривых, вставки и размещения компонент в сборке, создания сборочных совпадений-сопряжений (совмещения...
Садовая стойка в Компас-3D
Просмотров 3873 месяца назад
Используются команды для создания эскизов (отрезки, дуги, окружности, 2D-сплайны, размеры, ограничения), рабочей геометрии (точек, плоскостей), объемных элементов выдавливания, 3D-сплайнов (с настройкой кривизны), поверхности по сети кривых, массива-зеркала, сшивки поверхностей, разрезания и усечения тел, булевых операций, фасок и скруглений Файлы деталей-результатов (Компас-3D v.23 home, stp):...
Шагающий робот в Компас-3D
Просмотров 3103 месяца назад
Используются команды для создания эскизов (отрезки, окружности, прямоугольники, размеры, ограничения), рабочей геометрии (точек, осей, плоскостей), объемных элементов выдавливания (с булевыми операциями), вставки и размещения компонент в сборке, создания сборочных совпадений (совмещения, параллельности, соосности), придания сборке подвижности в другой сборке, расчета параметров движения компоне...
Шляпа в Компас-3D
Просмотров 5483 месяца назад
Шляпа в Компас-3D
Сборка "желтой субмарины" с анимацией в Компас-3D
Просмотров 2013 месяца назад
Сборка "желтой субмарины" с анимацией в Компас-3D
Моделирование корпуса и рубки "желтой субмарины" в Компас-3D
Просмотров 5073 месяца назад
Моделирование корпуса и рубки "желтой субмарины" в Компас-3D
Моделирование "желтой подводной лодки" ("Yellow submarine", The Beatles) в Компас-3D
Просмотров 2763 месяца назад
Моделирование "желтой подводной лодки" ("Yellow submarine", The Beatles) в Компас-3D
Богомол на зеленой "шубе"
Просмотров 5264 месяца назад
Богомол на зеленой "шубе"
Моделирование крыши ретро-автомобиля в Компас-3D
Просмотров 3814 месяца назад
Моделирование крыши ретро-автомобиля в Компас-3D
Встреча с богомолом
Просмотров 1,2 тыс.4 месяца назад
Встреча с богомолом
Параметрический шнек с разверткой в Компас-3D
Просмотров 6795 месяцев назад
Параметрический шнек с разверткой в Компас-3D
Коробочка с фиксатором по кривой в Компас-3D - вариант 2
Просмотров 4745 месяцев назад
Коробочка с фиксатором по кривой в Компас-3D - вариант 2
Задняя часть ретро-автомобиля в Компас-3D
Просмотров 5265 месяцев назад
Задняя часть ретро-автомобиля в Компас-3D
Махаон в Белгороде
Просмотров 725 месяцев назад
Махаон в Белгороде
Коробочка с фиксацией крышки по криволинейной траектории в Компас-3D
Просмотров 6725 месяцев назад
Коробочка с фиксацией крышки по криволинейной траектории в Компас-3D
Передняя часть ретро-автомобиля в Компас-3D
Просмотров 1,1 тыс.5 месяцев назад
Передняя часть ретро-автомобиля в Компас-3D
Дно пластиковой бутылки в Компас-3D
Просмотров 7445 месяцев назад
Дно пластиковой бутылки в Компас-3D
Ваза в Компас-3D
Просмотров 4855 месяцев назад
Ваза в Компас-3D

Комментарии

  • @a.petite
    @a.petite 18 часов назад

    Замечательный урок!!! Теперь еще этой туфельке подошву и каблучок, и можно на бал))))

  • @ValeriyRabe
    @ValeriyRabe 5 дней назад

    Спасибо огромное что показали процесс проецирования кривой на поверхность и последующее размещение объектов на ней.

  • @Evgeni-Evgenich
    @Evgeni-Evgenich 5 дней назад

    На 45:00 компьютер стал тормозить и я решил закончить. Не совсем понял как базовая точка влияет на массив вдоль кривой которая не меняется (контур 1)? Обечайка понравилась, и просто и эффективно! Спасибо, Александр, за науку!

  • @ДимаУшаков-ч9ц
    @ДимаУшаков-ч9ц 6 дней назад

    Спасиибо за урок, очень продуктивно, но для печати последующий на 3 д принтере, не будет соединения с 1 телом которое создавалось для грубого формирования детали?

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев 6 дней назад

      @@ДимаУшаков-ч9ц я думаю, для печати нужно делать экспорт в stl, например, а там выбираются объекты для выгрузки. Неужели и велоседло можно напечатать!? Я на таком - не рискну ;-), пока буду на обычном передвигаться. Спасибо Вам за внимание к этому сюжету!

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев 6 дней назад

      @@ДимаУшаков-ч9ц я думаю, для печати нужно делать экспорт в stl, например, а там выбираются объекты для выгрузки. Неужели и велоседло можно напечатать!? Я на таком - не рискну ;-), пока буду на обычном передвигаться. Спасибо Вам за внимание к этому сюжету!

  • @a.petite
    @a.petite 11 дней назад

    Невероятно увлекательное видео! Хочу подкинуть еще идею: модель женской туфли на каблуке))) Чтобы понять, как смоделировать подошву с каблуком. Сперва я думала модель будет простой, но сделала несколько вариантов - и твердотельное моделирование, и поверхности и поняла, что вышло нечто лишь отдаленно похожее на настоящую каблучную подошву)))

  • @svelko-42
    @svelko-42 16 дней назад

    Спасибо

  • @zggfgfdgdf9278
    @zggfgfdgdf9278 16 дней назад

    давай еще подобные ролики

  • @Alex44Kos
    @Alex44Kos 20 дней назад

    Спасибо!

  • @a.petite
    @a.petite 21 день назад

    Решила сделать уменьшенную модель. Скажите пожалуйста, а из-за чего компас может отказываться делать скругление по верхнему контуру? В верхней части тульи. Пишет, операция скругления не может быть выполнена ((

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев 19 дней назад

      @@a.petite Здравствуйте! Тема скруглений в Компас (и не только в нем) лично для меня так и осталась "больной". Когда-то накропал по этому поводу материал: isicad.ru/ru/articles.php?article_num=22626 К нему там куча комментариев-обсуждений (порой весьма глубоких). Для себя сделал вывод: получилось скругление - прекрасно, не получилось - уменьшаем радиус, меняем геометрию или программу (с полноценным прямым моделированием формы, например Blender). Можно говорить о том, что создаваемая грань скругления не должна пересекать другие грани, не участвующие в скруглении-сопряжении, а скорее всего, это проблема графического движка и (или) программы, которая на нем базируется. В случае шляпы советую опробовать команду Моделирование > Масштабировать > Указываем тело и масштабный коэффициент (на головном уборе Индианы проверено, работает). Как-то так… Всякими вэпээнами не пользуюсь, поэтому в ютуб выкладываю-смотрю-пишу так, как будто связываюсь с луноходом-1970. Прошу прощения за паузы в ответах, параллельно обживался на рутуб, там в этом плане пока лучше: rutube.ru/channel/39807865/

    • @a.petite
      @a.petite 19 дней назад

      @@АлександрСтремнев спасибо! попробую

  • @al.cherin
    @al.cherin 27 дней назад

    А что, в Компасе нет команды "Сдвиг" с кручением? Тогда можно было бы просто выдавить прямоугольник по части траектории с кручением на 180, а по остальной траектории - без кручения...

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев 27 дней назад

      @@al.cherin Да, в inventor/fusion360/blender такой sweep с параметром закручивания точно есть, а в компас в сдвиге присутствует "изменение формы сечения", но для него в эскизе сечения нужно предусмотреть размер-параметр, управляющий углом поворота. Все сказанное - мое личное наблюдение, возможно какого-то "слона" (или "моську") я не заметил или заучился ;-)

  • @svelko-42
    @svelko-42 28 дней назад

    спасибо

  • @4e6irrr
    @4e6irrr 29 дней назад

    Если рассматривать видео не как руководство по созданию ленты, а как руководство по различным способам построения, то хорошо получилось. Печатать, правда, подобную модель лучше на боку - будет минимум поддержек. И для печати лучше сделать фаски, а не сопряжения.

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев 27 дней назад

      @@4e6irrr Спасибо! Примерно понял: деталь нужно было разместить стоящей на узком ребре. Тогда при "росте" материала он будет опираться на уже имеющийся слой. В общем случае - арку нужно располагать на боку, чтоб незастывший свод не осел в пустоту. Я думаю, что зрители с устройством печати переставят лск на это узкое ребро

  • @svelko-42
    @svelko-42 29 дней назад

    спасибо

  • @romavalevt7857
    @romavalevt7857 Месяц назад

    А позволяет компас 3d. Создавать, например, механическую анимацию в формате FBX, куда вас можно экспортировать анимацию?? И на хрена мне это анимация, если я пользуюсь им только как? Как обозревателем. А то мне создается впечатление, что создали идеальную программу. Ну как бы где то что-то опять недодумали не доделали.

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев Месяц назад

      Если без х…, то анимации в любых САПР-программах - главным образом "технические", т.е. показывают объект или его составные части в движении. При этом могут проверяться крайние положения, пересечения компонент, траектории, НО надеяться на "дым", "огонь", "ветер" и даже "реалистичные" веревки-канаты-цепи - НАИВНО. Для этого нужно использовать ПО для визуализации. Модели из САПР при этом использовать можно (но осмотрительно), экспортируя в походящий формат (например для использования в blender модельки Компас сохранял в wrml). На эту тему снимал сравнительно недавно свои эксперименты про бинокль ("жить и работать в blender с моделями из Компас можно"): rutube.ru/video/5d85f50b35e5abeb905d314df3ec3bad/

  • @РоманМихалыч-э3х
    @РоманМихалыч-э3х Месяц назад

    Подскажите как сделать модель по чертежу? Используя сечения и проекции

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев Месяц назад

      @@РоманМихалыч-э3х В компас экспериментировал с этим на примере подлодки (хотя, кажется, этот подход удобнее применять при полигональном моделировании в ПО для 3d-дизайна): rutube.ru/video/d2489a13ffd261a2bd22e03a57121593/

  • @РоманМихалыч-э3х
    @РоманМихалыч-э3х Месяц назад

    Здравствуйте. Подскажите, как сделать модель по конкретному чертежу? используя сечения и проекции

  • @mavlon_designer1963
    @mavlon_designer1963 Месяц назад

    thank you Александр Стремнев.You are a very good teacher

  • @LakoticV
    @LakoticV Месяц назад

    очень интересное видео!

  • @СергейКозьмин-ч8л
    @СергейКозьмин-ч8л Месяц назад

    Спасибо! Побольше бы таких видео.

  • @MrChigidin
    @MrChigidin Месяц назад

    Спасибо! Не бросайте!

  • @SK-up2dl
    @SK-up2dl Месяц назад

    Профиль нужно брать по массиву точек из программы profili.

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев Месяц назад

      Здравствуйте! Авиамодели… Да, тема - 100% захватывающая. После одного краша лет 5 назад, переделал биплан Питтс в его водный аналог - глиссер на 4-х пластиковых бутылях; гонял пока акк не стал сдавать. Можно было, конечно, подгрузить физ-корректные профили. Кстати в эти дни думал взяться за написание утилиты, которая бы позволяла по трем видам схемы-чертежа, "накидывать" и редактировать облако точек (для последующего импорта в тот же Компас). Правда для задачи моделирования авто. Останавливает то, что само "облако" в Компас должно быть достаточно густым и некоторые ребра полученной модели нужно будет как-то "заострять", а для этого программа не дает инструментов, аналогичных блендер или фузион360.

  • @KontrolerKoldun
    @KontrolerKoldun Месяц назад

    Да ну нахер лучше в другом софте сделаю кусаку

  • @СергейКозьмин-ч8л
    @СергейКозьмин-ч8л Месяц назад

    Ура дошли до механизмов. Может и правда тема поверхностей достаточно раскрыта. И настало время механизмов

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев Месяц назад

      На первый взгляд тема механизмов кажется захватывающей. Но, лично для меня она связана с обеспечением какой-то существенной подвижности в модели (статика, она и в детали есть). А тут возникают программные или мои собственные лимиты. Например, гусеницы (и подобные транспортеры, ленты, цепи, канаты). Экспериментировал сравнительно недавно с лунным трактором: rutube.ru/video/80fa922e0d3e2bcfd0c652c30b43605a/ Получалось скорее "трюкачество" в Компас, а не штатные возможности. Вероятно, у разработчиков не было задач реализовывать это, или я хорошенько не разобрался.

  • @alexandrgansky156
    @alexandrgansky156 Месяц назад

    В сочетании нудности ролика и тормозов ютуба возникает дикое отвращение к просмотру

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев Месяц назад

      "Нащяльника сказал лиминальнамана!" :-)

    • @alexandrgansky156
      @alexandrgansky156 Месяц назад

      @АлександрСтремнев а по делу слабо ответить? Одно время я преподавал Автокад. В эрзац группах. Это когда на обучение выделяют вдвое меньше часов, чем положено по программе. Ни один студент не ушел недоученным. Практически все сдали экзамен на отлично. Было 2 человека из нескольких потоков, сдавших на 3, но там особый случай. Так что я понимаю о чем пишу. А вы не понимаете как учить. Как разведчик разведчику скажу вам: вы болван, Штюбинг

  • @alexandrgansky156
    @alexandrgansky156 Месяц назад

    Ролик болен общей болезнью всех роликов по компас - нудным повторением одной и той же последовательности, лишними словами и отсутствием пояснений причины и последовательности действий

  • @Alex44Kos
    @Alex44Kos Месяц назад

    Спасибо!!!

  • @a.petite
    @a.petite 2 месяца назад

    Шикарно!

  • @speakingtruth1486
    @speakingtruth1486 2 месяца назад

    а за одну операцию Компас такое сделает, также как другие CAD?

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев 2 месяца назад

      @@speakingtruth1486 Прогнать контур по траектории с вращением? Да, в инвенторе такой фокус, по-моему, был и скорее всего остался. Здесь на первый взгляд - не заметно, но повозиться можно. Надо еще в тфлекс по этому поводу заглянуть.

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев 2 месяца назад

      Вариант: ruclips.net/video/w97jI5aFdDc/видео.html

  • @dpt1663
    @dpt1663 2 месяца назад

    Скажите пожалуйста, а можно ли потом спроектировав такую модель перевести её в листовое тело, и развернуть? Чтобы потом собрать из бумаги например?

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев 2 месяца назад

      @@dpt1663 Здравствуйте! Спасибо за проявленный интерес к этому материалу. Развертка - тема интересная. В докомпьютерную эпоху делал развертки для картонных настольных моделей - танчики по чертежам из Моделиста-Конструктора. Но в них форма - рубленная или цилиндрически-коническая. Такая довольно хорошо разворачивается и в программах. А вот сплайново-гнутые формы нужно упрощать - без деформаций их не развернуть. Упрощение - замена на треугольные грани. Делал такое когда-то в 3dsmax с последующей разверткой - там для этого спецсреда (выклевал по результатам шлем из SW). В Компас преобразовать сплайновую модель в листовую для развертывания (на практике) ОЧЕНЬ сложно (для меня). Вы скорее всего заметили, что даже эта модель, твердотельно-поверхностная, ведет себя иногда на стыках и сопряжениях весьма капризно.

    • @dpt1663
      @dpt1663 2 месяца назад

      @АлександрСтремнев мне просто захотелось одно время заменить бумагу на металл и спать модель, и первый выбор был на Газ 21 волга, и она как раз вся плавная, и развёртки из бумаги были угловатые, постепенно пришёл к выводу что либо с подобными углами смириться, либо просто перейти на угловатые листовые модели техники. В общем с вашим развёрнутым ответом и опытом, понимаю что моя задумка слишком сложна была)) Но напрмер 3д печать уже не имеет ограничений, что радует. Спасибо вам большое!)

  • @dpt1663
    @dpt1663 2 месяца назад

    Спасибо вам за такую работу, на самом деле не так много видео с толкои и именно по компасу 3д❤

  • @dpt1663
    @dpt1663 2 месяца назад

    Скажите пожалуйста есть ли ваши видео в ВК? Смотреть с ютубом сейчас обучающие длинные ролики не очень удобно, выпыэн то вкл то выкл)

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев 2 месяца назад

      На рутубе канал - САПР/CAD/др. (с синей маской для подплава), там подтормаживания пока не наблюдается

  • @Novice255
    @Novice255 2 месяца назад

    Супер с какого видео начать с видео а то по терялся у тебя все потробно не спеша как у Анны

  • @ОльгаГригорьева-у4ф
    @ОльгаГригорьева-у4ф 2 месяца назад

    Спасибо большое!! Верхняя кромка шляпы скруглилась только на 1мм почему-то🤩.

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев 2 месяца назад

      Спасибо, что изучили эту запутанную последовательность! Методика для этого объекта - не характерная. Здесь более уместны были бы манипуляции свободной формы (free form): взяли вершину - потянули, взяли ребро - повернули. Но, не во всякой САПР-программе такой инструментарий есть, и не везде он достаточно удобен. При показанном классическом САПР-подходе обсчет геометрии на стандартных операциях сопряжения-сглаживания достаточно капризен, но прост в использовании (аналогичные манипуляции в "свободной форме", например в Blender требуют определенной подготовки - достаточного кол-ва точек и ребер).

  • @Alex44Kos
    @Alex44Kos 2 месяца назад

    Браво!

  • @СергейКозьмин-ч8л
    @СергейКозьмин-ч8л 2 месяца назад

    Благодарю. Ролики все веселее. Уже вместо фильмов по вечерам смотрю.

  • @KirillKožarin
    @KirillKožarin 2 месяца назад

    Да уж, модуль анимации очень не удобный. Надеюсь аскон допилит его до уровня SW

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев 2 месяца назад

      @@KirillKožarin Абсолютно согласен! Любое редактирование, связанное со временем (звук, видео, анимация), привычно выполнять на шкале времени (timeline) - это наглядно и удобно

  • @lifedesign4659
    @lifedesign4659 2 месяца назад

    Добрый день. Очень крутой урок. Сделайте пожалуйста Ниву.

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев 2 месяца назад

      Спасибо Вам за добрые слова! В этих старинных авто меня заинтересовала форма крыльев с переходом на нижнюю часть радиатора. В олдтаймере довел в нескольких следующих видео форму корпуса и крыши. На этом пока остановился. Полная модель объекта (фары, шасси, бамперы, салон) - вопрос времени (и целесообразности). Если в Ниве есть какая-то интересующая Вас деталь, представляющая сложность в моделировании, то именно этот элемент можно будет посмотреть-помоделить.

    • @lifedesign4659
      @lifedesign4659 2 месяца назад

      ​@@АлександрСтремнев Именно передняя часть Нивы интересна, потому что там в тех формах есть основа которая потом может применятся к всем моделям авто. Сделайте пожалуйста коротенький видос передней части Нивы как у вас передня часть ретро авто. Спасибо.

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев 2 месяца назад

      @@lifedesign4659 Чуток повозился с Нивой. Предлагаю архив с моделькой корпуса (Компас-3D v.23 home) и ссылкой на просмотрщик Компас-3D v.23. Признаюсь, результат пока посредственно-упрощенный. При желании можете посмотреть там историю моделирования и воспроизвести в своей версии (размеров никаких не ставил, лепил по схемам "виртуальной студии" - эскизам-задникам с рисунками-видами автомобиля): disk.yandex.ru/d/M6gICoq6-ojfLw

  • @СергейКозьмин-ч8л
    @СергейКозьмин-ч8л 2 месяца назад

    Супер! Спасибо!

  • @techmashtlt
    @techmashtlt 3 месяца назад

    очуметь! 🙂 так Компас еще никто не использовал )✌

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев 3 месяца назад

      Возможно, доля трюкачества в этом проекте есть (знакомство с блендерами/максами бесследно не проходит). Но, объективно, я пытался прощупать сборочные сопряжения-зависимости типа "параллельность" и "перпендикулярность". Дело в том, что несмотря на видимую простоту они допускают два корректных результата (+/- 180 градусов или +/- 90 градусов). Из-за этого в движении соединяемые компоненты могут "прыгать" между этими состояниями. Более надежный путь - сопряжение "под углом" между осями систем координат (СК) (штатных или пользовательских-локальных), тогда взаимное положение объектов, содержащих эти СК, будет строго определенным. Именно на сопряжениях типа "под углом" строится эта модель.

    • @techmashtlt
      @techmashtlt 3 месяца назад

      @@АлександрСтремнев интересно конечно как это сделано, но вникать пока не буду - даже не могу представить как мне, инженеру, это может пригодиться в работе )

  • @lifedesign4659
    @lifedesign4659 3 месяца назад

    Добрый день, большая разница между Компас 18 версии и более новой ?

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев 3 месяца назад

      Здравствуйте! Я с Компасом начал знакомиться с версии (по-моему) 19. Стараюсь ставить себе наиболее свежие версии (по крайней мере учебные). Если честно, то каких-то глобальных изменений я с тех пор не заметил. НО, это, наверно, нормально и закономерно. Во-первых, у разработчиков есть платформа, которую они "оттачивают", устраняя какие-то локальные неувязки и добавляя новые функции по требованию. Во-вторых, я, как конкретный пользователь, возможно просто не пользуюсь каким-то функционалом, который добавляется в новые версии. Иногда, "попадается под руку" какая-то новая полезная опция в уже известных командах - становится приятно. :-) Нашел вот такой материал (возможно, он Вам будет полезен): www.softprof-it.ru/katalog/ascon/kompas-3d-razlichiya-versiy

  • @schego1ev
    @schego1ev 3 месяца назад

    Александр, подскажите, пожалуйста, в чем принципиальность ограничения степеней свободы, в условиях домашнего моделирования, без создания конструкторской документации по подготовленной модели?

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев 3 месяца назад

      @@schego1evСпасибо за вопрос! Когда в эскизах есть степени свободы, Вы не полностью контролируете размеры и форму геометрии, т.е. даже при случайных буксировках вершин, линий, дуг или сплайнов возможны изменения, величина которых определяется "на глазок". При этом вернуться к какому-то определенному состоянию геометрии эскиза без полной (или почти полной) образмеренности можно только такими же случайными буксировками, а не вводом числовых значений размеров (которые и будут управлять формой и размерами). По сути в основном занимаюсь домашним конструированием, но всегда, даже для деталей, которые изготавливаю сам по чертежам-распечаткам (без чпу и 3d-принтера) стараюсь геометрию максимально контролировать размерами. Тем более, это касается сборок. Там детали должны четко стыковаться друг с другом, и случайные изменения буксировкой (о которых я упомянул выше) в отдельных файлах деталей приведут к хаосу при их соединении (например, при проектировании стропил крыши какой-либо постройки, состоящей из множества деталей, нарезать эти детали нужно по определенным размерам, а "на глаз" может получиться "перерасход" древесины). Как-то так.

    • @schego1ev
      @schego1ev 3 месяца назад

      @@АлександрСтремнев спасибо за развернутый ответ

  • @Evgeni-Evgenich
    @Evgeni-Evgenich 3 месяца назад

    Повторил ваше построение. Не тривиально! Я бы не додумался. Здорово!

  • @СергейФиларетов-ж4о
    @СергейФиларетов-ж4о 3 месяца назад

    Спасибо за уроки, очень сложные и интересные варианты моделей разбираете.

  • @Evgeni-Evgenich
    @Evgeni-Evgenich 3 месяца назад

    Александр, Вы метеор! Спасибо

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев 3 месяца назад

      @@Evgeni-Evgenich "Вымпел" (по старому хоккейному мультфильму)! :-) На даче подобную штуку (без замороченного отверстия со скруглениями) на основе черенка от б/у лопаты использую для проделывания отверстий в земле под кривые палки-колышки (вбиваю эту стойку, извлекаю, вставляю колышек-некондицию)

  • @techmashtlt
    @techmashtlt 3 месяца назад

    Александр, есть ли у Вас урок где из твердого тела нужно вычесть замкнутый объем сложной формы, построенной поверхностным моделированием? Если форма простая, типа параллепипед, то поверхности легко сшиваются с созданием тела. Когда форма сложная с пересеченными поверхностями, то не всегда получается сшить - есть определенные условия для сшивки, все никак их не усвою

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев 3 месяца назад

      Примерно понял к чему Вы клоните - создать твердотельную модель на основе сложной поверхности. Был у меня сюжет про самолет: rutube.ru/video/b89685d3ed259cafcaac5141b16c33af/ делается поверхностями, а с момента 1:51:16 преобразуется в твердое тело. Еще, если поверхность - замкнутая, то в команде "Сшивка" флажок "Создавать тело" заполняет поверхность материалом. Этот подход пытался использовать в модели подлодки: rutube.ru/video/d2489a13ffd261a2bd22e03a57121593/ с момента 0:59:50. Ссылки даю на рутуб-канал, т.к. на домашнем инете ютуб работает с трудом (даже комментарии открываю как будто идут с Марса, а всякими vpn-ами не парюсь - не от меня эта забота пришла). Про логику в сшивке - это Шаолинь (нужда долгая медитация над исходными кодами программы и геометрического движка)! Спасибо Вам за внимание к моим опусам!

  • @techmashtlt
    @techmashtlt 3 месяца назад

    хороший урок. много различных команд применено. поверхностное моделирование посложнее твердотельного, особенно направлять сплайны по нужной траектории

  • @ВячеславВышедко-ы5я
    @ВячеславВышедко-ы5я 3 месяца назад

    Очень интересно. Подробно.

  • @Evgeni-Evgenich
    @Evgeni-Evgenich 3 месяца назад

    На 22:00 мой Компас глючил. Пришлось откатиться и заново сделать заплатку. Что это было - непонятно! (Не удивляет). Получилось. Александр спасибо за урок, очень здорово. Сегодня с ВПН , через Ютуб.

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев 3 месяца назад

      Вы мой САМЫЙ ВНИМАТЕЛЬНЫЙ ЗРИТЕЛЬ! Да! На 22:00 Компас "порадовал" нежеланием с одного дубля скруглить верхнюю кромку шляпы (где была заплатка по криволинейному контуру). Пришлось чуть перезаписать и склеить. Логику происходящего пока не нашел. Единственный "подозреваемый" - контур верха, когда он не столь выгнутый - скругление идет нормально.

  • @a.petite
    @a.petite 3 месяца назад

    Как всегда чудесное видео! спасибо огромное!

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев 3 месяца назад

      Здравствуйте! Сложностей с этим проектом много, сейчас гоняю робота по сплайновым "горам". С результатами опытов, конечно, поделюсь

  • @Evgeni-Evgenich
    @Evgeni-Evgenich 3 месяца назад

    Вот это да!