- Видео 225
- Просмотров 660 079
Александр Стремнев
Добавлен 25 янв 2012
САПР/CAD/IT/Technical Design; Autodesk Gallery (www.autodesk.com/community/gallery/profile/com-000075751419); Autodesk Instructables (www.instructables.com/member/nml235l/); id324039617
Туфелька по сплайнам в Компас-3D
Используются команды Компас-3D для создания рабочих точек, сплайнов по точкам, поверхностей по сети кривых, поверхностей-заплаток, сшивки поверхностей, придания толщины поверхностям, экспорта в STP, импорт OBJ, проверяется возможность перегрузки координат точек из STP в текстовый файл, используется питон-макрос для построения точек в Компас-3D по их координатам, записанным в текстовом файле.
Файл модели по результатам урока (Компас-3D v.23 home): файлы-прототипы, изображения-концепты, текстовые файлы с координатами точек сплайнов модели, питон-макрос для построения точек в Компас-3D на основе их координат в текстовых файлах, модель-результат в Компас-3D (v.23 home), модель-результат в STP-...
Файл модели по результатам урока (Компас-3D v.23 home): файлы-прототипы, изображения-концепты, текстовые файлы с координатами точек сплайнов модели, питон-макрос для построения точек в Компас-3D на основе их координат в текстовых файлах, модель-результат в Компас-3D (v.23 home), модель-результат в STP-...
Просмотров: 134
Видео
Калейдоскоп из обечайки в Компас-3D
Просмотров 14412 часов назад
Используются команды Компас-3D для создания эскизов, рабочих точек смещением и на пересечении, проекционных кривых, задания пользовательских параметров, реализации зависимых и независимых исполнений детали, создания массивов элементови тел (по кривой и по концентрической сетке), управления параметрами исполнений, создания элементов и поверхностей вращения, создания поверхностей-заплаток, сшивки...
Платоновы тела в Компас-3D
Просмотров 23114 дней назад
Используются команды Компас-3D для создания эскизов (отрезки, линейные и угловые размеры, ограничения), создания рабочих осей и плоскостей, задания пользовательских параметров и логических выражений, реализации исполнений детали, создания массивов (зеркального и по концентрической сетке), упраления параметрами исполнений, создания поверхностей-заплаток, сшивки поверхностей, создания служебных с...
Объекты Мебиуса по траектории в Компас-3D
Просмотров 14621 день назад
Используются команды Компас-3D для создания эскизов (отрезки, дуги, точки, типы линий, линейные и угловые размеры, ограничения), построения контуров, создания рабочих осей, построение элементов по траектории (с изменением формы сечения диапазоном значений параметра и графиком), создания массивов, придания толщины, булевых операций, экспорта модели в STP. Файл моделей по результатам урока (Компа...
Треугольник Мебиуса в Компас-3D
Просмотров 17528 дней назад
Используются команды Компас-3D для создания эскиза (отрезки, линейные и угловые размеры, ограничения), построения контуров, создания рабочих плоскостей и осей, построения трехмерных сплайнов и проекционных кривых, построения поверхностей-заплаток и поверхностей по сети кривых, создания массивов, построения сшивок поверхностей и придания толщины, построения скруглений, экспорта модели в STP. Фай...
Кольцо Мебиуса в Компас-3D
Просмотров 22628 дней назад
Используются команды Компас-3D для создания эскиза (отрезки, линейные и угловые размеры, ограничения), построения контуров, создания рабочих плоскостей, построения трехмерных сплайнов, построения поверхностей-заплаток и поверхностей по сети кривых, создания массивов и зеркальных копий, построения сшивок поверхностей и придания толщины, построения копий объектов, создания оболочек, выполнения бу...
Беседка Эшера в Компас-3D
Просмотров 276Месяц назад
Используются команды Компас-3D для создания эскиза (отрезки, линейные и угловые размеры, ограничения), настройки вида на модель, построения контуров и эквидистант контуров, создания рабочих плоскостей, осей и точек, построения проекционных кривых, создания объемных элементов выдавливания (на расстояние и до объекта), экспорта модели в STP и STL, построения чертежных видов и нанесения размеров. ...
Кусака в Компас-3D
Просмотров 584Месяц назад
Используются команды Компас-3D для вставки компонент (STP-файлов) в сборку, создания сопряжений сборки (фиксация, совпадение, на расстоянии, соосность, под углом, симметрия, зависимое положение), добавления и связывания пользовательских праметров, назначения параметров сборочным сопряжениям, создания многошаговой анимации. Файл сборки по результатам урока (Компас-3D v.23 home), STP-файлы эталон...
Рамка-витушка в Компас-3D: вариант по траектории
Просмотров 261Месяц назад
Используются команды Компас-3D для создания и ограничения эскизов, проецирования геометрии в эскиз, образования контуров, зеркального копирования, создания рабочих точек, построения спиралей по траекториям-контурам, создания объемных элементов по траектории, экспорта в STL-формат, использования параметров (для варьирования геометрии модели). Файл детали по результатам урока (Компас-3D v.23 home...
Рамка-витушка в Компас-3D
Просмотров 2762 месяца назад
Используются команды Компас-3D для создания и ограничения эскизов, добавления рабочих плоскостей и осей, создания контуров на основе эскизов и последовательностей ребер, создания объемных элементов по сечениям с цепочками соединения контуров и условиями для граничных сечений, добавления массивов элементов и контуров, создания пользовательской системы координат, экспорта в STL-формат, использова...
Эмоции параметров геометрии в Компас-3D
Просмотров 2112 месяца назад
Используются команды Компас-3D для создания эскизов (дуги, отрезки, сплайны по полюсам, проекции, размеры, ограничения), объемных элементов (выдавливания и вращения) зеркальных массивов, определения функциональных связей между параметрами геометрии, задания цвета элементов геометрии, анимации параметров сборки. Файл сборки лица персонажа Компас-3D v.23 home, вариант видео анимации лица персонаж...
Шагающий Двуногий в Компас-3D
Просмотров 2162 месяца назад
Используются команды Компас-3D для создания деталей на основе stp-файлов, создания эскизов (дуги, отрезки, проекции, размеры, ограничения), рабочей геометрии (точек, осей, плоскостей), создания контуров и их массивов, вставки и размещения компонент в сборке, создания сборочных совпадений-сопряжений (совмещения, соосности), придания сборке подвижности в другой сборке, расчета параметров движения...
Движение робота по рельефу в Компас-3D
Просмотров 1883 месяца назад
Используются команды Компас-3D для создания деталей на основе stp-файлов, создания эскизов (окружности, проекции, размеры, ограничения), рабочей геометрии (точек, осей, плоскостей, локальных систем координат), создания поверхности по сети точек (на основе файла координат), создания проекционных кривых, вставки и размещения компонент в сборке, создания сборочных совпадений-сопряжений (совмещения...
Садовая стойка в Компас-3D
Просмотров 3873 месяца назад
Используются команды для создания эскизов (отрезки, дуги, окружности, 2D-сплайны, размеры, ограничения), рабочей геометрии (точек, плоскостей), объемных элементов выдавливания, 3D-сплайнов (с настройкой кривизны), поверхности по сети кривых, массива-зеркала, сшивки поверхностей, разрезания и усечения тел, булевых операций, фасок и скруглений Файлы деталей-результатов (Компас-3D v.23 home, stp):...
Шагающий робот в Компас-3D
Просмотров 3103 месяца назад
Используются команды для создания эскизов (отрезки, окружности, прямоугольники, размеры, ограничения), рабочей геометрии (точек, осей, плоскостей), объемных элементов выдавливания (с булевыми операциями), вставки и размещения компонент в сборке, создания сборочных совпадений (совмещения, параллельности, соосности), придания сборке подвижности в другой сборке, расчета параметров движения компоне...
Сборка "желтой субмарины" с анимацией в Компас-3D
Просмотров 2013 месяца назад
Сборка "желтой субмарины" с анимацией в Компас-3D
Моделирование корпуса и рубки "желтой субмарины" в Компас-3D
Просмотров 5073 месяца назад
Моделирование корпуса и рубки "желтой субмарины" в Компас-3D
Моделирование "желтой подводной лодки" ("Yellow submarine", The Beatles) в Компас-3D
Просмотров 2763 месяца назад
Моделирование "желтой подводной лодки" ("Yellow submarine", The Beatles) в Компас-3D
Моделирование крыши ретро-автомобиля в Компас-3D
Просмотров 3814 месяца назад
Моделирование крыши ретро-автомобиля в Компас-3D
Параметрический шнек с разверткой в Компас-3D
Просмотров 6795 месяцев назад
Параметрический шнек с разверткой в Компас-3D
Коробочка с фиксатором по кривой в Компас-3D - вариант 2
Просмотров 4745 месяцев назад
Коробочка с фиксатором по кривой в Компас-3D - вариант 2
Задняя часть ретро-автомобиля в Компас-3D
Просмотров 5265 месяцев назад
Задняя часть ретро-автомобиля в Компас-3D
Коробочка с фиксацией крышки по криволинейной траектории в Компас-3D
Просмотров 6725 месяцев назад
Коробочка с фиксацией крышки по криволинейной траектории в Компас-3D
Передняя часть ретро-автомобиля в Компас-3D
Просмотров 1,1 тыс.5 месяцев назад
Передняя часть ретро-автомобиля в Компас-3D
Замечательный урок!!! Теперь еще этой туфельке подошву и каблучок, и можно на бал))))
Спасибо огромное что показали процесс проецирования кривой на поверхность и последующее размещение объектов на ней.
На 45:00 компьютер стал тормозить и я решил закончить. Не совсем понял как базовая точка влияет на массив вдоль кривой которая не меняется (контур 1)? Обечайка понравилась, и просто и эффективно! Спасибо, Александр, за науку!
Спасиибо за урок, очень продуктивно, но для печати последующий на 3 д принтере, не будет соединения с 1 телом которое создавалось для грубого формирования детали?
@@ДимаУшаков-ч9ц я думаю, для печати нужно делать экспорт в stl, например, а там выбираются объекты для выгрузки. Неужели и велоседло можно напечатать!? Я на таком - не рискну ;-), пока буду на обычном передвигаться. Спасибо Вам за внимание к этому сюжету!
@@ДимаУшаков-ч9ц я думаю, для печати нужно делать экспорт в stl, например, а там выбираются объекты для выгрузки. Неужели и велоседло можно напечатать!? Я на таком - не рискну ;-), пока буду на обычном передвигаться. Спасибо Вам за внимание к этому сюжету!
Невероятно увлекательное видео! Хочу подкинуть еще идею: модель женской туфли на каблуке))) Чтобы понять, как смоделировать подошву с каблуком. Сперва я думала модель будет простой, но сделала несколько вариантов - и твердотельное моделирование, и поверхности и поняла, что вышло нечто лишь отдаленно похожее на настоящую каблучную подошву)))
Спасибо
давай еще подобные ролики
Спасибо!
Решила сделать уменьшенную модель. Скажите пожалуйста, а из-за чего компас может отказываться делать скругление по верхнему контуру? В верхней части тульи. Пишет, операция скругления не может быть выполнена ((
@@a.petite Здравствуйте! Тема скруглений в Компас (и не только в нем) лично для меня так и осталась "больной". Когда-то накропал по этому поводу материал: isicad.ru/ru/articles.php?article_num=22626 К нему там куча комментариев-обсуждений (порой весьма глубоких). Для себя сделал вывод: получилось скругление - прекрасно, не получилось - уменьшаем радиус, меняем геометрию или программу (с полноценным прямым моделированием формы, например Blender). Можно говорить о том, что создаваемая грань скругления не должна пересекать другие грани, не участвующие в скруглении-сопряжении, а скорее всего, это проблема графического движка и (или) программы, которая на нем базируется. В случае шляпы советую опробовать команду Моделирование > Масштабировать > Указываем тело и масштабный коэффициент (на головном уборе Индианы проверено, работает). Как-то так… Всякими вэпээнами не пользуюсь, поэтому в ютуб выкладываю-смотрю-пишу так, как будто связываюсь с луноходом-1970. Прошу прощения за паузы в ответах, параллельно обживался на рутуб, там в этом плане пока лучше: rutube.ru/channel/39807865/
@@АлександрСтремнев спасибо! попробую
А что, в Компасе нет команды "Сдвиг" с кручением? Тогда можно было бы просто выдавить прямоугольник по части траектории с кручением на 180, а по остальной траектории - без кручения...
@@al.cherin Да, в inventor/fusion360/blender такой sweep с параметром закручивания точно есть, а в компас в сдвиге присутствует "изменение формы сечения", но для него в эскизе сечения нужно предусмотреть размер-параметр, управляющий углом поворота. Все сказанное - мое личное наблюдение, возможно какого-то "слона" (или "моську") я не заметил или заучился ;-)
спасибо
Если рассматривать видео не как руководство по созданию ленты, а как руководство по различным способам построения, то хорошо получилось. Печатать, правда, подобную модель лучше на боку - будет минимум поддержек. И для печати лучше сделать фаски, а не сопряжения.
@@4e6irrr Спасибо! Примерно понял: деталь нужно было разместить стоящей на узком ребре. Тогда при "росте" материала он будет опираться на уже имеющийся слой. В общем случае - арку нужно располагать на боку, чтоб незастывший свод не осел в пустоту. Я думаю, что зрители с устройством печати переставят лск на это узкое ребро
спасибо
А позволяет компас 3d. Создавать, например, механическую анимацию в формате FBX, куда вас можно экспортировать анимацию?? И на хрена мне это анимация, если я пользуюсь им только как? Как обозревателем. А то мне создается впечатление, что создали идеальную программу. Ну как бы где то что-то опять недодумали не доделали.
Если без х…, то анимации в любых САПР-программах - главным образом "технические", т.е. показывают объект или его составные части в движении. При этом могут проверяться крайние положения, пересечения компонент, траектории, НО надеяться на "дым", "огонь", "ветер" и даже "реалистичные" веревки-канаты-цепи - НАИВНО. Для этого нужно использовать ПО для визуализации. Модели из САПР при этом использовать можно (но осмотрительно), экспортируя в походящий формат (например для использования в blender модельки Компас сохранял в wrml). На эту тему снимал сравнительно недавно свои эксперименты про бинокль ("жить и работать в blender с моделями из Компас можно"): rutube.ru/video/5d85f50b35e5abeb905d314df3ec3bad/
Подскажите как сделать модель по чертежу? Используя сечения и проекции
@@РоманМихалыч-э3х В компас экспериментировал с этим на примере подлодки (хотя, кажется, этот подход удобнее применять при полигональном моделировании в ПО для 3d-дизайна): rutube.ru/video/d2489a13ffd261a2bd22e03a57121593/
Здравствуйте. Подскажите, как сделать модель по конкретному чертежу? используя сечения и проекции
Молча
thank you Александр Стремнев.You are a very good teacher
@@mavlon_designer1963 Thanks!
очень интересное видео!
Спасибо! Побольше бы таких видео.
Спасибо! Не бросайте!
Профиль нужно брать по массиву точек из программы profili.
Здравствуйте! Авиамодели… Да, тема - 100% захватывающая. После одного краша лет 5 назад, переделал биплан Питтс в его водный аналог - глиссер на 4-х пластиковых бутылях; гонял пока акк не стал сдавать. Можно было, конечно, подгрузить физ-корректные профили. Кстати в эти дни думал взяться за написание утилиты, которая бы позволяла по трем видам схемы-чертежа, "накидывать" и редактировать облако точек (для последующего импорта в тот же Компас). Правда для задачи моделирования авто. Останавливает то, что само "облако" в Компас должно быть достаточно густым и некоторые ребра полученной модели нужно будет как-то "заострять", а для этого программа не дает инструментов, аналогичных блендер или фузион360.
Да ну нахер лучше в другом софте сделаю кусаку
Ура дошли до механизмов. Может и правда тема поверхностей достаточно раскрыта. И настало время механизмов
На первый взгляд тема механизмов кажется захватывающей. Но, лично для меня она связана с обеспечением какой-то существенной подвижности в модели (статика, она и в детали есть). А тут возникают программные или мои собственные лимиты. Например, гусеницы (и подобные транспортеры, ленты, цепи, канаты). Экспериментировал сравнительно недавно с лунным трактором: rutube.ru/video/80fa922e0d3e2bcfd0c652c30b43605a/ Получалось скорее "трюкачество" в Компас, а не штатные возможности. Вероятно, у разработчиков не было задач реализовывать это, или я хорошенько не разобрался.
В сочетании нудности ролика и тормозов ютуба возникает дикое отвращение к просмотру
"Нащяльника сказал лиминальнамана!" :-)
@АлександрСтремнев а по делу слабо ответить? Одно время я преподавал Автокад. В эрзац группах. Это когда на обучение выделяют вдвое меньше часов, чем положено по программе. Ни один студент не ушел недоученным. Практически все сдали экзамен на отлично. Было 2 человека из нескольких потоков, сдавших на 3, но там особый случай. Так что я понимаю о чем пишу. А вы не понимаете как учить. Как разведчик разведчику скажу вам: вы болван, Штюбинг
Ролик болен общей болезнью всех роликов по компас - нудным повторением одной и той же последовательности, лишними словами и отсутствием пояснений причины и последовательности действий
Спасибо!!!
Шикарно!
а за одну операцию Компас такое сделает, также как другие CAD?
@@speakingtruth1486 Прогнать контур по траектории с вращением? Да, в инвенторе такой фокус, по-моему, был и скорее всего остался. Здесь на первый взгляд - не заметно, но повозиться можно. Надо еще в тфлекс по этому поводу заглянуть.
Вариант: ruclips.net/video/w97jI5aFdDc/видео.html
Скажите пожалуйста, а можно ли потом спроектировав такую модель перевести её в листовое тело, и развернуть? Чтобы потом собрать из бумаги например?
@@dpt1663 Здравствуйте! Спасибо за проявленный интерес к этому материалу. Развертка - тема интересная. В докомпьютерную эпоху делал развертки для картонных настольных моделей - танчики по чертежам из Моделиста-Конструктора. Но в них форма - рубленная или цилиндрически-коническая. Такая довольно хорошо разворачивается и в программах. А вот сплайново-гнутые формы нужно упрощать - без деформаций их не развернуть. Упрощение - замена на треугольные грани. Делал такое когда-то в 3dsmax с последующей разверткой - там для этого спецсреда (выклевал по результатам шлем из SW). В Компас преобразовать сплайновую модель в листовую для развертывания (на практике) ОЧЕНЬ сложно (для меня). Вы скорее всего заметили, что даже эта модель, твердотельно-поверхностная, ведет себя иногда на стыках и сопряжениях весьма капризно.
@АлександрСтремнев мне просто захотелось одно время заменить бумагу на металл и спать модель, и первый выбор был на Газ 21 волга, и она как раз вся плавная, и развёртки из бумаги были угловатые, постепенно пришёл к выводу что либо с подобными углами смириться, либо просто перейти на угловатые листовые модели техники. В общем с вашим развёрнутым ответом и опытом, понимаю что моя задумка слишком сложна была)) Но напрмер 3д печать уже не имеет ограничений, что радует. Спасибо вам большое!)
Спасибо вам за такую работу, на самом деле не так много видео с толкои и именно по компасу 3д❤
Скажите пожалуйста есть ли ваши видео в ВК? Смотреть с ютубом сейчас обучающие длинные ролики не очень удобно, выпыэн то вкл то выкл)
На рутубе канал - САПР/CAD/др. (с синей маской для подплава), там подтормаживания пока не наблюдается
Супер с какого видео начать с видео а то по терялся у тебя все потробно не спеша как у Анны
Спасибо большое!! Верхняя кромка шляпы скруглилась только на 1мм почему-то🤩.
Спасибо, что изучили эту запутанную последовательность! Методика для этого объекта - не характерная. Здесь более уместны были бы манипуляции свободной формы (free form): взяли вершину - потянули, взяли ребро - повернули. Но, не во всякой САПР-программе такой инструментарий есть, и не везде он достаточно удобен. При показанном классическом САПР-подходе обсчет геометрии на стандартных операциях сопряжения-сглаживания достаточно капризен, но прост в использовании (аналогичные манипуляции в "свободной форме", например в Blender требуют определенной подготовки - достаточного кол-ва точек и ребер).
Браво!
@@Alex44Kos Спасибо!
Благодарю. Ролики все веселее. Уже вместо фильмов по вечерам смотрю.
@@СергейКозьмин-ч8л Спасибо! То ли еще будет!
Да уж, модуль анимации очень не удобный. Надеюсь аскон допилит его до уровня SW
@@KirillKožarin Абсолютно согласен! Любое редактирование, связанное со временем (звук, видео, анимация), привычно выполнять на шкале времени (timeline) - это наглядно и удобно
Добрый день. Очень крутой урок. Сделайте пожалуйста Ниву.
Спасибо Вам за добрые слова! В этих старинных авто меня заинтересовала форма крыльев с переходом на нижнюю часть радиатора. В олдтаймере довел в нескольких следующих видео форму корпуса и крыши. На этом пока остановился. Полная модель объекта (фары, шасси, бамперы, салон) - вопрос времени (и целесообразности). Если в Ниве есть какая-то интересующая Вас деталь, представляющая сложность в моделировании, то именно этот элемент можно будет посмотреть-помоделить.
@@АлександрСтремнев Именно передняя часть Нивы интересна, потому что там в тех формах есть основа которая потом может применятся к всем моделям авто. Сделайте пожалуйста коротенький видос передней части Нивы как у вас передня часть ретро авто. Спасибо.
@@lifedesign4659 Чуток повозился с Нивой. Предлагаю архив с моделькой корпуса (Компас-3D v.23 home) и ссылкой на просмотрщик Компас-3D v.23. Признаюсь, результат пока посредственно-упрощенный. При желании можете посмотреть там историю моделирования и воспроизвести в своей версии (размеров никаких не ставил, лепил по схемам "виртуальной студии" - эскизам-задникам с рисунками-видами автомобиля): disk.yandex.ru/d/M6gICoq6-ojfLw
Супер! Спасибо!
очуметь! 🙂 так Компас еще никто не использовал )✌
Возможно, доля трюкачества в этом проекте есть (знакомство с блендерами/максами бесследно не проходит). Но, объективно, я пытался прощупать сборочные сопряжения-зависимости типа "параллельность" и "перпендикулярность". Дело в том, что несмотря на видимую простоту они допускают два корректных результата (+/- 180 градусов или +/- 90 градусов). Из-за этого в движении соединяемые компоненты могут "прыгать" между этими состояниями. Более надежный путь - сопряжение "под углом" между осями систем координат (СК) (штатных или пользовательских-локальных), тогда взаимное положение объектов, содержащих эти СК, будет строго определенным. Именно на сопряжениях типа "под углом" строится эта модель.
@@АлександрСтремнев интересно конечно как это сделано, но вникать пока не буду - даже не могу представить как мне, инженеру, это может пригодиться в работе )
Добрый день, большая разница между Компас 18 версии и более новой ?
Здравствуйте! Я с Компасом начал знакомиться с версии (по-моему) 19. Стараюсь ставить себе наиболее свежие версии (по крайней мере учебные). Если честно, то каких-то глобальных изменений я с тех пор не заметил. НО, это, наверно, нормально и закономерно. Во-первых, у разработчиков есть платформа, которую они "оттачивают", устраняя какие-то локальные неувязки и добавляя новые функции по требованию. Во-вторых, я, как конкретный пользователь, возможно просто не пользуюсь каким-то функционалом, который добавляется в новые версии. Иногда, "попадается под руку" какая-то новая полезная опция в уже известных командах - становится приятно. :-) Нашел вот такой материал (возможно, он Вам будет полезен): www.softprof-it.ru/katalog/ascon/kompas-3d-razlichiya-versiy
Александр, подскажите, пожалуйста, в чем принципиальность ограничения степеней свободы, в условиях домашнего моделирования, без создания конструкторской документации по подготовленной модели?
@@schego1evСпасибо за вопрос! Когда в эскизах есть степени свободы, Вы не полностью контролируете размеры и форму геометрии, т.е. даже при случайных буксировках вершин, линий, дуг или сплайнов возможны изменения, величина которых определяется "на глазок". При этом вернуться к какому-то определенному состоянию геометрии эскиза без полной (или почти полной) образмеренности можно только такими же случайными буксировками, а не вводом числовых значений размеров (которые и будут управлять формой и размерами). По сути в основном занимаюсь домашним конструированием, но всегда, даже для деталей, которые изготавливаю сам по чертежам-распечаткам (без чпу и 3d-принтера) стараюсь геометрию максимально контролировать размерами. Тем более, это касается сборок. Там детали должны четко стыковаться друг с другом, и случайные изменения буксировкой (о которых я упомянул выше) в отдельных файлах деталей приведут к хаосу при их соединении (например, при проектировании стропил крыши какой-либо постройки, состоящей из множества деталей, нарезать эти детали нужно по определенным размерам, а "на глаз" может получиться "перерасход" древесины). Как-то так.
@@АлександрСтремнев спасибо за развернутый ответ
Повторил ваше построение. Не тривиально! Я бы не додумался. Здорово!
Спасибо за уроки, очень сложные и интересные варианты моделей разбираете.
Александр, Вы метеор! Спасибо
@@Evgeni-Evgenich "Вымпел" (по старому хоккейному мультфильму)! :-) На даче подобную штуку (без замороченного отверстия со скруглениями) на основе черенка от б/у лопаты использую для проделывания отверстий в земле под кривые палки-колышки (вбиваю эту стойку, извлекаю, вставляю колышек-некондицию)
Александр, есть ли у Вас урок где из твердого тела нужно вычесть замкнутый объем сложной формы, построенной поверхностным моделированием? Если форма простая, типа параллепипед, то поверхности легко сшиваются с созданием тела. Когда форма сложная с пересеченными поверхностями, то не всегда получается сшить - есть определенные условия для сшивки, все никак их не усвою
Примерно понял к чему Вы клоните - создать твердотельную модель на основе сложной поверхности. Был у меня сюжет про самолет: rutube.ru/video/b89685d3ed259cafcaac5141b16c33af/ делается поверхностями, а с момента 1:51:16 преобразуется в твердое тело. Еще, если поверхность - замкнутая, то в команде "Сшивка" флажок "Создавать тело" заполняет поверхность материалом. Этот подход пытался использовать в модели подлодки: rutube.ru/video/d2489a13ffd261a2bd22e03a57121593/ с момента 0:59:50. Ссылки даю на рутуб-канал, т.к. на домашнем инете ютуб работает с трудом (даже комментарии открываю как будто идут с Марса, а всякими vpn-ами не парюсь - не от меня эта забота пришла). Про логику в сшивке - это Шаолинь (нужда долгая медитация над исходными кодами программы и геометрического движка)! Спасибо Вам за внимание к моим опусам!
хороший урок. много различных команд применено. поверхностное моделирование посложнее твердотельного, особенно направлять сплайны по нужной траектории
Очень интересно. Подробно.
На 22:00 мой Компас глючил. Пришлось откатиться и заново сделать заплатку. Что это было - непонятно! (Не удивляет). Получилось. Александр спасибо за урок, очень здорово. Сегодня с ВПН , через Ютуб.
Вы мой САМЫЙ ВНИМАТЕЛЬНЫЙ ЗРИТЕЛЬ! Да! На 22:00 Компас "порадовал" нежеланием с одного дубля скруглить верхнюю кромку шляпы (где была заплатка по криволинейному контуру). Пришлось чуть перезаписать и склеить. Логику происходящего пока не нашел. Единственный "подозреваемый" - контур верха, когда он не столь выгнутый - скругление идет нормально.
Как всегда чудесное видео! спасибо огромное!
Здравствуйте! Сложностей с этим проектом много, сейчас гоняю робота по сплайновым "горам". С результатами опытов, конечно, поделюсь
Вот это да!
@@Evgeni-Evgenich Попробую его пустить еще по кривым дорогам и холмам