Александр Стремнев
Александр Стремнев
  • Видео 205
  • Просмотров 631 743
Моделирование крыши ретро-автомобиля в Компас-3D
Моделирование крыши ретро-автомобиля в Компас-3D (v. 22 Учебная). Используются рабочие плоскости и точки, сплайны по полюсам, эскизные ограничения и размеры, отзеркаливание, сшивка поверхностей, усечение поверхностей.
Материалы к занятию (исходный stp-файл, схема, модель на предыдущих этапах, результат):
disk.yandex.ru/d/mGEQXFEjgTvqVw
Предыдущие уроки:
Передняя часть ретро автомобиля в Компас-3D:
rutube.ru/video/23f719a3fbd4028c1a7e13dedfa22488/
Задняя часть ретро автомобиля в Компас-3D:
rutube.ru/video/c65effba0d93890c1540e55940ae67be/
ВК автора:
id324039617
Просмотров: 131

Видео

Встреча с богомолом
Просмотров 1,2 тыс.14 дней назад
Богомол за парком Калейдоскоп (Белгород), 14.09.24. Пишут, что их можно держать как домашних животных. По крайней мере для насекомых у них довольно развита мимика и жестикуляция, даже головой крутят "осмысленно".
Параметрический шнек с разверткой в Компас-3D
Просмотров 44821 день назад
Построение шнека с разверткой по параметрам в Компас-3D. Параметры (создание, выражения, связи, функции), спираль цилиндрическая, эскизы (отрезки, дуги, проецирование, размеры, ограничения), элемент по траектории, элемент выдавливания, локальные системы координат, исполнения (зависимые с подавлением элементов), сборка (добавление компонент по исполнению, совпадение компонент по системам координ...
Коробочка с фиксатором по кривой в Компас-3D - вариант 2
Просмотров 36128 дней назад
Реализация коробочки с крышкой; при этом стык между корпусом и крышкой выполнен по криволинейной траектории с защелкой-фиксатором по периметру. Используются элемент выдавливания элемент выдавливания контурной кривой по направлению с приданием толщины, рабочая точка переносом, скругление, оболочка, поверхность по сети кривых, разрез, эскиз (размеры и зависимости, проецирование), контур, булевы о...
Задняя часть ретро-автомобиля в Компас-3D
Просмотров 315Месяц назад
Поверхности сложной кривизны при моделировании задней части старинного авто в Компас-3D. Импорт STP-файла, рабочие плоскости, точки, эскизы, сплайны (на плоскости и в пространстве, управление кривизной в вершинах), контуры, усечение контуров, кривые по поверхности, кривые пересечения, сопряжения кривых, поверхность по сечениям, поверхность по сети кривых, поверхность выдавливания, усечение пове...
Махаон в Белгороде
Просмотров 68Месяц назад
Махаон у Кашарского моста, 25.08.24 id324039617
Коробочка с фиксацией крышки по криволинейной траектории в Компас-3D
Просмотров 585Месяц назад
Реализация коробочки с крышкой; при этом стык между корпусом и крышкой выполнен по криволинейной траектории с защелкой-фиксатором по периметру. Используются элемент выдавливания, рабочая точка переносом, скругление, оболочка, поверхность по сети кривых, сечение, разрез, кривая пересечения, эскиз (размеры и зависимости, проецирование), контур, усечение кривой, эквидистанта поверхности, продление...
Передняя часть ретро-автомобиля в Компас-3D
Просмотров 535Месяц назад
Поверхности сложной кривизны при моделировании передней части старинного авто в Компас-3D. Рабочие плоскости, точки, эскизы, сплайны (на плоскости и в пространстве, управление кривизной в вершинах), поверхность по сечениям, поверхность по сети кривых, усечение поверхности, отзеркаливание, заплатки, придание толщины. Файл трехмерной модели детали Компас-3D v.22 (Учебная версия) и рисунки (схемы)...
Дно пластиковой бутылки в Компас-3D
Просмотров 561Месяц назад
Рабочие плоскости, точки, эскизы, сплайны (на плоскости и на поверхности, управление кривизной в вершинах), массивы, отзеркаливания, заплатки, сшивки поверхностей, придание толщины. Это видео в рутуб: rutube.ru/video/f7682832f90fd4dd00d3e649cbcc1e75/ Канал автора в рутуб: rutube.ru/video/person/39807865/ ВК автора: id324039617 Файл трехмерной модели детали Компас-3D v.22 (Учебная версия)...
Ваза в Компас-3D
Просмотров 397Месяц назад
Канал rutube автора: rutube.ru/channel/39807865/ Деталь на основе поверхностей по сети кривых и по сечениям; применяются рабочие плоскости, эскизы (размеры, ораничения), масштабирование, контуры, сшивки поверхностей, добавление толщины, опции настройки переходов между поверхностями. Файл трехмерной модели детали Компас-3D v.22 (Учебная версия) и схемы геометрии: drive.google.com/file/d/1cnQ-q6P...
Улитка в дождь
Просмотров 1,5 тыс.Месяц назад
Канал rutube автора: rutube.ru/channel/39807865/ Брюхоногий моллюск (5..6 см); 040824; Белгород; тротуар "Y"-перекрестка Волчанская-Белгородского Полка. Заинтересовали текстуры плитки, раковины, самой улитки. id324039617
Ложка в Компас-3D
Просмотров 474Месяц назад
Канал rutube автора: rutube.ru/channel/39807865/ Деталь на основе поверхностей вращения, выдавливания и поверхности соединения (также используются усечения поверхностей, сшивки, сплайны и рабочие плоскости). Файл трехмерной модели детали Компас-3D v.22 (Учебная версия) и схемы геометрии: drive.google.com/file/d/1skDzHY7AiU6qFcXL5bES1Mx6LKp3-xot/view?usp=sharing id324039617 00:00 Обзор за...
Тапок-сланец с вырезами в Компас-3D
Просмотров 4462 месяца назад
Канал rutube автора: rutube.ru/channel/39807865/ При построении используются следующие инструменты Компас-3D: экспорт-импорт igs, сплайн по точкам, точка на кривой, сплайн на поверхности, усечение поверхности, контур, усечение кривой, придать толщину, сечение, скругление, скругление с переменным радиусом. Файлы проекта Компас-3D v.22 (Учебная версия), включая igs-файл для самостоятельной прораб...
Тапки-сланцы в Компас-3D
Просмотров 7472 месяца назад
Канал rutube автора: rutube.ru/channel/39807865/ При построении используются следующие инструменты Компас-3D: плоские эскизы (спроецировать объект, сплайн по точкам, отрезок, ограничения, линейный размер, вставка рисунков), поверхность выдавливания, кривая пересечения, сплайн на поверхности, усечение поверхности, контур, усечение кривой, продление поверхности, точка на пересечении, элемент выда...
Ось-пружинка в Компас-3D
Просмотров 9202 месяца назад
Канал rutube автора: rutube.ru/channel/39807865/ Деталь на основе элемента по траектории со скруглением кривых контура и параметризацией. Файл трехмерной модели детали Компас-3D v.22 (Учебная версия) и схема геометрии: drive.google.com/file/d/1euR8GtHhEDEwP24qhGbwN3pc8jgyBjei/view?usp=sharing id324039617 00:00 Обзор задачи 03:47 Параметры 04:56 Эскиз-отрезок 11:27 Эскиз-окружность на сме...
Таблеточница (проект Компас-3d)
Просмотров 1,5 тыс.3 месяца назад
Таблеточница (проект Компас-3d)
Байонет в Компас-3D
Просмотров 1,6 тыс.3 месяца назад
Байонет в Компас-3D
Вариант выполнения булевой операции в Компас-3D
Просмотров 4363 месяца назад
Вариант выполнения булевой операции в Компас-3D
Волна по сплайну в Компас-3D
Просмотров 3724 месяца назад
Волна по сплайну в Компас-3D
Волна по кривой в Компас-3D
Просмотров 4274 месяца назад
Волна по кривой в Компас-3D
Гусеничный объект в Компас-3D
Просмотров 6364 месяца назад
Гусеничный объект в Компас-3D
Сборка капители в Компас-3D
Просмотров 5324 месяца назад
Сборка капители в Компас-3D
Основа капители в Компас-3D
Просмотров 2914 месяца назад
Основа капители в Компас-3D
Цветок капители в Компас-3D
Просмотров 5514 месяца назад
Цветок капители в Компас-3D
Завиток капители в Компас-3D
Просмотров 4884 месяца назад
Завиток капители в Компас-3D
Лист капители в Компас-3D
Просмотров 1,3 тыс.4 месяца назад
Лист капители в Компас-3D
Бинокль: из Компас-3D в Blender. Часть 3. Освещение и анимация в Blender
Просмотров 1926 месяцев назад
Бинокль: из Компас-3D в Blender. Часть 3. Освещение и анимация в Blender
Бинокль: из Компас-3D в Blender. Часть 2. Структурирование модели и материалы в Blender
Просмотров 2066 месяцев назад
Бинокль: из Компас-3D в Blender. Часть 2. Структурирование модели и материалы в Blender
Бинокль: из Компас-3D в Blender. Часть 1. Сборка Компас-3D и ее экспорт в Blender
Просмотров 4526 месяцев назад
Бинокль: из Компас-3D в Blender. Часть 1. Сборка Компас-3D и ее экспорт в Blender
Кожух объектива с шероховатой поверхностью в Компас-3D
Просмотров 8506 месяцев назад
Кожух объектива с шероховатой поверхностью в Компас-3D

Комментарии

  • @a.petite
    @a.petite День назад

    Спасибо за видео!!! Хочу подкинуть вам еще идею: мебельная петля. Было бы очень интересно реализовать ее в компасе!!!

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев День назад

      @@a.petite Если это то, что с посадкой под сверло Форстнера, то, по-моему, такая модель входит в поставку Азбуки Компас-3d в уроках про сборки (поставляется с программой)

    • @a.petite
      @a.petite 5 часов назад

      @@АлександрСтремнев хм, вроде я скачала последнюю версию учебного компаса, там вообще не видела моделей ((((((( может, что-то недокачала?..

  • @ДмитрийСперанский-р8б

    Александр, спасибо! Похоже это видео- как раз то, что я ждал давно!

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев 2 дня назад

      @@ДмитрийСперанский-р8б Неожиданно сложно крыша получалась. Казалось, что форма простая, но ... Теперь бьюсь над приданием толщины, боюсь "красивого" решения добиться будет трудно.

  • @АнтонШимохин-л8л
    @АнтонШимохин-л8л 9 дней назад

    Спасибо большое!

  • @MarioDurer
    @MarioDurer 12 дней назад

    Давно искал именно такое видео, именно с таким крылом. Задавал вопросы у других во Фрикаде, но никто не смог ответить, как там это сделать. Не думал, что так сложно будет - тут надо иметь мегамозг, как у автора видео)

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев 12 дней назад

      @@MarioDurer Пытаюсь довести этот прототип (заднюю часть выложил недавно), сейчас "мучаю" крышу; казалось на первый взгляд легко, но... Не хватает свободного манипулирования полигонами-ребрами-вершинами (хотя бы на уровне Fusion360, не говоря о Blender и т.п.). Иногда кажется, что САПР - не для этого, но как же автопром, авиация, ..? Наверно, нужно просто "учиться, учиться и учиться" - ВИЛенину - ставить ПО и жать кнопки

    • @MarioDurer
      @MarioDurer 12 дней назад

      @@АлександрСтремнев вот и я не понимаю, как конструкторы справляются с такими подробными работами, как в кораблестроении, авиа. Или же там сотня конструкторов сидят и каждый свою детальку делает. Иначе, работа на годы затянется. Мне нужно делать всякие допы для моделей, вот и ищу приложение, чтобы можно было работать не месяцами над деталью, а хотя бы неделю. В общем, что-то не такое сложное, как в компасе. Хотя, нравится здесь то, что всё чётко по размерам. В Блендере всё-таки больше под игровую индустрию. Там по размерам ещё больше заморочек. Фрикад... Но там, по-моему, тоже сложнее по сравнению с Компасом. Зарубежные аналоги - надо от них уходить, а то научишься, привыкнешь, а завтра заблочат и останешься без ничего.

  • @СергейКозьмин-ч8л
    @СергейКозьмин-ч8л 12 дней назад

    Приветствую. Думаю что при желании богомол в компасе для вас не проблема

  • @Кактотак-ъ5ц
    @Кактотак-ъ5ц 12 дней назад

    Мужа слопала идёт яйца откладывать

  • @РоманСухих-ь8с
    @РоманСухих-ь8с 13 дней назад

    Привет! Спасибо огромное) Я полный нулище в компасе. Ни одной модели еще сам не сделал, но даже я - понял абсолютно все) Удивительно! Успехов и удачи во всех делах!

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев 13 дней назад

      @@РоманСухих-ь8с Спасибо за добрые слова! Эта модель - не простая. Я ее иногда прощупываю, когда кое-что в навыках затуманивается (особенно связь кулачка и толкателя)

  • @Монтируйвидео
    @Монтируйвидео 13 дней назад

    Спасибо за видео, разочаровало только то что надо заново указывать опорные поверхности для болтового соединения при изменении подшипника. А если менять не только размеры подшипников, но и тип подшипников (шариковые на роликовые, или на игольчатые из справочника) КОМПАС перерисует автоматически?

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев 13 дней назад

      Да, мне это перестроение тоже не очень нравится (переуказывание поверхностей там, кстати, фиктивное - зашли в диалог и нажали OK). Хорошо бы это делалось по стандартной кнопкке "Перестроить" ("подъемный кран"). Но, тут нужно учитывать, что болты и подшипники - это, по сути, надстройки над Компас и механизму стандартного обновления они могут не подчиняться (к сожалению). Помню в Autodesk Inventor была схожая ситуация, также фиктивно требовалось "перезаходить" в крепеж (для обновления позиции и длин резьб) при изменении соединяемых деталей. По типам подшипников - это продолжение вышесказанного. В любой САПР есть платформенные вещи, а дальше - специальные среды и библиотеки. Фантастики ждать не приходится. В "специальном" приходится иногда находить "специальные" пути, хотя разработчики (и АСКОН - не исключение) пытаются учитывать практические потребности (убедился в этом, участвуя в открытом бета-тестировании 23 версии Компас этого (2024) года)

  • @Kotik_Boba-
    @Kotik_Boba- 13 дней назад

    Нифига, это богомол

  • @АндрейКарпов-в4н
    @АндрейКарпов-в4н 14 дней назад

    Здравствуйте 👋 богомола в компасе смогёте?😊

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев 13 дней назад

      @@АндрейКарпов-в4н Компас - это импортозамещение. Для "органики" в САПР использовал Fusion360 (делал цветы, маску для подводного сплава и т.п), но для этого нужен был отработанный в ПО инструментарий freeform (управление полигонами, ребрами, вершинами а-ля blender/3dsmax). Плюс для такого "героя" просится анимация, а с ней в Компас ... не просто

    • @АндрейКарпов-в4н
      @АндрейКарпов-в4н 12 дней назад

      @@АлександрСтремнев понял. Спасибо за подробный ответ!

  • @7_62x39
    @7_62x39 26 дней назад

    Недоделаная у тебя дядя Федор получилась спираль. Где ее заход и выход в цилиндр? Такую ни один токарь не выточит. Если только на 3D принтере...

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев 26 дней назад

      @@7_62x39 Это потому, что "все без молока да без молока" ;-) Выходы-входы зрителям, думаю, сделать самостоятельно будет не сложно. Другое дело, что инструмент-спираль за прошедшие версии немного изменился (этому видео, по-моему, год или полтора). Недавно возился со шнеком, будет время - посмотрите на этом канале.

  • @Alex44Kos
    @Alex44Kos 26 дней назад

    Через развёртку в листовом моделировании, такой же результат? Или нет такой функции, для проверки?)

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев 26 дней назад

      @@Alex44Kos К сожалению винтовая поверхность там не разворачивается штатно. А так, было бы, конечно, интересно посмотреть на это. Можно попробовать сделать деталь инструментом "сгиб", но тут вопрос, какую плоскую заготовку сгибать, на какой радиус и т.д. Хотя после сгиба развертка штатно должна получаться.

  • @Alex44Kos
    @Alex44Kos 26 дней назад

    Спасибо! Видео супер. Только я не понял, почему развертка от проекционного вида отличается?

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев 26 дней назад

      @@Alex44Kos У развертки радиусы больше, чем у винта-шнека (по расчету). И разрыв в контуре-колечке.

  • @MrChigidin
    @MrChigidin 26 дней назад

    Спасибо за столь самобытные и прикладные видео в отечественном САПР!🤝

  • @Volt3857
    @Volt3857 28 дней назад

    Большое спасибо за Ваши видео, грамотно объясняете, интересные проекты.

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев 27 дней назад

      @@Volt3857 Спасибо! Собираюсь крышу авто доделать и разверткой шнека позаниматься (зрители предложили проект)

    • @Volt3857
      @Volt3857 27 дней назад

      Да, давайте теперь до конца. Планирую распечатать на 3д принтере, покрасить...

  • @vadimchepurnoy1384
    @vadimchepurnoy1384 Месяц назад

    Супер способ. Спасибо за видео. У меня вопрос, как сделать элемент шнека с разверткой. Если можно просто алгоритм построения. За ранее спасибо.

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев 29 дней назад

      @@vadimchepurnoy1384 Если Вы имеете в виду тонколистовую выкройку, которая навивается на цилиндр-вал, то можно будет подумать, чтобы было по возможности лаконично

  • @Кактотак-ъ5ц
    @Кактотак-ъ5ц Месяц назад

    Хороший способ можно резать простые и не очень сложные тела вносить крепёж защёлку и печатать двух или трёх цветные по чистям!!!!

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев 29 дней назад

      @@Кактотак-ъ5ц Это, как импортозамещение для ЛЕГО, одно время продавали нонэйм наборы по демпинговым ценам (но по посадкам оригинала ;-)

  • @MrCapuletty
    @MrCapuletty Месяц назад

    Здорово, я не знал этого, спасибо!

  • @techmashtlt
    @techmashtlt Месяц назад

    что-то не пойму. если замок в виде зигзага, то как части должны собираться-разбираться?

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев Месяц назад

      @@techmashtlt я так понимаю, что это пластиковая защелка, как на баночках сметаны или творога (жирность 9%); пользователи просили такую задачку поразбирать с кривым краем раз'ема

    • @Alex44Kos
      @Alex44Kos Месяц назад

      Никак - это прототип.

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев 29 дней назад

      @@Alex44Kos Насколько я помню, в том же Inventor, были наборы инструментов для пластиковых деталей: бобышки, защелки, ребра жесткости и т.д.

  • @bloger5832
    @bloger5832 Месяц назад

    А что насчет зазоров? для печати хотя бы 0,2 мм, как это сделать

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев Месяц назад

      @@bloger5832 например, эквидистантной поверхностью подрезать одну сторону замка или создать еще одно тело замка с увеличенной на нужный зазор высотой и толщиной, а потом вырезать это тело из верхней части коробки-ящика

  • @ЯНенавижуЮтуб
    @ЯНенавижуЮтуб Месяц назад

    Спасибо! Помогло экспортировать модель в блендер, для последующей обработки

  • @АндрейКарпов-в4н
    @АндрейКарпов-в4н Месяц назад

    Спасибо Вам большое!👍

  • @lifedesign4659
    @lifedesign4659 Месяц назад

    Очень крутые у вас видосы. Спасибо огромное.

  • @a.petite
    @a.petite Месяц назад

    Спасибо за видео! Очень интересное!!!

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев Месяц назад

      Нужно еще остекление и крышу изготовить, тогда можно будет везти пастора кататься на лыжах :-)

  • @lifedesign4659
    @lifedesign4659 Месяц назад

    Добрый день . Помогите пожалуйста, хочу тоже сделать такой автомобильно но незнаю как вычислять размеры в маштабе ?

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев Месяц назад

      @@lifedesign4659 Спасибо за внимание к этому ролику! Для начала попробуйте выполнить модель по размерам видео (скачайте образцы-результаты в ссылке под видео, компас v 22 учебн). Вопрос про масштаб, если честно, не понял. Масштаб - это просто коэффициент. Уточните формулировку, попробуем разобраться.

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев Месяц назад

      Если на схеме-чертеже указан масштаб, например 1:20, и измеренная длина какого-то отрезка на этом чертеже равна 30 мм, то реальная его длина будет 30х20=600 (мм). Измерять отрезок необходимо на том виде чертежа, где он дается без искажения (в полную длину), иначе придется определять реальную длину отрезка по двум проекциям, как в курсе вузовской начертательной геометрии :-) На самом деле это не сложно, в инете легко найти примеры этой процедуры. Без этой методики довольно трудно делать модель по чертежам на компьютере или из реальных материалов.

  • @Xxxx-el6zj
    @Xxxx-el6zj Месяц назад

    Большое Вам спасибо за Ваши видео, очень подробно и поэтапно комментируете!!! По больше б таких видео) С уважением к Вам!!!

  • @GalayZloy
    @GalayZloy Месяц назад

    Не знал что вы из Белгорода)

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев Месяц назад

      @@GalayZloy Город с богатой историей; в центре, в техникуме в старинном здании квартировал В. З. Май-Маевский - тот самый генерал, у которого был "Адъютант его превосходительства"

  • @wenzis
    @wenzis Месяц назад

    Гвоздь мне в кеды

  • @ЮрийЛогвиненко-щ4и

    Здравствуйте! Интересный способ. Эту модель можно распечатать на 3д принтере и получится уже готовый рельеф поверхности? А есть вариант настройки скрипта чтоб получить мягкую шагрень (как слабый пескоструй детали) Интересно попробовать замоделить и распечатать на фотополимернике уже готовую шероховатость. Да и большое спасибо вам за такие уроки. Я благодаря вам познаю большие возможности компаса.

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев Месяц назад

      Здравствуйте! Спасибо за Ваше внимание к моим опусам-экспериментам. Про 3d-печать могу только сказать, что нужно выгрузить модель в подходящий формат, например stl (тонкостей настройки сообщить не могу - принтера под рукой нет). По поводу макроса: он весьма не оптимален - стойко функционирует (на моем бытовом ноутбуке) на картинках-текстурах примерно до разрешения 50х50 точек. Это означает, что мелкую шероховатость на протяженную поверхность наложить будет сложно - точки будут узлами сетки разбиения и бугорчики-выпуклости получатся крупновато-гладкими (как в приведенном видео накладки бинокля). Можно, конечно, разбить поверхность, которую нужно сделать шероховатой, на небольшие фрагменты (например 1х1 см, т.е. на 1 см будет приходиться до 50 зерен шероховатости) и к каждому применить макрос, но это путь не очень красивый. Могу порекомендовать использовать другое ПО, например, Blender. набросал в нем небольшой образец с инструкцией; ссылка: disk.yandex.ru/d/vS7Yoaf00QhRrg Тут, конечно, еще нужно представлять насколько гладкую поверхность выдает принтер, чтобы на ней была заметна искусственная шероховатость. Мне кажется, тут тоже нужно поэкспериментировать (и с программами-инструментами, и самим аппаратом).

  • @Alex44Kos
    @Alex44Kos Месяц назад

    Спасибо.

  • @ДенисДенис-ш1з
    @ДенисДенис-ш1з Месяц назад

    Очень круто! Впрочем, как всегда!!!

  • @Кактотак-ъ5ц
    @Кактотак-ъ5ц Месяц назад

    Подобное делал в полом цилиндре, дорожка под шток. сплайн по точкам по поверхности и выдавлевание эскиза с соблюдением горизонтальной поверхности под шток.

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев Месяц назад

      Приведите, пожалуйста, ссылочку на макет модели (если она не секретна) или скринкаст выполнения. Людям будет весьма полезно.

    • @Кактотак-ъ5ц
      @Кактотак-ъ5ц Месяц назад

      Модель не выложина. Не секрет могу на почту или ещё куда нибудь скинуть

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев Месяц назад

      @@Кактотак-ъ5ц нмл235л на Яндексе - все символы - английские. Заранее благодарю!

    • @Evgeni-Evgenich
      @Evgeni-Evgenich Месяц назад

      ​@@Кактотак-ъ5ц тоже буду благодарен за решение данного построения.

  • @lifedesign4659
    @lifedesign4659 Месяц назад

    Класная программа Компас. Но ужасно не удобно навигация. Особенно тем у кого графический планшет и стилусом просто не реально работать.

  • @ВадимКоновалов-э5ы

    Отличный ролик, спасибо

  • @MrChigidin
    @MrChigidin Месяц назад

    Как всегда, отличное видео👍

  • @user-cg4yo4pb7fat
    @user-cg4yo4pb7fat Месяц назад

    Превосходно!

  • @Alex44Kos
    @Alex44Kos Месяц назад

    Супер, спасибо!

  • @СергейКозьмин-ч8л
    @СергейКозьмин-ч8л Месяц назад

    🎉Александр спасибо большое! Вы выпускаете ролики быстрее чем я в них вникаю!

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев Месяц назад

      Спасибо! Я стараюсь! Приятно, что эти сюжеты кажутся Вам полезными.

  • @lifedesign4659
    @lifedesign4659 Месяц назад

    добрый день а можна такую модель сделть в FreeCAD ?

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев Месяц назад

      Звучит заманчиво. Весной поставил на Линукс, чуть кнопки по наитию понажимал - требует серьезного изучения (как и все остальное в этом мире). Надо пробовать, тем более автодеск пока переместился в "другую галактику". Могу точно сказать, что в Блендер такое авто делается эффективно и результат при сопоставимых усилиях будет "красивее", но будут потери в управляемости-параметричности (все-таки это ПО для дизайна в первую очередь). Если Вы использовали FreeCAD, было бы интересно узнать насчет реальных возможностей визуализации (рендера) в нем. Например, в TFlex (с ним возился с полгода, снял несколько уроков-экспериментов) модуль рендера есть, но в этом аспекте до удобства Fusion360 и функционала Blender на мой взгляд этому ПО далеко.

    • @lifedesign4659
      @lifedesign4659 Месяц назад

      @@АлександрСтремнев я уже давненько изучаю фрикад. в нем как таковой визуализации нет, но легко екпортуть в блендер и там создать сцену. в фрикаде такое как ві делаете можна делать. просто в компасе больше есть инстументов и удобнее делать поверхностное.

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев Месяц назад

      @@lifedesign4659 Насчет "легко" про экспорт в Blender - А в каком формате? И нормальная ли получается сеточка (без узлов, изворотов, кучи лишних полигонов и т.д.)? Насколько сложно потом обработать результат (Shade Smooth, AutoSmooth или еще что-то)? По арсеналу средств FreeCAD, мне, боюсь, на данный момент сказать нечего, но если Вы говорите, что там в этом плане (поверхностей) скупо, то я, пожалуй, знакомство с ним отложу :-)

    • @lifedesign4659
      @lifedesign4659 Месяц назад

      @@АлександрСтремнев ну скажу однозначно что работа с поверхностями в компасе по лучше будет. но вот твердотельное моделирование мне почемуто больше по приколу в фрикаде уже ) а чьто касается про гуляние между фрикадом и блендером то в Step формате вроде не плохо

  • @a.petite
    @a.petite Месяц назад

    Скажите пожалуйста, а как можно обозначить на модели линию для гравирования, чтобы она была видна, когда создаешь чертеж?

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев Месяц назад

      @@a.petite Кто-то недавно про это спрашивал к другому видео (про ложку) :-) На всякий случай привожу ответ (один из вариантов): Например, так: 1) Используя команду "Сплайн на поверхности" (из вкладки "Каркас и поверхности" группы "Каркас"), изображаем на грани объекта нужный контур; 2) На соответствующем чертежном виде (ракурс вида должен позволять потенциально видеть контур) вызываем контекстную команду "Параметры вида", где в группе настроек "Проецировать" в списке "Объекты модели" ставим флажок на типе "Кривые"; 3) Фиксируем изменения настроек вида ("зеленая птичка") и выполняем команду "Перестроить" из панели быстрого доступа (или F5).

    • @a.petite
      @a.petite Месяц назад

      @@АлександрСтремнев да, это я и спрашивала, извините за дубляж) ютьб не сразу опубликовал комментарий

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев Месяц назад

      @@a.petite Я же по Вашему совету на рутуб дублируюсь (rutube.ru/channel/39807865/), там, действительно, пока со скорость (просмотра и комментариями) - нормально.

    • @a.petite
      @a.petite Месяц назад

      @@АлександрСтремнев обязательно подпишусь! Надо только самой там зарегистрироваться)))))))))

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев Месяц назад

      @@a.petite Заглядывайте, буду рад! Сейчас вожусь над ретро-каром (дизайн привлек), как только - сразу выложу.

  • @Evgeni-Evgenich
    @Evgeni-Evgenich Месяц назад

    Александр, спасибо. Было очень подробно и полезно. 1. Я не нашел у себя инструмент "создать чертеж по модели", а только "создать чертеж по шаблону". Похоже что - это то же самое, функционал тот же. 2. Мне любопытно было бы узнать как создавать и корректировать зазоры посадок деталей. Здесь они без зазоров скользят... 3. Перенос в 2д чертежи и так далее. Выпуск бомбический!

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев Месяц назад

      Кулачки - инструмент неплохой, но вот реализовать нормально двигающуюся гусеницу-цепь в Компас пока (без особых фокусов) затрудняюсь, а там тоже нужно следование контуру. Допуски и посадки - полезная вещь в ПРОИЗВОДСТВЕ (особенно более-менее массовом), но для СЕБЯ копаться в этом (если честно) не очень хочется - для быта и кустарных проектов и чертежей для них обхожусь. В том же Inventor в свое время видел инструментарий, когда после задания пределов (такое и в Компас есть) можно было указать, по какой границе поля допуска реализовывать размер в модели. Извините, с ответом запаздываю - только-только ютуб прогрузился (на время).

  • @LaLa-ye7wr
    @LaLa-ye7wr Месяц назад

    Скажите пожалуйста, а как можно обозначить на моделе линию для гравирования, чтобы она была видна, когда создаешь чертеж?

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев Месяц назад

      Например, так: 1) Используя команду "Сплайн на поверхности" (из вкладки "Каркас и поверхности" группы "Каркас"), изображаем на грани объекта нужный контур; 2) На соответствующем чертежном виде (ракурс вида должен позволять потенциально видеть контур) вызываем контекстную команду "Параметры вида", где в группе настроек "Проецировать" в списке "Объекты модели" ставим флажок на типе "Кривые"; 3) Фиксируем изменения настроек вида ("зеленая птичка") и выполняем команду "Перестроить" из панели быстрого доступа (или F5).

    • @LaLa-ye7wr
      @LaLa-ye7wr Месяц назад

      @@АлександрСтремнев спасибо, попробую! Сори, я Продублировала вопрос под другим видео.

  • @Mr.WD.
    @Mr.WD. Месяц назад

    Отличный канал, отличные видео! Подскажите, есть ли у вас урок по созданию деталей параметрических, с возможность задания необходимой длины, при добавлении в сборку, по аналогии с трубами из стандартной библиотеки сортамента. Указываем L и в сборку добавляется труба требуемой длинны, без необходимости заходить в определение выдавливания в самой детали. СПАСИБО! П.С. Надеюсь аналогия понятна :)

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев Месяц назад

      @@Mr.WD. Приятно, что это видео и канал показались Вам полезными. По параметрам - один из вариантов - создать в детали исполнения с различными размерами и набором объёмных элементов. При вставке такой детали можно выбрать нужное исполнение. У меня было несколько видео на эту тему, например, про душевую лейку (с момента 1:30:00 - полтора часа): ruclips.net/video/UcrJCNs0A0A/видео.htmlsi=TwLoWvNFH11vraOr

    • @Mr.WD.
      @Mr.WD. Месяц назад

      @@АлександрСтремнев спасибо, посмотрю, надеюсь это то что мне поможет :)

  • @ОлегС-ь7и
    @ОлегС-ь7и Месяц назад

    Скачал модель, т.к. хотел проверить идею: вместо танцев с кубиком и булевыми операциями, просто разрезать тело плоскостью (на которой эскиз кубика и построен), скруглить ребро на нижнем, полученном после разрезания, теле, а затем объединить тела. И вот тут началось - взад не клеится, но, если сначала создать зеркальный массив полулиста (обоих половинок), чтобы получить полный лист, а затем уже объединять булевой операцией четыре тела, то операция "успешно" завершается, вот только тело рвет - на поверхности появляются дыры.

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев Месяц назад

      @@ОлегС-ь7и Вы знаете, у меня примерно такое же дело было. Пришлось даже в техподдержку писать (хотя до последнего пытался сам ...). Иногда возникают мысли, что Компас (и подобные ему) - не для художеств. В смысле - дизайн в одном ПО, а конструирование - в другом. Если бы в свое время не попробовал Fusion360 (но там рулил и рулит Autodesk с наработками 3ds max, поэтому там даже органические формы редактируются интуитивно - есть над чем работать)

  • @egor8770
    @egor8770 Месяц назад

    Очень хороший урок, спасибо большое за вашу работу.

  • @Evgeni-Evgenich
    @Evgeni-Evgenich Месяц назад

    Существуют ли способы придать 100% заполнение объекту , состоящему из поверхностей? Чтобы без пустот и самопересечений, как если бы мы налили внутрь воды . Спасибо.

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев Месяц назад

      @@Evgeni-Evgenich 1) обрезать поверхностью сплошное тело-заготовку; 2) выдавить тело до поверхности (в донышке бутылки это сработает если давить круглую образующую ее диаметра)

    • @egor8770
      @egor8770 Месяц назад

      @@АлександрСтремнев А если еще сверху сделать заплатку, и создать тело ,или я неправильно понял суть вопроса?

  • @Evgeni-Evgenich
    @Evgeni-Evgenich Месяц назад

    Замедления и зависания роликов появляются когда смотрю через вай-фай домашней сети. Когда через мобильные данные, то работает нормально. Из нового для себя: 1. плоскость через ребро и точку, оказывается ребром может быть ось начала координат! 2. Сплайн на поверхности. И другое. Интересно, откуда были взяты размеры, ведь измерить бутылку не просто! Все эти параметры сплайнов, их интенсивность... Получилось похоже.

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев Месяц назад

      @@Evgeni-Evgenich На глаз деревянной линейкой, тут важна последовательность. Реальные размеры можно погуглить

  • @Evgeni-Evgenich
    @Evgeni-Evgenich Месяц назад

    Вау! Как же много инструментов и опций! Для себя узнал: 1. Новый вариант проставления углового размера 2. Как соединить поверхности по нормали. Если этого не сделать, то будут проблемы при сшивке? И многое другое!

    • @АлександрСтремнев
      @АлександрСтремнев Месяц назад

      @@Evgeni-Evgenich Про угловой размер меня в службе поддержки надоумили (какие флажки снять). Про влияние стыков на сшивку пока сказать определённо ничего не могу, а нормальность соединения использовал исключительно для гладкости сопряжения соседних граней

  • @Alex44Kos
    @Alex44Kos Месяц назад

    Круто!

  • @dmitriykozmin3091
    @dmitriykozmin3091 Месяц назад

    эх научусь моделить писюны

    • @dmitriykozmin3091
      @dmitriykozmin3091 Месяц назад

      огромная благодарность автору за проделанный труд! благодаря вашему уроку узнал очень много полезнейших функций!