Wie in letzter Zeit üblich zu spät. Liegt daran, dass ich am liebsten deine Shows schaue, wenn ich fürs Rollenspiel Bemal oder Bastelarbeiten durchführe. Mich holt das Spiel leider gar nicht ab, hoffe aber, dass es ein Erfolg für Ulisses wird. Danke für deine Präsentation.
Mich holt das Spiel mehr ab als ich bei der ersten Ankündigung erwartet hatte. Mir gefällt die Atmosphäre und grundsätzlich auch die Grafik und das Gameplay. Jetzt muss nur die Performance noch etwas verbessert werden, dann bin ich voll dabei. Danke wie immer für deinen Kommentar!
Moin! Myranor imho: Die Welt muss toll beschrieben sein, es muss tolle kleine & große Geschichten geben, und es muss mit Aventurien harmonieren/integriert sein - das ist Prio 1. (Und es muss tolle physische(!) Karten geben, separat, damit man sie für alle mal auf den Tisch legen kann.) Dann sind mir die Regeln >grundsätzlich< egal, schreib ich mir halt alles um, daran soll es nicht scheitern. ABER! (und man soll "aber" nicht sagen): Hier nicht das DSA-Regelwerk zu verwenden, empfinde ich als hochgradig irritierend. Begründung ist, dass man die alten Regeln copy/pasten kann? Bitter. Und bei einigen der Kreatoren, die sich auf ihren Kanälen kritisch über DSA äußern - D&D und ihre Hausregeln finden sie halt besser, dürfen sie auch - fühlt sich das wie ein Meta-Mittelfinger gegenüber DSA an. Und dann verknüpft man das Produkt mit den Menschen und deren Einstellungen, und dann schaffe ich es einfach nicht, die persönliche von der sachlichen Eben zu trennen. Ist das alles schwierig.
An der Beschreibung von Myranor wird sich ja erstmal nichts ändern: Die beiden Regionalbände sind ja fast unveränderte (allerdings regelfreie) Neuauflagen. Die alten 4.1er-Regeln wollte keiner zurückbringen, da zum einen die meisten, die Myranor damit bespielen wollten, diese bereits haben, sie zum anderen noch frei als PDF bei Ulisses verfügbar sind (www.ulisses-ebooks.de/browse.php?keywords=myranor), und zum Dritten selbst DSA4.1er-Chefentwickler Thomas Römer sie nicht für geeignet für die Neuauflage hält. Insbesondere die Myranor-Magie-Regeln waren ja auch - trotz erheblicher Anstrengungen - eher für ihre Komplexität denn ihre Einsteigerfreundlichkeit und Praxistauglichkeit bekannt.Daher blieb eigentlich nur DSA5 oder DnD 5e oder ein anderes DSA-fremdes System wie Dragonbane. Letzteres bietet sich allerdings eher für schnelle Dungeons denn für komplexe Optimaten-Magie an; ersteres hingegen hätte mit seiner unbestrittenen Komplexität eine seeeeehr umfangreiche Überarbeitung der Regeln bedurft, die Uhrwerk aktuell einfach nicht stemmen kann. 5e ist daher die naheliegende und erfolgsversprechende Kompromislösung.
ich habs so verstanden, dass es wegen der high fantasy besser passt. aber auch denn hätte man ein besseres system wählen können (wenigstens pathfinder). DnD ist halt einfach kein gutes. (zwar gut, dass es ohne deren Sachen funktioniert, aber trotzdem unglücklich gewählt mit dem Zeitpunkt.)
Freu dich nicht zu früh: Da können immer noch andere spontane Themen zwischengrätschen! Aber ich verspreche zu versuchen mich nicht von attraktiveren Themen ablenken zu lassen... 🤓
Endlich wieder Schelmschau 😊 Die Umfrage erfasst meine Wenigkeit nicht wirklich. Da fehlen mir bei einigen Fragen Antwortmöglichkeiten. Und Fragen bezüglich Gehalt beantworte ich eh nicht. Aber gut, ich habe mein Bestes gegeben.
Ja, acht Tage ohne SchelmSchau können echt lang werden! 🙂 Ich fand die Umfrage jetzt auch nicht sonderlich erhellend, aber das sage ich als jemand der drei Jahre lang fast monatlich Umfragen rausgehauen hat und deshalb auch keine Ideen mehr für interessante Umfragen hatte.
- das kommt ja wirklich aus den nichts. bin ja so überhaupt kein Fan der 5e Entscheidung. da wünsch ich mir zumindest ne DSA5 version als Nachreiche für Sachen wie Magie und Monster. aber in der Tat mehr Aufwand, versteh ich mal schauen ob ich mir in Zukunft die fluff Bände physisch oder als pdf hole. erstmal weiter DSA - ah ja, ich hatte zumindest den gamestar artikel zur G7 Kampagne gelesen - die Umfrage hab ich schon gemacht :) - den Trailer fand ich schon charmant und passend. hab ich gar nicht gecheckt, dass es early access ist. macht aber Sinn. - hab die Bücher noch nicht gelesen (wollt erst mal DSA Regeln fertig lesen), aber auch ich erkenne so einige Namen wieder danke für den ersteindruck, trotz der technischen Probleme
Das Furry Tale spiel läuft ja gefühlt auf 15FPS, Ich hoffe dass das an deinem Rechner liegt und nich an dem Spiel, sonst seh ich da echt schwarz für die Zukunft.
Wie gesagt: Mein Rechner hat es bald hinter sich, und ich bin sicher dass das Spiel auf aktueller Hardware auch butterweich läuft. Das habe ich im Stream auch häufiger erwähnt. Sieh es lieber so: Wenn das Spiel sogar auf meinem Laptop einigermaßen erträglich läuft, dann sollte es hoffentlich auf den meisten aktuelleren PCs gut spielbar sein. Und es ist ja auch immerhin noch über ein halbes Jahr bis zum Release (schätze ich). Da kann sich also noch einiges ändern! Lass uns bitte erst dann schwarzmalen wenn der echte Release erfolgt ist und es dann immer noch nicht besser laufen sollte. 🙂
Auf meinem nicht so alten PC läuft es schon ordentlich. Allerdings ruckelt auch da die Intro-Cutscene. Bei den Settings für die Auflösung hatte ich jede Option 4x zur Auswahl. Man merkt, dass es einfach noch nicht fertig ist.
@@4helden1schelm Ich bin da seit Schickalsklinge HD deutlich vorsichtiger geworden, was die Hoffnung auf eine Release-Version betrifft, die merklich besser ist als das was man in der Alpha oder Beta gesehen hat. Natürlich kann das Team, welches an Furry Tale arbeitet, rein gar nichts für die NLT Remakes, weil sie mit deren Entwicklung nichts zu tun hatten. Aber auch dieses noch unbekannte Entwicklerteam muss erstmal zeigen, was es kann. Man kennt von ihnen bisher ja nur die Visual Novel, in der man keinen Charakter frei steuert. Insofern weiß ich nicht, ob sie das Kamera-Handling und Spielgefühl noch in den Griff bekommen werden. Ich habe jedenfalls die Demo direkt beendet, als ich oben in der Taverne über einen Balken balancieren wollte und das mit dieser Steuerung & Kamera einfach mal keinen Spaß gemacht hat. Ich spiele auch immer mal Spiele, die innerhalb weniger Tage bei Game Jams entstanden sind. Da gibt es welche, die eine gute Steuerung haben, und wo es auch drauf ankommt, weil sie ohne eine gute Steuerung keinen Spaß gemacht hätten. Und das bekommen Leute, die wissen was sie tun, auch in kurzer Zeit hin. Da kann die Grafik noch so schlimm sein - wenn die Spielmechanik stimmt, macht es einfach direkt Spaß und man will mehr. Bei anderen Spielen muss man nicht so präzise steuern und es genügt, wenn man herumlaufen und ab und an ein wenig springen kann. Da ist eine hakelige Steuerung weniger schlimm. Bei der Demo hatte ich dieses "ich will mehr"-Gefühl jedenfalls noch nicht. Daher werde ich wohl mal ein Let's Play der finalen Version abwarten. Aktuell hat das Herumgelaufe und Gekämpfe zwischen den Dialogen so für mich jedenfalls noch keinen spielerischen Mehrwert gegenüber Wolves on the Westwind. Mal abwarten ...
Die Perfomance ist leider (noch) unterirdisch, auch auf etwas moderneren Systemen. 8-Kerne, 3,2 Ghz. AMD Vega 56 mit 8 GB, 32 GB Speicher, SSD. Es ruckelt ohne Ende selbst in Full HD. Klar, auch keine ganz moderne Maschine. Halbwegs aktuelle AAA Titel laufen da aber meist in WHQ mit 30-50 FPS.
Freu mich schon auf das Endresultat von A Furry Tale. Werde es auch demnächst mal anspielen. Danke für den Eindruck.
Wie immer danke für die wöchentliche Unterhaltung!
@@birkorakis Sehr gern geschehen!
Wie in letzter Zeit üblich zu spät. Liegt daran, dass ich am liebsten deine Shows schaue, wenn ich fürs Rollenspiel Bemal oder Bastelarbeiten durchführe. Mich holt das Spiel leider gar nicht ab, hoffe aber, dass es ein Erfolg für Ulisses wird. Danke für deine Präsentation.
Mich holt das Spiel mehr ab als ich bei der ersten Ankündigung erwartet hatte. Mir gefällt die Atmosphäre und grundsätzlich auch die Grafik und das Gameplay. Jetzt muss nur die Performance noch etwas verbessert werden, dann bin ich voll dabei. Danke wie immer für deinen Kommentar!
@@4helden1schelm ok vielleicht lass ich mich ja noch überzeugen ☺️
Moin!
Myranor imho: Die Welt muss toll beschrieben sein, es muss tolle kleine & große Geschichten geben, und es muss mit Aventurien harmonieren/integriert sein - das ist Prio 1. (Und es muss tolle physische(!) Karten geben, separat, damit man sie für alle mal auf den Tisch legen kann.) Dann sind mir die Regeln >grundsätzlich< egal, schreib ich mir halt alles um, daran soll es nicht scheitern. ABER! (und man soll "aber" nicht sagen): Hier nicht das DSA-Regelwerk zu verwenden, empfinde ich als hochgradig irritierend. Begründung ist, dass man die alten Regeln copy/pasten kann? Bitter. Und bei einigen der Kreatoren, die sich auf ihren Kanälen kritisch über DSA äußern - D&D und ihre Hausregeln finden sie halt besser, dürfen sie auch - fühlt sich das wie ein Meta-Mittelfinger gegenüber DSA an. Und dann verknüpft man das Produkt mit den Menschen und deren Einstellungen, und dann schaffe ich es einfach nicht, die persönliche von der sachlichen Eben zu trennen. Ist das alles schwierig.
An der Beschreibung von Myranor wird sich ja erstmal nichts ändern: Die beiden Regionalbände sind ja fast unveränderte (allerdings regelfreie) Neuauflagen. Die alten 4.1er-Regeln wollte keiner zurückbringen, da zum einen die meisten, die Myranor damit bespielen wollten, diese bereits haben, sie zum anderen noch frei als PDF bei Ulisses verfügbar sind (www.ulisses-ebooks.de/browse.php?keywords=myranor), und zum Dritten selbst DSA4.1er-Chefentwickler Thomas Römer sie nicht für geeignet für die Neuauflage hält. Insbesondere die Myranor-Magie-Regeln waren ja auch - trotz erheblicher Anstrengungen - eher für ihre Komplexität denn ihre Einsteigerfreundlichkeit und Praxistauglichkeit bekannt.Daher blieb eigentlich nur DSA5 oder DnD 5e oder ein anderes DSA-fremdes System wie Dragonbane. Letzteres bietet sich allerdings eher für schnelle Dungeons denn für komplexe Optimaten-Magie an; ersteres hingegen hätte mit seiner unbestrittenen Komplexität eine seeeeehr umfangreiche Überarbeitung der Regeln bedurft, die Uhrwerk aktuell einfach nicht stemmen kann. 5e ist daher die naheliegende und erfolgsversprechende Kompromislösung.
@@4helden1schelm Hey, danke für die Ausführungen :) - auch wenn ich DSA5 weiterhin für nicht verhandelbar halte ;)
@@_olli_9485 Die DSA5-Version hätte ich natürlich auch gerne - aber für's Erste freue ich mich erstmal dass überhaupt was kommt!
ich habs so verstanden, dass es wegen der high fantasy besser passt. aber auch denn hätte man ein besseres system wählen können (wenigstens pathfinder). DnD ist halt einfach kein gutes.
(zwar gut, dass es ohne deren Sachen funktioniert, aber trotzdem unglücklich gewählt mit dem Zeitpunkt.)
Da freu ich mich mal auf die nächsten Schaus, die angethesaten Themen hören sich beide sehr interessant an.
Freu dich nicht zu früh: Da können immer noch andere spontane Themen zwischengrätschen! Aber ich verspreche zu versuchen mich nicht von attraktiveren Themen ablenken zu lassen... 🤓
Endlich wieder Schelmschau 😊
Die Umfrage erfasst meine Wenigkeit nicht wirklich. Da fehlen mir bei einigen Fragen Antwortmöglichkeiten. Und Fragen bezüglich Gehalt beantworte ich eh nicht. Aber gut, ich habe mein Bestes gegeben.
Ja, acht Tage ohne SchelmSchau können echt lang werden! 🙂 Ich fand die Umfrage jetzt auch nicht sonderlich erhellend, aber das sage ich als jemand der drei Jahre lang fast monatlich Umfragen rausgehauen hat und deshalb auch keine Ideen mehr für interessante Umfragen hatte.
- das kommt ja wirklich aus den nichts. bin ja so überhaupt kein Fan der 5e Entscheidung. da wünsch ich mir zumindest ne DSA5 version als Nachreiche für Sachen wie Magie und Monster. aber in der Tat mehr Aufwand, versteh ich
mal schauen ob ich mir in Zukunft die fluff Bände physisch oder als pdf hole. erstmal weiter DSA
- ah ja, ich hatte zumindest den gamestar artikel zur G7 Kampagne gelesen
- die Umfrage hab ich schon gemacht :)
- den Trailer fand ich schon charmant und passend. hab ich gar nicht gecheckt, dass es early access ist. macht aber Sinn.
- hab die Bücher noch nicht gelesen (wollt erst mal DSA Regeln fertig lesen), aber auch ich erkenne so einige Namen wieder
danke für den ersteindruck, trotz der technischen Probleme
Das Furry Tale spiel läuft ja gefühlt auf 15FPS, Ich hoffe dass das an deinem Rechner liegt und nich an dem Spiel, sonst seh ich da echt schwarz für die Zukunft.
Wie gesagt: Mein Rechner hat es bald hinter sich, und ich bin sicher dass das Spiel auf aktueller Hardware auch butterweich läuft. Das habe ich im Stream auch häufiger erwähnt. Sieh es lieber so: Wenn das Spiel sogar auf meinem Laptop einigermaßen erträglich läuft, dann sollte es hoffentlich auf den meisten aktuelleren PCs gut spielbar sein. Und es ist ja auch immerhin noch über ein halbes Jahr bis zum Release (schätze ich). Da kann sich also noch einiges ändern! Lass uns bitte erst dann schwarzmalen wenn der echte Release erfolgt ist und es dann immer noch nicht besser laufen sollte. 🙂
Auf meinem nicht so alten PC läuft es schon ordentlich. Allerdings ruckelt auch da die Intro-Cutscene. Bei den Settings für die Auflösung hatte ich jede Option 4x zur Auswahl. Man merkt, dass es einfach noch nicht fertig ist.
@@hexenwerkgames Muss es ja auch noch nicht sein! Für eine Early Access Demo finde ich es aber schon ganz schön.
@@4helden1schelm Ich bin da seit Schickalsklinge HD deutlich vorsichtiger geworden, was die Hoffnung auf eine Release-Version betrifft, die merklich besser ist als das was man in der Alpha oder Beta gesehen hat. Natürlich kann das Team, welches an Furry Tale arbeitet, rein gar nichts für die NLT Remakes, weil sie mit deren Entwicklung nichts zu tun hatten.
Aber auch dieses noch unbekannte Entwicklerteam muss erstmal zeigen, was es kann. Man kennt von ihnen bisher ja nur die Visual Novel, in der man keinen Charakter frei steuert. Insofern weiß ich nicht, ob sie das Kamera-Handling und Spielgefühl noch in den Griff bekommen werden. Ich habe jedenfalls die Demo direkt beendet, als ich oben in der Taverne über einen Balken balancieren wollte und das mit dieser Steuerung & Kamera einfach mal keinen Spaß gemacht hat.
Ich spiele auch immer mal Spiele, die innerhalb weniger Tage bei Game Jams entstanden sind. Da gibt es welche, die eine gute Steuerung haben, und wo es auch drauf ankommt, weil sie ohne eine gute Steuerung keinen Spaß gemacht hätten. Und das bekommen Leute, die wissen was sie tun, auch in kurzer Zeit hin. Da kann die Grafik noch so schlimm sein - wenn die Spielmechanik stimmt, macht es einfach direkt Spaß und man will mehr.
Bei anderen Spielen muss man nicht so präzise steuern und es genügt, wenn man herumlaufen und ab und an ein wenig springen kann. Da ist eine hakelige Steuerung weniger schlimm.
Bei der Demo hatte ich dieses "ich will mehr"-Gefühl jedenfalls noch nicht. Daher werde ich wohl mal ein Let's Play der finalen Version abwarten. Aktuell hat das Herumgelaufe und Gekämpfe zwischen den Dialogen so für mich jedenfalls noch keinen spielerischen Mehrwert gegenüber Wolves on the Westwind. Mal abwarten ...
Die Perfomance ist leider (noch) unterirdisch, auch auf etwas moderneren Systemen. 8-Kerne, 3,2 Ghz. AMD Vega 56 mit 8 GB, 32 GB Speicher, SSD. Es ruckelt ohne Ende selbst in Full HD. Klar, auch keine ganz moderne Maschine. Halbwegs aktuelle AAA Titel laufen da aber meist in WHQ mit 30-50 FPS.
Ah, gibt es doch schon auf Deutsch. Nur Sprache wäre noch schön. Eine anderes Demo auf Englisch, was ich gesehen habe, lief besser.