Вы немного не поняли задумку последней игры. Приведу пример из 3D индустрии. Есть рендер движки в которых можно делать всякое. Освещение, материалы и т.д. Так вот материалы обычно создаются с помощью "Нодов" Ноды или от англ. Node, узел - это часть визуального программирования. Мы как бы пишем код. Но не руками, а вытаскивая вот такие "блоки" (ноды, узлы) и соединяя их между друг другом связями. Данная игра отлично реализовала этот принцип в формате игры и это невероятная идея. К тому же они её расширили, добавив карту, колодцы. То что склады работают на расстоянии - это абсолютно логично если смотреть с точки зрения кода или нодов. Условно говоря, мы создаём одну базу данных для одного сайта. Мы не создаём базу данных для каждого аспекта. А обращаемся к этой базе данных по средствам просты запросов. И отправлять эти запросы можно из любой точки кода. Игра это отлично реализовала Игра может сломать вам логистические цепочки если в неё играть как в игру, а не как в код с визуальным интерфейсом В общем игра классная, я её скачаю, обязательно проверю свои догадки и теории. Рад что нерефанднули
Хоть и рефанд получился, но рад, что DUCK попала в рубрику. Спасибо за это! Но печально... трудно с таким форматом всем угодить, конечно. Но очень хотелось подобного рода игру сделать. Пришлось сильно потрудиться (а у нас тут совсем небольшая команда основная была), чтобы к дате релиза успеть.
Проблема не в том что такой формат, а в том что, видимо, мини-игры простоваты и не цепляют. Но это же всё уже с опытом Главное что собрались, сделали и дошли до релиза! Спасибо что даёте жизнь отечественному геймдеау!
Забавно, играл в бету The last shot, после я и другие игроки общались с разработчиком. Говорили ему и про неотзывчивое управление и про более удобную подсветку предметов для взаимодействия. Разработчик такой: - Да-да, все поправлю, все исправлю. И походу ничего не исправил))) Кстати, он говорил, что на создание мира игры его вдохновило старое аниме "Воспоминание о будущем", а конкретно 3-я новелла "Пушечное мясо".
34:14 - It Returned To The Desert Это же отсылочка на наркоманскую олдовую игру "It Came from the Desert" Такая же мешанина из квеста, миниигор и менеджмента оружия
@@bonvoyage2199 визуал на высоте а по поводу боёвки.... Дарк соулс - нет анимации прерывания удара - шедевр. Клеш - нет анимации прерывания удара - скучная боёвка. игра очень необычная и самобытная, и только из-за этого стоит отдать её респект. игра прикольная, играть или нет решайте сами. обзорщики из стопгейма очень часто ошибаются в рефанде - называют очень проходную игру не рефандом, а действительно необычные игры - рефанд
Кстати в тему рефанда Hollow Knight Было бы интересно послушать в формате какого-нибудь спецвыпуска, сколько подобных игр (которые в итоге снискали популярность) вы зарефандили за все время существования рубрики Например, дать им ещё 2 часа и актуализировать мнение Может быть, ваши мысли о них изменятся, а может быть, как было трудно прыгать в Hollow Knight, так все и осталось 😂
да ладно, я считаю, что эта рубрика нужна не для того, чтобы оч важное мнение их послушать, а чтобы для себя составить какое-то впечатление из их описания и видеоряда и самому уже посмотреть-поиграть. плюс, это нехилая вообще-то реклама любой игры на русскоязычную аудиторию)
@@dialemm7988 Вкус? это не вкус, а придирки!! Вкус это когда ты прошел игру и высказал мнение, даже здесь будут ньюансы, но хотя бы так. А тут им за 2 часа (это важно!! срок лимитирован т.к позже не сделать рефанд) Нужно погрузиться в игру, узнать ее механики и прочее. Я они пытаются заспидранить игру по контенту за 2-а часа. А если им игра в эти 2 часа не дается то рефаннд
@@nulliusinverba716 по правилам стима, у тебя есть два часа, что бы решить, оставлять у себя игру, или запросить возврат. Если игра не может заинтересовать за отведенное время, это ее проблемы. В этом суть передачи, это не обзор или гайд, это блиц превью по первым часам, плюс вкусовщина. На некоторые заинтересовавшие Фена и Глеба игры они делали полноценный обзоры. А агрумент, игра раскрывается на 10-м часу, бред. Вместо того, что бы ждать много часов, когда мне возможно станет интересно, я лучшие выберу то что интересно здесь и сейчас.
отмечу, что Gone Rogue очень похожа на старенькую игрушку Ва-банк! из серьезных отличий, по сути, только что в ва-банке можно было до 3 человек на дело брать
А вот и нет, усиленно придумывал сам! Вдохновлялся, но о подглядывании и не думал. Серия мне нравится, но в последний раз играл на 3ds, уже много лет назад как (которая, впрочем, представляет собой компиляцию всех прошлых частей, нового там почти нет). Там и игры в целом попроще. Ну а еще большая часть механик лежат на поверхности. И, конечно же, всё это не раз уже было, так или иначе. Придумать было несложно, реализовать сложнее)
It Returned to the Desert - помнится, в детстве на Сеге играл в игрулю It Came from the Desert, также про гигантских муравьев в городке среди пустыни. Явно эта игра - один большой референс на ту
Редкий случай, когда в выпуске я вижу отсылки к другим играм, которые не увидели Глеб и Иван. Duck - это вариация на тему нинтендовской серии Wario Ware, очень рад, что у этой серии появились последователи, особенно приятно, что наши. It returned to the Desert определенно вдохновлена игрой It came from the Desert 1989 года для Амиги.
Судя по той туче выпусков, что я посмотрел, Глебу нужен рогалик с пошаговыми боями в стиле командос, а Ване тайкун-симулятором строительства где все как будто бы механическое или как то связано с механизмами. И что бы это все ещё с закосом под ретро, с крутой музыкой и интересным визуальный стилем. Рецепт игры для этой рубрики готов, такое сочетание никогда в рифанд не улетит
Не понимаю, как вы проходили обучение Clash Artifacts Of Chaos, но там прямым текстом говорится, что кнопка уворота прерывает комбо. А так в целом являясь фанатом серии Zeno Clash был приятно удивлён вышедшей игры, она определённо удалась
Да в целом, даже если бы и не прерывала, это очень странная претензия. Мне, мол, не нравится, что когда я нажимаю на кнопку атаки, НАЧИНАЕТСЯ АНИМАЦИЯ АТАКИ. Ну типа да, нажал кнопку невовремя - будь готов к тому, что можешь быть наказан, вообще ничего в этом не вижу криминального, файтинги так и должны работать
33:05 TARDIS. ТАРДИС стоит в углу, персонаж прошёл мимо, залез наверх по лестнице, вспышка электричества, персонаж спустился обратно, ТАРДИС больше не стоит в углу.
О! Мастер план! Шикарная игра, недавно прошел сюжетку) На поздних миссиях прям сильно нужно продумывать логику и схемы расстановки зданий, ну и местами не продумано авторами что требуется больше железа например а точка всего одна и больше двух шахт там не разместить
Жаль, что Contraband Police не попала в Рефанд. Хотелось бы услышать мнение ведущих на её счёт. Как оказалось - это на удивление крепкий симулятор пограничника с множеством интересных механик, проседающий в темпе ближе к концу игры, но тем не менее оставляющий после себя крайне положительное впечатление, что для игр такого уровня большая редкость
Меня убивает то, что нам в ней насрать на главного героя. Кто он, к чему стремится, в чём финал его истории в зависимости от концовок. Да и на истории тех "просящих", которые в итоге отправят письмо тоже в общем то насрать. А вот сам процесс проверки машины да, он хорош
Но ведь СГ сами говорят, что они не журналисты, а просто типа "кружок по интересам, но с сотрудниками и зарплатой". Ну и я, каэш, сам, услышав о рефанде ХК, готов был ринуться строчить "гневный коммент", но довольно быстро осадил пыл, осознав, что слова Лоева - это лишь вкусовщина ведь. Ну не нравится человеку то, как устроены в игре прыжки (Привет Келину, кстати) - этж не конец света.
По поводу Phantom Brigade, у игры есть огромные проблемы дальше, по сути в ней нет ничего кроме непосредственно боевки, и та оказывается скрывает в себе кучу параметров о которых игра почему то не удосуживается упомянуть (например что дождь охлаждает роботов или что у тяжелых мехов больше резист к сопротивлению). Я честно пробежал ее всю, но бои никак не меняются по ходу игры, нет прогрессии сложности, уровень запчастей от меха влияет только на количество хп и никак не трогает другие параметры, менеджмент ресурсов в принципе отсутствует (и еще у ресурсов есть лимит, о котором игра нам тоже не говорит). Баланс это вообще забытое там слово, как только понимаешь принцип игры бои становятся сверх легкими и потерять робота ты можешь лишь по нелепой случайности от ракеты или от того что он споткнулся об поверженного противника. Пилоты (для которых кстати выделена отдельная вкладка на базе) просто бесполезные болванчики. И так далее и тому подобное, и к игре не было бы вопросов, если бы это был ранний доступ, но нет это релиз, вывод - покупать только ради зрелищной боевки и немного пособирать мехов в ангаре, больше вы ничего там не найдете.
It Returned to the Desert - судя по видео, то ли сиквел, то ли ремейк древней (1989 года) игры It Came from the Desert. Совпадает и сюжет, и место действия, и во многом графика. Только в старой игре бои с муравьями происходили в формате аркадных мини-игр, а не походовой тактики.
Подумал о том же,но серия давно забыта. Но скворечник , вроде, делает римейк второй части. А я жду третью. Но , судя по римейку Хроно кросса, ожидать чуда а-ля резидент не стоит.
Я думаю этот жанр придумали как оправдание смешению жанров. В таких играх исследование и изучение обычно играет не меньшую роль, чем всякая там прокачка и стрельба по противникам. То же самое с шутерами. Фар край из первой части как обычной стрелялки вырос в экшен-рпг песочницу в огромном мире с массой возможностей. Лет 20 назад такую игру назвали бы симулятором жизни из-за всех этих механик.
фантомная бригада - вроде бы поначалу прикольно, но потом становится скучно и вы дропните игру на 5-6 часу. у игры есть огромные проблемы дальше, по сути в ней нет ничего кроме непосредственно боевки, и та оказывается скрывает в себе кучу параметров о которых игра почему то не удосуживается упомянуть (например что дождь охлаждает роботов или что у тяжелых мехов больше резист к сопротивлению). Я честно пробежал ее всю, но бои никак не меняются по ходу игры, нет прогрессии сложности, уровень запчастей от меха влияет только на количество хп и никак не трогает другие параметры, менеджмент ресурсов в принципе отсутствует (и еще у ресурсов есть лимит, о котором игра нам тоже не говорит). Баланс это вообще забытое там слово, как только понимаешь принцип игры бои становятся сверх легкими и потерять робота ты можешь лишь по нелепой случайности от ракеты или от того что он споткнулся об поверженного противника. Пилоты (для которых кстати выделена отдельная вкладка на базе) просто бесполезные болванчики. И так далее и тому подобное, и к игре не было бы вопросов, если бы это был ранний доступ, но нет это релиз, вывод - покупать только ради зрелищной боевки и немного пособирать мехов в ангаре, больше вы ничего там не найдете.
Карт крайне мало враги становятся сильнее только в числовом выражении а вся эта разрушаемость сильно грузит проц из-за чего комп греется как шашлычница И сюжета там нет просто захватываешь карту по кусочкам что скучно
43:52 Зачем вам что то рекомендовать, если у вас и так уже показан трейлер шикарной игры - которую вы почему то игнорите.((( The Last Spell заслуживает обзора.
11:44 Серия Warioware показала, как решить подобную проблему: если делать игру про миниигры, то нужно сделать эти миниигры максимально короткими и быстро чередовать их между собой: в Warioware 90% миниигр длятся ~5 секунд, переход между ними 1-2 секунды, при этом чередование случайное + за определённое количество пройденных миниигр они становятся сложнее и ускоряется время.
Господа, я понял, к чему отсылает The Last Shot. Помните клип к песне "Скованные одной цепью"? Там тоже инженер и его семья, там он тоже живёт в воинствующем городе с кучей пушек и одной большой, из которой стреляют
к тому моменту когда вышел рефанд по masterplan я уже его полностью прошла) недавно кстати разрабы выпустили небольшой патч, с крутыми фиксами, если захотите вернуться)
Хотелось бы, чтобы в Рефанд попала такая инди-игруля как Tell Some Story: Foz от отечественного разработчика. Эдакий Макс Пейн попал в киберпанк с воксельной графикой. Игрушка очень даже хорошая, а как назло, о ней мало кто знает...
Про призрачную бригаду. Разрабы сделали слишком имбовыми ракеты. В какой-то момент у тебя весь отряд тупо спамит ракетами с места и ты побеждаешь любых противников в лёгкую.
Увы увы Фантомная бригада сильно просаживается после пролога. Карт крайне мало враги становятся сильнее только в числовом выражении а вся эта разрушаемость сильно грузит проц изза чего комп греется как шашшычница( И сюжета там нет просто захватываешь карту по кусочкам что скучно(
Ребят, а как насчёт глянуть Terraformers? Прикольная индюшатина про терраформинг марса. Вышла 10 марта А вместо DUCK лучше глянуть Arcade Paradise Судя по тому, что я вижу Gone Rogue это Обновлённая версия игры Ва-Банк, она же The Sting! Надо пробовать.
@@user-ly8ol1gd5t в Уе ноды - детский лепет, а вот риг гудини на серьёзный проект еще то испытание. Но да, иногда ловлю себя на том, что в redshift по 10-15 минут двигаю ноды и узлы эти развязываю))
Играл в демку Materplan Tycoon и тоже на моменте, когда понял, что у складов общее внутреннее пространство, потерял смысл игры. Ведь можно просто все выходы со всех зданий отправлять на вход ближайшего склада справа, а все входы любого здания снабжать от выхода ближайшего склада слева. Вот и все "производственные цепочки".
Странно,что про игру it returned to the desert не упомянули, что явная копирка или может ремейк - It Came From Desert. Правда на ремейк не тянет - в оригинальной игре графика намного лучше, несмотря на год выхода. Так что как копирка и не более воспринять это сложно
bit.ly/41WjTfF - играй в Atomic Heart уже сейчас!
In return to the desert похож на Урожайск
Извиняюсь что не в тему, но там под моим одним комментарием бот-мошенник)))
Ноый Тайкун в видео ролике, вообще никакой. Скоро они начнут делать Эксель таблицы.
@@romanroma5121 Это буквальная визуализация визуального программирования из UE4
Вы немного не поняли задумку последней игры. Приведу пример из 3D индустрии. Есть рендер движки в которых можно делать всякое. Освещение, материалы и т.д. Так вот материалы обычно создаются с помощью "Нодов"
Ноды или от англ. Node, узел - это часть визуального программирования. Мы как бы пишем код. Но не руками, а вытаскивая вот такие "блоки" (ноды, узлы) и соединяя их между друг другом связями.
Данная игра отлично реализовала этот принцип в формате игры и это невероятная идея. К тому же они её расширили, добавив карту, колодцы.
То что склады работают на расстоянии - это абсолютно логично если смотреть с точки зрения кода или нодов. Условно говоря, мы создаём одну базу данных для одного сайта. Мы не создаём базу данных для каждого аспекта. А обращаемся к этой базе данных по средствам просты запросов. И отправлять эти запросы можно из любой точки кода. Игра это отлично реализовала
Игра может сломать вам логистические цепочки если в неё играть как в игру, а не как в код с визуальным интерфейсом
В общем игра классная, я её скачаю, обязательно проверю свои догадки и теории. Рад что нерефанднули
Хоть и рефанд получился, но рад, что DUCK попала в рубрику. Спасибо за это!
Но печально... трудно с таким форматом всем угодить, конечно. Но очень хотелось подобного рода игру сделать. Пришлось сильно потрудиться (а у нас тут совсем небольшая команда основная была), чтобы к дате релиза успеть.
Хорошая игра, очень классный визуал, задумка интересная, тут же на вкус и цвет)
@@zhr1r спасибо! Не все удалось совсем хорошо, в любом случае. Но мы очень старались
То, что игру показали и рассказали на таком большом канале, причем, не разнесли в пух и прах - в любом случае успех, потому что реклама.
Проблема не в том что такой формат, а в том что, видимо, мини-игры простоваты и не цепляют. Но это же всё уже с опытом
Главное что собрались, сделали и дошли до релиза! Спасибо что даёте жизнь отечественному геймдеау!
Пошел и купил чисто за идею. Про наше детство уже игры делают, офигеть!
Забавно, играл в бету The last shot, после я и другие игроки общались с разработчиком. Говорили ему и про неотзывчивое управление и про более удобную подсветку предметов для взаимодействия. Разработчик такой: - Да-да, все поправлю, все исправлю. И походу ничего не исправил))) Кстати, он говорил, что на создание мира игры его вдохновило старое аниме "Воспоминание о будущем", а конкретно 3-я новелла "Пушечное мясо".
Правда там мир был более меланхоличным и фаталистичным
Сразу же об этом аниме подумал.
Да, тоже помню про платформинг ему писал)
Отсылки прикольные еще можно увидеть Тардис например прям порадовала))
я сразу вспомнил ту серию. даже думал, что в одной вселенной
34:14 - It Returned To The Desert
Это же отсылочка на наркоманскую олдовую игру "It Came from the Desert"
Такая же мешанина из квеста, миниигор и менеджмента оружия
В список грехов Фена добавился еще один - Clash: Artifacts of Chaos
Да нет, игра - пресный кал
@@bonvoyage2199 А вот и нет. я всю прошел, мне понравилась
@@bonvoyage2199 визуал на высоте а по поводу боёвки....
Дарк соулс - нет анимации прерывания удара - шедевр.
Клеш - нет анимации прерывания удара - скучная боёвка.
игра очень необычная и самобытная, и только из-за этого стоит отдать её респект.
игра прикольная, играть или нет решайте сами. обзорщики из стопгейма очень часто ошибаются в рефанде - называют очень проходную игру не рефандом, а действительно необычные игры - рефанд
Кстати в тему рефанда Hollow Knight
Было бы интересно послушать в формате какого-нибудь спецвыпуска, сколько подобных игр (которые в итоге снискали популярность) вы зарефандили за все время существования рубрики
Например, дать им ещё 2 часа и актуализировать мнение
Может быть, ваши мысли о них изменятся, а может быть, как было трудно прыгать в Hollow Knight, так все и осталось 😂
Да им каяться придется не один час за свои рефанды. А уж для Лоева в аду уже специальный костел закипает
да ладно, я считаю, что эта рубрика нужна не для того, чтобы оч важное мнение их послушать, а чтобы для себя составить какое-то впечатление из их описания и видеоряда и самому уже посмотреть-поиграть. плюс, это нехилая вообще-то реклама любой игры на русскоязычную аудиторию)
@@nulliusinverba716 а почему вас так коробит от существования вкусов, отличных от ваших?
@@dialemm7988 Вкус? это не вкус, а придирки!! Вкус это когда ты прошел игру и высказал мнение, даже здесь будут ньюансы, но хотя бы так. А тут им за 2 часа (это важно!! срок лимитирован т.к позже не сделать рефанд) Нужно погрузиться в игру, узнать ее механики и прочее. Я они пытаются заспидранить игру по контенту за 2-а часа. А если им игра в эти 2 часа не дается то рефаннд
@@nulliusinverba716 по правилам стима, у тебя есть два часа, что бы решить, оставлять у себя игру, или запросить возврат. Если игра не может заинтересовать за отведенное время, это ее проблемы. В этом суть передачи, это не обзор или гайд, это блиц превью по первым часам, плюс вкусовщина. На некоторые заинтересовавшие Фена и Глеба игры они делали полноценный обзоры. А агрумент, игра раскрывается на 10-м часу, бред. Вместо того, что бы ждать много часов, когда мне возможно станет интересно, я лучшие выберу то что интересно здесь и сейчас.
Когда-нибудь мы получим Pizza Tower в Рефанде.
Лоев просто не нашел кнопку ускорения и прошел всё на d
Она заслуживает полноценного обзора
Pizza Tower должна иметь отдельный обзор.
Не
отмечу, что Gone Rogue очень похожа на старенькую игрушку Ва-банк!
из серьезных отличий, по сути, только что в ва-банке можно было до 3 человек на дело брать
Иногда мне кажется, что об этих играх никто даже не слышал! Приятно, что это не так)
Ва-банк была крутой)
Судя по видеоряду, DUCK явно вдохновлялись классическим WARIO WARE с геймбоя. По-моему, около половины миниигр просто оттуда скопированы
А вот и нет, усиленно придумывал сам! Вдохновлялся, но о подглядывании и не думал. Серия мне нравится, но в последний раз играл на 3ds, уже много лет назад как (которая, впрочем, представляет собой компиляцию всех прошлых частей, нового там почти нет). Там и игры в целом попроще. Ну а еще большая часть механик лежат на поверхности. И, конечно же, всё это не раз уже было, так или иначе. Придумать было несложно, реализовать сложнее)
мне бы ирл подсветку "куда идти" как в играх. была в стационаре - сказали выход где зеленая табличка... А ОНИ ТАМ НАД КАЖДЫМ БЛИН КОРИДОРОМ
Сеттинг Last Shot определённо вдохновлялся 3 короткометражкой из сборника "Воспоминания" от Кацухиро Отомо
Тоже прям первой ассоциацией было.
It Returned to the Desert - помнится, в детстве на Сеге играл в игрулю It Came from the Desert, также про гигантских муравьев в городке среди пустыни. Явно эта игра - один большой референс на ту
Редкий случай, когда в выпуске я вижу отсылки к другим играм, которые не увидели Глеб и Иван. Duck - это вариация на тему нинтендовской серии Wario Ware, очень рад, что у этой серии появились последователи, особенно приятно, что наши. It returned to the Desert определенно вдохновлена игрой It came from the Desert 1989 года для Амиги.
Судя по той туче выпусков, что я посмотрел, Глебу нужен рогалик с пошаговыми боями в стиле командос, а Ване тайкун-симулятором строительства где все как будто бы механическое или как то связано с механизмами. И что бы это все ещё с закосом под ретро, с крутой музыкой и интересным визуальный стилем. Рецепт игры для этой рубрики готов, такое сочетание никогда в рифанд не улетит
Мне одному показалось что в the last shot сетинг похож на ,,воспоминания о будущем "?
The last shot мне кажется что игра была создана по мотивам анимэ Воспоминания из будущего. 3 фильм пушечное мясо про город пушек
Не понимаю, как вы проходили обучение Clash Artifacts Of Chaos, но там прямым текстом говорится, что кнопка уворота прерывает комбо. А так в целом являясь фанатом серии Zeno Clash был приятно удивлён вышедшей игры, она определённо удалась
Да в целом, даже если бы и не прерывала, это очень странная претензия. Мне, мол, не нравится, что когда я нажимаю на кнопку атаки, НАЧИНАЕТСЯ АНИМАЦИЯ АТАКИ. Ну типа да, нажал кнопку невовремя - будь готов к тому, что можешь быть наказан, вообще ничего в этом не вижу криминального, файтинги так и должны работать
The Last Shot напоминает стилистически аниме-триптих "Воспоминания о будущем". Эпизод "Пушочное мясо
Как же я люблю эту рубрику
Как приятно слышать голоса авторов, любимых, и родных, и самое главное, всё ещё на SG, авторов! Мужики, Вы супер!!! ФЕН, ФЛЕБ, моё почтение!
33:05 TARDIS. ТАРДИС стоит в углу, персонаж прошёл мимо, залез наверх по лестнице, вспышка электричества, персонаж спустился обратно, ТАРДИС больше не стоит в углу.
Gone rogue это же просто мрачный "Ва Банк!" (или The sting!)
по наративу The Last Shot очень напоминает аниме «Пушечное мясо» из антологии «Воспоминания о будущем»
It returned выглядит мегакруто
Прям такой привет из прошлого, будто бы с диска топ50 дос игр
За последние 2 года стала любимой рубрикой на Рефанд. Спасибо Вам парни!
На стопгейм, Рефанд- это рубрика
ООО. The last spell затизерили. Топ игрушка
Очень люблю эту рубрику. Спасибо! Я, кажется, прохлопала, а из какой игры тетенька с обложки?
14:05 Тяги бархатные аж злиться не хочется
О! Мастер план! Шикарная игра, недавно прошел сюжетку) На поздних миссиях прям сильно нужно продумывать логику и схемы расстановки зданий, ну и местами не продумано авторами что требуется больше железа например а точка всего одна и больше двух шахт там не разместить
Игра про уток отсылка на ДжоДжо! В 40 игре есть реквием стрела
Жаль, что Contraband Police не попала в Рефанд. Хотелось бы услышать мнение ведущих на её счёт. Как оказалось - это на удивление крепкий симулятор пограничника с множеством интересных механик, проседающий в темпе ближе к концу игры, но тем не менее оставляющий после себя крайне положительное впечатление, что для игр такого уровня большая редкость
Меня убивает то, что нам в ней насрать на главного героя. Кто он, к чему стремится, в чём финал его истории в зависимости от концовок. Да и на истории тех "просящих", которые в итоге отправят письмо тоже в общем то насрать. А вот сам процесс проверки машины да, он хорош
Рассмотрите на рефанд Pizza Tower, лучший платформер за долгое время
А зачем, если все уже известно? Думаю стоит рассматривать то, что в инфопространстве не так известно
@@Jackrost01 в русскоязычном сегменте вообще не видел, чтобы об игре говорили
10:44 С чего вдруг Metal Gear к старшим консолям относится? А как же первые две части + ответвление на MSX2 и NES?
Дрожь земли с муравьями)
На рубрику изредка поглядываю. Но первый раз столько лично для себя любопытных игр вижу. Спасибо.
Хочу Tell Some Story: FOZ в эту рубрику. Слишком расходятся мои впечатления с реакциями других. Спасибо за выпуск!
gone rogue - чем-то на игру Ва-Банк похоже, тоже про ограбление, в мультяшном стиле
Рефанднул hollow knight? А вы точно игровые журналисты?
Но ведь СГ сами говорят, что они не журналисты, а просто типа "кружок по интересам, но с сотрудниками и зарплатой". Ну и я, каэш, сам, услышав о рефанде ХК, готов был ринуться строчить "гневный коммент", но довольно быстро осадил пыл, осознав, что слова Лоева - это лишь вкусовщина ведь. Ну не нравится человеку то, как устроены в игре прыжки (Привет Келину, кстати) - этж не конец света.
По поводу Phantom Brigade, у игры есть огромные проблемы дальше, по сути в ней нет ничего кроме непосредственно боевки, и та оказывается скрывает в себе кучу параметров о которых игра почему то не удосуживается упомянуть (например что дождь охлаждает роботов или что у тяжелых мехов больше резист к сопротивлению). Я честно пробежал ее всю, но бои никак не меняются по ходу игры, нет прогрессии сложности, уровень запчастей от меха влияет только на количество хп и никак не трогает другие параметры, менеджмент ресурсов в принципе отсутствует (и еще у ресурсов есть лимит, о котором игра нам тоже не говорит). Баланс это вообще забытое там слово, как только понимаешь принцип игры бои становятся сверх легкими и потерять робота ты можешь лишь по нелепой случайности от ракеты или от того что он споткнулся об поверженного противника. Пилоты (для которых кстати выделена отдельная вкладка на базе) просто бесполезные болванчики. И так далее и тому подобное, и к игре не было бы вопросов, если бы это был ранний доступ, но нет это релиз, вывод - покупать только ради зрелищной боевки и немного пособирать мехов в ангаре, больше вы ничего там не найдете.
Всё, наконец досмотрел все рефанды. Спасибо за отличную программу.
It Returned to the Desert - судя по видео, то ли сиквел, то ли ремейк древней (1989 года) игры It Came from the Desert. Совпадает и сюжет, и место действия, и во многом графика. Только в старой игре бои с муравьями происходили в формате аркадных мини-игр, а не походовой тактики.
Очень приятно слушать плейлист! А можно его перевернуть по хронологии от первого до ближайшего выпуска?
Вот вы Clash: Artifacts of Chaos рефанднули, а в Стиме отзывы крайне положительные.
27:36 это случаем не отсылка к М/Ф "воспоминания о будущем: пушечное мясо"
то самое чувство грусти, печали и депрессии от того, что игрожуры при сравнении Phantom Brigade не упоминают Front Mission....... как вы могли??
Подумал о том же,но серия давно забыта. Но скворечник , вроде, делает римейк второй части.
А я жду третью.
Но , судя по римейку Хроно кросса, ожидать чуда а-ля резидент не стоит.
@@ru4155 римейк первой на Свич уже есть. для мобилок тоже делается полноценная игра 2049 (?) или как ее там
@@leonshprit2267 а,Я забыл,что они римейк сделали на свитч. А не на ПК. Сорян.
@@ru4155 ждем порт на пк!! хДД
@@leonshprit2267 проще через эмулятор свитча))
21:47 Я когда-то в начале нулевых играл в подобную игру, там нужно было планировать ограбления.
the last shot - это же "пушечное мясо" из "воспоминания о будущем"
О! gone rogue чем ва-банк напомнило, аж олдскулы свело)
StopGame: Gone Rogue, стелс-тактика
Абсолютно все фанаты не существующего жанра : ЭТО ИИМЕРСИВ СИМ?!
Я думаю этот жанр придумали как оправдание смешению жанров. В таких играх исследование и изучение обычно играет не меньшую роль, чем всякая там прокачка и стрельба по противникам.
То же самое с шутерами. Фар край из первой части как обычной стрелялки вырос в экшен-рпг песочницу в огромном мире с массой возможностей. Лет 20 назад такую игру назвали бы симулятором жизни из-за всех этих механик.
the last short - отсылка к доктор кто. Будка синяя
8:16 Warioware
34:15 It Came from the Desert
Это классика.
Спасибо за выпуск, из всего показанного только рефаундные утки зацепили
The last shot напоминает клип скованные одной цепью
Последняя игра в подборке - чисто симулятор блупринта на UE))
Спасибо за труд, всем добра. Phantom Brigade добавил себе в список желаемого, а Gone Rogue пробовал ещё во время фестиваля демоверсий и тоже добавил.
фантомная бригада - вроде бы поначалу прикольно, но потом становится скучно и вы дропните игру на 5-6 часу. у игры есть огромные проблемы дальше, по сути в ней нет ничего кроме непосредственно боевки, и та оказывается скрывает в себе кучу параметров о которых игра почему то не удосуживается упомянуть (например что дождь охлаждает роботов или что у тяжелых мехов больше резист к сопротивлению). Я честно пробежал ее всю, но бои никак не меняются по ходу игры, нет прогрессии сложности, уровень запчастей от меха влияет только на количество хп и никак не трогает другие параметры, менеджмент ресурсов в принципе отсутствует (и еще у ресурсов есть лимит, о котором игра нам тоже не говорит). Баланс это вообще забытое там слово, как только понимаешь принцип игры бои становятся сверх легкими и потерять робота ты можешь лишь по нелепой случайности от ракеты или от того что он споткнулся об поверженного противника. Пилоты (для которых кстати выделена отдельная вкладка на базе) просто бесполезные болванчики. И так далее и тому подобное, и к игре не было бы вопросов, если бы это был ранний доступ, но нет это релиз, вывод - покупать только ради зрелищной боевки и немного пособирать мехов в ангаре, больше вы ничего там не найдете.
Карт крайне мало враги становятся сильнее только в числовом выражении а вся эта разрушаемость сильно грузит проц из-за чего комп греется как шашлычница
И сюжета там нет просто захватываешь карту по кусочкам что скучно
Вот вы рефанднули Clash - Artifacts of Chaos. А игра то классная и отзывы в стиме очень положительные.
Одна из самых любимых рубрик.
43:52
Зачем вам что то рекомендовать, если у вас и так уже показан трейлер шикарной игры - которую вы почему то игнорите.(((
The Last Spell заслуживает обзора.
не понял, они байтят, поставив в конец и не указав название?
11:44 Серия Warioware показала, как решить подобную проблему: если делать игру про миниигры, то нужно сделать эти миниигры максимально короткими и быстро чередовать их между собой: в Warioware 90% миниигр длятся ~5 секунд, переход между ними 1-2 секунды, при этом чередование случайное + за определённое количество пройденных миниигр они становятся сложнее и ускоряется время.
Lost shot это прямо отсылка какая-то к аниме Воспоминания о будущем
Дождался!
Чуваки, давайте может рефанд почаще? Плииз)
17:34
Это напомнило Absolver
Все время, которое играл в Атомик не покидало ощущение, что это Биошок. Либо глобальный мод на него.
Вовремя это я на Ютуб зашёл, только приложение открыл, тут же уведомление пришло))
Я прям сначала не понял, подумал что я глючу когда начался кусок про Gone Rogue (переиграл я в Dishonored, лайк за музыку)
Боже и сразу после этого вы пускаете тему из Papers' please, КАМООООН ❤❤❤❤❤
Очень классная рубрика. Только её бы и смотрел
жаль только в этой рубрике часто засирают хорошие игры
@@user-si7nt9sl1e наоборот хорошо
Музыка из papers please прям очень порадовала
Господа, я понял, к чему отсылает The Last Shot. Помните клип к песне "Скованные одной цепью"? Там тоже инженер и его семья, там он тоже живёт в воинствующем городе с кучей пушек и одной большой, из которой стреляют
что за игра в самом конце?
The last spell
Как же мне приятно просто слушать Фена. Спасибо за то, что ты есть
В phantom brigade ты играешь за стендюзера с Кинг кримсон?
YES YES YES
Ооо, отсылка на доктора кто на 32 минуте))
Phantom Brigade для меня похоже будет приятным сюрпризом)) без вас бы упустил
Backpack Hero - рогалик про менеджмент инвентаря
к тому моменту когда вышел рефанд по masterplan я уже его полностью прошла) недавно кстати разрабы выпустили небольшой патч, с крутыми фиксами, если захотите вернуться)
Хотелось бы, чтобы в Рефанд попала такая инди-игруля как Tell Some Story: Foz от отечественного разработчика. Эдакий Макс Пейн попал в киберпанк с воксельной графикой. Игрушка очень даже хорошая, а как назло, о ней мало кто знает...
в этой игре есть ещё херова туча отсылок на мемы и интернет - культуру
Последний выстрел - о, идея из "Пушечного мяса" Кацухиро Отомо (которая сама взята из оригинального рассказа).
05:31
Кто разобрался в периметре, тот разберется и в этом.
Занятная получилась подборка в этот раз, спасибо за выпуск:)
Про призрачную бригаду. Разрабы сделали слишком имбовыми ракеты. В какой-то момент у тебя весь отряд тупо спамит ракетами с места и ты побеждаешь любых противников в лёгкую.
Пошлю выпуск другу, геймдизайнеру Phantom Brigade! В выпуске услышал часть своих же мыслей на этот счёт и те же ассоциации
Увы увы Фантомная бригада сильно просаживается после пролога.
Карт крайне мало враги становятся сильнее только в числовом выражении а вся эта разрушаемость сильно грузит проц изза чего комп греется как шашшычница(
И сюжета там нет просто захватываешь карту по кусочкам что скучно(
Эх, вот за что, а за Clash обидно :(
Havendock неплохая игрушка, появилась первоначально как браузерка, но скоро должна выйти в стиме. Пока там только демка.
The last shot это из аниме Коцухиро Томо Воспоминания о будущем
The last shot похож на аниме "воспоминания о будущем"
Последняя игра прям Miro board :D
Ждал баротравму, все таки как-никак событие
Это да. Игра огонь.
Ребят, а как насчёт глянуть Terraformers? Прикольная индюшатина про терраформинг марса. Вышла 10 марта
А вместо DUCK лучше глянуть Arcade Paradise
Судя по тому, что я вижу Gone Rogue это Обновлённая версия игры Ва-Банк, она же The Sting! Надо пробовать.
удивительно что некоторые инди проекты круче масштабных и крупнобюджетных
С этой рубрикой узнаю об огромной количестве игр, которые проходят мимо меня 😅
Привет) обратите внимание на игру Dredge она выходит 30 марта. Инди-игра года!!!
По классификации кого или чего она уже стала игрой года?
@@PetrPetrov544 личный топ
у Gone Rogue визуал (шрифт, стиль иконок, шкала взлома и т.д) очень похож на Beholder, кмк. Интересно случайность ли это.
Последняя игра - шедевр. Придумана явно каким-то скорее всего тридэшником, которого задолбали бесконечные ноды в гудини))
Не совсем, это блюприрты из UE4. Прям один в один, из-за этого не понятно, почему игрожур-фанат игр про программирование этого не заметил.
@@user-ly8ol1gd5t в Уе ноды - детский лепет, а вот риг гудини на серьёзный проект еще то испытание. Но да, иногда ловлю себя на том, что в redshift по 10-15 минут двигаю ноды и узлы эти развязываю))
"Лохотронщик" издавала "Бука" )
На фоне Gone Rogue играет музыка из первого Dishonored)
Играл в демку Materplan Tycoon и тоже на моменте, когда понял, что у складов общее внутреннее пространство, потерял смысл игры. Ведь можно просто все выходы со всех зданий отправлять на вход ближайшего склада справа, а все входы любого здания снабжать от выхода ближайшего склада слева. Вот и все "производственные цепочки".
Кажется, ньюфаги не поняли, что It Returned to the Desert - это прямая отсылка на It Came from the Desert 1989-1990 года.
Создатели The Last Shot могли вдохновляться одним миником про аналогичный город с пушками. Название не помню.
Аниме "Воспоминания о будущем". Эпизод "Пушочное мясо
Странно,что про игру it returned to the desert не упомянули, что явная копирка или может ремейк - It Came From Desert. Правда на ремейк не тянет - в оригинальной игре графика намного лучше, несмотря на год выхода. Так что как копирка и не более воспринять это сложно