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原末鸣初,真有你的营销小天才😂
笑死哈哈哈
元朝蒙古人打到莫斯科了,明朝郑和有机会冲出海外吗?
@@Firefly_Elysia大哥 战双也是双服务器的 已经要和原神对上了就会出国际服 你连人家公司是谁 做过什麽游戏都不知道在那里自讲自爽 有意思吗😅
謝謝番薯的測試!看來鳴潮還是有點潛力的只是仍需要改善否則無法把原神老玩家拉攏過來
番薯真的很會噴,看得好過癮
没有站边的意思,官方由于玩家骂声而做出改变有利也有弊,因为玩家的要求千奇百怪的,每个人一句就改容易成为四不像😂
而且这本来就是测试,抽卡测试也是其中的一环。官方免费发放40连完全符合逻辑,甚至可能这就是官方的剧本。真的有没有诚意还得看公测。
整个大世界都可以成为你的牢房😂
做為玩過原神和幻塔和戰双的玩家,我是樂觀其成,畢竟自古一家遊戲獨大都沒好事。原神初期作業感太重了,而且太肝又太單人聯機退坑。幻塔初期也是肝,但至少知道該衝等級,沒跟上等級進度之後等著被丟下,什麼副本都沒人幫你,自己也打不贏。(雖然有公會,後來也有推出助力匹配)戰双就是個打擊感很爽的遊戲,後來也退坑。崩壞三就是個打擊感很爽,但我打不死怪按到手指酸退坑。(關崩壞三什麼事,就是無課玩家自己太迅退坑了)
雖然看起來很有潛力,但抄的作品始終很難贏,就像當年的我的世界和迷你世界,嗚潮出了不久後可能會有很多玩家入坑甚至比得上原神,但隔一段時間後可能大部份的嗚潮玩家也會轉玩原神。
原神的海外同步发布是战略性的和划时代的,鸣潮做不到这点的话在营收上是打不赢的,那在争抢人才这点上就打不赢,还得加上腾讯debuff。剧本拉胯是国产游戏的普遍现象,但如果要出海的话就很看重了。
最喜歡海外同步這一點,我不想我玩的遊戲別人早就玩很久了。所以無法同步的遊戲一律不入坑!
支持鼠鼠
原神强在画风音乐角色,当然还有项目管理,游戏性方面真的不行,约等于老年痴呆康复训练
我倒覺得遊戲性是故意那樣設計的 原神玩家輕度玩家很多 很多人連反雷電將軍特訓都會打不過 你遊戲性搞太複雜 不是為難人嗎...
@@燎原八荒 今天還見到一個8萬血妮露玩家說自己經常死🤣至少就我來看原神對操作的要求並不算太高而高手也能透過自身操作以至不帶生存位角色提升隊伍傷害 也有萬達之類比較要求操作的陣容
因为原有很大一部分人除了原不玩任何游戏😂我身边就有,你把原当成一款烧鸡自慰器就说得通了😂
很多玩家都是哪裡亮了點哪裡,出招順序、元素反應機制等通常不會去研究,畢竟只是個手遊 玩那麼累幹嘛
动作爽快度是比原神要好,但是流畅度就未必了,卡帧还是很明显的,想要突破原神还需要技术积累,不是一朝一夕的事情。至于官方态度现在下结论还为时尚早,这种玩意变数太大了,作为优点不太合适。就这个圣遗物系统如果搞得好,可以作为一个突破口来形成自己的优势,也是最容易实现突破的方式。
不知道鸣潮和崩坏的这种感受上比较僵硬的转视角和行动体验是属于那种类型的,就是原所有都很丝滑很细腻,光从画面和大世界享受上来说,个人是完全倒向原。。。然后就是对于手菜的我,动作流畅度,技能设计这种操作类优点就在我心中排名很后。鸣潮直接和原对标也是蛮有勇气,所有抄原省了非常多事,就是看了别人的作文,然后自己回忆着再写一遍。虽然大世界游戏被原带火了,但玩着原对游戏的要求会拔高太多了,口味叼了,目前测试版本看来,我如果不是太闲了是不会玩滴
太扯了,我宁可要战双250一抽,但60发大保底100%...真是好的不学坏的学。
他的機制可能遠比原神更差, 原神是從第74抽起機率每次遞增6%直到90抽保底。 你想一想鳴潮的機制有可能會是指数式增長, 導致5星平均下來要比原神更難抽。依稀記得昨天就有個87抽出忌炎的事例, 你懂我意思吧
这美工根本不是二次元画风,没兴趣
鸣潮抄也没乱抄,圣遗物系统没有抄真的太欣慰了。《原神》圣遗物系统真的恶心吐了,3个月体力刷本0提升,我都习惯了……
其实我觉得库洛从以前战双国服被骂到现在如果只是一直那奖励/补偿来丢玩家也不是长久之策 我很希望他们是真的有学到然后拿以前学到的再看看别人好的地方 来加入自身游戏 而不是一位跟着米哈游走过的路走。。。创新一下而且这么多好游戏可以借鉴(抄)相信可以走出自己风格 比如擅长格斗就做类似魂类 憋只是提升boss 数值也给boss 整点难预测的动作 希望之后别在出个回合制rpg
期待了~
都測試服了,就是給你們抓問題點阿,這原本就是遊戲測試員(QA)要做的事情,原本要給QA薪水,現在給你們測試,一群免費QA省成本,遊戲公司開心。
幻塔现在换条道活的还不错,特别是在国外受众比国内好,至于库洛,玩过战双的都知道,整个就是废土风的三蹦子,至于为什么库洛还能活着,就在于除了mhy外,它的画风,游戏质量,以及一些技术还是能拿的出手少数公司,不然早就GG了
玩了战双,觉得这个剧情不在线不应该啊。
希望鳴潮愈來愈好,推翻原朝暴政,我要自選5星😤😤
沒有抄襲原神都能當優點,奇了
看看庫洛街就知道庫洛是米哈鐵粉了😂
我相信青潮(藍色星原)推翻鳴潮的那一天一定會到來,歷史總是如此相似
被逗樂了,真的該戮力同心呀
看起來不錯,開服肯定會去玩的,原神1.0其實也沒有多神,我願意給鳴朝時間
哥啥时候出个鸣潮吞吞鼠攻略
鳴潮看起來不錯,但絕對不會比原神紅,原神真的比較偏大眾,戰雙遊戲也不錯玩故事太黑暗,玩家群眾就一定比較小
没玩过原神的玩家还好,但玩过原神的玩家就很难被吸引过来了,自己的特色太少
精彩講的狠仔細😂
感覺人物背景兩個世界
番鼠就是有才😂
好的不學 壞的學... 真不乖啊...
我快笑死了...... 尤其原末明初.
整個大地圖都是你的牢房 我真的哭死
鸣潮也是无奈吧,看看腾讯的要求,哈哈,要的就是和原神一模一样
看來自選五星沒了
动作性碾压原神+不用进圣遗物本坐牢挺吸引我的
@@computervision557 一定还有其他机制增加玩家游戏时长,这种机制必然和战力有关,要不然这游戏长草期比原神还长,玩家流失率更高
@@guangjin9994 原神大约三个月就能端出一个大型DLC的更新速度,以单机游戏而言,已经很惊人了。放眼整个业界,有谁能做到?原神的硬实力是货真价实的,要跟他硬碰硬绝非容易的事情,这点我对鸣潮的尝试点个赞。说到米孝子,要是原批们的恶劣品行能收敛就好了,他们的法西斯行为只会抹黑一款游戏的名声。
自選五星我看最快也要兩年 實際可能四年
石頭抽卡減半就很有競爭力了
番鼠好會押xd
這背景音樂 笑死
打鬥動作好重要, 完祌的普攻真的烂出天際, 硬用EQ混過去. 希望鸣潮增加跳過鍵, 沒跳過鍵我是不會入坑. 一齊打倒完祌和完狗粉.😀
不會加跳過的。現在不會, 將來都不會; 原神不會; 鳴潮也不會。一來防止玩家刷首抽, 二來要延長玩家賺取原石的時間
@@jackchan5468但 沒有跳過是玩得很辛苦的
對的,原神已經退坑了,鳴潮又令人失望透頂,只能期待國外的開放世界手遊了
@@jackchan5468 有什麼好介紹?
@@mak3301 Project D,龍之谷製作人手遊新作。 看你喜不喜歡龍之谷
抄可以但沒有抄出自己的風格失敗。原神至少抄出自己的風格了。
感覺是有點潛力的 以後出5星武器就出吧 別搞那種雙UP就願意嘗試
就好像我抄同桌卷子,他90我60
应该好好发挥动作性的优点
省流:能抄的都抄了,抄不了的都是雪特
怎麼看到最後都不想玩了原本很期待的說
但除了官方送還是湊不出十連
如果只是单单说游戏性和16加分级,那就已经可以打爆原神了。至于官方会不会真的听玩家感受,这里单指游戏奖励方面,这个还真的得看公测。老实说不乐观。然后是剧情烂还不能跳对话这一点可能会让很多很多玩家退坑。原神目前的剧情还是值的看的。另外我反对你说原神圣遗物系统差的问题,我觉得很好,每次刷完圣遗物和强化完圣遗物老米都不忘记提醒我不要充钱!抽到角色武器又如何?你玩什么角色我就调低你对应角色圣遗物和有用词条出货率。谢谢老米!
送的慷慨....因為會刪檔阿XD
明朝vs元朝
一碟甜甜花鸡不能再多
目前看来还不行啊😂😂
好!😂 本來想玩 現在不想了😂😂
原神世界任务涉及到npc和原魔建模的也是一堆腹语大师,难绷
皇權特許先斬後奏啊!❤
明白了 又是一坨妄想匹敌原神的辣鸡
如果真有超越原神的游戏(主观),就好了
@@清-u5o 你是不是只知道原神这一个游戏?什么主观?根本只是无知吧?还是来演的?这个得看你怎么定义游戏呀。如果从艺术角度看,被抄袭的对象塞尔达就高原神不是一个量级呀。黑魂怪猎等等等都是神鬼级别呀。如果从抽卡,课金,屁股,贴贴来看的确还没有超越原神的游戏。
@@大嵐翼 滚滚滚
@@大嵐翼 重點是你說的那些遊戲根本跟原神不同賽道啊老哥
@@大嵐翼 都什麼時候了居然還有人在覺得原神抄薩爾達,玩過後根本是兩款不同的遊戲,頂多就是畫面風格相近而已,黑原神也不是這麼黑法
支持鸣潮
背景建议参考明日之后
他自家戰雙的抽卡機制不就好好的,那可算是優勢倒就放棄了兩者東西像成這樣也不把他魔改作更好這不就是當初戰雙想對標崩3時的慘況不說能不能超越原神了,你倒是給他一點威脅一下都好吧
哈哈哈,建议把优点跨的夸张一点
有被安利到看看还有内测资格不,想玩玩看
結論:低配版原神,下去
刪檔封測送你幾多抽都冇所謂啊..
好湿,好湿
米哈游大和集 崩3,原神,崩铁,它是一个也不拉下还有幻塔。剧情一坨棕色废料角色也是还不如崩3的绿托😤
好可惜,當初吹的跟什麼一樣
封測送的公測又拿不到 這也能吹?
抽UP池会有50%概率歪 这个是哪个臭不要脸的设计的?
FGO表示:我...
@fanshu668 圣遗物是亮点(区别), 如果能开放世界拍卖场支持原石交易不知反响如何,音乐应该却别与原神,走电音拉年轻人
我就等著看吧 原神什麼時候意識到他那些擠模型的大便怪物是錯誤,凹深淵時間不如去玩其他遊戲
就目前的深渊难度,真的好好养养角色不乱抽随便碾压的,原神这种低难度的深渊你打不过,换做了战双的库洛来你更打不过了😅
@@DonahueMa 对我同意 米哈游是新手很好入坑的游戏了也不太走歪路
塞個草行久就隨便過的怪
各位别再说了,再说下去就被他们称呼米孝子😂
要主打動作體驗,原神的動作體驗沒什麼爽感
被原的那些玩法恶心坏了, 怎么还抄过来呀
別像原神那樣哄三歲小孩似的家家酒劇情就好~原朝暴政已久,是該推翻了
原神抽卡機制本身就是一坨屎,真的…終於有人說真話了,一堆智障在那邊保駕護航原神的抽卡機制,我就是覺得原神垃圾才期待明潮的,還想說他會延續戰雙帕迷什的傳統,結果居然學原神怎麼坑玩家真的垃圾,玩家不是智障不會只是無腦的護航原神,你把福利做好即便玩家不花錢總有一天也會因為你的福利儲值,你把遊戲搞到連福利都跟原神一樣垃圾甚至比原神更垃圾,除非盤子吧不然誰會去玩?今天因為你的福利吸引了幾萬玩家,只要有幾千甚至幾萬玩家被你的福利打動而儲值,即便只儲值一點數量多了也會比只賺大課長的錢來得多,連這道理都不懂居然還敢抄襲原神垃圾的地方?本來還期待庫洛出的遊戲都會跟戰雙一樣佛的,結果大失所望是個不用再期待的垃圾遊戲…失望啊!!
借鉴只一点而已,
幹翻原神,自選五星就靠你了
真的笑死
垃圾原神下台,鸣潮做的虽没原神好,但它懂得改善,一次又一次的改进,终有一天能把原神斗下台
放心吧,你等不到那一天的
为什么玩个游戏都能遇到如此充满敌意的人,像极了粉红小学生。
@@aohuaxiang1895 没事,你继续每天肝原神继续偷着乐,老米就喜欢合格的韭菜
@@aohuaxiang1895 你其实也一个样,一有人说原神的坏话就急了,难道不是吗
@@aohuaxiang1895 可笑小学生
因該比 原神好玩吧😊原神戰鬥系統更本爛爆了以故事類型的 戰鬥系統要良好招式更攻擊物理手段 不像原神打一些玩不懂的 屬性傷害反應 原神就是爛而以
玩不懂的🙂🙂
原神世界 本來就魔法世界 你卻追求物理手段,那是你自己玩錯遊戲而且是你自己不做功課沒去研究傷害反應或者是你自己理解能力差而已只能說要用腦的遊戲不適合你
自己不會玩就說爛。笑死人
@@shaulenlen别骂了,别骂了。再说下去只会让他们继续说我们是米孝子😂
原末鸣初,真有你的营销小天才😂
笑死哈哈哈
元朝蒙古人打到莫斯科了,明朝郑和有机会冲出海外吗?
@@Firefly_Elysia大哥 战双也是双服务器的 已经要和原神对上了就会出国际服 你连人家公司是谁 做过什麽游戏都不知道在那里自讲自爽 有意思吗😅
謝謝番薯的測試!
看來鳴潮還是有點潛力的
只是仍需要改善
否則無法把原神老玩家拉攏過來
番薯真的很會噴,看得好過癮
没有站边的意思,官方由于玩家骂声而做出改变有利也有弊,因为玩家的要求千奇百怪的,每个人一句就改容易成为四不像😂
而且这本来就是测试,抽卡测试也是其中的一环。官方免费发放40连完全符合逻辑,甚至可能这就是官方的剧本。真的有没有诚意还得看公测。
整个大世界都可以成为你的牢房😂
做為玩過原神和幻塔和戰双的玩家,我是樂觀其成,畢竟自古一家遊戲獨大都沒好事。
原神初期作業感太重了,而且太肝又太單人聯機退坑。
幻塔初期也是肝,但至少知道該衝等級,沒跟上等級進度之後等著被丟下,什麼副本都沒人幫你,自己也打不贏。(雖然有公會,後來也有推出助力匹配)
戰双就是個打擊感很爽的遊戲,後來也退坑。
崩壞三就是個打擊感很爽,但我打不死怪按到手指酸退坑。(關崩壞三什麼事,就是無課玩家自己太迅退坑了)
雖然看起來很有潛力,但抄的作品始終很難贏,就像當年的我的世界和迷你世界,嗚潮出了不久後可能會有很多玩家入坑甚至比得上原神,但隔一段時間後可能大部份的嗚潮玩家也會轉玩原神。
原神的海外同步发布是战略性的和划时代的,鸣潮做不到这点的话在营收上是打不赢的,那在争抢人才这点上就打不赢,还得加上腾讯debuff。剧本拉胯是国产游戏的普遍现象,但如果要出海的话就很看重了。
最喜歡海外同步這一點,我不想我玩的遊戲別人早就玩很久了。所以無法同步的遊戲一律不入坑!
支持鼠鼠
原神强在画风音乐角色,当然还有项目管理,游戏性方面真的不行,约等于老年痴呆康复训练
我倒覺得遊戲性是故意那樣設計的 原神玩家輕度玩家很多 很多人連反雷電將軍特訓都會打不過 你遊戲性搞太複雜 不是為難人嗎...
@@燎原八荒 今天還見到一個8萬血妮露玩家說自己經常死🤣
至少就我來看原神對操作的要求並不算太高
而高手也能透過自身操作以至不帶生存位角色提升隊伍傷害 也有萬達之類比較要求操作的陣容
因为原有很大一部分人除了原不玩任何游戏😂我身边就有,你把原当成一款烧鸡自慰器就说得通了😂
很多玩家都是哪裡亮了點哪裡,出招順序、元素反應機制等通常不會去研究,畢竟只是個手遊 玩那麼累幹嘛
动作爽快度是比原神要好,但是流畅度就未必了,卡帧还是很明显的,想要突破原神还需要技术积累,不是一朝一夕的事情。至于官方态度现在下结论还为时尚早,这种玩意变数太大了,作为优点不太合适。就这个圣遗物系统如果搞得好,可以作为一个突破口来形成自己的优势,也是最容易实现突破的方式。
不知道鸣潮和崩坏的这种感受上比较僵硬的转视角和行动体验是属于那种类型的,就是原所有都很丝滑很细腻,光从画面和大世界享受上来说,个人是完全倒向原。。。然后就是对于手菜的我,动作流畅度,技能设计这种操作类优点就在我心中排名很后。鸣潮直接和原对标也是蛮有勇气,所有抄原省了非常多事,就是看了别人的作文,然后自己回忆着再写一遍。虽然大世界游戏被原带火了,但玩着原对游戏的要求会拔高太多了,口味叼了,目前测试版本看来,我如果不是太闲了是不会玩滴
太扯了,我宁可要战双250一抽,但60发大保底100%...真是好的不学坏的学。
他的機制可能遠比原神更差, 原神是從第74抽起機率每次遞增6%直到90抽保底。 你想一想鳴潮的機制有可能會是指数式增長, 導致5星平均下來要比原神更難抽。依稀記得昨天就有個87抽出忌炎的事例, 你懂我意思吧
这美工根本不是二次元画风,没兴趣
鸣潮抄也没乱抄,圣遗物系统没有抄真的太欣慰了。《原神》圣遗物系统真的恶心吐了,3个月体力刷本0提升,我都习惯了……
其实我觉得库洛从以前战双国服被骂到现在如果只是一直那奖励/补偿来丢玩家也不是长久之策 我很希望他们是真的有学到然后拿以前学到的再看看别人好的地方 来加入自身游戏 而不是一位跟着米哈游走过的路走。。。创新一下而且这么多好游戏可以借鉴(抄)相信可以走出自己风格 比如擅长格斗就做类似魂类 憋只是提升boss 数值也给boss 整点难预测的动作 希望之后别在出个回合制rpg
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都測試服了,就是給你們抓問題點阿,這原本就是遊戲測試員(QA)要做的事情,原本要給QA薪水,現在給你們測試,一群免費QA省成本,遊戲公司開心。
幻塔现在换条道活的还不错,特别是在国外受众比国内好,至于库洛,玩过战双的都知道,整个就是废土风的三蹦子,至于为什么库洛还能活着,就在于除了mhy外,它的画风,游戏质量,以及一些技术还是能拿的出手少数公司,不然早就GG了
玩了战双,觉得这个剧情不在线不应该啊。
希望鳴潮愈來愈好,推翻原朝暴政,我要自選5星😤😤
沒有抄襲原神都能當優點,奇了
看看庫洛街就知道庫洛是米哈鐵粉了😂
我相信青潮(藍色星原)推翻鳴潮的那一天一定會到來,歷史總是如此相似
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鳴潮看起來不錯,但絕對不會比原神紅,原神真的比較偏大眾,戰雙遊戲也不錯玩故事太黑暗,玩家群眾就一定比較小
没玩过原神的玩家还好,但玩过原神的玩家就很难被吸引过来了,自己的特色太少
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鸣潮也是无奈吧,看看腾讯的要求,哈哈,要的就是和原神一模一样
看來自選五星沒了
动作性碾压原神+不用进圣遗物本坐牢挺吸引我的
@@computervision557 一定还有其他机制增加玩家游戏时长,这种机制必然和战力有关,要不然这游戏长草期比原神还长,玩家流失率更高
@@guangjin9994 原神大约三个月就能端出一个大型DLC的更新速度,以单机游戏而言,已经很惊人了。
放眼整个业界,有谁能做到?原神的硬实力是货真价实的,要跟他硬碰硬绝非容易的事情,这点我对鸣潮的尝试点个赞。
说到米孝子,要是原批们的恶劣品行能收敛就好了,他们的法西斯行为只会抹黑一款游戏的名声。
自選五星我看最快也要兩年 實際可能四年
石頭抽卡減半就很有競爭力了
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打鬥動作好重要, 完祌的普攻真的烂出天際, 硬用EQ混過去.
希望鸣潮增加跳過鍵, 沒跳過鍵我是不會入坑.
一齊打倒完祌和完狗粉.😀
不會加跳過的。現在不會, 將來都不會; 原神不會; 鳴潮也不會。一來防止玩家刷首抽, 二來要延長玩家賺取原石的時間
@@jackchan5468但 沒有跳過是玩得很辛苦的
對的,原神已經退坑了,鳴潮又令人失望透頂,只能期待國外的開放世界手遊了
@@jackchan5468 有什麼好介紹?
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抄可以但沒有抄出自己的風格失敗。
原神至少抄出自己的風格了。
感覺是有點潛力的 以後出5星武器就出吧 別搞那種雙UP就願意嘗試
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应该好好发挥动作性的优点
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怎麼看到最後都不想玩了
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如果只是单单说游戏性和16加分级,那就已经可以打爆原神了。至于官方会不会真的听玩家感受,这里单指游戏奖励方面,这个还真的得看公测。老实说不乐观。
然后是剧情烂还不能跳对话这一点可能会让很多很多玩家退坑。原神目前的剧情还是值的看的。
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好!😂 本來想玩 現在不想了😂😂
原神世界任务涉及到npc和原魔建模的也是一堆腹语大师,难绷
皇權特許先斬後奏啊!❤
明白了 又是一坨妄想匹敌原神的辣鸡
如果真有超越原神的游戏(主观),就好了
@@清-u5o 你是不是只知道原神这一个游戏?什么主观?根本只是无知吧?还是来演的?这个得看你怎么定义游戏呀。如果从艺术角度看,被抄袭的对象塞尔达就高原神不是一个量级呀。黑魂怪猎等等等都是神鬼级别呀。
如果从抽卡,课金,屁股,贴贴来看的确还没有超越原神的游戏。
@@大嵐翼 滚滚滚
@@大嵐翼 重點是你說的那些遊戲根本跟原神不同賽道啊老哥
@@大嵐翼 都什麼時候了居然還有人在覺得原神抄薩爾達,玩過後根本是兩款不同的遊戲,頂多就是畫面風格相近而已,黑原神也不是這麼黑法
支持鸣潮
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他自家戰雙的抽卡機制不就好好的,那可算是優勢倒就放棄了
兩者東西像成這樣也不把他魔改作更好
這不就是當初戰雙想對標崩3時的慘況
不說能不能超越原神了,你倒是給他一點威脅一下都好吧
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結論:低配版原神,下去
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好湿,好湿
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剧情一坨棕色废料
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封測送的公測又拿不到 這也能吹?
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別像原神那樣哄三歲小孩似的家家酒劇情就好~原朝暴政已久,是該推翻了
原神抽卡機制本身就是一坨屎,真的…終於有人說真話了,一堆智障在那邊保駕護航原神的抽卡機制,我就是覺得原神垃圾才期待明潮的,還想說他會延續戰雙帕迷什的傳統,結果居然學原神怎麼坑玩家真的垃圾,玩家不是智障不會只是無腦的護航原神,你把福利做好即便玩家不花錢總有一天也會因為你的福利儲值,你把遊戲搞到連福利都跟原神一樣垃圾甚至比原神更垃圾,除非盤子吧不然誰會去玩?今天因為你的福利吸引了幾萬玩家,只要有幾千甚至幾萬玩家被你的福利打動而儲值,即便只儲值一點數量多了也會比只賺大課長的錢來得多,連這道理都不懂居然還敢抄襲原神垃圾的地方?本來還期待庫洛出的遊戲都會跟戰雙一樣佛的,結果大失所望是個不用再期待的垃圾遊戲…失望啊!!
借鉴只一点而已,
幹翻原神,自選五星就靠你了
真的笑死
垃圾原神下台,鸣潮做的虽没原神好,但它懂得改善,一次又一次的改进,终有一天能把原神斗下台
放心吧,你等不到那一天的
为什么玩个游戏都能遇到如此充满敌意的人,像极了粉红小学生。
@@aohuaxiang1895 没事,你继续每天肝原神继续偷着乐,老米就喜欢合格的韭菜
@@aohuaxiang1895 你其实也一个样,一有人说原神的坏话就急了,难道不是吗
@@aohuaxiang1895 可笑小学生
因該比 原神好玩吧😊
原神戰鬥系統更本爛爆了
以故事類型的 戰鬥系統要良好招式更攻擊物理手段
不像原神打一些玩不懂的 屬性傷害反應 原神就是爛而以
玩不懂的🙂🙂
原神世界 本來就魔法世界 你卻追求物理手段,那是你自己玩錯遊戲
而且是你自己不做功課沒去研究傷害反應或者是你自己理解能力差而已
只能說要用腦的遊戲不適合你
自己不會玩就說爛。笑死人
@@shaulenlen别骂了,别骂了。再说下去只会让他们继续说我们是米孝子😂