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この楽器モチーフのティキ族が目を回しながら音色を奏でていって洗脳するのめっちゃ好きだったなぁ。各ステージのボスの招待が露わになると同時にどんな楽器が来るのかな?っていうワクワク感よ。
すごいのは各ステージのティキ族の楽器がBGMに使われていることだよね
マグリーを倒した時の「や・ら・れ・た~!」的な動きがめちゃくちゃ好きだった
リターンズは人生初ドンキーだったな。このゲームのおかげでドンキーが大好きになったな。
後ろで観戦しながらはしゃいでる雑魚ティキ達が結構好きだった。ボスの戦い方とかもそうだけどティキ族もデザインが秀逸なんよな。ティキ族解説みたいなの欲しい
序盤のボスの上位互換、鳥系のボス、科学者っていうスーファミシリーズのボスにいた奴らを別の形で詰め込んだ感じがして好きだった。
後ろのティキ族がいっつも楽しそうだったの凄い印象的だったなー。
ティキトングの踏みつけた後の下顎が元通りになる時の音めっちゃ好き後ティキトングはロケットバレルが本体だと思っている
敵が楽器がモチーフっていうのが、ユニークで好きだな〜あと、ドクターチキンのbgmが結構お気に入り
7:36 この演出初めて知った
ティキトング戦のやつは思った。ボス戦前に余計なステージ作るなとwあそこで何回死んだことか。
1Pプレイ時だとディディー補充できないしね
ほんとそれ
分かるわ~道中があるせいでディディーとバナナジュースを持ち込みにくいのが本当に辛いわ
自分もです・・・!
あのな、どうするねん。タイムアタック
ティキトングは初見時は"初代ドンキーコング(GB版)"やスターフォックス64のアンドルフを思い出して、「任天堂はラスボスが頭部と手のひらだけの奴にするの好きだなぁ」って思ったわ。wiiの操作方法と一部のボスの倒しかたのわからなさが相まってムズかったけどモールカートは特に楽しかったなぁ。
このグラフィックとクオリティのゲームがもう12年前なのか……スーファミのドンキーシリーズ遊んでた影響もあってこれも本当にやり込んだ。タイムアタックとかオーブ集めて行けるボーナスステージとか好きだったな〜
ボスのティキ族の名前、当時の攻略本とかネットで調べても全キャラ出てこなかったから10年越しに知れて嬉しい
懐かしいな。ワッキーパイプの演奏が好きすぎてマンゴルビー周回しまくってたわ
もぐりゃーの時 斜めで下るパートの時にローリングして向こう側に飛び乗ったの懐かしい
分かる懐かしい
ミスすると頼みの綱のディディーとバナナジュースの効果が無くなるからラスボスまでのロケットバレルステージほんとキツかったな・・・
たしかに別でもいいですねまあ今となってはあの難易度も良い思い出なんですけどねw
マンゴルビー戦より恐ろしいのはだ っ し ゅ つ ! ! む し の や か た
あれのせいでマンゴルビーがクソザコに感じた
それな‼ちなみに、あの虫の大群の名前は、公式名で「ウゾウゾ」である‼マジで倒せないから、無敵でマジ最強‼ゴール手前のウゾウゾも、初見殺し‼‼
みんなのトラウマ
リターンズ取り上げてくれて嬉しいですねドクターチキン楽しくて好きでした。端にいれば唐突な発狂は簡単に避けられますし、攻撃を瞬時に見極めるのが面白いんですよね。リターンズの通常ステージとラビリンスステージの最難関ランキング見たいです
ちなみにドクターチキン第一形態で弱点露出時に下に潜り込んだままモタモタしてると、前方のエンブレムみたいなメーターの所から火炎放射器を出してダメージを与えてきます。モールカートのトロッコ破壊同様影が薄いカウンターですが自分は一回だけ食らった事がありますw(久しぶりにやってみたら火がでる所が間違ってたので訂正)
@@λ7708 もたもたすることにより見れる攻撃って意外とあるんですね
ちなみに、ボスを操るティキ族はゴングオー、ボンジョ、ワッキーパイプ、ザイロボーンは公式名で、他のは、ウィキペディアで勝手に名付けて広まったと思われる。非公式名ですね。
マンゴルビーが一番苦戦したな…円形の足場のスイッチを押そうとした時にダメージを受けてた記憶。
マグリーピーナッツ食べるの初めて知った…かわいいな…
ミラーモードのモールカート&サグリーは本当に難しすぎてトラウマになったけどクソたらしめる理不尽とかは無い正統な難しさでやりごたえがあったから倒した時めっちゃ嬉しかったなぁ ボスでトラウマを抱いたゲームなんてこれと星のカービィ64ぐらいしか無い
クレムリンリストラは悲しいけど、ティキ族も可愛いですよね
リターンズは当時小学生の身には難しすぎて後半はお手本で倒してもらった思い出がありますね…wマンゴルビーは見た目も攻略の仕方もかなり好きなボスです✨
僕も兄と協力して序盤で挫折した思い出がありますね……
ドンキー64みたいな多彩なプレイヤーキャラはいないし、操作自体も他シリーズの基本アクションから大きくは変わってないはずなのに、倒すまでのプロセスがマグリー&ザクリー以外は全く違うの凄いよなぁ。
操られるあのBGMが夢に出てきてめっちゃ怖かった思い出があるwでもキャラによって音程と言うかモチーフの楽器で音程か違ったから好きだな~
3:41のボス戦、めっちゃ楽しかったなーww
ドクターチキン、コミカルで見た目好きだった
ワッキーパイプ好きすぎて数時間マンゴルビーをボコボコにしてた記憶があるわ
初ドンキーは3DSでのリターンズだった!モブなのにキャラデザ凝っててめちゃ好きだったな✨️Switchで発表されたの最高!
ドンキー3Dのエンディングが一番大好きだな
ティキ族が洗脳する時のBGMリターンズ の中で1番好き
ドンキーコングリターンズはwii版もいいけど3DS版の追加コースも好きだったな~
チキンの急に赤くなる所マンゴルビーの早く踏まないとまた電気まとい出すって焦り単純な馬力のサグリーバレルが本編ティキトングあとふむ回数が3回×3回みたいなひたすらクソ長ぇのも難しかった
ゲオの中古で3DS版を買い直して、イカれた難易度で発狂してます。7:33 7:33これは知らんかった。
マンゴルビーは画面全体を使ってるの目新しくていいよね
ティキトング戦はロケットバレルパートが最難関でティキトング自体は全然苦戦しなくてロケットバレルとの温度差でめちゃくちゃヌルく感じた記憶ある
暴走列車が難しすぎてバナナジュースを使用をしてやっと勝てた記憶。。バレルといい洞窟ステージは全体的に難しすぎる第4ステージとは思えない
なつかしいなぁ…めっちゃやりこんだ記憶あるスイッチはトロピカルフリーズがあるけどリターンズリメイクもして欲しいなって思う
リターンズをプレイしたのは3DS版だったから、ポータブルDKバレルを大量に買い込んでやっと勝てた。ティキトング戦が他のボス同様、普通にディディーを連れていけたら、ランキングは変わっていただろうか?トロピカルフリーズのボスランキングも楽しみにしています。
ドンキーコングリターンズでタイムアタックのボス戦が1番難し勝った気がしますがそれ以上に戦って楽しかったですね特にモールカートはショートカットできるの知った時は衝撃でした
任天堂特有の頭と手だけのボス好き
リターンズもうそんな前なのか
モールカートはトロッコが近づくのを待たず自分から行って2分くらいで終わらせましたw
わかる人には分かると思うけどティキトングを近くから攻撃しようとしたら顎によく引っ掛かるのよね
ドクターチキンはどのタイミングで暴走する(早く動く)か分からないから難易度高かった。
ドクターチキン戦のBGMマジで大好きw
ハードモードでのサグリーが結局倒せなかった思い出が
「ば…ばかな!」みたいなリアクション好きだった
リクエストとしてドンキーコングリターンズでリメイクされたSDK1のBGMについて紹介してほしいですね。聞いててすごく興奮したのも多かったのでよろしくお願いいたします。
今度難しすぎるラビリンスステージランキング作って欲しいです!
このゲームやってたの小学生ぐらいだったからドクターチキンのロボットが怖くてしょうがなかった覚えがある。ぎゃぁぁぁみたいな音が嫌いだった
野生などの敵キャラが一新されている
ぼうそう列車モールカートはミラーモードでやったときむずすぎて心が折れたなんてことがあったなぁ( ᐛ )σ
最高です
6:38 余談なのですが、車両に乗り込む方法が2つあり(結局は同じ)時間が来て列車がドッキングするのを待つか、無理やり乗り込むかの2つがあります。メリットとしてはあまりなさそうですがタイムアタックでは結構役立ちますよ。やり方は転がりジャンプを坂でやれば結構乗り込めたりします。もちろんミスになる危険性もあります()
まじでリターンズは1番好き
モグラの所スライディングジャンプでショトカできるの楽しかったなぁ
これステージ毎のKongの文字を集めんのが難しくて、特に蜘蛛が迫ってくるステージとか。それで最後の裏ステージ解放出来なかったんだよなぁ。
モグリャーの時間かけすぎると強制ミスになるやつ知らなかったww
いちばん怖いのはティキトングではなくどうやっても倒せないウゾウゾです(ボスではないですが)。開発者はあのコースがお気に入りと発言してるのですがどんな神経をしてらっしゃるのでしょうね
安全地帯だと思ってた最後のゴールのとこで迫ってくるの恐ろしすぎて笑う
ミラーモードの暴走列車が最難関だったよ……。
フォレストのボスは本当に苦手だった。ラビリンスと4、8のトロッコの次くらいに死んだ
ミラーモードのマンゴルビーで50機近くあったのにゲームオーバーになった思い出
ミラーモード完走したけどモグリャーとサグリーはもう二度とやりたくない
ディディーいない状態でサグリーに攻撃を与えるのは苦行だったよね
こちらの動画で本家のBGM知りました。ニャホニャホタマクローしか知らなかったので
初見だと結構キツいボスばかり
各ボスにここまで凝った特徴あるのよく思いつくなあって思う笑笑
ステューは戦ってて特に楽しかったなぁタイムアタックとか
ボス戦時にディディーがいなくなった時の絶望感
リクエスト受け付けて無いならすいませんがティキ族の設定等を解説していただけると嬉しいです
マンゴルビーにはとても苦戦しました
スイッチで発売されるの聞いて買うの決定したわ
マラ呼びはやばいてwwwww
ティキ族に操られて,最後多分死んだんだろうけど倒される敵可哀想
やべ、、泣きそう、
8:42この時の歓声めっちゃうるさかった記憶あるw
リターンズのボス達は皆、洗脳されて戦わされてるから少し可哀想
モールカートは個人的には6位辺りかなぁ...w坂になった瞬間に先頭車両の方のトロッコに乗り移ってツルハシ投げてくる部分は省略してたわ...ww
もぐりゃーはミラーモードで覚醒する
リターンズのボスで異色枠?ドクターチキンが一番好きですドンキーシリーズは動物とかの自然系のボスたちが多い中、メカ操縦で異彩を放ってて、その攻略法もとにかく燃えます!
第二形態は某ワ○リーカプセルに似ているなとプレイ動画を見ていて感じた
ドクターチキンはミラーモードで唯一クリア出来てない
カニは最初倒しかたわからなかったなぁ、一面の奴は動画でもいってたけどピーナッツ食べさせまくってた、ステューは姿だけは覚えてる、モールカートも覚えてる、サグリーも姿は覚えてる、ティキトングは最初ティキコングだと思って、てっきりドンキーみたいな奴が来るかと思ったら全然違う奴だったからちょっとビックリした、それ以外の奴はみたことすらない
コモリンの洞窟が苦手だったのが俺だけじゃなくてよかった
ティキトングのバレルのとこでムービー入る直前で死んだら映像ループするんよね。多分バグ
これが来年Switchに来るのか…楽しみすぎて発狂しそう笑笑
私はwii番を遊んでましたがステージ自体が難しいものもあって辞めてしまいましたね・・・何度台パンしたことか・・・
HDリメイク決まったからまた見に来た
ラスボスはティキトングじゃなくてロケットバレルだな笑
神ゲーだった
俺がはじめて遊んだ鬼畜神ゲーだ!
リターンズ!キター!\(^-^)/ボスのサグリーのミラーモードが鬼畜だった。
今でもやってる
マグリーの時にいたティキ族。どう見てもクラッシュバンディクーのアクアクに見える。
ティキトングよりロケットの方がむずかった
正直言うとティキトングは歴代クルールに比べればまだ優しかったなw
クルールは偽ED流すというメタい事をしてきますしねw
キングとキャンプテンよりは強かった
敵キャラ好きとしては高評価‼とはいえ、本当は「ドンキーコングアイランド」の住人たちが、ティキ族に無理矢理あやつられてしまってるので、ほとんどがドンキーコングの仲間、あるいはお互い「縄張り争い」していて、元々仲が悪いキャラもいる可能性も、、、⁉ 8位「パイレーツクラブ」は、本来は、おだやかな性格のようだ‼ 7位「マグリー」は、本来は「のんびりな食いしん坊」だが、、、、。ちなみに「公式アートワーク」もあり、次回作の「トロピカルフリーズ」では、「あるフィギュア」の台座を見てみると、、、、⁉ 6位「ステュー」は、本来は「アイランドの守り神」である大怪鳥のヒナ鳥、、、、なのに、、、ゴングオーのせいで‼説明書には「公式アートワーク」もある‼ なお、この戦いだけに出る爆弾ティキ族は「ティキボマー」である‼ 5位「マンゴルビー」も、本来なら「おだやかで昼寝好き」な性格だが、、、3DS版だと、3人ずついた観客ギャラリーが、「1人1人」の観客になり、物足りない‼ 4位「デカモグリャー」も、ただ あやつられていただけでドンキーコングにボコボコにされて解せない。まあ洗脳が解けただけマシだが、、、‼ 3位「サグリー」は、どう考えても「マグリー」のお兄さんであろう。縄張り意識が強いのか、始めからドンキーコングと仲が悪そうだが、、、、火を吐けるのが強い‼ 2位「ドクターチキン」は、「このゲーム1番の被害者」であり、物語始めから洗脳されて、無理矢理ティキ族を大量生産させられていた。1度洗脳が解けるが、、、、⁉本来は、やさしい天才科学者の可能性もあり、クランキーじいさんとは、仲が良いのかもしれない。ステージに登場するニワトリロボットの「レグフォン201L」と、爆弾ニワトリの「チャコッケイ201R」も、彼の発明品である‼ そしてラスボス「ティキトング」は、なぜか「ジュースミキサー」みたいな姿をしており、魔法のジュースで手下たちを両手に変えた‼でも、ただ「両手が欲しいため」に、ドンキーコングのバナナを盗ませたのだろうか、、、、⁉ちなみに、このゲームの攻略本が「小学館」から発売したものの、W1のボスティキ「カディリー」、W2のボスティキ「マラ」「カッキー」「ラスキー」、W7のボスティキ「ディオン」の 5人の名前は紹介されておらず、「wikipedia」にて、名前が判明した‼‼
SFC版好きとしては求めていない要素が増えすぎて辛い
自分的には最下位三面のボスです
確かにステューはタル投げちゃんとできていれば苦戦しなかった。マグリーの方がよっぽど強い。
この楽器モチーフのティキ族が目を回しながら音色を奏でていって洗脳するのめっちゃ好きだったなぁ。
各ステージのボスの招待が露わになると同時にどんな楽器が来るのかな?っていうワクワク感よ。
すごいのは各ステージのティキ族の楽器がBGMに使われていることだよね
マグリーを倒した時の
「や・ら・れ・た~!」的な動きがめちゃくちゃ好きだった
リターンズは人生初ドンキーだったな。このゲームのおかげでドンキーが大好きになったな。
後ろで観戦しながらはしゃいでる雑魚ティキ達が結構好きだった。ボスの戦い方とかもそうだけどティキ族もデザインが秀逸なんよな。ティキ族解説みたいなの欲しい
序盤のボスの上位互換、鳥系のボス、科学者っていうスーファミシリーズのボスにいた奴らを別の形で詰め込んだ感じがして好きだった。
後ろのティキ族がいっつも楽しそうだったの凄い印象的だったなー。
ティキトングの踏みつけた後の下顎が元通りになる時の音めっちゃ好き
後ティキトングはロケットバレルが本体だと思っている
敵が楽器がモチーフっていうのが、ユニークで好きだな〜
あと、ドクターチキンのbgmが結構お気に入り
7:36 この演出初めて知った
ティキトング戦のやつは思った。ボス戦前に余計なステージ作るなとwあそこで何回死んだことか。
1Pプレイ時だとディディー補充できないしね
ほんとそれ
分かるわ~道中があるせいでディディーとバナナジュースを持ち込みにくいのが本当に辛いわ
自分もです・・・!
あのな、どうするねん。タイムアタック
ティキトングは初見時は"初代ドンキーコング(GB版)"やスターフォックス64のアンドルフを思い出して、「任天堂はラスボスが頭部と手のひらだけの奴にするの好きだなぁ」って思ったわ。
wiiの操作方法と一部のボスの倒しかたのわからなさが相まってムズかったけどモールカートは特に楽しかったなぁ。
このグラフィックとクオリティのゲームがもう12年前なのか……
スーファミのドンキーシリーズ遊んでた影響もあってこれも本当にやり込んだ。
タイムアタックとかオーブ集めて行けるボーナスステージとか好きだったな〜
ボスのティキ族の名前、当時の攻略本とかネットで調べても全キャラ出てこなかったから10年越しに知れて嬉しい
懐かしいな。ワッキーパイプの演奏が好きすぎてマンゴルビー周回しまくってたわ
もぐりゃーの時 斜めで下るパートの時にローリングして向こう側に飛び乗ったの懐かしい
分かる懐かしい
ミスすると頼みの綱のディディーとバナナジュースの効果が無くなるから
ラスボスまでのロケットバレルステージほんとキツかったな・・・
たしかに別でもいいですね
まあ今となってはあの難易度も良い思い出なんですけどねw
マンゴルビー戦より恐ろしいのは
だ っ し ゅ つ ! ! む し の や か た
あれのせいでマンゴルビーがクソザコに感じた
それな‼ちなみに、あの虫の大群の名前は、公式名で「ウゾウゾ」である‼マジで倒せないから、無敵でマジ最強‼ゴール手前のウゾウゾも、初見殺し‼‼
みんなのトラウマ
リターンズ取り上げてくれて嬉しいですね
ドクターチキン楽しくて好きでした。端にいれば唐突な発狂は簡単に避けられますし、攻撃を瞬時に見極めるのが面白いんですよね。
リターンズの通常ステージとラビリンスステージの最難関ランキング見たいです
ちなみにドクターチキン第一形態で弱点露出時に下に潜り込んだままモタモタしてると、前方のエンブレムみたいなメーターの所から火炎放射器を出してダメージを与えてきます。モールカートのトロッコ破壊同様影が薄いカウンターですが自分は一回だけ食らった事がありますw(久しぶりにやってみたら火がでる所が間違ってたので訂正)
@@λ7708 もたもたすることにより見れる攻撃って意外とあるんですね
ちなみに、ボスを操るティキ族はゴングオー、ボンジョ、ワッキーパイプ、ザイロボーンは公式名で、他のは、ウィキペディアで勝手に名付けて広まったと思われる。非公式名ですね。
マンゴルビーが一番苦戦したな…円形の足場のスイッチを押そうとした時にダメージを受けてた記憶。
マグリーピーナッツ食べるの初めて知った…かわいいな…
ミラーモードのモールカート&サグリーは本当に難しすぎてトラウマになったけどクソたらしめる理不尽とかは無い正統な難しさでやりごたえがあったから倒した時めっちゃ嬉しかったなぁ ボスでトラウマを抱いたゲームなんてこれと星のカービィ64ぐらいしか無い
クレムリンリストラは悲しいけど、ティキ族も可愛いですよね
リターンズは当時小学生の身には難しすぎて後半はお手本で倒してもらった思い出がありますね…w
マンゴルビーは見た目も攻略の仕方もかなり好きなボスです✨
僕も兄と協力して序盤で挫折した思い出がありますね……
ドンキー64みたいな多彩なプレイヤーキャラはいないし、操作自体も他シリーズの基本アクションから大きくは変わってないはずなのに、倒すまでのプロセスがマグリー&ザクリー以外は全く違うの凄いよなぁ。
操られるあのBGMが夢に出てきてめっちゃ怖かった思い出があるwでもキャラによって音程と言うかモチーフの楽器で音程か違ったから好きだな~
3:41のボス戦、めっちゃ楽しかったなーww
ドクターチキン、コミカルで見た目好きだった
ワッキーパイプ好きすぎて数時間マンゴルビーをボコボコにしてた記憶があるわ
初ドンキーは3DSでのリターンズだった!モブなのにキャラデザ凝っててめちゃ好きだったな✨️
Switchで発表されたの最高!
ドンキー3Dのエンディングが一番大好きだな
ティキ族が洗脳する時のBGMリターンズ の中で1番好き
ドンキーコングリターンズはwii版もいいけど3DS版の追加コースも好きだったな~
チキンの急に赤くなる所
マンゴルビーの早く踏まないとまた電気まとい出すって焦り
単純な馬力のサグリー
バレルが本編ティキトング
あとふむ回数が3回×3回みたいなひたすらクソ長ぇのも難しかった
ゲオの中古で3DS版を買い直して、
イカれた難易度で発狂してます。
7:33 7:33
これは知らんかった。
マンゴルビーは画面全体を使ってるの目新しくていいよね
ティキトング戦はロケットバレルパートが最難関でティキトング自体は全然苦戦しなくてロケットバレルとの温度差でめちゃくちゃヌルく感じた記憶ある
暴走列車が難しすぎて
バナナジュースを使用をしてやっと勝てた記憶。。
バレルといい洞窟ステージは全体的に難しすぎる
第4ステージとは思えない
なつかしいなぁ…めっちゃやりこんだ記憶ある
スイッチはトロピカルフリーズがあるけどリターンズリメイクもして欲しいなって思う
リターンズをプレイしたのは3DS版だったから、ポータブルDKバレルを大量に買い込んでやっと勝てた。
ティキトング戦が他のボス同様、普通にディディーを連れていけたら、ランキングは変わっていただろうか?
トロピカルフリーズのボスランキングも楽しみにしています。
ドンキーコングリターンズでタイムアタックのボス戦が1番難し勝った気がしますがそれ以上に戦って楽しかったですね
特にモールカートはショートカットできるの知った時は衝撃でした
任天堂特有の頭と手だけのボス好き
リターンズもうそんな前なのか
モールカートはトロッコが近づくのを待たず自分から行って2分くらいで終わらせましたw
わかる人には分かると思うけどティキトングを近くから攻撃しようとしたら顎によく引っ掛かるのよね
ドクターチキンはどのタイミングで暴走する(早く動く)か分からないから難易度高かった。
ドクターチキン戦のBGMマジで大好きw
ハードモードでのサグリーが結局倒せなかった思い出が
「ば…ばかな!」みたいなリアクション好きだった
リクエストとしてドンキーコングリターンズでリメイクされた
SDK1のBGMについて紹介してほしいですね。聞いててすごく興奮したのも多かったので
よろしくお願いいたします。
今度難しすぎるラビリンスステージランキング作って欲しいです!
このゲームやってたの小学生ぐらいだったからドクターチキンのロボットが怖くてしょうがなかった覚えがある。ぎゃぁぁぁみたいな音が嫌いだった
野生などの敵キャラが一新されている
ぼうそう列車モールカートはミラーモードでやったときむずすぎて心が折れたなんてことがあったなぁ( ᐛ )σ
最高です
6:38 余談なのですが、車両に乗り込む方法が2つあり(結局は同じ)時間が来て列車がドッキングするのを待つか、無理やり乗り込むかの2つがあります。メリットとしてはあまりなさそうですがタイムアタックでは結構役立ちますよ。やり方は転がりジャンプを坂でやれば結構乗り込めたりします。もちろんミスになる危険性もあります()
まじでリターンズは1番好き
モグラの所スライディングジャンプでショトカできるの楽しかったなぁ
これステージ毎のKongの文字を集めんのが難しくて、特に蜘蛛が迫ってくるステージとか。それで最後の裏ステージ解放出来なかったんだよなぁ。
モグリャーの時間かけすぎると強制ミスになるやつ知らなかったww
いちばん怖いのはティキトングではなくどうやっても倒せないウゾウゾです(ボスではないですが)。開発者はあのコースがお気に入りと発言してるのですがどんな神経をしてらっしゃるのでしょうね
安全地帯だと思ってた最後のゴールのとこで迫ってくるの恐ろしすぎて笑う
ミラーモードの暴走列車が最難関だったよ……。
フォレストのボスは本当に苦手だった。ラビリンスと4、8のトロッコの次くらいに死んだ
ミラーモードのマンゴルビーで50機近くあったのにゲームオーバーになった思い出
ミラーモード完走したけどモグリャーとサグリーはもう二度とやりたくない
ディディーいない状態でサグリーに攻撃を与えるのは苦行だったよね
こちらの動画で本家のBGM知りました。ニャホニャホタマクローしか知らなかったので
初見だと結構キツいボスばかり
各ボスにここまで凝った特徴あるのよく思いつくなあって思う笑笑
ステューは戦ってて特に楽しかったなぁ
タイムアタックとか
ボス戦時にディディーがいなくなった時の絶望感
リクエスト受け付けて無いならすいませんがティキ族の設定等を解説していただけると嬉しいです
マンゴルビーにはとても苦戦しました
スイッチで発売されるの聞いて買うの決定したわ
マラ呼びはやばいてwwwww
ティキ族に操られて,最後多分死んだんだろうけど倒される敵可哀想
やべ、、泣きそう、
8:42この時の歓声めっちゃうるさかった記憶あるw
リターンズのボス達は皆、洗脳されて戦わされてるから少し可哀想
モールカートは個人的には6位辺りかなぁ...w
坂になった瞬間に先頭車両の方のトロッコに乗り移ってツルハシ投げてくる部分は省略してたわ...ww
もぐりゃーはミラーモードで覚醒する
リターンズのボスで異色枠?ドクターチキンが一番好きです
ドンキーシリーズは動物とかの自然系のボスたちが多い中、
メカ操縦で異彩を放ってて、その攻略法もとにかく燃えます!
第二形態は某ワ○リーカプセルに似ているなとプレイ動画を見ていて感じた
ドクターチキンはミラーモードで唯一クリア出来てない
カニは最初倒しかたわからなかったなぁ、一面の奴は動画でもいってたけどピーナッツ食べさせまくってた、ステューは姿だけは覚えてる、モールカートも覚えてる、サグリーも姿は覚えてる、ティキトングは最初ティキコングだと思って、てっきりドンキーみたいな奴が来るかと思ったら全然違う奴だったからちょっとビックリした、それ以外の奴はみたことすらない
コモリンの洞窟が苦手だったのが俺だけじゃなくてよかった
ティキトングのバレルのとこでムービー入る直前で死んだら映像ループするんよね。多分バグ
これが来年Switchに来るのか…楽しみすぎて発狂しそう笑笑
私はwii番を遊んでましたが
ステージ自体が難しいものもあって辞めてしまいましたね・・・
何度台パンしたことか・・・
HDリメイク決まったからまた見に来た
ラスボスはティキトングじゃなくてロケットバレルだな笑
神ゲーだった
俺がはじめて遊んだ鬼畜神ゲーだ!
リターンズ!キター!\(^-^)/ボスのサグリーのミラーモードが鬼畜だった。
今でもやってる
マグリーの時にいたティキ族。どう見てもクラッシュバンディクーのアクアクに見える。
ティキトングよりロケットの方がむずかった
正直言うとティキトングは歴代クルールに比べればまだ優しかったなw
クルールは偽ED流すというメタい事をしてきますしねw
キングとキャンプテンよりは強かった
敵キャラ好きとしては高評価‼とはいえ、本当は「ドンキーコングアイランド」の住人たちが、ティキ族に無理矢理あやつられてしまってるので、ほとんどがドンキーコングの仲間、あるいはお互い「縄張り争い」していて、元々仲が悪いキャラもいる可能性も、、、⁉ 8位「パイレーツクラブ」は、本来は、おだやかな性格のようだ‼ 7位「マグリー」は、本来は「のんびりな食いしん坊」だが、、、、。ちなみに「公式アートワーク」もあり、次回作の「トロピカルフリーズ」では、「あるフィギュア」の台座を見てみると、、、、⁉ 6位「ステュー」は、本来は「アイランドの守り神」である大怪鳥のヒナ鳥、、、、なのに、、、ゴングオーのせいで‼説明書には「公式アートワーク」もある‼ なお、この戦いだけに出る爆弾ティキ族は「ティキボマー」である‼ 5位「マンゴルビー」も、本来なら「おだやかで昼寝好き」な性格だが、、、3DS版だと、3人ずついた観客ギャラリーが、「1人1人」の観客になり、物足りない‼ 4位「デカモグリャー」も、ただ あやつられていただけでドンキーコングにボコボコにされて解せない。まあ洗脳が解けただけマシだが、、、‼ 3位「サグリー」は、どう考えても「マグリー」のお兄さんであろう。縄張り意識が強いのか、始めからドンキーコングと仲が悪そうだが、、、、火を吐けるのが強い‼ 2位「ドクターチキン」は、「このゲーム1番の被害者」であり、物語始めから洗脳されて、無理矢理ティキ族を大量生産させられていた。1度洗脳が解けるが、、、、⁉本来は、やさしい天才科学者の可能性もあり、クランキーじいさんとは、仲が良いのかもしれない。ステージに登場するニワトリロボットの「レグフォン201L」と、爆弾ニワトリの「チャコッケイ201R」も、彼の発明品である‼ そしてラスボス「ティキトング」は、なぜか「ジュースミキサー」みたいな姿をしており、魔法のジュースで手下たちを両手に変えた‼でも、ただ「両手が欲しいため」に、ドンキーコングのバナナを盗ませたのだろうか、、、、⁉ちなみに、このゲームの攻略本が「小学館」から発売したものの、W1のボスティキ「カディリー」、W2のボスティキ「マラ」「カッキー」「ラスキー」、W7のボスティキ「ディオン」の 5人の名前は紹介されておらず、「wikipedia」にて、名前が判明した‼‼
SFC版好きとしては求めていない要素が増えすぎて辛い
自分的には最下位三面のボスです
確かにステューはタル投げちゃんとできていれば苦戦しなかった。マグリーの方がよっぽど強い。