@@dronsan-unity7302 Я только что пошагово реализовал спидометр машины. Подскажите, пожалуйста, если проект по локации небольшой и по плану количество NPC, которым задано патрулирование не превышает 200 единиц, это не будет сильно перегружать систему, если я их всех просто расставлю по своим местам? Не буду их генерировать, спавнить. Модели все низкополигональные, и большая часть из них спрайты 2d (такой микс для 3d проекта). Просто так реальнее будет выглядеть, и их реакция на определённые события будет тоже реальной по времени.
Это просто крутяк! Огромное Вам спасибо! Дальнейших успехов каналу, очень благодарен за ценную информацию и отличное изложение материала.
Пожалуйста и спасибо)
@@dronsan-unity7302 Я только что пошагово реализовал спидометр машины. Подскажите, пожалуйста, если проект по локации небольшой и по плану количество NPC, которым задано патрулирование не превышает 200 единиц, это не будет сильно перегружать систему, если я их всех просто расставлю по своим местам? Не буду их генерировать, спавнить. Модели все низкополигональные, и большая часть из них спрайты 2d (такой микс для 3d проекта). Просто так реальнее будет выглядеть, и их реакция на определённые события будет тоже реальной по времени.
Урок зачет!!! - подписываюсь !!!
Только стрелка вращается по всем осям от поворота руля
Спасибо!
@@VFishkiller может не так повторил? По уроку было отклонение, что стрелка колесо делает, но потом скорректировал и норм стало
какая у вас сборка пк?
Проц AMD Ryzen 5 5600X, оперативка 32G 3600MHz, видяха gtx 1660 super
@@dronsan-unity7302 вау спасибо
@@ardiasma да не за что!